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Sumário INTRODUÇÃO _________________________________ 3 TELA DE APRESENTAÇÃO ____________________________________ 3 CRIANDO FIGURAS SIMPLES ___________________________ 5 FERRAMENTA SELEÇÃO __________________________________ 16 COLORINDO OS OBJETOS _________________________________ 19 FERRAMENTAS ZOOM E ENQUADRAMENTO ____________________ 20 GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO ____________ 23 CONFIGURANDO PÁGINAS _________________________________ 26 DESENHANDO E TRANSFORMANDO ___________ 29 FERRAMENTA FORMA ____________________________________ 29 PREENCHIMENTOS E CONTORNOS ___________________________ 36 FIGURAS E SÍMBOLOS ________________________ 44 RECURSOS COM OBJETOS _________________________________ 48 EFEITOS ______________________________________________ 56 MISTURA _____________________________________________ 56 CONTORNO ___________________________________________ 57 DISTORÇÃO ___________________________________________ 58 ENVELOPE ____________________________________________ 59 EXTRUSÃO ____________________________________________ 61 SOMBREAMENTO _______________________________________ 62 TRANSPARÊNCIA _______________________________________ 63 EDITANDO TEXTO ____________________________ 66 FERRAMENTA TEXTO ____________________________________ 66 COMANDO EDITAR TEXTO ________________________________ 69 CORREÇÃO ORTOGRÁFICA ________________________________ 71

Informática - Apostila Corel Draw

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SumárioINTRODUÇÃO _________________________________ 3TELA DE APRESENTAÇÃO ____________________________________ 3

CRIANDO FIGURAS SIMPLES ___________________________ 5FERRAMENTA SELEÇÃO __________________________________ 16COLORINDO OS OBJETOS _________________________________ 19FERRAMENTAS ZOOM E ENQUADRAMENTO ____________________ 20GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO ____________ 23CONFIGURANDO PÁGINAS _________________________________ 26

DESENHANDO E TRANSFORMANDO ___________ 29FERRAMENTA FORMA____________________________________ 29PREENCHIMENTOS E CONTORNOS ___________________________ 36

FIGURAS E SÍMBOLOS ________________________ 44RECURSOS COM OBJETOS _________________________________ 48EFEITOS______________________________________________ 56MISTURA _____________________________________________ 56CONTORNO ___________________________________________ 57DISTORÇÃO ___________________________________________ 58ENVELOPE ____________________________________________ 59EXTRUSÃO ____________________________________________ 61SOMBREAMENTO _______________________________________ 62TRANSPARÊNCIA _______________________________________ 63

EDITANDO TEXTO ____________________________ 66FERRAMENTA TEXTO ____________________________________ 66COMANDO EDITAR TEXTO ________________________________ 69CORREÇÃO ORTOGRÁFICA ________________________________ 71

Celta Informatica
Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem previa autorizacao por escrito de Trisquel Informática (Celta Informatica), podera ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletronico, fotocopia, mecanico ou sistema de processamento de dados. Temos diversos titulos, consulte nossa loja virtual em: www.celtainformatica.com.br Celta Informatica. E-mail: [email protected] Fone: (11) 4331-1586
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FORMAS PARA O TEXTO ARTÍSTICO _________________________ 73TEXTO COM FIGURAS ____________________________________ 73TEXTO EM 3D _________________________________________ 74

LINHAS-GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA___ 76

EFEITOS ESPECIAIS ___________________________ 80EFEITO LENTE _________________________________________ 80EFEITO POWERCLIP ____________________________________ 81ADICIONAR PERSPECTIVA _________________________________ 82COMBINAÇÃO DE EFEITOS ________________________________ 83

MENU BITMAP ________________________________ 86MÁSCARA DE COR ______________________________________ 87EFEITOS 3D ___________________________________________ 88PINCELADAS ARTÍSTICAS _________________________________ 88DESFOCAR ____________________________________________ 88TRANSFORMAÇÃO DE COR ________________________________ 89CONTORNO ___________________________________________ 89CRIATIVO_____________________________________________ 90DISTORCER ___________________________________________ 90RUÍDO _______________________________________________ 90AGUÇAR _____________________________________________ 91

IMPRIMINDO _________________________________ 92

MANIPULANDO DOCUMENTOS ________________ 93CRIANDO UMA HOME-PAGE _______________________________ 93MODELOS ____________________________________________ 99

LISTA DE EXERCÍCIOS _______________________ 100

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INTRODUÇÃO

O CorelDRAW é um completo programa de desenhos que trabalha comimagens vetoriais, oferecendo várias ferramentas e efeitos que permi-tem uma arte de alta qualidade e com acabamento profissional. Estasimagens criadas a partir do CorelDRAW são formadas por um conjuntode equações matemáticas instruindo o computador como desenhar aslinhas, e que cores elas terão.

Considerado o software de computação gráfica mais popular para PC’s,o CorelDRAW 10 é sem dúvida um estúdio artístico completo. Apesar dopacote compreender outros programas, vamos voltar toda nossa aten-ção ao programa central - suficiente para criarmos ilustrações precisas,desenhar trabalhos artísticos de forma livre, desenhos técnicos envolvi-dos em projetos de engenharia, enfim, qualquer coisa que sua imagina-ção permitir.

TELA DE APRESENTAÇÃO

Ao executar o CorelDRAW pela primeira vez, você verá a tela de boas-vindas que o ajudará na escolha do tipo de documento queremos abrir.

Ela poderá ser oculta em um novo carregamento, bastando para istodesativar a caixa de verificação Mostrar esta tela de boas-vindas ao ini-ciar, em seguida, clique no ícone Novo gráfico, para conhecermos onosso estúdio artístico.

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CRIANDO FIGURAS SIMPLES

Se alguém lhe pedisse para fazer um desenho à mão livre, com lápis epapel, qual seria a sua dificuldade? Bem, se existe alguma, ela continu-ará no CorelDRAW. Mas tirando os desenhos de formas livre, encontra-mos diversos recursos que estão ao alcance de todos.

Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos com diver-sos botões com suas respectivas funções e atalhos entre parênteses.Em seguida, utilizaremos algumas dessas ferramentas para criarmosfiguras simples.

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Figuras geométricas

Na barra de ferramentas para desenhos, encontramos quatro botões es-pecíficos para a adição de formas no CorelDRAW, estas formas podemser retângulos, elipses, polígonos, espirais e algumas formas perfeitas.

Para que qualquer um destes desenhos seja adicionado na página, vocêdeve clicar na ferramenta desejada e arrastar o ponteiro do mouse sobrea página ou área de trabalho, se você manter a tecla <CTRL> pressiona-da enquanto o desenho é adicionado, o Corel manterá a altura e larguradele, iguais.

Existem duas maneiras para alterar as propriedades de desenho dosbotões da barra de ferramentas para desenhos. A primeira é dando du-plo-clique na ferramenta de sua preferência, surgindo então uma janelaonde você escolhe as opções para a ferramenta selecionada.

A outra maneira é alterando as opções da barra de propriedades da fer-ramenta, que se modifica de acordo com a ferramenta selecionada. Ve-remos estas propriedades conforme avançarmos nas ferramentas.

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Retângulo

Esta ferramenta permite a criação de retângulos e quadrados. Para de-senhar retângulos você deve selecionar a ferramenta retângulo e arras-tar o cursor pela página até a altura e a largura desejada para o seuretângulo, se sua intenção for desenhar um quadrado, repita o mesmoprocedimento com a tecla <Ctrl> pressionada.

O arredondamento dos cantos é definido através barra de propriedadesdo retângulo.

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Elipse

A ferramenta Elipse permite que sejam feitas formas ovais, se você fizeresta elipse com a tecla <CTRL> pressionada, o Corel manterá o mesmaaltura e largura para o objeto, tornando esse objeto um círculo.

Utilizando os botões da barra de propriedades Elipse, você conseguirádesenhar além das elipses e círculos, desenhos em formato de arcos etortas, e ainda alterar o ângulo destes desenhos.

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O ângulo da abertura do arco ou da torta pode ser alterado pelas opçõesÂngulos iniciais e finais das propriedades da elipse ou mudando direta-mente a posição do nó da elipse, conforme você arrasta este nó o ângulose altera, se você manter este nó dentro do perímetro da elipse duranteo arraste, a elipse se transformará numa torta e mantendo fora, a elipsepassará a ser um arco.

Para fixar os movimentos do nó em incrementos de 15 graus você devemanter a tecla <CTRL> pressionada enquanto o arrasta.

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Ferramentas Polígono (Y), Espiral (A) e Papel gráfico (D)

Estas ferramentas estão juntas em um único botão formando um menudesdobrável. Para você selecionar uma delas diferente da atualmenteexibida, é necessário manter o botão do mouse pressionado por algunsinstantes sobre ela, que surgirá os outros botões onde você poderá clicarna ferramenta de sua preferência.

Com a ferramenta Polígono, podemos desenhar polígonos e estrelas, de3 a 500 lados/pontas. A quantidade de lados do polígono é definida nabarra de propriedades do polígono.

Com a ferramenta Espiral você pode fazer espirais na quantidade devoltas de sua preferência, para modificar a quantidade de voltas vocêdeve acessar as propriedades da ferramenta.

Nas propriedades da ferramenta Espiral você pode definir que elas se-jam simétricas ou logarítmicas, sendo que, nas simétricas a distânciaentre cada revolução da espiral é constante, e nas logarítmicas, essadistância aumenta conforme a espiral avança para fora.

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E com ferramenta Papel gráfico, desenhamos grades formadas por umasérie de retângulos agrupados e organizados em fileiras e colunas quepodem ter suas quantidades alteradas nas propriedades da ferramenta.

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Formas perfeitas

Esta nova ferramenta do Corel, nos ajuda na criação de alguns objetosmais complexos. Como esta ferramenta possui vários botões, ela tam-bém é um menu desdobrável onde cada botão responde por uma cate-goria de objetos.

Temos as categorias de formas básicas, seta, fluxograma, estrela e le-genda, todas possuindo variações que podem ser trocadas na barra depropriedades.

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Você pode modificar uma forma perfeita desenhada através da alçaque aparece quando ela é selecionada.

Ferramenta Mão Livre

Esta ferramenta serve para você criar desenhos a mão livre, ela possuium menu desdobrável com outras ferramentas de desenho a mão livre:Bézier, Mídia artística, Dimensão e Conector interativo.

