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  • Ajuda e tutoriaisADOBE FLASH PROFESSIONAL

    Junho de 2013

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  • O que h de novo

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  • Novidades do Flash Professional CC

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    O Flash Professional CC um aplicativo completamente atualizado com arquitetura modular de 64 bits, interface de usurio simplificada e novosrecursos poderosos. tambm um aplicativo de cacau nativo que garante compatibilidade futura com o Mac OS X. Esta renovao abrangentetraz melhorias significativas no desempenho, confiabilidade e uso.

    Melhorias de desempenhoSuporte para resoluo HiDPI com Flash Professional CCRenovao da interface de usurio do Flash ProfessionalMelhorias na eficincia de fluxo de trabalho para designersExportao de vdeoUso do kit de ferramentas para CreateJS 1.2Aprimoramentos no fluxo de trabalho do aplicativo AIRFlash Professional CC e Adobe ScoutMensagens de erro para APIs JSRequisitos do sistema

    Melhorias de desempenhoUma melhoria importante disponvel com o Flash Professional CC o aprimoramento considervel do desempenho. Ao simplificar fluxos detrabalho complexos para corrigir bugs crticos, o Flash Pro foi submetido a vrias mudanas importantes. Essas mudanas trazem melhoriassignificativas no desempenho em todas as plataformas suportadas.

    O tempo de inicializao do aplicativo (warm boot) mais do que 10 vezes mais rpidoPublicar muito mais rpido agoraSalvar um arquivo de animao grande at sete vezes mais rpidoA depurao da linha de tempo est quase duas vezes mais rpidaImportao para o Palco e importao para a biblioteca mais rpidasAbertura de arquivos AS e FLA mais rpidaExperincia de desenho mais suave - visualizao em tempo real para ferramentas de desenhoO uso reduzido do CPU contribui para prolongar a vida til da bateria

    Suporte para resoluo HiDPI com o Flash Professional CCO Flash Professional CC foi melhorado para suportar telas de HiDPI incluindo o Retina Display disponvel no novo MacBook Pro. A tela de HiDPIfacilita uma melhora considervel na fidelidade e na resoluo da imagem. Com o Flash Professional CS6, isso no era nativo tela HiDPI, otexto no era ntido e as imagens no tinham muitos detalhes. A maior resoluo destes tipos de exibio necessria da interface de usurio doFlash Professional a ser completamente atualizado. E tambm garante que o contedo seja exibido com nveis adequados de fidelidade.

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    A interface de usurio do Flash Professional CC agora exibida com clareza superior e nitidez visual. Ele inclui cones, fontes, desenho no palco,renderizao de contedo geral, e o prprio IDE.

    Por padro, o Flash Professional CC permite telas HiDPI no MAC. Entretanto, voc pode desativar a exibio de retina no MAC e o FlashProfessional CC replica essa alterao.

    Interface de usurio do Flash Professional renovada

    Painel Atalhos de teclado reprojetadoO painel Atalhos de teclado foi reprojetado e simplificado para facilitar a melhora de uso e desempenho.

    (A) O painel Atalhos de teclado agora equipado com uma facilidade de Pesquisa que permite que voc execute com facilidade o Comandocerto.(B) Voc tambm pode copiar toda a lista de atalhos do teclado para a rea de transferncia e, em seguida, para um editor de texto dereferncia rpida.(C) Em um conflito, ao definir um atalho de teclado para um comando, uma mensagem de aviso exibida. Voc pode navegar rapidamentepara o comando em conflito, modific-lo para resolver o conflito.(D) possvel modificar um conjunto de atalhos e salv-los como uma predefinio. Voc pode ento selecionar e utilizar a predefinio porsua convenincia.

    Para obter mais informaes, consulte Atalhos de teclado.

    Painel de Preferncias simplificadoO painel Preferncias agora est totalmente reformulado e possui grandes melhorias do ponto de vista de uso. Vrias opes que foram poucoutilizadas j foram removidas. Essas opes no s afetaram o uso, mas tambm dificultaram o desempenho. As alteraes tambm ajudam amelhorar o fluxo de trabalho no Creative Cloud ao Sincronizar preferncias.

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    Melhorias para o Editor do ActionScriptO Flash Professional CC apresenta varias alteraes no Editor do ActionScript:

    O painel de aes e o editor de arquivos do ActionScript foram colocados em uma nica janela.O recurso de comentrio de cdigo agora pode comentar ou desfazer comentrios de forma inteligente com base em sua seleo de umaou vrias linhas de cdigo.Scintilla, um componente editor de cdigo, de cdigo aberto, agora est integrado ao Flash Pro.

    Melhorias na caixa de dilogo Localizar/substituirAs seguintes melhorias foram realizadas na funcionalidade Localizar/Substituir.

    1. A interface do usurio da caixa de dilogo Localizar/Substituir foi melhorada consideravelmente para melhorar a utilizao.2. Capacidade de limitar a pesquisa ao quadro atual em um documento3. Capacidade de pesquisar em todos os documentos abertos4. Separa as opes de pesquisa por cdigo e outros textos

    Observao: a caixa de dilogo Localizar/Substituir est disponvel no painel Aes.

  • Observao:

    Melhorias na eficincia de fluxo de trabalho para designersO Flash Professional CC apresenta vrias caractersticas e melhorias que visam melhorar a eficincia do fluxo de trabalho para designers eanimadores. Esses recursos ajudam a simplificar e acelerar vrias tarefas comuns que antes eram tediosas e demoradas de executar.

    Ao trabalhar com inmeros objetos no Palco, importante ter uma abordagem estruturada para definir a Linha do tempo. Essas melhoriaspermitem que voc organize camadas, objetos e Linha do tempo para ajudar a melhorar o tempo e a eficincia de trabalho ao desenhar.

    A interface de usurio do Flash Pro tambm foi renovada para trazer notveis mudanas na aparncia. A interface de usurio do Flash Pro comnovo estilo est disponvel em temas claros e escuros. A interface de usurio escura permite que voc preserve mais o foco no Palco, em vez devrias Ferramentas e itens do menu, ao desenhar.

    Distribuir smbolos e bitmaps aos quadros-chaveA opo Distribuir a quadros-chave permite que voc distribua vrios objetos na camada para cada quadro-chave diferente. Voc poderapidamente criar animaes quadro a quadro, distribuindo vrios smbolos ou bitmaps em quadros-chave individuais. A animao criadaquando esses quadros so jogados em uma sequncia. Voc pode observar o efeito arrastando o identificador de posicionamento na Linha dotempo. Para obter mais informaes, consulte Criao de animaes interpoladas por distribuio de objetos a quadros chave ou Distribuiopara quadros chave.

    Trocar vrios smbolos e bitmapsA opo Trocar smbolos/bitmap permite que voc troque smbolos e bitmaps. Ao trabalhar com inmeros objetos no palco, esta opo permiteque voc duplique smbolos/ bitmaps rapidamente. Em troca, o Flash Pro tambm preserva propriedades aplicadas ao smbolo original/ bitmap.Para obter mais detalhes, consulte Trocar vrios smbolos e Trocar vrios bitmaps.

    Voc no pode trocar um smbolo por um bitmap e vice-versa.

    Selecione vrias camadas como guias ou mscarasA Linha do tempo do Flash Professional CC Timeline inclui opes para selecionar vrias camadas como tipos de camada Guia ou Mscara. Asnovas opes permitem organizar e gerenciar as suas camadas e objetos com mais eficincia. Para obter mais informaes sobre as camadasGuia ou Mscara, consulte os artigos Camadas da linha do tempo e Uso de camadas de mscara.

    Configurao de Propriedades para vrias camadasO Flash Professional CC permite modificar as Propriedades a vrias camadas de uma s vez. Do Tipo de camada para as cores de contorno, possvel modificar configuraes aplicveis a todas as camadas selecionadas.

    Ao trabalhar com vrias camadas, tedioso selecionar explicitamente e aplicar Propriedades a cada camada. Use este recurso para comumenteaplicar Propriedades aplicveis em vrias camadas de uma s vez. Esse aprimoramento chave no s ajuda e economizar tempo, como tambmmelhora a eficincia, simplificando um processo que de outra forma seria entediante. Para obter mais informaes, consulte Configurarpropriedades para vrias camadas.

    Melhorias nos marcadores de intervalo da linha do tempoO Flash Pro CC permite que voc amplie e contraia proporcionalmente os intervalos da linha do tempo. Ao usar atalhos do teclado(Ctrl+Arrastar no Windows e Command+Arrastar no MAC) voc pode mover os marcadores de intervalo em ambos os lados doindicador de reproduo de forma proporcional.Tambm possvel mover o intervalo Repetio na linha do tempo at qualquer posio desejada. Antes era necessrio arrastar ambos osmarcadores de intervalo para mov-lo. Com o Flash Pro CC, voc pode segurar a tecla Shift e arrastar o intervalo usando qualquer um dosmarcadores na linha do tempo.O Flash Pro CC preserva o contexto das linhas do tempo principal e aninhada ao trabalhar com cenas, editar smbolos etc. A posio doindicador de reproduo mantido para a linha do tempo principal, bem como para a aninhadas, proporcionando o contexto necessrio deacordo com o quadro no qual voc trabalhou antes.

    Trabalhar no modo de tela inteiraO Flash Professional CC permite que voc trabalhe no modo de tela inteira. Alternar para o modo de tela inteira aloca mais espao de tela para opalco ocultando painis e itens de menu. Os painis so convertidos em painis sobrepostos e podem ser acessados por passar o ponteiro sobreas laterais da tela.

    Para entrar no modo de tela inteira, pressione F11 no Windows ou Ctrl+Cmd+F no MAC.

    Centralizar no palcoAo trabalhar em uma rea de trabalho grande, voc pode rolar at determinados cantos do palco que voc deseja focar. Nesses casos, rolar ato centro do palco trabalhoso. A opo Centralizar no palco no Flash Professional CC soluciona esse problema especfico. A qualquer momento,voc pode utilizar a opo Centralizar na etapa para alternar rapidamente para o centro da etapa.

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    No Flash Professional CC, v at Exibir > Ampliao > Centralizar no palco a fim de alternar para o centro do palco. Ou, voc pode utilizar oatalho de teclado Ctrl + 0 (Comando + 0 no MAC) para ativar esta opo. Como alternativa, voc pode clicar no boto ao lado do menususpenso de seleo de ampliao.

    Fluxos de trabalho importados do arquivo AI e PSD reprojetadosOs fluxos de trabalho importados do arquivo AI e PSD esto mais rpidos, mais eficientes e otimizados. As caixas de dilogo importadas forammodificadas para oferecer uma experincia simples.

    Com as verses antigas do Flash Pro, o fluxo de trabalho facilitado no suporta modificaes das propriedades da camada a granel. A novaabordagem permite modificar ou definir Propriedades para vrias camadas de uma s vez.

    Basicamente, as duas maiores mudanas realizadas nos fluxos de trabalho importados de AI/PSD so:

    A Visualizao do painel de camadas foi excluda.Camadas ocultas integradas em uma Composio de camada permanecem ocultas.

