44
GPGPU

GPGPU

  • Upload
    trynt

  • View
    28

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

GPGPU. GPU. GPU – Quebra de paradigma radical. Você mudaria todo o teu paradigma de desenvolvimento e hardware apenas para ganhar 5% de desempenho?. GPGPU – a evolução. Há 3 fases históricas das GPUs: Fixed Function GPU Programmable GPU Arquitetura Unificada. Fixed Function GPUs. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

GPGPU

GPU

GPU – Quebra de paradigma radical

Você mudaria todo o teu paradigma de desenvolvimento e hardware apenas para ganhar 5% de desempenho?

GPGPU – a evolução ...

Há 3 fases históricas das GPUs:

-Fixed Function GPU

- Programmable GPU

- Arquitetura Unificada

Fixed Function GPUs

-Arquitetura incapaz de aceitar programação-Impossível realizar cálculos sem ser de computação gráfica-Incapacidade de acesso ao processador- Conceito de APIs

Fixed Function GPUs

InterfaceCPU - GPU

CPU

InterfaceGPU - Video

Enginede

Geometria

Engines de Rasterização

FrontBuffer

BackBuffers

ZBuffer

StencilBuffer

Texture Buffer

Memória

de

vídeo

Processador(es)

Back Buffer

Front Buffer

Programmable GPU

- Vertex and Pixel Shaders- Arquitetura orientada a estrutura de dados de computação gráfica

Programmable GPU

Programmable GPU

Arquitetura Unificada - CUDA

Programmable GPU

-Limitações:-Shaders-Modo de endereçamento limitado-Pequeno grupo de instruções-Dificuldade de comunicação entre processadores e processos

GPGPU

- Problema de ter que mapear tudo para APIs- Usar funções OpenGL ou DirectX para efetuar todo tipo de operações

Arquitetura Unificada - CUDA

Arquitetura Unificada - CUDA

Paralelismo sem esforço, baixo custo...

Por que mais rápido? Tarefa 100 vezes mais rápido

Tarefa de 1 ano de duração cai para 3 dias

Tarefa de 1 dia cai para 15 minutos

Tarefa de 3 segundos cai para 30 vezes por segundo

Exemplo: Simulação de Multidão

GPU

Operações aritiméticas ++Operações de memória --

Threads

Porque programar em Threads?

-Para fazer distribuição de carga em arquitetura single core

- Para fazer distribuição de carga entre múltiplos núcleos

- Desafio de ter que manter o máximo de uso de cada núcleo

Threads

Quantas threads voce já criou para seu programa?

Threads

-CUDA permite até 12 mil threads- CUDA é basicamente um cluster de threads

Threads – Custo de gerenciamento

Em CPU, como fazemos pouca troca de threads, podemos achar natural gastar 1000 instruções para fazer a troca de uma thread para outra. Em CUDA há outro paradigma....

Não é necessário gerenciar as threads, a priori.

Sincronismo deve ser explicito

Modelo de Programação

CUDA estende a linguagem C através de kernels

Kernels equivalem a funções, que serão executadas N vezes em paralelo

N é o número de threads

Arquitetura do Software

Funções em CUDA

-Não pode haver recursão no __device__-Sem variáveis estáticas-Sem numero variável de parâmetros-A chamada do kernel é assíncrona-Sincronismo deve ser feito explicitamente- __device__ __host__ : podem ser usados juntos

Limite de banda de memória

Importância do reuso de dados

Threads, Blocos e Grids

Um kernel corresponde a um grid de Blocos

Cada Bloco é composto por threads

Todas as threads compartilham a mesma área de memória

As threads de um mesmo bloco podem compartilhar umas com as outras

Threads de blocos diferentes não podem compartilhar memória entre si

Threads, Blocos e Grids - memórias

Palavras reservadas

Hierarquia de Threads

Todos os threads de um bloco usam da mesma memória compartilhada.

O número de threads num bloco é limitado pela memória: GPUs atuais possuem até 512 threads.

