Game Senior 01

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    1/39

    EntrevistaAndr Nesman falada sua coleo devideogames

    Game+Arte=GameplayConferimos esta imperdvel

    explosio no Ita cultural em

    So Paulo

    Reviews e muito mais!

    Este jogo me lembra...Que lembranas Monkey Island

    traz a Fernando X do portalnowloading?

    SONIC FAZ18 ANOS! NToda a trajetria do mascote da SEGA. A criao, o sucesso dos anos 1990,

    curiosidades, review da era clssica entre outras informaes do ourio mais

    famoso do mundo!

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    2/39

    m podcast que mais do que um podcast, cultura gamer.owloading, o melhor podcast de games do mundo!

    cesse j sua cultura gamer semanal

    www.nowloading.com.br

    http://www.nowloading.com.br/http://www.nowloading.com.br/
  • 7/24/2019 Game Senior 01

    3/39

    Apresentao

    Equipe Game Snior

    Saudaes!

    com grande satisfao que apresentamos a voc leitor a revista digital de classic games Game Snior. Todo ms, levaremosinformaes dos maiores clssicos da histria do videogame desde jogos, curiosidades, acontecimentos entre outros assuntosdo seu interesse.Lembrando que essas informaes so feitas de pessoas comuns, mas com interesses em comuns jogos clssicos!Vamos relembrar toda a magia e furor da indstria no Brasil que com certeza, faz parte da lembrana dos jogadoresatualmente.Entretanto, vale lembrar que isto s ser possvel com a sua participao! Escreva para ns! Mande suas sugestes, crticas ouqualquer tipo de informao! Afinal de contas, escrevemos para VOC!

    Relembrar viver e tambm DIVERTIDO!

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    4/39

    Os nostlgicos de planto!Conhea a equipe Game Snior

    eu contato com os games ocorreurimeiramente com o ATARI 2600 em986.

    lm dos videogames, gosta de umaoa msica como jazz, heavy metalMPB. Moda, cinema e artes so

    utras paixes tambm.

    em 29 anos, formando emroduo editorial e ps-graduadom gesto de negcios na indstriaa moda.

    tulo favorito: Srie Fatal Furyonsole clssico favorito: Neo Geo

    MANOBETO

    Betocampos

    Seu contato com os games ocorrem 1986, com o ATARI 2600 e nparou mais.

    Alm de games, Nesman baterisem uma banda e atualmente esestudando Astrofsica.

    Ttulo Favorito: Srie NiGHTSConsole Clssico favorito: NES

    Andrnesman

    Venha fazer parte da equipe Game Snior.Para maiores informaes, mande um e-mail para ns!

    [email protected]

    Seu contato com games foi com o ATARI2600 em 1985.Alm de games, gosta tambm de

    esportes de velocidade, msicas, filmes,RPGs de mesa e motocicleta.

    Tem 28 anos, estuda comunicao(Propaganda e Marketing).

    Ttulo favorito: Rock and Roll RacingConsole clssico favorito: Mega Drivee SNES

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    5/39

    GameSn

    iorAgosto200

    9n#1

    Capa 15A trajetria de um dos

    maiores sucessos da SEGA!

    Entrevista Andr Nesman

    Um bate papo com uma das cabeas por trs

    da Game Snior

    SUMRIO especial exposio gameplay

    Fomos conferir esta exposio no ItaCultural em So Paulo.

    o passado no presente MEGAMAN 9

    Inspirao no passado mostra todo o poderna atual gerao

    reviews clssicos

    Nossa anlise para os jogos clssicos!

    este jogo me lembra... POR FERNANDO X

    Fernando X do site nowloading, fala de suaslembranas quando mencionamos MonkeyIsland

    13

    22

    25

    37

    07

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    6/39

    E-mailSeu espao para crticas, dvidas, sugestes...

    Escreva para ns! Seja o primeiro a inaugurar esta seo naGame Snior n # 2.

    Contamos com a sua participao!

    Nosso endereo [email protected] tambm nossa comunidade no orkut

    Revista Game Snior - Oficial

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    7/39

    PMano B

    Espe

    cial

    Imagem: D

    Q

    ue o videogame uma mdia interativa isso todo mundo sabe. E porser uma mdia, existe a possibilidade de fazer arte audio visual com

    ela? A exposio Gameplay mostra que isto possvel e da jogo!

    Fomos conferir esta exposio no Itu Cultural para voc!

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    8/39

    Especial

    Um evento de arte com videogame(literalmente)

    Ocorre no Ita Cultural a exposio Gameplay. Confesso que euesperava algo diferente do que eu encontrei, porm, no estounem um pouco decepcionado com isto. Pelo contrrio...

    O conceito de Gameplay que a mostra prope O conjuntode experincias interativas entre dois ou mais sistemas, sejameles humanos ou artificiais. Realmente era isso o evento, artis-tas plsticos que com base nos jogos eletrnicos ou parte doshardwares desses, criaram arte. E criando arte, criaram entoum Gameplay com o pblico porque grande parte das obrasque tinham nas instalaes, eram experincias interativas.Pelo menos no Brasil, nunca vi uma iniciativa to envolvente e

    diferente. A exposio era divida em trs andares cada um comuma proposta de interao. Das instalaes artsticas tnhamoso KinoArcade Machine, Word Skin, Velvet Strike, Quadro sono-ro, Diorama Table e BioBodyGame.

    A primeira instalao KinoArcade Machine fiquei boquiaberto!Trata-se de um arcade do clssico filme do cineasta russo Ser-gei Eisenstein, O Encouraado Potemkin (1925). E realmentejogvamos o arcade filme. Ao mover as alavancas e botes,os participantes podem afetar a constituio de uma cena eremixar a narrativa em tempo real. Tudo isso totalmente intui-tivo. O problema que algumas pessoas (principalmente osmais jovens) nem sequer sabiam que estavam interagindo como jogo.

    Crqui do vestvel da instalao BioBodyGame

    KinoArcade Machine - Arcade que reproduz o filme O EncouraadoPotemkin (1925) do cineasta russo Sergei Eisentein

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    9/39

    Word Skin de Maurice Benayoun tambm era chocante. Umgrande telo com vrias imagens histricas de conflitos ficavaa disposio dos participantes para tirar fotos (detalhe para asmaquinas que tinham embutidas nelas, o controle do consoleWii). Outro detalhe interessantissmo era a impresso da foto-grafia que voc tirou, porm, na impresso s era visto o con-torno branco da foto. Seria isto uma mensagem do artista deque, nem mesmo na fotografia, que um grande porta retrato

    das nossas emoes, saudades, tristezas e anseios h espaopara recordaes de guerras, conflitos e outras atrocidadeshumanas?Enfim, uma instalao para dar o que falar.

    Ainda no mesmo assunto, outra instalao que abordava o temaguerra era Velvet Strike de Anne-Marie Scheleiner, Brody Con-don e Joan Leandre. Esta obra foi concebida aps os atentadosde 11 de setembro de 2001 em plena guerra contra o terroris-mo. O trabalho nada mais que uma verso do famoso arrasaquarteiro de lan houses, Counter-Strike com vrias inseresde imagens e textos pacifistas. No desmerecendo, mas de to-das as instalaes, foi a que menos me chamou ateno (nadacontra a CS pelo amor de Deus hein!)

    Entrando em temas abstratos, Quadro sonoro de Carlos Praudeapresenta dois teles - um para o participante interagir comuma caneta eBeam e outro, para o pblico que esta assistindo.As propriedades da cor e a rea de cada elemento so utiliza-das como parmetro para os clculos de amplitude, freqnciae tempo de durao do som. Aqui, as crianas faziam festa(e adultos tambm porque no?) Destaque para este espao foipara uma criana, acho que pelo tamanho deveria ter uns 5 ou6 anos. Sabe qual desenho esta fez?

    Nada mais nada menos que a bandeira do Brasil e com osdizeres ordem e progresso. Pode at parecer bobeira, mas vin-

    do de uma criana com esta idade hoje e principalmente, sem

    Exposio Gameplaynenhum adulto por perto para dar palpites, muito, mas muitoraro mesmo! E olha que o garoto mandou bem no desenho!J em Diorama Table de Keiko Takahashi, as interaes eramainda maiores e muito interessantes. Uma mesa com vriasimagens hologrficas, interagia com objetos diversos comoxcaras, pratos, cordes e garfos. Aqui as crianas eram aosmontes (somente por curiosidade, esta proposta tem no mu

    seu da lngua portuguesa com suas respectivas diferenas)Para se ter uma idia da interao da mesa e objetos, um trempassava de acordo com o trilho que o participante faz com ocordo. Novamente, uma criao chama ateno aqui. Um garoto me questiona qual era o gnero daquele jogo! (por algunsinstantes fiquei sem resposta!) depois falei que estava tentandodescobrir... Logo ele fala j sei de estratgia!.

    BioBodyGame me lembrou muito um certo videogame casuaque temos por a de cor branca e tal...RS. Mas falando srio, realmente a proposta lembrou o console da Nintendo. Nesta instalao, o participante veste um weable computer para testarseus sinais neurofisiolgicos. No sei se por conta da fama

    da Nintendo no mundo da casualidade atualmente, em momento algum sem querer menosprezar o trabalho de Rachel Zuanon, Geraldo Lima, Alexandre Geraldes (Concepo de designdo vestvel), Claudia Regina Martins (Modelagem e confecodo vestvel), Fernando dos Santos (Desenvolvimento de hardware) e o Dr. Nelson Alves Pereira Junior (Biometria funcional) nofiquei to espantado como as demais manifestaes. Quantoaos meus resultados, a fila estava um pouco grande, por issono tive pacincia de esperar!Rs!

    Eos jogos?

    Tudo bem, a proposta boa e tal de fazer arte com videogamemas, no tinha nenhum jogo mesmo? Sim claro que tinha.Alm das instalaes artsticas, a exposio tambm tinha jogos de vrias plataformas para os visitantes.Os jogos disponveis so:

    Zero: Tsukihami no Kamen (Fatal Frame 4: AMscara do Eclipse Lunar) - Wii.

    Famosa srie de horror da Tecmo Fatal Frame estreou no finade 2001 para o Playstation 2. Apesar de os games de terrorj no serem mais novidade hoje (a popularizao aconteceu

    com Resident Evil Capcom em 1996), o jogo da Tecmo ino-vou por trazer um estilo japons de horror, numa era em queos filmes orientais do gnero comeavam a invadir o ocidente(O Chamado, que ganhou verso para Hollywood, um dosmais famosos). A mecnica de jogo tambm inusitada - comuma mquina fotogrfica manipulada com percia e rapidez, amesma capaz de exorcizar os ectoplasmas, selando seusespritos no filme.

