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N° 70 Ano 6/2018 1ª Edição ATIVIDADES RECREATIVAS www.mundodasespecialidades.com.br Ministério dos Desbravadores Igreja Adventista do Sétimo Dia Futebol

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N° 70Ano 6/20181ª Edição

ATIVIDADES RECREATIVAS

www.mundodasespecialidades.com.br

Ministério dos DesbravadoresIgreja Adventista do Sétimo Dia

Futebol

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O futebol é sem dúvida o esporte mais praticado no mundo. Desperta sen-timentos diversos naqueles que o praticam, ou até mesmo para os que assistem. De forma simples, poderíamos dizer que o futebol se resume

a dois times de 11 jogadores em busca do gol, que é o objetivo máximo desse esporte. Mas, para quem o pratica, pode-se dizer que o futebol é bem mais do que isto.

Seja na Copa do Mundo, ou no campinho de barro, seja em competições oficiais ou até mesmo na rua com os amigos, a maioria de nós, já jogou ou assis-tiu uma partida de futebol. A brincadeira de bola é chamada de “pelada” e “ra-chão”em alguns lugares do Brasil, “racha” em Pernambuco, “baba” na Bahia, mas seja qual for o nome, ali estará uma bola e jogadores em busca do gol. Mas como surgiu o futebol?

Sou um apaixonado por desbravadores e também apaixonado por minha família. Sou casado há 8 anos com Mércia, minha

linda esposa e sou pai de 2 filhos: o Daniel, de 3 anos e meio e a Bianca de 1 ano, todos os dias agradeço a Deus a família que

Ele me deu. Aprendo a cada dia sobre o amor de Deus com eles. Sou Líder Máster Avançado e, após 8 anos de ministério, atualmente estou servindo a Deus como pastor na Associação Pernambucana Central no Departamento de Mordomia Cristã.

QUEM ESCREVE

EXPEDIENTE

1ª Edição: Disponível em www.mundodasespecialidades.com.br Direção Geral: Pedro PazDenner Figueiredo Diagramação e Edição: Rossalles FreitasCoord. de Guias das Especialidades: Thomé Duarte Editoração e Revisão: Aretha Stephanie Autores:José Luiz Xavier FilhoThiago Alves da Silva SITE MUNDO DAS ESPECIALIDADES Telefones:(81) 9 9835-8482 E-mail:[email protected] Site: www.mundodasespecialidades.com Facebook:Facebook.com/mundodasespecialidades DIREITOS RESERVADOS: A reprodução deste material seja de forma total ou parcial de seus textos ou imagens é permitida, des-de que seja referenciado o Mundo das Especialida-des e seus autores pela nova autoria ao fim de seu material. Todos os direitos reservados para Mundo das Especialidades UNIÃO LESTE BRASILEIRAUNIÃO NORDESTE BRASILEIRA UNIÃO SUL BRASILEIRA IGREJA ADVENTISTA DO SÉTIMO DIA MINISTÉRIO DOS DESBRAVADORES Recife, PE, Junho de 2018

THIAGO ALVES DA SILVA

mundodasespecialidades

[email protected]

@mundoespecialidadeswww.mundodasespecialidades.com.br

Bom Estudo!

JOSÉ LUIZ XAVIER FILHO

Historiador incondicionalmente apaixonado, formado em Letras- Inglês, Mestre em História, especialista em Cultura

Africana e graduando em Educação Física. Atuei por muitos anos como Líder no Ministério dos Desbravadores.

Uma frase que me define é “Eu não ensino e não mando. Ensinando sai cópia, mandando sai escravo. Eu transmito

meu espírito” (Kan-Tcha Sato).

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A História do Futebol

Embora haja indícios de que jogos parecidos com o futebol já exis-tiam há cerca de 2 ou 3 mil anos, foi na Inglaterra, no século 19 que as regras foram estabelecidas e o esporte começou a se espalhar pelo mundo.

