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GIGANTE DA SOMBRA Gigante (Enorme) Dado de Vida: 18d8+144 (225 pvs). Iniciativa: +7. Deslocamento: 15 m (10 quadrados). Classe de Armadura: 28 (–2 tamanho, +3 Des, +17 natural), toque 11, surpresa 25. Ataque Base/Agarrar: +13/+34. Ataque: Corpo a corpo: maça estrela Enorme +24 (2d8+19) ou à distância arco curto composto (+4 For) Enorme +14 (2d6+4) ou rocha +15 (1d6+13). Ataque Total: Corpo a corpo: maça estrela Enorme +24/+19/+14 (2d8+19) ou à distância arco curto composto (+4 For) Enorme +14/+9/+4 (2d6+4) ou rocha +15 (1d6+13). Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m. Ataque Especial: Arremessar rochas, ataque furtivo +4d6, ataque mortal, habilidades similares à magia. Qualidades Especiais: Apanhar rochas, mimetismo, percepção às cegas 18 m, sensibilidade à luz, visão na penumbra. Testes de Resistência: Fort +19, Ref +9, Vont +8. Habilidades: For 36, Des 17, Con 26, Int 11, Sab 14, Car 19. Perícias: Diplomacia +6, Esconder-se +16, Furtividade +8, Observar +9, Ouvir +9, Saltar +18, Sentir Motivação +7. Talentos: Ataque Poderoso, Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Reflexos de Combate, Tiro Certeiro, Tiro preciso, Trespassar. Ambiente: Qualquer terreno e subterrâneo. Organização: Solitário, casal ou família (2–5 mais 35% de não combatentes mais 1 feiticeiro de 7º–10º nível). Nível de Desafio: 18. Tesouro: Dobro do padrão. Tendência: Geralmente leal e mal. Progressão: Pela classe de personagem. Ajuste de Nível: Os gigantes são seres humanóides de grande tamanho que possuem uma grande força. Eles trabalham muito simplesmente através da pura determinação e da força bruta. A maioria confia na sua força para resolver seus problemas, e qualquer dificuldade que não possa ser superada pelos seus músculos, normalmente não valem o incomodo. Os gigantes podem causar danos tremendos naqueles que os enfurecem ou que se opõem a eles, mas eles também podem aplicar a sua força para um bom uso ao ajudar seus aliados.

Gigante Da Sombra

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Ficha do Gigante da 3.5

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Page 1: Gigante Da Sombra

GIGANTE DA SOMBRA

Gigante (Enorme)Dado de Vida: 18d8+144 (225 pvs).Iniciativa: +7.Deslocamento: 15 m (10 quadrados).Classe de Armadura: 28 (–2 tamanho, +3 Des, +17 natural), toque 11, surpresa 25.Ataque Base/Agarrar: +13/+34.Ataque: Corpo a corpo: maça estrela Enorme +24 (2d8+19) ou à distância arco curto composto (+4 For) Enorme +14 (2d6+4) ou rocha +15 (1d6+13).Ataque Total: Corpo a corpo: maça estrela Enorme +24/+19/+14 (2d8+19) ou à distância arco curto composto (+4 For) Enorme +14/+9/+4 (2d6+4) ou rocha +15 (1d6+13).Espaço/Alcance: 4,5 m/4,5 m.Ataque Especial: Arremessar rochas, ataque furtivo +4d6, ataque mortal, habilidades similares à magia.Qualidades Especiais: Apanhar rochas, mimetismo, percepção às cegas 18 m, sensibilidade à luz, visão na penumbra.Testes de Resistência: Fort +19, Ref +9, Vont +8.Habilidades: For 36, Des 17, Con 26, Int 11, Sab 14, Car 19.Perícias: Diplomacia +6, Esconder-se +16, Furtividade +8, Observar +9, Ouvir +9, Saltar +18, Sentir Motivação +7.Talentos: Ataque Poderoso, Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Reflexos de Combate, Tiro Certeiro, Tiro preciso, Trespassar.Ambiente: Qualquer terreno e subterrâneo.Organização: Solitário, casal ou família (2–5 mais 35% de não combatentes mais 1 feiticeiro de 7º–10º nível).Nível de Desafio: 18.Tesouro: Dobro do padrão.Tendência: Geralmente leal e mal.Progressão: Pela classe de personagem.Ajuste de Nível: —

