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 Profundão 2006 – 10° Encontro de Engenharia de Produção da UFRJ 1 Inovação em Educação com Internet: a distância, com o uso de Webquests e da Lógica Nebulosa  Ilan Chamovitz – [email protected] Carlos Alberto Nunes Cosenza [email protected] R e sumo  Nos últi mos 10 anos, a globa liza ção e Inter net vêm oferec endo novas possi bili dades na educa ção. A técni ca de Webquests (WQ) vem adquirindo mais adeptos. Esta pesquisa é parte do projeto de doutorado do autor submetido à COPPE/UFRJ em Engenharia da Produção, na Área de Projet os Industriais e Tecnológi cos - APIT. Palav r as-chave Webquest, Pesquisa, Educação a Distância, Internet, Produção, Projetos 1) Introdução  Nos últimos 10 anos, com a popularização da Internet, as organizações vêm tentando encon trar meios e instrumentos de utilizar melhor os benefícios que essa tecnologia oferece, visando a melhoria de produtos e serviços oferecidos e, também, para que processos sejam realizados de forma mais eficiente. Atualmente, percebemos cada vez mais a cibercultura, caracterizada por Pierre Lévy (1999) pela existência de um ciberespaço marcado por interconexão, comunid ades vir tuais e inteligência c oletiva.  Neste contexto de mudanças, Lévy aponta duas reformas necessária s para o sistema de educação e formação (1999,  p158): “Em primeiro lugar, a aclimatação dos dispositivos e do espírito do EAD (ensino aberto e a distância) ao cotidiano e ao dia a dia da educação. O EAD explora certas técnicas de ensino a distância, incluindo as hipermídias, as redes de comunicação interativas e todas as tecnologias intelectuais da cibercultura. Mas o essencial se encontra em um novo estilo de peda gogia, que  favor ece ao mesmo tempo as aprend izage ns person aliza das e a aprend izage m colet iva em rede.  Nesse context o, o professo r é incenti vado a tornar-se u m animador da inteli gência coleti va de seus  grupos de alun os em vez de um fo rneced or diret o de con hecim ento.  A segunda reforma diz respeito ao conhecime nto das experiênci as adquiridas. Se as pessoas aprendem com suas atividades sociais e profissionais, se a escola e a universidade perdem  progr essiv ament e o monop ólio da criaç ão e trans missã o do conhec imento, os sistema s públic os de educação podem ao menos tomar para si a nova missão de orientar os percurso individuais no saber e de contribuir para o reconhecimento dos conjuntos de saberes pertencentes as pessoas, ai incluídos os saberes não acadêmicos. As ferramentas do ciberespaço permitem pensar vastos sistemas de testes automatizados acessíveis a qualquer momento e em redes de transações entre oferta e procura de competência.” [Lévy 1 999]

Inovação Em Educação Com Internet - A Distância, Com o Uso de Webquests e Da Lógica Nebulosa

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  • Profundo 2006 10 Encontro de Engenharia de Produo da UFRJ

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    Inovao em Educao com Internet: a distncia, com o uso de Webquests e da Lgica

    Nebulosa

    Ilan Chamovitz [email protected]

    Carlos Alberto Nunes Cosenza [email protected]

    Resumo

    Nos ltimos 10 anos, a globalizao e Internet vm oferecendo novas possibilidades na educao. A tcnica de

    Webquests (WQ) vem adquirindo mais adeptos. Esta pesquisa parte do projeto de doutorado do autor submetido

    COPPE/UFRJ em Engenharia da Produo, na rea de Projetos Industriais e Tecnolgicos - APIT.

    Palavras-chave

    Webquest, Pesquisa, Educao a Distncia, Internet, Produo, Projetos

    1) Introduo

    Nos ltimos 10 anos, com a popularizao da Internet, as organizaes vm tentando encontrar meios e instrumentos de

    utilizar melhor os benefcios que essa tecnologia oferece, visando a melhoria de produtos e servios oferecidos e,

    tambm, para que processos sejam realizados de forma mais eficiente. Atualmente, percebemos cada vez mais a

    cibercultura, caracterizada por Pierre Lvy (1999) pela existncia de um ciberespao marcado por interconexo,

    comunidades virtuais e inteligncia coletiva.