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Para desenhar com a ferramenta Mão Livre você deve arrastar o cursorpela página com a ferramenta selecionada. Para obter linhas retas, dêum clique na posição inicial, logo após, leve o ponteiro até a posição finale dê outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto movi-menta o ponteiro, para obter traços retos a cada 15 graus. Faça algumaslinhas retas e curvas para familiarizar-se mais com esta ferramenta.

Linhas curvas

No menu desdobrável Curva, o mesmo da ferramenta Mão Livre, seleci-one a ferramenta Bézier - específica para criação de linhas e curvas - edê um clique em algum ponto da página para marcar o início da linha,clique em outro ponto mas não solte o botão do mouse, neste momentoé traçada uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao redor deste ponto everifique a curvatura da linha - quanto mais você afastar o ponteiro desteponto, maior será o raio da curva.

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Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o botão; clique em outroponto e verifique que é mantida a seqüência da curvatura. Para inter-romper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressionea tecla Esc.

Note que a barra de Propriedades é exibida de acordo com a ferramentaselecionada, nesta, encontraremos recursos para a mudança de estilo,tamanho, giro e espelhamento do objeto.

Repare que a cada clique, durante a construção da figura, foram sendodesenhados pequenos quadrados. Este quadrados indicam as extremi-dades dos segmentos de linhas e curvas e são chamados Nós, que sãoutilizados para fazermos modificações na figura e serão vistos mais adi-ante.

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FERRAMENTA SELEÇÃO

Podemos rapidamente apagar um ou mais desenhos usando a Ferra-menta Seleção. Dê um clique nesta ferramenta, em seguida, clique so-bre a linha de um determinado desenho para selecioná-lo.

Todo objeto quando selecionado, apresenta uma caixa de seleção aoseu redor. Esta caixa de seleção forma um retângulo invisível com um “x”no centro, formado por oito quadrados pretos chamados alças de sele-ção, colocados nos cantos e nos pontos médios dos lados.

Com o objeto selecionado, pressione a tecla Delete. Para apagar váriosdesenhos ao mesmo tempo, arraste o ponteiro de forma a envolver to-das as linhas destes desenhos para selecioná-los, em seguida pressio-ne a tecla Delete.

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A ferramenta Seleção permite além de selecionar um ou mais objetos,fazer também algumas modificações neles, tais como: arrastar o objetopara determinada posição, redimensionar, rotacionar, inclinar e espelhar.

Os objetos podem ser selecionados individualmente ou em grupo. Sen-do uma outra forma de selecionar vários objetos aleatoriamente, man-tendo a tecla Shift pressionada enquanto seleciona.

Para mover, selecione o objeto posicionando o ponteiro próximo ao Xcentral, e arraste-o para a posição desejada. Ou segure pressionado obotão do mouse em qualquer parte dentro do objeto, até aparecer umacruz e então arraste-o.

Para redimensionar, posicione o ponteiro sobre uma das alças de sele-ção, arraste para o interior (diminuir) ou exterior (aumentar) do objeto.

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Com o objeto selecionado, clique mais uma vez sobre ele e você veráque as alças de seleção transformaram-se em setas de duas pontas.Para girar o objeto, escolha uma das setas dos vértices e arraste. Parainclinar, escolha uma das setas dos lados e arraste.

O centro de rotação da figura é indicado por um pequeno círculo com umponto central, ao posicionar o ponteiro do mouse sobre ele, poderemosarrastá-lo alterando sua posição e modificando com isso a maneira comoa figura será girada e inclinada.

Desfazer e Refazer

Estes dois botões da Barra de Ferramentas ou opções do menu Editar,estão disponíveis em diversos programas, tendo as mesmas funções,isto é, a opção Desfazer a última ação, e a opção Refazer a última açãodesfeita. Como exemplo, selecione um objeto e, em seguida, pressionea tecla Delete para apagá-lo. Através da opção Desfazer, recupere oobjeto excluído.

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Colorindo os objetos

Vamos agora aprender a colorir objetos. Crie um desenho usando asferramentas já estudadas, em seguida, selecione o objeto a ser coloridocom a ferramenta Seleção. Escolhemos a cor desejada na Paleta deCores (lado direito da tela), usando o botão esquerdo do mouse paraselecionar a cor de preenchimento, e o botão direito para selecionar acor de contorno. A cor das linhas é determinada pela cor de contorno.

A espessura do contorno é definida pela propriedade Espessura docontorno na barra de propriedades, quando o objeto estiver seleciona-do.

Para escolher uma cor próxima a uma determinada cor da Paleta, bastamanter pressionado o botão esquerdo do mouse por alguns instantessobre a cor, até ser exibido um quadro com as variações coloridas maispróximas. Veja na figura a seguir, os locais para a remoção das cores eexpansão da Paleta de cores

Um recurso muito interessante com relação aPaleta de Cores, é a condição de utilizarmos amistura de cores de forma interativa. Para isto,selecione um objeto preenchido (tem que ser pre-enchido), em seguida, clique sobre uma cor quedeseja misturar com a existente no objeto, man-tendo a tecla Ctrl pressionada. Você poderá re-petir este procedimento com outras cores paraobter o efeito desejado.

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Ferramentas Zoom e Enquadramento

A maioria das figuras que criamos foram relativamente grandes, consi-derando o fato de terem sido feitas sobre a página que é exibida emtamanho reduzido. Nós poderemos ampliar ou reduzir a visão da páginae desenhar ou editar, sobre uma parte dela, utilizando a ferramenta Zoom.O zoom não afeta o desenho, ele somente modifica a forma como afigura é visualizada.

Para ampliar uma determinada região da página, selecione a ferramentaZoom - o ponteiro passará a ter o formato de uma lupa - e arraste oponteiro sobre a região desejada formando um retângulo de seleção,após soltar o botão do mouse esta região ocupará todo o espaço daJanela de desenho. Dando um clique em qualquer parte da figura, estaserá ampliada em duas vezes, a partir da posição do ponteiro; para redu-zir, clique-direito ou clique no botão Reduzir da Barra de propriedades.

A ferramenta Enquadramento também presente no menu desdobrávelZoom, permite a movimentação do desenho para obter a visualizaçãodesejada, como se você estivesse movendo uma folha de papel sobre amesa. Para utilizá-la basta arrastar a página pela Janela de desenho.

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Abra o arquivo Huntress.cdr, da pasta de exemplos do Corel, e pratiquevários tipos de zoom e enquadramento.

Exercício

Faça um desenho semelhante ao exibido na figura abaixo utilizando asferramentas indicadas para cada objeto.

Repare que as orelhas foram feitas com a ferramenta Bézier e depoisforam fechadas com um clique no botão Fechamento automático decurvas da Barra de propriedades, para poderem ser preenchidas.

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Ordenando objetos

A ordem de empilhamento dos objetos pode ser alterada, modificandoque objeto estará sobre os demais. Utilize os botões Para frente e Paratrás da Barra de propriedades, quando um objeto estiver selecionado,colocando-o na frente ou atrás dos outros.

Estas e outras opção de ordenação de objetos podem ser encontradasno menu Organizar >> Ordenar. Para mover o objeto selecionado paraa frente ou para trás de um objeto específico, clique nas opções Nafrente... ou Atrás... e, em seguida, clique no objeto de referência.

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GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO

Salvando o trabalho

Para gravar todo o trabalho feito, basta selecionar a opção Salvar domenu Arquivo. Na caixa de diálogo exibida, procure uma pasta e entrecom o nome do arquivo, em seguida, clique no botão Salvar. Você tam-bém poderá salvar o seu trabalho através do botão Salvar da barra deferramentas.

A caixa de diálogo Salvar Desenho é exibida toda primeira vez que oarquivo é salvo ou quando se utiliza a opção Salvar como, isto é, sevocê for salvar uma segunda vez o arquivo (com o mesmo nome) estacaixa de diálogo não será mostrada.

Nesta janela encontramos as seguintes opções:

Versão - nesta caixa de combinação é possível informar em que versãodo CorelDRAW você quer que seu desenho seja salvo. Esta opção é útilquando o outro computador que abrirá este arquivo não possua a versão10 do CorelDRAW instalada. Mas atenção, alguns recursos utilizadospodem não funcionar nas versões antigas, pois eles ainda não haviamsido criados.

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Miniatura - indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniaturaserá oculta. A miniatura é uma versão pequena, em baixa resolução, dodesenho, que se incluída ao salvar o arquivo permite que você veja comoé o desenho antes de abrir o arquivo.

Arquivos do tipo - permite a escolha do formato que será gravado oarquivo, podendo ser nativo do CorelDRAW (.cdr) ou não. Esta opçãopermite o acesso aos filtros vetoriais, salvando o arquivo em um dosformatos apresentados na lista.

Tipo de classificação - permite escolher como será a ordem de classi-ficação das extensões na caixa de listagem Arquivos do tipo.

Incorporar perfil ICC - esta caixa de seleção quando ativada, permiteincorporar como parte do arquivo um perfil do International ColorConsortium (ICC). Este consórcio, definiu um formato padrão para perfisde cores. Quando você incorpora um perfil ICC ao arquivo, a consistên-cia de cores é garantida quando o arquivo for aberto por outros aplicativosgráficos.

Sem espaços e caracteres especiais - quando ativada, permite substi-tuir espaços em branco e caracteres especiais, em caracteres apropria-dos para nomes de arquivo baseados na Web.

Incorporar fontes utilizando TrueDoc™ - quando ativada, inclui as fon-tes de texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas emum computador que não tenha essas fontes instaladas.

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Abrindo um documento

Para abrir um documento, escolha a opção Abrir do menu Arquivo paraabrir um arquivo com desenho ou a opção Novo para abrir um arquivoem branco.

Ao escolher abrir um arquivo que já foi salvo em disco. Será exibida acaixa de diálogo Abrir desenho, onde deverá ser selecionado o arquivo aser aberto e dado um clique no botão Abrir.

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CONFIGURANDO PÁGINAS

Quando executamos o CorelDRAW 10 e escolhemos um novo gráfico, éexibida uma página em branco com layout padrão, isto é, contendo basi-camente valores predefinidos para as dimensões e orientação da pági-na. Este layout poderá ser mudado facilmente, e estas modificaçõespoderão, ou não, serem aplicadas a todas as páginas do documento.

Selecione a opção Configurar página do menu Layout para ter acessoà caixa de diálogo Opções. Nesta caixa encontramos opções para o ta-manho da página, layout, cor do papel (fundo) e outros recursos, noteque as opções irão variar de acordo com o item selecionado na estruturado quadro branco a esquerda.