    Visualizao de cor em tempo real para as ferramentas de desenhoO Flash Pro CC permite visualizar a forma juntamente com a cor selecionada ao desenhar no Palco. Com verses anteriores do Flash Pro,somente os contornos da forma ficavam visveis. Com o Flash Pro CC, o aprimoramento Visualizao em tempo real exibe o Traado e Cor depreenchimento de uma forma juntamente com o contorno.

    Alm disso, ao selecionar Traos ou Cores de preenchimento diferentes para a forma, o Flash Pro CC exibe uma visualizao da cor na forma.Para visualizar as cores, certifique-se de ter selecionado a forma no Palco e passe o ponteiro do mouse em qualquer cor.

    Dimensionamento para o ponto de ancoragemO Flash Professional CC permite que voc adicione os recursos do Flash para pontos de ancoragem predefinidos no palco ao dimensionar otamanho do Palco.

    1. No painel de Propriedades clique no boto com o quadro Propriedades (prximo ao campo de tamanho ) para abrir a caixa de dilogoConfiguraes do documento.

    2. Redimensionar o palco alterando os valores do Tamanho do palco.3. Voc no pode atribuir um Ponto de ancoragem ao recurso do Flash sem redimensionar o palco.4. Selecione a opo Dimensionar contedo.5. Escolha um Ponto de ancoragem apropriado no local no qual voc deseja posicionar seu contedo.6. Clique em OK.

    Interface do usurio escuraA interface do usurio do Flash Professional CC pode ser configurada para assumir os temas Escuro ou Claro. Dependendo das suaspreferncias de design, voc pode redefinir o tema da cor para a interface do usurio. Por padro, o Flash Pro CC possui uma interface dousurio escura. Para alterar o tema da cor, faa o seguinte procedimento:

    1. V para Editar > Preferncias > Geral.2. Selecione os temas escuros ou claros para o menu suspenso da interface do usurio.3. Clique em OK.

    Exportao de vdeoO fluxo de trabalho Exportar vdeo foi remodelado para facilitar a suavizao e uma experincia mais perfeita. O Flash Pro se diferencia docomportamento de exportao de vdeo antigo, em que apenas arquivos do QuickTime (MOV) eram exportados. O Flash Pro est totalmenteintegrado com o Adobe Media Encoder. E essa integrao foi otimizada para converter arquivos MOV para vrios outros formatos. Para obtermais informaes, consulte Exportao de vdeo com o Flash Professional CC.

    Uso do kit de ferramentas para CreateJS 1.2O kit de ferramentas para CreateJS 1.2 est totalmente integrado e disponvel como um painel dentro do Flash Pro CC. Os designers eanimadores do kit de ferramentas para CreateJS para criar recursos para projetos HTML5 usando a fonte aberta das bibliotecas do CreateJSJavaScript. Com um clique, o kit de ferramentas para CreateJS exporta o contedo como o JavaScript, que pode ser visualizado no navegador.Isso ajuda voc a comear a construo com base no contedo do HTML5 em noTime. O kit de ferramentas oferece suporte para a maioria dosprincipais recursos de iluminao e ilustrao do Flash Professional, incluindo vetores, bitmaps, interpolaes, sons, boto e script de linha dotempo em JavaScript.

    Para obter mais informaes, consulte o artigo Uso do kit de ferramentas do Flash Professional para CreateJS.

  • As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.

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    Aprimoramentos no fluxo de trabalho do desenvolvimento do aplicativo AIRO Flash Pro CC introduz novos recursos para aprimorar o fluxo de trabalho do desenvolvimento do aplicativo para dispositivos iOS. Essesrecursos otimizam atualizaes importantes na biblioteca do AIR para adicionar funcionalidades importantes ao Flash Professional.

    Conectividade de vrios dispositivos

    Voc pode testar e implantar aplicaes do AIR em diversos dispositivos de uma vez. Esta abordagem eficiente para testar e implementaraplicativos que permitem testar aplicativos em dispositivos de tamanhos de tela diferentes - todos de uma vez. Assegure que voc conecte seusdispositivos via USB para otimizar esse recurso. Para obter mais informaes, consulte Conectividade de vrios dispositivos via USB.

    Testes de depurao no modo de intrprete

    O Modo intrprete permite que voc teste rapidamente e depure seus aplicativos criados para dispositivos iOS. No Modo intrprete, os aplicativosAIR so instalados (em dispositivos iOS), ignorando a necessidade de converter o cdigo do ActionScript para ARM. Usar o Modo intrprete noapenas eficiente ao tempo, mas tambm simplifica o processo de implantao do aplicativo. Para obter mais informaes, consulte Testar edepurar usando o modo de intrprete.

    Teste e depurao no iOS via USB

    O Flash Pro CC permite testar e depurar aplicativos em dispositivos iOS conectados via USB. Esse recurso adiciona a funcionalidade de teste edepurao remota via wi-fi disponvel no Flash Professional.No entanto, os dispositivos amarrados atravs de USB, testes e depurao de fluxosde trabalho so simplificados pela reduo do nmero de etapas manuais. Na prtica, agiliza os processos de testes e depurao para aplicativosque se destinam a dispositivos iOS. Para obter mais informaes, consulte Testes e depurao no iOS via USB.

    Flash Professional CC e Adobe ScoutAgora o Flash Professional CC pode aproveitar os recursos de telemetria avanada fornecidos pelo Adobe Scout. Este recurso permite que vocrecupere e utilize os dados de perfil agrupados intuitivamente fornecidos pelo Scout.

    O Scout uma ferramenta de anlise e perfil para o runtime do Flash que permite a voc otimizar aplicativos mveis, desktop e da Web. O Scoutfoi projetado para fornecer dados precisos agregados de vrios recursos do sistema. Os dados fornecidos pelo Scout so intuitivos o suficientepara medir, fazer o perfil e analisar facilmente o desempenho de aplicativos

    O Scout fornece dados de telemetria bsicos para execuo de SWFs em um computador. Para permitir e exibir dados avanados, o FlashProfessional fornece opes na caixa de dilogo de configuraes de publicao.

    Para integrar o Flash Professional CC ao Scout, instale o Scout no mesmo computador em que o Flash Professional CC foi instalado. Voctambm pode instalar o Adobe Scout em um sistema diferente e usar a funcionalidade de log remoto para acessar os dados de telemetria deexecuo de SWFs em um sistema diferente. Para obter mais informaes, consulte Uso do Flash Professional CC com o Adobe Scout.

    Mensagens de erro para APIs JSAs mensagens de erro para APIs JS foram considerados inteis e foram melhorados significativamente para incluir dados contextuais. Asmensagens de erro agora contm o nmero da linhas, declarao de problema com mensagem de erro exata, nomes de arquivos e mais detalhesque ajudam a melhorar a experincia de deputao.

    Requisitos do sistemaConsulte os requisitos do sistema para o Adobe Flash Professional CC em http://www.adobe.com/br/products/flash/tech-specs.html.

  • Novidades no Flash Professional CS6

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    Este artigo oferece uma viso geral das novidades do Adobe Flash professional CS6.

    Suporte para o Adobe AIR 3.4 (somente atualizao 12.0.2 do Flash Professional CS6)Kit de ferramentas para CreateJS 1.2Simulao de contedo mvel para o AIREscolha a interface de rede para depurador remoto para AIR.Kit de ferramentas para CreateJSExportar planilhas de entidades grficasCompresso SWF de alta eficinciaPublicao em modo DiretoSuporte para modo de renderizao Direto em plug-ins AIRDepurar iOS por Wi-FiSuporte para tempo de execuo cativo para o AIRExtenses nativas para AIRObtenha o Flash Player mais recente de dentro do Flash ProExportar sequncia PNG

    Suporte para o Adobe AIR 4.6 (somente atualizao 0.2.2 do Flash Professional CS12)Devido atualizao 12.0.2 do Flash Professional CS6, o Flash Professional estende o suporte para o AIR 3.4 e o Flash Player 11.4. Essaatualizao tambm permite que o Flash Professional aproveite os recursos expostos pelo AIR 3.4 para aprimorar o fluxo de trabalho dedesenvolvimento para dispositivos iOS.

    Implantar aplicativos AIR diretamente e dispositivos iOSSimulador do iOS nativoSuporte a Retina Display de alta resoluo para o novo iPad

    Kit de ferramentas para CreateJS 1.2O kit de ferramentas para CreateJS verso 1.2 amplia o suporte para a converso de botes para o HTML5. A atualizao tambm incluicorrees para vrios erros de JSX relacionados. Outros problemas, como a omisso de vrios quadros-chave vazios tambm foram abordadosnesta atualizao.

    Voc pode fazer download e instalar o Kit de ferramentas para CreateJS 1.2 para o Adobe Extension Manager CS6. Para obter mais informaessobre o Kit de ferramentas, consulte Utilizao do kit de ferramentas do Flash Professional para CreateJS.

    Simulao de contedo mvel para o AIRO novo simulador de contedo mvel permite que voc simule chaves de hardware, acelermetro, Multi-touch e localizao geogrfica.

    Escolha a interface de rede para depurador remoto para AIR.Quando voc publica um aplicativo AIR em um dispositivo Android ou iOS, voc pode escolher a interface da rede para usar o depurador remoto.O Flash Pro empacota o endereo IP da interface de rede selecionada no aplicativo mvel em modo de depurao. O aplicativo pode, ento, seautoconectar ao IP host para iniciar uma sesso de depurao quando inicia no dispositivo mvel de destino. Para acessar a configurao,selecione Arquivo > Configuraes de publicao, e depois selecione a aba Implementao na caixa de dilogo de Configuraes do AIR. Paraobter mais informaes, consulte Empacotamento de aplicativos do AIR for iOS e Publicao para Adobe AIR para artigos de desktop.

    Kit de ferramentas para CreateJSO kit de ferramentas do Adobe Flash Professional Toolkit para CreateJS uma extenso do Flash Professional CS6 que permite que osdesigners e animadores criem ativos para projetos HTML5 usando as bibliotecas de cdigo aberto CreateJS JavaScript. A extenso oferecesuporte para a maioria dos principais recursos de animao e ilustrao do Flash Professional, incluindo vetores, bitmaps, interpolaes clssicas,

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    sons, orientadores de movimento, mscaras animadas e script de linha do tempo em JavaScript. Com um clique, o kit de ferramentas paraCreateJS exporta o contedo no palco e na biblioteca como JavaScript que pode ser visualizado no navegador para ajud-lo a comearrapidamente a criar contedo expressivo baseado em HTML5.

    O kit de ferramentas para CreateJS projetado para ajudar usurios do Flash Pro a fazer a transio para HTML5. Ele transforma os smbolos naBiblioteca e o contedo no Palco em JavaScript bem formatado que seja compreensvel, editvel e facilmente reutilizvel por desenvolvedoresque possam adicionar interatividade usando JavaScript e os CreateJS APIs que so familiares para os usurios do ActionScript 3. O Kit deferramentas para CreateJS tambm publica uma pgina HTML simples que oferece uma maneira rpida de visualizar os recursos. Para obtermais informaes, consulte este artigo.

