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Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
+351 262 000 506/ +351 262 968 870/ +351 91 935 29 98
[email protected] www.campoaventura.pt
Programas Escolares 2017
I Júnior Resort da Europa - Campo Aventura, By Your Side!
2 Dias/1 Noite
3 Dias/ 2 Noites
Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
+351 262 000 506/ +351 262 968 870/ +351 91 935 29 98
[email protected] www.campoaventura.pt
Nota: O programa sofrerá alterações de acordo com o nº final de participantes e respetivas condições climatéricas.
2 Dias
DIA 1 DIA 2
P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção no Museu Dinossauros*
OU Receção no CA
Dança da Apresentação O mapa dos Dinossauros
Dino Team - a descoberta! Pesquisa dos
Ossos Encontra o T-Rex Pinta e Identifica
Dinossauros
Almoço Almoço Almoço
TARDE
Atividades
Dino Team – a constituição!
Slide XS Water Space
Escalada Tiro com Arco
Despedidas Entrega do Dino
Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar
NOITE Atividades
Tiro com laser
3 Dias
DIA 1 DIA 2 DIA 3
P.A. P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção no Museu dos Dinossauros*
OU Receção no CA
Dança da Apresentação O mapa dos Dinossauros
Dino Team - a descoberta!
Pesquisa dos Ossos Encontra o T-Rex Pinta e Identifica
Dinossauros
Dino Team – A grande Aventura! Encontra os ovos
na velha mina Monta o puzzle “Tiranossauro
faminto” Pesca dos Fósseis
Almoço Almoço Almoço Almoço
TARDE
Atividades
Dino Team – a constituição!
Slide XS Water Space
Escalada Tiro com Arco Water Space
Easy Up Despedidas
Entrega do Dino
Tempo Livre Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar Jantar
NOITE Atividades
Tiro com laser Discoteca
2 Dias. . . 100.00€/participante
3 Dias. . . 140.00€/participante
OFERTA 1 Responsável por cada 10 Part.
Propomos colocar à prova a
sensibilidade das crianças,
assim como a sua
curiosidade.
Os meninos e meninas
podem realizar emocionantes
desafios, com muitos jogos
de aventura em volta da
descoberta de fósseis, túneis
e mapas com milhares de
anos, e muito, muito mais.
Existem inúmeros mistérios
para descobrir...
“Ossos com milhares de
anos enterrados, à espera
de serem reencontrados”
“Ovos de T-REX! É só
seguir o mapa”
“Desafios sensoriais
incríveis”
“Descoberta dos segredos!”
Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
+351 262 000 506/ +351 262 968 870/ +351 91 935 29 98
[email protected] www.campoaventura.pt
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
*o autocarro deverá dirigir-se diretamente ao museu da Lourinhã, e aguardar o fim da visita, para posteriormente transportar os participantes até ao Campo Aventura.
Museu dos Dinossauros/ Lourinhã - situado na Vila da Lourinhã, o Museu dos Dinossauros possui a maior coleção ibérica de fósseis de dinossauros do Jurássico Superior e uma das mais importantes a nível mundial, naquele que já foi considerado “o melhor pequeno Museu do Mundo para o financiamento que recebe” (Neil Clark, Revista Expresso 1997). Dança da Apresentação – uma apresentação activa com dança e cantares com os monitores. Uma forma divertida e bem-disposta para o conhecimento e relação entre todos. O Mapa dos Dinossauros - através deste fascinante mapa, os participantes encontram todas as ferramentas necessárias para a pesquisa dos dinossauros. Olá Pirilampos e Dinossauros - um surpreendente jogo, onde o grupo tem de encontrar pirilampos e pequenos Dinossauros escondidos. Contador de Histórias – uma história contada por um arqueólogo que viaja no tempo, caracterizado e que dá vida ao imaginário das crianças.
Dino Team – A DESCOBERTA!
Encontra o T-REX – Não há dúvidas! Um som destes é um T-Rex. Só têm de saber de onde vem e encontra-lo.
