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Aula 1 – um Pouco sobre o Gimp O GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um editor de imagens, utilizado para criação e edição de imagens de bitmap. Também tem suporte a formatos de imagem vetorial. O projeto foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis, quando desenvolveram o mesmo como um projeto para a faculdade. Atualmente, ele é mantido por um grupo de voluntários e licenciado sob a GNU General P
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Aula 1 – um Pouco sobre o Gimp
O GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um editor de imagens, utilizado para criação e edição de imagens de bitmap. Também tem suporte a formatos de imagem vetorial.
O projeto foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis, quando desenvolveram o mesmo como um projeto para a faculdade. Atualmente, ele é mantido por um grupo de voluntários e licenciado sob a GNU General Public License.
O GIMP foi criado como uma alternativa livre ao Photoshop, da Adobe. Foi um projeto universitário que amadureceu bastante e hoje já é inclusive usado profissionalmente (por desenvolvedores de games para criação de texturas, por exemplo). Porém o GIMP ainda tem um fatia de mercado ínfima em relação ao Photoshop. Os principais fatores que contribuem para que o GIMP ainda não seja amplamente usado no meio profissional (e sim o Photoshop) são:
* O GIMP ainda não trabalha bem com a escala CMYK, usada em produção gráfica impressa. Isso limita a área de atuação do programa um pouco, tornandoo mais indicado para web designers, desenvolvedores, e profissionais que trabalham apenas com a escala RGB. * Pelo fato de o GIMP ser um software Open Source e gratuito, ele não inclui licenças para as cores Pantone, usadas largamente pelos profissionais gráficos em busca da precisão de cor em materiais impressos. * O número de plugins disponíveis para o Photoshop é maior, embora seja possível usar plugins do Photoshop no GIMP (mas de forma limitada e problemática). * Até o início de 2004 a GTK (biblioteca para gerenciar janelas usada pelo GIMP) não se apresentava bem no Microsoft Windows. A melhora da GTK facilitou o uso de outros programas como o Inkscape no Windows. A biblioteca GTK trabalha melhor em ambientes Linux apenas. * Até pouco tempo atrás, a versão do GIMP para Mac OS X utilizava o X11 e não as bibliotecas gráficas nativas do sistema operacional. No entanto, a última versão para o Mac OS X já usa a interface Aqua.
Utilização
O GIMP é muito utilizado para processamento de imagens e fotografias exibidas na Internet. Seus usos incluem criar gráficos e logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando o paradigma de camadas, remover partes indesejadas das imagens e converter arquivos entre diferentes formados de imagem digital.
Assim como o uso interativo, o GIMP pode ser inserido em scripts e chamadas de sistemas em programas compilados. Para isso podese usar, Scheme (ou ScriptFu), Perl, Python, Tcl, Ruby, e programas capazes de executar comandos UNIX. Isso permite se escrever plugins e scrips que utilizem o vim sem interface com o usuário; é possível, por exemplo,
produzir imagens para uma página web utilizando scripts CGI, ou realizar correção de cor ou redimensionamento de imagens em lote.
Formatos de ficheiros
O formato nativo de imagens do GIMP é o XCF que possui muitos recursos extras como imagem em camadas (layers) permite edição posterior. O GIMP também pode abrir, editar, converter e gravar nos formatos SVG, Ico, BMP, PSD, GIF, JPG, PNG, TIF e outros formatos. Podemse usar programas como o QCad para o formato CAD e o programa freewrl para os formatos VRML / X3D.
JPEG Joint Photographic Experts Group ou JPG A extensão em DOS é "JPG". É o formato mais utilizado e conhecido atualmente. Quase todas as câmaras dão esta opção para guardar as imagens. Arquivo muito utilizado na Internet e em multimidia, por ter uma compactação excelente, algo fundamental ao meio, e por suportar até 16.777.216 cores distintas.
TIFF Tagged Image File Format Arquivo padrão para impressão industrial (offset, rotogravura, flexogravura); também muito usado como opção nas câmaras fotográficas. É um formato de arquivos que praticamente todos os programas de imagem aceitam. Foi desenvolvido em 1986 pela Aldus e pela Microsoft numa tentativa de criar um padrão para imagens geradas por equipamentos digital. O TIFF é capaz de armazenar imagens true color (24 ou 32 bits) e é um formato muito popular para transporte de imagens do desktop para bureaus, para saídas de scanners e separação de cores. O TIFF permite que imagens sejam comprimidas usando o método LZW e permite salvar campos informativos (caption) dentro do arquivo. No Photoshop, use o comando File Info do menu File para preencher tais campos informativos
GIF Graphics Interchange Format Criado para ser usado extensivamente na Internet. Suporta imagens animadas e 256 cores por frame. Foi substituído pelo PNG.
BMP Windows Bitmap Normalmente usado pelos programas do Microsoft Windows. Não utiliza nenhum algoritmo de compressão, daí esse formato apresentar as fotos com maior tamanho.
SVG Scalable Vector Graphics É um formato vetorial, criado e desenvolvido pelo World Wide Web Consortium. PNG Portable Network Graphics É um formato livre de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao fato de este último incluir algoritmos patenteados. Suporta canal alfa, não tem limitação da profundidade de cores, alta compressão (regulável). Permite comprimir as imagens sem perda de qualidade, ao contrário de outros formatos, como o JPG.