    Exportar planilhas de entidades grficasAgora, voc pode exportar uma planilha de entidades grficas selecionando um smbolo na Biblioteca ou no Palco. Uma planilha de entidadesgrficas um nico arquivo de imagem grfica que contm todos os entidades grficas usados no smbolo selecionado. Os elementos soarrumados em um formato de grade no arquivo. Voc tambm pode incluir bitmaps na Biblioteca quando selecionar um smbolo na Biblioteca.Para criar uma planilha de entidades grficas, siga estas etapas.

    1. Selecione um smbolo na Biblioteca ou no Palco.2. Clique com o boto direito e escolha Exportar planilha de entidades grficas.

    compresso SWF de alta eficinciaPara SWFs com destino Flash Player 11 ou posterior, um novo algoritmo de compresso, LZMA, est disponvel. A nova compresso pode serat 40% mais eficiente, especialmente para arquivos que contenham muito ActionScript ou grficos vetoriais.

    1. Escolha Arquivo > Configuraes de publicao2. Na seo Avanada da caixa de dilogo, selecione a opo Compactar filme e escolha LZMA no menu.

    Publicao modo DiretoUm novo modo de janela chamado Direto est disponvel, o que habilita contedo acelerado de hardware usando o Stage3D. (O Stage3D requerFlash Player 11 ou posterior.)

    1. Escolha Arquivo > Configuraes de publicao2. Selecione Invlucro HTML.3. Selecione Direto no menu do Modo de janela.

    Para obter mais informaes, veja este artigo.

    Suporte para modo de renderizao Direto em plug-ins AIREste recurso traz o suporte do modo de renderizao Direto do Flash Player para StageVideo/Stage3D em aplicativos AIR. Uma novaconfigurao renderMode=direct pode ser usada no arquivo descritor de um aplicativo AIR. O modo Direto pode ser configurado em AIR paradesktop, AIR for iOS e AIR for Android.

    Depurar iOS por Wi-FiAgora voc pode depurar os aplicativos AIR no iOS atravs do Wi-Fi, incluindo pontos de interrupo, step-in e step-out, espectador varivel erastreamento.

    Para obter mais informaes sobre depurao de aplicativos AIR, veja AIR Debug Launcher.

    Suporte para tempo de execuo cativo para o AIRA caixa de dilogo de Configuraes de publicao do AIR agora tem a opo de incorporar o tempo de execuo do AIR ao aplicativopacote. Um aplicativo com tempo de execuo incorporado pode rodar em qualquer desktop e dispositivo Android ou iOS sem precisar instalar otempo de execuo compartilhado do AIR.

    Adobe recomenda:

    Exibir os vdeos da Adobe AIR com Suporte para Tempo de execuo cativo para Mvel e Desktop.

  • Palavras-chave: novidades no Flash CS6, novos recursos do Flash Professional CS6, novos recursos do Flash CS6, novidades no FlashProfessional CS6

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    Extenses nativas para AIRVoc pode incorporar extenses nativas aos aplicativos AIR que desenvolver no Flash Pro. Utilizando extenses nativas, seus aplicativos podemacessar todos os recursos de sua plataforma de destino, mesmo se o tempo de execuo em si no tiver suporte embutido.

    Adobe recomenda:

    Exibir estes vdeos: Extenses nativas para Android, Parte 1 e Parte 2.

    Obtenha o Flash Player mais recente de dentro do Flash ProAgora voc pode ir diretamente para a pgina de download do Adobe.com a partir do menu Ajuda no Flash Pro.

    Exportar sequncia de PNGUse este recurso para gerar arquivos de imagem que o Flash Pro e outros aplicativos possam usar para gerar contedo. Por exemplo, sequnciasde PNG so frequentemente usadas em aplicativos de jogos. Este recurso permite que voc exporte uma sequncia de arquivos PNG daBiblioteca ou clipes de filmes individuais, smbolos grficos e botes no Palco.

    1. Selecione um nico clipe de filme, boto ou smbolo grfico na Biblioteca ou no Palco.2. Clique nele com o boto direito para exibir o menu de contexto.3. Escolha Exportar sequncia de PNG4. Na caixa de dilogo Salvar do sistema, escolha um local para a sada. Clique em OK.5. Na caixa de dilogo Exportar PNG, configure suas opes. Clique em Exportar para exportar a sequncia de PNG.

  • O que h de novo (CS5.5)

    Para o incio

    Para o incio

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    Criao em diferentes dispositivos e desktopsMelhorias do Texto TLFMelhorias na interface do usurioOutras melhorias

    Para uma viso geral em vdeo de novos fluxos de trabalho mveis em recursos do Adobe Flash Professional CS5.5, consulte o tutorial em vdeoFlash Pro CS5.5 - Fluxos de trabalho mveis.

    Os seguintes recursos so novos no Flash Professional CS5.5:

    Criao em diferentes dispositivos e desktopsCompartilhar recursos durante a criao Agora possvel compartilhar recursos entre os arquivos FLA durante a criao. Os arquivos FLAdevem ser parte de um projeto Flash gerenciado com o painel Projeto. Para mais informaes, consulte Compartilhamento de recursos dabiblioteca em tempo por autor.Copiar e colar camadas Agora possvel recortar, copiar e colar uma camada inteira ou um conjunto de camadas de uma linha de tempo ou delinhas de tempo distintas. Para mais informaes, consulte Copiar e colar camadas (CS5.5 apenas).Escalar contedo ao modificar o tamanho do palco Ao modificar o tamanho do palco mediante a caixa de dilogo Propriedades doDocumento, possvel escalar automaticamente o contedo para adapt-lo ao novo tamanho do palco. Para mais informaes, consulteEscalando contedo no palcoExportar como bitmap Os smbolos baseados em vetor pode ser exportados como bitmaps ao publicar um arquivo SWF como uma forma dereduzir a demanda da CPU durante a reproduo. Esse recurso til para publicar em dispositivos mveis com CPUs menos potentes. Paraobter mais informaes, consulte Converso de arte entre formatos vetoriais e de bitmap (CS5.5 apenas).Converter em bitmap Esse recurso permite criar um bitmap na Biblioteca a partir de uma instncia do smbolo. O novo bitmap pode ser til aoseparar verses do projeto para dispositivos mveis ou outros dispositivos de menor desempenho. Para obter mais informaes, consulteConverso de arte entre formatos vetoriais e de bitmap (CS5.5 apenas).Snippets de cdigo para dispositivos mveios e AIR O painel Snippets de Cdigo inclui agora snippets especficos para dispositivos mveis eaplicativos do AIR. Para mais informaes sobre a utilizao do painel Snippets de Cdigo, consulte Adicionar interatividade com snippets decdigo.Suporte ao AIR for Android Agora voc pode publicar um arquivo FLA como um aplicativo do AIR for Android. Para mais informaes, consultePublicando aplicativos do AIR for Android.AIR 2.6 SDK O AIR 2.6 SDK integrado e inclui as ltimas APIs para iOS. Essas incluem o acesso ao Microfone, leitura da Rolagem deCmara e interface do usurio da Cmara. O suporte exibio de retina tambm est includo no menu Resoluo da caixa de dilogo deconfiguraes do AIR for iOS.Depurao no dispositivo via USB possvel depurar um aplicativo do AIR for iOS ou do AIR for Android num dispositivo mvel usando umaporta USB. Para informaes sobre depurao de cdigo no ActionScript 3.0, consulte Depurando o ActionScript 3.0.

    Melhorias do Texto TLFRguas de tabulao de TLF Os blocos de texto TLF agora vm com uma rgua de tabulao anexa. A rgua permite criar e editar paradas detabulao no texto TLF. Agora tambm possvel digitar caracteres de tabulao nos campos de texto TLF. Para mais informaes, consulteUsando as Rguas de Tabulao (somente CS5.5).Texto TCM para TLF esttico O Flash Pro CS5.5 usa o Gerenciador de Container de Texto para processar texto TLF que no dever seralterado no tempo de execuo. O TCM evita a necessidade de incluir a biblioteca TLF ActionScript inteira no arquivo SWF publicado, reduzindosignificativamente o tamanho do arquivo.Otimiao do tamanho do arquivo de texto TLF O tamanho dos arquivos SWF que usam texto TLF menor, e o desempenho melhor noFlash Player.Suporte a texto TLF para folhas de estilos Agora possvel usar folhas de estilos com texto TLF da mesma forma que voc faria com textoclssico. Ambos os tipos de texto requerem que o ActionScript utilize folhas de estilos.

    Melhorias na interface do usurioHUD do painel Snippets de Cdigo A nova exibio prvia (HUD -heads-up display) do painel Snippets de Cdigo permite visualizar o cdigoActionScript e uma descrio de cada snippet antes de inseri-lo. Tambm possvel arrastar e soltar referncias instncia da exibio HUD docdigo para instncias no palco. Para obter mais informaes, consulte Adicionar interatividade com snippets de cdigo.Nova caixa de dilogo Configuraes de Publicao A caixa de dilogo Configuraes de Publicao foi reorganizada e dinamizada. Para

  • Para o incio

    obter mais informaes, consulte Configuraes de publicao (CS5.5).Controlador de reproduo integrado com faixa de ciclo Um controlador de reproduo Linha de Tempo aparece agora na parte inferior daLinha de Tempo e do Editor de Movimento. O controlador inclui um boto Ciclo que permite especificar um intervalo de quadros a seremreproduzidos repetidamente durante a criao. Para obter mais informaes, consulte Linha do tempo.Atualizao do painel Projeto O painel Projeto foi melhorado para facilitar o trabalho com projetos Flash com vrios documentos. Para obtermais informaes, consulte (Desaprovado com o Flash Professional CC) Trabalhar com projetos Flash.Alteraes no painel Propriedades do Documento Agora possvel editar diretamente a configurao de publicao do Flash Player e otamanho do palco no painel Propriedades do Documento. Tambm possvel abrir a caixa de dilogo Configuraes de Publicao no painelPropriedades.Propriedade Visvel dos simbolos editvel no Inspetor de Propriedades Agora possvel alternar a visibilidade das instncias de clipe defilme no painel Propriedades. Essa configurao requer uma configurao Publicao do Player do Flash Player 10.2 ou posterior.Nova caixa de dilogo de soluo de conflitos da Biblioteca O painel Biblioteca foi melhorado com um novo dilogo de soluo de conflitosque surgem quando smbolos com nomes idnticos so importados para a Biblioteca. O dilogo oferece agora a opo de colocar os itensduplicados em uma nova pasta.

