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ffDiaporama Configurações (Settings) Saiba como fazer a predefinição do ffDiaporama. Textos e dicas, em Português, do JotaV, baseados no textos originais do fornecedor sobre a versão 1.5. JotaV Janeiro 2013 http://jotavmultimedia.blogspot.pt/

ffDiaporama - Configurações (Settings)

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Saiba como fazer a predefinição do ffDiaporama. Textos e dicas, em Português, do JotaV, baseados no textos originais do fornecedor sobre a versão 1.5.

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ffDiaporama Configurações (Settings) Saiba como fazer a predefinição do ffDiaporama. Textos e dicas, em Português, do JotaV, baseados no textos originais do fornecedor sobre a versão 1.5. JotaV Janeiro 2013 http://jotavmultimedia.blogspot.pt/

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Ao pré-configurar o seu ffDiaporama para todas as funções que mais utiliza, irá facilitar o desenvolvimento do seu trabalho futuro.

Esta acção deve ser feita antes de iniciar qualquer trabalho no programa.

Deve ter em atenção que as citadas configurações devem ter em atenção o seu objectivo final ou seja o que pretende concretizar no programa. Ou seja deve ter em atenção o seu perfil de utilizador.

Esta acção não invalida que posteriormente possa alterar, individualmente, os parâmetros que forem necessários.

Seguidamente, iremos descrever, para cada uma das funções, os campos disponíveis, suas opções, descrição e no final de cada ponto as dicas do JotaV para a configuração tendo em consideração um utilizador de perfil médio na manipulação de fotos e vídeos.

Nota: Para um melhor entendimento de algumas áreas específicas e do modo como o ffDipaorama funciona, na parte final deste documento, ira encontrar informação sobre formatos e codecs de imagem, vídeo e som. Veja “Recipientes e Codecs”

Configurações A Aplicação de diálogo Configurações (Settings) permite definir opções para a

aplicação. Este diálogo é chamado com o botão na barra de ferramentas.

Figura 1

Ele consiste em seguir três guias:

Aplication settings (opções de aplicação)

Project Options (opções de projecto), e

Rendering vídeo (renderização do vídeo)

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1) Opções de aplicação (Aplication settings) O guia de opções de aplicações, permite definir o comportamento geral do ffDiaporama

Figura 2

1.1) Opções de aplicação (Aplication settings)

1.1.2 Lembre-se do Windows tamanho e posições

Se esta caixa estiver marcada, os tamanhos e as posições de todas as janelas e diálogos serão salvas e reutilizadas na próxima vez que você usa ffDiaporama.

1.1.3 Lembre últimas pastas usadas

Se esta opção estiver marcada, os directórios para imagens, vídeos, projectos, música e geração de seu filme ser salvas e reutilizadas na próxima vez que você usa ffDiaporama.

Activar "raster" sistema de gráficos

Para usuários Linux apenas: Se esta opção estiver marcada, o sistema gráfico "raster" é usado em vez do sistema padrão gráfico. Esta opção é usada apenas com a aplicação iniciar. A "varredura" Graphics acelera a exibição, mas pode levantar problemas em alguns computadores, em especial com o KDE.

SDL Áudio usar o modo antigo

Para os usuários de Linux apenas: se esta caixa está marcada, o modo de configuração antiga é o uso de SDL Audio. Esta opção é útil em alguma distribuição Linux, que ainda usa os pacotes antigos do SDL (Por exemplo: Ubuntu 10.10 e 11.04, Fedora 14 e 15, etc.)

1.1.4 Memória profil

Para os usuários de Linux apenas: Define a quantidade de memória usada como memória cache ffDiaporama. Este parâmetro é importante, pois permite a adaptação ffDiaporama para o hardware .

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1.2) Opções de visualização 1.2.1 Taxa de quadros

Define o número de imagens por segundo que serão gerados para mostrar o preview. Nota: quanto maior esse número, mais suave a visualização será. Por outro lado, mais recursos do computador serão necessários. Reduzir este número em computadores lentos ou se o medidor para o seu leitor multimédia é muitas vezes na zona vermelha.

1.2.2 Suavização de imagem (imagens suaves durante a pré-visualização)

Se esta opção estiver marcada, o efeito de suavização da imagem será aplicada às imagens durante a visualização. Observação: Este efeito consome muitos recursos e pode resultar em visualização lenta em máquinas pequenas. Desmarcar esta caixa permite, então para manter uma pré-visualização de fluidos.