    Halo 3 - X360

    Este dispensa comentrios. Trata-se de uma das maiores sries da Microsoft criada em 2001 para o primeiro X-Box. De-pois de gastar mais de 30 milhes de dlares em trs anos

    Quadro Sonoro, instalao interativa de Carlos Praude

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    10/39

    Especial

    de produo e aproximadamente 20 milhes em campanhasde publicidade, Halo 3 a terceira verso de uma das maisbem sucedidas sries de videogames de todos os tempos. Nas

    primeiras 24 horas aps o lanamento, o jogo vendeu o equiva-lente a 170 milhes de dlares nos Estados Unidos.

    World of Goo - Wii/PC

    Premiado no 10 Independent Games Festival por ExcelnciaTcnica e Inovao em Design, o game baseado em umesquema de construo de estruturas interligadas, com ele-mentos de fsica seriamente inseridos aos seus movimentos.Isso significa que voc deve estar sempre atento ao peso decada pedao da estrutura, alm de condies adversas, comoventos e tremores, que podero fazer com que suas constru-

    es desabem facilmente em aes mal sucedidas. O objetivoprincipal de cada fase construir estruturas, como pontes outorres, a fim de levar seu Goo entrada de um cano, fazendocom que ele aspire os Goos para dentro.

    LittleBigPlanet - PS3

    LittleBigPlanet uma das apostas mais inovadoras e diferenteda Sony. Lanado para Playstation3, o ttulo permite ao joga-dor modificar o cenrio e criar as prprias regras do jogo,usando os materiais encontrados no mundo virtual e as habili-dades dos personagens. O conceito por trs do game similar

    ao da web 2.0, em que os usurios so os principais agentesde criao do contedo, como se verifica em servios como o

    Wikipedia e o YouTube. Em LittleBigPlanet, que tem um clima defantasia, o jogador tem diversas habilidades para interagir como ambiente. H itens para colecionar e quebra-cabeas, cuja

    soluorequer lgica e colaborao em grupo. Quanto maisexplorar o mundo, mais o jogador aumenta sua capacidade decriar e modificar o cenrio.

    World of Goo prova que um bom jogo no feito somente de grfico

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    11/39

    Exposio Gameplay

    Crayon Physics Deluxe

    Ganhador do 11 Independent Games Festival de 2008, o ob-jetivo do game que teve sua primeira verso criada por PetriPurho em apenas cinco dias no podia ser mais simples conduzir uma pequena bola at cada estrela contida em umcenrio aparentemente desenhado por uma criana com giz decera. Uma vez que o controle sobre os movimentos da bolinha limitado (pode-se empurr-la para a esquerda ou direita, nomais que isso) todo o processo feito de maneira indireta.Ojogador desenha objetos como bem entender e o game apli-ca as leis da fsica, considerando tamanho, peso e movimen-to. Assim, para fazer com que a bola atravesse um vo entreduas plataformas, basta traar uma linha reta ligando as duas eempurr-la. Tambm possvel compartilhar suas criaes ou

    baixar novos quebra-cabeas arquitetados por outros usuriosatravs da internet.

    Fifa Street 3 - PS3

    Trazendo na bagagem uma das sries de futebol de maiorsucesso da histria dos games, FIFA Street apela para umnovo gnero, onde balanar o fundo da rede no deve ser amaior preocupao dos jogadores. A srie chegou original-mente no Playstation 2, em 2005.O ttulo apela para o famoso futebol arte, onde a beleza dasjogadas muito mais importante que o resul tado final dapartida.

    Mario Kart - Wii

    Mario Kart Wii marca a estria do jogo de kart mais maluco noconsole de nova gerao da Nintendo. Estrelando novamentetoda a turma do bigodudo mais carismtico do mundo dos videogames, a srie pretende alcanar vos mais audazes aopermitir competies on-line!Partindo do conceito que um nmero maior de jogadores re

    sulta em mais diverso, o jogo apimenta a frmula da franquiadestinada a entreter os jogadores com corridas insanas, asquais so ainda mais divertidas quando jogadas em multiplayerVale ressaltar que o modo de batalha tambm tem presenagarantida.

    Electroplankton - Nintendo DS

    Electroplankton, segundo a Nintendo, arte. O autor da obraem questo Toshio Iwai, um artista multimdia japons famosopor instalaes que misturam imagens e sons com interfacesde interao com o expectador. Entre seus trabalhos mais curiosos esto um aparelho que revela o som das luzes e SimTunesum jogo/sintetizador infantil publicado pela Maxis (a do TheSims) dez anos atrs. O game envolve a gerao de imagensabstratas que, por sua vez, cria sons correspondentes.

    Katamari Damacy - PS2

    Um dos ttulos mais originais de 2004 para o PS2. O game temcomo objetivo controlar uma bola em vrios cenrios, afim depoder agrupar diversos objetos do ambiente nela.

    LittleBigPlanet, aposta da Sony no gnero plataforma

    Mario Kart Wii, com direito a competies com motos

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    12/39

    EspecialPixelJunk Eden

    O terceiro game da srie PixelJunk se passa numa espcie dejardim virtual, onde o participante deve coletar objetos chama-dos spectra e controlar o grimp (termo derivado das palavrasinglesas grip e jump, que significam segurar e pular, respec-tivamente) um objeto-criatura que tem a capacidade de saltar eaderir a estruturas orgnicas.

    Portal-2007

    Jogos de tiro em primeira pessoa nem sempre foi sinnimo deoriginalidade, por mais que venha sendo explorado ao longodos ltimos anos. Por outro lado, alguns conseguiram ultrapas-sar a barreira do shooter acfalo para oferecer experinciasmais densas e imersivas, como Condemned com seu terrorpsicolgico e pouco enfoque no uso de armas e Bioshock e seuuniverso rico e detalhado. Portal tambm pode entrar na listados seletos jogos de primeira pessoa que sai da banalidadepor conta da sua jogabilidade. Para escapar de uma complexa

    estrutura, o personagem incorporado pelo jogador tem a seudispor uma arma capaz de criar portais interespaciais.Reparem que a seleo dos ttulos, so jogos voltados maispara a casualidade e/ou simplesmente uma experincia de Ga-meplay que a exposio sugere. Em especial o ttulo do Ninten-do DS Electroplankton que definitivamente no um jogo, massim uma manifestao artstica no qual o participante atravsde toques na tela sensvel com a stylus, promove uma infini-dade de sons e barulhos. H alguma diferena entre ele e aInstalao Quadro Sonoro? Katamari outro exemplo tambmdo conceito Gameplay.

    Pensando nisso, eu pergunto: Afinal de contas, videogame somente para jogar ou este tambm sendo uma mdia como ocinema, teatro e msica serve para qualquer manifestao desentimento do homem? Afinal de contas, alm de beleza, a artetambm expresso.

    Bem, discusses a parte (e que discusso!) o evento mais doque recomendado, at porque, no todo dia que podemospresenciar isso no pas e ainda mais com um bnus! Na faixa!

    MB

    Exposio Gameplay02 de julho a 30 de agosto

    Tera a Sexta 10h s 21hSbado, Domingo e Feriados 10h s 19h

    Local Ita CulturalAvenida Paulista 149 So Paulo - SP Tel.: 2168-1777

    [email protected]

    Master Chief - A estrela da Microsoft e da Srie Halo

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    13/39

    3

    Nesta edio, batemos um papo com um dos editores da Game

    Snior e tambm colecionador de videogames, Andr Nesman.

    Confira agora esta entrevista.

    Game Snior - O que lhe motivou a ser um colecionadorde videogames?Andr Nesman- Na era do NES, sempre comprava jogos ouminha me me dava de presente, e tinha d de me desfazer dogame mesmo depois de terminar. Assim, fui guardando eles e

    mais tarde, resolvi assumir de vez o colecionismo. Ainda guar-do at hoje alguns games que comprei ou ganhei. Alguns ga-mes j tem mais de 15 anos que esto comigo.

    Game Snior -Hoje em dia muito difcil encontrar asraridades de seu acervo ou difcil encontrar qualquerpea de sua coleo?Andr Nesman - Alguns games que tenho nunca encontreipra vender por a, mas no considero difcil, at porque colecio-no games e consoles conhecidos da galera. Muitos deles comuma vasculhada se consegue por um preo camarada.

    Game Snior - Qual foi seu primeiro item e por qu?Andr Nesman - Meu primeiro tem foi o NES, no qual guardoele at hoje e funcionando. Antes, eu jogava Atari 2600 semprena casa do meu primo e era louco por um. Nisso, meu irmotambm comprou pra ele e era uma guerra pra ele me deixarjogar. Juntava dinheiro que ganhava da minha madrinha e dosmeus pais e conheci o NES. Como minha grana no dava pracomprar sozinho o console, meus pais ajudaram de novo ecomprei o mesmo.

    Game Snior - Quais os cuidados necessrios para que ovideogame no fique inutilizvel?

    Andr Nesman - Se o console tiver caixa, bom sempredeixar guardado pra no pegar poeira. Se no tiver, deixo em

    embalagens de plstico feitas por mim mesmo. Ter um lugarespecfico para os jogos e consoles tambm ajuda. Semprearrumar um tempo pra limpeza do local a ser guardado e tambm a limpeza dos games so primordiais.

    Game Snior - H algum item que voc no tem em suacoleo e deseja ter, como um arcade por exemplo?Andr Nesman - Na poca da febre dos Arcades, sempre faleque um dia iria ter um em casa. Ainda no consegui por faltade espao, mas ainda est nos meus planos. Tambm pretendopegar de volta um Jaguar. O console no tem jogos merecveismas gosto muito do design do console e do controle. Outrosdois que pretendo conseguir o 64DD, Disk Drive que acoplaembaixo do Nintendo 64, e o Neo Geo AES, de preferncia comPulstar e Blazing Star.

    Game Snior - O que mais chama ateno quando vocadquire uma pea nova em sua coleo? O valor nostl-gico ou apenas algo agregado ao desejo de ter mais umapea para seu acervo?Andr Nesman -Quando vou adquirir algo novo para a coleo, procuro por aquele jogo que sempre quis ter e nunca tive aoportunidade, ou ento pela curiosidade de conhecer o gameNunca compro um game que sei que no vou jogar. bom colecionar games raros, mas tambm tem que ter em mente quevai gostar de jogar. Comprar um game apenas pra ser mais umpra coleo desprezar a sua aquisio.

    Game Snior - Voc reforma algum videogame? Porexemplo, voc chega a comprar outros componentes

    como cabos, controles e carcaas para trabalhar em ou-tro console?

    Por Beto Ca

    E n t r e

    v i s t a

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    14/39

    EntrevistaAndr Nesman - No conserto consoles. Gosto de pegarvideogames com todos os componentes originais. Quando penso em trocar peas por outras, fica a impresso que ainda ficafaltando alguma coisa. o que acontece com meu Mega CDXque queimou a fonte original e uso uma fonte de PSOne. Pareceque fica faltando alguma coisa no console.

    Game Snior - Qual foi pea que deu trabalho para

    voc conseguir?Andr Nesman- Foi The King of Fighters 99 do Neo Geo CDFiquei muito tempo atrs do game e nem pirata conseguiaarrumar. O game apareceu quando estava em uma loja de games usados em Santo Andr, e um cara foi vender um Neo CDcom vrios jogos, entre ele, o KOF 99. No pensei 2 vezes ej pedi para o dono reservar o game pra mim. Ligava todos osdias pra encher o saco dele e falar pra no vender pra ningumUma semana depois, voltei l e comprei o game.

