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RocketRider v2
INF01009 - Computação GráficaFrancis Birck, Henrique Lovison13 de julho de 2011
Proposta
Ideia inicial: criar um jogo com Panda3D
Grande enfoque em Python, com o qual não temos experiência
Ideia seguinte: nova versão de RocketRider
Quando possível utilizar conhecimentos da disciplina para aprimorar o jogo
Ou consertar os defeitos existentes Fazer isso num período de tempo
bastante restrito
RocketRider
Jogo ao estilo shooter 2D Contra, Metal Slug Autores: Henrique Lovison, Kassius
Prestes e Jorge Luz Desenvolvido para Projeto em
Computação Gráfica em 2010/2 Criado com a Unity Engine
Unity Engine
Ferramenta poderosa e simples de usar
Suporte a shaders Linguagens: Boo, C# ou JavaScript Compatibilidade com Blender, 3DS
Max, Maya, Cinema4D, etc. Editor de terreno e cenas Versão Pro = US$ 1500,00 (“barato”)
Unity Engine
Resultados
Animação de luz para as armas (Muzzle flash)
Inserção de áudio detalhado(música de fundo, de final de jogo, de armas,etc.)
Animação do personagem Correção de defeitos de som Novos modelos e texturas Pouquíssimas horas de sono na
última semana
Objetivos não alcançados
Terceira fase não desenvolvida Novos inimigos