1.3) Editor opções

1.3.1 Unidade de coordenadas

Esta opção permite seleccionar a unidade para as coordenadas que serão utilizadas no diálogo de propriedades. Você pode escolher:

Percentagem: coordenadas (X, Y, largura e altura) são expressos em percentuais

Pixel: Coordenadas (X, Y, largura e altura) são expressos em pixels em relação a uma tela em modo 1080p

1.3.2 Posição de objecto

Esta opção permite ajustar as posições ocupadas pelos novos objectos inseridos no cronograma.

Se Inserir após o objecto actual seleccionado estiver seleccionada, os slides serão criados novos após o slide actual.

Se Anexar ao final do projecto é seleccionado, em seguida, as novas lâminas será criado no final do projecto.

1.3.3 Inserção de múltiplos arquivos

Esta opção permite que você ajuste a forma como os arquivos são classificados quando você seleccionar vários arquivos em Adicionar arquivo .

Se esta caixa estiver marcada, os arquivos serão adicionados na ordem do seu sufixo numérico: Exemplo: se você seleccionar IMG_0025, IMG_0032, MVI_0029 e MVI_0040, os arquivos serão inseridos como segue: IMG_0025, MVI_0029, IMG_0032 e MVI_0040

Se esta opção estiver desmarcada, os arquivos são adicionados em ordem alfabética.

1.3.4 Exclusão de objecto

Se esta opção estiver marcada, uma mensagem de confirmação será exibida cada vez que você remover um objecto:

Um slide a partir da janela principal

Um tiro ou bloco da caixa de diálogo Propriedades de slides

1.3.5 Vídeo

Se a caixa “cortar Automaticamente vídeo 1920 × 1088 para 1920 × 1080” é marcada, então as imagens de vídeo são automaticamente cortadas. Nota: Alguns fabricantes produzem vídeos FullHD 1920 × 1088 em vez de 1920 × 1080. Eles permitem acelerar a codificação que é mais rápida com um múltiplo de 16 linhas. Mas este tamanho não é de 16:9. Para manter a imagem inteira, não apenas a imagem é deformada para caber na tela, mas faixas pretas aparecem nas laterais. Para evitar todos esses problemas, verificando esta caixa, estes vídeos são truncados para ser devolvido ao tamanho 1920 × 1080. Em seguida, 4 linhas são cortadas na parte superior e inferior.

1.3.6

Se o filtro “Active deinterlace quando adicionar novos vídeos MTS” está marcada, o filtro será activado automaticamente para todos os vídeos mts adicionados ao projecto. Nota: Alguns fabricantes produzem vídeos usando o modo entrelaçado. Eles tornam a acelerar a codificação. O problema é que ela deforma a imagem em que as linhas movidos aparecer. Para mais informações sobre o vídeo entrelaçado, consulte a página da Wikipedia sobre o vídeo entrelaçado .

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Dicas JotaV para “Aplication settings”: Se não utiliza filmes em formato MTS, opte pelas opções indicadas na figura 2

2) Opções de projecto O guia de opções do projecto permite definir as opções por padrão do projecto actual e para os novos projectos.

2.1) Propriedades do projecto

Figura 3

2.1.1 Título

Definido o método de enchimento automático para usar as propriedades do título do projecto:

No enchimento automático: Você terá que definir manualmente o título

Preencha com o nome do projecto ao projecto de salvar: O título terá o mesmo nome do arquivo ffd.

Preencha com o nome da pasta do projecto quando o projecto salvar: O título terá o mesmo nome que a pasta na bruxa é salvar o arquivo ffd. Nota: este campo é limitado a 30 caracteres para permanecer compatível com jukebox

2.1.2 Autor

Define o valor padrão para o campo Autor (muitas vezes chamado de artista por Jukebox) Nota: este campo é limitado a 30 caracteres para permanecer compatível com jukebox

2.1.3 Idioma padrão

Define o valor padrão para o campo Idioma.

Para Português use [ por ] exemplo na figura acima. Para outros idiomas consulte ISO 639 .

Dicas JotaV para “ Project properties (default values)”: Ponto 2.1.1, seleccione “preencher com o nome do projecto” (Fill with project name when project is safe-if not defined), porque deve sempre iniciar o seu trabalho por criar um projecto de maneira a poder recuperar e alterar o mesmo sempre que necessário. Ponto 2.1.2, escreva o seu nome (máximo 30 caracteres) Ponto 2.1.3, escreva as letras [ por ] para Português

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2.2) Opções de projecto

Figura 4

2.2.1 Geometria novo projecto

Selecciona a geometria da imagem a ser usada para a criação de projectos. Três geometrias estão disponíveis:

04:03: Corresponde a uma TV velha, com (quase) tela quadrada

16:09: Corresponde a uma TV moderna com tela rectangular

2.35:1: Corresponde ao formato de cinema (num televisor, este formato irá usar tiras pretas na parte superior e inferior.) Nota: a geometria de um projecto é definida de uma vez por todas, quando ele é criado. Não é possível modificá-lo depois.

