Guia Teorica Del Studio

  • Upload
    dagorax

  • View
    219

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    1/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    2/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    ADAPTADA PARA FL STUDIO 5 Y 6SECCIONES UTILIZADAS DE EL MANUAL DE REFERENCIA

    INDICE

    Acerca el FL Studio................................................................................ 3Optimizacin del sistema........................................................................ 4Partes bsicas.......................................................................................... 5Secuenciador por pasos.......................................................................... 6Browser.................................................................................................. 10Meza de mezclas.................................................................................... 10Efectos plug-ins...................................................................................... 11Instrumentos virtuales............................................................................. 12

    Uso de los generadores........................................................................... 13Piano roll................................................................................................. 15Men del piano roll................................................................................. 16Playlist..................................................................................................... 17Audio y clips de automatizacin............................................................ 19Clips de automatizacin, uso.................................................................. 20Edicion de eventos.................................................................................. 21Menu del editor de eventos..................................................................... 24

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    3/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    GUIA TEORICA DEL FRUITY LOOPS STUDIO 5 (adaptada para FL Studio 6)

    Como vimos anteriormente las posibilidades de este programa son infinitas , tenemos todas lasherramientas para poder realizar una composicin desde cero e ir agregando conocimientos sobreedicin , sntesis , audio perceptiva y programacin .Para meternos mas adentro de lo que ofrece este programa podemos mencionar las funcionalidadesque nos ofrece

    -Mezclado interno de 32 bits de punto flotante , a 96 khz estreo

    -Soporte DirectSound y ASIO para el rendimiento de audio.-La habilidad de funcionar como un VSTi, DXi y un cliente de ReWire.-La habilidad de ser anfitrin de clientes ReWire .-Arquitectura abierta que permite los instrumentos terceristas (VSTi y DXi2) y efectos ( VST,VST2 y DirectX).-Un paquete de alta-precisin de masterizado y efectos: la reverb, compresor, el equalizadorprocesal, la distorsin, el phaser, el flanger, el amplificador de graves, el delay de linea-Mtodos de secuenciado avanzado que permiten realizar loops de baterias reales (la rejilla delsecuenciador por pasos) y composicin instrumentos complejos.-Edicin de envolventes sobre cada instrumento y canal .-68 canales de efectos y 4 envos auxiliares , con 8 efectos cada canal y reenvios hacia otros mas.-Grabacin en vivo de eventos sobre cada control (automatizacin total )

    -Control remoto midi sobre cada control-Uso de .wavs , mp3, preselecciones sobre los instrumentos y efectos-Exporta el audio a wav o mp3 a 32 bits-Puede exportar importar midi

    Entonces ahora veamos como empezar a trabajar sobre l , primero lo que vamos a hacer serconfigurar el audio del programa y que dispositivos vamos a usar .

    Configuracin de la Salida del Audio

    Clickea en la pestaa deAudio en la ventana System settings , en el panel Output hay una lista de

    los dispositivos de audio de tu sistema , FL studio soporta ASIO y DIRECTSOUND , esrecomendable que utilices el driver ASIOSi usted quiere seleccionar a un driver de DirectSound (el nombre empieza con" (DS)"), evite usarlos que que tienen (emulada)" al final del nombre. Usando al tal driver lleva a ms peor actuacincomparada a un driver de DirectSound nativo.Si utilizamos este dispositivo para otras aplicaciones es necesario que cierres esa aplicacin cuandola uses en otra.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    4/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    Ajuste de los drivers

    Va un driver MME (extensiones Multimedia)Este sistema est en marcha desde la aparicin de Windows 3.0, y es el tipo de controlador que seinstala normalmente en el panel de control va PlugnPlay. La mayor parte de la reproduccin delsonido normal (como el sonido de arranque de Windows y dems) ocurre va MME. Prcticamente todas las tarjetas vienen con un controlador MME. Si su tarjeta aparece en la partede sistema del panel de control, es seguro que tendr un driver MME instalado. Cuando use una tarjeta con un controlador MME tendr los peores valores de latencia posibles,especialmente bajo Windows 98. Solo un programa a la vez puede usar una tarjeta controlada por MME.A travs de un controlador DirectXDirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para hacer que los diseadores desoftware tuviesen rutinas ms eficaces para acceder a seales audio. No todas las tarjetas vienen con controladores DirectX. No obstante, los drivers para algunastarjetas incluyen el propio DirectX. El uso de una tarjeta controlada por un driver DirectX le da una latenciamucho ms corta, entre 40 y 90 milisegundos.Va un driver ASIOEsta es la mejor opcin posible cuando pueda utilizarla. Cada vez ms tarjetas de sonidoprofesionales vienen con controladores ASIO.Como hemos comentado anteriormente, el sistema ASIO no le garantiza una baja latencia, peropermite que los diseadores de las tarjetas de sonido saquen partido de sus posibilidades. No todas las tarjetas vienen con controladores ASIO. En caso de dudas, pngase en contacto conel fabricante de su tarjeta. El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de latencia de hasta 3 ms. Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podr acceder a la tarjeta.

    LatenciaEn cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le pide alhardware que reproduzca un sonido y el momento en que este realmente lo hace. A este retardo sele conoce como latencia del diseo. Esto supone un problema para cualquier sistema en el quequiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.

