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INTRODUÇÃO À INTRODUÇÃO À

INFORMÁTICAINFORMÁTICA

Profª Angélica da Silva NunesProfª Angélica da Silva NunesCesar Augusto da Rocha MagalhãesCesar Augusto da Rocha Magalhães

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CONCEITOS BÁSICOS :CONCEITOS BÁSICOS : InformáticaInformática - - infor + mática. É o tratamento da

informação de forma automática DadoDado - - é tudo aquilo que é fornecido ao computador

de forma bruta InformaçãoInformação - - é o resultado obtido do computador

após o processamento Processamento de DadosProcessamento de Dados - - é um conjunto de

operações que aplicadas a dados nos fornece uma informação

ComputadorComputador - - é uma máquina que processa dados de forma automática

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HardwareHardware - - é a parte física do computador, tais como: teclado, monitor de vídeo, etc.

SoftwareSoftware - - são os programas e aplicativos que permitem o funcionamento do computador

BITBIT - - Binary Digit. É a menor unidade de informação em um computador. Pode ser 0 (desligado) ou 1 (ligado)

ByteByte - - conjunto de 8 BITs. É unidade básica de medida da memória em um computador. Kilobyte (KB)Kilobyte (KB) = = 1024 bytes Megabyte (MB)Megabyte (MB) = = 1024 Kbytes Gigabyte (GB)Gigabyte (GB) = = 1024 Mbytes

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OPERAÇÕES BÁSICAS OPERAÇÕES BÁSICAS DE UM COMPUTADORDE UM COMPUTADOR

Exemplo:Exemplo: Folha de PagamentoFolha de Pagamento Entrada =Entrada = nome, salário, horas extras, etc. de cada

funcionário Processamento =Processamento = cálculo do salário Saída =Saída = Contracheques e outros relatórios

EntradaEntrada Processa-Processa- SaídaSaída mentomento

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ARQUITETURA DE UM COMPUTADORARQUITETURA DE UM COMPUTADOR

CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento)CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento)Unidade de Aritmética e Unidade de Aritmética e

LógicaLógica

Unidade Unidade de Controlede Controle

MemóriaMemóriaPrincipalPrincipal

MemóriasMemóriasAuxiliaresAuxiliares

Periféricos Periféricos de Entradade Entrada

Periféricos Periféricos de Saídade Saída

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Memória PrincipalMemória Principal - - é formada por 2 memórias RAM e ROM

ROMROM - - memória somente para leitura. É pré-gravada pelo fabricante. Não é volátil

RAMRAM - - memória de acesso aleatório. Armazena as informações em processamento enquanto o computador estiver ligado. É volátil.

Memória AuxiliarMemória Auxiliar - - unidades que armazenam programas e dados para posterior utilização. Ex: disquete

Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada - - unidades para entrada de dados no computador. Ex: teclado

Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída - - unidades para saída de dados do computador. Ex: monitor de vídeo

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Memórias AuxiliaresMemórias Auxiliares disco rígido ou Winchester

ou HD disquete CD-ROM DVD-ROM

Periféricos de EntradaPeriféricos de Entrada teclado Mouse scanner leitora de códigos de barras caneta óptica joystick câmera de vídeo máquina fotográfica digital

Periféricos de SaídaPeriféricos de Saída monitor de vídeo Impressora auto-falante

Periférico ComunicaçãoPeriférico Comunicação fax-modem placa de rede

filmadora microfone

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COMPUTADOR E PERIFÉRICOSCOMPUTADOR E PERIFÉRICOS

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DISCO RÍGIDO ou HDDISCO RÍGIDO ou HD disco rígido interno ao disco rígido interno ao

computador com grande computador com grande capacidade de capacidade de armazenamento de armazenamento de dados dados

os tamanhos mais os tamanhos mais comuns são: 80, 160, comuns são: 80, 160, 250 Gigabytes ou mais250 Gigabytes ou mais

armazena os programas armazena os programas e arquivos a serem e arquivos a serem utilizados pelo usuário utilizados pelo usuário

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DISQUETEDISQUETE disco flexível com disco flexível com

capacidade de capacidade de armazenamento de armazenamento de dados de 1.44 dados de 1.44 megabytesmegabytes

os disquetes são os disquetes são utilizados para:utilizados para: cópias de segurança