Várias escolas públicas na Inglaterra começaram a implantar o fu-tebol como uma de suas atividades. O problema era que cada uma praticava sua própria versão do futebol, umas favorecendo a prática de jogo apenas com os pés, como a Universidade de Harrow, e outras permitindo que se segurasse a bola com as mãos além do uso com os pés, como a escola de Rugby, os campeonatos universitários precisa-vam de uma regra única para as competições.

Foi então que no dia 26 de outubro de 1863, 11 times de Londres encontraram-se para discutir um conjunto universal de regras. Após terem acordado o nome de Football Association (Associação de Fute-bol), chegaram a um impasse. Os que defendiam as regras do Rugby eram contrários a qualquer proibição de segurar a bola com as mãos ou atingir o adversário, o que era simplesmente contrário àqueles que adotavam a ideia do futebol que era chutada.

No dia 8 de dezembro do mesmo ano, quando ficou decidido que seria proibido segurar a bola com as mãos ou atingir os adversários, a decisão deixou o futebol com dois conjuntos de regras. Associação do Futebol e o Rugby. Apesar das regras serem determinadas, elas permaneceram bastante flexíveis até a década de 1870. Até ai as pes-soas costumavam jogar na primeira parte do jogo o futebol e na outra o rugby.

Em 1871 foi criada a figura daquele que é o único que pode colo-car as mãos na bola, o goleiro, que seria o responsável por ficar próxi-mo do gol e evitar a entrada da bola. Em 1875, foi estabelecida a regra do tempo de 90 minutos e em 1891 foi criada a regra do pênalti para punir as faltas cometidas dentro da área. A regra do impedimento viria apenas em 1907.

Da Inglaterra, o esporte se espalhou para a Europa e da Europa se espalhou para o Mundo. Charles Miller foi o responsável por trazer e divulgar o futebol moderno da Inglaterra para o Brasil. Isto aconteceu em 1894. A primeira partida oficial de futebol no Brasil aconteceu em São Paulo no ano seguinte, em 1895..

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A Copa do Mundo

É a maior competição esportiva do mundo. O evento que reúne as melhores seleções e os melhores jogadores, é também o evento mais famoso e com maior quantidade de espectadores do mundo, o dobro da audiência dos Jogos Olímpicos. De 4 em 4 anos, milhões de pessoas em todo o mundo param para assistir as melhores seleções de futebol do mundo disputarem o título.

Iniciada em 1930, a Copa do Mundo já foi conquistada pelo Brasil por 5 vezes, sendo assim, o Brasil é o único Pentacampeão da história.

Regras do Futebol

Todo jogo tem suas regras e não seria diferente com o futebol. O órgão que rege o futebol é a Fédération Internationale de Football Association, mais conhecida pela sigla FIFA. É essa organização que define e atualiza as regras do futebol. O regulamento da FIFA contém 17 regras do futebol. Vamos conhecê-las?

1 – O CAMPO DE JOGO: O campo de jogo deve ser de super-fície totalmente natural (grama) ou, se o regulamento da competição permitir, de superfície totalmente artificial. O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas contínuas que não podem constituir qualquer perigo. As dimensões devem ser as seguintes:

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Para jogos nacionais:

Comprimento (linhas laterais): Comprimento (linhas de meta):mínimo 90 m mínimo 45 mmáximo 120 m máximo 90 m

Para jogos internacionais:

Comprimento (linhas laterais): Comprimento (linhas de meta):mínimo 100 m mínimo 64 mmáximo 110 m máximo 75 m

Acompanhe na tabela acima, quem foram os cam-peões de todas as edições da Copa do Mundo.

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2 – A BOLA: A bola deve ser esférica, recoberta de couro ou outro material aprovado, que não represente perigo à integridade dos atletas. Sua circunferência máxima será de 70 cm, e a mínima 68 cm; o peso dever estar entre 410 e 450 g no início da partida. Sem autorização do árbitro, não pode ser trocada no transcorrer do jogo.

3 – OS JOGADORES: A partida será jogada por duas equipes for-madas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jo-gará como goleiro. A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.

4 – O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES: O equipamento básico obrigatório de um jogador será: Uma camiseta com mangas; calções - caso usem calções térmicos, estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme; meias; caneleiras; calçados. Os goleiros podem usar calças compridas e luvas. Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).