2.2.2 Padrão duração 1 º tiro

Define a duração padrão do primeiro tiro de slides durante a sua criação.

2.2.3 Duração próxima tacada

Define a duração padrão de tomadas adicionais.

2.2.4 Transição padrão

Define a transição para ser inserida entre as lâminas inseridas:

Uma transição escolhido aleatoriamente a partir da biblioteca

Nenhuma transição

Cross-fade de transição

2.3) Opções padrão para ondas de velocidade

Figura 5

2.3.1 Transição

Define a velocidade padrão de onda para as transições de novos projectos

2.3.2 Blocos de animação

Define a velocidade padrão da curva para as animações blocos de novos projectos

2.3.3 Imagens de animação

Define a velocidade padrão da curva de efeitos a imagem animações de novos projectos

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Dicas JotaV para: Ponto 2.2.1 seleccione “TV wide 16x9” Ponto 2.2.2 opte pelas definições padrão (6 segundos) até obter uma maior experiência com o programa. Poderá em qualquer altura alterar este valor. Ponto 2.2.3 idem ponto anterior Ponto 2.2.4 seleccione “Cross fade transition”. Para a duração opte pelas definições padrão (1 segundo) até obter uma maior experiência com o programa. Poderá em qualquer altura alterar este valor. Ponto 2.3 mantenha as definições padrão “Constant speed”

2.4) Opções padrão para os novos blocos de texto Este grupo de definições aplica-se aos novos blocos de texto criados no diálogo

deslizante por meio do botão.

Figura 6

2.4.1 Texto

Permite seleccionar o estilo de caracteres aplicados aos novos blocos de texto. Este estilo define a fonte, seu tamanho, sua cor e os efeitos de sombra aplicada ao texto.

2.4.2 Fundo

Permite seleccionar o estilo de plano de fundo aplicada aos novos blocos de texto. Esse estilo define a transparência do bloco e o seu enchimento.

2.4.3 Forma

Permite seleccionar o estilo da forma para aplicada aos novos blocos de texto. Este estilo define a forma (rectângulo, círculo, ...), a fronteira, a opacidade eo efeito de sombra aplicada ao bloco.

2.4.4 Coordenadas

Permite seleccionar, para cada geometria do projecto, o estilo do local aplicado aos novos blocos de texto. Esse estilo define o tamanho, as coordenadas, as rotações e a restrição geométrica.

2.4.5 Bloqueio

Permite seleccionar a restrição geométrica aplicada aos novos blocos de texto.

Desbloquear: A forma do bloco é de livre

Bloquear a geometria projecto: A forma do bloco tem a mesma forma que a imagem

Dicas JotaV para ponto 2.4: opte pelas opções indicadas na figura 6, com excepção do ponto 2.4.1 que deverá escolher ao seu gosto. Eu, pessoalmente, gosto de letras brancas e a única opção disponível é “Small texto white with black outlines”, ou seja “texto pequeno em branco contornado por linhas pretas”. Qualquer que seja a opção haverá, no meu caso, sempre correcções a nível individual.

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2.5) Opções padrão de bloco de imagem ou vídeo (ao criar um slide) Este grupo de definições aplica-se aos novos blocos de imagem ou vídeo criados a

partir da janela principal por meio do botão.

Figura 7

As definições aplicam-se a todos os formatos de imagem:

2.5.1 Estilo de texto

Permite seleccionar o estilo de caracteres aplicados ao texto dos blocos. Este estilo define a fonte, seu tamanho, sua cor e os efeitos de sombra aplicada ao texto.

2.5.2 Forma

Permite seleccionar o estilo da forma aplicada aos novos blocos de texto. Este estilo define a forma (rectângulo, círculo, ...), a fronteira, a opacidade e o efeito de sombra aplicada ao bloco.

2.5.3 Para cada formato de imagem e toda a geometria do projecto, seleccione o estilo de localização para aplicada aos novos blocos. Este estilo diz respeito ao tamanho, as coordenadas, as rotações e a restrição geométrica.

Seleccionar, para cada formato de imagem , o estilo de enquadramento e o estilo de posicionamento a ser aplicada a novos blocos.

Framing: estilos definem como cortar a imagem para torná-lo compatível com o bloco em que é exibido.