    Por qu existe esta latencia?Cualquier aplicacin audio crea su seal en bloques. Esto bloques van a la tarjeta de sonido dondeson almacenados temporalmente ser convertidos en seales audio convencionales.El lugar de almacenamiento para estos bloques es llamado buffer o temporal (una analoga alfuncionamiento de esto sera una fila de personas cubos para apagar un fuego en el que los cubosvan pasando de uno hasta llegar a su destino final).Cuanto ms pequeos sean estos buffers y menoshaya, ms rpida ser respuesta del sistema (menor latencia). No obstante, tambin aumento cargasobre el ordenador y su software. Si el sistema no puede soporta de carga y descarga rpida de estosbuffers, aparecern problemas como saltos y cortes en la reproduccin audio. Para empeorar aunms las cosas, la reproduccin audio siempre con otras actividades del ordenador. Por ejemplo, enWindows, un ajuste de salida que da buen resultado en determinadas circunstancias puede muy bajosi trata de abrir ficheros durante la reproduccin, cambiar a programa o simplemente reproducir unacancin muy extensa y complicada

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    5/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    PARTES BASICAS

    La Pantalla Principal

    Una vez abierto el programa vemos las partes que posee ,tenemos la ventana principal exterior consus Paneles de Herramientas en la parte superior. En su interior, ves el Explorador (izquierda) y elsecuenciador por pasos (derecha). Los paneles pueden estar organizados de manera distinta, pero enrealidad eso no importa.

    El panel de transporte

    Este panel tiene principalmente los botones de play y stop.

    1-Seleccin de patrn o modo song el modo patrn escucharemos solo el patrn seleccionadoloopeado (dando vueltas) , en el modo song escucharemos la cancin que estamos haciendo en laplaylist(lista de reproduccin)2-Play : activa la reproduccin3-Stop : detiene la reproduccin4-Record : modo de grabacin donde podemos grabar secciones midi o ajustes de control5-Tempo : modifica la velocidad de la cancin.

    6-Patrn : selecciona el patrn a editar o escuchar7-Barra de posicin de la cancin : escoje la posicin de reproduccin de la cancin

    Monitor de salida

    Analiza el audio que sale del programa

    1-Osciloscopio : analiza la onda saliente del master2-Medidor de picos de seal : Analiza la seal saliente3-Apagado de el monitor

    Panel de ventanas

    En este panel podemos realizar las operaciones bsicas del programa

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    6/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    1-Salvar proyecto como...

    2-Salvar proyecto3- Abrir proyecto4- Exportar a un archivo wav5-Lista de reproduccin (playlist)6- Secuenciador por pasos (step seq)7-Rejilla de piano (piano roll)8-Buscador de archivos (browser)9-Mezcladora o meza de efectos

    Panel de grabacin

    Este panel posee las opciones grabacin

    1-Tocar notas de piano con el teclado de la pc2-Conteo de grabacin : cuando seleccionamos modo degrabacin nos hace un conteo antes de grabar3-Agregado de notas grabadas : al comenzar de nuevo unagrabacin las notas tocadas se insertaran a las antiguas notasgrabadas en el canal4-Loop overdub : Permite que la grabacin vaya dando vueltas y las notas grabadas borraran a lasviejas5-Snap : esta herramienta nos ayuda a dibujar como magnticamente los eventos (line), tienevarias opciones y para dibujar libremente se selecciona (none)

    SECUENCIADOR POR PASOS

    Cuando inicies FL Studio por primera vez, vers la ventana del Step Sequencer . Aqu es dondediseas los patrones de batera y meloda para tus canciones.Para qu es? Aqu es donde encuentras canales, y puntos o pasos. Los canales estn dispuestos demanera horizontal (ver debajo) y cada uno contiene un solo sonido. Cada canal tiene 16 puntos. Sitienes inclinaciones musicales esto seria un comps, estos puntos representan 16 semicorcheas o 4negras si estamos en un ritmo de 4/4

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    7/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    Para qu son los Pasos? Hacer clic en un punto lo ilumina y le dice a FL Studio que dispare elcanal (ejecute el sonido que se carg en ese canal) en ese paso del loop. Por ejemplo, el 1er, 5, 9 y13avo pasos en el canal DNC_Kick estn iluminados, dicindole a FL Studio que reproduzca elsonido de bombo cuatro veces durante el loop (si piensas en grupos de cuatro puntos como un sologolpe, FL Studio reproducir el sonido al inicio de cada golpe). Prueba cambiando el patrn de lospuntos en el canal DNC_Kick. (Si necesitas apagar un punto, haz clic derecho sobre l). Una vezque tengas los pasos iluminados como muestra la figura, presiona play para escuchar lo que hascreado.

    1-Longitud del patrn : selecciona cuantos golpes entran en un patrn , con esta herramientaspodemos hacer ritmos de ,4/4, 2/4 etc...