Os gigantes são seres humanóides de grande tamanho que possuem uma grande força. Eles trabalham muito simplesmente através da pura determinação e da força bruta. A maioria confia na sua força para resolver seus problemas, e qualquer dificuldade que não possa ser superada pelos seus músculos, normalmente não valem o incomodo. Os gigantes podem causar danos tremendos naqueles que os enfurecem ou que se opõem a eles, mas eles também podem aplicar a sua força para um bom uso ao ajudar seus aliados.

Muitos gigantes sobrevivem da caça ou eles pegam o que desejam de criaturas menores e mais fracas. Alguns poucos gigantes não são tão cruéis e fazem colheitas e criação de animais que necessitam para sobreviver.

Entre as raças brutas de mente simples dos gigantes, os gigantes da sombra possuem um único aspecto: sutileza. Eles são temidos e odiados até mesmo pelos outros gigantes, uma vez que eles possuem a reputação de serem assassinos e ladrões contra sua própria espécie. Eles vivem em áreas particularmente escuras, incluindo aquelas que são conhecidas como sendo fronteiras para o Plano das Sombras.

O gigante da sombra mede cerca de 6 m de altura e pesa cerca de 2.000 kg. Ele é magro com feições esqueléticas. Contudo, apesar de sua aparência magricela, ele é muito forte e bravo. Os machos sempre têm os cabelos puramente brancos, enquanto os cabelos longos e soltos das fêmeas são sempre negros piche.

A bolsa do gigante da sombra contém 1d2 rochas, 1d6+4 itens mundanos, e os pertences pessoais do gigante, geralmente incluindo esculturas requintadas, gemas e obras de arte.

O gigante da sombra fala os idiomas Comum e Gigante.

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COMBATE

Os gigantes valorizam o combate corpo a corpo. Eles preferem armas pesadas, especialmente as de duas mãos, e eles a utilizam com uma habilidade impressionante. Eles possuem astúcia o bastante para enfraquecer os adversários com ataques à distância antes de se aproximarem, caso possam. A arma favorita de um gigante é uma rocha grande.

Os gigantes da sombra são ágeis e ardilosos. Eles atacam das trevas antes de voltarem a elas. Eles raramente atacam diretamente, e preferem ataques à distância em vez de ataques corpo a corpo.

Os gigantes da sombra atacam primeiro qualquer pessoa que utilize a magia luz do dia, após isso eles atacarão aqueles que utilizam fontes de luz alternativas. Eles utilizam sua habilidade escuridão profunda antes de entrarem em combate corporal.

Apanhar Rochas (Ext): Uma vez por rodada, o gigante da sombra que poderia ser atingido por uma rocha (ou projéteis com o formato similar) poderá fazer um teste de Reflexos para apanhá-la como uma ação livre.

A CD é 15 para rochas Pequenas, 20 para as Médias, e 25 para as Grandes e 30 para as Enormes (Se o projétil fornece um bônus mágico nas jogadas de ataque, a CD é aumentada naquela quantidade). O gigante da sombra precisa estar ciente do ataque para apanhá-lo.

Arremessar Rochas (Ext): Um gigante adulto é um arremessador de rochas nato, assim, ele possui +1 de bônus racial nas jogadas de ataque quando arremessam rochas. O gigante da sombra consegue arremessar rochas pesando entre 20 a 25 kg (objetos Médios) e rochas pesando entre 30 a 40 kg (objetos Grandes) até cinco incrementos de distância. Um incremento de distância é de 36 m.

Ataque Furtivo (Ext): Sempre que o alvo do gigante da sombra perca seu modificado de Destreza na CA ou quando o alvo estiver sendo flanqueado pelo gigante da sombra, o gigante da sombra casa 4d6 pontos de dano adicionais com um ataque corpo a corpo bem sucedido.

