44
JANINE COSTA PATRÍCIA MARTENDAL ARTUR QUERINO PAULO ARTUR Game: Beto Carrero Park

GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Trabalho da disciplina de Advergames do curso de comunicação e marketing digital da Universidade Estácio de Sá apresentado pelos alunos Janine Costa, Patrícia Martendal, Paulo Artur Machado e Artur Querino

Citation preview

Page 1: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

JANINE COSTA

PATRÍCIA MARTENDAL

ARTUR QUERINO

PAULO ARTUR

Game: Beto Carrero Park

Page 2: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

1. Conceito:

Um jogo que envolve raciocínio lógico, estética e interação.

Num mundo próprio, o jogador é desafiado a assumir o

comando de um empreendimento e satisfazer os seus

clientes. Ele também precisa estabelecer contatos, conhecer

outros jogadores e garantir visitas para o seu mapa.

Page 3: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

2. Resumo:

O jogador é apresentado a um mundo diferente, em que deverá

cumprir uma missão: construir o melhor parque do Beto Carrero e

conseguir deixar o maior número de pessoas felizes. Para isso, ele

contará com o auxílio inicial de um terreno e uma quantidade de

moedas. As alternativas são muitas: construir montanhas-russas,

carrosséis, navios fantasma, carrinhos de choque, entre outros.

Page 4: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Os brinquedos não serão vendidos prontos. Para montar o seu

próprio parque, o jogador deverá adquirir as peças e montar, por

exemplo, a sua montanha russa com quantos loopings desejar ou

ainda colocar carrinhos diferentes na atração. Quanto mais

brinquedos/atrações e quanto maiores forem, mais visitas ele

receberá, mais pessoas ficarão felizes e também terá mais moedas

para ampliar o seu parque.

Ele ainda poderá formar a sua própria rede de amigos e convidá-

los para visitar o seu parque e conhecer outros mapas. O próprio

Beto Carrero irá visitar os parques e o jogador que receber a sua

visita receberá um item especial! Os objetivos do jogo são adquirir

mais brinquedos, ampliar o terreno, montar o seu próprio parque e

interagir com os amigos.

Page 5: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

3. Game Play e Mecânicas Fundamentais:

A proposta é produzir um game social, utilizando como plataforma PC

para as redes sociais, principalmente o Facebook, associado à marca

Beto Carrero. O jogador é apresentado à história pelo personagem do

Beto Carrero e poderá construir o seu próprio parque. Dentro do jogo,

é possível criar a sua própria rede de amigos e interagir com eles.

Page 6: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Dentre as opções disponíveis estão a personalização do character,

compra de itens para montar brinquedos com temas personalizáveis,

compra de terreno, compra de moedas com cartão de crédito,

compra de eventos/atrações prontos, adicionar amigos à sua rede

social do parque, adicionar desconhecidos à sua rede social, visitar o

parque de amigos, deixar e receber mensagens no seu parque.

Os níveis subirão de acordo com as quests finalizadas e o número de

visitantes e, consequentemente, o sucesso que o parque obterá.

Dessa forma, o jogador terá mais itens para comprar e personalizar o

seu parque.

O jogo inicia com uma visão geral, podendo ser aproximada com

zoom, em primeira pessoa. Contudo, durante a visitação dos outros

parques, a visão muda para terceira pessoa, podendo movimentar

livremente o character.

Page 7: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

4. Golden nuggets:

O jogo possibilita a interação com um grupo de amigos da

própria rede social, bem como facilita a formação de novas

amizades. A interação é estimulada pelos benefícios

proporcionados ao usuário.

Apesar de ser possível adquirir moedas pela compra, a

quantidade limitada impede uma interferência maior na

jogabilidade.

Page 8: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Os brinquedos não são comprados prontos. Dessa forma, o usuário

deverá planejar a montagem do brinquedo e poderá personalizá-lo

com as opções temáticas. Será possível também combinar peças

de diferentes temas em uma atração, elevando o grau de

personalização.

O jogo estimula o acesso diário, pois só assim o player recolherá as

moedas do dia.