5 – O ÁRBITRO:Cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir as regras do jogo na partida para a qual tenha sido designado. As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo, são definitivas. O árbitro poderá modificar sua decisão, unicamente, se dar conta de que é incorreta ou, se a julga ne-cessária, conforme a uma indicação por parte de um árbitro assistente, ou árbitro de vídeo, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.

6 – OS OUTROS OFICIAIS DE ARBITRAGEM: Serão designados dois (02) árbitros assistentes que terão que indicar: se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo de jogo, a que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, tiros de meta ou o arre-messo lateral, quando se deverá sancionar a um jogador por ele es-tar em posição de impedimento, quando se solicita uma substituição, quando ocorre alguma falha ou outro incidente fora do campo visual do árbitro. O jogo também deverá ter um 4º árbitro que supervisionará as substituições, verificará o equipamento dos jogadores, inspeciona as bolas reservas e informa o árbitro sobre as condutas incorretas dos integrantes do banco de reservas.

04A bola de cada copa do mundo

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7 – A DURAÇÃO DO JOGO: O jogo terá duração de dois períodos iguais de 45 minutos cada, que só poderão ser reduzidos se houver acordo entre o árbitro e as duas equipes, antes do seu início e desde que haja previsão no regulamento da competição. Os jogadores têm direito a um intervalo entre os dois períodos, que não deve exceder 15 minutos.

8 – O INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO: O jogo deve começar com um tiro inicial (saída) no início de cada um dos períodos, inclusive das prorrogações e depois que um gol for marcado. Os tiros livres (diretos e indiretos), pênaltis, arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto são também formas de reiniciar o jogo. A bola ao chão é uma forma de reinício do jogo, quando o árbitro o paralisa sem que haja previsão de seu reinício de uma das formas acima.

9 – A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO:

10 – DETERMINAÇÃO DO RESULTADO DE UM JOGO: A equipe que marcar maior número de gols durante a partida será a vencedora. Quando as duas equipes marcarem o mesmo número de gols ou não marcarem nenhum, o jogo terminará empatado. Um gol será marcado quando a bola transpuser completamente a linha de meta, entre os postes e por baixo do travessão, desde que nenhuma infração às leis do Jogo tenha sido previamente cometida pela equipe a favor da qual o gol seja marcado.

11 – IMPEDIMENTO: Um jogador está em posição de impedimen-to, quando ao ser tocada a bola para ele, ele estiver em seu campo de ataque e a frente dele, tiver menos de 2 jogadores adversários. Para não estar em impedimento, é necessário que na hora do passe tenha no mínimo 2 jogadores adversários na mesma linha ou à sua frente ou está atrás da linha da bola na hora do passe.

12- FALTAS E INCORREÇÕES: Sempre será marcada uma falta quando o jogador praticar uma ação antidesportiva que ponha em risco a integridade física do companheiro e/ou uma jogada considerada pelo árbitro como imprudente, temerária ou com uso de força excessiva. As faltas podem ser consideradas tiros livre diretos e indiretos, ou pênalti quando for feita dentro da área.

Os tiros livres indiretos e diretos e o pênalti só podem ser marca-dos por faltas e infrações cometidas quando a bola estiver em jogo.

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Bola fora de jogo:

• Quando transpuser completamente uma linha de meta ou linha lateral quer pelo chão ou pelo alto;

• Quando o jogo for interrompido pelo árbitro.

Bola em jogo:

A bola estará em jogo em todas as outras situações inclusive quando tocar em um oficial da equipe de arbitragem, nos postes e nos travessões da meta ou nos mastros de tiro de canto e desde que permaneça no campo de jogo.

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13 – OS TIROS LIVRES: Os tiros livres são diretos ou indiretos. Tan-to para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a tocar na bola, antes de que esta tenha tocado em outro jogador.

O gol só é válido no tiro livre indireto se ela tocar em outro jogador antes de entrar.

14 – PÊNALTI: Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma falta que leve a um tiro direto, dentro de sua própria área enquanto a bola está em jogo. Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.