    Neste contexto de mudanas, Lvy aponta duas reformas necessrias para o sistema de educao e formao (1999,

    p158):

    Em primeiro lugar, a aclimatao dos dispositivos e do esprito do EAD (ensino aberto e a

    distncia) ao cotidiano e ao dia a dia da educao. O EAD explora certas tcnicas de ensino a

    distncia, incluindo as hipermdias, as redes de comunicao interativas e todas as tecnologias

    intelectuais da cibercultura. Mas o essencial se encontra em um novo estilo de pedagogia, que

    favorece ao mesmo tempo as aprendizagens personalizadas e a aprendizagem coletiva em rede.

    Nesse contexto, o professor incentivado a tornar-se um animador da inteligncia coletiva de seus

    grupos de alunos em vez de um fornecedor direto de conhecimento.

    A segunda reforma diz respeito ao conhecimento das experincias adquiridas. Se as pessoas

    aprendem com suas atividades sociais e profissionais, se a escola e a universidade perdem

    progressivamente o monoplio da criao e transmisso do conhecimento, os sistemas pblicos de

    educao podem ao menos tomar para si a nova misso de orientar os percurso individuais no saber

    e de contribuir para o reconhecimento dos conjuntos de saberes pertencentes as pessoas, ai includos

    os saberes no acadmicos. As ferramentas do ciberespao permitem pensar vastos sistemas de

    testes automatizados acessveis a qualquer momento e em redes de transaes entre oferta e procura

    de competncia. [Lvy 1999]

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    2) O Governo Brasileiro e EAD

    O governo brasileiro vem investindo em projetos baseados em tecnologia utilizando a Internet. Na rea de educao, as

    organizaes vislumbram solues utilizando a EAD - Educao Aberta e a Distncia, na inteno de obter os

    benefcios com a independncia de tempo e espao. As estratgias adotadas pelo governo so criticadas por alguns

    educadores e apoiadas por outros. Na pgina do Ministrio da Educao apresentada a inteno de se contribuir para

    a melhoria da formao de recursos humanos, por meio da existncia de uma Secretaria voltada exclusivamente para

    projetos de EAD:

    O Ministrio da Educao MEC, por meio da Secretaria de Educao a Distncia SEED atua

    como um agente de inovao tecnolgica nos processos de ensino e aprendizagem, fomentando a

    incorporao das Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs) e das tcnicas de educao a

    distncia aos mtodos didtico-pedaggicos. Alm disso, promove a pesquisa e o desenvolvimento

    voltados para a introduo de novos conceitos e prticas nas escolas pblicas brasileiras. [SEED

    2005].

    Recentemente, em 27 de outubro de 2005, o Ministrio da Educao anunciou o lanamento da primeira Universidade

    Aberta do Brasil (UAB) que atender, em 2006, trs mil alunos, funcionrios de estatais, professores sem graduao e a

    comunidade em geral. Segundo o MEC, a partir de 2007 A UAB ampliar escala de atendimento, com maior oferta de

    cursos e municpios participantes. O professor, envolvido neste processo, precisa estar bem preparado para lidar com

    freqentes tomadas de deciso, pois ser um dos principais agentes de mudana.

    3) Ensino a Distncia para servidores do governo: o UNIVERSUS

    A utilizao de EAD como meio de capacitao e de transmisso de conhecimento percebida no s nas escolas e

    universidades, mas tambm em instituies pblicas. Por exemplo, na rea da sade, o SUS - Sistema nico de Sade,

    conta com hoje com o UNIVERSUS (figura 1), uma proposta do Ministrio da Sade, apoiada pelo DATASUS

    Departamento de Informao e Informtica do SUS, que tem por objetivo prover recursos para capacitao, a distncia,

    para todo o SUS, visando atingir o maior nmero possvel de profissionais de sade, com qualidade e aproveitamento,

    num processo de compartilhamento e racionalizao de recursos.