(backup) instalação programas levar informações de

um computador para outro

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CUIDADOS NA UTILIZAÇÃO DE DISQUETESCUIDADOS NA UTILIZAÇÃO DE DISQUETES não molharnão molhar manter longe de campos magnéticos, tais como manter longe de campos magnéticos, tais como

imãs e aparelhos eletrônicosimãs e aparelhos eletrônicos não deixar exposto ao sol ou a altas temperaturasnão deixar exposto ao sol ou a altas temperaturas guardar em caixa apropriadaguardar em caixa apropriada nunca abrir o protetor deslizante, nem tocar a parte nunca abrir o protetor deslizante, nem tocar a parte

magnéticamagnética evitar movimentos bruscosevitar movimentos bruscos testar sempre contra a existência de vírus de testar sempre contra a existência de vírus de

computadorcomputador caso contenha alguma informação importante, caso contenha alguma informação importante,

manter a janela de proteção contra gravação abertamanter a janela de proteção contra gravação aberta

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CD-ROMCD-ROM disco ótico somente para disco ótico somente para

leitura. São lidos por um leitura. São lidos por um facho de laserfacho de laser

Cap. armazenamento=700 Cap. armazenamento=700 megabytesmegabytes

os CD-ROM são utilizados os CD-ROM são utilizados para:para: instalação programas armazenamento de grande

quantidade de informações. Ex. enciclopédias, etc

execução de programas que poderiam ocupar muito espaço no HD

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IMPRESSORASIMPRESSORAS TiposTipos - - matricial, jato de tinta ou laser VelocidadeVelocidade - - medida em cps (caracteres por

segundo) ou ppm (páginas por minuto) Largura do Papel -Largura do Papel - pode ser de 80 ou 132

colunas (formulário contínuo ou folhas soltas) Memória (Buffer)Memória (Buffer) - - pode ser de 8, 16, 32, 64,

128, 256 Kbytes ou mais Qualidade de ImpressãoQualidade de Impressão - - medida em dpi

(pontos por polegada). Pode ser de 300, 600, 720, 1200, 2400 dpi ou mais

CoresCores - - podem ser monocromáticas ou coloridas

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IMPRESSORA MATRICIALIMPRESSORA MATRICIAL

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IMPRESSORA A JATO DE TINTAIMPRESSORA A JATO DE TINTA

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IMPRESSORA A LASERIMPRESSORA A LASER

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MULTIFUNCIONALMULTIFUNCIONAL

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MONITORES DE VÍDEOMONITORES DE VÍDEO CoresCores - - podem ser monocromáticos ou coloridos TamanhoTamanho - - podem de 14, 15, 17 ou 20 polegadas Placa de VídeoPlaca de Vídeo - - é a memória do vídeo. Quanto

maior melhor a resolução, o número de cores e a velocidade de exibiçãode exibição da imagem. Pode ser de 30, 60, 120 ..... Mbytes

Tamanho do PontoTamanho do Ponto - - é a distância entre o centro dos pontos que forma a imagem (dot-pitch) O mais comum é de 0,28mm

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MONITORES DE VÍDEOMONITORES DE VÍDEO

monitor CRTmonitor CRT monitor LCDmonitor LCD

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MODEM E FAX-MODEMMODEM E FAX-MODEM

ModemModem - - periférico que permite a comunicação entre 2 computadores através de linha telefônica

Fax/ModemFax/Modem - - além das funções de modem, recebe e transmite faxes

TiposTipos - - podem ser internos ou externos VelocidadeVelocidade - - medida em bps (bits por segundo).

O mais comuns é 56000 bps para modem analógico e 14400 bps para fax. Para modem digital pode chegar até 2000000 bps

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SCANNERSSCANNERS ScannerScanner - - periférico faz a leitura de texto ou

imagem no papel e os converte em sinais digitais. Após a leitura, podem ser processados por: programas de OCR (Reconhecimen-to Ótico de

Caracteres) quando os dados forem texto programas gráficos para tratamento captura de

imagens TiposTipos - - de mão ou de mesa ResoluçãoResolução - - 9600 ou 19200 dpi para os scanners

de mesa CoresCores - - podem ser monocromáticos ou coloridos

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TIPOS DE SCANNERSTIPOS DE SCANNERS

scanner de mãoscanner de mão scanner de mesascanner de mesa

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CÂMERA DE VÍDEOCÂMERA DE VÍDEO