15 – O ARREMESSO LATERAL: O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. Um arremesso lateral será concedido a favor da equipe adversária do jogador que tocar por último na bola antes de sair totalmente do campo pela linha lateral. Não pode ser marcado um gol diretamente de um arremesso lateral. Ao executar o lateral, o jogador deve lançar a bola com as duas mãos vindo de trás e por sobre a ca-beça, para o campo de jogo.

16 – TIRO DE META: O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. Se concederá um tiro de meta quando a bola tenha ultrapassada em sua totalidade a linha de meta, depois de haver tocado por último um jogador da equipe atacante, e não tenha marcado um gol.

17 – ESCANTEIO: O escanteio ou tiro de canto é uma forma de rei-niciar o jogo. Um tiro de canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha final adversária, tocada em último lugar por um jogador da equipe defensora, sem que um gol tenha sido marcado.

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Você sabia?

Mais gols marcados por um goleiro

O brasileiro Rogério Ceni é o goleiro que anotou mais gols na história do futebol. Ao todo foram 131 gols em 25 anos de carreira. Todos de falta ou de pênalti.

Tiro livre direto:

Se a bola, na cobrança de um tiro livre direto, entrar diretamente na meta da equipe contrária, o gol deve ser confirmado.

Tiro livre indireto:

Se a bola, na cobrança de um tiro livre indireto, entrar diretamente na meta da equipe contrária não será validado o gol e será marcado um tiro de meta.

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Termos Usados na Linguagem do Futebol

Gol de Bibicleta, carrinho, chapéu, elástico, pedalada, peixinho... Ufa! Todas essas palavras no futebol tem outro significado do que o uso comum. Conversar de futebol com quem não entende essas pala-vras é difícil, então, vamos aprender o que elas significam:

Advertência ou Expulsão: Quando um jogador comete uma falta ele pode ser advertido ou expulso da partida. A advertência pode ser verbal ou com o cartão amarelo. Já a expulsão é dada quando o árbitro sinaliza o cartão vermelho.

Artilheiro: É o jogador que marca mais gols em um determinado campeonato, também conhecido como melhor marcador, é o ‘’homem-gol’’ do time.

Barreira: Obstáculo formado por um grupo de jogadores que se organiza em linha, a 9,15 m do local da infração para dificultar o chute em benefício do goleiro.

Bicicleta: Movimento quando o jogador fica em posição horizontal e acerta na bola com os dois pés suspensos, de costas para o chão.

Bobinho: É uma roda de jogadores onde um jogador fica no meio da roda tentando roubar a bola que está sendo distribuída entre a roda de jogadores, esse tipo de brincadeira, serve como tática de jogo, onde é treinado atitude, atenção, o passe e movimentação, principalmente.

Cabecear: É o ato de impulsionar a bola utilizando a cabeça. Esse gesto técnico é bastante utilizado durante o jogo e pode ser aplicado, tanto para ações ofensivas como defensivas. O cabeceio apresenta-se como uma das alternativas para a realização de outros fundamentos, tais como: passe, chute, etc.

Caneta: Drible que consiste em fazer a bola passar entre as pernas do adversário.

Carrinho: Jogada em que, para desarmar o adversário, o jogador se atira com os dois pés em direção à bola, deslizando sobre os calca-nhares e com o corpo parcialmente deitado.

Chapéu ou lençol: O jogador joga a bola por cima da cabeça do adversário e corre pelo lado para recuperá-la.

Você sabia?

Os maiores artilheiros em copas do mundo

O maior artilheiro em Copas do Mundo é o alemão Miroslav Klose com 16 gols em 4 competições. Em 2º lugar está Ronaldo Na-zário do Brasil com 15 gols.

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Chute de primeira: É o ato de chutar a bola sem deixar ela cair no chão, quando ela ainda está em movimento.

Craque: Palavra usada para definir um ótimo jogador de futebol, isso pode ser em quaisquer das posições.

Cruzamento: É um tipo de lance onde o jogador chuta a bola da lateral para a área do adversário buscando o companheiro. Define-se como a ação que expõe a defesa contrária a situações eminentes de gol.