    Figura I Tela do UNIVERSUS

    Fonte: http://univesus.datasus.gov.br

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    A equipe de EAD do DATASUS j mantm alguns cursos e se prepara para parcerias com outros grupos, a partir do

    prximo ano, em projetos importantes. Um exemplo o projeto Telelab - Sistema de Educao Distncia para

    Profissionais de Laboratrios de Sade Pblica, que j aprovou mais de 40.000 cursistas, de 1997 a 2004 [Telelab

    2005].

    4) Pedagogia de Projetos e Webquest

    Muitas prticas pedaggicas que constam na literatura e envolvem grupos vm obtendo cada vez mais adeptos. Por

    exemplo, uma consulta na Internet utilizando a ferramenta Google e pesquisando-se palavras em portugus, percebemos

    que o termo pedagogia de projetos apresenta mais de 16.000 pginas sugeridas. Na pedagogia de projetos, o aluno

    aprende fazendo, pesquisando, analisando, aplicando conceitos e desenvolvendo caminhos e estratgias de

    aprendizagem. Para Hernndez a funo bsica do Projeto favorecer a criao de estratgias de organizao dos

    conhecimentos escolares em relao a: 1) o tratamento da informao, e 2) a relao entre os diferentes contedos em

    torno dos problemas ou hipteses que facilitem os alunos a construo de seus conhecimentos, a transformao a

    informao procedente dos diferentes saberes disciplinares em conhecimento prprio [Hernndez 1998, p.61].

    Segundo Roque (2004) o uso de projetos, em avaliao, permite verificar a combinao de vrios elementos:

    compreenso e aplicao dos conhecimentos adquiridos; resoluo de problemas; habilidades tcnicas; execuo de

    tarefas; atitudes de grupo como tica, respeito, solidariedade, etc. (caso o projeto seja realizado em equipe); pesquisa e

    organizao das informaes; busca de respostas; formulao de hipteses; identificao, registro, interpretao e crtica

    dos resultados obtidos.

    A prtica da pedagogia de projetos pode ser adaptada utilizando-se a Internet em um processo educativo. Uma

    Webquest (ver um exemplo na figura 2), segundo Dodge (1995), uma investigao orientada na qual algumas ou todas

    as informaes com as quais os estudantes interagem so originadas de recursos da Internet. Em uma pesquisa realizada

    recentemente, utilizando-se o Google, em portugus, e consultando o termo webquest, foram obtidas 45.000

    indicaes , o que sugere, no mnimo, um grande interesse por esta prtica.

    Figura 2 Exemplo de uma Webquest sobre Webquests

    Fonte: http://www.educare-br.hpg.ig.com.br/WebQuest/wq0

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    Em um projeto que utiliza EAD em cursos semi-presenciais ou totalmente a distncia, os agentes envolvidos neste

    processo devem conhecer os instrumentos que podem monitorar e avaliar cada uma de suas etapas. Estudantes que

    utilizam uma plataforma de trabalho baseada na Internet lidam com diversas situaes e interagem por meio da rede,

    deixando registradas em banco de dados, diversas informaes que podem ser aproveitadas e interpretadas por

    professores, monitores ou mesmo por agentes inteligentes - programas capazes de identificar situaes, analisar dados e

    tambm sugerir possveis alteraes de curso. O processo iterativo e pode assumir grande complexidade. Jos Carlos

    Tavares da Silva, em sua tese de doutorado, lembra que o processo de avaliao da aprendizagem sempre algo

    polmico e complexo. J o era antes do surgimento do ensino pela WEB, agora mais ainda [Silva 2004].

    5) A possibilidade de uso da lgica nebulosa

    Tratar com a informao qualitativa exige fortes doses de interpretao. Como veremos adiante, nem sempre respostas

    seguem um determinismo to forte e podem, em alguns casos, sugerir certo grau de incerteza. Por exemplo, um aluno

    achou um determinado tpico interessante? A resposta a esta pergunta pode ser sim ou no. Porm podem existir

    alunos que desejam exprimir seus pontos de vista, ou seja, sob determinados aspectos a resposta seria sim, e sob outros,

    no. E este tipo de situao serviria, no mnimo, a uma reflexo sobre o princpio da no-contradio da lgica clssica

    Toda proposio no pode ser verdadeira e falsa ao mesmo tempo. Este apenas um exemplo a ttulo de ilustrao,

    pois a literatura apresenta outros. A lgica nebulosa pode ser utilizada para tratar determinadas imperfeies da

    informao.