É possível abrir espaços para outras marcas através de eventos

temporários. No caso, algumas peças poderão ser patrocinadas e

personalizadas por empresas amigas e parceiras.

A possibilidade de visitar outros parques e movimentar-se dentro

deles faz com o jogo não fique estagnado. Assim como a opção de

zoom para observar de perto os visitantes do próprio parque passa

a sensação de movimentação.

Page 9: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

5. Público-Alvo e Pesquisa de Mercado:

O público-alvo do nosso game é composto pelos jogadores

casuais e não pelos heavy users ou gamers hardcore.

Já em 2010, uma pesquisa realizada pelo Information Solutions

Group, com usuários dos Estados Unidos e do Reino Unido,

classificou os jogadores como sendo 55% mulheres. Elas também

são as que passam mais tempo nos games.

Outra pesquisa, de 2012, realizada pelo IBOPE Media, confirmou a

tendência: as mulheres representam 47% dos jogadores regulares

de algum tipo de jogo eletrônico no Brasil.

Page 10: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O estudo “1ª Pesquisa Games Pop”, divulgado pela Atrativa, mostra que dessas

mulheres, 51% é da classe A e tem entre 40 e 49 anos. Na segmentação de “games

casuais online”, a participação das mulheres é de 55% em jogos casuais e 77% nos

jogos disponíveis em redes sociais.

Na América Latina, o Brasil possui 37% de usuários de jogos sociais e 5,4% dos users

globais de social games. De acordo com as estimativas da revista ProXXima, em 2015,

o país deverá movimentar cerca de R$ 700 milhões no segmento.

Quanto à movimentação financeira oriunda dos games, 30% dos usuários brasileiros

já utiliza este tipo de serviço, seja comprando funcionalidades, fases, artíficios ou

bens virtuais.

O jogo desenvolvido para o Beto Carreiro ainda possibilidade parcerias com marcas

amigas. Este tipo de case já trouxe, comprovadamente, benefícios para as marcas.

Ex: Mini Bis (Colheita Feliz) obteve a participação de 4 milhões de internautas.

Guaraná Antarctica (Café Mania) foram 31 milhões de unidades de Guaraná

Antarctica.

Page 11: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Contexto do Game

História do game

Enredo e Estrutura narrativa

Page 12: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Contexto do Game

O Jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde e

ecologicamente sustentável onde o personagem criado pelo jogador terá

como missão, construir o parque de diversão dos seus sonhos. O

contexto é o do personagem do Beto Carrero que tem esse sonho de

fazer as pessoas felizes através da possibilidade de construir o maior e

mais divertidos parque de diversões. O jogo entrará em consonância com

os outros produtos da marca já existentes, em relação a imagem dos

personagens e seu desenho. O Personagem escolhido pelo jogador

deverá então construir seu parque ideal, com suas próprias ideias em

relação aos brinquedos, como devem ser construídos e outros

diferenciais. Os brinquedos e atrações a serem construídas podem ou não

já existir no parque real. 

Page 13: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

História do Game

A história se dá ao redor do mundo do personagem de  Beto Carrero, um rapaz que

tem esse sonho de fazer um parque de diversões onde as pessoas possam ser mais

felizes. A história do game se concilia com a própria história do criador real do parque,

que foi um menino pobre no interior de São Paulo e trabalhou muito para poder ter

dinheiro para comprar o terreno em Penha, Santa Catarina, para criar um parque. Beto

Carrero teve essa inspiração depois de uma viagem a Disney. No jogo, o personagem

escolhido pelo jogador (pode ser ele mesmo) tem uma jornada longa para montar seu

parque dos sonhos, enfrentando obstáculos como falta de moedas para comprar

brinquedos, terrenos, falta de visitantes e outros problemas do parque real. 

A história é então, inspirada na trajetória de Beto Carrero, que durante o jogo vai

visitar o parque do jogador e dependendo do progresso, pode dar itens especiais, um

terreno ou moedas para compra de novos brinquedos. 