Dominar a bola: Este fundamento tem como principal função mos-trar a habilidade que o atleta tem em amortecer a bola na sua recepção, sobretudo, conservando-a próximo de si, mantendo-a sob controle, com as diferentes partes do corpo, evitando que o adversário aproveite de sua falha e fique com a posse de bola.

Drible: Uma das jogadas mais bonitas do futebol. Consiste em se livrar da marcação adversária usando uma finta de corpo ou um toque de bola.

Elástico: Estilo de drible que é realizado na circunstância em que o jogador, utilizando o seu pé dominante, dá um leve toque na bola para a parte exterior, e rapidamente a traz para o lado interior do seu pé, sem que a bola perca o contato com a chuteira. O êxito do elástico depende bastante da velocidade e da aceleração em que se encontra o jogador que lhe aplica.

Embaixadinha: Série de toques curtos na bola, controlando ela no ar, sem que ela e o pé toquem o chão.

Grande área: É o nome dado a uma das duas áreas que antece-dem o gol no campo de futebol. Tem um formato retangular, e se es-tende por 16,5 metros a cada um dos lados do gol, e 16,5 à sua frente. As faltas que acontecem dentro da grande área são batidas da marca do pênalti.

Isolar a bola: Expressão utilizada no futebol quando chuta-se a bola com muita força para longe.

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Letra: Tipo de passe ou chute que o jogador cruza as pernas pelos tornozelos e remata a bola.

Marca de escanteio: É uma marca que a bola deve estar parada sobre ela na hora de cobrar o escanteio. A área de tiro de canto é mar-cada por um quarto de círculo com raio de 1 metro, a partir de cada bandeira de canto e no interior do campo.

Marcação: Existe a “marcação do campo de jogo”, que são as linhas que demarcam todos os limites do campo e a “marcação tática”, que os jogadores utilizam durante o jogo para roubar a bola.

Passe: Significa tocar a bola a um companheiro durante o jogo.

Passe 1, 2 ou tabela: Tipo de jogada em que, o jogador 1, toca a bola, passa para receber novamente e o jogador 2 devolve a bola para ele, formando uma triangulação de passe, confundindo o adversário.

Pedalada: O jogador passa os pés alternadamente por cima da bola, confundindo o marcador, que não sabe para que lado ele irá

Peixinho: Tipo de jogada em que o jogador mergulha e cabeceia a bola praticamente no chão.

Vantagem: Tipo de lance em que, se o jogador está com a bola dominada sofre uma falta e outro jogador do mesmo time continuar com a bola, o árbitro pode deixar a jogada seguir, se ele entender que o time leva vantagem.

Voleio: É um chute difícil de executar. O chute de voleio necessita obviamente de um companheiro de equipe que faça um cruzamento exemplar. Se este mesmo cruzamento for bem feito, o movimento inicial que têm que fazer é simplesmente deixar a bola ir ligeiramente para trás, enquanto gira o corpo a 90º e chuta a bola.

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Campo de futebol fotografado por drone em Moscow (Rússia)

Quadra de futebol de society no alto de prédio em Miami (U.S.A)

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Fair Play

Fair Play significa jogo justo, em português, ou seja, significa jogar limpo, ter espírito esportivo. O conceito de fair play está vinculado à ética no meio esportivo, onde os praticantes devem procurar jogar de maneira que não prejudique o adversário de forma proposital.

No futebol, muitas vezes chamamos de Fair Play o ato do jogador devolver a bola para o adversário quando o jogo é parado para atender um jogador que está machucado, ou quando o jogador admite que não sofreu uma falta, mesmo o juiz marcando.

Muitas vezes, pela influência do marketing e da mídia pressionan-do os atletas por melhores resultados, isso faz com que eles pensem na vitória a qualquer preço, muitas vezes utilizando meios ilícitos, como o doping, a manipulação genética, a dissimulação, entre outros, que-brando assim, os princípios do jogo limpo.