Coordinates: Os estilos de posicionamento definem o tamanho , coordenadas, rotações e restrição geométrica para aplicar blocos.

Dicas JotaV para ponto 2.5: Use as opções indicadas na figura 7

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2.6) Opções padrão de bloco de imagem ou vídeo (ao adicionar bloco em diálogo slide) Este grupo de definições aplica-se aos novos blocos de imagem ou vídeo criados no

diálogo deslizante por meio do botão.

Figura 8

Idêntico ao ponto anterior (2.5)

Dicas JotaV para ponto 2.6: Use as opções indicadas para ponto 2.5

3) Opções de renderização O guia opções de renderização permite definir as opções usadas por padrão durante a geração de vídeos.

Figura 9

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3.1) Nome padrão do vídeo Esta opção permite seleccionar o nome que será proposto por padrão durante o processamento de vídeos. Esta opção só pode ser aplicada se o projecto foi salvo em primeiro lugar.

São 3 as opções:

Usar o nome do projecto como nome do vídeo

Se o nome do projecto é "assembly.ffd", depois em " assembly " será o nome proposto

Use o nome da pasta projecto como nome do vídeo

Se o nome do projecto é "assembly.ffd" e é salvo no "As minhas férias 2011" directório, em seguida, "As minhas férias 2011" será o nome proposto

Use projecto título como nome do vídeo

Use o título definido nas propriedades do projecto, como o nome do vídeo

Dicas JotaV para ponto 3.1: opte por “Usar o nome do projecto como nome do vídeo”

3.2) Padrão do dispositivo de renderização opções de modo

Estas opções, muito importante, permitem seleccionar os dispositivos definidos por defeito quando estiver na aba principal de “render video” e com um simples clique numa delas, trazer já definido, aquelas definições finais para gerar o seu vídeo.

3.2.1 Smartphone

Selecciona o tipo padrão e modelo do equipamento quando você clicar no botão "Player e Smartphone" botão do menu "Render filme"

3.2.2 Sistema multimédia

Selecciona o tipo padrão e modelo do equipamento quando você clicar no botão "Multimídia sistema" botão do menu "Render filme"

3.2.3 Para a WEB

Selecciona o tipo padrão e modelo do equipamento quando você clicar no botão "Para a Web" botão do menu "Render filme"

3.2.4 Sem Perdas

Selecciona o tamanho da imagem padrão a ser usado quando você vai clicar no botão "Lossless" do menu "Render filme"

Dicas JotaV para: Ponto 3.2.1: Se for utilizador de smartphone, opte por uma das opções disponíveis. Se não encontrar o seu dispositivo você poderá sempre adicionar o seu, clicando no botão na parte inferior com o nome “Manage Devices”, e através do botão “add device” e fazer a respectiva configuração. Se não utilizador de smartphone for, opte pelo indicado na figura 9. Pontos 3.2.2, 3.2.3 e 3.2.4: opte pelo indicado na figura 9 Nota importante: Consulte o capítulo abaixo sobre “Recipientes e codecs” para entender a relação que existes sobre a diversidade de formatos e códigos usados pelo programa sua inter-relação.

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3.3) As opções padrão de renderização avançadas

Esta opção, muito importante, permite seleccionar o formato idealizado por si quando estiver na aba principal de “render video” e clicar no botão “Advanced”, trazer já definido, aquelas definições finais ideias para gerar o seu vídeo.

3.3.1 Formato de arquivo

Selecciona o tipo de arquivo padrão a ser usado para a prestação de fora da lista proposta.

3.3.2 Vídeo padrão

Selecciona o padrão de vídeo padrão para usar: PAL ou NTSC.

3.3.3 Formato

Selecciona o formato de imagem padrão a ser usado para a prestação de fora da lista proposta.

3.3.4 Codec de vídeo

Seleccione o codec de vídeo padrão para usar para a renderização fora da lista proposta.

3.3.5 Taxa de bits

Seleccione a taxa de bits padrão para usar em vídeo durante o processamento fora da lista proposta.

3.3.6 Codec de áudio

Seleccione o codec de áudio padrão para usar para a renderização fora da lista proposta.

3.3.7 Taxa de bits

Seleccione a taxa de bits padrão para usar em áudio durante o processamento fora da lista proposta.