Pesquisa dos Ossos – em diversos locais do campo encontram-se ossos enterrados. 1º Encontrar os locais. 2ª Desenterrar os ossos 3º Identificá-los
Pinta e Identifica Dinossauros – Uma atividade onde os participantes dão cor aos mais diversos dinossauros. Dino Team – A GRANDE AVENTURA!
Encontra os ovos na velha mina
Monta o puzzle “Tiranossauro faminto”
Pesca dos Fósseis
Dino Team – A CONSTITUIÇÃO! - Constituição de equipas com diferentes funções. Cada equipa escolhe um nome de um Dinossauro, o seu grito e fabrica os seus crachás de
equipa e bandeira.
Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
+351 262 000 506/ +351 262 968 870/ +351 91 935 29 98
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Nota: O programa sofrerá alterações de acordo com o nº final de participantes e respetivas condições climatéricas
2 Dias
DIA 1 DIA 2
P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy Paper OU
Receção no CA Danças e
Cânticos Tribais Water Space
Slide
Escalada Easy Up
Almoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Criação Adereços Pinturas Tribais Criação Arco e
flecha Foto/Pintura de
Grupo Prova de Tiro
com Arco
Encontra o Urso
Sagrado Despedidas
Entrega da Pedra Sagrada
Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar Apache
NOITE Atividades
Fogo de Campo Cânticos na
Fogueira
3 Dias
DIA 1 DIA 2 DIA 3
P.A. P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy Paper OU
Receção no CA Danças e Cânticos
Tribais Water Space
Entre Tribos “A festa da
Primavera” A travessia do Rio
Mauk Pau de Sebo
Pesca do Lagostim
Slide
Escalada Easy Up
Almoço Almoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Criação Adereços Pinturas Tribais Criação Arco e flecha Foto/Pintura de Grupo Prova de Tiro com
Arco
Sacos, Pedras e
Grilhetas Encontra o Urso
Sagrado
M-High Ropes
Despedidas Entrega da Pedra
Sagrada
Tempo Livre Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar Apache Jantar
NOITE Atividades
Fogo de Campo Cânticos na
Fogueira
Discoteca
Um imaginário intemporal,
os índios!
Com toda a sua mística,
fornecem tudo o que é
necessário para uma grande
aventura: tiro com arco,
pinturas faciais, construção
de adereços e inúmeros jogos
índios.
A pernoita será dentro de um
tipi e o jantar em torno de
uma fogueira na presença de
um chefe índio.
"Dormir num Tipi na
presença de um chefe
índio"
“Construção de adereços e
pinturas de Guerra”
“Um jantar índio em torno
do fogo”
"Dança de Guerreiros em
volta do Tótem
2 Dias. . . 100.00€/participante
3 Dias. . . 140..00€/participante
OFERTA 1 Responsável por cada 10 Part.
Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
+351 262 000 506/ +351 262 968 870/ +351 91 935 29 98
[email protected] www.campoaventura.pt
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
*o autocarro deverá dirigir-se directamente à Vila de Óbidos e aguardar o fim da visita, para posteriormente transportar os participantes até ao Campo Aventura. Danças e Cânticos Tribais - Apresentação com Danças e Cantos Tribais. Toda a mística índia começa em volta do Totem sagrado, onde os participantes mais do que se apresentarem, iniciam aqui a grande viagem. Criação Adereços - na nossa oficina de adereços os participantes, com a ajuda dos monitores executam as tarefas necessárias á sua transformação em Índios: os colares, as penas, as pulseiras, as fitas e muito mais. Pinturas Tribais – Na nossa oficina de pintura vamos inspirar-nos, em muitos cartazes com magnificas pinturas de grandes Tribos índias, como a pintura da Primavera, a pintura de Verão, a pintura de Guerra… que comecem as pinturas. Encontra o Urso sagrado – um divertido jogo, em que com recurso a pistas índias, vão encontrar o Urso Sagrado. Criação Arco e flecha - se juntarmos madeira, ramos e cordas, mais alguma ferramenta e com a ajuda dos chefes de tribo, irão construir magníficos arcos que servirão para a prova da tarde e que no fim levarão para casa. Fogo de Campo – Um lugar com tanta mística, onde rimos e brincamos. Aqui, o grande chefe Tapamuak irá contar a grande história da tribo: O que aconteceu ao menino Guerreiro? Cânticos na Fogueira – Os Guerreiros mais velhos (monitores) dão início aos rituais da tribo, iniciando com a dança das estrelas e o canto da Águia. Seguem-nos, os pequenos Guerreiros nestas e em muitas outras danças e rituais. Foto/Pintura de Grupo Prova de Tiro com Arco – os pequenos Guerreiros, com os arcos por si construídos, irão agora experimentar as suas habilidades com um alvo. Jantar Apache – um jantar de carnes grelhadas e outras iguarias próprias dos índios, num ambiente cheio de mística. Caçadores da Noite – um jogo, onde a tribo tem de capturar os animais perigosos que fazem perigarem o acampamento. O medo? A curiosidade? Quem fala mais alto? M-High Ropes – num circuito de cordas, os Guerreiros têm de ultrapassar as dificuldades e em simultâneo trazer as mensagens que estão inscritas nos postes.
Entre Tribos “A festa da Primavera” A travessia do Rio Mauk – um pequeno curso de água com pouca profundidade, mas com um enorme problema, crocodilos!
Os participantes terão de construir a embarcação para cada equipa passar sem ser devorada.
Pau de Sebo – Um pau com 2 metros com óleo e sebo de Bizonte, lá em cima espera-os um saco de pele cheio de …
Pesca do Lagostim – nos cursos de água dos Tipi, encontram-se milhares de lagostins de água doce, uma grande iguaria de índios. Cada equipa,
terá de capturar o maior número possível destas criaturas, para tal terão de desenvolver algumas ferramentas para os conseguirem capturar.
Encontra o Urso sagrado – um divertido jogo e um grande desafio, onde o imaginário da Caça nas grandes pradarias está sempre presente.
Com o recurso a pistas índias, irão assim encontrar o Urso Sagrado.
Sacos, Pedras e Grilhetas – os jovens guerreiros para partirem em primeiro lugar para a Caça, eram escolhidos pelos jogos, sacos, pedras e grilhetas
- Sacos - Cada dois participantes dentro de um saco, e vários sacos em simultâneo, terão de percorrer e ultrapassar obstáculos muito divertidos.
- Pedras – 10 Pedras penduradas por uma corda, cada uma com o seu tamanho e preciosidade aguardam que individualmente sejam atingidas com uma das três que são dadas pelo
chefe.
- Grilhetas – com grilhetas de corda o grupo é unido pelos tornozelos em círculo tendo de transportar um objecto.
Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
+351 262 000 506/ +351 262 968 870/ +351 91 935 29 98
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Nota: O programa sofrerá alterações de acordo com o nº final de participantes e respetivas condições climatéricas
3 Dias
DIA 1 DIA 2 DIA 3
P.A. P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy Paper OU
Receção no CA Onde é o fogo?
Slide da água
Easy Up
Resgate do Miau!
M-High Ropes
Almoço Almoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Resgate do Ferido
Corrente de baldes
Water space
Treino de Bombeiro
Water Space
Operação Salvamento Despedidas Entrega de Diplomas
Tempo Livre Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar Jantar
NOITE Atividades
Assalto ao Quartel.
On Fire Discoteca
2 Dias
DIA 1 DIA 2
P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy-Paper OU
Receção no CA Onde é o fogo?
Treino Bombeiro
Resgate do Miau!
M-High Ropes
Almoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Slide da água Resgate do
Ferido Corrente de
baldes Water space
Operação Salvamento Despedidas Entrega de Diplomas
Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar
NOITE Atividades
Assalto ao Quartel.