Outra forma de alterar o layout da página, é através da barra de Propri-edades, onde você encontra recursos para mudar o tamanho da página,tipo de papel, largura, altura e orientação, tudo através do mouse.

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Através do menu Layout, você poderá acrescentar outras páginas, queterão o mesmo layout, ou apagar qualquer página, com exceção da Pá-gina 1.

Para inserir uma ou mais páginas, selecione a opção Inserir página domenu Layout. Na caixa de diálogo exibida, entre com a quantidade depáginas a inserir e a posição - antes ou após a página atual.

Você também poderá inserir páginas através dos botões de controle depágina. Veja na figura a seguir, outras opções do controle de páginas.

Para excluir uma ou mais páginas, use a opção Excluir página do menuLayout. Após selecionar esta opção, será exibida a caixa de diálogoExcluir página solicitando o intervalo de páginas a serem excluídas.

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Quando uma página é excluída, todos os objetos pertencentes a estapágina também serão excluídos, mas se desejar apagar uma determina-da página e manter um ou mais objetos, basta movê-los para fora doslimites da página, isto é, para a Área de trabalho. Objetos localizadosnesta área pertencem ao documento e podem ser transferidos para ou-tras páginas, simplesmente sendo arrastados.

Outra forma de excluir, inserir e até mesmo mudar o nome de uma deter-minada página, é através do botão direito do mouse, quando acionadosobre a guia da página desejada.

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DESENHANDO E TRANSFORMANDO

Em estudos anteriores, vimos como criar figuras geométricas e traçarlinhas de forma simples, nestas figuras acrescentamos preenchimento econtorno com as diversas cores disponíveis na Paleta de Cores. Agora,vamos avançar um pouco mais sobre este assunto e conhecer os diver-sos recursos aplicados aos desenhos.

FERRAMENTA FORMA

Com esta ferramenta é possível a manipulação dos Nós e Segmentosda figura, permitindo modificar sua aparência, bastando para isto, arras-tar o ponteiro quando estiver sobre um dos nós exibidos no contorno dafigura. Com a ferramenta Forma, além de movimentar, poderemos tam-bém adicionar, excluir e modificar as propriedades de cada Nó.

Quando selecionamos um Nó com a ferramenta Forma, são exibidosdois quadrados ligados a ele por linhas tracejadas. Estes quadradosindicam os pontos de controle do Nó, que ao serem movimentados, per-mitem uma alteração no formado do Segmento ligado a este Nó. Paraacrescentar um novo nó na figura, basta posicionar o ponteiro sobre osegmento na posição que se deseja adicionar o nó e com um clique-direito, escolha Adicionar no menu suspenso.

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Os Nós são classificados de acordo com o comportamento dos seuspontos de controle, e são de três tipos: Cúspide, Suave e Simétrico.

Cúspide - Os pontos de controle de um nó cúspide, movem-se de formaindependente um do outro.

Suave - Os pontos de controle de um nó suave estão sempre diretamen-te opostos um ao outro. Quando um ponto de controle é movido, o outrotambém será, podendo ter comprimentos diferentes um do outro.

Simétrico - Possui os pontos de controle sempre diretamente opostosum ao outro, sempre com o mesmo comprimento.

Para alterar um Nó, basta selecioná-lo com a ferramenta Forma e clicarno botão Cúspide, Suave ou Simétrico da Barra de propriedades.

Com a ferramenta Forma transformamos também retângulos, elipses epolígonos. Partindo de uma folha em branco, desenhe um retângulo, umcírculo e um polígono.

Selecione e retângulo com a ferramenta Forma e arraste um dos nós doretângulo em direção ao centro da figura, como resultado, teremos oscantos arredondados na mesma proporção.

Com o círculo, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para ointerior do círculo, após selecionar o nó. Para criar Arcos, arraste o pon-teiro na parte exterior do círculo, após selecionar o nó.

Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polígono, obtere-mos uma impressionante quantidade de formas. Arraste um dos nós parao interior, exterior e ao redor da figura para ver o resultado. Assim comovimos nas ferramentas do Corel.

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No menu desdobrável Editar forma, encontraremos mais três ferramen-tas, a Faca, a Borracha e Transformação Livre. Bem, os nomes dasferramentas estão bem relacionados com o que elas oferecem, use aFaca para cortar um objeto dando um clique em seus nós ou contorno.Para apagar parte de objetos, use a Borracha dando um clique ou arras-tando sobre o contorno do objeto.

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Exercício:

1. Faça o desenho abaixo utilizando a ferramenta Forma Perfeitaprenchida com amarelo claro e contorno vermelho.

2. Passando a ferramenta Borracha sobre o objeto selecionado, vocêconsegue apagar partes deste desenho.

3. Agora utilize a ferramenta faca para cortar ao meio este desenho daseguinte forma: selecione o desenho e em saeguida arraste a facasobre ele.

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A ferramenta Transformação livre permite girar, espelhar, escalar e in-clinar objetos. Clique na ferramenta Transformação livre, e depois cliqueem uma das ferramentas de transformação da Barra de propriedades eentão selecione os objetos que deseja transformar.

Exercício:

Neste exercício iremos desenhar um vulcão em erupção.

1. Selecione a ferramenta Bézier e clique na Página, mova o ponteiro eclique no segundo ponto.

2. Mova novamente o ponteiro e clique no terceiro ponto, mas desta vez,antes de soltar o botão do mouse, movimente o ponteiro até obter acurvatura desejada.

3. Clique novamente no terceiro ponto, não se preocupando com a for-ma do segmento desenhado. Feche esta primeira curva com um cliqueno botão Fechamento Automático de Curvas.

4. Com a ferramenta Forma, altere o terceiro nó para Cúspide e mova oponto de controle para que a base do vulcão fique plana.

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5. Ainda com a ferramenta Forma, clique no primeiro nó, transformandoo seu segmento de reta para curva clicando no botão Converter li-nha em curva da Barra de propriedades. Ajuste a curva movendo ospontos de controle.

6. Faça o desenho da lava escorrendo com a ferramenta Mão-livre. Aseguir selecione este último objeto com a ferramenta Seleção e au-mente a espessura da linha, escolhendo a opção 8,0 pt da lista Es-pessura do contorno da Barra de propriedades. Mude também aespessura do contorno do vulcão e preencha com a cor desejada.

7. Para criar a lava em outra cor, é necessário desenhar outro objeto naárea que está delimitada pela curva feita à mão livre, utilize as ferra-mentas necessárias e preencha este novo objeto, deixando-o semcontorno.

8. Para fazer a nuvem de fumaça sobre o vulcão, comece desenhandouma elipse e depois converta-a em curvas com um clique no Conver-

ter em curvas ( ). Após a conversão da elipse em curvas, podere-

mos modificá-la com a ferramenta Forma, acrescentando mais nós ealterando o caminho dos seus segmentos.

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9. Preencha a nuvem e desenhe pequenas linhas indicando a subida dafumaça.

10. Se achar necessário, altere a posição dos nós nos objetos com aferramenta Seleção. Salve com o nome de Vulcão.cdr.

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PREENCHIMENTOS E CONTORNOS

Preenchimentos especiais

No início de nossos estudos verificamos que uma figura selecionada po-derá apresentar preenchimento e cor de contorno dando um clique emuma das cores da Paleta de Cores. Mas além destas cores sólidas, oCorelDRAW oferece diferentes tipos de preenchimento com cores, textu-ras, e espessuras de linhas.

Faça um quadrado (ferramenta retângulo com a tecla Ctrl pressionada)sobre a página, para usarmos como exemplo da aplicação de preenchi-mentos e contornos.

No menu desdobrável ferramenta Preenchimento, temos diversas ferra-mentas para a escolha do tipo de preenchimento a ser aplicado ao objeto.

- Abre a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, onde podere-mos escolher um modelo de cor, e o modo para selecionar as cores.Neste diálogo é possível escolher as proporções de cada cor (ciano,magenta, amarelo e preto) de uma forma mais precisa que a paleta decores. Em cada uma das guias é possível escolher um modelo de corespecífico.

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Para aplicar este tipo de preenchimento, selecione o objeto e no diálogoPreenchimento uniforme, escolha a cor e clique no botão OK.

- Na caixa de diálogo Preenchimento Gradiente poderemos criardiversos tipos de preenchimento progressivo com cores predefinidas.Sendo possível alterar o sentido de rotação e acrescentar mais pontosde transição de cores.

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Neste diálogo encontramos as seguintes opções:

Tipo - Como será feito o preenchimento se Linear, Radial, Cônico ouQuadrado.

Deslocamento - Especifica o deslocamento do centro do gradiente detipo não linear.

Ângulo - Determina o ângulo de preenchimento gradiente.

Etapas - Especifica o número de transições que serão utilizadas paraexibir um preenchimento gradiente.

Transição - Especifica quando as cores inicial e final começam a mistu-rar-se com as cores intermediárias

- Determinam qual será o caminho das cores intermediárias

de preenchimento através do Círculo de cores, alterando a matiz e satu-ração.

Para personalizar um preenchimento gradiente com duas ou mais cores,selecione o botão de opção Personalizada. No painel Mistura de cores,selecione um dos quadrados referentes às cores inicial ou final e nacaixa Posição, especifique a posição de uma cor intermediária (indicadapor um triângulo) e a cor na caixa de cores.

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- Selecione este botão e escolha o padrão e as cores disponíveis no

diálogo exibido. É possível também carregar uma figura no formatoBitmap, definindo-a como um preenchimento.

- As texturas são um show a parte, você irá se surpreender com osdiversos tipos de texturas que poderão ter suas características altera-das, gerando uma combinação imensa de estilos. Basta selecionar, dabiblioteca de texturas, um dos vários tipos listados. Caso altere algumadas características do estilo escolhido, clique no botão Visualizar paraver o resultado, os botões com desenho de cadeados, permitem bloque-ar ou desbloquear um determinado estilo, sofrendo alterações aleatóriasa cada clique no botão Visualizar se estiver desbloqueado.

Ainda na caixa de diálogo Preenchimento de textura, encontramos obotão Colocação em ladrilhos que ao ser acionado, exibe um quadrocom opções para dimensionar, posicionar, girar e inclinar o preenchi-mento, aumentando ainda mais as possibilidades de utilização. Ao con-cluir as alterações, clique no botão OK para o objeto ser preenchido.

