Heitor Vasconcelos - Projeto de Arquitetura de Interiores II - Unidade I (FACISA)

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Memorial da primeira unidade da cadeira de Arquitetura de Interiores II do curso Arquitetura e Urbanismo da FACISA, feito pela equipe composta por Heitor Vasconcelos Moreira, Daniel José Carvalho e Paulo Jr. Sales, com objetivo de explorar, analisar e concretizar aspectos de identidade visual (logo e slogan) e conceito (partido arquitetônico) visando a criação de uma churrascaria voltado para um público específico.

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  • EQUIPE:

    Daniel Jos Carvalho

    PROFESSORA:

    Mariana Porto Viana

    FACISA Arquitetura de Interiores II

    DATA:

    19/03/2013

    ARQUITETURA & URBANISMO

    ARQUITETURA DE INTERIORES II

    Heitor Vasconcelos Moreira

    Paulo Jr Sales

    UN

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  • Sumrio Introduo Estudo de Cores Referncias Escolhas e Conceito Opes e Jogo de Cores Identidade Visual Aspectos Projetuais Anexos

    - Planta Baixa Trreo- Planta Baixa 1 Pavimento- Planta de Locao e Coberta- Cortes- Fachadas- Zoneamento- Perspectiva

    Concluso Bibliografia

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  • IntroduoO trabalho a seguir trata-se de apresentar o estudo preliminar e concepo de

    anteprojeto da disciplina Arquitetura de Interiores II.Aqui teremos o estudo visual da concepo de nome, slogan e logomarca para

    uma churrascaria voltada para o pblico classe A, seu programa de necessidades, partido, layout (plantas), localizao e demais aspectos projetuais.

    DADOS

    EMPREENDIMENTO: CHURRASCARIA E BANCA FINA.

    NOME: AO PONTO

    PBLICO: A

    SLOGAN: O SABOR EM SUA ESSNCIA

    LOCALIZAO: Rua Deputado Noberto Leal / Av. Manoel Tavares, Alto Branco - Campina Grande, PB (via gastronmica da cidade).

    PROGRAMA DE NECESSIDADES:

    - Cozinha Limpa/Suja- Despensa- Cmara Fria- Hall de Entrada- Bar- Recepo- Entrada de Funcionrios e Mercadoria- Depsito de Lixo- Pequena Livraria- Banheiros- Jardim Contemporneo- Administrao- Estacionamento- Caixa- Hall de Alimentao- Praa de Vivncia- Varanda Gourmet- Adega- DML- Banca Fina FONTE: maps.google.com.br

    FONTE: maps.google.com.br

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  • Vermelho: fome - agressividade - ao - aventura

    - aumento da presso sangunea

    Laranja: jovialidade - alegria - estmulo ao apetite

    Azul: autoridade - dignidade - sucesso - confiana

    - estabilidade

    Roxo: auto valor - notoriedade - satisfao

    Preto: autoridade - rigidez - clssico - srio - formal

    - conservador

    Cinza:

    - praticidade

    mentalidade corporativa - respeito

    Bege: calma - passividade

    Marrom: madeiramento - natureza - terra - utilidade

    - profundidade - sofisticao

    Estudo de CoresA escolha e uso de cores pode fazer com que o design de um projeto se torne um

    sucesso ou um fracasso. Diferentes emoes e situaes podem ocorrer diretamente por causa da atuao da cor (exemplos so fome, alegria, confiana, tristeza) podendo atrair ou espantar certo pblico se a combinao de cores no for compatvel com a sua funo.

    A seguir temos as principais cores que foram analisadas para o projeto da logomarca.

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  • RefernciasComo ponto inicial, foi estudado diversas logomarcas e slogans de churrascarias

    que nos chamaram ateno pela combinao de sua forma, cor e funo.A seguir temos aqueles que mais nos inspiraram.

    A Hallmark Channel foi um canal de televiso voltado para famlia fundado no incio da dcada de 2000. Apesar de no ter a ver com comida, a preferncia pelo roxo e a cora que lembra diretamente realeza, chamou bastante nossa ateno, pois se trata de uma logomarca sofisticada.

    A churrascaria Michelangelo apresenta criatividade na ortografia do prprio nome, que nos leva a lembrar do artista renascentista. A imagem de fundo junto com a cor da letra e a arte do boi nos remete a pensar no tradicional, natural e rstico.

    A Mocellin uma churrascaria tradicional que est h 35 anos em servio no Brasil. Modernidade e tradio se misturam, palavras descr i tas no h is tr ico da churrascaria, e que se destaca na arte da logomarca que apresenta sofisticao no fundo madeira, modernidade na ortografia branca e tradio na arte da fogueira vermelha com o garfo em destaque.

    A Angus Bull Beef se trata de um bem feito designer na rea do mercado de carne voltado para o pblico A, que tanto em sua logomarca (o vermelho que remete a comida e o boi que carne) quanto eu seu slogan (carnes refinadas) remetem direto a sua funo com simplicidade.

