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Inteligência ArtificialGeekontro II
Histórico Livros Tipos da I.A. Aplicação Real Futuro da I.A. Turing Filmes I.A. nos Games
Agenda
A história inicia anos 40. Linguagem de pensamento Formal. A importância da 2ª Guerra Mundial. Comparação com o ser humano.
Histórico
Anos 40
Bomba Atômica
Computador
Matemática Formal
Modelo Neural
2ª GuerraMatar Gente
Gravando...
*Formalização do conhecimento, modelo Cyc
1947 – Palestra de Alan Turing sobre uma máquina inteligente.
1950 – Alan Turing formaliza suas ideias em um Paper: Computing Machinery and Inteligence
1955- John McCarthy propõe o termo Artificial Inteligence - A.I.
Jhon McCarthy cria o Lisp baseado em Lambda Calculus.
Surge o conceito de I.A.
O que é inteligência? É conhecimento, teoria, dados, avaliação. Objetiva simular o pensamento dos peritos e os
fenômenos cognitivos.
Redes neuronais - Capacidade de aprender e reconhecer padrões.
Biologia molecular - Tentativa de construir vida artificial.
Robótica - Máquinas que alojem vida artificial. I.A Clássica - No início ligada à Psicologia ’70 e nos
anos ’80 à sociologia. Mecanismos de raciocínio e de procura.
Formaliza-se o conceito de I.A.
O vislumbre imaginário da existência da I.A faz surgir as 3 leis da robótica.
1 - Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.
2 - Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a primeira lei.
3 - Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com as duas primeiras leis.
3 Leis da Robótica
Computador
I.A. Vida Artificial
Imaginação Literária
Problemas da I.A
3 Leis da robótica
Pensamento Formal
Gravando...
*Formalização do conhecimento, modelo Cyc
Original de “enCYClopedia”.
Baseada no Senso comum A sociedade da Mente (Marvin Minsky)
Como funciona?
Qual objetivo?
I.A. com base de inferência (CYC)
Original de “COGnitive”.
Arquitetura Cognitiva Genérica SOAR – John Laird NNRBS – Ron Sun (Clarion)
Como funciona?
Qual objetivo?
I.A. de Aprendizado (COG)
I.A. Idealizada ideal Strong I.A.
◦ G.P.S. (General Problem Solver)
AGI.
The Age of Intelligent Machines, 1987
The Age of Spiritual Machines, 1999
The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology, 2005
Documentário Transcedent Man, 2009
Cérebro Artificial (Ray kurzweil)
I.A. para seus filhos Mistura do homem com a máquina é a essência da
singularidade.
Instituto da Singularidade “A singularidade ocorrerá por volta de 2045 (Ray kurzweil)”
I.A. Real Narrow I.A.
◦ Sistemas especialistas (diagnóstico)◦ Controle de tráfego
Teste de Turing
O que nos diferencia?
Blade Runner ‘1982
Ser vivo e estar vivo
Blade Runner ‘1982
Ser vivo e estar vivo
Terminator ‘1984
I.A. supera o homem
Eu Robô ‘2004
I.A. consegue sonhar
Outros filmes...
Continua no cinema
1980 – Pacman◦ Vermelho seguia, rosa era veloz, azul tentava
emboscar e o laranja se movia aleatoriamente.
1984 – 1º jogo de luta com oponente máquina.
1990 - Herzog Zwei – 1ª RTS com Path finding horrível e FSM (Finite state Machine).
I.A. nos Games
1996 - Blattle Cruiser 3000AD, redes neurais, FSM, Pathfinding.
1998 – Half-life auge da IA. 1998 – Unreal, FSM, Fuzzy SM
(um ano depois Kasparov perde para o Deep Blue)
2001- Black & White – Aprendizado por esforço e observação.
I.A. nos Games
Cheating Finite State Machine – FSM Lógica Fuzzy ou FuSM Path finding Rules Based AI System Easy Way Chase and Evade Swarm Inteligence Crowd Inteligence Way Points Neural Networks ... Etc.
I.A. de fato nos Games
Caixeiro Viajante
Mundo de Wumpus
Entendendo I.A. em Games
Quake
Chase/Evade Games
Spore
Aprendizado nos Games
Starcraft II
◦ Crowd Inteligence◦ Swarm Ingeligence◦ Path finding◦ Chase/Evade
Etc.
Um mamutus incomoda muita gente
Starcraft II
Um mamutus incomoda muita gente
Pixetera Facebook.com/Pixetera.Ce @Pixetera
ToPlay Studio www.ToPlayStudio.com.br Facebook.com/ToPlayGameStudio @ToPlayStudio
XX
Credits
Obrigado!
Game Over
Links interessantes Mitos e Verdades sobre I.A. Ubsoft fala sobre I.A. Morre o Criador do termo “Inteligência Artificial” I.A. já cria jogos sozinha! I.A. aprende a jogar SNES melhor que muita gente! Russos estão próximo do cérebro I.A.
Bônus