    Game Snior - Conte uma pequena histria que vocacha legal referente a construo de sua coleo.Andr Nesman - Existia uma locadora aqui perto de casaque alugava filmes e games de SNES, Master, Mega e NESEm 2002, o dono resolveu retirar os games de NES e colocoutodos a venda. Como eu estava desempregado, s consegucomprar 5 jogos originais cada um por 5 reais. Depois de umtempo, passei por l e percebi que ningum comprou nenhumjogo. Ele j estava desesperado querendo vender tudo. Nissoele me pediu pra fazer uma oferta em todos os 38 jogos queainda estavam l. Dei risada e quase quis chorar de raiva, e falei pra ele que tinha apenas 13 reais na carteira. Ele no pensouduas vezes e aceitou. Quase tive um ataque! Comprei 38 jogosde NES originais por apenas 13 reais. Precisei chamar um outro amigo meu pra me ajudar a levar tudo pra casa.

    Game Snior - O que seus familiares falam? Eles lhe in-centivam?Andr Nesman - No comeo, minha famlia inteira criticou, falando que era perda de tempo e que no iria dar em nada. Hojeo pessoal me d apoio e elogia o que tenho. O maior incentivovem da minha namorada, que tambm joga e me ajuda a achaalgum jogo que eu esteja atrs.

    Game Snior - Qual a pea que voc mais aprecia de suacoleo?Andr Nesman - Dos consoles, fico entre o NES e o Nintendo64 Japons que tenho. O NES foi meu primeiro console e nunca

    deixei ele de lado, enquanto o N64 Japons sempre quis terum e poder jogar games exclusivos do Japo. Nos jogos, achoque Pulstar do Neo Geo CD o escolhido. Tenho ele desde olanamento do game, em 95.

    Game Snior - E para finalizar, toda sua coleo por 1milho?Andr Nesman -Vou pensar na oferta he he he...

    BC

    Nas fotos, algunsitens da coleo

    de Andr

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    15/39

    Capa

    P A R A B N S ! ! ! meus caros...Parece que foi ontem que um dos maiores cones dos games foi lanado.Sonic completou 18 anos em junho deste ano porm, no com a bola toda. Infelizmente com a sada da SEGA domercado de consoles, a qualidade dos jogos do ourio tambm caiu por terra abaixo, o que uma pena. Mas deixandoa tristeza de lado, j que o nosso amigo j um adulto, por que no relembrar os bons tempos da srie clssica parao Mega Drive?Convidados, tragam o bolo! O presente por nossa conta!

    Equipe Game Snior

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    16/39

    Asrie Sonic the Hedgehog um dos grandes sucessos do Mega Drive na dcada de 1990. Nesta aventura, cabe ao velozourio azul salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o des-conhecido mascote da Nintendo. A velocidade do jogo tinha por objetivo, mostrar as vantagens do processador do MegaDrive em relao ao console de 16 bits da Nintendo, mostrando ao mundo o verdadeiro ponto forte do console da SEGA.

    Sua produo comeou em 1990, quando a Sega sentiu uma enorme necessidade de criar um jogo para o Mega Drive, pois ataquele momento, o Mega Drive era uma novidade e a imagem do Alex Kidd (coitado dele...) no era forte o suficiente contra obigodudo Italiano. Logo, a ltima apario de Alex Kidd aps o surgimento do ourio, aconteceu em 2001 no jogo Segagaga parao Dreamcast, lanado apenas no Japo.

    Na poca, a SEGA encomendou o jogo para o seu sector AM-8 (Hoje Sonic Team), explicando toda a necessidade de substituiro cansado Alex Kidd e que a criao era um jogo de Mega Drive. At a tudo bem, porm a parte mais difcil da misso - superaum milho de cpias! Houve um concurso interno na SEGA para se chegar a algo respeitvel e uma das idias era um cachorrocom um tatu?(como ficaria isso hein?). Mas no final das contas, o desenho de Naoto Ohshima para a criao de Yuji Naka o queconhecemos e apreciamos hoje, o ourio mais rpido do mundo SONIC.

    Aera de ouro do ourio

    Em 1991 lanado Sonic the Hedgehog a criao da SEGAque se tornaria muito famosa no mundo inteiro. Sonic (em por-tugus, Sonic o Ourio, em japons Sonikku Za Hejjihoggu) um ourio (embora a TECTOY, distribuidora da SEGA no Brasil,o chamasse de porco espinho) azul bastante veloz, e que temcomo objetivo principal salvar os outros animais do vilo Dr.Eggman (chamado de Dr. Robotnik em algumas adaptaesocidentais), que os transforma em robs para trabalharem paraele como escravos.

    Como incrivel um jogo 2D ser to revolucionrio para a po-ca. Quando falamos na sensao de velocidade, no exageronenhum! Realmente a SEGA mostrou ao mundo o poder do pro-cessador do Mega Drive na clssica fase que este game nosconcebe - Green Hill Zone.

    Falar de Sonic e no lembrar do tema de Green Hill o mesmoem dizer que f de Metallica mas nunca ouviu One! A melodia

    fica na lembraa de todos que jogaram este clssico at hoje!No a toa que em todo VideoGamesLives (teremos novamen-

    Os clssicos jogos Sonic que entraram para a

    histria e na nossa lembrana

    te apresentaes no Brasil neste ano) o meddley Sonic semprefaz parte do repertrio de Tommy Talarico.

    Ainda falando do choque do game para a poca, alm da velocidade, o design das fases ponto fundamental. Saindo dopadro j conhecidos de plataforma, no que este jogo no

    tenha, nos deparamos com um looping logo no comeo dogame. Pode parecer bobeira, mas aposto que todos tiverama mesma dificuldade - passar o looping. Acho que esta experi-ncia pode ser comparada na primeira vez que voc pega nocontrole de Super Mario 64.

    Para fazer tal ao, o jogador tinha que pegar um certo embalopara depois sim, seguir em frente (o spin dash s apareceu nasegunda verso).

    E ainda falando em fases, vale destacar tambm o detalhe dasnuvens que se movimentam no cenrio, algo bastante inovador

    para poca. Inovador tambm foi a inspirao que os designersbuscaram para a produo do clssico - art dco, movimento

    Capa/18 anos de Sonic

    Jogo: Sonic the

    Hedhehog

    Lanamento: 1991

    Plataforma: Mega Drive

    Gnero: Plataforma

    Fabricante: SEGA

    Alm da velocidade, Sonic mostra estilo com inspirao na art dc

    Nota 9

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    17/39

    ecltico que nasceu na Frana em 1925 com a grande mostraExposition Universelle des Arts Dcoratifs.

    Mesmo com a alta velocidade, Sonic possui uma tima jogabili-dade onde em alguns casos, cautela e preciso falam mais altodo que a agilidade do ourio. Um clssico mais que OBRIGA-TRIO para qualquer gamer da face do planeta. E podem ficartranquilos, o jogo atemporal como todo clssico deve ser.

    Jogo: Sonic the

    Hedhehog 2

    Lanamento: 1992

    Plataforma: Mega

    Drive

    Gnero: Plataforma

    Fabricante: SEGA

    Assim como na msica, nos games tambmexiste a grande responsabilidade de superar o sucessode outrora. E Sonic, o arrasa quarteiro do Mega Drive em1991, no seria diferente. O tempo passou e chegou 1992 epara a surpresa de todos, a sequncia do ourio um sucessoabsoluto.

    Nota 10

    Sonic conseguiu melhorar praticamente em todos os aspectosSpecial stages incrveis, novo personagem (a raposa de duascaudas Tails, Miles na verso Japonesa), modo para dois jogadores e claro, a possibiliade de jogar com o SuperSonic! Detodas as novidades, a mais bacana com certeza era o fato decontrolar o nosso ourio saiyajin dourado, aps coletar todasas 7 caos esmerald.

    E que special stages. Com uma viso em terceira pessoa, asensao que o jogador tinha era, de estar em um tobogua(bem, pelos menos eu via desta maneira rs).

    Outra vinda mais do que essencial e que ficou comocaracterstica marcante do personagem foi a inclusodo spin dash. Realmente no primeiro Sonic, as vezes tinhamos problemas por conta de velocidade que s obtnhamos quando pegvamos um certo pique. Na segundaverso, com a adio do movimento, ficou muito mais

    pratico passar por loopings e outros obstulos das fasesque precisavam de uma certa velocidade. Tails tambm fo

    muito bem vindo se bem que, quando ele controlado pelaa CPU, faz algumas burrices. Pena que o vo dele no controlado, isso s foi possvel a partir da 3 verso do game.

    O som tambm est timo porm, longe de repetir o feito deGreen Hill Zone. Outro destaque fica por conta dos grficos, incrvel como o pessoal do Sonic Team conseguiu trabalhar coma limitada (quando comparada ao SNES) paleta de cores. Avelocidade por incrvel que parea estava ainda maior (segundafase do game, Chemical Plant que o diga!)

    O que no tm do primeiro jogo a surpresa na jogabilidadeainda mais com o spin dash, no h mais problemas com lo-opings e afins. Porm, acho que a nica coisa chata de umasequncia fica o fator surpresa (pelo menos na jogabilidade) nagrande maioria dos jogos.

    Pode at parecer impossvel, mas aconteceu - Sonic 2 superao respeitoso Sonic. Mas quem se importa se ficou bom no mesmo? O que no podia era ficar pior.

    Um game que no pode faltar na coleo de qualquer colecionador e na vida de qualquer gamer tambm!

    Uma das principais novidades de Sonic 2 com certeza, era a presena deSuper Sonic

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    18/39

    CAPA

    Jogo: Sonic the

    Hedhehog 3

    Lanamento: 1994

    Plataforma: Mega Drive

    Gnero: Plataforma

    Fabricante: SEGA

    Nota 8,5

    Em 1994 chega a 3 verso de Sonic. O jogo evoluiu muito emrelao ao anterior na questo grfica com alguns efeitos pseu-do- 3D. Tal mudana pode ser vista logo de cara com a tela deintroduo, com o nosso amigo em uma nova roupagem.

    Outra novidade bacana o save j que o game vem com ba-teria. Um detalhe que faltava nos games anteriores (no queo jogo seja muito longo, mas as vezes preciso uma pausa ecomear tudo de novo cansa).

    Assim como na segunda verso, temos um novo personagem,Knuckles the Echdina. Diferente de Tails que tambm retorna

    nesta aventura, Knuckles no um persogam jogvel (somenteno modo multiplayer) e nem muito amigvel, mas isso mudadepois...

    Falando novamente em estilo grfico, a inspirao da art dcoficou um pouco de lado. Os cenrios esto com visual maisdetalhado e realista comparado com as verses anteriores.