Page 14: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Enredo e Estrutura Narrativa

Beto Carrero criou o maior parque temático do mundo e vem

trazendo alegria e diversão pra milhões de pessoas ao longo

dos anos. O jogo vem trazer essa magia pra tela do

computador e dá a possibilidade do jogador ir além do que

existe na vida real em termos do parque dos seus sonhos. Por

isso, o objetivo do jogo é construir o parque maior e mais

divertido, trazendo felicidade pros seus visitantes.

Page 15: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O jogador escolhe seu próprio personagem personalizado, e vez ou outra

recebe a visita do próprio Beto Carrero, que oferece dicas, moedas, partes de

brinquedos e terrenos pro jogador colocar em seu jogo. 

O jogo se passa no mundo do Beto Carrero, uma área verde com todos os

recursos necessários para a construção do parque.

Caixas de texto e sons indicarão o que está acontecendo no jogo. Quais os

próximos passos, quantos visitantes estão no parque, quantas pessoas estão

felizes. Barras de ferramentas indicarão os preços, quanto o jogador possui de

moedas, e todas as funcionalidades que permitirão o gerenciamento do

parque.

Avisos importantes aparecerão como pop ups na tela, informando o que deve

ser feito (quests).

Page 16: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

7. Objetos essenciais do game a)Personagens:

A aparência dos

personagens

(clientes) será

genérica, pois como

se trata de um

parque de diversões,

muitos personagens

aparecerão.

Page 17: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Replicação dos

personagens com as

cores de pele e das

roupas diferentes.

Page 18: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Haverá ainda um personagem especial, o Beto Carreiro. O personagem irá ter uma roupa especial de acordo com a caracterização própria do próprio Beto Carreiro.

Os funcionários do

parque terão roupas

diferenciadas.

• Limpeza:

Roupa branca, uma

vassoura e crachá;

• Segurança:

Terno preto e crachá;

• Atendimento e

portaria

e demais

funcionários:

Calça azul, blusa laranja

e crachá.

Page 19: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

A partir do momento que o usuário vai montandobrinquedos e que vai adquirindo visitantes, o dinheiro do caixa aumenta e consequentemente ele poderá comprar mais partes do terreno e brinquedos.

b)Estruturas,

objetos e cenários:

Quando começar o

jogo,

o usuário terá direito

há uma parte do

terreno do parque

Beto Carrero

(sem brinquedos)

e terá um pouco de

dinheiro no caixa.

Page 20: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

A satisfação dos visitantes nos quesitos: brinquedos, estrutura, comodidade, limpeza e segurança faz com que mais clientes apareçam no parque e que o nível do player suba.

Os visitantes do

parque serão pessoas

comuns que possuem

necessidades como

os seres humanos.

Pensando nisso, além

de brinquedos e

terrenos o jogador

terá a possibilidade

de inserir quiosques,

banheiros,

restaurantes etc.

Page 21: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Além do valor da

entrada, o visitante

pagará para brincar

nas atrações, isso

fará com que o

jogador tenha

rentabilidade para

comprar novas

atrações, terrenos e

pagar funcionários .

Page 22: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O jogador define qual

o valor que os

visitantes pagarão

em cada atração.

Page 23: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O usuário poderá

comprar e inserir em

seu parque as

atrações que existem

no parque Beto

Carrero.

Page 24: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Existirão outras

opções (além dos

brinquedos do parque

Beto Carrero) para

que o jogador compre

e insira em seu

parque.

Page 25: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O jogador poderá ter

a visão do visitante

no brinquedo.

Page 26: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O usuário terá a

possibilidade de

escolher onde

estarão dispostos os

brinquedos do

parque.

Page 27: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O jogador poderá

contratar atrações,

como Shows,

personagens etc.

Page 28: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Outros jogadores poderão

visitar os parques dos

amigos da rede social. Esses

jogadores não precisarão

pagar entrada nos parques

nem nas atrações. Os

visitantes e visitados

receberão moedas e também

aumentarão porcentagens

para concluir o nível.

O jogador que ganhar likes

de outros jogadores em seu

parque, ganha dinheiro para

comprar mais atrações. Os

jogadores que derem os likes

também ganham dinheiro

com essa ação.

Page 29: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

O jogo possuirá um

menu com o resumo

das atrações e a

rentabilidade de cada

um. Assim, quem

estiver jogando

poderá optar por

aumentar e diminuir

o valor das atrações.