    2-Repetidor de secuencias3-Swing : atrasa los pasos editados de manera que los ritmos de batera suenen con otro nfasis

    4-Editor grafico

    5-Editor de piano

    6-rea de canal

    7-Agrupador de canales

    8-Led seguidor del patrn

    9-Control de paneo : asigna la seal saliente del canal hacia los lados izquierdos o derechos de losparlantes

    10-Control de volumen

    11-Control de canal (mas adelante lo vamos a ver)

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    8/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    12-Led indicador de seleccin de canal

    13-Editor de pasos

    14- Control de apagado o encendido de canal15-Previa de la rejilla de piano (mas adelante)

    EDITOR DE PIANO (KEYBOARD EDITOR)

    El editor de piano deja ver las notas delsecuenciador por pasos

    1-Botn activador del editor

    2-Ligado de notas3-Nota activada4-Nota desactivada

    EDITOR GRFICO

    El editor grafico permite realizar ajustes sobre las notas dibujadas en el editor de piano , como elpaneo , el volumen (velocidad) , el corte de frecuencia , la resonancia ,el tono y el cambio dereproduccin (shift)

    1-Botn activador del editor2-Selector de propiedadesTodas estas propiedades estn ligadas a las notasactivadas , si no hay nota el evento editado no surtirefecto

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    9/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    CONFIGURACIN DE CANAL

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    10/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    Que es un sample?

    Un sample es una porcin de audio la cual puede ser un patrn de batera o una meloda , a estesample se lo puede transformar con las herramientas de channel settings .

    -La luz indicadora nos muestra si esa propiedad esta activada o desactivada-El selector de efectos contiene lo mismo que el editor grfico , pero estos sern aplicados a lo largo

    del sample .Qu es un Envelope?Un Envelope hace que un parmetro en particular aumente y luego caiga a lo largo de la vida delsonido. Lo tpico es tener un Envelope de Volumen que haga que el sonido aumente y despus caigaen volumen. Pero tambin puedes poner un envelope en Pitch, Cutoff y Resonance .Sin embargo,Delay (DEL) especifica cuanto tiempo pasa antes de que se oiga el sonido,Attack (ATT) establece la entrada del sonido al principio, Hold (HOLD) dice cuanto tiempo durarel sonido en todo su volumen y Decay (DEC), Sustain (SUS) y Release (REL) controlan como sedesvanecer el sonido. Juega con estos potencimetros y mira como cambia el grfico.

    Qu es LFO?LFO quiere decir Low Frequency Oscillation. Hace que un efecto oscile hacia arriba y abajo

    durante la vida del sonido. Amount (AMT) indica en que cantidad oscila el efecto, Speed (SPD)define como de rpido oscila, Delay (DEL) indica cuanto tiempo pasa antes de que la oscilacincomience y Attack (ATT) define como de rpido la oscilacin subir hasta su punto mximo. Juegacon los potencimetros y mira como cambia el grfico

    Cmo los uso?Usa el Selector de Efectos (ver el diagrama superior) para elegir el efecto, luego gira lospotencimetros ya sea en el Envelope o el LFO. Para encender o apagar el Envelope para cadaefecto, haz clic en la luz indicadora. Para apagar el LFO, sita el Amount (AMT) a la mitad (elpotencimetro apuntando hacia arriba).

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    11/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    BUSCADOR (BROWSER)

    El buscador es muy til ya que sirve para tener a mano todos los sonidos y archivos tiles para

    nuestro proyecto

    MEZA MEZCLADORA

    Este panel representa como una consola , es la que hace todo el proceso de audio , insercin deefectos y envios.

    1-Men de la mezcladora2-Grupo de canales de mezcla : muestra todos los efectos del 1 al 643-Solo: activa la opcin de preescucha nicamente el canal seleccionado4-Canales de mezcla5-Paneo del canal6-Volumen del canal7-Master principal8-Canales de insercin9-Canales de envios10-Efectos11-Propiedades de la mezcladora12-Ruteo de las entradas y salidas de audio

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    12/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    EFECTOS PLUG-INS

    Los efectos plugin son como mini aplicaciones que procesan la seal de audio , el fl studio trae lossuyos pero como el programa posee la aplicacin VST y DX es posible utilizar efectos que fabricandistintas compaas

    A-Menu contextual de los efectos : aca lo podemosseleccionar de la lista del programaB-Nombre del efecto pluginC-Activado o desactivadoD-Nivel de efecto en el canal

    Selecciona Plugins. Si quieres aadir nuevos plugins, haz clic en la flecha donde quieres aadirlo yelige de tu Lista de Favoritos o haz clic en Select para escoger de toda la lista y configurar tusfavoritos.Modifica los Plugins. Haz clic derecho en el plugin para abrir su pantalla de configuracin. Algunosplugins tienen una interfaz simple como el Fruity Fast Dist que se ensea abajo. Otros tienencontroles que se ven mas sofisticados. La mayora viene con su propia ayuda como se muestra, asque no vamos a profundizar en los controles.

    Enviando Sonido a los PluginsFinalmente podemos explicar lo que hace la caja en la parte superiorderecha de la ventana Channel Settings. Cualquier efecto colocado en la Pista FX Maestra seaplicar a todos los sonidos de la cancin. Pero los efectos en las Pistas FX Regulares numeradasslo se aplican a los Samples y Sintes que hayan seleccionado esa Pista FX en su dilogo ChannelSettings.