    O som est um pouco diferente do habitual mas nada que atra-palhe a aventura, mas ainda sim, acho que neste quesito ficadifcil ganhar das primeiras verses.

    O famoso escudo agora conta com trs variaes - Fogo, Tro-vo e gua porm, somente Sonic utiliza o poder dos mesmos(basta apertar o boto de ao duas vezes).

    O jogo ainda rapido porm visvel que na maioria das fasesa explorao fala mais alto para a procura de itens, como osnovos special stages por exemplo, que nesta verso um showa parte! Ainda em uma viso em 3 pessoa, o mesmo se passaem um ambiente 3D onde so necessrios pegar um determi

    nado nmero de esferas azuis. Feito isto, a esmeralda sua. Onico porm que, em algumas fases por conta das cores, asvezes da uma dor de cabea danada...rs.

    Mesmo no repetindo o sucesso da segunda verso, Sonic 3 um bom ttulo da srie sem dvida. Se bem que, o jogo deixauma sensao de inacabado porm, isto foi solucionado (ouplanejado?) em Sonic and Knuckles.

    A partir desta verso, Sonic comea a ter ainda em pequenasdoses, um ar mais radical que a marca dele atualmente.

    O visual do special stage era de encher os olhos (literalmente), tanto queas vezes dava um dor de cabea...

    Jogo: Sonic and Knuckles

    Lanamento: 1994

    Plataforma: Mega Drive

    Gnero: Plataforma

    Fabricante: SEGA

    Nota 10

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    19/39

    Os personagens

    Veja os principais personagens que foram aparecendoao longo das verses:

    Tails (Miles na verso Japonesa)

    A raposa de duas

    caudas deu as carasna segunda versodo game em 1992.Quando controlado pelocomputador no modopara 1 jogador, atrapalhaum pouco entretanto,no deixa de ser umpersonagem carismticotambm.

    Amy the Rose

    A namoradinha de Sonic fez suaprimeira apariao em SonicCD de 1993. Futuramente,tornou-se jogvel em algunsdos vrios jogos do ourio.

    Knuckles

    Apareceu pela primeira vezem 1994 na terceira versode Sonic como antagonista.Volta como personagemjogvel e amigvel em Sonicand Knuckles. Tem habilidadede planar e escalar paredes.

    Metal Sonic

    Um dos viles mais bacanas dasrie, fez a sua estria no Sonic CDtambm. Uma pena que somenteSonic controlvel nesta verso.

    Alm da possibilidade de controlar Knuckles nesta verso, ocartucho tinha um slot em sua parte superior onde era possvelcolocar verses anteriores para jogar com Knuckles (com exce-o de Sonic 1 que s habilitava special stages).

    Diferente da verso anterior, o cartucho (sem nenhum outrojogo acoplado a ele) no possue save. Estilo grfico e sonorosegue os mesmos padres da 3 verso. Ainda que o jogo seja

    bom, o melhor mesmo controlar Knuckles em Sonic 2, coma possiblidade de explorar novas reas j que o carinha rosadopode planar e escalar paredes. Como Sonic, Knuckles ao pegartodas as caos esmerald tambm torna-se Super Kunckles.

    Mas o melhor ainda estava por vim! Colocando Sonic 3, temoso que viria a ser realmente a 3 verso de Sonic ou seja com-

    pleto! So ao todo 14 fases com Sonic, 13 com Tails e 12 comKnuckles. Com esta juno, o desafio do game tambm ficamaior, pois para ter o final completo, necessrio pegar todasas esmeraldas de ambos os jogos.

    Quando isto feito com Sonic ou Kunckles, eles deixam de setornarem Super para tornarem Hyper! Isso mesmo! E Tails virasuper Tails.

    Ao lado de Sonic 2, Sonic 3 and Knuckles uma das melhoresverses da saga clssica do ourio. Mesmo sendo difcil encon-trar este jogo original (pois a verso pirata no possue o slot

    para conectar os outros cartuchos) a procura mas do quevlida e gratificante.

    Jogar com Knuckles em Sonic 2 bacana, mas Sonic 3 and Knucklessimplesmente um dos melhores jogos Sonic!

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    20/39

    Capa

    Master System e GameGearSonic 1Sonic 2Sonic ChaosSonic Triple TroubleSonic DriftSonic Drift 2Sonics EdusoftTails Sky PatrolTails AdventuresSonic LabyrinthSonic Blast

    Robotnik M.B.MachineSonic Spinball

    Mega DriveSonic the HedgehogSonic the Hedgehog 2Sonic the HedgehogSpinballDr. Robotniks M.B. MachineSonic the Hedgehog 3Sonic & KnucklesSonic ClassicsSonic 3D Blast

    Sega CDSonic Cd

    Neo Geo PocketSonic Pocket Adventure

    Sega 32XKnuckles Chaotix

    Sega SaturnSonic 3D BlastSonic JamSonic R

    Game Boy Advance

    Sonic AdvanceSonic Advance 2Sonic Advance 3Sonic Pinball PartySonic BattleSonic the HedgehogGenesis

    DreamcastSonic AdventureSonic ShuffleSonic Adventure 2

    Game Cube

    Sonic Adventure DXSonic Adventure 2 - BattleShadow the HedgehogSonic HeroesSonic Gems CollectionSonic Riders

    Playstation 2Sonic HeroesSonic Mega Collection PlusSonic Gems CollectionSega SuperstarsSonic UnleashedShadow the Hedgehog

    Sonic RidersSonic Riders: Zero GravitySega Genesis Collection

    XBOXSonic HeroesSonic Mega Collection PlusShadow the HedgehogShadow the Hedgehog

    PCSonic CD

    Arcade

    Sonic the FightersXbox360 e Playstation 3Sonic RivalsSega Genesis CollectionSonic Rivals 2

    Nintendo WiiSonic and the Secret RingsMario & Sonic at the Ol.GamesSonic UnleashedSonic Riders: Zero GravitySonic and the Black Knight

    Nokia N GageSonic N

    Nintendo DSSonic RushMario & Sonic at the Ol.GamesSonic Rush Adventure

    Sony PSPSonic RivalsSega Genesis CollectionSonic Rivals 2

    Os Jogos do OurioSo vrios os jogos com o mascote da Sega. Incluindoat jogos com os seus amigos (O caso de Knuckles emChaotix). Aqui listamos os principais. Veja:

    Jogo: Sonic CD

    Lanamento: 1993

    Plataforma: Mega Drive

    Gnero: Plataforma

    Fabricante: SEGA

    Nota 8

    Aaaaaaaahhhhhhhhhhhh..... Sonic CD... Como esquecer dele..O melhor jogo do Sonic teve sua msica tema imortalizada pomuitos fs e chegou at a ser executa entre as msicas maispedidas nas rdios japonesas.

    A produo de Sonic CD foi marcada por muitas especulaesRumores do conta de que Sonic CD foi projetado para ser umacontinuao do primeiro jogo do Sonic de Mega, mas acabousendo transferido para o SEGA CD e Sonic The Hedgehog 2

    tomou seu lugar. Quando foi anunciado uma verso exclusivapara o SEGA CD, seu prottipo ganhou o nome de CD SonicAps um tempo, a SEGA definiu o nome como Sonic CD. Aguns itens contidos no prottipo do jogo foram retirados. Parece que a SEGA fez o certo ao mudar o projeto do Mega Drivepara o SEGA CD, ganhando assim, mais tempo para trabalhano game. Os cenrios ficaram bem mais detalhados e brilhantes e ganhou uma das melhores trilha sonoras j produzidasque se encaixou perfeitamente no game.

    Sonic CD foi o primeiro game a ganhar uma abertura e um finaem desenho, feito pela Toei Animation, que produz o desenhoDigimon. No game, tambm tem a estria de Metal Sonic, robproduzido por Eggman para destruir Sonic, e Amy Rose, a oura que apaixonada por Sonic e no deixa ele em paz. Amy sequestrada pelo Metal Sonic e cabe ao ourio resgat-la.

    Em Sonic CD, voc tem a capacidade de viajar no tempo, dvidido em 4 tempos: Past (Passado), Present (Presente), GoodFuture (Futuro Bom) e Bad Future (Futuro Ruim), mas o final de

    cada fase sempre ser no futuro, variando em bom e ruim

    Os special stages de Sonic CD, utilizava efeitoj conhecidos no SNES

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    21/39

    A despedida de Sonic na era 16 bits foi boa (mas poderia sermelhor) com 3D Blast. No o melhor da srie porm, o jogoousou ao colocar nosso amigo em um mundo com perspectiva3D similar ao clssico Donkey Kong Country do SNES. Visuaisficaram bacanas entretanto, a essncia que todos estavmos

    acostumados com os jogos anteriores no esta mais presente,como o fator velocidade por exemplo.

    Nesta verso o nico personagem jogvel Sonic, mas os ve-lhos conhecidos aparecem para apresentar os special stages.Ao contrrio da 3 verso, aqui no rola dor de cabea (rs) epor sinal, os mesmos so bons.

    Para prosseguir nas fases, Sonic deve resgatar os flicks, ps-saros que esto aprisionados em mquinas por Dr. Robotnik.Uma vez resgatados, em cada fase tem um crculo onde deveser colocados os pssaros. Feito isso, a prxima etapa da faseestara liberada.

    Velocidade, falta de outros personagens da saga jogveis, soum dos pontos que faz com que este jogo no seja um Sonicque todos ns conhecemos e aprendemos a adorar. Como jdito, no um jogo ruim, mas poderia ser melhor.

    Mas de qualquer maneira, um jogo que no pode ser esquecido

    e nem faltar na coleo de ningum.

    Nota 8

    Mesmo com um visual timo, ainda falta algo para a experincia de 3DBlast ser completa

    dependendo apenas do seu desempenho. Para que o futuroseja bom, preciso viajar no passado nos dois atos anteriorese destruir as mquinas construdas pelo Dr. Eggman e tambmdestruir os hologramas do Metal Sonic. Assim, no ltimo ato decada fase ir enfrentar Eggman no futuro bom.

    Jogo: Sonic 3D Blast

    Lanamento: 1996

    Plataforma: Mega Drive

    Gnero: PlataformaFabricante: SEGA

    Voc sabia?Existem algumas curiosidades no universo do ourio aConfira algumas delas:

    Aps a morte de Michael Jackson, foi confirmado oficialmente por um exfuncionrio da SEGA que os produtores do cantor realmente fariam todas asmsicas de Sonic 3 e que de fato chegaram a faz-las, de modo que temosalgumas msicas de Michael Jackson que poderiam ter ido no jogo e que seperderam no tempo.Veja mais detalhes em http://www.powersonic.combr/dsf/index.php?showtopic=2323&st=0&start=0

    Em Donkey Kong Country 2, a Nintendo/Rare faz um stira no final do gameonde perto do pdio que esto, Mrio, Diddy Kong e Yoshi tem o sapato do

    Sonic e a arma de Earthworm Jim. O problema placa com os dizeres - Nohopes, ou seja Sem esperanas. Seria isto uma premonio do que iriaocorrer no futuro com o ourio?