Habilidades Necessárias no Futebol

Para se jogar futebol é necessário ter habilidades físicas, técnicas e táticas. A preparação física no futebol é fundamental, pois é um es-porte que exige muito preparo, sendo assim um dos requisitos mais importantes para estruturar um time de futebol. Mas a habilidade com a bola, com certeza, é o diferencial.

Em cada time, há diferentes posições. Os jogadores de cada po-sição, possuem suas próprias características físicas e habilidades de-correntes das exigências específicas de cada função durante a partida, pois estão ligadas às suas ações em campo. Essas são as funções mais comuns:

• Goleiro: De maneira bem simples e direta, o goleiro tem como função principal evitar que o jogador adversário faça o gol. Podem-se destacar como essenciais características de um goleiro a flexibilidade, a coordenação, a agilidade, a velocidade de reação, o equilíbrio e a im-pulsão; as características técnicas de um bom goleiro são a reposição de bola, o lançamento e a habilidade com as mãos, além do passe.

• Laterais: Como o próprio nome diz, esses jogadores atuam pe-las laterais do campo e são fundamentais em alguns times de futebol,

Atividade Prática

• Jogar ao menos cinco partidas com a família ou amigos. Mostre “fair play” durante seus treinos e jogos;

Essa é a hora de se divertir com a família, a sua unidade, o seu clube! Vamos jogar futebol ga-lera!

Tire uma foto com seu time jogando uma parti-da de futebol e envie para a gente!

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O Pior time do mundo!

O íbis é considerado “O Pior Time de Futebol do Mundo.” Ele ganhou essa fama após passar 23 partidas sem vitória. Um período de três anos e onze meses sem comemo-rar uma única vitória. Esse terrível desempenho acabou sendo registrado no Livro dos Recordes.

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como se fossem uma válvula de escape para a equipe. Eles têm dupla função que é atacar e marcar na hora certa. Suas principais caracterís-ticas são: velocidade, qualidade de passe , apoiar o ataque , marcar, cruzar e finalizar.

• Zagueiros: São os principais responsáveis pela defesa do time. São os últimos jogadores antes do goleiro, evitando assim que o adver-sário chegue ao gol. São características de um bom zagueiro: velocida-de, antecipação e um bom jogo aéreo. Além disso, ter um bom passe é muito importante.

• Volantes: No campo, o volante se posiciona na linha central. Sua principal função é defensiva, tendo que marcar e recuperar a bola, embora eles também façam a saída de bola da defesa para o ataque. Normalmente, ele dá o 1º combate (ou seja, antes do zagueiro, ele marca no meio de campo evitando com que os zagueiros saiam muito da área e que não tenha um buraco). É considerado um bom volante, o jogador que marca bem e que aparece como elemento surpresa para o ataque. Esses jogadores precisam ter bom passe.

• Meias: Eles são os responsáveis pela criação das jogadas ofensivas da equipe. São encarregados de deixar os atacantes na cara do gol. Tem fator decisivo em algumas partidas, caso seja um meia que desequilibre. Geralmente os jogadores mais habilidosos em um time jogam no meio de campo. São qualidade dos meias: ter um bom drible, um bom passe, percepção da posição dos jogadores de seu time e uma boa finalização.

• Atacantes: A função básica do atacante é marcar gols. Sua principal habilidade é o poder de finalização. Os atacantes precisam ter um bom chute e também um bom cabeceio. Ter um bom drible e tam-bém velocidade são características que potencializam um bom atacan-te, embora alguns centroavantes sejam mais lentos, porém eficientes.

Sinais dos Árbitros

Impedimento: É uma das regras mais complexas do futebol por-que envolve tanto o conceito de posicionamento em campo quanto a capacidade de avaliação por parte do árbitro. Como já falado, um jogador está em posição de impedimento, quando ele estiver em sua linha de ataque e a frente dele, só estiver um jogador adversário. Para não estar em impedimento, é necessário ter no mínimo 2 jogadores adversários na mesma linha ou à sua frente.