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- A caixa de diálogo Textura PostScript, permite configurar um tipode textura desenvolvida com o uso da linguagem PostScript, mas o Co-relDRAW realiza a conversão deste tipo de textura possibilitando a im-pressão em qualquer tipo de impressora. Por se tratar de uma texturaextremamente complexa, o CorelDRAW preenche o objeto com as letras“PS” somente para efeito de exibição, pois este tipo de textura exigemuito do computador para ser impressa ou atualizada na tela, sendovisível somente no diálogo Textura PostScript ou após a impressão.

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- Clique neste botão para remover o preenchimento do objeto.

- Esse botão exibe a janela de encaixe Cor com opções para a defi-

nição de um padrão de cor, que poderá ser obtido arrastando o ponteirodo mouse sobre o quadro de cores. Semelhante ao uso da paleta decores.

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Preenchimento interativo

Outra forma de preenchimento, e também a mais prática, é o uso daferramenta Preenchimento Interativo que é uma das ferramentas maiscompletas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto aser preenchido e escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipode preenchimento da Barra de propriedades.

A Barra de propriedades exibe os bo-tões correspondentes ao tipo de preen-chimento escolhido, sendo estes botõesresponsáveis pela configuração do pre-enchimento.

Como exercício, desenhe um vaso e ative o preenchimento interativogradiente.

Selecione o vaso e escolha o tipo preenchimento gradiente. Repare queapareceram três controles no objeto, que servirão para controlar o pre-enchimento.

Arraste estes controles até obter o preenchimento desejado. Caso dese-je, você poderá alterar as cores inicial e final e o tipo de gradiente nabarra de propriedades ou se preferir um maior controle, abra a caixa dediálogo Preenchimento gradiente, dando um clique no botão Editar pre-

enchimento ( ).

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Contornos

Vimos que, para mudar a cor dos contornos, era preciso escolher a cordesejada na Paleta de Cores com o botão direito do mouse - estando oobjeto selecionado. Agora, vamos conhecer as várias formas de contor-nos oferecidos pela ferramenta Contorno. Faça um retângulo e, em se-guida, abra o menu desdobrável Contorno.

No menu desdobrável, escolha as espessuras oferecidas observando osresultados. Dê um clique no botão Diálogo caneta de contorno para teracesso a caixa de diálogo Caneta de contorno. Nesta caixa, você poderáalterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e umdos três tipos de cantos. No caso de uma linha, é possível escolher o tipode extremidade e acrescentar setas.

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FIGURAS E SÍMBOLOS

Um estúdio artístico eletrônico sem uma biblioteca de figuras e símbolosficaria a desejar. Quanto a isto, o CorelDRAW 10 esbanja, são milharesde imagens contidas em CD-ROM, divididos em categorias como ma-pas, transportes, pessoas e outros. Com relação aos símbolos, figurasmais simples, também existem diversas categorias.

IMPORTANDO FIGURAS

As figuras contidas no CD-ROM estão no formato nativo do CorelDRAW,isto é, CMX ou CDR, estes formatos vetoriais podem ser modificadosusando os recursos já estudados. Mas nada impede que você importepara seu documento, figuras de terceiros e que possuam outros forma-tos como: TIF, BMP, PCX, JPG, GIF e outros.

Para importar figuras para seu documento, basta selecionar a opçãoImportar do menu Arquivo. Na caixa de diálogo Importar, selecione odiretório que contém as figuras, clique sobre o arquivo desejado, logoapós, clique no botão Importar. O CorelDRAW irá exibir o ponteiro numformato especial para você definir a região que irá comportar a figura.

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Você também poderá utilizar o botão Importar ( ), da barra de ferra-

mentas, para ter acesso à caixa de diálogo Importar. Outro detalhe inte-ressante, é que você poderá selecionar vários arquivos ao mesmo tem-po no quadro de diálogo Importar, para isto, basta utilizar a tecla Shift ouCtrl, e na página, definir uma a uma a região que comportará as figuras.

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INSERINDO SÍMBOLOS

Os símbolos são figuras simples que podem ser utilizados para realçarum desenho ou, simplesmente para ilustrar o documento. Estes símbo-los, que praticamente são caracteres de alguma fonte, estão disponíveisna janela de encaixe Símbolos. Para abri-la, clique no menu Janela >>Janelas de encaixe >> Símbolos e caracteres especiais.

Escolha uma das fontes de símbolos disponíveis e arraste o símbolodesejado para a página. Estes símbolos podem sofrer todos os tipos dealterações e comandos que estudamos, modificando sua aparência.

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Outro recurso que o CorelDRAW oferece para trabalharmos com figu-ras, é a janela de encaixe Livro de Recortes, que sintetizou e tornoumais prática a inserção de Cliparts, Fotografias, Imagens, Modelos 3D,Preenchimentos e arquivos de sites de FTP, bastando arrastar a imagemdesejada para a página de desenho. Você poderá acessar o Livro deRecortes através do menu Janela >> Janelas de encaixe >> Livro deRecortes, e escolher uma das páginas disponíveis. Depois é só pesquisarnelas a figura que você quer inserir.

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RECURSOS COM OBJETOS

Os objetos, que podem ser desenhos feitos a mão livre, figuras vetoriaisincorporadas ou qualquer desenho geométrico, poderão ter sua aparên-cia modificada com uma simples rotação ou distorção realizada com omouse. Neste tópico, também aprenderemos como duplicar e organizaros objetos na página.

Transformar

Para usar os recursos de transformação, primeiro selecione o objeto ouobjetos que deseja transformar e depois, no menu Organizar escolhaTransformação....

Na janela de encaixe Transformação é possívelespecificar com precisão os valores para cada tipode transformação que se deseja utilizar. O usodesta janela é semelhante à ferramenta Trans-formação livre, sendo que podemos modificar oponto de ancoragem do objeto.

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Agrupar

Os desenhos que você cria com o CorelDRAW são feitos com diversosobjetos que mantêm relações de posição e dimensão uns com os outros.Para evitar alterações acidentais nestas relações, o CorelDRAW possuio recurso de agrupar estes objetos para formarem um único conjunto.

Com o comando Agrupar, criamos grupos compostos por diversos obje-tos, grupos de objetos ou objetos e grupos de objetos. Sendo muito útiltambém para aplicar alterações nas propriedades ou transformações avários objetos ao mesmo tempo

Nas figuras anteriores observamos uma seqüência de agrupamentos,onde foi formado primeiro um grupo com três objetos, e este, depois demovido, foi agrupado novamente formando um segundo grupo. Criando,com isso, um aninhamento de grupos que é muito eficiente na formaçãode desenhos complexos.

Para agrupar, basta selecionar todos os objetos que comporão o grupo eclicar no botão Agrupar da barra de Propriedades, no menu Organizar>> Agrupar ou Ctrl+G. Ao clicar um dos objetos do grupo, todos serãoselecionados, para selecionar apenas um objeto do grupo, basta dar umclique sobre o objeto desejado mantendo a tecla Ctrl pressionada.

Para desagrupar os objetos clique nobotão Desagrupar (Ctrl+U) da barra dePropriedades ou Desagrupar Tudo paradesagrupar também os grupos aninha-dos. Estes comandos só estarão dispo-níveis se os objetos estiverem agrupa-dos.

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Duplicar e Clonar

Para duplicar um objeto podemos utilizar os comandos Copiar/Colar,Duplicar ou Clonar, sendo que cada um deles gera um tipo diferente decópia do objeto original. Com Copiar (Ctrl+C) e Colar (Ctrl+V) criamoscópias independentes do original, com o inconveniente de a cópia sersobreposta ao original, ficando na mesma posição e tendo que ser movi-da para ser utilizada. O comando Duplicar faz o mesmo que Copiar/Colar, sendo que a cópia fica deslocada acima e à direita do objeto origi-nal, com um deslocamento definido nas opções das ferramentas.

Com o comando Clonar, criamos uma cópia vinculada de um objeto.Quando fazemos uma alteração no objeto original, os seus clones tam-bém sofrem as mesmas modificações, mas quando uma modificação éfeita no clone, o objeto principal (original) não é afetado.

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Ao clicar com o botão direito sobre um clone, é possível selecionar oobjeto principal e reverter as modificações feitas no clone, voltando aoformato do original. E na caixa de diálogo Reverter para principal, seleci-one as modificações que deseja reverter e clique no botão OK, restau-rando os atributos escolhidos do objeto original.

Para identificar quais são os clones de um objeto principal, basta dar umclique com o botão direito nele e escolher a opção Selecionar clones.O deslocamento das duplicatas em relação ao objeto original é configu-rado através do menu Ferramentas >> Opções. E na lista de categori-as, clique em Espaço de trabalho, Editar, alterando os valores na seçãoPosição do duplicado.

Para saber o que cada item de uma caixa de diálogo significa, basta darum clique com o botão direito sobre ele, e no menu escolha a opção Oque é isto? que será apresentada uma caixa de texto com sua descri-ção, ou com o foco no item, pressione F1.

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Alinhar e distribuir

O CorelDRAW permite mover os objetos de forma controlada nos senti-dos horizontal e vertical, distribuindo-os sobre a área selecionada ou sobrea página inteira.

Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, primeiro selecione-os eclique na opção Alinhar e distribuir do menu Organizar. Na caixa dediálogo exibida, você poderá escolher um ou mais botões de alinhamen-to ou distribuição, logo após, clique no botão Visualizar para ver o resul-tado, caso não goste, clique em Redefinir.

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Combinar

Com CorelDRAW podemos unir vários objetos combinando-os em ape-nas um, com atributos de preenchimento e contorno comuns, que é dife-rente do agrupamento que mantém as características originais de cadaobjeto do grupo.

A combinação de objetos gera um objeto composto de dois ou mais ob-jetos selecionados - sobrepostos ou não. O objeto combinado terá cor depreenchimento e contorno igual ao último objeto selecionado. Caso hajasobreposição, estas áreas serão removidas para criar lacunas deaparagem, que são áreas transparentes para podermos ver os objetossubjacentes.

Para combinar objetos, selecione-os e clique no menu Organizar >>Combinar ou Ctrl+L.Para remover a combinação, selecione o objeto e no menu Organizar>> Quebrar ou Ctrl+K.

Exercício:1. Faça inicialmente quatro quadrados e um triângulo.

2. Altere o ângulo de rotação dos quadrados pequenos e do triângulo.

3. Copie e faça os espelhamentos necessários.

4. Mova cada objeto para a sua posição, de acordo com a figura a se-guir.

5. Se necessário, mude a ordem de empilhamento de cada um.

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6. Selecione toda a figura pronta e combine.