    A Primeira apario de Sonic foi no Arcade Rad Mobile da Sega onde noretrovisor, temos o chaveiro do nosso camarada.

    Eo futuro de Sonic?

    A pergunta que no quer calar no mesmo? Podemos verque no passado, Sonic era a bola da vez da SEGA. Entretantoatulamente, infelizmente os jogos de Sonic faz com que vocfique com mais vontade de jogar os games do passado. Noque isso seja ruim, pelo contrrio, mas quem no queria veum timo jogo de Sonic em uma plataforma atual?

    Mario Galaxy show de bola e faz jus a verso 64 ao mesmotempo em que devemos esquecer a verso Sunshine paraGame Gube. O que diabos ocorre nos produtores da SEGA?H tantas idias e hoje, com os meios de comunicao, bemque os mesmos poderiam ouvir os fs de longa data da sriepara criticas e sugestes no mesmo?

    Mas como todo aniversrio, sempre desejamos paz, amore sade para outros aniversrios que viro, com Sonic no

    poderia ser diferente.

    Alias, acho que a nica diferena, que nosso hroi tenhamuita, mais muita sade mesmo para encarar um futuro ainda que obscuro porm, no sem esperanas!

    FELIZ ANIVERSRIO SONIC!!!

    EQUIPE GAME SNIOR

    Da esquerda para direita, Sonic chaveiro no arcade da SEGA Rad no final de Donkey Kong Country 2, uma piadinha com

    http://www.powersonic.com.br/dsf/index.php?showtopic=2323&st=0&start=0http://www.powersonic.com.br/dsf/index.php?showtopic=2323&st=0&start=0http://www.powersonic.com.br/dsf/index.php?showtopic=2323&st=0&start=0http://www.powersonic.com.br/dsf/index.php?showtopic=2323&st=0&start=0
  • 7/24/2019 Game Senior 01

    22/39

    Megaman 9 nos mostra que possvel fazer um jogo mo-derno com grficos antigos. Que venham outros! Se foiinspirado nos personagens Pinquio ou Astro Boy (afinal estesforam criados bem antes de Megaman e possuem uma histriaquase semelhante) isso nunca iremos saber. Mas com certezae diferentes deles, Megaman nunca quis ser um menino de ver-dade, mas no fundo, todo menino queria ser um pouco de Me-

    gaman, tamanho o carisma que o personagem criou em tornode si mesmo e em uma gerao de crianas que acompanharaas aventuras do azulzinho.

    Ainda me lembro da primeira vez que joguei Megaman, aquelerobozinho azul de olhos esbugalhados e que tinha uma armano lugar de uma das mos. Aquele jogo de plataforma repletode pequenos segredos e desafios, era algo que nos mantinha

    ocupados durante horas e dava aquele gosto todo especial deexplorar cada fase do comeo ao fim. Disfaradamente, o jogocontinha elementos de estratgia, pois a grande sacada de copiar a arma de um chefe de fase quando derrotado e us-la contra outro, foi algo sem precedentes e inovador naqueles dias edescobrir qual arma certa para usar, era um desafio divertido.

    Megaman no era um heri solitrio, alm de contar com a ajuda do Dr. Light e Roll, ganhou companheiros como Rush (o coe Beat (o pssaro), mas Willy tambm tinha os seus trunfos,ehavia modificado Proto, considerado o irmo gmeo de Megaman e um dos inimigos mais formidveis que o robozinho tevedurante sua era clssica. Quem no se lembra da entrada e dosom de assovio sintetizado? Isso me fez lembrar, outra importante marca registra do jogo, as trilhas sonoras.

    As trilhas sonoras de Megaman tornaram-se to clssicas quanto o prprio jogo, o rudo sintetizado da arma carregando, amsica tema de entrada de fase e das prprias fases, era algoempolgante.

    Ainda fico imaginando, como deve ter sido o frenesi entre os fsquando a Capcom lanou um concurso para que os mesmosmandassem desenho para escolherem os prximos inimigosde Megaman em um de seus jogos. Aquilo deve ter causadoum verdadeiro alvoroo entre os jogadores, e imagino as milhes de cartas que no foram mandadas. Megaman pareciaque queria criar um lao com seus admiradores, e conseguiuPois edio aps edio tanto para NES quanto para o porttiGame Boy, Megaman marcou sua presena e j havia se tornado sinnimo de sucesso garantido.

    Mas foi ento que a era 16 bits, chegou, depois da sexta aven

    Em plena era de grficos soberbos, Megaman 9

    mostra todo o poder com visual 8 bitsPor Reinlado (Old) Ferreira colaborador especial

    O passado no presente

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    23/39

    3

    tura de Megaman, o personagem ganhou grficos mais capri-chados e de acordo com o novo console da Nintendo e final-mente entrou na era X. Parecia que a era clssica de Megamanhavia cumprido seu papel e chegado ao fim... Parecia.

    Quase 15 anos depois de um Megaman com grficos 8 bits, eisque ressurge: Megaman 9. Mas espere ai? No havia acabado asrie clssica dos grficos na verso 6? Muita gente achou issomuito estranho, mas quem se importa? Afinal tnhamos umanova aventura de Megaman e no seu estilo mais clssico e queconsagrou o personagem mundialmente.

    Nesta nova aventura de Megaman, Willy deu um jeito de incri-minar o Dr. Light e mostrar para todo o mundo queele era o vilo afinal de contas. Criou um vdeo emque supostamente Light estava convidando Willypara um plano diablico de dominao global eque precisava de grana para financiar os ro-bs e neste vdeo, Willy no concorda comisso e se recusa a participar (ta bom, contaoutra...). Light preso e Willy parecia tervencido afinal, mas foiento que Mega-man descobriu

    indcios da fal-catrua de Willy,e descobre umchip que contmtoda a verdade, masquando ele ia levar estechip as autoridades, eis que aparece o disco voadordo Dr. Gor... Quer dizer do Dr. Willy e rouba esta pro-va do crime de Megaman. Da amigos j sabemoscomo esta histria vai parar.

    Falemos um pouco sobre o jogo...

    Baseado no mesmo engine dos dois pri-meiros jogos de Megaman, os jogadorespodem sentir um pouco a falta do tradicional: Power Slide edo: Charge Shot. Isso faz falta? Talvez, mas para os jogadoresveteranos foi como reviver as emoes e dificuldades dos doisprimeiros jogos em uma aventura novinha em folha. Muitos fsficaram muito felizes ao reverem uma galera que estava h mui-to tempo sumida: Rush , Beat e Eddie que do aquela fora aopersonagem no decorrer das fases, essas como de costumeconta com 8 Robot Masters , e desta vez com uma novidade, aprimeira rob feminina mestra de fase ( sem contar a Roll que aliada) chamada: Splash Woman (Ningum pode dizer que

    Megaman um jogo machista).Proto tambm d as caras e uma ajuda a Megaman, o interes-sante que ele pode realizar o Power Slide, mas comparado Megaman ele tem limitaes e sofre mais dano fsico que oazulzinho, isso sem contar que seus tiros so mais limitados eque ele no pode comprar itens nas lojas. Mas no pensem queMegaman 9 fica s no bsico, algumas mudanas como: TimeAttack,Endurance Mode alm do Shop que a loja onde Me-gaman pode comprar itens como, Energy Tanks e cpsulas deenergia e at uma opo bnus onde ele joga sem capacete.

    Para os fs mais puritanos de Megaman, que adoram os grfi-

    cos do NES em seus mnimos detalhes, foi colocada uma op-

    o de jogo de 480p (conhecida no jogo como legacy mode)O que isso afinal? Simples! Reproduz os grficos do NES todetalhadamente, que at os Bugs mais comuns foram colocados propositalmente (vai entender no ?).Mas o que dizer de um jogo, que se utilize de grficos consi-derados obsoletos em uma nova gerao? Onde a busca pelorealismo e perfeio grfica parece reinar absoluta?Para os crticos mais pessimistas e incrdulos quanto a estaidia, o resultado no podia ser melhor. A critica internacionarecebeu bem Megaman 9, elogiando no s a criatividade daconcepo grfica de jogo e das fases, mas, tambm sua joga

    bilidade e desafio (acreditem este jogo muito difcil mesmoque coloca toda a percia do jogador em prova.

    Mas independente das opinies das revistas, Megaman9 um jogo que agrada tanto aos jogadores vete

    ranos, que cresceram junto com a fase clssicado heri quanto a esta nova gerao, que apren

    deu a gostar de Megaman. Eles gostaramde poder reviver em um console nex

    gen toda a experincia autntica epura de Megaman. Alguns novos

    fs de jogos clssicos, maisexaltados at se arriscam a

    dizer:

    Ta vendo? No s a suagerao que teve Megaman as

    sim, a minha tambm teve!

    Megaman um clssico eterno, quesimboliza em suas vrias verses e

    era, um jogo que ainda atravessar muitas geraes eque sempre ir conquis

    tar adeptos. Poucosjogos antigos

    conseguem sobreviver tantas geraes

    quanto Megaman. Um clssico do passado com uma diversosempre presente

    Reinaldo (Old) Ferreira

    Jogador Veterano,

    Historiador, Pesquisador e

    nas horas vagas faz reviews

    de games clssicos.

    A equipe Game Snior agradece

    a colaborao de Old com esta

    super matria!

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    24/39

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    25/39

    reviewsNesta edio:Top gerar = SNES

    Pulstar = NEO GEO

    pit - fighter = arcade

    MAster of darkness= master system

    black belt= master system

    metal gear = nes

    vice project doom = nes

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    26/39

    SNES/TOP GEAR

    Top Gear (Top Racer no Japo) um jogo feito em 1992 parao Super NES. Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pelaGremlin Graphics. Este o primeiro jogo da franquia Top Geare um dos primeiros do gnero para o SNES. O objetivo do jogo tornar-se o piloto mais rpido do mundo correndo em vriospases.

    A histria deste fantstico jogo no apenas um marco namontruosa carreira do SNES, mas tambm para muitos gamersou jogadores acduos espalhados pelo mundo, tanto para nintendistas de planto ou no. O jogo seria produzido com exclusividade no Japo para o NES em 1989, embalado pelo grandehit da poca, Rad Racer.

    Porm, a Nintendo havia criado o poderosssimo SNES e necessitava de jogos o quantos antes e, devido a esta necessidade aNintendo negociou com a Kemco para que o jogo sasse parao SNES no Japo. O jogo foi lanado em 27 de maro de 1992

    e para a supresa de todos, o game foi um enorme sucesso, oque repercutiu em um lanamento em abril de 1992 nos U.S.A

    e no final de 1992, o jogo foi levado para o mercado Europeu(a Kemco decidiu colocar o nome de Top Racer na europa maso jogo era o mesmo).