Agarrão: Um agarrão pode ser cometido de forma proposital pelo jogador, ou através de lances em que o árbitro determina a sua existên-cia. É o agarrão que desencadeia outros lances como faltas e pênalti. Agarrões podem também gerar cartões para quem o comete. Uma falta simples com agarrão pode não gerar cartões, uma falta média, pode

Atividade Prática

• Passe pelo menos 4 horas ajudando uma pessoa menos habilidosa ou mais jovem a melhorar suas habilidades.

Que tal cumprir essa atividade com sua unida-de, ou com uma unidade mais nova do que a sua?

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O Maior Goleador da História!Pelé (Edson Arantes do Nascimento) é o maior artilheiro de todos os tempos da história do futebol. Em sua carreira, no total, marcou 1281 gols em 1363 partidas, número que fez dele o maior artilheiro da história do futebol.

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Guia das EspecialidadesATIVIDADES RECREATIVAS

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gerar um cartão amarelo, já uma falta grave, pode levar o jogador a expulsão com um cartão vermelho. OBS.: O árbitro puxa a mão até o peito.

Pênalti: Acontecerá se um jogador sofrer uma falta dentro da área adversária ou se um jogador colocar a mão na bola intencionalmente dentro de sua área. O pênalti é cobrado na marca central, com distân-cia de 11metros do gol.

Escanteio: O escanteio funciona como um método para reiniciar uma partida, e deve ser feito pela equipe atacante quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador da equipe adversária.

OBS.: Onde o árbitro estiver, ele aponta para o escanteio.

Tiro Livre direto: Será concedido um tiro livre direto a favor da equi-pe adversária do jogador que praticar uma das seguintes ações con-siderada pelo árbitro como imprudente,temerária ou com uso de força excessiva:

• fazer carga em um adversário;

• saltar sobre um adversário;

• dar ou tentar dar um pontapé em um adversário;

• empurrar um adversário;

• golpear ou tentar golpear (incluindo cabeçada) um adversário;

• dar uma entrada ou disputar a bola com um adversário;

• dar ou tentar dar um calço ou uma rasteira em um adversário.

Tiro livre indireto: Como o nome sugere, em um tiro livre indireto não é permitido chutar diretamente para o gol, é necessário no mínimo dois toques. Um tiro livre indireto será concedido à equipe adversária de um jogador que:

• jogar de maneira perigosa;

• impedir o movimento de um adversário sem qualquer contato;

• discordar usando linguagem e/ou gestos ofensivos, de insulto ou abusivo ou outras ofensas verbais;

Gol: É o ato mais importante do jogo de futebol, e ocorre sempre que a bola ultrapassa por completo uma barreira imaginária entre “tra-ves’’ e sob o “travessão”.

OBS.: O árbitro aponta sempre para o centro do campo.

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O Jovem Adventista e o FutebolA simples prática do futebol como recreação e diversão não é con-

denada pela Bíblia ou o Espírito de Profecia, no entanto, em um esporte que desperta tantas paixões, alguns cuidados devem ser tomados.

Ellen White escreveu: “Não condeno o simples exercício de brincar com uma bola; mas isto, mesmo em sua simplicidade, pode ser levado ao excesso. (O Lar Adventista, p.499)

O Futebol e a IdolatriaO primeiro mandamento da Lei de Deus diz que não devemos ter

outros deuses além do nosso único Deus. É natural você ter simpatia e torcer por um time de futebol ou seleção. O problema está quando mui-tas vezes, na paixão pelo esporte, colocamos o nosso time de futebol e a paixão pelo esporte acima do amor ao nosso Deus. Muitos entram em discussões e brigas por seu time de futebol e esquecem-se muitas vezes de que são cristãos. Ellen White também diz: “O Senhor Deus do Céu protesta contra a ardente paixão cultivada pela supremacia nos jogos assim tão empolgantes (Ibdem)”.