    Outras melhoriasFixao de bones IK Agora voc pode fixar uma junta de bone ao palco ao posicionar uma armadura. A fixao impede que a junta se mova emrelao ao palco. Para mais informaes, consulte Restringir movimento de bones IK.Armazenar em cache como bitmap - fundo opaco Ao usar ol recurso Armazenar em Cache como Bitmap, agora possvel especificar uma corde fundo opaca para o bitmap. Para mais informaes sobre o recurso Armazenar em Cache como Bitmap, consulte Dimensionamento e cachede smbolos.Recuperao Automtica e Salvamento Automtico A Recuperao Automtica permite que o Flash crie periodicamente um instantneo detodos os documentos para que o usurio possa recuper-los no caso de eventos de perda de dados sbita. O Salvamento Automtico ajuda ousurio salvando cada documento periodicamente. Para mais informaes, consulte Definir preferncias gerais e Definir as propriedades de umdocumento novo ou existente.Formato de projeto compartilhado com o Flash Builder Os projetos Flash Pro podem agora ser compartilhados natikvamente com o FlashBuilder. Para informaes sobre o trabalho com projetos, consulte (Desaprovado com o Flash Professional CC) Trabalhar com projetos Flash.Compilao incrementativa Quando voc utiliza o comando Publicar, o Flash Pro agora armazena em cache as verses compiladas dosrecursos em seu arquivo FLA para melhorar o desempenho. Cada vez que criado um arquivo SWF, somente os itens alterados sorecompilados.Correes de pr-carregamento RSL e de problemas de script Uma nova classe ProLoader foi adicionada ao ActionScript 3.0. Essa classefacilita o script entre um arquivo SWF subordinado carregado e seu arquivo SWF principal. Para obter mais informaes, consulte Carregamentodinmico de contedo de exibio no Guia do Desenvolvedor do ActionScript 3.0.

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  • Tutoriais de introduo ao Flash Professional

    Cinco etapas para aprender o Flash Professionalartigo (4 de maio de 2013)Este guia de aprendizado ajudar voc a comear a usar rapidamente e a obter bons conhecimentos sobre a criao de projetos eaplicativos usando o Adobe Flash Professional CS6.

    Tutoriais em vdeo para aprender sobre o Flash Professional CS6tutorial (28 de agosto de 2012)Aprenda as noes bsicas do Flash Pro CS6 com tutoriais de Introduo e de Novos recursos criados por especialistas no produto.

    Aprender o Adobe Flash CS6 - Inifinite Skillstutorial (8 de agosto de 2012)

    Manual didtico de componentes para FlashAdobe (27 de fevereiro de 2012)tutorialO componentes do Adobe Flash Professional CS5 so blocos de criao pra criar aplicativos interativos e avanados na Web. Aofornecer controles complexos que se comportam de maneira consistente e esto prontos para serem usados e personalizados, oscomponentes reduzem significativamente o tempo e o esforo necessrios para desenvolver aplicativos a partir do zero.

    Alguns contedos vinculados a esta pgina podem ser exibidos apenas em ingls.

  • Sobre a exportao do Flash

    Para o incio

    Para o incio

    Exportar arquivo SWFSobre os formatos de arquivo de exportaoAtualizar arquivos SWF para o Dreamweaver

    Exportar arquivo SWFOs comandos Exportar no armazenam as configuraes de exportao separadamente com cada arquivo, como faz o comando Publicar. (Paracriar todos os arquivos necessrios a fim de colocar contedo do Flash Professional na Web, use o comando Publicar.)

    Exportar filme exporta um documento do Flash Professional para um formato fotografia-imagem, cria um arquivo de imagem numerado para cadaquadro no documento e exporta o som de um documento para um arquivo WAV (apenas Windows).

    1. Abra o documento do Flash Professional a ser exportado ou selecione o quadro ou a imagem a ser exportada no documento atual.2. Selecione Arquivo > Exportar > Exportar filme ou Arquivo > Exportar > Exportar imagem.3. Digite um nome para o arquivo de sada.4. Selecione o formato do arquivo e clique em Salvar. Se o formato selecionado exigir mais informaes, a caixa de dilogo Exportar ser

    exibida.5. Defina as opes de exportao para o formato selecionado. Consulte Sobre os formatos de arquivo de exportao.6. Clique em OK e, em seguida, em Salvar.

    Sobre os formatos de arquivo de exportaoLembre-se do seguinte:

    Se o formato selecionado exigir mais informaes, a caixa de dilogo Exportar ser exibida.

    Quando voc salva uma imagem do Flash Professional como um arquivo bitmap GIF, JPEG, PICT (Macintosh) ou BMP (Windows), aimagem perde as informaes vetoriais e salva apenas com as informaes de pixel. Voc pode editar as imagens exportadas comobitmaps em editores de imagem como o Adobe Photoshop, mas no pode mais edit-las em programas de desenho baseados em vetor.

    Quando voc exporta um arquivo Flash Professional no formato SWF, o texto codificado como Unicode, oferecendo suporte paraconjuntos de caracteres internacionais, incluindo fontes de bytes duplos. O Flash Professional Player 6 e as verses posteriores oferecemsuporte codificao Unicode.

    O contedo do Flash Professional exportado como sequncias e as imagens so exportadas como arquivos individuais. PNG o nico formatode bitmap de plataforma cruzada que oferece suporte transparncia (como um canal alfa). Alguns formatos de exportao no de bitmap nooferecem suporte a efeitos alfa (transparncia) ou camadas de mscara.

    A tabela a seguir lista os formatos para os quais voc pode exportar contedo e imagens do Flash Professional:

    Tipo de arquivo Extenso Windows Macintosh

    GIF animado, sequncia deGIF e imagem GIF

    .gif

    Sequncia Bitmap (BMP) eimagem bitmap

    .bmp

    Documento Flash (SWF) .swf

    Sequncia JPEG e imagemJPEG

    .jpg

    Sequncia PICT e imagemPICT (Macintosh)

    .pct

    Sequncia PNG e imagemPNG

    .png

    Exportar QuickTime .mov

  • Para o incio

    udio WAV (Windows) .wav

    Windows AVI (Windows) .avi

    Atualizar arquivos SWF para o DreamweaverPara adicionar o contedo sua pgina, exporte os arquivos SWF diretamente para um site do Adobe Dreamweaver. O Dreamweaver geratodos os cdigos HTML necessrios. Voc pode iniciar o Flash Professional no Dreamweaver para atualizar o contedo. No Dreamweaver, possvel atualizar o documento Flash Professional (arquivo FLA) e exportar novamente o contedo atualizado automaticamente.

    Para obter mais informaes sobre o trabalho com Dreamweaver, consulte Uso do Dreamweaver na ajuda do Dreamweaver.

    1. No Dreamweaver, abra a pgina HTML onde est o contedo do Flash Professional.2. Siga um destes procedimentos:

    Selecione o contedo do Flash Professional na pgina HTML e clique em Editar.

    No modo Design, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Macintosh) e clique duas vezes no contedo do Flash Professional.

    No modo Design, clique com o boto direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) no contedo do FlashProfessional e selecione Editar com Flash.

    No modo Design, no painel Site, clique com o boto direito (Windows) ou clique com a tecla Control pressionada (Macintosh) nocontedo do Flash Professional e selecione Abrir com Flash.

    3. Se o arquivo FLA para o arquivo exportado no abrir, a caixa de dilogo Abrir arquivo ser exibida. Navegue at o arquivo FLA e clique emAbrir.

    4. Se o usurio tiver usado o recurso Alterar link em todo o site no Dreamweaver, ser exibido um aviso. Para aplicar alteraes de link aocontedo do arquivo SWF, clique em OK. Para impedir que a mensagem de aviso seja exibida ao atualizar o contedo do arquivo SWF,clique em No avisar novamente.

    5. Atualize o arquivo FLA conforme o necessrio no Flash Professional.6. Para salvar o arquivo FLA e export-lo de novo para o Dreamweaver, execute um destes procedimentos:

    Para atualizar o arquivo e fechar o Flash Professional, clique no boto Concludo acima do canto superior esquerdo do Palco.

    Para atualizar o arquivo e manter o Flash Professional aberto, selecione Arquivo > Atualizar para Dreamweaver.

    Mais tpicos da AjudaPublicao de documentos Flash

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  • Adicionar interatividade com snippets de cdigo

    Para o incio

    Para o incio

    Antes de comear(Flash CS5) Adicionar um snippet de cdigo a um objeto ou quadro de Linha de tempo(Flash CS5.5) Adicionar um snippet de cdigo a um objeto ou quadro de Linha de tempoAdicione novos snippets ao painel Snippets de cdigo

    O painel Snippets de cdigo foi programado para facilitar o uso de simples ActionScript 3.0 rapidamente por usurios que no sejamprogramadores. Ele permite adicionar cdigo ActionScript 3.0 ao arquivo FLA a fim de ativar a funcionalidade comum. Usar o painel Snippets decdigo no exige conhecimentos do ActionScript 3.0.

    Com o painel Snippets de cdigo, voc pode:

    Adicionar cdigo que afete o comportamento de um objeto no Palco

    Adicionar cdigo que controle o movimento da cabea de reproduo na Linha do tempo

    (somente CS5.5) - Adicione um cdigo que permita a interao com a tela sensvel ao toque.

    Adicionar novos snippets de cdigo que voc cria no painel

    Usar os snippets de cdigo includos com o Flash tambm uma boa maneira de comear a aprender o ActionScript 3.0. Analisando o cdigonos snippets e seguindo as instrues do snippet, voc pode comear a compreender a estrutura e o vocabulrio do cdigo.

    Antes de comearAo trabalhar com o painel Snippets de cdigo, importante compreender estes princpios do Flash:

    Muitos dos snippets de cdigo requerem que voc personalize alguns itens no cdigo. No Flash Pro CS5, esta ao executada no painelAes. No Flash Pro CS5.5, voc pode fazer isso arrastando o cursosr dos elementos do cdigo n HUD para o objeto que deseja que ocdigo controle. Cada snippet contm instrues especficas para essa tarefa.

    Todos os snippets de cdigo includos so ActionScript 3.0. O ActionScript 3.0 no compatvel com o ActionScript 2.0.

    Alguns snippets afetam o comportamento de um objeto, o que permite que ele seja clicado ou faz com que ele se mova ou desaparea.Esses snippets so aplicados ao objeto no Palco.

    Alguns snippets fazem com que uma ao ocorra imediatamente quando a cabea de reproduo entra no quadro que contm o snippet.Voc aplica esses snippets a um quadro de Linha de tempo.

    Quando voc aplica um snippet de cdigo, o cdigo adicionado ao quadro atual da camada Aes na Linha de tempo. Se voc no tivercriado uma camada Aes, o Flash adicionar essa camada acima de todas as outras na Linha de tempo.

    Para o ActionScript controlar um objeto no Palco, o objeto precisa ter um nome de instncia atribudo no Inspetor de propriedades.

    No Flash Pro CS5, cada snippet de cdigo tem uma dica de ferramenta que descreve o que o snippet faz. No Flash Pro CS5.5, voc podeclicar nos botes Exibir Descrio e Exibir Cdigo que aparecem ao selecionar um snippet no painel.

    Vdeos e tutoriais adicionais

    Vdeo: Criao de um aplicativo com o painel Fragmentos de Cdigo (12:11, Adobe TV)

    Vdeo: Criao de mais zoom e fragmento personalizado giratrio (10:20, flashandmath.com)

    Tutorial: Fragmentos de cdigo para programadores e designers iniciantes do ActionScript 3 - Flash Pro CS5

    (Flash CS5) Adicionar um snippet de cdigo a um objeto ou quadro de Linha de tempoPara adicionar uma ao que afete um objeto ou a cabea de reproduo:

    1. Selecione um objeto no Palco ou um quadro na Linha de tempo.

    Se voc selecionar um objeto que no seja uma instncia de smbolo ou um objeto de texto TLF, o Flash converter o objeto em umsmbolo de clipe de filme quando voc aplicar o snippet.