    Mas o jogo no bom apenas pelo fato de o SNES ser o grande

    console da poca, mas tambm por causa de um outro fator - a

    Por Beto Campos

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    27/39

    A trilha sonora de Top Gear, uma das mais inesquecveis de todos os tempos

    Segue algumas imagens do jogo que inspirouTop Gear, Rad Racer do NES.

    trilha sonora do jogo, que algo to marcante em nossas vidasquanto o ttulo. Quando ouvimos a msica deste grande jogo, como fechar os olhos e irmos para uma poca mgica denossas vidas. Devemos tudo isso ao msico Barry Leitch, queproduziu a trilha sonora do jogo Lotus Challenge do computa-dor Amiga. Barry por sua vez remixou a msica do game LotusChallege para converter para o game no SNES.

    Barry Leitch entrou para histria dos games assim como os m-sicos Koji Kondo (The Legend Of Zelda) e Nobuo Uematsu (FinalFantasy). Mas o melhor disto tudo ver a grande influncia dotrabalho de Barry hoje em dia, como a banda Mega Driver e abanda britnica Muse, que criou uma msica inspirada na trilhasonora do jogo.

    O sucesso no foi o que foi s por esses fatos. O jogo semsombra de dvida, muito divertido e um grande ponto so oscarros, cada um com sua cor e o que muito engraado, poisdevido a cor, cada carro lembra um modelo esportivo de algu-ma marca famosa do mundo das pistas.

    Irei falar qual o modelo de carro cada um me lembra, porm,no digo isto como uma regra, mas sim como observao at

    porque, cada f do jogo deve ter sua lista preferida. A vai aminha: Ferrari Testarossa (carro vermelho), Ferrari 288 GTO(carro branco), Honda NSX (carro roxo), Porsche 959 (carroverde).Outro ponto diferente nos carros no era apenas as cores, mastambm o consumo de combustvel, acerelao 0 a 100, o quedeixa o jogo ainda mais desafiador porque em algumas corri-das possvel fazer estratgias.

    Temos tambm o nitro que crucial em uma corrida. Se ojogador no souber o momento exato de usar o nitro, ele podeperder a distncia e deixar de vencer a competio. Que emo-

    o isto trazia para as disputas!

    So vrios circuitos espalhados pelo mundo, o que no deixa ojogo repetitivo e cansativo de jogar. Nesses circuitos vale des-tacar dois que so do Brasil. Veja s que beleza, so eles: Riode Janeiro e a Floresta Amaznica. Abaixo segue a lista comtodos os circuitos:

    United States (Estados Unidos)Las Vegas, Los Angeles, Nova York, San Francisco;

    Latin America (Amrica Latina)Rio de Janeiro - Brazil, Machu Picchu- Peru, Chichn Itz - Mexi-

    co, Rain Forest (Floresta Amaznica) - Brazil;

    Japan (Japo)Tokyo, Hiroshima, Yokohama, Kyoto;

    Germany (Alemanha)Munich, Cologne, Dark Forest, Frankfurt;

    Scandinavia (Pases Escandinavos)Stockholm - Sweden, Copenhagen - Denmark, Helsinki - FinlandOslo- Norway;

    France (Frana)Paris, Nice, Bordeaux, Monaco

    Italia (Itlia)Pisa, Rome, Sicilia, Florena

    United Kingdom (Reino Unido)London, Sheffield, Lake Ness, Stonehenge

    Vencendo nessas pistas, o seu nome estar mais que consolidado no hall da fama do automobilismo. Seu nome ser conhecido no resto do mundo!

    BC

    Jogo: Top Gear

    Lanamento: 1992

    Plataforma: SNES

    Gnero: CorridaFabricante: Kemco

    Nota 8

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    28/39

    NeoGeo/pulstar

    Quando recebi a misso de escrever o review de Pulstar, fiqueimuito empolgado. Isso porque sou ULTRA F de Pulstar, capazde gravar as msicas em um CD e colocar no carro (realmentefiz isso). Lembro de quando o game foi anunciado no final de1994 e vi as primeiras imagens, prometendo um novo estilogrfico no Neo Geo.

    S quase 1 ano depois, com o lanamento do game para Arca-de consegui ver o que tinha de especial. Fui obrigado a esperarmais 2 sofridos meses pelo lanamento no Neo Geo CD (a granaera muito curta pra poder comprar um AES). Desenvolvido pelaento quase desconhecida Aicom, ela cumpriu a promessa emgrande estilo. Pulstar foi um dos primeiros games do Neo Geoa ultilizar grficos 3D pr-renderizados no estilo SGI em sprites2D, gerando um visual incrvel, tanto nos cenrios quanto nos

    inimigos.Para uma empresa de primeira viagem no Neo Geo, a Aicom foi ousada em criar um game apresentando um visual diferente doque os jogadores estavam acostumados a ver, e nessa ousadia ela saiu vitoriosa. O game se tornou referncia no console daSNK e levou o Neo Geo a um novo patamar de estilo grfico, abrindo portas para outros games que tambm ultilizaram o mesmoestilo grfico (como sua sequncia Blazing Star e depois Prehistoric Isle 2).

    inegvel notar a semelhana entre Pulstar e R-Type, e aposto que quando voc mesmo olhar o game, vai chamar o game deR-Type. A base na frente da nave, jogabilidade, o tiro laser e at a prpria nave so muito parecidos entre ambos os games. Hquem diga que alguns funcionrios da Irem realmente saram da empresa pra poder se juntar a Aicom, que na poca era umasubcontratante de outras empresas. Se verdade ou no, o importante que a frmula de R-Type foi muito bem executada emPulstar.

    KAORU EST FURIOSA

    Em 2248 a humanidade conseguiu pela primeira vez na histriaum sinal estraterrestre, mas com planos de destruir a Terra. Araa humana tem pouco tempo para se preparar.

    Em 17 de Julho de 2256, as foras aliengenas chegam a primeira linha de defesa do sistema solar e as derrotam com faclidade. Ao invs de voltarem para a Terra, decidido formar umEsquadro para combater a raa aliengena.

    Kaoru Yamazaki e sua irm Naomi integraram-se na Space Defense Academy. Com muita dedicao e empenho, imediatamen

    te subiram ao topo de suas classes, disputando elas mesmasentre si a posio de numero 1.

    Com um futuro promissor pela frente, Naomi se integrou na Space Defense League e se transformou na melhor piloto da organizao.

    Aps a sua formao, Naomi se juntou ao ESQUADRO PULSTAR para combater a ameaa Alien, mas algo saiu errado. Naomdesapareceu em batalha sem deixar sinal. Ciente do que aconteceu com sua irm, Kaoru se desespera e rapidamente se alistana PULSTAR para encontrar sua irm desaparecida.

    A bordo de sua nave, DINO246 Fighter, Kaoru deve voar para fora do centro de Milky Way para resgatar Naomi e destruir a hordaalien!!!!

    Por Andr Nesman

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    29/39

    COLRIO PARA OS MEUS OLHOS.

    A tela demo de Pulstar tambm se destaca. Logo no comeo, o logo do Neo Geo em esfera cai pingando em cima do nome daAicom, em um movimento suave, parecendo uma bola de borracha bem macia.

    Logo aps, aparece Kaoru correndo em direo a sua nave em uma movimentao limpa. O desenho de Kaoru foi inspirada nosanimes japoneses e d mesmo a sensao de estar assistindo uma apresentao no estilo anime. J na primeira fase, voc vaestar em rbita da Terra e ver ela no fundo do cenrio em um visual surpreendente. Ao longo das oito fases, podero ser encontrados inimigos que parecem ser reais pelo efeito causado quando se movimentam. O mestre da quarta fase por exemplo, parecegarras de verdade quando esto se movendo.

    Quem escolher a verso do Neo Geo CD vai sair ganhando e ao mesmo tempo perdendo. No Arcade e Neo Geo AES , s h uma

    tela de apresentao no incio da primeira fase, em que a nave de Kaoru aparece subindo no cockpit e decolando no espao.

    J no Neo CD, cada uma das fases aparecer uma cut-scene diferente da outra, todas elas com um visual de CG de dar inveja aosoutros consoles da poca. O Neo Geo CD s foi prejudicado por uma coisa: seu eterno load time. A cada cena de abertura nasfases, preciso esperar pelo menos uns 30 segundos de carregamento. Terminando a cena (que deve durar uns 10 segundos)ele volta a carregar a fase e mais 40 segundos de espera.

    A msica orquestrada foi feita na medida certa para cada fase, variando entre climas tranquilos e outros mais tensos. O som deexploses e tiros da nave tambm se destacam e no deixam a desejar.Falando em tiros, h varias opes. Na parte central, embaixo da tela, est localizada a barra de tiro, que est dividida em duaspartes. Segurando o boto A, seu tiro poder carregar e ter um poder de fogo maior.

    Apertando o boto rapidamente, um outro tipo de tiro ser acionado , crescendo seu poder de fogo. Acoplando a Voyager nafrente da nave, ela poder servir como defesa para tiros inimigos de pequeno porte. Com ela, tambm poder escolher entrecinco tipos diferentes de tiro. Existe ainda a possibilidade de se acoplar as lO, bases de ataque que ficam entre a nave. Outrostipos de Power Up viro no decorrer do game, como Speed, Misseis e Charges, que servem para deixar o carregamento dasbarras de tiro mais rpida.

    Realmente Pulstar est entre os melhores jogos do Neo Geo, tanto pelo seu visual como por seu estilo. Um console que sobreviveu de grandes jogos de luta foi presenteado com essa prola e se destacou. Sendo um cover ou no, um jogo que merecerespeito por dar ao Neo Geo uma opo a mais de outros estilos no meio de tanta pancadaria.

    AN

    O Neo Geo fez milagres com a placa de 16 bits.Um dos melhores jogos para a plataforma em

    matria de grficos.

    Jogo: Pulsta

    Lanamento: 1995

    Plataforma: Arcade/NeoGeo/NeoGeo CD

    Gnero: NaveFabricante: SNK

    Nota 9

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    30/39

    ARC

    AD

    E

    Um jogo que mais que um murro na boca! Isso mesmo! Estamos falando de Pit Fighter, jogo que focriado pela Atari Games em 1990 e um dos primeiros jogos a usar imagens digitalizadas com atoresreais, assim como as sries Mortal Kombat e NBA Jam.

    O jogador poderia escolher entre trs personagens para correr atrs de dinheiro fcil, talvez nem to fci

    assim! Mesmo porque o lutador teria que lutar em locais mais perigosos e sujos do que qualquer casa defliperama da poca, ou ate mesmo em uma pocilga mais suja e horrenda do que qualquer bar nojento queabrigasse os arcardes.

    O jogo contava com 11 personagens porem s haviam trs jogveis. Ty um carismtico lutador deKickboxing, Buzz grande lutador de luta livre e por fim Kato, um gil lutador de Kung fu (assim eu acredito)Aps o jogador fazer a sua escolha ele enfrentava o estranho elenco do jogo, que na verdade so jogadorescontrolados somente pelo computador.

    Parece Fora Total mas no !