Você poderá separar os objetos através do comandoQuebrar, mas as cores de preenchimento e contornopermanecerão as mesmas do objeto quando combinado.

Soldar

Este comando permite juntar dois ou mais obje-tos para formarem um único objeto com um sócontorno, desaparecendo com todas as linhasde interseção. Para soldar um objeto ao outro,selecione o primeiro objeto, clique no menu Or-ganizar >> Formato >> Soldar ou na janela deencaixe Formato, clique no botão soldar.

Ative a caixa de verificação para manter umacópia da origem ou do alvo e clique no botãoSoldar A, selecionando o segundo objeto.

Aparar

Permite fazer um corte em um objeto utilizando outro objeto como refe-rência, aparando as áreas sobrepostas. Este processo mantém as ca-racterísticas de preenchimento e contorno do objeto alvo, removendo oobjeto aparado, formando com isso um novo objeto diferente do inicial.Para aparar um objeto, selecione o primeiro objeto que será aparado,clique no menu Organizar >> Formato >> Aparar ou na janela de encai-xe Formato, clique no botão aparar.

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Interseção

Faz a interseção de objetos selecionados, criando um novo objeto naárea onde dois ou mais objetos se sobrepõem. Para fazer uma interse-ção, selecione o primeiro objeto, clique no menu Organizar >> Formato>> Interseção ou na janela de encaixe Formato, clique no botão interse-ção, selecione o segundo objeto. Se você não selecionar nenhuma caixade verificação para manter as cópias, somente o objeto novo ficará naárea de desenho.

Exercício:1. Faça um vaso a partir de um quadrado, e algumas folhas.

2. Agrupe as folhas e mova o vaso sobre elas.

3. Utilize as três ferramentas explicadas anteriormente, de diversasmaneiras.

4. Salve este arquivo para utilização futura.

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EFEITOS

Mistura

Mistura é a combinação de um objeto inicial com outro objeto final, crian-do vários outros objetos ao longo de um caminho através de uma pro-gressão de formas e cores entre estes objetos.

O CorelDRAW oferece vários tipos de misturas que variam conforme ocaminho e a quantidade de objetos misturados, podendo ser: Misturaem linha reta, Mistura ao longo de um caminho ou Mistura com-posta, sendo que ainda poderemos copiar e clonar estas misturas.

Mistura em linha reta - O preenchimento e contorno dos objetosintermediários são alterados seguindo um caminho em linha reta.

Mistura ao longo de um caminho - Cria os objetos intermediários deacordo com um caminho desenhado à mão livre ou outro qualquer.

Misturas compostas - São misturas que possuem um ou mais objetosno caminho, realizando mais do que uma transição.

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Para fazer uma mistura em linha reta, basta desenhar os objetos inicial efinal, clicar na ferramenta Mistura interativa e arrastar a alça final de umobjeto até o outro. Esta alça aparece assim que o objeto começar a serarrastado.

Contorno

Com a ferramenta Contorno interativo criamos vários contornos paraum objeto com preenchimento gradiente, onde é possível configurar ascores finais de preenchimento e contorno deste gradiente.

Aplicamos o contorno interativo, dando um clique na ferramenta Contor-no interativo e arrastando a alça final para dentro ou para fora do objetoque queremos aplicar este contorno.

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Na Barra de propriedades também poderemos alterar a direção docontorno, utilizando um dos seguintes botões:

Distorção

A ferramenta Distorção Interativa aplica efeitos que alteram a aparên-cia do objeto com muita facilidade. Existem três tipos de distorção: Em-purrar e puxar, Ziper e Torcer.

Inicialmente desenhe um quadrado e clique na ferramenta Distorçãointerativa e clique no botão Empurrar e puxar da Barra de propriedades.

Mova o ponteiro para dentro do quadrado e arraste-o para a direita ouesquerda.

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Repare que o local onde você clicou inicialmente, será o centro dadistorção. Para alterar a forma da distorção você poderá deslocar asalças de centro e final para qualquer posição da área de desenho, oumodificar suas propriedades na Barra de propriedades.

Envelope

Envelope é um efeito que permite distorcer o objeto arrastando-se osnós de uma caixa imaginária (envelope) que envolve este objeto.

Os segmentos de linhas do envelope podem ser transformados de li-nhas para curvas ou vice-versa, bastando alterar as propriedades decada nó na barra de propriedades.

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Para aplicar um envelope a um objeto, selecione o objeto ao qual seráaplicado o envelope e clique na ferramenta Envelope interativo. A se-guir, escolha o modo de edição desejado, clicando em um dos botões daBarra de propriedades.

Para remover um envelope é necessário antes remover todos os efeitosque tenham sido aplicados ao objeto depois da aplicação do envelope.Clique na ferramenta Seleção e selecione o objeto, a seguir clique nomenu Efeitos >> Limpar envelope.

Existem vários tipos de envelopes predefinidos no CorelDRAW que per-mitem uma maior rapidez na criação de figuras “envelopadas”. Para utilizá-los, clique no botão Adicionar predefinição da Barra de propriedades eescolha o envelope que deseja aplicar.

O envelope de um objeto, também pode ser copiado para outro, manten-do todas as propriedades do envelope original. Com a ferramenta Sele-ção, selecione o objeto que conterá a cópia do envelope e clique nomenu Efeitos >> Copiar efeito >> Envelope de, a seguir, selecionecom o ponteiro, o objeto que possui o envelope a ser copiado.

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Extrusão

A extrusão é um efeito que cria a ilusão de profundidade em um objeto,dando a impressão que ele possui três dimensões.

O CorelDRAW cria extrusões vetoriais e de bitmap. Na extrusão vetorialas superfícies são projetadas em direção a um ponto de fuga determina-do por você.

Crie uma extrusão, dando um clique na ferramenta Extrusão interativa eselecionando o objeto. Clique no botão Modo de extrusão vetorial daBarra de propriedades.

Arraste o ponteiro do mouse, que será mudado para um marcador deponto de fuga, até atingir o efeito desejado.

Você pode escolher um tipo de extrusão na caixa de listagem Tipo deextrusão e também uma opção de ponto de fuga na caixa Profundida-de. Na Barra de propriedades também é possível determinar com preci-são a localização do ponto de fuga e do objeto.

Como exercício, desenhe um círculo e faça diversas ranhuras com aferramenta Borracha. Depois aplique o efeito de extrusão nele.

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Após a extrusão de um objeto é possível iluminá-lo através do botãoExtrusão da iluminação da Barra de propriedades, criando até três lu-zes para iluminar o objeto. Clique no botão referente à luz desejada, ena área de visualização, arraste-a para a posição desejada e altere suaintensidade.

Sombreamento

O sombreamento cria uma ilusão de profundidade entre os objetos, dan-do a impressão de que o objeto está fora do papel (em outro plano).

O sombreamento cria junto com o seu objeto um grupo vinculado, ondequalquer alteração no objeto é refletida na sua sombra. É possível sepa-rar o objeto do sombreamento, que é um bitmap, tornando-os objetosseparados.

Para adicione sombreamento num objeto, clique na ferramentaSombreamento interativo e depois selecione o objeto, posicione o cursorno ponto desejado e arraste a alça de preenchimento final para posicionaro sombreamento na posição desejada.

O tipo de perspectiva da sombra depende da posição inicial do cursor:

• Plana - centro do objeto• Direita - lado direito do objeto• Esquerda - lado esquerdo do objeto• Base - base do objeto

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Após a aplicação do sombreamento, você poderá editá-lo arrastando asalças inicial e final e modificando sua aparência com os botões da Barrade propriedades.

Transparência

Transparência é a propriedade de um objeto que permite ter-se a visãode outros objetos colocados sob ele. A ferramenta Transparênciainterativa funciona semelhante a ferramenta Preenchimento Interativo,onde podemos escolher o tipo de transparência, configurá-la através doponteiro do mouse ou definindo suas propriedades na Barra de proprie-dades.

Na caixa de lista Biblioteca de texturas, poderemos escolher um dosexemplos definidos ou escolher o tipo de textura dando um clique naSeleção de transparência. A opacidade da transparência é determinadapelos controles deslizantes Transparência inicial e Transparência fi-nal.

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Na caixa de lista Operação de Transparência, é escolhido o modo comoas cores da transparência serão combinadas com as cores do objetoque aparece por trás dela.

Quando uma transparência é congelada o seu conteúdo não é mais alte-rado, mesmo que ela seja movida, o seu conteúdo não terá mais umainteração com os outros objetos na tela.

Como exercício, vamos desenhar uma janela.

1. Primeiro, faça um quadrado com uma contorno grosso.

2. Depois preencha-o com uma transparência do tipo Textura, fazendoos ajustes necessários na direção e nível de transparência.

3. Clone este quadrado e monte a janela. A seguir, monte o vaso e colo-que-o atrás dessa janela.

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Para excluir o efeito de um objeto, você deve clicar menu Efeitos >>Limpar efeito ou clique no botão Limpar efeito da Barra de proprieda-des.

Para separar o efeito de um objeto, você deve selecioná-lo e escolher aopção Separar do menu Organizar.

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EDITANDO TEXTO

Como qualquer programa de editoração eletrônica, o CorelDRAW per-mite criar e editar textos, aplicar recursos de formatação e alinhamento,e recursos especiais como arrastar letras independentes uma das outrase criar textos combinados com figuras geométricas.

FERRAMENTA TEXTO

O CorelDRAW permite, basicamente, dois tipos de entrada de texto nodocumento: Texto artístico e Texto parágrafo. O texto artístico é umpequeno trecho de texto que pode ser formatado com diversos efeitosespeciais, limitando-se a 32.000 caracteres. Para a entrada deste tipo detexto no documento, basta selecionar a ferramenta Texto e dar um cliqueno ponto inicial desejado. O ponto de inserção será exibido para vocêdar início a digitação do texto. Após a digitação, se desejar, você poderáexpandir ou esticar o texto digitado, arrastando um dos quadradinhosque o envolvem. Qualquer palavra estranha ao dicionário, será sublinha-da em vermelho, mais adiante veremos maiores detalhes.

O Texto Parágrafo, serve para textos mais longos, como frases inteirase parágrafos. Para a entrada deste tipo de texto no documento, bastaselecionar a ferramenta Texto e arrastar o ponteiro sobre a página, es-pecificando o tamanho da moldura de Texto parágrafo. Ao soltar o botãodo mouse, o cursor é exibido para você digitar o texto, tendo como limiteas dimensões do quadro tracejado. Estas dimensões poderão ser altera-das simplesmente arrastando um dos quadradinhos dimensionadores.