    Se voc selecionar um objeto que ainda no tenha um nome de instncia, o Flash adicionar um quando voc aplicar o snippet.

    2. No painel Snippets de cdigo (Janela > Snippets de cdigo), clique duas vezes no snippet que deseja aplicar.

    Se voc tiver selecionado um objeto no Palco, o Flash adicionar o snippet ao painel Aes nos quadros que contm o objeto selecionado.

  • Para o incio

    Para o incio

    Se tiver selecionado um quadro da Linha de tempo, o Flash adicionar o snippet apenas quele quadro.

    3. No painel Aes, exiba o cdigo recm-adicionado e substitua quaisquer itens necessrios de acordo com as instrues na parte superiordo snippet.

    (Flash CS5.5) Adicionar um snippet de cdigo a um objeto ou quadro de Linha de tempoPara adicionar uma ao que afete um objeto ou a cabea de reproduo:

    1. No painel Snippets do Cdigo (Janela > Snippets do Cdigo), selecione o snippet que deseja aplicar.

    2. Para exibir uma descrio do snippet, clique no boto Mostrar Descrio que exibido direita do snippet selecionado.

    3. Para exibir o cdigo dentro do do snippet, clique no boto Mostrar Cdigo que exibido direita do snippet.

    4. Se o snippet tiver o texto instance_name_here, arraste-o desse texto para a instncia do Palco que voc deseja que o cdigo controle.Para arrastar e soltar, a instncia de smbolo deve ser um clipe de filme ou um boto.

    Se a instncia ainda no tiver um nome, ser exibida uma caixa de dilogo para voc inserir um nome para a instncia.

    Tambm possvel clicar no texto e inserir o nome da instncia diretamente no cdigo. Use este mtodo se voc estiver trabalhando comuma instncia de forma ou de smbolo grfico.

    5. Se o snippet tiver outro texto colorido, selecione o texto e insira a informao correta de acordo com as instrues que esto dentro dosnipeet do cdigo.

    6. Ao terminar a edio do snippet do cdigo, clique no boto Inserir.

    O Flash adiciona o cdigo camada Aes. Se no houver nenhuma camada Aes, o Flash criar uma.

    Se voc tiver selecionado um objeto no Palco, o Flash adicionar o snippet ao painel Aes nos quadros que contm o objeto selecionado.

    Se um quadro da Linha de Tempo foi selecionado, o Flash adicionar o snippet camada Aes naquel mesmo quadro.

    7. (Opcional) Para exibir o cdigo inserido, abra o painel Aes (Janela > Aes).

    Adicione novos snippets ao painel Snippets de cdigoH duas maneiras de adicionar novos snippets de cdigo ao painel Snippets de cdigo:

    Inserir um snippet na caixa de dilogo Criar novo snippet de cdigo.

    Importar um arquivo XML de snippet de cdigo.

    Para usar a caixa de dilogo Criar novo snippet de cdigo:

    1. No painel Snippets de cdigo, escolha Criar novo snippet de cdigo no menu do painel.

    2. Na caixa de dilogo, insira o ttulo, o texto da dica de ferramenta e o cdigo ActionScript 3.0 de seu snippet.

    Voc pode adicionar qualquer cdigo selecionado no momento no painel Aes clicando no boto Preenchimento automtico.

    3. Selecione a caixa de seleo Substituir automaticamente nome_da_instncia_aqui se seu cdigo incluir a sequncia de caracteresnome_da_instncia_aqui e voc quiser que o Flash a substitua pelo nome de instncia correto quando o snippet for aplicado.

    O Flash adiciona o novo snippet ao painel Snippets de cdigo em uma pasta chamada Personalizado.

    Para importar um snippet de cdigo no formato XML:

    1. No painel Snippets de cdigo, escolha Importar XML de snippets de cdigo no menu do painel.

    2. Selecione o arquivo XML que deseja importar e clique em Abrir

    Para ver o formato XML correto dos snippets de cdigo, escolha Editar XML de snippets de cdigo no menu do painel.

    Para excluir um snippet de cdigo, clique com o boto direito do mouse no snippet no painel e escolha Excluir snippet de cdigo no menu decontexto.

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  • Cor

    Para o incio

    O painel CorPaletas de corCriar ou editar uma cor slidaDuplicar, excluir e limpar cores

    Modelos de cores descreve as cores que vemos e com que trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, HSB ou CMYK,representa um mtodo diferente para descrever e classificar cor. Os modelos de cores usam valores numricos para representar o espectrovisvel da cor. O espao de cor uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfica de cores. Por exemplo, dentro domodelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cor defina a corusando os mesmos trs eixos (R, G e B), as respectivas gamas so diferentes.

    Ao trabalhar com essas cores em um grfico, voc est, na verdade, ajustando valores numricos no arquivo. fcil imaginar um nmero comouma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas em si mesmos, eles tm apenas um significado de cor no espao de cor dodispositivo que est produzindo a cor.

    Como cada dispositivo tem o seu prprio espao de cores, cada um pode reproduzir cores apenas na sua gama. Quando uma imagem se movede um dispositivo para outro, as cores da imagem podem mudar porque cada dispositivo interpreta valores RGB e HSB de acordo com seuprprio espao de cor. Por exemplo, impossvel que todas as cores exibidas em um monitor correspondam de maneira idntica em umaimpresso de uma impressora de desktop. A impressora opera em um espao de cor CMYK e o monitor opera em um espao de cor RGB. Suasgamas so diferentes. Alguns cores produzidas por tintas no podem exibidas em um monitor, enquanto outras que podem ser exibidas em ummonitor no podem ser reproduzidas com o uso de tintas em papel.

    Ao criar cores para uso em documentos Flash, lembre-se que, embora seja impossvel coincidir com exatido todas as cores em dispositivosdiferentes, voc pode obter bons resultados considerando os recursos de exibio grfica dos dispositivos em uso por seu pblico-alvo.

    O Adobe Flash Professional permite que voc aplique, crie e modifique cores usando os modelos de cores RGB e HSB. Com o uso da paletapadro ou de uma criada por voc, pode-se escolher as cores para serem aplicadas nos traados ou para preencher um objeto que estejacriando ou um objeto que j esteja no Palco.

    Quando se aplica uma cor do traado a uma forma, faa o seguinte:

    Aplique uma cor slida, gradiente ou bitmap para o preenchimento da forma. Para se aplicar um preenchimento com bitmap a uma forma, preciso import-lo para o arquivo em uso. Selecione qualquer cor slida, gradiente e o estilo e peso do traado.

    Crie uma forma com contorno e sem preenchimento usando Sem cor como preenchimento.

    Crie uma forma preenchida e sem contorno usando Sem cor como contorno.

    Aplique preenchimento colorido slido a textos.

    Com o painel Cores, voc pode criar e editar cores slidas e preenchimentos em gradiente nos modos RGB e HSB.

    Para acessar o seletor de cores do sistema, selecione o cone do seletor de cores no controle Cor do traado ou Cor de preenchimento nopainel Controlar, no painel Ferramentas ou no Inspetor de propriedades Forma.

    O painel CorO painel Cores permite que voc modifique a paleta de cores de um FLA e altere as cores de traados e preenchimentos, incluindo:

    importar, exportar, excluir ou ento modificar a paleta de cores de um arquivo FLA com o uso do painel Amostras.

    Seleo de cores no modo hexadecimal.

    Criao de gradientes multicoloridos.

    Use gradientes para produzir uma ampla gama de efeitos, como dar iluso de profundidade a um objeto bidimensional.

    O painel Cor contm os seguintes controles:

    Cor do Traado Altera a cor do traado, ou a borda, de um objeto grfico.Cor do preenchimento Mudana na cor do preenchimento. O preenchimento a rea de cor que preenche a forma.Menu Tipo de cor Altera o estilo do preenchimento:

    Nada Remove o preenchimento.Slido Cor Apresenta cor de preenchimento slida e nica.Gradiente Linear Produz um gradiente que se mistura em um caminho linear.Gradiente Radial Produz um gradiente que se mistura para fora em um caminho circular a partir de um ponto focal central.

  • Para o incio

    Preenchimento de Bitmap Cobre a rea de preenchimento selecionada com uma imagem de bitmap que se pode selecionar. Quandovoc escolhe o Bitmap, uma caixa de dilogo permite a seleo da imagem de bitmap no computador local e sua incluso na biblioteca.Voc pode aplicar esse bitmap como preenchimento; a aparncia semelhante a um padro de telha de mosaico, com a imagemrepetida dentro da forma.

    HSB Permite alterar o Matiz, a Saturao e o Brilho das cores num preenchimento.'RGB' Permite que voc altere a densidade das cores vermelho, verde e azul (RGB) num preenchimento.Alfa Define a opacidade de um preenchimento slido ou o controle deslizante selecionado atualmente para um preenchimento gradiente. Umvalor alfa de 0% cria um preenchimento invisvel (ou transparente) e um valor alfa de 100% cria um preenchimento opaco.Amostra de cor atual Exibe a cor selecionada atualmente. Se voc selecionar um tipo de preenchimento gradiente (Linear or Radial) no menuTipo de preenchimento, a Amostra de cor atual exibe as transies de cor no gradiente criado.Seletor de cores do sistema Permite a seleo visual da cor. Clique no Seletor de cores do sistema e arraste o ponteiro em forma de cruz atencontrar a cor desejada.Valor hexadecimal Exibe o valor hexadecimal da cor atual. Para mudar a cor usando o valor hexadecimal, digite um novo valor. Os valores decor hexadecimais (tambm chamados de valores hex) so combinaes alfanumricas de 6 dgitos que representam a cor.Fluxo Permite que voc controle as cores aplicadas alm dos limites de um gradiente linear ou radial.

    Estender Cor (Padro) Aplica as cores especificadas alm do fim do gradiente.Refletir Cor Faz com que as cores do gradiente preencham a forma usando um efeito de espelho reflexivo. Os gradientes especificadosso repetidos do incio ao fim e, depois, repetidos na sequncia oposta, do fim do gradiente para o incio e, em seguida, de volta ao inciodo gradiente at o fim, at que a forma selecionada esteja preenchida.Repetir Cor Repete o gradiente do incio ao fim at que a forma selecionada esteja preenchida.Nota: Os modos Estouro s contam com suporte no Adobe Flash Player 8 e posterior.

    RGB linear Cria um gradiente radial ou linear compatvel com Grficos Escalonveis de Vetor (SVG).

    Paletas de corCada arquivo do Flash Professional contm sua prpria paleta de cor, armazenada no documento do Flash Professional. O Flash Professionalexibe uma paleta de arquivo como amostras nos controles Cor do preenchimento e Cor do traado e no painel Amostras. A paleta de cor padro a paleta segura para a web de 216 cores. Para incluir cores na paleta de cor atual, use o painel Cores.

    Pode-se importar e exportar paletas de cores slidas e gradientes entre os arquivos do Flash Professional, bem como entre o Flash Professionale outros aplicativos.

    A paleta padro e a paleta segura para a WebGrave a paleta atual como padro, substitua a paleta atual pela padro definida para o arquivo ou carregue a paleta segura para a web parasubstituir a paleta atual.