Porque o imaginário das
crianças é preenchido pela
mística dos Bombeiros, o
Campo Aventura criou um
espaço exclusivo onde os
participantes sentem e
praticam a “vida de
bombeiro”, com sirenes, água
e tudo!
Actividades como o resgate
do miau, a gincana SOS e o
circuito de cordas, são apenas
algumas das muitas
existentes.
“Bombeiros – fazem parte
do imaginário das
crianças”
“Gincana SOS, Circuito de
cordas, Resgate do miau…”
“Experienciar actividades
exclusivas e temáticas”
“Um carro de Bombeiros”
2 Dias. . . 100.00€/participante
3 Dias. . . 140.00€/participante
OFERTA 1 Responsável por cada 10 Part.
Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
+351 262 000 506/ +351 262 968 870/ +351 91 935 29 98
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DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:
*o autocarro deverá dirigir-se directamente à Vila de Óbidos e aguardar o fim da visita, para posteriormente transportar os participantes até ao Campo Aventura.
Onde é o fogo? – Uma prova de Orientação.
Resgate do Miau! – Nesta actividade, os participantes terão de resgatar os gatos que estão espalhados pela “árvore” (que neste caso é a parede de escalada), para isso
apenas terão de tocar em cada gato para o resgatar,
Treinos de Bombeiro - Nesta actividade, os participantes terão de atravessar um campo de treino cheio de obstáculos.
Slide de água
Easy Up – um trampolim onde os participantes têm de saltar e tentar agarrar num objecto.
Corrente de Baldes Jogo disputado em duas fases, onde primeiramente as equipas, em corrente de baldes, terão de encher o autotanque para na segunda fase usarem
a água para apagar o fogo.
Regate do Ferido - Os participantes terão de ir resgatar o ferido (que será um colega) do outro lado da margem do lago. Para isso terão, com a ajuda de um cabo de
aço e uma roldana, deslocar-se a até à outra margem. Pelo meio existem algumas dificuldades que terão de ser superadas.
Assalto ao Quartel – um jogo nocturno, muito divertido, competitivo e dinâmico onde os participantes têm de conquistar a bandeira do quartel.
M-High Ropes – um circuito de cordas onde os participantes atravessam inúmeros obstáculos.
Operação Salvamento - Nesta actividade a equipa terá de resgatar os feridos de um prédio em chamas para os levar até à segurança do quartel e descer o varão.
On Fire - Discoteca
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Nota: O programa sofrerá alterações de acordo com o nº final de participantes e respetivas condições climatéricas
2 Dias
DIA 1 DIA 2
P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy Paper OU
Receção no CA Danças e Cânticos
Piratas Caça ao tesouro
Water space
Fogo no barco Escalada
Almoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Oficina de Criação Pinturas Piratas Foto de Grupo
A grande Travessia Slide
Tiro com arco Canhão Pirata
Despedidas Entrega de Diplomas
Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar Pirata
NOITE Atividades
Cluedo Bucanner
3 Dias
DIA 1 DIA 2 DIA 3
P.A. P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy Paper OU
Receção no CA Danças e Cânticos
Piratas Caça ao tesouro
Water space
Fogo no barco
Escalada
Water Space
Slide
Encontra as pérolas negras!
Almoço Almoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Oficina de Criação Pinturas Piratas Foto de Grupo
A grande Travessia
Canhão Pirata Pau de sebo Water Space
Easy Up Tiro com arco Despedidas Entrega de Diplomas
Tempo Livre Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar Pirata Jantar
NOITE Atividades
Cluedo Bucanner Discoteca Torna-te um Pirata!
Na baía dos Piratas,
rapazes e raparigas
põe à prova a sua
bravura.
Construindo adereços,
atravessando o lago
numa jangada e
fazendo caças ao
tesouro, os
participantes
descobrem a “vida
dura” e divertida dos
antigos Piratas.