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Você poderá mover, girar e inclinar o texto dando um clique sobre o blo-co de texto com a ferramenta Seleção, como qualquer outro objeto.

Para alterar o texto diretamente onde está posicionado, basta selecionara ferramenta Texto e dar um clique sobre o bloco de texto artístico ouparágrafo.

Um texto parágrafo poderá ser convertido em texto artístico, e vice-ver-sa, através do comando Converter para texto... do menu Texto, quan-do este estiver selecionado com a ferramenta Seleção. A conversão tam-bém poderá ser obtida através da Barra de Propriedades, dando umclique no botão Converter texto.

Efeitos

O uso da ferramenta Forma sobre os desenhos permite modificações naaparência das figuras. No texto artístico ou parágrafo, poderemos utilizá-la para arrastar letras independentes uma das outras, resultando numefeito muito interessante. Será possível também, aumentarmos oespaçamento entre caracteres, palavras e linhas.

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Enquanto editamos um texto de parágrafo, verificamos que no cantoinferior direito da moldura de texto aparecem duas alças, que aoposicionarmos o ponteiro sobre uma delas, este passará a ter o desenhoda ferramenta Forma. Arrastando a alça horizontal, o espaçamento en-tre caracteres será alterado e se arrastarmos com a tecla Shift pressio-nada a distância entre palavras é que será modificada. E arrastando aalça vertical, modificaremos o espaçamento entre as linhas do texto.

Com a ferramenta Forma ativada, obteremos o mesmo efeito e um pou-co mais. Selecione um texto artístico ou parágrafo com a ferramentaForma, e observe que aparece um nó para cada caractere do texto e asalças de espaçamento. Experimente arrastar alguns desses nós.

Para selecionar vários nós, pressione a tecla Shift enquanto seleciona,podendo assim mover todos ao mesmo tempo. Caso você queira umcontrole mais exato no deslocamento, altere os valores das caixas Des-locamento vertical e Deslocamento horizontal na Barra de proprieda-des.

A alça de espaçamento horizontal, quando arrastada com a tecla Shiftpressionada, aumenta os espaços entre as palavras. Sem a tecla Shiftpressionada, o espaçamento ocorrerá entre os caracteres.

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A alça de espaçamento vertical, quando arrastada com a tecla Shift pres-sionada, aumenta os espaços entre os parágrafos. Sem a tecla Shiftpressionada, o espaçamento ocorrerá entre as linhas.

COMANDO EDITAR TEXTO

Vimos que existem duas formas de edição de texto, agora aprenderemoscomo formatar os caracteres e parágrafos através de um único comando.

Selecione um bloco de texto artístico com a Ferramenta Texto ou Sele-ção, logo após, escolha a opção Editar texto do menu Texto ou clique no

botão Formatar texto ( ) da Barra de propriedades, exibindo a caixa dediálogo Editar texto. Neste diálogo você poderá digitar o seu texto e tam-bém modificá-lo como se estivesse em um editor de texto comum, elecontém alguns botões de formatação que poderão ser aplicados ao texto,desde que esteja previamente selecionado. Altere as características dotexto artístico e clique o botão OK para ver o resultado.

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Repita os mesmos procedimentos para o texto parágrafo, e alterne entreos tipos de alinhamento. Ainda no menu Texto, encontraremos outrorecurso muito usado, a opção Formatar texto, neste recurso podere-mos alterar a fonte, espaçamentos, alinhamento, aplicar tabulação, criarletras capitular e, no caso de parágrafos, criar colunas.

O CorelDRAW permite também, criar textos de parágrafos sem ter quese preocupar com o tamanho do texto, isto é possível com o comandoAjustar texto à moldura do menu Texto. Este comando ajusta o textoem função do tamanho da moldura desenhada.

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CORREÇÃO ORTOGRÁFICA

A correção ortográfica é muito comum nos processadores de textos, maso CorelDRAW possui recursos de correção que, sem dúvida, não dei-xam a desejar.

Ao iniciar a digitação de texto no CorelDRAW, verificamos que as pala-vras estranhas ao dicionário do sistema, serão sublinhadas com umalinha vermelha ondulada. Neste momento poderemos realizar a corre-ção dando um clique com o botão direito do mouse sobre a palavra, e nomenu atalho que aparece, escolha uma das opções.

O menu exibirá sugestões para correção, na figura a seguir, temos apalavra “congreso” sublinhada, neste caso, há erro de ortografia, já apalavra “geopolítica” não apresenta erro, mas ela é estranha ao dicio-nário.

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A solução da primeira palavra poderá ser obtida selecionando uma daspalavras sugeridas do menu atalho, para a segunda palavra, poderemosIgnorar ou, abrir o quadro de diálogo Revisor Ortográfico - opção Orto-grafia, neste quadro poderemos Adicionar a palavra ao dicionário.

Outra forma de acesso ao quadro de diálogo Revisor Ortográfico, é atra-vés do menu Texto >> Ferramentas de edição de texto >> Revisorortográfico. Cada palavra estranha encontrada, poderá ser corrigida,ignorada ou acrescentada ao dicionário. Ao concluir a revisão de todo odocumento, será exibido um quadro avisando que a correção ortográficafoi completada.

O recurso de correção ortográfica automática poderá ser desativado atra-vés do menu Ferramentas >> Opções. Na caixa de diálogo Opções,selecione o item Ortografia do grupo Texto - exibidos no quadro brancoa esquerda. As opções para ativar e desativar tal recurso, e modos devisibilidade de erros, estão disponíveis do lado direito dos grupos e itens.

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FORMAS PARA O TEXTO ARTÍSTICO

Texto com figuras

O Texto artístico combinado com figuras geométricas, linhas ou curvas,resulta em formatos bem interessantes. Esta combinação é possível atra-vés do comando Ajustar texto ao caminho, que irá acomodar o textosobre o contorno da figura.

Crie um texto artístico simples e, logo abaixo, faça um círculo. Agora,selecione o texto e a figura com a ferramenta Seleção. Com os objetosselecionados, escolha no menu Texto >> Ajustar texto ao caminho, otexto será acomodado à figura e na Barra de propriedades, encontrare-mos diversas opções para mudar sua posição.

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Se desejar remover a figura que serve de caminho para o texto, bastaselecionar o objeto e logo após, pressionar a tecla Delete. Caso desejevolta à condição original do texto após excluir o seu caminho, bastaselecioná-lo e clicar no menu Texto >> Endireitar texto.

Texto em 3D

A extrusão, como vista anteriormente, dá a impressão de 3D ao texto,resultando em um efeito especial. Após a extrusão do texto artístico po-demos preenchê-lo com texturas e adicionar fontes de luz, dando a im-pressão de um objeto real.

Faça um Texto artístico, escolhendo um fonte de tamanho grande, atri-buindo cores contrastantes para o contorno e preenchimento, logo após,aplique nele uma extrusão com a ferramenta Extrusão interativa.

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Feita a extrusão, aplique um preenchimento que lembre a palavra escri-ta. E para completar, selecione novamente a figura com a ferramentaExtrusão interativa e aplique as luzes que desejar.

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LINHAS-GUIA E CONFIGURAÇÃO DA RÉGUA

Ao longo do curso aprendemos a criar desenhos e textos sobre a página,mas não nos preocupamos com o seu posicionamento e alinhamento.Agora chegou a hora de disciplinarmos o nosso ambiente com a Ré-guas, Linhas-guia e Grade, que permitirão o alinhamento e nos mos-trarão o tamanho exato dos objetos, e a distância entre eles.

As linhas guia são linhas horizontais e verticais que permitem alinhar asextremidades dos objetos de forma controlada. Para estas linhas existeo recurso Alinhar pelas linhas-guia que está disponível na Barra dePropriedades da ferramenta Seleção, quando nenhum objeto estiverselecionado. Este recurso faz com que as extremidades dos objetos se-jam atraídas para estas linhas.

Para criar uma Linha-guia horizontal posicione o ponteiro do mouse so-bre a régua horizontal e arraste-o para baixo até a posição desejada.Para a Linha-guia vertical, faça o mesmo procedimento posicionandoinicialmente o ponteiro sobre a régua vertical.

Para fazer uma linha inclinada, crie primeiro uma linha vertical ou hori-zontal, e depois dê dois cliques sobre esta linha com a ferramenta Sele-ção. Ao serem exibidas as setas de rotação, arraste a linha-guia até oângulo desejado (com a tecla Ctrl pressionada, o ângulo varia a cada150). A Linha-guia também pode ser excluída como qualquer outro obje-to, bastando selecioná-la e pressionar a tecla Delete. Mais de uma linha-guia pode ser selecionada mantendo a tecla Shift pressionada.

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Faça alguns objetos (texto, figuras geométricas) sobre a página e, emseguida, crie algumas linhas-guia - vertical e horizontal. Agora clique nobotão Alinhar pelas linhas-guia e arraste os objetos de forma a alinhá-los por estas linhas. Use a ferramenta Seleção para mover os objetos.Para movimentos mais precisos, clique no botão Alinhar pela grade,desta forma ocorrerá movimentos com saltos sobre os pequenos pontos(grade) que poderão ser exibidos na página através da opção Grade domenu Exibir.

Para configurar as Linhas-guia de uma maneira mais precisa, dê umduplo clique sobre qualquer uma delas, e na caixa de diálogo Opções,selecione a linha-guia desejada e exclua-a ou clique no botão Limparpara excluir todas as linhas-guia. Neste diálogo você também poderáincluir novas Linhas-guia com maior precisão, na posição e orientaçãodesejadas. Não esquecendo que a origem dos eixos está no canto infe-rior esquerdo da Página.

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Com relação às réguas, nós poderemos mudar o sistema de medida - demilímetros para centímetros. Como exemplo: dê um clique duplo sobre arégua para exibir a caixa de diálogo Opções, no grupo Documento (qua-dro branco a esquerda) selecione o item Réguas, em seguida, escolhaas unidades para horizontal e/ou vertical e confirme o procedimento dan-do um clique no botão OK.

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Outro recurso disponível na Régua, é a possibilidade de movermos oponto de origem, desta forma a posição dos zeros passa para um novoponto do qual todas as medidas terão origem. Para mover o ponto deorigem, basta arrastá-lo para a posição desejada.