    Para carregar ou gravar a paleta padro, no painel Amostras, selecione um dos comandos a seguir do menu no canto superior direito.Carregar cores padro Substitui a paleta atual pela padro.

    Salvar como padro Grava a paleta de cores atual como padro A nova paleta padro usada quando se cria arquivos novos.

    Para carregar a paleta de 216 cores segura para a web, no painel Amostras, selecione Web 216 no menu no canto superior direito

    Classificao da cor por matiz na paletaPara facilitar a localizao da cor, classifique as cores na paleta por matiz.

    No painel Amostras, selecione Classificar por cores no menu do canto superior direito.

    Importar e exportar paletas de coresPara importar e exportar gradientes e cores RGB entre arquivos do Flash Professional, use os arquivos de Definio de cor (arquivos CLR) doFlash Professional. Importar e exportar paletas de cores RGB, com o uso de arquivos Tabela de cores (arquivos ACT). Voc pode, tambm,importar paletas de cor, mas no gradientes, de arquivos GIF. No se pode importar or exportar gradientes de arquivos ACT.

    Importe uma paleta de cores1. No painel Amostras, selecione um dos comandos seguintes no menu do canto superior direito.

    Para anexar as cores importadas na paleta atual, selecione Incluir cores.

    Para substituir a paleta atual pelas cores importadas, selecione Substituir cores.

    2. Navegue at o arquivo desejado, selecione e clique em OK.

    Exporte uma paleta de cores1. No painel Amostras, selecione Salvar cores no menu do canto superior direito e digite o nome da paleta de cores2. Para Salvar como tipo (Windows) ou Formato (Macintosh), selecione Conjuntos de cores Flash ou Tabela de cores. Clique em Salvar.

  • Para o incio

    Para o incio

    Criar ou editar uma cor slidaVoc pode criar qualquer cor usando o painel Cores. Se um objeto for selecionado no Palco, as modificaes de cor que voc fizer no painelCores so aplicadas seleo. Voc pode selecionar as cores no RGB e no HSB ou pode expandir o painel para usar o modo hexadecimal.Voc pode especificar tambm um valor alfa para definir o grau de transparncia de uma cor. Alm disso, pode selecionar uma cor da paleta decores existentes.

    Voc pode expandir o painel Cores para exibir um espao de cores maior em lugar da barra de cores, uma amostra de cores dividida, mostrandoas cores atuais e as anteriores, e um controle deslizante Brilho para modificar o brilho da cor em todos os modos de cores.

    1. Para aplicar a cor na arte existente, selecione um objeto ou objetos do Palco e selecione Janela > Cor.

    2. Clique no cone Traado ou Preenchimento para especificar o atributo a ser modificado.

    Nota: Clique no cone, no no controle Cor, ou o Seletor de cores abrir.

    3. Se voc selecionou o cone Preenchimento na etapa 3, verifique se Slido est selecionado no menu Tipo.

    4. Se um objeto for selecionado no Palco, as modificaes de cor que voc fizer no painel Cores so aplicadas seleo. Siga um destesprocedimentos:

    Para selecionar a cor, clique no espao colorido no painel Cores. Para ajustar o brilho da cor, arraste o controle deslizante Brilho.

    Nota: Para criar cores diferentes do preto ou do branco, certifique-se que o controle deslizante Brilho no esteja configurado para umdos extremos.

    Digite os valores nas caixas de valor de cor: Os valores de vermelho, verde e azul para a tela RGB; os valores de matiz, saturao ebrilho para a tela HSB ou os valores hexadecimais para a tela hexadecimal. Digite um valor alfa para especificar o grau detransparncia, de 0 para transparncia total a 100 para opacidade total.

    Para voltar s configuraes de cor padro, preto e branco (traado preto e preenchimento branco), clique no boto Preto-e-branco .

    Para trocar cores entre o preenchimento e o traado, clique no boto Alternar cores .

    Para eliminar a cor no preenchimento ou no traado, clique no boto Nenhuma cor .

    Nota: No se pode aplicar traado ou preenchimento Sem cor a um objeto existente. Em vez disso, selecione o traado oupreenchimento existente e exclua.

    Clique no controle de cor Traado ou Preenchimento e selecione uma cor.

    5. Para adicionar a nova cor lista de amostra de cores do documento atual, selecione Incluir amostra, no menu do canto superior direito.

    Duplicar, excluir e limpar coresDuplicao de cores na paleta, excluso de cores individuais ou limpeza de todas as cores da paleta.

    Para duplicar ou excluir uma cor, selecione Janela > Amostras, clique na cor a ser duplicada ou eliminada e selecione Duplicar amostra ouExcluir amostra no menu do painel. Ao duplicar a amostra, aparece a lata de tinta. Clique na rea vazia do painel Amostras com a lata detinta para fazer uma duplicata da cor selecionada.

    Para limpar todas as cores da paleta de cores, no painel Amostras, selecione Limpar cores no menu do painel. Todas as cores, exceto opreto e o branco, so removidas da paleta.

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  • Criar arquivos de vdeo para uso em Flash

    Para o incio

    Controlar reproduo de vdeoO Assistente de Importao de VdeoFormatos de vdeo e FlashTutoriais e exemplos

    O Adobe Flash Professional pode incorporar vdeos digitais a apresentaes para a Web. Os formatos de vdeo FLV e F4V (H.264) oferecembenefcios tecnolgicos e criativos que permitem unir vdeos a dados, grficos, som e controle interativo. Os vdeos em FLV e F4V permitemcolocar vdeos em pginas da Web em um formato que pode ser visualizado por praticamente qualquer pessoa.

    O modo escolhido para implantar o vdeo determina como o contedo do vdeo criado, e como ele integrado com o Flash Professional. possvel incorporar o vdeo ao Flash Professional das seguintes maneiras:

    Fluxo de vdeo com o Adobe Flash Media Server Voc pode hospedar o contedo de vdeo no Adobe Flash Media Server, uma soluo deservidor otimizada para produzir mdia em tempo real. O Flash Media Server usa o Real-Time Messaging Protocol (RTMP), um protocoloprojetado para aplicaes de servidor em tempo real, como fluxo de vdeo e contedo de udio. Voc pode hospedar seu prprio Flash MediaServer ou utilizar um FVSS (Flash Video Streaming Service). A Adobe tem parcerias com vrios provedores de CDN (Content DeliveryNetwork, provedor de distribuio de contedo) para oferecer servios hospedados para fornecimento de vdeo FLV ou F4V sob demanda, emredes confiveis de alto desempenho. Criado com o Flash Media Server e integrado diretamente infraestrutura de distribuio, controle erelatrio da rede CDN, o FVSS oferece a maneira mais eficiente de distribuir os arquivos FLV ou F4V ao maior pblico possvel, sem prejudicar aconfigurao e a manuteno do hardware e da rede do servidor de fluxo.Para controlar a reproduo de vdeo e fornecer controles intuitivos para usurios interagirem com o fluxo de vdeo, use o componenteFLVPlayback, o Adobe ActionScript ou o Open Source Media Framework (OSMF). Para obter mais informaes sobre o uso do OSMF,consulte a documentao do OSMF.

    Download progressivo de vdeo a partir de um servidor Web Se voc no tiver acesso ao Flash Media Server (FVSS), ou se as necessidadesdo vdeo forem para um site de baixo volume com quantidades apenas limitadas de contedo de vdeo, voc pode pensar em usar o downloadprogressivo. O download progressivo de um clipe de vdeo de um servidor Web no oferece o desempenho em tempo real oferecido pelo FlashMedia Server; no entanto, possvel usar os clipes de vdeo relativamente grandes e manter o tamanho mnimo dos arquivos SWF publicados.Para controlar a reproduo dos vdeos e fornecer controles intuitivos para que os usurios interajam com o vdeo, use o componenteFLVPlayback ou o ActionScript.

    Incorporar vdeo em um documento do Flash Voc pode incorporar um arquivo de vdeo pequeno de curta durao diretamente nodocumento do Flash Professional e public-lo como parte do arquivo SWF. A incorporao de contedo de vdeo diretamente no arquivo SWF doFlash Professional aumenta significativamente o tamanho do arquivo publicado, e adequada apenas para arquivos de vdeo pequeno(normalmente com durao inferior a 10 segundos). Alm disso, a sincronizao de udio para vdeo (tambm conhecida como sinc. udio/vdeo)pode se tornar mal-sincronizada quando voc usar clipes de vdeo maiores incorporados no documento Flash. Outra desvantagem de incorporarvdeo ao arquivo SWF que voc no pode atualizar o vdeo sem republicar o arquivo SWF.

    Controlar reproduo de vdeoVoc pode controlar a reproduo de vdeo no Flash Professional usando o componente FLVPlayback, gravando um ActionScript personalizadopara reproduzir um fluxo de vdeo externo ou gravando um ActionScript personalizado para controlar a reproduo de vdeo na Linha do tempodo vdeo incorporado.

    Componente FLVPlayback Permite adicionar rapidamente um controle de reproduo FLV completo para o documento do Flash Professional efornece suporte para o download progressivo e para os arquivos FLV ou de F4V fluxo. O FLVPlayback permite criar facilmente controles de vdeointuitivo para que usurios controlem a reproduo de vdeo e apliquem capas criadas anteriormente, ou apliquem capas personalizadas interface de vdeo. Para obter mais informaes, consulte O componente FLVPlayback.Open Source Media Framework (OSMF) O OSMF permite aos desenvolvedores escolher e combinar facilmente componentes conectveis paracriar experincias de reproduo de alta qualidade e repletas de recursos. Para obter mais informaes, consulte o site do OSMF na Web e adocumentao do OSMF. O artigo Adobe DevNet Exemplo de Player RealEyes OSMF - Parte 1: instalao e implantao fornece um exemplodetalhado de trabalho com OSMF.Controlar vdeo externo usando o ActionScript Reproduza arquivos FLV ou F4V externos em um documento do Flash Professional no tempode execuo usando os objetos NetConnection e NetStream do ActionScript. Para obter mais informaes, consulte Controle de reproduo devdeo externo com o ActionScript. possvel usar comportamentos de vdeo (scripts pr-gravados do ActionScript) para controlar a reproduo de vdeo.

    Controla vdeo incorporado na Linha do tempo Para controlar a reproduo de arquivos de vdeo incorporado, voc deve gravar o ActionScriptpara controlar a Linha do tempo que contm o vdeo. Para obter mais informaes, consulte Controlar reproduo de vdeo usando a Linha dotempo.

  • Para o incio

    Para o incio

    O Assistente de Importao de VdeoO Assistente de Importao de Vdeo simplifica a importao do vdeo usando um documento do Flash Professional guiando-o pelo processo deseleo de um arquivo de vdeo existente, e importando o arquivo para uso em um dos trs cenrios diferentes de reproduo de vdeo. OAssistente de Importao de Vdeo fornece um nvel bsico de configurao para o mtodo de importao e reproduo por voc escolhido, quevoc pode modificar depois de acordo com suas necessidades especficas.