Ataque Mortal (Ext): Caso o gigante da sombra estude sua vítima durante 3 rodadas e então realizar um ataque furtivo com uma arma corpo a corpo que tenha sucesso em infligir dano, o ataque furtivo possuirá o efeito adicional de possivelmente ainda paralisar ou matar o alvo (pela escolha do gigante). Enquanto estuda a vítima, o gigante da sombra conseguirá realizar outras ações desde que mantenha sua atenção concentrada no alvo e que o alvo não detecte o gigante ou reconheça o gigante como um inimigo. Caso a vítima deste ataque falhe em um teste de resistência de Fortitude (CD 10 + ½ dos DVs do gigante + o modificador de Int do gigante) contra o efeito de morte, ela morrerá. Caso o teste de resistência falhe contra o efeito de paralisia, a vítima ficará indefesa e incapaz de agir durante 1d6 rodadas mais 1 rodada a cada 2 DVs do gigante da sombra. Caso a vítima obtenha sucesso em seu teste de resistência, o ataque será apenas um ataque furtivo regular. Uma vez que o gigante da sombra tenha completado as 3 rodadas de estudo, ele precisa desferir o ataque mortal durante as próximas 3 rodadas. Caso o ataque mortal falhe (a vítima obtém sucesso em seu teste de resistência) ou caso o gigante da sombra não desfira o ataque em 3 rodadas após completar o estudo, 3 novas rodadas de estudo serão necessárias antes que ele consiga realizar outro ataque mortal.

Habilidades Similares à Magia: Sem limites—andar nas sombras, escuridão profunda, evocação de sombras, nublar, sombras. 18º Nível de Conjurador. Testes de Resistência: CD 14 + nível da magia.

Mimetismo (Sob): Caso gigante da sombra esteja a 3 m de alguma espécie de sombra, conseguirá esconder-se mesmo quando estiver sendo observado. O gigante da sombra conseguirá esconder-se em campo aberto mesmo se não houver nenhuma cobertura adequada. Contudo, ele não conseguirá esconder-se em sua própria sombra.

Percepção às Cegas (Ext): O gigante da sombra age e luta não apenas pela visão, ele também consegue utilizar a audição e o olfato para discernir seus arredores. Esta habilidade o permite discernir criaturas e objetos até 18 m. O gigante da sombra geralmente não precisa realizar um teste de Observar ou Ouvir para perceber criaturas dentro do alcance dessa habilidade.

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Sensibilidade à Luz (Ext): Quando exposto à luz do sol ou uma luz equivalente a magia luz do dia, o gigante da sombra sofrerá –2 de penalidade de moral em todas as jogadas de ataque, testes de resistência, testes e jogadas de dano.

Perícias: O gigante das sombras possui +4 de bônus racial nos testes de Esconder-se. *Em áreas de muita sombra, este bônus aumenta para +8.

SOCIEDADE DOS GIGANTES DA SOMBRA

Mesmo entre a raça gigante normalmente xenofóbica, os gigantes da sombra são incrivelmente solitários e desconfiados. Eles preferem uma existência solitária, apesar de algum bando se reunir por necessidade. Os raros gigantes da sombra que se estabelecem em algum lugar geralmente fazem lares subterrâneos.

Os gigantes da sombra são mais intelectuais e curiosos que outros gigantes, eles buscam conhecimento tão quanto buscam riquezas. Eles não possuem nenhum remorso sobre assassinatos, eles são conhecidos por serem contratados para assassinarem outros gigantes. Por causa dessa reputação, a maioria dos gigantes ataca os gigantes da sombra assim que os vêem—os gigantes da tempestade particularmente os desprezam.

GIGANTES DA SOMBRA COMO PERSONAGENS

A classe favorecida do gigante da sombra é ladino. A maioria dos grupos de gigantes da sombra inclui ladinos e feiticeiros.