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EFEITOS ESPECIAIS

EFEITO LENTE

O efeito Lente altera o modo de exibição do objeto que está por trás doobjeto que possui este efeito. Usando o efeito Lente em uma figurageométrica que está sobre um desenho, temos a impressão de queestamos observando através de uma lente real. Existem vários tipos delente que podem variar as cores, distorcer, ampliar e outras mais.

Para obter este efeito, abra um arquivo que contenha um desenho, logoapós, desenhe um círculo, ou outra figura, e arraste-o sobre uma partedesse desenho. Selecione a opção Lente do menu Efeitos e escolhauma das opções referente às características da Lente, ao concluir, cliqueno botão Aplicar para ver o resultado. Se desejar, poderá arrastar afigura que contém a lente para outras partes do desenho.

A figura que usamos no exemplo abaixo está na pasta Exemplos doCorelDRAW com o nome de princess.cdr.

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EFEITO POWERCLIP

A aplicação do efeito PowerClip é muito simples, apesar de gerar umobjeto altamente complexo. O que ele faz praticamente é colocar umobjeto (figura tipo bitmap ou figura com preenchimento ou textura) den-tro de outro objeto ou grupo de objetos.

Como exemplo, abra um arquivo que contenha um desenho, no nossoexemplo escolhemos o arquivo Huntress.cdr da pasta Exemplos do Corel,em seguida, faça uma figura e selecione o desenho, vamos colocar odesenho dentro dessa figura. Selecione o desenho e clique no menuEfeitos >> PowerClip... >> Colocar em recipiente, neste momentosurgirá uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre o contornoda figura ou no interior de algum texto, e dê um clique para obter o resul-tado.

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Se você quiser alterar a posição ou tamanho o seu desenho, escolha aopção PowerClip... >> Editar conteúdo do menu efeitos.

Se desejar separar os objetos, use a opção PowerClip... >> Extrairconteúdo do menu Efeitos, após selecionar o objeto composto.

ADICIONAR PERSPECTIVA

Perspectiva, segundo o dicionário Aurélio, é a “arte de representar osobjetos sobre um plano tais como se apresentam à vista”, dando a ilusãode profundidade em um desenho com duas dimensões.

Para distorcer uma figura dando a ilusão de perspectiva, selecione-a eclique no menu Efeitos >> Adicionar perspectiva. A seguir, arraste umadas alças exibida na grade pontilhada que envolve o objeto para estaperspectiva.

Experimente pressionar a tecla Ctrl enquanto arrasta uma das alças, eobserve que os lados da grade serão deslocados com ângulos precisos.

A seqüência da próxima figura, mostra o uso desta ferramenta. Primei-ro, foi movimentada uma alça até que o ponto de fuga aparecesse natela, e depois este ponto de fuga foi movimentado até obter-se a pers-pectiva desejada.

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COMBINAÇÃO DE EFEITOS

Os efeitos que acabamos de estudar, podem ser combinados com ou-tros efeitos resultando num trabalho incrível. Veja a seguir, os procedi-mentos para obter estes efeitos especiais.

Esfera sobre uma base

1. Faça um círculo com a ferramenta Elipse - mantendo a tecla Ctrlpressionada a medida que arrasta o ponteiro. Crie uma base com umretângulo em perspectiva.

2. Preencha o círculo com Gradiente Radial, selecione duas cores e noquadro de visualização, arraste o ponto central para o canto superioresquerdo, agora, clique em OK, ou se preferir utilize o preenchimentointerativo.

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3. Utilize a ferramenta Sombra interativa, e faça a sombra da “esfera”.

4. Finalize aplicando uma extrusão, com alguma luz, no retângulo dabase.

Graduações entre duas figuras

1. Faça um círculo com diâmetro 165 e preenchimento na cor preta.

2. Faça uma forma básica igual a do exemplo abaixo no tamanho 80x80dentro deste círculo, com preenchimento na cor branca sem cor decontorno.

3. Alinhe os dois objetos pelo centro.

4. Faça uma mistura entre estes dois objetos.

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Texto tridimensional em perspectiva

1. Crie um texto artístico e adicione perspectiva através da opção Adici-onar perspectiva do menu Efeitos.

2. Arraste as alças até obter a ilusão de profundidade, logo após, cliqueem alguma cor na Paleta de Cores, para preencher e contornar otexto.

3. Com o texto selecionado, aplique uma Extrusão.

4. No botão Cor da Barra de propriedades da ferramenta Extrusão, cliqueno botão Usar sombreamento de cor e defina as duas cores para eefeito degrade.

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MENU BITMAP

O CorelDRAW tem uma grande variedade de efeitos de qualidade, quevocê pode utilizar para aperfeiçoar ou personalizar bitmaps. Estes filtrospodem alterar completamente a aparência e o impacto destas imagens.A quantidade de opções para alterar a aparência de figuras do tipo bitmap,é muito grande, vamos conhecer algumas bastante interessantes. Todosos recursos estão disponíveis no menu Bitmaps.

E como estes efeitos são possíveis somente em figuras do tipo mapa debits, e caso você queira aplicá-los em alguma figura feita no formatonativo do CorelDRAW ou outro formato vetorial, é necessário primeiraconvertê-la com o comando Converter para bitmap do menu Bitmaps.

Na caixa de diálogo Converter em bitmap, temos as seguintes opções:

Cor - permite escolher quantas cores e qual o padrão terá a figura.

Resolução - quantos pontos por polegada terá a figura.

Suavização de serrilhado - melhora o serrilhado da figura, evitando-onas ampliações.

Simulado - acrescenta transições entre as cores.

Fundo transparente - cria um fundo transparente, para sobreposiçãocom outros objetos.

Utilizar perfil de cores - aplica o perfil de cores em uso pelo documento.

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MÁSCARA DE COR

A partir da janela de encaixe Máscara de cor de bitmap, é possívelocultar ou mostrar somente as cores selecionadas. Basta clicar no bo-tão com a forma de um conta-gotas e selecionar na figura a cor a esco-lher, para selecionar outras cores, clique no retângulo preto abaixo daúltima cor escolhida. No controle deslizante Tolerância, escolha o graude abrangência da cor escolhida.

Terminados os ajustes de cor e tolerância, clique no botão Aplicar. Pararemover a máscara da imagem, clique no botão Remover máscara.

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EFEITOS 3D

Esta opção oferece recursos que dão a ilusão de o objeto possuir trêsdimensões (altura, largura e profundidade). O CorelDRAW nos oferecesete efeitos 3D, que são: rotação 3D, cilindro, relevo, enrolar página,perspectiva, dilatar/encolher e esfera.

PINCELADAS ARTÍSTICAS

Adiciona técnicas de pintura a mão no bitmap, esse efeitos são: Carvão,Crayon conté, Crayon, Cubista, Impressionista, Faca da paleta, Pastéis,Caneta e tinta, Pontilhista, Raspagem, Bloco de esboço, Aquarela,Marcador d’água e Papel ondulado.

DESFOCAR

Desfoca uma imagem, simulando alterações de movimento, graduaçãoe pontilhado. Os efeitos de desfocagem são: Suavização direcional,Desfocagem gaussiana, Remoção de pontilhados, Passa-baixa,Desfocagem de movimento, Desfocagem radial, Suavizar, Atenuar eZoom.

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TRANSFORMAÇÃO DE COR

Cria ilusões fotográficas substituindo e reduzindo as cores, os efeitossão: Planos de bits, Meio-tom, Psicodélico e Solarizar.

CONTORNO

Atenuam ou destacam as bordas das imagens, os efeitos de contornosão: Detectar borda, Localizar bordas e Rastrear contorno.

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CRIATIVO

Aplica texturas e formas a imagem, os efeitos criativos são: Peças, Cris-talizar, Tecido, Quadro, Bloco de vidro, Brincadeira de criança, Mosaico,Partículas, Dispersão, Vidro esfumaçado, Vitral, Vinheta, Vórtice e Cli-ma.

DISTORCER

Distorce a superfície das imagens, os efeitos de distorção são: Blocos,Deslocar, Deslocamento, Colocar em pixels, Ondulação, Espiralado, La-drilho, Tinta úmida, Rodamoinho e Vento.

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RUÍDO

Modifica a granulosidade de uma imagem, os efeitos de ruído são: Adici-onar ruído, Difuso, Poeira e risco, Máximo, Média, Mínimo, Remover moiré,Remover ruído.

AGUÇAR

Aguça a imagem focando e intensificando as bordas, os efeitos deaguçamento são: Desfocagem com ajuste, Aguçamento direcional, Pas-sa-alta, Aguçar e Desfocar máscara.

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IMPRIMINDO

Como a maioria dos programas, o CorelDRAW permite a impressão dostrabalhos em qualquer impressora instalada em seu sistema. Para impri-mir o documento, selecione a opção Imprimir do menu Arquivo ou, obotão Imprimir da barra de ferramentas, ambas exibirão a caixa de diá-logo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impressão na guia Gerale, em seguida, clique no botão Imprimir para iniciar a impressão.

Para alterar algumas características da impressão, temos as guias Layout,Separações, Pré-impressão e Miscelânea. Para cada guia teremos vári-as opções, desta forma, vamos conhecer apenas algumas delas.

Na guia Layout, configuramos a Posição, a Largura e Altura da figurapara impressão (quadro Tamanho e posição da imagem). Onde podere-mos escolher entre posições pré-definidas, e posições precisas utilizan-do as caixas Posição, Tamanho e Fator de escala.

A caixa No de ladrilhos é ativada quando a caixa de verificação Imprimirpáginas em ladrilho estiver selecionada. A impressão em ladrilhos é uti-lizada para imprimir um desenho quando seu tamanho for maior que aárea de impressão do papel selecionado.

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Nas outras guias encontraremos opções para Separação de cores (re-cursos mais avançados para trabalhos junto à gráficas) - guia Separa-ções. Para a guia Pré-impressão temos as opções impressão Invertidaou não, impressão do Número de página e Marcas de corte - para estasopções serem impressas, é necessário que o tamanho da página, defini-da na configuração da impressora, seja maior que a configuração depágina do CorelDRAW. Na guia Miscelânea, existem opções para im-primir ou não o texto, imprimir todas as cores em preto ou tonalidades decinza, e configuração de perfil de cores.

MANIPULANDO DOCUMENTOS

O CorelDRAW possibilita gerar páginas para a Internet tendo como refe-rência um documento já pronto, de forma muito simples. Outro recursoreferente aos documentos, é a possibilidade de criar documentos a partirde modelos predefinidos, existe uma série de modelos prontos que vocêpoderá aproveitar.