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  • Escolhas e ConceitoPara desenvoltura de nossa proposta, visamos estabelecer conceitos que

    favorecessem ao fcil entendimento de nosso projeto juntamente com sua funo. Procuramos analisar o melhor que aprendemos em nossas pesquisas e executar o plano tanto na logomarca quanto no slogan.

    Vermelho: fome - agressividade - ao - aventura

    - aumento da presso sangunea

    Cinza:

    - praticidade

    mentalidade corporativa - respeito

    Marrom: madeiramento - natureza - terra - utilidade

    - profundidade - sofisticao

    Preto: autoridade - rigidez - clssico - srio - formal

    - conservador

    Como ponto de partida, nos embasamos em analisar o que seria mais propenso imagem de uma churrascaria (no caso pensamos na imagem de um boi, como na churrascaria Michelangelo) e trabalhar em uma arte ligada funo. Aps ter concludo esta etapa e chegar em uma arte de nosso agrado, procuramos enfatizar agora em algo que propusesse identidade logomarca (como a fogueira com o garfo da churrascaria Mocellin ) e usamos traos criativos em forma de espetos parar passar esta mensagem.

    Aps concluir esta etapa, estudamos a aplicao das cores abaixo na arte da logomarca.

    FONTE: wwww.clicgirua.com

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  • A OP TOON

    A OP TOON

    A OPONTO

    A OPONTO

    A OPONTO

    Opes e Jogo de Cores

    Aqui temos diversos estudos da aplicao da cor na logomarca, porm no nos agradou a fonte usada no nome pois ao nosso ver no seria uma fonte compatvel com o conceito, ento decidimos procurar uma fonte mais adequada nossa proposta.

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  • Opes e Jogo de Cores

    AOPONTO

    AOPONTO

    o sabor em sua essncia

    o sabor em sua essncia

    Ao analisar melhor a harmonia do nome/logomarca preferimos no mesclar os dois. Deixamos o nome de fora dando uma melhor nfase arte, e buscamos uma fonte (Felix Titling) que trouxesse mais sofisticao ao empreendimento.

    Aps ver o resultado escolhemos uma textura referente a couro (at porque possui elementos do marrom e bege que nos remete tranquilidade e natureza) .

    Criamos um slogan digno para ser aplicado: o sabor em sua essncia.

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  • ch

    ur

    ra

    sca

    ria

    o s

    ab

    or

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    isu

    al 09

  • Aspectos Projetuais

    Partido Arquitetnico: o partido escolhido para concepo do anteprojeto foi arquitetura contempornea. A escolha desse partido foi dada ao fato de querer fugir do modelo tradicional e rstico que ambientado no design do partido de uma grande maioria de churrascarias j existentes, e fugindo desse rtulo visamos dar uma identidade visual prpria para nosso projeto.

    Cores e Texturas: ao contrrio do design da logomarca, visamos no design da forma aplicar um estilo interno limpo (clean) com um leve toque brutalista nas fachadas. As cores que mais se destacam no ambiente so as cores naturais: o verde da vegetao e o azul do espelho dagua.

    Segurana: a edificao ser fechada, seu acesso ser por portes de entrada no acesso principal e recuos.

    Fluxo de Funcionrios: a entrada de funcionrios pode ser dada pelos recuos, onde tero acesso ao vestirio, DML e cozinha limpa, que desta ltima ter acesso ao hall de alimentao e demais ambientes.

    Fluxo de Clientes: o acesso de entrada e sada de clientes dado apenas pelo hall de entrada.

    Acessibilidade: a churrascaria conta com uma rampa com 1,20m de largura para acesso ao hall de entrada; uma plataforma elevatria para o pblico deficiente ter acesso adega; dois wcs especiais adaptados para cadeirantes; uma rampa de acesso para a cozinha limpa.

    Iluminao: a iluminao ter ambientes com luz natural, ambientes com luz artificial e ambientes que mesclam as duas para maiores efeitos.

    Ventilao: ventilao natural. Fundao: Estaca. Pilares e Viga: Concreto Armado Laje: Pr Moldada

    Maquete Eletrnica de Fachada

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  • AnexosA seguir segue em anexo: 01/07 - Planta Baixa Trreo 02/07 - Planta Baixa 1 Pavimento 03/07 - Planta de Locao e Coberta 04/07 - Cortes 05/07 - Fachadas 06/07 - Zoneamento 07/07 - Perspectiva

    Maquete Eletrnica do Jardim Contemporneo

  • ConclusoPara finalizar, vimos a concepo do anteprojeto desde o estudo de sua

    identidade visual, slogan e logomarca at a elaborao do projeto arquitetnico do mesmo. Foi de grande importncia o desenvolvimento deste estudo pois adquirimos conhecimento sobre o design comercial atrativo para o pblico especfico, suas instncias e relevaes psicolgicas e a harmonia destes com a forma da edificao.

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