Page 30: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

No menu terá todas

as funcionalidades do

jogo. Desde opções

de atrações para

inserir no jogo até a

satisfação dos

visitantes.

Page 31: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

8. Inteligência Artificial

Estará presente nos personagens dos clientes, visitantes e funcionários do

Parque,

estes que serão capazes de:

Encontrar ou não o que procuram no cenário;

Avaliar preços de brinquedos, shows, eventos, entre outras atividades, podendo

desistir ou não de realizar a tarefa;

Conversar entre si sobre a qualidade do Parque, por exemplo, sendo possível

visualizar a conversa em ”balões de texto”;

Demonstrar sensações boas ou ruins ao participar/realizar alguma atividade;

Têm comportamentos realistas de acordo com a estrutura oferecida pelo

Parque.

Page 32: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

9. Descrição Avançada do Game Play e tecnologias

(Mecânica do Jogo):

A primeira tela mostrará a logo do parque e o personagem do Beto Carrero.

Caso aceite participar do jogo, o usuário receberá a introdução da história do

jogo pelo mesmo personagem. Ao longo do jogo, o player também

participará de quests educativas com o personagem do Beto Carrero.

É possível personalizar o character que o usuário utilizará como base. Serão

apresentadas opções de escolha de sexo, cor do cabelo, cor dos olhos,

tonalidade de pele, corte de cabelo, expressão da boca, expressão da

sobrancelha, diferentes modelos de nariz, escolha da roupa e cor da mesma.

O jogador também poderá escolher um apelido e qual será o nome do seu

parque.

Page 33: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

No começo, será disponibilizada uma determinada quantia

em moedas, um terreno padrão e uma quantidade limitada

de brinquedos que poderão ser comprados e montados.

A tela irá abrir com o terreno padrão, visão em primeira

pessoa, sendo permitido o uso do zoom ativado pelo ícone

da lupa ou pelo botão esquerdo do mouse.

Outro ícone disponibilizará a loja. Caso queira comprar um

item, bastará clicar na opção “comprar” e confirmar em

seguida na opção “ok”. Caso clique na opção “comprar” e

queira desistir, basta clicar na opção “desistir”.

Page 34: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Entre os ícones disponibilizados haverá também a opção de “comprar

mais moedas”, em que o player poderá aumentar a quantidade de

moedas em troca de um valor real definido. Esta opção funcionará

apenas uma vez por dia, sendo possível adquirir uma quantidade

mínima de moedas, dessa forma procura-se evitar corromper a

jogabilidade.

É possível também adquirir um lote maior de terreno para ampliar o

parque e, consequentemente, receber mais visitantes e moedas.

Assim que adquirir uma peça da loja, o usuário poderá arrastá-la com

o mouse para a posição escolhida e começar a montar o seu

brinquedo. Na loja, existirão peças de diferentes brinquedos e

atrações prontas. Assim como, peças do mesmo brinquedo mas com

diferentes temáticas. Por exemplo: pirata, mágico, clássico, etc.

Page 35: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Caso o usuário queira descartar uma peça comprada, terá a

opção “revender”, no qual, no mesmo sistema da compra,

obterá um preço menor do que quando comprou o item.

Haverá também um “Depósito” onde ele poderá guardar um

número definido de itens que não estão sendo utilizados no

mapa.

Quando o primeiro brinquedo/atração estiver pronto, o parque

do usuário começará a receber as visitas de NPCs. Cada NPC

que conseguir entrar no brinquedo deixará uma quantidade de

moedas. É possível aproximar a tela para visualizar os NPCs na

entrada do brinquedo/atração.

Page 36: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Quando o NPC não é atendido, ele sai sem deixar moedas. Se o

brinquedo/atração não possuir uma estrutura adequada – começo,

meio e fim – o NPC não deixará moedas.

O usuário receberá visitas mesmo deslogado. Contudo, as moedas

deverão ser recolhidas no período de 24 horas.

O usuário poderá receber a visita de um NPC especial, o Beto

Carrero, dependendo do tempo que ficar logado. Esta visita dará

ao jogador um item de decoração especial, não vendido na loja,

para o parque.