CRIANDO UMA HOME-PAGE

A cada dia verificamos que a informação é uma ferramenta de extremanecessidade em qualquer negócio. Sabendo disto, diversas empresasinvestem em tecnologias que possibilitem a transmissão de tais informa-ções. Um dos meios de transmissão mais divulgado na mídia de formageral, é a Internet. Através desta rede de computadores, empregados,empresas, instituições, profissionais liberais, e qualquer tipo de pessoa,pode divulgar seus trabalhos e vender suas idéias praticamente paraqualquer parte do planeta.

A maioria dos softwares estão disponibilizando o recurso de gerar pági-nas para a Internet, e claro que CorelDRAW não está de fora. Para geraruma Home-page (conjunto de páginas para exibição na Internet) é ne-cessário um arquivo já pronto, isto é, primeiro teremos que criar um do-cumento utilizando os recursos já estudados, e depois acrescentar co-mandos específicos da Internet como por exemplo, os Links - figura grá-fica ou texto sublinhado, que ao receber um clique, salta para outra pági-na, estando esta no mesmo site ou em outro, localizado talvez a milha-res de quilômetros de distância.

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Como sugestão, abaixo temos duas páginas de exemplo para você criarsua Home-page, se desejar, invente outra. Na Internet é muito comumencontrarmos páginas pessoais, isto é, páginas que contenham infor-mações sobre uma determinada pessoa - gostou? Então monte a suaHome-page do jeito que mais lhe agrada.

Em nosso exemplo, o tamanho da página foi alterado para o valor 550 x250 pixels com resolução de 72 pixels por polegada. Com estas dimen-sões é possível visualizar toda a página de uma só vez no programanavegador de internet, e a resolução não precisa ser maior que 72 pixels/polegada pois esta é a resolução da maioria dos monitores e a emprega-da como padrão na internet.

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A interligação entre as páginas se faz através de Links, em nosso exem-plo, os links foram inseridos no texto “Alugue” da primeira página e nafigura da segunda página. Para isto, é necessária a exibição das ferra-mentas para a Internet, então, dê um clique com o botão direito do mou-se sobre a barra de ferramentas e, no menu atalho exibido, escolha aopção Objetos da Internet.

Agora, exiba a página dois e selecione a figura, este objeto servirá comoindicador no momento que formos saltar da página um para a páginadois através de um link. Conforme a figura a seguir, digite um nome(Figura - como exemplo) para o objeto selecionado e tecle Enter. Vocêpoderá também selecionar qualquer outro objeto para criar um Indicadorde Internet a fim de servir como referência de um hiperlink.

Logo após, volte a exibir a página um e selecione o texto “Alugue”. Con-forme a próxima figura, escolha a opção indicada na caixa de lista Ende-reço na Internet. Nesta caixa escolhemos a opção de saltar para a figu-ra da página dois (para o indicador Figura) mas, poderíamos escolheroutra opção da lista ou, digitarmos o endereço de uma outra página daInternet que desejarmos.

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O trabalho está praticamente terminado, o que falta é apenas mandar oCorelDRAW gerar as páginas para Internet a partir do arquivo atual. Antesdeste procedimento, salve o arquivo com o nome que desejar, para esteexemplo foi dado o nome Imóveis.cdr. Em seguida, selecione a opçãoPublicar na Internet do menu Arquivo.

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Na primeira caixa de diálogo do Assistente que é exibida, deveremos es-colher a pasta onde serão gravados os arquivos HTML, e qual será o tipode layout utilizado, escolha Tabelas HTML por ser mais compatível com osdiversos programas de navegação, em seguida, clique em Avançar.

Caso a pasta escolhida não exista, confirme a opção de criá-la. No qua-dro referente a forma de como as figuras serão exportadas, sugiro man-ter as opções padrão e clicar no botão Avançar.

No diálogo seguinte são pedidas as páginas que deseja exportar, noteque aqui poderíamos escolher - entre um arquivo composto por váriaspáginas, e somente as que nós desejarmos. Altere o nome da primeirapágina para “index.htm”. Porque na maioria dos provedores de presen-ça, quando digitamos o endereço de determinado site, a primeira páginasolicitado será a index.htm. Selecione todas as páginas e clique no bo-tão Concluir.

Provavelmente o Analisador do CorelDRAW irá informar a existência dealguns conflitos, mas vamos ignorar esta informação, isto está sendofeito porque criamos uma página simples, e os conflitos não irão interfe-rir no resultado. Mas caso deseje obter maiores detalhes sobre o que oCorelDRAW está lhe alertando, clique em Sim para exibir a caixa dediálogo Conflito HTML.

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Pronto, as nossas páginas já foram geradas e poderão ser visualizadasem qualquer programa de navegação da Internet.

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MODELOS

O CorelDRAW oferece uma série de modelos predefinidos que poderãorealizar uma boa parte do seu trabalho, economizando tempo na criaçãode novos desenhos. Como exemplo, vamos criar um cartão de visitapersonalizado.

No menu clique em Arquivo >> Novo baseado em modelo, exibindocom isso o Assistente de modelos, escolha o conjunto de modelos de-sejados e clique no botão OK.

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LISTA DE EXERCÍCIOS

1 - Numa página de 140x100 crie um desenho de uma maçã , utilizan-do os recursos de edição de nós, símbolos e conversão de objetosem curvas para que fique como no exemplo abaixo:

2 - Salve o desenho anterior como Maçã.cdr

3 - Em uma página tamanho A4 com orientação vertical, crie um dese-nho de um coração utilizando os mesmos recursos do desenho an-terior.

4 - Através da ferramenta Zoom, pratique as diversas formas devisualização.

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5 - Aplique efeitos de sombra ao coração e salve o arquivo comoCoração.cdr.

6 - Num novo documento, mude o tamanho da página para o padrãoA5 e orientação horizontal.

7 - Insira mais duas novas páginas para o documento, faça um desenhode uma seta na página 1 utilizando a ferramenta Formas básicas.

8 - Na página dois, desenhe uma espiral no tamanho de 85x85, comcinco voltas na cor vermelha e cinco milímetros de espessura.

9 - Na página três, faça um retângulo com cantos arredondados de80x32 e aplique um preenchimento textura Ebulição e deixe o obje-to sem contorno.

10 - Visualize a Impressão de seu arquivo.

11 - Modifique a aparência do retângulo que você desenhou na páginaum, utilizando a ferramenta Forma, até que os cantos fiquem arre-dondados em vinte porcento.

12 - Gire o objeto da página um noventa graus (90o), e aplique nele umpreenchimento gradiente predefinido chamado Cilindro Azul – 01.

13 - Aplique um efeito de extrusão ao objeto da página um.

14 - Renomeie a página um para Seta, a página dois para Espiral e apágina três para Retângulo.

15 - Insira mais uma página, e nela, cole uma cópia dos objetos daspáginas Seta e Retângulo.

16 - Mova os dois desenhos de forma que fiquem sobrepostos e depois usea opção soldar para que os dois se grudem, mantendo a cor da seta.

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17 - Dê ao objeto da página quatro um contorno de três milímetros nacor vermelha e renomeie esta página para Objeto.

18 - Salve o arquivo como Objetos.cdr.

19 - Duplique seu desenho e inverta-o, deixando-o de cabeça para baixo.

20 - Separe as partes de seu desenho, de forma a dar a aparência deuma figura explodida, em seguida, retorne as partes para a posiçãode origem e agrupe todos os objetos.

21 - Crie um clone de seu desenho, em seguida, realize algum tipo dealteração no desenho original e verifique a mudança no clone.

22 - Insira uma nova página no documento Objetos.cdr, se necessário, efaça algumas figuras geométricas e aplique os recursos de alinhar edistribuir.

23 - Faça duas figuras com cores de preenchimento diferentes, em se-guida, mova uma sobre a outra e utilize o recurso de ordenar objeto.

24 - Ao concluir o item anterior, combine os dois objetos.

25 - Escolha um tópico qualquer da apostila e digite-o usando a ferra-menta texto artístico e, com a ferramenta texto parágrafo, digite oparágrafo referente ao tópico escolhido.

26 - Mude o tipo e tamanho da fonte referente ao texto artístico e pará-grafo digitados no item anterior.

27 - Formate o parágrafo em duas colunas.

28 - Realize a correção ortográfica deste parágrafo.

29 - Ative ou desative o recurso de correção ortográfica automática. Aoconcluir, verifique o resultado.

30 - Através da ferramenta Forma, aumente o espaço entre as linhas doparágrafo digitado no item 25.

31 - Crie algumas linhas-guia e, posicione os objetos de seu arquivo deforma a alinhá-los através destas linhas.

32 - Faça com que o texto artístico fique contornando o parágrafo, paraisto, use o recurso Ajustar texto ao caminho.

33 - Aplique o efeito contorno à uma elipse.

34 - Crie um texto artístico, em seguida, utilize o comando Envelope paramudar a forma do texto.

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35 - Utilize o comando Extrusão para criar uma figura com efeito 3-D eintensidade de iluminação igual a 50.

36 - Aplique as várias opções do efeito Lente sobre o seu desenho.

37 - Use a ferramenta Transparência Interativa para aplicar o efeito trans-parência no desenho.

38 - Use a ferramenta Mistura Interativa para criar uma seqüência deobjetos entre um círculo e uma estrela com cinco pontas.

39 - Crie uma figura e um texto composto através do efeito Powerclip.

40 - Crie um texto artístico e um desenho, em seguida, adicione o efeitoPerspectiva.

41 - Use a combinação de efeitos para criar uma esfera e um texto artís-tico com sombra.

42 - Combine os efeitos Perspectiva e Extrusão para criar um textotridimensional em perspectiva.

43 - Crie duas figuras geométricas e aplique os comandos Distorçãointerativa e Envelope interativa.

44 - Ainda com relação aos comandos interativos, utilize as opçõesExtrusão e Sombra interativa em duas outras novas figuras.

45 - Importe para seu documento algumas figuras, em seguida, apliqueo efeito Perspectiva.

46 - Através da janela de encaixe Livro de Recortes, inclua algumas fi-guras.

47 - Insira outra página em seu documento e importe uma figura do tipobmp.

48 - Gere cinco cópias das figuras incorporadas no item anterior e, emseguida, aplique a estas figuras, efeitos especiais diferentes paracada figura. Use o menu Bitmap para adicionar estes efeitos.

49 - Crie duas páginas com informações pessoais, ao concluir, insira al-guns links de ligação entre elas, publique-as na Internet.

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