    Para qu son las Pistas Send? Hay 4 Pistas especiales Send que toman su entrada de otras PistasFX, en vez de Canales de Generadores. Supn que quieres aplicar el mismo Fruity Reverb enGuitarra y Batera, pero quieres aadir Fruity Delay a la guitarra y EQ a la batera. Fcil. Enva labatera a la Pista FX Regular 2, en donde pones el EQ. Enva la guitarra a la Pista FX Regular 3 endonde pones el Fruity Delay. Luego pon el Reverb en la Pista Send 1 y gira el potencimetro Send 1en las Pistas FX Regulares 2 y 3 para que enven su salida a la Pista Send 1. Ahora tienes la mismareverb aplicndose ala guitarra y batera, pero slo tuviste que usar un plugin de reverb. Lospotencimetros send estn ubicados en el panel de Ajuste de Pista para cada una de stas.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    13/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    Cambiando el Orden de los Plugins. El orden en el

    que aadas plugins de efectos tiene un impactotremendo en la forma en la que suena la salidafinal. Los plugins son como pedales de efectos deguitarra. En cada pista FX, el primer plugin en lalista se aplica primero, luego la salida de eseplugin alimenta al segundo, y as sucesivamente.Para facilitar la experimentacin con el orden delos efectos FL Studio tiene una funcin para mover

    un efecto hacia arriba o abajo en la cadena de efectos. Se encuentra en el men de efectos (MoveUp y Move Down.)

    GENERADORES INSTRUMENTOS VIRTUALES

    Esta opcin es la mas til de este programa , que en realidad es muy importante en un estudiovirtual , en cada canal podemos insertar un generador (sample o instrumento ) en este caso vamos aver los instrumentos virtuales que antes mencionamos .

    Como insertar un sintetizador en un canal?

    Para aadir un canal que contenga un Generador de sintetizador, haz clic en Channels -Add Onecomo se muestra debajo y selecciona cualquiera de los siguientes: TS404, 3xOsc, BeepMap,BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, FruitySoundFont Player, Plucked!, SimSynth , o Wasp.

    Qu Esperar? El Nuevo canal aparecer en el Step Sequencer (secuenciador por pasos) y laPantalla de Configuracin del Generador aparecer (excepto para el TS404). Si la Pantalla de

    Configuracin es pequea, aparecer dentro de una ventana de Channel Settings (3xOsc, BeepMap,Fruti Kick, Fruity SoundFont Placer, Plucked!). De lo contrario, aparecer en su propia ventana(BooBass, Buzz Generator, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp).

    Para poder escuchar el sonido que sale solo hay que trastear las teclas de un piano o el teclado de lapc , para poder dejar editado lo que necesitamos simplemente abrimos larejilla de piano (estaventana la veremos mas adelante)

    Sonidos Preasignados. Muchos de los generadores de sintetizador (BeepMap, Buzz Generator,Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp) traen sonidospreasignados. En la mayora de los casos puedes acceder a ellos desde la seccin Presets(preselecciones) haciendo clic en las flechas de la parte superior derecha.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    14/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    UTILIDADES DE ALGUNOS INSTRUMENTOS

    Ahora vamos a ver que funcin poseen algunos de los instrumentos virtuales que trae el paquete deFL Studio 5

    TS404 Entraremos en detalles ms adelante, pero es una mquina para tecno que crea lneas desinte y de bajo que suenan similares a la clsica mquina TB-303 de Roland

    3xOsc Este es un generador bastante simple que te permite mezclar tresOsciladores, cada uno de los cuales genera un tono. Los sonidos por smismos no son emocionantes, pero son buena materia prima para sercombinados con los efectos del panel INS o con otros plugins

    BooBass Un prctico simulador de bajo electrico

    Fruity DrumSynth Live Un plugin de Sintetizador de Batera que te permite definir golpes depercusin y controlarlos mediante un teclado.

    Fruity Slicer Te permite cortar un beat y despus reproducer golpes percusivos individuales usandoel teclado. Puedes hacer interrupciones geniales de manera rpida con esta herramienta. Es muy utilpara utilizar un loop y ajustarlo al tiempo del proyecto.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    15/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    SimSynth Live Un sinte digital completamente funcional. Utiliza este beb para crear sonidosanalgicos gruesos para tus pistas de dance y trance.

    Wasp Otro sinte digital completo. Este es mejor para crear sonidos zumbantes veloces orientadosal techno (de ah su nombre - avispa).

    Layer No es realmente un Generador, pero es genial. Te permite crear un canal maestro paracontrolar muchos otros canales de una vez.

    FL Keys Es un simulador de piano realista, con usos dememoria y CPU optimizados.

    FL Slayer. una simulacin realista de guitarra elctricadesarrollada originalmente por reFX. Utiliza una sntesishbrida similar al modelado fsico. El simulador vieneequipado con una seccin deamplificadores de alta calidad y un rack de efectos,permitindote recrear el sonido completo deguitarra elctrica sin plugins adicionales.

    INSTRUMENTOS O APLICACIONES UTILES

    Si queremos utilizar algn wav o fragmento de audio en el proyecto podemos abrir desde laopcion channels de la barra de menus , nos ponemos sobre add one y elegimos la opcion audioclip .Haciendo esto se abrira un nuevo canal que esta vacio , abrimos su configuracin de canalhaciendo clic izquierdo y vemos en la pestaa SMP que quiere decir simple (muestra) nos indicaque esta vacio. Con la opcin de la carpeta gris podemos seleccionar algun wav que hallamosgrabado en algun software de edicion de audio, despus de esto podemos insertarlo en la lista dereproduccin directamente en la seccion de pistas de clips

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    16/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    REJILLA DE PIANO Piano roll

    Ya sabiendo sobre instrumentos un poco vamos a ver como usar la rejilla de piano , esta ventana secreo por las pocas posibilidades que tenia el editor de piano , con la rejilla se puede editar cualquiermeloda , acordes , solos y una loops realistas de batera .