    Os responsveis por projetos que utilizam EAD lanam mo de instrumentos diversificados na tentativa de que os

    objetivos de aprendizagem sejam alcanados. Um exemplo seria a criao de agentes que permitem avaliar o resultado

    de interaes realizadas por estudantes, durante um perodo em que acessam um material instrucional por meio do uso

    de uma ferramenta de colaborao na Internet, um frum de discusso, um chat, um blog, um editor cooperativo.

    O monitoramento do comportamento de aprendizes em um projeto com webquest pode ser complementado por uma

    ferramenta baseada em um sistema nebuloso. O presente trabalho prope a construo de uma metodologia comp osta

    por, entre outros elementos, um sistema nebuloso para auxiliar no acompanhamento das pesquisas e nas avaliaes

    formativas. O sistema pretende ser um facilitador de decises por parte do professor, sugerindo possveis alteraes

    durante no rumo do curso durante as atividades que so propostas em um projeto de Webquest.

    6) Metodologia

    O trabalho se prope ao estudo da utilizao de Webquests apoiadas por plataformas educacionais na Internet e a um

    levantamento de possveis utilizaes de um modelo nebuloso para auxiliar o professor na conduo dos cursos.

    Pretende-se investigar trabalhos anteriores envolvendo Webquest: a filosofia de trabalho, a metodologia, o pblico alvo

    e o tipo de avaliao utilizada. Sugerem-se consultas a professores e especialistas por meio de questionrios e

    entrevistas semi -estruturadas. Para representao da informao coletada poderiam-se utilizar a metodologia de Redes

    Sistmicas [Bliss, Monk, Ogborn 1983], estudada durante o mestrado do autor [Chamovitz 2004], e que permitiria

    organizar os principais aspectos e elementos que compem projetos com webquest. As redes sistmicas seriam

    construdas utilizando-se o GRS Gerador de Redes Sistmicas na Web [Chamovitz & Elia 2003]. A tela do projeto

    est representada na figura 3.

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    Figura 3 Tela do Projeto GRS Gerador de Redes Sistmicas na Web

    Fonte: http://www.nce.ufrj.br/ginape/grs

    Poderiam ser investigadas as formas de avaliao adotadas em projetos educacionais e de ensino que utilizam a Internet

    e a utilizao da lgica nebulosa. A proposta seria a construo (ou complementao, caso j exista) de um modelo

    nebuloso que auxiliar na interpretao, monitoramento e avaliao de situaes e problemas que exigem tomadas de

    deciso, sugerindo novas metas e estratgias.

    Para validar o sistema, pode-se utilizar a Pii Plataforma Interativa para Internet [Elia & Sampaio 2001], que oferece o

    ambiente necessrio para a aplicao do modelo proposto. Esta plataforma (figura 3) j incorpora o GRS e vem sendo

    utilizada em cursos de extenso e ps-graduao organizados pelo Ncleo de Computao Eletrnica da UFRJ. A

    equipe de EAD do DATASUS tambm demonstrou interesse em apoiar o desenvolvimento da pesquisa, oferecendo

    recursos tecnolgicos e de informao para a validao do modelo proposto nesta pesquisa.

    Figura 3 PII - Plataforma Interativa para Internet

    Fonte: http://www.nce.ufrj.br/pii

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    7) Algumas metodologias j utilizadas

    A proposta de se avaliar aprendizagem com o uso de ferramentas em ensino mediado pela Web vai ao encontro de

    outras pesquisas recentes: Silva (2004) apresentou em sua tese de doutorado um modelo de avaliao na WEB baseado

    em estados finitos. Porm, o modelo proposto por Silva no utiliza a lgica nebulosa. Por sua vez, um modelo

    nebuloso pode ser encontrado em outra pesquisa voltada educao, desenvolvida por Brinckmann (2004). No

    trabalho, o autor apresenta algumas vantagens de uma modelagem difusa, que podem corroborar a necessidade de

    investimento em mais pesquisas :

    Pode-se afirmar que a principal vantagem proporcionada por uma modelagem difusa o uso de variveis lingsticas.