    O primeiro lutador o The Excecutioner,uma espcie de carrasco sem camisetacom uma barriga de chopp que parafalar a verdade no causava nenhummedo (mas quando eu era pequenonossa me). O segundo um tanto queinusitado assim eu diria, o Southside vulgoMussum (Cacildis) com seus movimentosdesconcertados e engraados.

    A terceira se veste como uma meretrizpara no dizer outra coisa. Angel, uma

    lutadora muito estranha porque pormais que seja uma mulher, ela tem unsmovimentos de homem o que um tanto quanto estranho no s para poca, mas para os padres dehoje tambm. Agora o quarto, CC Rider, um motociclista que esta mais para galinha preta do que ummotociclista de motoclub.

    O elenco jogavl est a: Buzz, Ty e Kato. Um ponto alto do gameera o multiplayer com trs jogadores simultneos

    Porm o Chainman um oponente que coloca medo viu! Ofamoso bebezo, um matador de fichas nato, at mesmo porque o cara bate com a cabea e h momentos que ele atropela voc, mas no continua andando, e j fica em cima devoc pronto para continuar batendo de qualquer jeito mesmo(haja erro de programao).Heavy Metal, este de headbanger no tem nada de nada. Ocara esta mais para punk e Duck King, da famosa srie Fatal Fury do que outra coisa! Mas agora o personagem maisengraado do jogo Mad Miles, ele lembra demais o seu Madruga, e tambm a propaganda do Biotnico (um magricelometido a lutador que da porrada em todo mundo).

    Enfrentar os dois bebezes antes da luta final, muito bacana. A tela escurece e os dois acorrentados emais frases que ningum entende e a porrada come solta ate o Warrior levantar. Nossa e que luta! Como difcil vencer o Mad Max.

    No pela dificuldade, mas pelos erros de programaes o que torna o jogo um grande comedor de fichase de pacincia do jogador. Porm o game fez um grande sucesso no mundo todo, teve at um filme como nome de Pit-Fighter, mas o filme no fez um grande sucesso no, pelo contrrio, o filme foi um grandefiasco. Mas vale lembrar que o filme no baseado no jogo, ou seja, apenas o nome do jogo em um filme

    muito estranho.

    Pit - Fighter Por Beto Campos

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    31/39

    ARC

    AD

    EJogo: Pit FighterLanamento: 1990Plataforma: ArcadeGnero: LutaFabricante: AtariNota 7

    No um filme da antiga sesso da Band - ForaTotal. Isto o postehr do game que lembra muito

    a arte dos filmes da poca

    Alm do grfico o jogo contava com um outro diferencial parapoca, havia uma certa interatividade com o cenrio. Voc po-deria pegar itens do cenrio, tais como: motos para arremearna cabea do oponente, barris que em alguns casos eles sequebravam e deixava uma plula que dava um up nos persona-gens, bastes, facas e estrelinhas.

    Alguns telespectadores tambm contribua com a luta seja em-purrando o personagem para o meio do ring ou atravs defacadas.

    Com certeza este famoso jogo diverso garantida para seufim de dia, de noite ou at em dias chuvosos atravs de emu-ladores. Mas no vale quebrar o controle ou o computadorhein?!

    BC

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    32/39

    Master System/Master of Darkness

    No novidade para ningum que o NES venceu a disputacom o seu concorrente Master System da SEGA. Este fatose deu tambm por conta de um contrato de exclusividade dabig N no qual, as empresas faziam jogos somente para o con-

    sole da Nintendo. Como j dizia nosso velho Chacrinha, nada secria tudo se copia, porque no copiar a frmula da Konami parao Master? E no que tal idia ficou boa!

    No lugar de um castelo, Londres

    A histria do game se passa em Londres no ano de 1892, ondemuitas mulheres tm sido misteriosamente mortas durante a noi-te, e seus corpos so encontrados pela manh sem nenhuma gota de sangue.Cabe a Dr. Social, um investigador especialista em fenmenos paranormais desvendar o que

    ocorre. Para isso, Social conta com o apoio dos bons espritos para obter informaes sobre tais acontecimen-tos. Os espritos avisam que ele deve ir para as proximidades do Rio Thames, justamente o local onde tm ocorridos os assassinatos, mas todo cuidado pouco, pois um vampiro, uma terrvel criatura das Trevas, que est por trs de tanta crueldade.Sim, o prprio Dracula!

    No assim um Castlevania, mas... bomdo mesmo jeito

    Pensando nisso, a SEGA preparou sua verso para seu console

    de 8 bits intitulada de Master of Darkness. Seguindo a mesmalinha da Konami, o jogo um ao/plataforma com timos gr-ficos (um dos grandes trunfos do Master era a paleta de cores)cheios de detalhes da Londres sombria que o protagonista Dr.Social vasculha para obter informaes e pistas de misteriososcrimes. Tudo isso regado a excelentes cutscenes a la NinjaGaiden.

    Outra semelhana com o game da Konami, ter como tematambm, vampiros e outros personagens da literatura e filmes(como Carrie, a estranha) e da vida real tambm, como o primeiro chefe que ningum menos que o prprio Jack o estri-pador.

    O som e efeitos sonoros cumprem com o seu papel dentro

    das caractersticas do Master, deixando a aventura agradvelfazendo com que voc entre literalmente dentro do clima dojogo.

    Diferente do cl Belmont que usa um chicote para combateras foras do mal, Dr. Social utiliza armas brancas como facasmachados e espadas. Isso sem contar as secundrias (so estacas, bombas, bumerangues) e pode-se at usar um revlver

    No quesito dificuldade, o jogo segue uma linha bem diferentese seu inspirador. No meio da jogatina, no difcil encontrarvrios itens que recobram a energia fazendo com que o desafiocaia um pouco. Mas nada disso tira a diverso do game (eu

    adorei isso para variar).

    Para quem nunca jogou, o ttulo timo e vale a pena dar ateno (coisa que o mesmo no teve muito na poca).Um bom clssico que no pode falta na coleo de MasterSystem.

    MB

    As fases de Master of Darkness eram bem detalhadas ecoloridas comparadas com Castlevania do NES

    Jogo: Master of Darkness

    Lanamento: 1992

    Plataforma: Master System

    Gnero: AoFabricante: SEGA

    Nota 7,5

    Por Mano

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    33/39

    Por Mano Beto

    Lembro-me como se fosse ontem, (pena que no !) meu pai em plena era do cruzeiro, finalda dcada de 1980, juros e preos absurdos dos produtos e para finalizar antes que estereview parea uma outra seo que temos nesta revista, (rs) tenho a imagem do meu paivoltando de tal estabelecimento comercial com um master system II e ainda um jogo!

    Por um momento pensei que meu pai tivesse ganhado na loto ou sei l o que, afinal de contas,minha famlia era pobre e como o meu pai conseguiu esta proeza? Bem, nada que 12 vezes nocarn do tamanho de um caderno brochura no resolvesse o problema.

    Alm do clssico Alex Kidd in Miracle World, meu pai tinha comprado ainda um jogo (pois o vendedor muito doesperto falou que era necessrio comprar um cartucho). E para minha alegria, o game era nada mais nada menos doque um clssico Master System Black Belt.

    Para quem estava acostumado com um Atari usado do filho do chefedo seu irmo, que deixou de lado por um Master System ver aquelesgrficos na tela, (a SEGA fez um excelente trabalho com o sistema de8 bits na poca) me deixou um tanto quanto boquiaberto...

    Foi assim ento que aconteceu meu primeiro contato com o MasterSystem e com o BB.Olha a tela anda, a tela anda, acho que foi a nica coisa que eu disseao ver aquele sidescrolling maravilhoso desferindo socos e chutespara todos os cantos. No para menos, os grficos eram timos e osom ento nem se fala, como a msica na batalha contra os chefes.

    Isso sem contar a jogabilidade, simples, mas eficiente com o boto 2para chute e o 1 para o soco. O pulo era feito utilizando o direcional

    (que custou para acostumar) igual aos jogos de luta. E por falar emsaltos, tambm contvamos com um super pulo, essencial para Rikipegar itens que apareciam na tela voando. Tal comando era feito como direcional para baixo, depois para cima como nos jogos da Capcomsrie Marvel.

    Ao enfrentar os chefes, os personagens ficavam maiores ea msica tambm mudava

    Aprendendo a lutar

    Pra variar, custou para fechar este jogo como muitos outrosna minha no to vasta biblioteca de detonados (Meus Deusporque ser que eu era to ruim?!), entretanto, quando fiz issofiquei mais que emocionado ao ver que um simples jogo (simmeu amigos, eu tinha esta mentalidade sobre games, alias antes era brinquedo no mesmo?) poderia ter comeo, meio efim.

    Sei que BB no foi exclusividade quanto a isto, porm, creioque pelo os grficos e at a prpria situao que eu tinha napoca (por isso sempre dizem que tudo que feito com esforo compensador) acho que tudo isto contriburam paraaquele grande final, simples mas cativante no qual ficar parasempre em minha memria...

    Jogo: Black Belt

    Lanamento: 1986

    Plataforma: Master System

    Gnero: AoFabricante: SEGA

    Nota 7,5

    Voc Sabia?

    Na verdade, o jogo Black Belt trata-se da verso

    ocidental de Hokuto no Ken (a.k.a Fist of the North

    Star) adaptao para os games de um famoso

    manga/anime. Abaixo, as imagens comparativas de

    ambas as verses.

    Black Belt

    3

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    34/39

    Metal Gear e Hideo Kojima. O gamer que nunca ouviu esses dois nomes deve ter passado os ltimos 25 anosmeditando nas montanhas do Nepal. Trata-se de uma dasfranquias mais conhecidas e bem sucedidas da indstria dos

    games. Enquanto o NES ganhava terreno no planeta, MetaGear era lanado no MSX em 1987. Ao perceber o sucessodo console da Nintendo, a Konami tratou de lanar logo oprimeiro game para o console de 8 Bits em 1989.

    A partir da, o nome de Kojima e Metal Gear andariamlado a lado e mudariam o conceito dos jogos. Metal Geafoi o primeiro game a usar o estilo stealth, que foi usado como referncia para outras softhouses desenvolverem seus jogos no mesmo estilo. O enredo, muito bemelaborado, abordava temas como guerras engenhariagentica, poltica e outros que se desenrolavam durante o jogo. Com todo o mrito, o game se tornou peaobrigatria para qualquer f da srie.

    Voc deve estar se perguntando: Existe algumadiferena entre as duas verses? Quem jogou ato fim as duas verses com certeza notou algumacoisa fora do lugar entre elas. No MSX, o gamecomea com Snake se infiltrando dentro do primeiro edifcio nadando por baixo da gua. Logoaps, Big Boss faz contato pelo rdio dandoinstrues sobre a sua misso. J o comeoda verso do Nintendinho, mostra uma equipe saltando de paraquedas do avio. Nessaequipe, est Snake que tambm salta e cai nomeio da floresta. Logo aps, Big Boss faz ocontato para instrues e Snake se infiltra nomeio da mata.