    1-Men de la rejilla de piano2-Barra de herramientas Dibujar ;Pintar ;Borrar ;Cortar ;

    Seleccionar ;Zoom a la seleccin ; reproducir

    3-Zoom de tiempo horizontal4-Selector de color de grupo5-Herramienta de slide

    6-Modo de despliegue Piano ; Mini piano ; Texto7-Previa de piano8-Selector de Propiedades / eventos9-Evento slide10-Eventos de nota11-Editor de eventos integrado

    En la rejilla vemos que cada numero es un comps , as podemos utilizar las rejillas que se ven parasaber los tiempos de cada nota el valor mas chico que se ve es la semicorchea (16)

    Operando con notas

    Cada nota de la rejilla de piano tiene su propia duracin (lo que era imposible en el editor de piano);podemos elegir entre dibujar y pintar , la diferencia entre ellas es que el pintar nos permite insertarmultiples notas (muy til para ritmos de batera)

    En el modo dibujar o pintar ,pulse el boton izq del mouse en las rejilla para dibujar una nota.Despus de insertar la nota podemos cambiar su tamao colocndonos al extremo de ella dondeaparecen unas flechas , tambin cambiar su posicin simplemente apretando otra vez el boton izqdel mouse encima de la nota y arrastrndola. Otra utilidad es el de seleccionar varias notas para quepodamos mover y cambiar el tamao de ellos .Apretando y manteniendo CTRL. Y seleccionandolas notas que queremos realizamos el cambio en una nota y veremos que se le realizan el cambio atodas.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    17/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    Para cambiar el tamao de una nota haciendo TIME strech nos colocamos al extremo derecho de lanota , mantenemos SHIFT y cambiamos la duracin ella con el mouse , vemos que no se ajusta a lasrejillas sino que se agranda o se achica libremente

    Selector de eventos/propiedades

    Esta herramienta es muy til ya que podemos cambiar todo acerca de una nota editada en la rejillade piano , en este selector tenemos las opciones de paneo , velocidad de la nota, el corte yresonancia de filtro , el tono , y tambin podemos editar modificaciones de las opciones de canales(paneo , vol ,y tono )Simplemente seleccionamos lo que queremos editar , y en el editor de eventosIntegrados dibujamos teniendo en cuenta que se va a editarEstas opciones son las mismas que las que podamos editar en el editor grafico(hoja 6) , las de abajo son las opciones de los canales con las que podemos editar

    En todo el patrn el paneo , el volumen del canal y el tono .

    Lo que hace el editor de Canal de tono (ch pitch) es desafinar el conjunto de notas ya que es el tonodel canal , para desafinar un tono se usa el de arriba Pitch .

    Caja de propiedades de notaSu uso es muy til , pero complicado de entender .Sirve para cambiar las mismas propiedades denota que se explico arriba , ya que es til para cambiar propiedades distintas de dos notassimultaneas ,aunque en realidad tambin se puede hacer en el editor de eventos integrados pero esotra forma de lograrlo.

    Levels :Cambia propiedades bsicas de la notaTime : Cambia donde empieza una nota y cuando termina

    MEN DE LA REJILLA DE PIANOCon esta opcin podemos ver opciones interesantes para poder lograr mejores patrones y melodias ,por ejemplo podemos abrir un archivo midi , guardar secuencias editadas y abrir esas secuencias (esmuy til para guardar ritmos o solos de instrumentos)Tambin es muy til las herramientas que posee sobre las notas editadas en la rejilla

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    18/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    La opcin de cuantizacion (quantize)sirve para acomodar notas para que

    sean mas cuadradas1 sin cuantizar2 cuantizada

    La opcin chord nos permite introducir acordes a la rejilla de piano , solo seleccionamos la opcin yintroducimos el acorde.

    LISTA DE REPRODUCCIN

    Esta ventana es donde nosotros armamos la cancin definindonos en las partes que incluiremos ,que duracin tendrn y los clips de audio que incluiremos .Esta seccin se parece mucho a la rejilla

    de piano nada mas que aqu estamos haciendo la estructura de la cancin.

    1-Men de la lista de reproduccin2-Barra de herramientas (es la misma que la rejilla de piano)3-Modo en vivo , los patrones se van lanzando de acuerdo a como los definamos en tiempo real4-Marcadores de tiempo , tiles para dividir estrofas y coros5-Zoom horizontal6-Tracks de patrones7-Opciones y herramientas de track8-Zoom vertical de las automatizaciones9-Tracks de las automatizaciones

    La lista de reproduccin contiene muchos tracks , que cada uno de ellos representa a un patrn de el

    editor por pasos y sus nombres estn a la izquierda de la ventana (se pueden cambiar dichosnombres).Lo que hacemos ser dibujar o pintar cada patrn de acuerdo a como queremos la cancin ,utilizaremos la barra de herramientas para dibujar, pintar ,borrar o zoom .Si un patrn por ejemplode batera dura 1 comps de 4/4 podemos repetirla y que dure 4 compases , y el otro patrn que serel coro que dure 4 compases mas.

    as vamos combinando entre baterias y otros instrumentos paraformar el tema completo.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    19/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    En la parte superior se puede nombrar la seccin que estamos editando como se ve en la figuraarriba, donde podemos organizar las estrofas, coros y puentes y tener una gua mas amplia y exactade las partes que se van introduciendo en la cancin.