Dicas JotaV para: Ponto 3.3.1: Opte por “Avi file Format”

Ponto 3.3.2: Opte por “PAL” (utilizado no Brasil e em Portugal, se tiver dúvidas consulte: http://pt.wikipedia.org/wiki/PAL )

Ponto 3.3.3: Opte por “1080p – 1920x1080 – 25 FPS”

Ponto 3.3.4: Opte por “High Quality H.264 VAC/MPEG-4 AVC”

Ponto 3.3.5: Valor associado ao ponto anterior. Os valores mais altos resultam em mais qualidade mas também resulta numa maior dimensão do ficheiro final. O inverso também é verdadeiro. Por exemplo os valores entre 8 até 15 Mbps são usados em vídeo com qualidade de HDTV (com compressão MPEG-4 AVC). Ver mais em http://pt.wikipedia.org/wiki/Bitrate. Sugestão: Opte por “8000k”

Ponto 3.3.6: De entre as opções disponíveis teoricamente o AC3 têm uma qualidade melhor. No entanto e se considerar que os seus vídeos podem ser visualizados em inúmeras plataformas, porque não optar por aquele que é o mais comum? Opte por “MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer III".

Ponto 3.3.7: Valor associado ao ponto anterior. Valores entre 128 e 160 kbit/s, são usados numa qualidade média, os valores de 192 kbit/s, são usados em alta qualidade e valores de 320 kbit/s , é maior nível suportado pelo padrão MP3. Opte por “192k” Nota final: Não se esqueça de clicar no botão “Ok” para salvar as configurações.

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Recipientes e Codecs

Um vídeo digital consiste em um arquivo de computador chamado o recipiente.

Neste arquivo, encontramos:

Uma ou mais faixas de vídeo. Cada faixa é construída usando um codec de vídeo. Uma ou mais faixas de áudio. Cada faixa é construída usando um codec de áudio. Possivelmente, um ou mais legendas. Cada subtítulo é construído em um formato

de legenda. Possivelmente, uma definição de tags e capítulos.

Limitações:

ffDiaporama não consegue legendas. ffDiaporama gera arquivos que incluem uma faixa de vídeo único e uma única

faixa de áudio.

Codec de vídeo A tabela a seguir lista os codecs de vídeo que ffDiaporama pode usar para gerar

vídeos:

Codec Nome Codec Nome

MPJEP Motion JPEG X264LL x264 Lossless (**)

MPEG2 Vídeo MPEG-2 VP8 WebP (WebM-

VP8)

MPEG4 DivX/XVid/MPEG-4 H263 Sorenson H.263

H264HQ Alta Qualidade H.264 AVC AVC/MPEG-4 (*) Theora Theora VP3

H264PQ Telefone Qualidade H.264 AVC AVC/MPEG-4 (*)

Quadro 1

Observações:

(*) ffDiaporama usa dois pré codecs h264 projectados especificamente para este

programa. Eles contêm combinações diferentes de parâmetros H264: Alta

Qualidade para "Home Cinema" dispositivos e "Qualidade Phone" para

dispositivos móveis. (Ambos os arquivos predefinidos são colocados no mesmo

directório do binário de ffDiaporama.)

(**) ffDiaporama usa o padrão predefinido x264 rápido.

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Codec de áudio A tabela a seguir lista os codecs de áudio que ffDiaporama pode usar para gerar

vídeos:

Codec Nome Codec Nome

PCM WAV / PCM assinado de 16-bit little-endian Vorbis Vorbis

MP3 MPEG-1/2 Audio Layer III MP2 MPEG-1 Layer II

AAC-LC Codec de Áudio Avançado AMR Taxa Adaptive Multi-

AC3 Dolby Digital FLAC Audio Codec Free Lossless

Quadro 2

Recipiente A tabela a seguir lista os recipientes que ffDiaporama pode usar para gerar vídeos,

assim como o áudio disponível e codecs de vídeo para cada recipiente:

Extensão Nom Codecs de vídeo Áudio Codecs

3GP 3GP MPEG4, H264HQ/H264PQ AMR

AVI Audio Video

Interleave

MJPEG, MPEG2, MPEG4,

H264HQ/H264PQ

PCM, MP2, MP3,

AAC, AC3

MKV Matroska formato de

arquivo

MPEG4, H264HQ/H264PQ,

Theora

PCM, MP3, AAC,

AC3, Vorbis

MJPEG Motion JPEG MJPEG PCM

MP4 MPEG-4 Parte 14 MPEG4, H264HQ/H264PQ MP3, AAC

MPEG Fluxo de programa

MPEG

MPEG2 MP2

WEBM WebM VP8 Vorbis

FLV

Formato de arquivo

Flash 2005

H263 MP3

Formato de arquivo

Flash 2008

H264HQ/H264PQ AAC

OGV Ogg Theora Vorbis

Para saber mais sobre esta área consulte: Containers and codecs no ffDiaporama

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