    A caixa de dilogo de Importao de Vdeo oferece trs opes de importao de vdeo:

    Carregar vdeo externo com o componente de reproduo Importa o vdeo e cria uma instncia do componente FLVPlayback para controlar areproduo do vdeo. Quando estiver pronto para publicar o documento Flash como SWF e envi-lo para seu servidor da Web, voc tambmdeve enviar o arquivo de vdeo para um servidor Web ou para o Flash Media Server, e configurar o componente FLVPlayback com o local doarquivo de vdeo enviado.Incorporar FLV ou F4V no SWF e reproduzir na linha do tempo Incorpora o FLV ou F4V no documento do Flash. Quando o vdeo importadodessa maneira, ele colocado na Linha do tempo, em que possvel visualizar os quadros de vdeo individuais representados nos quadros daLinha do tempo. Um arquivo de vdeo FLV ou F4V incorporado torna-se parte do documento do Flash Professional.Nota: A incorporao de contedo de vdeo diretamente no arquivo SWF do Flash Professional aumenta significativamente o tamanho doarquivo publicado, e adequada apenas para arquivos de vdeo pequeno. Alm disso, a sincronizao de udio para vdeo (tambm conhecidacomo sinc. udio/vdeo) pode se tornar mal-sincronizada quando voc usar clipes de vdeo maiores incorporados no documento Flash.Importar como vdeo de dispositivo mvel reunido ao SWF Da mesma forma que a incorporao de um vdeo em um documento do FlashProfessional, voc compacta um vdeo em um documento do Flash Lite para implantao em um dispositivo mvel. Para obter informaes sobreo uso de vdeo em documentos do Flash Lite, consulte Trabalho com vdeo, em Desenvolvimento de aplicativos do Flash Lite 2.x e 3.x, ouTrabalho com vdeo, em Desenvolvimento de aplicativos do Flash Lite 4.

    Formatos de vdeo e FlashPara importar vdeo para o Flash, voc deve usar vdeo codificado no formato FLV ou H.264. O Assistente de Importao de Vdeo (Arquivo >Importar > Importar vdeo) verifica os arquivos de vdeo que voc seleciona para importar, e o alerta se o vdeo no estiver em um formato que oFlash possa reproduzir. Caso o vdeo no esteja no formato FLV nem no formato F4V, possvel usar o Adobe Media Encoder para codificaro vdeo no formato apropriado.

    Adobe Media EncoderAdobe Media Encoder um aplicativo de codificao independente empregado por programas como Adobe Premiere Pro, AdobeSoundbooth e Flash Professional para impresso de certos formatos de mdia. Dependendo do programa, o Adobe Media Encoder oferece umacaixa de dilogo especializada Exportar configuraes que acomoda as inmeras configuraes associadas com certos formatos de exportao,como Adobe Flash Video e H.264. Para cada formato, a caixa de dilogo Exportar configuraes inclui uma srie de predefinies que sopersonalizadas para uma mdia de entrega em particular. Tambm possvel salvar as predefinies personalizadas, que voc pode armazenarcom outras pessoas ou recarregar conforme necessrio.

    Para obter informaes sobre codificao de vdeo no formato FLV ou F4V usando o Adobe Media Encoder, consulte Utilizao do Adobe MediaEncoder.

    Os codecs de vdeo H.264, On2 VP6 e Sorenson SparkAo codificar vdeos usando o Adobe Media Encoder, possvel optar entre trs codecs de vdeo diferentes com o qual codificar seu contedo devdeo para usar com o Flash:

    H.264 Foi incorporado o suporte ao codec de vdeo H.264 no Flash Player, desde a verso 9.0.r115. O formato de vdeo F4V que utiliza essecodec oferece uma taxa de bits de qualidade significativamente melhor do que a de codecs de vdeo anteriores do Flash, contudo, ele maisexigente em termos computacionais do que os codecs de vdeo Sorenson Spark e On2 VP6, lanados com o Flash Player 7 e 8.Nota: Se precisar usar vdeo com suporte para canal alfa para composio, use o codec de vdeo On2 VP6, visto que o F4V no oferecesuporte a canais de vdeo alfa.On2 VP6 O codec On2 VP6 o codec de vdeo recomendado para ser usado para criao de arquivos FLV que se pretenda usar com o FlashPlayer 8 e superior. O codec On2 VP6 oferece:

    Maior qualidade de vdeo, quando comparado ao codec Sorenson Spark codificado na mesma taxa de quadros

    Suporte para o uso de um canal alfa de 8 bits para vdeo composto

    Para oferecer suporte a vdeo de melhor qualidade na mesma taxa de quadros, o codec On2 VP6 perceptivelmente mais lento paracodificar, e requer mais trabalho do processador no computador cliente para decodificar e reproduzir. Por isso, leve cuidadosamente emconsiderao o padro de computador que ser utilizado pelo pblico para acesso ao contedo do vdeo FLV.

    Sorenson Spark Introduzido no Flash Player 6, o codec de vdeo Sorenson Spark deve ser usado, caso voc pretenda publicar documentosFlash que exijam compatibilidade anterior com as verses do Flash Player 6 e 7. Se voc prev uma grande base de usurios que utilizecomputadores mais antigos, prefira a codificao de arquivos FLV com o codec Sorenson Spark, j que ele muito menos exigente em termoscomputacionais para reproduo do que os codecs On2 VP6 ou H.264.Se o contedo do Flash Professional carrega vdeo dinamicamente do Flash Professional (utilizando download progressivo ou o Flash Media

  • Server), possvel usar o vdeo On2 VP6 sem a necessidade de tornar a publicar o arquivo SWF criado originalmente para uso com o FlashPlayer 6 ou 7, desde que os usurios utilizem o Flash Player 8 ou posterior para exibir o contedo. O fluxo ou o download de vdeo On2 VP6 paraSWF do Flash verses 6 ou 7 e a reproduo de contedo usando o Flash Player 8 ou posterior elimina a necessidade de recriar os arquivosSWF para uso com o Flash Player 8 ou verses posteriores.

    Importante: Apenas os Flash Player 8 e 9 oferecem suporte publicao e reproduo de vdeo On2 VP6.

    Codec Verso SWF (verso de publicao) Verso do Flash Player (necessriapara reproduo)

    Sorenson Spark 6 6, 7, 8

    7 7, 8, 9, 10

    On2 VP6 6, 7, 8 8, 9, 10

    H.264 9.2 ou posterior 9.2 ou posterior

    Dicas para criar vdeo FLV e F4V no AdobeSiga estas orientaes para produzir o melhor vdeo FLV ou F4V possvel:

    Trabalhe com o vdeo no formato nativo do projeto at a sada finalSe um formato de vdeo digital pr-compactado for convertido em outro formato, como o FLV ou F4V, o codificador anterior pode introduzir rudode vdeo. O primeiro compactador j aplicou seu algoritmo de codificao ao vdeo, reduzindo a qualidade, o tamanho do quadro e a taxa. Essacompactao tambm pode ter introduzido rudos ou artefatos digitais. Esse rudo adicional afeta o processo de codificao final e uma taxa dedados maior pode ser necessria para codificar um arquivo de boa qualidade.

    Mantenha a simplicidadeEvite transies elaboradas - elas no compactam bem e podem deixar o vdeo compactado final com uma aparncia "espessa" durante amudana. Cortes fixos (em contraposio s dissolvncias) geralmente so melhores. Sequncias de vdeo atraentes (por exemplo, mostrar aaproximao de um objeto desde a primeira faixa, fazer uma "pgina aberta" ou terminar como uma bola e sair de cena) no so bemcompactadas e devem ser pouco usadas.

    Conhea a taxa de dados de seu pblicoAo fornecer vdeos para a Internet, produza arquivos com taxas de dados menores. Os usurios com conexes rpidas de Internet podemvisualizar os arquivos com pouco ou nenhum atraso para o carregamento, mas o usurio com conexo discada devem aguardar o download dosarquivos. Faa clipes curtos para manter os tempos de download dentro dos limites aceitveis para os usurios com conexo discada.

    Selecione a taxa de quadro adequadaA taxa de quadro indica os quadros por segundo (fps). Se voc tiver um clique com taxa de dados maior, uma taxa de quadro menor podemelhorar a reproduo por meio da largura de banda limitada. Por exemplo, se estiver compactando um clipe com pouca movimentao, o corteao meio da taxa de quadro provavelmente economizar apenas 20% da taxa de dados. No entanto, se estiver compactando vdeos com muitamovimentao, a reduo da taxa de quadro ter um efeito muito maior na taxa de dados.

    Como o vdeo parece muito melhor nas taxas de quadro nativas, deixe a taxa de quadro alta se os canais de distribuio e as plataformas dereproduo permitirem. Para a distribuio da Web, no se esquea desse detalhe no servio de hospedagem. Para os dispositivos mveis, usepredefinies de codificao especficas do dispositivo e o emulador disponvel atravs do Adobe Media Encoder no Adobe Premiere Pro. Seprecisar reduzir a taxa de quadro, os melhores resultados so obtidos pela diviso da taxa por nmeros inteiros.

    Selecione um tamanho de quadro que se ajuste em sua taxa de dados e proporo de quadrosEm uma taxa de dados especfica (velocidade de conexo), aumentar o tamanho do quadro diminui a qualidade do vdeo. Ao selecionar otamanho do quadro para suas configuraes de codificao, considere a taxa de quadro, o material de origem e as preferncias pessoais. Paraevitar a formao de pillarbox, importante escolher um tamanho de quadro da mesma proporo da sequncia de cenas da origem. Porexemplo, haver pillarbox se a sequncia de cenas NTSC forem codificadas em um tamanho de quadro PAL.

    O Adobe Media Encoder disponibiliza diversas predefinies de vdeo FLV ou F4V do Adobe. Entre elas, tamanhos e taxas de quadropredefinidos para os diferentes padres de televiso em diferentes taxas de dados. Use a seguinte lista de tamanhos de quadro comuns (empixels) como referncia ou experimente as vrias predefinies do Adobe Media Encoder para encontrar a melhor configurao para seu projeto.

    Modem dial-up NTSC 4 x 3 162 x 120Modem dial-up PAL 4 x 3 160 x 120T1/DSL/cabo NTSC 4 x 3 648 x 480T1/DSL/cabo PAL 4 x 3 768 x 576

    Dinamize para obter o melhor desempenhoPara eliminar o tempo de download, fornecer uma interatividade profunda e capacidades de navegao, ou monitorar a qualidade do servio,

  • Para o incio

    reproduza em fluxo de vdeo os vdeos FLV ou F4V com o Flash Media Server ou use o servio hospedado de um dos parceiros de Flash VideoStreaming Service da Adobe disponvel no site da Adobe. Para obter mais informaes sobre a diferena entre download progressivo edinamizao com o servidor Flash Media, consulte Delivering Flash Video: Understanding the Difference Between Progressive Download andStreaming Video no site do Flash Developer Center.

    Saiba quais so os tempos de download progressivosSaiba quanto tempo leva para fazer o download do vdeo de modo que seja possvel reproduzi-lo at o fim sem pausar ou interromper odownload. Embora a primeira parte do vdeo seja baixada, talvez voc queira exibir outros contedos que encubram o download. Para clipescurtos, use a seguinte frmula: Pausa = tempo de download tempo de reproduo + 10% do tempo de reproduo. Por exemplo, se o clipe tem30 segundos e demora 1 minuto para ser baixado, coloque no clipe um buffer de 33 segundos (60 segundos - 30 segundos + 3 segundos = 33segundos).