Funções em CUDA

__ global__ void KernelFunction (...)

dim3 DimGrid (100, 10); // Grid com 1000 blocosdim3 DimBlock (4, 8, 8); // Cada bloco tem 256 threadsSize_t SharedMemBytes = 32

KernelFun << DimGrid, DimBlock, SharedMemBytes>> (...);

Kernel – será compilado para a GPU

// Kernel definition__global__ void vecAdd(float* A, float* B, float* C){}int main(){

// Kernel invocationvecAdd<<<1, N>>>(A, B, C);

}

__global define que é um kernel

kernel

__global__ void vecAdd(float* A, float* B, float* C){

int i = threadIdx.x;C[i] = A[i] + B[i];

}

int main(){

vecAdd<<<1, N>>>(A, B, C);}

threadIdx define um ID de um dos threads<< n, m>> numero de blocos (n) e threads (m) solicitados para o kernel

Hierarquia de Threads

threadIdx é um vetor de 3 componentes

Threads podem ser identificados com índices de 1, 2 ou 3 dimensões (formando thread blocks de uma, duas ou três dimensões)

Índice de uma thread:-Se for um bloco 1D: é a mesma coisa-Se for um bloco 2D (Dx, Dy): threadId de um thread de índice (x, y) é x + yDx

-Se for um bloco 3D (Dx, Dy, Dz): threadId de uma thread de índice (x, y, z) é x + yDx + zDxDy

Primeiro exemplo de programa

cudaMalloc aloca espaço de memória global da GPU

Primeiro exemplo de programa

Exercicio – Julia set (Fractais em GPU)

Idéia do Julia Set: iterar uma equação para pontos no espaço dos numeros complexos.

Um ponto não pertence ao conjunto, se depois de infinitas iterações o valor cresce para o infinito. Caso contrário, ele está preso a uma região.

A Equação de iteração será dada por Z(n+1) = Z(n)*Z(n) + C

Versao em CPU

int main (void){

CPUBitmap bitmap (DIM, DIM);unsigned char *ptr = bitmap.get_ptr();

kernel (ptr);

bitmap.display_and_exit ();}

Versao em CPU (2)

void kernel (unsigned char *ptr){

for (int y = 0; y<DIM; y++) {for (int x=0; x<DIM; x++){

int offset = x + y * DIM;int juliaValue = julia (x, y);

ptr [offset*3 + 0] = 255 * juliaValue;ptr [offset*3 + 1] = 255 * juliaValue;ptr [offset*3 + 1] = 255 * juliaValue;

}}

}

Versao em CPU (3)

int julia (int x, int y){

cont float scale = 1.5;float jx = scale * (float) (DIM/2 – x)/(DIM/2);float jy = scale * (float) (DIM/2 – y)/(DIM/2);

// assumimos que o complexo C = -0.6, 0.121i// assumimos que o complexo a = jx, jy i ;

int i = 0;for (i=0; i<200; i++) {

a = a * a + c; // multiplicacao de complexos: a.real*C.real – a.i*C.i, a.i*C.real + a.real*C.i// soma de complexos: a.real + C.real, a.i +C.iif (a.magnitude() > 1000) // magnitude = a.r*a.r + a.i*a.i

return 0;}return 1;

}

Versao em GPU (1)

Int main (void){

CPUBitmap bitmap (DIM, DIM);unsigned char *dev_bitmap;

cudaMalloc ( (void**)&dev_bitmap, bitmap.image_size() ) );

dim3 grid (DIM, DIM);

kernel <<<grid, 1>>> (dev_bitmap);

cudaMemcpy (bitmap.get_ptr(), dev_bitmapo, bitmap.image_size(), cudaMemcpyDeviceToHost ) );

bitmap.display_and_exit();

cudaFree (dev_bitmap);}

Versao em GPU (2)

__global__ void kernel (unsigned char *ptr){

int x = blockIdx.xint y = blockIdx.y;int offset = x+y*gridDim.x

int juliaValue = julia (x, y);

ptr[offset*3 +0] = 255 *juliaValue;ptr[offset*3 +1] = 255 *juliaValue;ptr[offset*3 +2] = 255 *juloaValue;

cudaMalloc ( (void**)&dev_bitmap, bitmap.image_size() ) );

}

Versao em GPU (3)

__device__ int julia (int x, int y){

cont float scale = 1.5;float jx = scale * (float) (DIM/2 – x)/(DIM/2);float jy = scale * (float) (DIM/2 – y)/(DIM/2);

// assumimos que o complexo C = -0.6, 0.121i// assumimos que o complexo a = jx, jy i ;

int i = 0;for (i=0; i<200; i++) {

a = a * a + c; // multiplicacao de complexos: a.real*C.real – a.i*C.i, a.i*C.real +

a.real*C.i// soma de complexos: a.real + C.real, a.i +C.iif (a.magnitude() > 1000) // magnitude = a.r*a.r + a.i*a.i

return 0;}return 1;

}