    Playlist menu

    Edit

    1- Cut (CTRL-X): Corta todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria delprograma2- Copy (CTRL-C): Copia todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria delprograma3- Paste (CTRL-V): Pega todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del

    programa4- Delete (del): Borra todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa5- Delete all : Borra todas las barras de patrones y audio a la memoria del programa6- Select all : Selecciona todos los patrones y audios de la lista de reproduccin7- Invert selection: Invierte la seleccin.8- Quick quantize : Aplica una cuantizacion bsica a todos los patrones y audios seleccionadosdependiendo de el Snap global registrado en el panel de grabacin.9- Insert space: Crea un espacio vaco tomando en cuenta el inicio y final de el sector seleccionadocorriendo todos los dems patrones.10- Delete space: Borra todos los patrones que estn en la zona seleccionada.

    Patterns1- Set name : Abre un dialogo donde podemos colocar un nombre al patrn seleccionado2- Color Selected: Abre un dialogo para cambiar el color a las barras de edicin del patrn.3- Open in Project Browser: Expande el Project Browser para ver los eventos editados en el patrnseleccionado.4- Insert One: Inserta un patrn en blanco luego del patrn seleccionado y corre los otros patrones.5- Clone Selected: Inserta un clon del patrn seleccionado luego de este, posee los mismos eventoseditados.6- Deleted Selected: Borra el patrn seleccionado.7- Move Selected up: Mueve el patrn seleccionado hacia arriba.

    8- Move Selected down: Mueve el patrn seleccionado hacia abajo.9- Flatten Selected: Esta opcin escanea todo las veces que se a colocado el patrn y crea un patrnde una pieza donde coloca los eventos editados en el piano roll del patrn.10- Merge Selected: Crea un nico patrn con todos sus eventos de los patrones seleccionados.

    Audio tracks

    1- Auto zero crossing: Activa el buscador de ceros en el audio cuando se realiza una operacin deedicin como cortar, esto es til para evitar los clicks y pops que aparecen al empezar una seccionde audio a un nivel de volumen alto.2- Flat mode: Cambia la vista de edicin de audio a una de 3d3- Glass mode: Le da un efecto de vidrio el editor de audio inferior

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    20/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    ViewCambia el color de la grilla de la lista de reproduccin.

    ZoomCambia las diferentes vistas de la lista de reproduccin, tenemos far (lejos), mdium, close y oneselection, esta ultima realiza un enfoque a la parte seleccionada de la linea de tiempo si no hay nadaseleccionado no se activara.

    Live modeCon esta funcin podemos ver un botn apagado y prendido en la parte izquierda de los patrones ,con esta accin podemos ir disparando los diferentes patrones en el vuelo para probar diferentesarreglos en la lista de reproduccin. Como su nombre lo indica es til para actuaciones en vivo yadems podemos controlar estos botones activables con un controlador MIDI.

    Center GridNos coloca el indicador de reproduccin en el centro de la pantalla

    AUDIO AND AUTOMATION TRACKS

    La seccin inferior de la lista de reproduccin contiene audio/automatizacin.

    La seccin inferior de la lista de reproduccin contiene pistas de audio/automatizacin (9). Laspistas proveen al usuario una manera fcil y visual de colocar, organizar y editar un juego de clipsde audio y lneas de automatizacin de parmetros, con una previsualizacin intuitiva del data quecontienen los clips(formas de onda/lneas de automatizacin ver la figura). Tambin es posiblecortar y dividir los clips varias partes y organizarlas independientemente en las pistas de audio.Cada clip disponible en la vista de pistas es, de hecho, una instancia del generador Audio Clip o elAutomation Clip.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    21/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    Audio clips: son una versin especial de los canales de Sampler.Automation clips: son un plugin controlador interno dedicado.

    Cada canal de clip que aadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y viceversaarrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya existacon el mismo sample). Las pistas de audio te proveen de una manera fcil y visual de organizar unjuego de clips de gran tamaomientras tienes la previsualizacin dentro de las pistas. Puedes cortar y separar los clips de audio envarias piezas y organizarlas independientemente en las pistas de audio.

    Para colocar un clip de audio, cambia al modo dibujo o pintura y haz clic en una pista de audio (sino existen canales de Audio Clip, vers un dilogo donde puedes buscar el sample a usar).El modo pintura te permite dibujar mltiples instancias del clip de audio de una sola vez (mantnpresionado el botn del ratn y arrastra).

    Para borrar un audio clip, haz clic derecho en l o usa el botn izquierdo del ratn en modo deborrado.Para cambiar un clip de audio para que reproduzca otro canal de Audio Clip, abre el men clip (clicen la flecha que esta en la esquina superior izquierda del clip) y del men Select Channel, elige uncanal de Audio Clip al cual cambiarte

    Para abrir la Configuracin de Canal para el canal asociado con la instancia del clip de audio, abreel men clip y selecciona Channel Settings.

    Del men clip, selecciona Preview para escuchar el audio clip (presiona Stop en el panel Transportpara detener la reproduccin).

    Clips de automatizacin

    Los clips de automatizacin pueden automatizar cualquier parmetro editable a lo largo de lacancin completa (en lugar de automatizacin basada en patrones). Un uso comn para estos clipsde automatizacin es crear un fade-in/out para un clip de audio automatizando su volumen.Sin embargo, el uso de los clips de automatizacin tiene un alcance mucho mayor que el decontrolar el volumen del clip. Sintete en confianza para experimentar con su uso.Usa el interruptor adecuado para cambiar entre manejo de Clips de Audio y manejo de Clips deAutomatizacin.

    Cada clip de audio disponible en las pistas de audio es, de hecho, una instancia del generador AudioClip. Cada canal de clip que aadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y vice

    versa arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal yaexista con el mismo sample).

    Como se usa ?1-Elije cualquier parmetro asociado a el clip de audio que queremos automatizar , abre el mencontextual del parmetro. Se creara un canal de automatizacin

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    22/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    2-Selecciona el canal de automatizacin, abre la lista de reproduccin y agrega la pista debajo de elclip de audio. Si es necesario estralo hasta donde lo necesitemos.

    3-Ahora podemos dibujar las ondas o lneas que controlaran a el parmetro seleccionado, lo que sepuede hacer son dos cosas ; utilizar la herramienta para dibujar a mano la automatizacin o usar elLFO que nos ofrece la configuracin de el clip de automatizacin. Primero veamos el dibujo.

    Ejemplo: Si automatizamos el volumen del canal dibujaremos como nosotros queramos elparmetro de la amplitud.

    Ahora tenemos que prestar atencin a las opciones de dibujo, fijate que este configurado as.

    A-Wave focus: Esta opcin secentra en la edicin del wav.B-Automation clip focus:Seleccionalo para editar laAutomatizacin

    C-Step activado: Con esta opcin podemos dibujar libremente , manteniendo el botn izquierdodibujamos lneas ininterrumpidas, con el derecho las borramos.Step desactivado: Realizamos lneas una por vez con el botn derecho bien precisas, otro click con

    el derecho sobre el nodo creado y vemos las opciones aplicadas, con el izquierdo podemos reubicaral nodo.D-Slide: Esta opcin sirve para mantener la distancia que hay entre un punto dibujado y todos lospuntos que lo siguen.

    En conclusin, quedara el clip as...

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    23/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    EDICIN DE EVENTOS

    Como ya hemos visto antes la edicin de eventos se refiere a la modificacin automtica de un

    parmetro a lo largo de una cancin, de hay viene el nombre automatizacin que es lo mismo.En esta seccin veremos la ventana de edicin de eventos que realiza la misma funcin que el clipde automatizacin pero este se aplica a mas parmetros relacionados a instrumentos, efectosvirtuales y/o envolventes generales de los clips.De cuantas maneras puedo editar eventos en el FL?Existen varias maneras donde podemos editar eventos a lo largo de un proyecto o patrondeterminadoLa primera es desde el piano roll

    La segunda forma es la que vimos anteriormente desde un clip de automatizacin

    La tercera es desde la ventana de edicin de eventos esta se diferencia a la del clip deautomatizacin por su dependencia a estar editada desde un patrn aparte, la del clip autom esindependiente ya que se coloca en la playlist en la posicin que uno desee.

    EDITOR DE EVENTOSEn esta ventana se puede visualizar, editar y salvargrabaciones de eventos. Hay que tener en cuenta que estaventana se realiza sobre los patrones y hay que saber quedeseamos hacer para poder editar eventos.Si queremos realizar un barrido de un corte de frecuenciade un filtro sobre un tema entero tenemos que tomar unpatrn nuevo y dibujar sobre el la edicin del evento loscompases que sean necesarios.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    24/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    Men del editor de eventos

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    25/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    1-File-Open automation: Importa una automatizacin grabada (.FSC)-Save automation as: Guarda la automatizacin creada

    -Import MIDI file: Nos deja importar MIDIs donde se halla grabado eventos a determinadoparmetro-Paste from MIDI clipboard: Trabaja parecido al comando anterior, pero utilizando las opcin decorte y pegado.

    2-EditLas funciones Copy, Cut y Paste funcionan como regularmente las usamos, con ellas podemostrabajar sobre los eventos grficos.-Insert current controller value: Esta funcin nos cambia el valor inicial al que esta ajustado en elinstante en que estamos editando el evento.

    3-Tools

    -Scale levels: Ver scale levels-LFO: Genera una onda de baja frecuencia donde podemos modificar los valores y formas de ella.4-View-Grid color: Cambia el color de los grficos.-Detached: Esta opcin nos permite maximizar la venta al 100 %

    5-ZoomLas opciones de zoom funcionan igual que en las otras ventanas.

    6-Auto-smoothing: Suaviza el dibujo de automatizacin eliminando cortes

    FUNCIN LFO

    Esta funcin nos permite generar al igual que el clip de automatizacin un oscilador de bajafrecuencia

    1-Start-Value: Modifica el valor de inicio del oscilador, o sea la altura de el LFO-Range: Modifica la distancia entre el valor mas pequeo y el mayor-Speed: Modifica la velocidad de la onda (cambio de ciclos)

    2-EndSi quieres hacer que el LFO cambie conforme avanza, enciende la seccin End presionando elbotn rojo. Una vez que la luz est encendida, puedes modificar los parmetros para el inicio(izquierda) y final (derecha) del LFO, y FL Studio har una transicin suave del inicio al final. Esto

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    26/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    te permite crear cambios de LFO geniales como el de abajo. En la figura, un LFO de onda encuadros inicia en la barra 2 y termina en la barra 4. Conforme avanza, la velocidad (speed) aumentay el valor (value) y rango (range) decrecen desde su valor de Inicio hasta el del Final.

    3-ShapeSelecciona la forma de onda .La opcin phase modifica la fase de la onda (deslizndose)

    EXPLICACION DE LOS MENUS

    En esta seccin veremos y explicaremos las distintas opciones en los diferentes menus que posee elprograma para poder utilizar mas eficientemente el sofware.

    MENU FILE

    1-New : Abre un proyecto nuevo.

    2-New from template: Abre un proyecto no vacio ajustado a diferentesutilidades como la creacin de un tema de cierto estilo musical. Cadanuevo proyecto posee sonidos ,instrumentos e efectos propios de lasutilidades.

    3-Open: Nos da la posibilidad de abrir un proyecto previamente guardadoo un archivo MIDI.

    4-Save: Guarda el proyecto actual

    5-Save as: Guarda el proyecto con el nombre que uno registre.

    6-Save new versin: Guarda el proyecto como una copia ,es til para guardar cambios drsticos enuna cancin pero se desea mantener el proyecto anterior.

    7-Import: Permite importar un archivo MIDI, una muestra de audio rtmica o una cancin delsofware Rebirth.La funcin Beat to slice sirve para rebanar un ritmo e insertarlo en un proyecto de diferentesmaneras; como un instrumento en un canal LAYER donde cada nota tiene su pequea rebanada deaudio, como x canales de muestras SAMPLER donde cada canal posee su muestra, o abrirlo con el

    instrumento slicer del FL Studio.

    8-Export: Exporta el proyecto como un archivo MIDI , en formato wav o en formato MP3

    -Projetc bones: Sirve para exportar todos los datos que se utilizaron el proyecto, como los datos deautomatizacin, la configuracin de la mezcladora o los presets que se usaron en los instrumentosvirtuales o efectos. Con esta opcin nos indica la carpeta donde se guardara de manera que despuspodemos verla en el navegador con todos los datos.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    27/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    -Project data: Guarda en una carpeta todos los wavs y presets de instrumentos que se estnutilizando en el proyecto.

    MENU EDIT

    Undo: Permite volver un paso atrs de cualquier edicion hecharecientemente, tambien aclara que edicion fue hecha. Para sabercuantas veces se puede volver atrs o que cantidad de ediciones

    guarda el programa se tiene que ir a el men options e ir a lapestaa general settings, vemos abajo que nos dice maxim undolevels(cantidad de ediciones guardadas) o undo knobs tweaks(permite realizar undos de movimientos de perillas opotenciometros).

    Igualmente podemos ver toda la informacin en el historial del FL studio que seencuentra en el navegador

    Cut: Corta el canal seleccionado en el secuenciador por pasos

    Copy: Copia la edicion de el canal seleccionado en el secuenciador por pasos.Paste: Pega la edicion cortada o copiadaShift Left: Desplaza todas las notas de los canales seleccionados en el secuenciador por pasos unpaso hacia la izquierda

    Antes del shift left Despus del shift left

    Shift right: desplaza la edicion de los canales un paso hacia la derecha

    RANDOMIZER:Esta funcion es bastante particular ya que funciona como un arpegiadorpara cada canal del secuenciador por pasos o como funcion aleatoria dedistintos niveles del canal.

    En la primera casilla PATTERN (se puede prender o no) vemos que esun arpegidor donde podemos seleccionar laoctava que sera tocada o el rango de octavas que abarcara el arpegio. Sepuede seleccionar la tonica y sobre que escala se arpegiara.

  • 8/14/2019 Guia Teorica Del Studio

    28/28

    INFORMATICA APLICADA gua terica

    En la opcin POPULATION podemos variar la cantidad de notas que se utlizaran en el arpegio.La opcin SEED cambia el patron tomando en cuenta las opciones de arriba.En la opcin LEVELS se puede modificar el paneo, volumen, tono y los filtros.

    MENU CHANNELSEste men esta destinado a las operaciones que concierne a los canales del proyecto

    Add one: Permite aadir un canal mas al proyecto, dentro de estaventana se puede elegir entre instrumentos virtuales o algun canal quepueda alojar una muestra de audio.

    Si hemos instalado algun instrumento virtual queno nos apareza en la lista si plementeseleccionamos MORE y vamos a otra ventana

    donde podemos marcar el nuevo instrumento paraverlo en la ventana de seleccin.

    Clone selected: Clona el canal seleccionado

    Group selected: Agrupa los canales seleccionados donde si seleccionamos la pestaa del grupo en laparte inferior veremos nicamente esos canales.