“Actividades
temáticas que põe à
prova a sua
bravura”
“Uma caça ao
Tesouro na baía dos
Piratas”
“A história do Perna
de Pau!"
2 Dias. . . 100.00€/participante
3 Dias. . . 140.00€/participante
OFERTA 1 Responsável por cada 10 Part.
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DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
*o autocarro deverá dirigir-se directamente à Vila de Óbidos e aguardar o fim da visita, para posteriormente transportar os participantes até ao Campo Aventura.
Caça ao tesouro - Nesta actividade os participantes poderão deslocar-se por todo o recinto do Campo Aventura em busca das pistas que lhes darão acesso ao tesouro.
Danças e Cânticos Piratas - Apresentação com Danças e Cânticos Piratas. Toda a mística Pirata começa em volta do cesto da Gávia, onde os participantes mais do que se
apresentam, começa aqui a grande viagem.
A grande Travessia - A travessia é uma actividade disputada entre duas equipas, em que a equipa que somar mais objectos ganha.
Para conseguir os objectos, a equipa terá de atravessar o lago na jangada e por cada viagem tem direito a um objecto.
Canhão Pirata – onde o Lançamento e o apanhar de bolas é o objectivo.
Oficina de Criação e Pinturas Corporais - Na Oficina de Criação e Pinturas Corporais os participantes terão oportunidade de construir os seus próprios adereços índios,
decorá-los ao seu gosto e ainda fazerem pinturas faciais e corporais de acordo com o tema.
Fogo no barco - Jogo disputado em duas fases onde primeiramente as equipas, em corrente de baldes, terão de encher um reservatório no menor tempo possível.
Jantar Pirata – um jantar de carnes grelhada, que decorre em ambiente “selvagem”.
Cluedo Bucanner - O objectivo deste jogo é descobrir quem roubou a espada ao Capitão Jolly Roger. Para isso as equipas terão de ir à procura das diversas personagens da
história, monitores caracterizados, que andarão pelo relvado e fazer perguntas de modo a conseguirem chegar ao culpado.
Encontra as pérolas negras! – Nas profundidades da mina encontra-se as pérolas negras.
Pau de Sebo – Um pau com 2 metros com óleo e sebo de Bizonte, lá em cima espera-os um saco de pele cheio de …
Torna-te um Pirata! – Discoteca
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Nota: O programa sofrerá alterações de acordo com o nº final de participantes e respetivas condições climatéricas
2 Dias
DIA 1 DIA 2
P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy Paper OU
Receção no CA Orientação
Make my Pin Old Mine
Almoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Make my t-shirt Slide
Ciclo do Pão Water Space
Escalada Tiro com arco Despedidas Entrega de Diplomas
Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar
NOITE Atividades
Light Zone Disco!
3 Dias
DIA 1 DIA 2 DIA 3
P.A. P.A.
MANHÃ
Atividades
Receção na Vila de Óbidos*
Peddy Paper OU
Receção no CA Orientação
Make my Pin
Old Mine Water Space
Easy Up Resgate
Almoço Alnoço Almoço Almoço
TARDE Atividades
Make my t-shirt Slide
Ciclo do Pão Water Space
Escalada
Tiro com arco Water Space
XRoom Despedidas Entrega de Diplomas
Tempo Livre Tempo Livre Tempo Livre
Jantar Jantar Jantar
NOITE Atividades
Tiro com Laser Light Zone Disco!
Relembrar as
aprendizagens de
outrora, com muitos
workshps e atelier!
O programa Kraft, está
repleto de
aprendizagens e valores
intemporais. Desde o
Make my T-shirt, Make
my Pin, atelier do
papel, ciclo do pão, e
muitas mais actividades
de aventura pelo meio.
“Make my T-shirt -
costurar com uma
máquina de costura ”
“Valores intemporais
e actividades de
aventura”
“Muitos ateliers que
perduram pelo
tempo”
“Pão com chouriço,
ciclo das Pizzas”
2 Dias. . . 100.00€/participante
3 Dias. . . 140.00€/participante
OFERTA 1 Responsável por cada 10 Part.