Pixel Pixel (elemento de imagem) é o menor elemento num dispositivo de exibição (como por exemplo um monitor), ao qual é possivel atribuirse uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.
Num monitor colorido cada Pixel é composto por um conjunto de 3 pontos: verde, vermelho e azul. Nos melhores monitores cada um destes pontos é capaz de exibir 256 tonalidades diferentes (o equivalente a 8 bits) e combinando tonalidades dos três pontos é então possível exibir pouco mais de 16.7 milhões de cores diferentes. Em resolução de 640 x 480 temos 307.2 mil pixels, a 800 x 600 temos 480 mil, a 1024 x 768 temos 786.432 mil e assim por diante.
Megapixel
Megapixel (ou Megapíxel) designa um valor equivalente a um milhão de pixels/píxeis. É utilizado nas câmeras digitais para determinar o grau de resolução, ou definição de uma imagem. Uma resolução de 1,3 Megapixels significa que existem aproximadamente 1.300.000 pixels na imagem, o que corresponde a nada além da multiplicação da largura pela altura da imagem, ou seja, uma imagem de 1280 pixels de largura por 1024 pixels terá exatamente 1.310.720 pixels.
DPI ou PPP DPI é uma medida de resolução da imagem de uma impressora ou de um monitor. Essa sigla significa Dots per Inch e que no português quer dizer Pontos por Polegada. Normalmente a maioria das câmeras digitais capturam as imagens em 72 dpi porque esta é uma resolução que, numa monitor, apresentase de modo aceitável, mas se imprimirmos a foto assim, no papel ficará simplesmente terrível, como uma série de quadradinhos de cores aglomerados lado a lado. Assim, antes de imprimir, se a câmera salva as imagens em 72 dpi, teremos que abrir a foto num programa editor de imagem e mudar a resolução, passando a resolução de 72 dpi para 300 dpi, se quisermos realmente ver impressa uma foto com qualidade e tamanho aceitáveis.
Sites Oficialhttp://www.gimp.org/
Comunidade Brasileira de Gimp.http://www.gimp.com.br
http://www.ogimp.com.br/
Como baixar o GIMP.
O GIMP foi criado para o LINUX, mas como a maioria dos softwares livres, ele roda em várias plataformas (Windows, MAC OS, entre
outros), podemos baixálos nos sites acima ou mesmo as versões disponíveis no Baixaki e SuperDownload.
O Gimp é um software leve, o download gira em torno de 17,30MB e também não ocupa muito espaço no seu HD.
O Programa
O Gimp se apresenta em forma de janelas.Janelas nada mais são do que as caixas de diálogo utilizadas pelos programas para selecionar opções e utilizar os seus mais diversos recursos.
Janela Principal – onde aparece a imagem e todas as funcionalidades do programa.
Janela de Ferramentas – onde estão os recursos de cada ferramenta.
Janela Auxiliar – onde trabalhamos as Camadas, Canais, Vetores, Desfazer, etc.
Alterar Preferências.
Editar Preferências→
Na Aba AMBIENTE, podemos alterar o número mínimo de níveis de desfazer.
Trabalho com fotos.
Abrir
Arquivo Abrir→
Redimensionar Imagens.
Quando redimensionamos uma imagem, nós estamos alterando o TAMANHO da mesma.Exemplo: Nas máquinas digitais mais recentes, a qualidade de imagem vem aumentando de acordo com os Megapixels, isso gera imagens de qualidade, porém pesadas dependendo do seu equipamento. Imagens que postaremos na Internet, por exemplo, devem ser leves.
Na janela principal
Imagem Redimensionar Imagem→
A primeira coisa a ser observada é se a “corrente” em frente a Largura e Altura da imagem está fechada. Isso garante que iremos redimensionar a imagem de forma proporcional, ou seja, a porcentagem será a mesma em ambos os lados.
Dica: Arrumar Janela.
Ajustar as janelas nos ajuda a trabalhar.
Visualizar Arrumar Janela→ (ou Ctrl + E)
Zoom.
De acordo com o que se está fazendo na imagem pode ser conveniente fazer com que a imagem seja visível nesse espaço (zoom out), ou, pelo contrário, pode ser interessante ver nitidamente cada pixel de um certo trecho do trabalho, através da ampliação (zoon in)
Obs: Quando aplicamos o zoom na imagem, não alteramos seu tamanho e sim sua visualização.
Observe na parte inferior da Janela principal que há um quadradinho com números seguidos do sinal %. Aqui podemos aplicar o zoom na imagem com tamanhos préestabelecidos, basta clicar na setinha ao lado.
Caso queira uma porcentagem,
Visualizar Zoom outros→ →
e na caixinha Zoom colocamos o valor desejado.
Abrindo uma nova imagem Ao clicar em "Arquivo" vemos o menu . Clicando em "Novo", será aberta a caixa de diálogo "Criar uma Nova Imagem" . Nele podemos alterar os aspectos básicos do nosso trabalho, como tamanho, se ele será em formato de paisagem ou retrato, entre outras coisas. No menu de opções avançadas podemos acertar ainda a resolução, sistema de cores e até mesmo escrever comentários que poderão ser lidos como uma assinatura digital quando se vê as propriedades do arquivo
obs: Em Modelo já existe alguns padrões para o trabalho.
Dicas:Ctrl + Z Desfazer→Ctrl + Y Refazer→Ctrl + C Copiar→Ctrl + V Colar→Ctrl + X Recortar→