    Facilitando o entendimento, o nome que se atribui a um conjunto difuso a prpria varivel lingstica como, por

    exemplo, os substantivos idade, fora, ngulo, beleza, conhecimento, habilidade etc. J os termos lingsticos sero as

    graduaes de cada varivel lingstica como, por exemplo, os adjetivos ruim, mdio, fraco etc

    O presente projeto sugere monitorao e inclui mdulos de avaliao. Rheingantz, em sua tese de doutorado (2000),

    apresenta a aplicao do Modelo de Anlise Hierrquica COPPETEC-Cosenza na Avaliao do Desempenho de

    Edifcios de Escritrio. A partir da tese apresentou um trabalho sobre a aplicao de variveis lingsticas na avaliao

    de des empenho de edifcios de escritrio (Rheingantz 2002). Toledo e Cosenza (2003) apresentam a utilizao da

    lgica nebulosa com o Modelo Coppe-Cosenza de Hierarquia Fuzzy. Em 2004, Toledo utiliza a lgica nebulosa em um

    trabalho sobre avaliao. O modelo pode ser adaptado e utilizado em avaliaes em Webquests.

    Os trabalhos que vm sendo desenvolvidos no esgotam o tema e permitem concluir que o universo para explorao da

    lgica nebulosa em EAD mostra-se amplo e inexplorado em determinadas situaes. Este potencial reflete a

    possibilidade de maior investimento por meio de pesquisas, um doutoramento.

    8) Resultados pretendidos

    Projetos com webquests vm sendo utilizados em processos educativos e despertam interesses por educadores e

    professores. Em primeiro lugar, o levantamento do uso desta prtica pedaggica associada pedagogia de projetos

    permitir uma representao, em uma organizao sistmica, dos principais elementos que compem este tipo de

    trabalho. Em segundo lugar, com o auxlio da lgica nebulosa o professor poder refletir melhor e adequar as

    atividades propostas a um aprendiz, a um grupo ou turma, na conduo das pesquisas na Internet e, tambm,

    aperfeioar os projetos futuros em suas disciplinas.

    9) Originalidade do projeto proposto e benefcios

    No encontro com os expositores de psteres, realizado no dia 23 de maro de 2006, no Frum Mundial de Educao

    Nova Iguau, 47 educadores visitaram o pster sobre Webquests e assinaram a lista de controle, disponvel abaixo do

    trabalho. Mais de 80% no conheciam a tcnica.

    Na rea educacional, o modelo sugerido por Brinckmann exemplificado no estudo de caso apresentado em sua tese,

    onde existe a avaliao de um aluno. A avaliao de etapas de uma Webquest associada ao desenvolvimento de um

    projeto como opo didtico-pedaggica e monitorada por um modelo nebuloso, em uma plataforma educacional, para

    auxiliar o professor a tomar decises indito. Nesta proposta, os seguintes resultados so pretendidos:

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    1. A contribuio do trabalho como forma de participao nas reformas sugeridas por Pierre Lvy.

    2. A efetiva incorporao do modelo proposto em plataformas educacionais (por exemplo a Pii e a plataforma

    utilizada no UNIVERSUS)

    3. A implementao de algumas funcionalidades utilizando o sistema nebuloso: a automatizao de algumas fases

    do processo de avaliao em webquests associadas a pedagogia de projetos. A sugesto de mudanas curso baseadas

    em dados coletados nas bases de dados da plataforma.

    4. A publicao e divulgao da aplicao de lgica nebulosa em pedagogia de projetos e em webquests, em

    eventos nacionais e internacionais.

    5. A maior qualificao do autor para que possa continuar contribuindo em projetos sociais, em educao e em

    sade.

    Referncias

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