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Observações:.
Como Reservar?
Para efetuar correctamente a sua reserva, efetue o seguinte procedimento:
Consulte telefonicamente ou via correio electrónico a disponibilidade do Campo Aventura Júnior Resort para a data pretendida;
Efectue a reserva através do fax, correio electrónico ou carta, indicando o número previsto de participante e data pretendida;
Após a aprovação dos nossos serviços relativamente á sua Reserva terá um prazo máximo de 15 dias para nos fazer chegar o pagamento de um sinal no montante de 10.00 € (dez euros), por participante. O pagamento do sinal poderá ser efectuado de três
O valor apresentado inclui Seguro de actividades Decreto-Lei 108/2002 de 16 de Abril e Decreto-lei 304/2003; Está isento do pagamento (alimentação e actividade) 1 responsável (da escola/ instituição) por cada 10 Participantes; Caso o nº de participantes seja inferior a 15, acresce 10€ (dez euros) ao valor do programa por participante; Será cobrado o valor do programa a todos os participantes que confirmarem a sua presença até 15 dias antes do início da atividade.
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
*o autocarro deverá dirigir-se directamente à Vila de Óbidos e aguardar o fim da visita, para posteriormente transportar os participantes até ao Campo Aventura.
Make my pin – uma atividade onde os participantes dão azos à criatividade, criando o seu próprio crachá.
Make my Tshirt – Uma t-shirt, muitos tecidos, botões e linha dão aos participantes a oportunidade de criar e desenvolver a sua própria T-shirt.
Ciclo do Pão
Easy Up – um trampolim onde os participantes têm de saltar e tentar agarrar num objecto.
Studio Tv – um espaço com a tecnologia de CROMA, onde os participantes podem experimentar a mais alta tecnologia.
Assalto ao castelo – o objetivo clássico do jogo, é a conquista das bandeiras adversárias.
Campo Aventura Quinta Moinho do Pagador 251.-509 Olho Marinho
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formas: Por cheque (só será depositado no início da actividade em referência, à ordem de Campo Aventura, SA.), através de transferência bancária ou referência multibanco.
Caso a reserva definitiva não se efectue nos parâmetros previstos, o Campo Aventura não assegura a sua reserva como definitiva.
Desistências:
Quando efectuadas até (dias inclusivos):
Até 45 dias antes do início da actividade: Devolução integral;
Entre 45 a 30 dias do início da actividade: Devolução de 50%;
A menos de 30 dias da data do início da actividade: Sem qualquer devolução. NOTA: A desistência, por motivo de força maior, comprovado, dá direito à devolução de 50% do montante da inscrição, se comunicado até uma semana antes do início do programa. Após essa data, não há lugar à devolução de qualquer verba. Nos Programas escolares, as crianças que abandonam o período previsto, poderão regressar. Contudo nestes casos não se encontra previsto qualquer devolução ou desconto.
Meios de Pagamento?
O Pagamento da reserva deverá ser efetuado por: Cheque> O Cheque deverá ser enviado á ordem de Campo Aventura, SA e o mesmo apenas será depositado na data de início do programa; Referência Multibanco> Solicite a sua referência multibanco através de correio electrónico ou contacto telefónico. Transferência Bancária> Banco Millennium BCP. Neste caso deverá enviar-nos o comprovativo de transferência devidamente identificado para: [email protected] ou Fax: 262 968 853.
NIB: 0033 0000 45357664922 05 IBAN: PT50 0033 000045357664922 05
SWIFT: BCOMPTPL
A Factura será emitida à entidade que efectua a reserva,
IMPORTANTE: O Pagamento do valor remanescente deve ser efectuado à ordem de Campo Aventura Lda., na data da execução da actividade, ou entregue o comprovativo do respectivo pagamento.