    Na parte tcnica de hardware, o principaprejudicado foi o NES pela sua limitaogrfica e a memria comportada no car

    tucho. Um bom exemplo disto o acionamento do Red Alert. No MSX, existemdois tipos. O Red Alert, que acionadoquando o inimigo descobre Solid Snake epersegue ele apenas na rea onde esto inimigo, e o Double Red Alert, que ficaacionado at voc matar o inimigo eos outros que aparecem depois deleEsse ltimo foi retirado na verso do8 Bits por causa do limite de memria do cartucho, que era baixo.

    Os tens e chefes tambm tiveram

    algumas mudanas. O Parachute

    NES/Metal GearPor Andr Nesman

    MSX vs NES

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    35/39

    (paraquedas) foi substitudo pela intil Iron Glove. Esta s vaiservir para abrir uma porta em um dos edifcios. Dois chefesforam substitudos entre as duas verses. Enquanto no MSXvoc enfrenta o Hind D no telhado, quer dizer que o NES ficoucom grficos ruins. O som segue o mesmo padro do MSX e respeitvel, sem agredir seus ouvidos (a no ser o som dasirene do Red Alert, que irrita demais).

    Jogo: Meta Gear

    Lanamento: 1989

    Plataforma: NES

    Gnero: Ao

    Fabricante: Konami

    Uma das coisas mais chatas no game certamente os cartes.Quem espera um sistema no estilo Metal Gear Solid para oscartes, que no precisa guardar cada tipo de carto, vai ficarirritado. A cada porta que encontrar, voc ser obrigado a adi-vinhar qual carto necessrio para abr-la.

    Ao todo so oito tipos de cartes para voc usar. Toda vez queum deles no funcionar, ter que entrar no menu e trocar onmero do carto at acertar qual abre a porta. Isso acaba setornando algo cansativo e impaciente. O vai e volta do jogo fazvoc se esquecer qual foi o card que foi usado nesta ou naque-

    O bom e velho Metal Gear, jogo que muitos, s conheceram apartir da saga Solid iniciada no Playstation

    QUAL CARTO PASSAR?

    Nota 8,5

    la porta. A falta de um mapatambm faz falta, j quemuitas reas so parecidas.Nisso voc acaba pensandoque est no lugar certo eacaba percebendo que temque voltar tudo de novo.

    Apesar de todos esses contras,Metal Gear de NES no deixa deser um game que mudou a his-

    tria e ser sempre lembrado.Em tempos de Playstation 3 eXbox 360, a simplicidade grficadesse Metal Gear consegue pren-der a ateno de muita gente. Paraquem nunca jogou os primrdios dasrie, j perdeu tempo demais emno jogar. E se jogar e gostar, vaiperder muito mais tempo jogando ogame.

    AN

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    36/39

    Ta um jogo que no d pra esquecer. O NES comeava adar seus ultimos passos com a entrada do Super Nintendoe a Sammy Corporation nos presenteia com este que pode serconsiderado um dos melhores e mais bonitos jogos do Ninten-dinho. Muito comparado com Ninja Gaiden, Vice: Project Doom

    (Gun-Dec no Japo) consegue se destacar ainda mais pelahistria intrigante e muito bem elaborada, cheia de traiese surpresas. O desenrolar acontece em cutscenes ao longodas fases, que, para os padres da poca, era um luxo e nodecepcionavam, dando um ar de filme de ao.

    GEL PARA TODOS!!!

    H alguns sculos atrs, aliens pousaram na terra. Tentando estabelecer con-tato com os humanos, criaram um produto chamado GEL, que garantem asobrevivencia deles no planeta. Passados os anos, surge a BEDA, empresaprodutora de equipamentos tecnolgicos. O que ningum sabe que a BEDAtambm est produzindo o GEL para benefcio prprio, que garante a vidados aliengenas, mas que causa diferentes efeitos em seres humanos, causan-do mutaes e levando a morte. Cabe aos oficiais Quinn Hart e seu parceiroReese investigar quem est produzindo e fornecendo o produto nas ruas dacidade de Vice. Durante as investigaes, Reese misteriosamente desaparecee dado como morto. Quinn Hart e sua equipe saem atrs de respostas parao desaparecimento de Reese e desvendar os mistrios da BEDA e do GEL.

    NO PERCA OS DETALHES!!

    Se h um game que pode ser reverenciado pela arte grfica,

    esse Vice. Todos os cenrios so ricos em detalhes. A Sammysoube trabalhar com competncia em cada parte do jogo. Qual-quer fase que voc passar vai existir alguma coisa que chamaa ateno, tanto que as vezes voc se esquece que se trata deum console de 8 Bits. Tudo combinado com msicas excelen-tes, que do o clima certo para cada estgio que passar e noirritam nem um pouco.

    O jogo dividido em 11 estgios, cada um variando entre duasou trs partes. Marinheiros de primeira viagem vo achar quese trata de um game de ao dentro de um carro, j que aprimeira fase do jogo se passa nas ruas de Vice a bordo de

    Os grficos de Vice eram um show a parte! Reparem nacidade ao fundo na foto acima

    Seguindo o exemplo do timo Ninja Gaiden, Vice tambmcontava com belas cutscenes

    um carro em alta velocidade equipado com tiros. A partir do

    segundo estgio, o jogo muda para um side-scroll em cima deum edifcio em construo, variando mais pra frente para ummodo em primeira pessoa, em que o jogador controla apenas amira, ou seja, so 3 tipos diferentes de jogabilidade. As armasvariam entre um Chicote Laser (Katana na verso japonesa) que a arma principal de Quinn Hart, uma Magnun 44 e Granadas.Esses dois ultimos so armas limitadas e so recarregados poritens recolhidos entre as fases.

    Voc pode achar o game fcil no incio, mas o jogo fica maisdesafiante a cada estgio vencido. Cada vez que perder, vocvolta ao comeo da fase e tem que enfrentar tudo de novoPra compensar, o game tem continues infinitos que ajudam no

    avano do jogo.

    A Sammy soube trabalhar com maestria na era 8 Bits, e Vice a prova disso. Clssico do NES, o game se tornou refernciaem jogos de ao no console ao lado de Ninja Gaiden e Shatterhand. Sem sombra de dvida, se voc tem um Nintendinhoe gosta deste tipo de jogo, trate de correr atrs de uma dasmaiores obras feitas para o saudoso NES.

    Jogo: Vice Project Doom

    Lanamento: 1991

    Plataforma: NES

    Gnero: AoFabricante: Sammy

    Vice - Project Doom

    Nota 9,5

    Por Andr Nesman

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    37/39

    Por Fernando X

    Se tem um jogo que me diverte at hoje Monkey Island. No foi o primeiro adventure que joguei, mas foi de longe o maisdivertido, que joguei mais vezes e com os personagens mais carismticos de todos os tempos!Primeiro contato que tive com o poderoso pirata Guybrush Threepwood foi sua terceira edio, The Curse of Monkey Island,quando comprei uma revista da Computer & Games, e ele veio como demo. Fiquei maravilhado com os grficos! Era como sefosse um desenho animado em que voc controlava o personagem. Como era uma verso em ingls e no entendia muito, acabedeixando de lado.

    Fernando X, integrante da equipeNowLoading do blog e podcas

    nowloading.com.b

    Este jogome lembra...

    Nesta Seo, um convidado fala de alguma lembrana que

    um determinado jogo traz. Neste ms, nosso convidado oFernado X do site nowloading. Para participar, mande ume-mail para ns - [email protected]

    Tal foi minha supresa quando mais tarde, meu amigo AndrMajin (tambm do site nowloading) veio com o jogo completo emelhor ainda, com legendas em portugus! Foi s ele terminarque peguei o jogo e passei vrias tardes jogando e tentandodesvendar todos os puzzles enquanto me divertia com a his-tria.

    A minha paixo pelo jogo foi to grande que passei a procuraros primeiros jogos da srie. Comecei ento a jogar The secretof Monkey Island. Como s tinha em ingls, fui aprimorandomeu vocabulrio, jogando com dicionrio do lado e at levan-tando questes sobre o que no entendia no jogo nas minhasaulas de ingls. Me lembro que por mais que jogasse vrias ve-zes, sempre me prendia no puzzle do ato 2, no navio, acabavaesquecendo algum ingrediente.

    Aps terminar o primeiro algumas vezes, joguei o segundo,LeChucks Revenge. Demorei um bom tempo at achar o jogo.Logo de cara se via uma grande diferena graficamente como primeiro, e at nos personagens. Demorei muito mais parafechar ele do que o primeiro, mas o que tornou ele mais desa-fiador e consequentemente, mais divertido!

    Depois de ter jogado os trs jogos da franquia, fico sabendoque o quarto, Escape From Monkey Island, foi lanado. Por sor-

    te, outro amigo meu j tinha comprado, e dessa vez jogamoso jogo quase todo juntos. Todo dia depois da aula, eu ia paraa casa dele e ficvamos na frente do pc, tentando desvendarcada novo puzzle. Como o jogo era dele, quase sempre acaba-va guiando o personagem, mas como bom f da srie, enchiao saco at poder ter controle do Guybrush. Foram vrios diasat conseguir finalmente fechar o jogo. Como no poderia serdiferente, acabei pedindo emprestado e fechei novamente ojogo, dessa fez sozinho.

    Durante todo esse tempo, Monkey Island ocupou um lugar bemalto no meu ranking de jogos preferidos. Toda vez que jogavaou simplesmente discutia sobre a srie me divertia. Na poca

    acabava vrias discursses com E voc luta como uma vaca!levando algumas pessoas a gargalhadas e a outras a confuso.

    Mal pude me conter quando, nesse ano, soube da produode um novo jogo da srie, Tales of Monkey Island, produzidopela Telltale Game. E se isso j no bastasse para despertar omeu lado fanboy de Guybrush, a LucasArts ainda vem com TheSecret of Monkey Island Special Edition, que nada mais doque um remake do primeiro jogo da srie, com novos grficose o melhor de tudo, vozes nos personagens que antes somente

    apareciam textos. Tamanha ateno a melhor srie de adventures j produzida me faz crer em possveis novos jogos para asrie que andava to adormecida.

    Monkey Island um jogo que me trs lembranas de uma poca que se pensava mais e atirava menos em jogos. Puzzlesinteressantes, humor inteligente, personagens carismticostrilha sonora fantstica e o protagonista mais aproveitador domundo dos games faz de Monkey Island uma srie imortal.

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    38/39

    Editores chefesMano Beto

    Beto Campos

    Andr Nesman

    Diretor de ArteMano Beto

    RedatoresMano Beto

    Beto Campos

    Andr Nesman

    Projeto GrfcoMano Beto

    Beto Campos

    Andr Nesman

    ReportagemMano Beto

    Beto Campos

    DistribuioMano Beto

    Andr Nesman

    MarketingBeto Campos

    Game Snior uma publicao mensal gratuita via download

    Contato

    [email protected]

    Ano I nmero 1 agosto de 2009

  • 7/24/2019 Game Senior 01

    39/39

    Na prxima edi