A Guarda do Sábado e o Futebol Os princípios nunca devem ser sacrificados pela paixão por um

esporte. Sendo assim, seja na escola ou faculdade, o jovem adventista deve permanecer firme aos seus princípios. Se ele faz parte de uma equipe de futebol e esta equipe tem um jogo marcado aos sábados, ele deve testemunhar de sua fé para seus professores e companheiros, não indo ao jogo, pois este dia, segundo a Bíblia não é para tratarmos de nossos interesses. (Is 58:13)

Recentemente vimos um testemunho poderoso do goleiro pro-fissional Vitor, que se tornou adventista e que foi firme em não jogar nem treinar no horário do sábado, o que ocasionou sua demissão do time em que estava, mas, que foi um testemunho para todo o Brasil de alguém que é fiel a Deus.

REQUISITOSacompanhe seu desempenho

1. Conhecer o regulamento atualizado da FIFA (Federação In-ternacional de Futebol) e relacionar as 17 regras principais do futebol.

2. O que significa a expressão “fair play”?

3. Desenhar em escala um campo de futebol com suas linhas e dimensões. Informar as dimensões máximas e mínimas oficias do campo de futebol.

Atividade Prática• Escreva um relatório de uma página sobre um famoso jogador de futebol. Discuta porque ele é ou não é um bom modelo de cristão.

DICA: Escolha um grande jogador para esta ati-vidade. Aqui vai algumas sugestões: Pelé, Ma-radona, Káká, Romário, Ronaldo ou quem sabe alguém que você goste mais.

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https://www.youtube.com/watch?v=WPmYkF3E24Y

Page 15: Futebol - mundodasespecialidades.com.br · Uma frase que me define é “Eu não ensino e não mando. Ensinando sai cópia, mandando sai escravo. Eu transmito ... tiros de meta e

Guia das EspecialidadesATIVIDADES RECREATIVAS

Futebol * Atividades Recreativaswww.mundodasespecialidades.com.br

Referências

Web sites:

Disponível em <http://esporte.uol.com.br/futebol/>. Acesso em 13 de julho de 2013.

Disponível em <http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol>. Acesso em 13 de julho de 2013.

Disponível em <http://www.portalbrasil.net/regras_do_futebol.htm>. Acesso em 13 de julho de 2013.

Disponível em <http://www.brasilescola.com/educacao-fisica/regras.htm>. Acesso em 13 de julho de 2013.

Disponível em <http://www.timesdelbra-sil.com.br/regras_do_futebol_de_campo.htm>. Acesso em 13 de julho de 2013.

Disponível em <http://pt.fifa.com/world-football/lawsofthegame.html>. Acesso em 13 de julho de 2013.

4. Demonstrar habilidade razoável em jogar futebol.

5. Descrever as diferentes habilidades necessárias em cada po-sição do futebol.

6. Conhecer o significado e os sinais dos árbitros para os se-guintes:

a) Impedimentob) Agarrãoc) Pênaltid) Escanteioe) Tiro livre indiretof) Tiro livre diretog) Gol

7. Definir os seguintes termos:a) Advertência e Expulsãob) Artilheiroc) Barreirad) Bicicletae) Bobinhof) Bola no chãog) Bola forah) Cabeceari) Canetaj) Carrinhok) Chapéu ou lençoll) Chute de primeiram) Craquen) Cruzamentoo) Dominar a bolap) Drible

8. Passar pelo menos 4 horas ajudando uma pessoa menos ha-bilidosa ou mais jovem a melhorar suas habilidades.

9. Jogar ao menos cinco partidas com a família ou amigos. Mostrar “fair play” durante seus treinos e jogos.

10. Escrever um relatório de uma página sobre um famoso jogador de futebol. Discutir porque ele é ou não é um bom modelo cristão.

11. Discutir com seu líder, pastor ou instrutor os problemas en-frentados pela juventude Adventista do Sétimo Dia no ensino fun-damental, ensino médio e faculdade. Que alternativas existem para permitir uma atividade esportiva contínua.

q) Elásticor) Embaixadinhas) Grande áreat) Isolar a bolau) Lateralv) Letraw) Marca de escanteiox) Marcaçãoy) Passez) Passe 1, 2 ou tabelaaa) Pedaladabb) Peixinhocc) Tiro de canto (escanteio)dd) Tiro de metaee) Vantagemff) Voleio

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