Page 37: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Uma opção no menu de ícones permitirá que o usuário adicione a uma

rede própria os amigos da rede social que também possuem o aplicativo.

Também permitirá uma busca de outros usuários para adicionar a sua

rede.

O usuário poderá visitar o parque dos amigos, com o char em terceira

pessoa, passeando pelos brinquedos. A visita de usuários reais rende o

triplo das moedas do NPC. As visitas aos outros parques não descontam

moedas do usuário. Tanto o visitante quanto o visitado recebem moedas.

Contudo, o visitante receberá um valor fixo diário.

Para facilitar a interação, o usuário terá um botão clicável na tela da sua

rede de amigos que permitirá que convide outros contatos para jogar.

Caso o usuário convidado confirme a solicitação, o jogador que o

convidou receberá um bônus em moedas.

Page 38: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Na entrada de cada parque, há um NPC fixo, com a aparência

inicial escolhida para o character principal. Nele, os

visitantes/amigos poderão clicar e deixar uma mensagem para o

dono do parque.

O jogo possui trilha sonora fixa com sons cada vez que o char

realiza uma ação. Quando os visitantes estão felizes, é possível

ouvir ao fundo inserções de risadas e manifestações de alegria.

Quando o Beto Carreiro aparece, entra no fundo a trilha sonora

caracteristica do empreendimento.

Page 39: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

10. Fluxo do game

Level design

Ao iniciar o game o jogador já recebe algumas moedas e um determinado

território para inserir as atrações;

Os visitantes deverão pagar para utilizar os brinquedos, essas moedas

podem ser trocadas por mais itens para o Parque, peças para montagem

e atrações mais sofisticadas;

Com as moedas também é possível comprar mais expansão de território.

Quanto mais atrações no Parque, mais visitantes e moedas serão

recebidas.

Page 40: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Quests

A missão do game é adquirir moedas e trocá-las por itens para o

Parque, peças para montagem de brinquedos, atrações,

expansão de território, deixando assim o maior número de

visitantes felizes;

Quanto mais e melhores atrações no Parque, o jogador receberá

mais visitantes em seu cenário, moedas e maior destaque entre

os demais jogadores (ranking entre amigos);

No decorrer do jogo, o personagem do Beto Carrero apresentará

uma quest diferente por nível. Cada desafio terá como função

ensinar uma parte do jogo: montagens, personalização, etc.

Quando concluídas, o jogador recebe uma quantia em moedas e

aumenta uma porcentagem do nível.

Page 41: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

11. Controles:

Mouse, clicando nas opções de menu do jogo.

Itens (brinquedos/atrações) - Basta clicar sobre o objeto,

selecionando-o, e arrastá-lo ao cenário;

Câmera - Clicando com o botão esquerdo do mouse é

possível ajustar a câmera como quiser.

Page 42: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Técnicas de engajamento

Quests: O personagem do Beto Carrero aparecerá em cada

nível propondo um desafio. As quests funcionarão como

tutorial do jogo e renderão moedas e uma porcentagem do

nível.

Progress Bar: Os níveis serão alcançados de acordo com as

ações positivas do player. Cada nível destravará novas

opções.

Ranking entre amigos.

Page 43: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Para recolher as moedas do dia o jogador deverá logar no período de 24 horas.

Cada vez que o player logar durante 5 dias seguidos, ele terá a chance de

participar de uma premiação. O personagem do Beto Carrero trará a super

roleta. No qual haverão diferentes itens de diferentes qualidades. O jogador

sempre ganha algo.

No menu que liga o player à sua rede social dentro do jogo, haverá uma

sessão onde poderá visualizar o ranking e também as suas badges e as de

cada amigo. Para ganhar as badges, o player deverá realizar diferentes ações.

Ex: construir 3 montanhas russas: selo “O Senhor do Ar”.

Page 44: GDD Beto Carreiro - Pós Graduação Mídias Digitais Estacio

Roller Coaster Tycoon e Theme ParkRoller Coaster Tycoon e Theme Park FarmvilleFarmville

Referências: