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Hardware e Software Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita. E&E Brito Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.

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Hardware e Software

Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita.

E&E Brito

Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintespartes:

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Unidades de entrada

As unidades de entrada do computador têmcomo função ler e transmitir dados.

Os dispositivos de entrada são:Teclado

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� Teclado� Mouse e Similares� Scanner e Leitor Óptico� Microfone� Câmeras digitais

Partes dos Teclados

Num LOCKHabilita/desabilita teclado numérico

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InsertHabilita|Desabilita

Modo Inserção

Teclados Ergonômicos

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Aspectos Ergonômicos

Aspectos Ergonômicos

Ombros e quadris alinhados

Teclado diretamente à

sua frente Mouse próximo ao teclado e no

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Encosto adaptado a curva da coluna

Descanso de braço na altura do cotovelo

Altura do assento abaixo da rotula

Pés apoiados no solo ou em descanso

para os pés

Joelhos discretamente abaixo do quadril

Punho em posição neutra (sem dobras)

ao teclado e no mesmo nível

Mouse

As comunicações com a

O mouse é apontador de posições de tela gráfica.Pode ser:� Ótico� Mecânico-Ótico

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As comunicações com a motherboard pode ser:� Serial – COM1 a COM4� PS/2 – Mini-Din� USB – tipo “A”

Número de Teclas:� Duas� Três� Duas + Scroll

Ps/2(mini-Din)

Mouse

Os mice podem apresentar:� Fio (wired)� Sem-fio (wireless)

Pode ainda ser:

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Pode ainda ser:� Móveis (convencionais)

(necessitam um espaço permanente na mesa de trabalho)

� Estacionários (Track-Ball)(mesas com pouco espaço)

Touchpad e Pointing Stick

Touchpad:� Superfície retangular sensível a pressão.� Deslizar o dedo sobre a superfície faz o

ponteiro se movimentar.

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ponteiro se movimentar.� Um toque com o dedo é reconhecido

como um clique.

Pointing stick (bastão apontador):� Pequena haste sensível a pressão

montada no centro do teclado.� Empurrar a haste em qualquer direção

provoca um movimento do ponteiro.

Outros Dispositivos

Apontadores

Mesa gráfica:� O usuário movimenta uma caneta gráfica

(stylus) ou “puck” (mouse) na superfície da prancha.

� Emprega campos magnéticos para posições.

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Telas sensíveis (Touch screen):� Permite ao usuário tocar itens na tela.� A posição do dedo na tela determina o item a

ser introduzido no sistema.

Computação baseada em caneta:� Dispensando teclado.� Muito usada em PDAs ou pocket PCs.� Agora também nos Tablet PCs

Elementos óticos de

Entrada de Dados

Scanner � de Mesa Manual.

� Folha de texto� Fotos

Profissionais de Mesa.

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� Profissionais de Mesa.� Maior resolução ótica.� Alimentador Automático de documentos.

� Permitem edições como � Imagens

� São editoradas na sua aparência.� Textos

� Reconhecimento Ótico de Caracteres(OCR)

Elementos óticos de

Entrada de Dados

Leitores de códigos de barras.� Essas unidades podem ser:� Scanner com Leds (1 linha).

� CanetasLeitor de Balcão ou Teclado

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� Leitor de Balcão ou Teclado

� Scanner de Mão.

� Scanner Profissionais à Laser � Leituras até 10 metros de distância.� (1 ou + Linhas)

� Manual� Balcão

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintespartes:

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Unidades de Saída

As unidades de saída têm por função exibiros resultados dos dados processados pelocomputador. Veja alguns:

Monitores de Vídeo

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� Monitores de Vídeo� Impressoras� Plotters� Saída de voz� Saída de música

Tecnologia de Tela de

Computadores

A tela faz parte do monitor do computador:� A saída de tela é conhecida como soft copy.

Formas comuns:

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Formas comuns:� Tubo de raios catódicos (CRT)� Telas planas

Telas CRT (em desuso)

� Em cores� Monocromáticos

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Telas Planas

LCD /LED� Originalmente usado em

laptops, mas ganhou espaço

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laptops, mas ganhou espaço em computadores de mesa.

Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT.

Fatores que afetam o

desempenho.

Taxa de varredura vertical:�A freqüência com que a imagem é renovada.

�Hoje os monitores de LED empregam 60hertz (60 ciclos por segundo)

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por segundo)

Resolução (clareza) da tela:�Medida em pixels (picture elements).

�Quanto mais pixels, mais elevada a resolução.

�Existem padrões gráficos.

Padrões Gráficos

Padrões a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos na tela:� VGA: Video Graphic Array é o mais antigo dos atuais.

� Exibe 640 pixels (horizontais) x 480 (verticais)

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� 16 cores � Super Video Graphics Adapter (SVGA):

� Exibe 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais).� Existem outras resoluções de SVGA.� Suportam 65000 ou 16,7 milhões de cores.� O número de cores que podem ser exibidas depende da

quantidade de memória de vídeo.

Padrões Gráficos

� XGA: Extended Graphic Array é o mais recente.� Por default, 1024 pixels (horizontais) x 768

(verticais).� Resoluções superiores são aceitas:

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� Resoluções superiores são aceitas:� 1280 x 1024� 2048 x 1280

� Suportam 16,7 milhões de cores.� As resoluções dependem da placa de vídeo

gerar o sinal e do monitor suportar essa resolução gerada.

� WXGA: formato wide (filme)

Fatores que afetam o

desempenho.

Placas aceleradoras de vídeo possuem:�Processadores gráficos

�Memória própria.

�Portas de saídaXGA

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�Portas de saída

�XGA (mais antiga)

�DVI

�para monitores digitais LCD antigos (sem som)

�HDMI

�para monitores digitais LCD atuais (com som)

XGA

HDMI

DVI

Produzem informação na forma de saída em papel.� A saída impressa é conhecida como hard copy.

Configurações de orientação:Retrato – alinhamento vertical.

Impressoras

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� Retrato – alinhamento vertical.� Paisagem – alinhamento horizontal.

Duas maneiras de imprimir:� Impressora de impacto.� Impressora sem impacto.

Impressoras de Impacto

Impressora de linha:� Imprime uma linha inteira a cada vez.� Usada com mainframes que imprimem relatórios extensos

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Impressora matricial:� Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou

mais colunas de pinos.� Os pinos formam caracteres e

imagens como padrões de pontos.

Impressoras sem Impacto

Impressora a laser:� Usa um feixe de luz para ajudar a transferir

imagens para o papel.� Produz saída de elevada qualidade a

velocidades muito altas.

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velocidades muito altas.Impressora a jato de tinta:� Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato.� Preto-e-branco ou em cores.� Requer papel de qualidade para não borrar.� Mais baratas do que as impressoras a laser.

Plotters ou Plotadoras

Semelhantes à uma impressora, imprime trabalhos com formatos grandes.Empregam tecnologia semelhantes às das impressoras:

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das impressoras:� Laser – maior desempenho� Jato-de-tinta – Cores� Transferência Térmica - Monocromático.

Empregos especiais:� Corte de Adesivos (Banners)� Corte de Tecidos (confecções)

Saídas de Voz

Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados.Duas abordagens:� Síntese por análise – analisa a voz humana real,

grava e a executa quando necessário.

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Síntese por análise – analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessário.

� Síntese pela regra – usa regras lingüísticas para criar fala artificial.

Usada em aplicações de atendimento ao cliente automatizadas baseadas em telefone:� Úteis quando uma consulta é seguida de uma

resposta breve, como em uma consulta ao saldo bancário.

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintespartes:

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Memórias Auxiliares

São meios de armazenamento não voláteis.� Diferente da memória RAM, não se perde quando há interrupção da

energia elétrica.

Têm velocidade de acesso bem menor que as da memória RAM.

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RAM.Exemplos:

� Discos Óticos (CD, DVD, Blu-ray)� Pen drives� Discos rígidos (HD)� Unidades Solidas de Armazenamento (SSD-Solid

State Drive): tendencia de substituir o HD em notebook

Capacidade de Armazenamentos

Kilobyte: 1.024 (210) bytes. (Kibibyte = Kilo binary byte) - KiB� Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos.Megabyte: 1.048.576 (220) de bytes. (Mebibyte) - MiB� Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes - 1.44Mb, CD-

ROMs- 740Mb).

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Gigabyte: 1.073.741.824 (230) de bytes. (Gibibyte) - GiB� Dispositivos de armazenamento (Discos Rígidos – HDs- 512Gb e

DVD- 4.3Gb).� Memória de mainframes, servidores de rede, computadores pessoais.

Terabyte: 1.099.511.627.776 (240) de bytes. (Tebibyte) - TiB� Dispositivos de armazenamento para sistemas grandes.� Limite de gerenciamento de sistemas operacionais

Capacidade de Armazenamentos

Exemplo de uso das unidades:

Medida utilizada Exemplo

Memória RAM GigaByte 2GB, 4GB, 8GB, 16GB

E&E Brito

Memória RAM GigaByte 2GB, 4GB, 8GB, 16GB

Disquete 3,5 MegaByte 1,44MB

HD GigaByte/TeraByte 160GB, 250GB,1TB

CD-ROM MegaByte 650MB

ZIP-DRIVE MegaByte 100MB

DVD/BluRay GigaByte 4,7GB/25GB

Pen Drive GigaByte 2GB, 4GB, 8GB ...

Capacidade de Armazenamentos

Designação Decimal Abrev. Designação Binário Abrev.

Kilobyte 103 KB Kibibyte 210 KiB

Megabyte 106 MB Mebibyte 220 MiB

Gigabyte 109 GB Gibibyte 230 GiB

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Gigabyte 109 GB Gibibyte 230 GiB

Terabyte 1012 TB Tebibyte 240 TiB

Petabyte 1015 PB Pebibyte 250 PiB

Exabyte 1018 EB Exabibyte 260 EiB

Zettabyte 1021 ZB Zebibyte 270 ZiB

Yottabyte 1024 YB Yobibyte 280 YiB

Unidades Funcionais Lógicas

O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

E&E Brito

Dentro do gabinete

CPU

Memória Ram

CPU

Memória RAM

Memórias

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente

Memória:

Temporária x Permanente