    Remova o rudo e o entrelaamentoPara obter a melhor codificao, talvez seja necessrio remover o rudo e o entrelaamento.

    Quanto melhor a qualidade do original, melhor o resultado final. Embora as taxas de quadro e os tamanhos de vdeo da Internet normalmentesejam menores do que os da televiso, os monitores de computador tm fidelidade de cores, saturao, nitidez e resoluo muito melhores doque as televises convencionais. Mesmo em uma pequena janela, a qualidade da imagem pode ser mais importante para o vdeo digital do quepara a televiso analgica padro. Artefatos e rudos que so despercebidos na TV podem ser bvios em uma tela de computador.

    O Adobe Flash foi desenvolvido para a exibio progressiva em telas de computador e outros dispositivos e no para exibies entrelaadas,como as TVs. A sequncia de cenas entrelaadas visualizada em uma exibio progressiva pode mostrar linhas verticais oscilantes em reas degrande movimentao. Dessa forma, o Adobe Media Encoder remove o entrelaamento de todas as sequncias de vdeo processadas.

    Siga as mesmas orientaes para o udioAs mesmas consideraes devem ser aplicadas tanto na produo de udio quanto na produo de vdeo. Para conseguir uma boa compactaode udio, comece com um udio claro. Se estiver codificando o material de um CD, tente gravar o arquivo usando transferncia digital direta emvez de usar a entrada analgica da placa de som. A placa de som introduz uma converso digital - analgico e analgico - digital desnecessrioque pode criar rudos no udio de origem. As ferramentas de transferncia digital direta esto disponveis para as plataformas Windows eMacintosh. Para gravar de uma origem analgica, use a placa de som com a melhor qualidade disponvel.

    Nota: Se seu arquivo de fonte de udio for monofnico (mono), recomendvel a codificao em mono para uso com o Flash. Se voc estivercodificando com o Adobe Media Encoder e usando uma predefinio de codificao, lembre-se de verificar se a predefinio codificada emestreo ou mono e selecione mono, caso necessrio.

    Tutoriais e exemplosOs seguintes tutoriais em vdeo e artigos fornecem explicaes detalhadas sobre a criao e preparao de vdeo para uso no FlashProfessional. Alguns itens mostram o Flash Professional CS3 ou CS4, mas valem tambm para o Flash Professional CS5.

    Vdeo: Criao de arquivos FLV e F4V (4:23) (Adobe.com)

    Vdeo: Flash 411 Fundamentos da codificao de vdeo (15:16) (Adobe.com)

    Vdeo: Codificao em lote com o Adobe Media Encoder (5:45) (Adobe.com)

    Artigo: Uso do Adobe Media Encoder (Adobe.com)

    Artigo: H.264 para principiantes (Adobe.com)

    Mais tpicos da Ajuda

    Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

  • Desenho no Flash

    Para o incio

    Sobre desenhoModos de desenho e objetos grficos

    Sobre desenhoAs ferramentas de desenho no Adobe Flash Professional permitem criar e modificar linhas e formas para a arte em seus documentos. Todasas linhas e formas que voc criar no Flash Professional so grficos vetoriais leves, que ajudam a manter reduzido o tamanho do seu arquivoFLA.

    Antes de desenhar e pintar no Flash Professional, importante entender como o Flash Professional cria arte, e como o desenho, a pintura e amodificao de formas podem afetar outras formas da mesma camada.

    Os seguintes tutoriais em vdeo demonstram como usar as ferramentas de desenho no Flash Professional. Alguns vdeos podem mostrar a reade trabalho do Flash Professional CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Professional CS5.

    Utilizao das ferramentas de desenho (1:55)

    Utilizao das ferramentas de desenho (CS3) (5:03)

    Desenho de objetos e mesclagens (2:09)

    Grficos vetoriais e de bitmapOs computadores exibem grficos nos formatos vetoriais ou de bitmap. A compreenso da diferena entre os dois formatos ajuda voc a trabalharcom mais eficincia. Com o uso do Flash Professional, voc pode criar e fazer a animao de grficos vetoriais compactos. O Flash Professionaltambm importa e manipula grficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos.

    Grficos vetoriaisOs grficos vetoriais descrevem imagens usando linhas e curvas, denominadas vetores, que incluem tambm propriedades de cores e deposio. Por exemplo, a imagem de uma folha descrita por pontos atravs dos quais passam linhas criando o contorno da folha. A cor da folha determinada pela cor do contorno e a cor da rea fechada pelo contorno.

    Linhas na arte vetorial.

    Quando se edita um grfico vetorial, modifica-se as propriedades das linhas e das curvas que descrevem sua forma. Mover, redimensionar,remodelar e mudar a cor de um grfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparncia. Os grficos vetoriais so independentes da resoluo,isto , eles podem ser exibidos em dispositivos de sada de resolues variadas, sem perder qualquer qualidade.

    Grficos de bitmapOs grficos de bitmap descrevem imagens usando pontos coloridos, chamados pixels, organizados numa grade. Por exemplo, a imagem de umafolha descrita pelo local especfico e o valor da cor de cada pixel da grade, criando uma imagem de forma bem semelhante a um mosaico.

  • Pixels na arte com bitmap.

    Quando voc edita um grfico de bitmaps, em vez das linhas e das curvas voc modifica os pixels. Os grficos de bitmap so dependentes daresoluo, pois os dados descrevendo a imagem esto fixos em uma grade de tamanho especial. A edio de um grfico de bitmap pode alterara qualidade de sua aparncia. Em particular, o redimensionamento de um grfico de bitmap pode tornar as bordas da imagem irregulares, pois ospixels so redistribudos na grade. A exibio de um grfico de bitmap em um dispositivo de sada que tenha resoluo menor do que a daprpria imagem tambm degrada sua qualidade.

    CaminhosSempre que traar uma linha ou forma no Flash, voc cria uma linha chamada caminho. Um caminho composto de um ou mais segmentosretos ou curvados. O incio e o final de cada segmento so indicados por pontos de ancoragem, que funcionam como alfinetes que prendem umesboo no lugar adequado. Um caminho pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, umalinha ondulada).

    possvel alterar a forma de um caminho arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas de direo que aparecemem pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de caminho.

    Componentes de um caminhoA. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de caminhocurvado E. Ponto de direo F. Linha de direo.

    Os caminhos podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice, o caminho mudarepentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do caminho so conectados como uma curva contnua. possvel desenhar umcaminho usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Caso desenhe o tipo de ponto errado, voc poder alter-lo.

    Pontos em um caminhoA. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves.

    Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.

    Um ponto de vrtice pode conectar tanto os segmentos retos e curvados.

    Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.O contorno de um caminho chamado de traado. Uma cor ou um gradiente aplicado a uma rea interior aberta ou fechada de um caminho chamado de preenchimento. Um traado pode ter peso (espessura), cor e um padro tracejado. Aps criar um caminho ou uma forma, voc podealterar as caractersticas do seu traado e preenchimento.

    Linhas e pontos de direoQuando voc seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvos (ou seleciona o prprio segmento), os pontos de ancoragem dos

  • Para o incio

    segmentos de conexo exibem alas de direo, que consistem em linhas de direo que finalizam em pontos de direo. O ngulo e ocomprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentao dos pontos de direo remodelaas curvas. As linhas de direo no aparecem na sada final.

    Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo pontode ancoragem ( direita).

    Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contnuanaquele ponto de ancoragem.

    Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmentocurvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direoem um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.

    Ajuste das linhas de direo em um ponto suave (esquerda) e em um ponto de canto (direita).

    As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de cada linha de direodetermina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou profundidade, da curva.

    Mover e redimensionar as linhas de direo altera a inclinao das curvas.

    Modos de desenho e objetos grficosNo Flash Professional, voc pode criar vrios tipos de objetos grficos com diferentes modos de desenho e ferramentas de desenho. Cada tipotem suas prprias vantagens e desvantagens. Entendendo os recursos dos diferentes tipos de objeto grfico, voc pode tomar boas decisessobre quais tipos de objetos usar em seu trabalho.

    Nota: No Flash Professional, os objetos grficos so itens no Palco. O Flash permite que voc mova, copie, apague, transforme, armazene,alinhe e agrupe os objetos grficos. Os Objetos Grficos no Flash so diferentes dos objetos ActionScript, que fazem parte da linguagem deprogramao ActionScript. No confunda os dois usos do termo objetos. Para obter mais informaes sobre objetos na linguagem deprogramao, consulte Sobre tipos de dados, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Flash, ou Tipos de dados, no Guia do desenvolvedor doActionScript 3.0.Os seguintes tutoriais em vdeo demonstram os modos de desenho do Flash Professional. Alguns vdeos mostram a rea de trabalho do FlashProfessional CS3 ou CS4, mas tambm valem para o Flash Professional CS5.

    Desenho de objetos e mesclagens (2:09)

    Utilizao das ferramentas de desenho (CS3) (5:03)

  • Modo Mesclar desenhoO modo de desenho padro automaticamente mescla as formas desenhadas quando voc as sobrepem. Quando voc desenha formas que sesobrepem umas s outras na mesma camada, a forma que estiver mais acima recorta a parte da forma abaixo. Dessa maneira, desenhar formas um modo de desenho destrutivo. Por exemplo, se desenhar um crculo e sobrepor um crculo menor sobre ele e depois selecionar o crculomenor e mov-lo, a parte do segundo crculo sobreposta ao primeiro removida.

    Quando uma forma tem um traado e um preenchimento, estes so considerados elementos grficos separados, que podem ser selecionados emovidos de forma independente.

    As formas criadas com o modo Mesclar desenho se fundem quando so superpostas. A seleo da forma e sua movimentao causam aalterao da forma superposta.

    Entrar no modo Mesclar desenho

    1. Selecione a opo Mesclar desenho, no painel Ferramentas.

    2. Selecione uma ferramenta de desenho no painel Ferramentas e desenhe no Palco

    Nota: Por padro, o Flash Professional usa o modo Mesclar desenho.

    Modo Desenho de objetoCria formas conhecidas como objetos de desenho. Objetos de desenho so objetos grficos separados que no se mesclam automaticamentequando sobrepostos. Isso permite que voc faa a sobreposio das formas sem alterar sua aparncia quando voc as separa ou reordena suaaparncia. O Flash Professional cria cada forma como objeto separado que pode ser manipulado individualmente.

    Quando uma ferramenta de desenho est no modo Desenho de objeto, as formas que voc cria com ela so independentes. O traado e opreenchimento de uma forma no so elementos separados e as formas que se sobrepem no alteram umas s outras. Quando voc selecionauma forma criada usando o modo Desenho de objeto, o Flash Professional cerca a forma com uma caixa delimitadora retangular para identific-la.

    Nota: Defina preferncias para sensibilidade de contato quando selecionar as formas criadas usando o modo Desenho de objeto.

  • As formas criadas com o modo Desenho de objeto permanecem como objetos separados que voc pode manipular separadamente.