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VELOCIDADE DE PROCESSAMENTOVELOCIDADE DE PROCESSAMENTO ClockClock - - velocidade do micro-processador. É medido

em MHz (1.000.000 de ciclos por segundo) Evolução do Clock :Evolução do Clock :

PC-XT 8 MHz AT-286 25 MHz AT-386 SX 33 MHz AT-386 DX 40 MHz AT-486 SX 33 MHz AT-486 DX 50 MHz AT-486 DX2 66 MHz AT-486 DX4 100 MHz Pentium 100-133-150-166 MHz Pentium MMX 150-166-200-300 MHz Pentium II 300-400-450 MHz Pentium III 1200 MHz ou mais Pentium V 1300 MHz ou mais Intel Corel 2 1,67 GHz Celeron (R) 1,80 GHz

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TIPOS DE ARQUITETURATIPOS DE ARQUITETURA

gabinete gabinete tipo torretipo torre

gabinete tipo gabinete tipo desktopdesktop

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TIPOS DE ARQUITETURATIPOS DE ARQUITETURA

notebooknotebook

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TIPOS DE ARQUITETURATIPOS DE ARQUITETURA

handheldhandheld

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TIPOS DE ARQUITETURATIPOS DE ARQUITETURA

palmtoppalmtop

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VISTA FRONTAL VISTA FRONTAL DE UM COMPUTADORDE UM COMPUTADOR

led deled dealimentaçãoalimentação

led doled doHDHD

unidade deunidade de CD-ROMCD-ROM

botãobotãoreset reset

chavechaveliga/desligaliga/desliga

unidade deunidade dedisco flexível disco flexível

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Vista frontal do computador

01 - Etiqueta de serviço 02 - Unidade de CD ou DVD03 - Painel da unidade de CD ou DVD04 - Botão ejetar da unidade de CD ou DVD05 - Unidade opcional de CD ou DVD06 - Botão ejetar da unidade de CD ou DVD opcional07 - Unidade FlexBay08 - Conectores USB 2.0 (4)09 - Conector IEEE 1394 (opcional)10 - Conector de fone de ouvido11 - Conector do microfone12 - Alça da porta do painel frontal13 - Botão liga/desliga,14 - Luz de atividade da unidade

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01 - Etiqueta de serviço Essa etiqueta é utilizada para identificar o computador ao visitar o site de suporte da Dell ou entrar em contato com o suporte técnico

02 - Unidade de CD ou DVD A unidade de CD ou DVD é usada para reproduzir CDs ou DVDs.

03 - Painel da unidade de CD ou DVD Este painel tampa a unidade de CD ou DVD. (Mostrado na posição aberta)

04 - Botão ejetar da unidade de CD ou DVD Pressione para ejetar um disco da unidade de CD/DVD.

05 - Unidade opcional de CD ou DVD Pode conter uma unidade de CD/DVD opcional.

06 - Botão ejetar da unidade de CD ou DVD opcional Pressione para ejetar um disco da unidade opcional de CD/DVD.

07 - Unidade FlexBay Pode conter uma unidade de disquete ou um leitor de cartão de mídia opcionais. Para obter informações sobre como utilizar o leitor de cartão de mídia, consulte o site da Sonic no endereço www.sonic.com .

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08 - Conectores USB 2.0 (4) Use os conectores USB frontais para dispositivos que são conectados de vez em quando, como joysticks ou câmeras, ou para dispositivos USB inicializáveis (consulte a seção Opções de configuração do sistema para obter mais informações sobre como inicializar em um dispositivo USB). Recomenda-se usar os conectores USB da parte traseira para os dispositivos que normalmente permanecem conectados, como impressoras e teclados.

09 - Conector IEEE 1394 (opcional) Conecte dispositivos seriais multimídia de alta velocidade, como câmeras de vídeo digitais.

10 - Conector de fone de ouvido Use o conector de fone de ouvido para acoplar fones de ouvido e a maioria dos tipos de alto-falantes

11 - Conector do microfone Utilize o conector do microfone para conectar um microfone de computador pessoal para entrada de música ou voz a um programa de som ou telefonia. Nos computadores com placa de som, o conector do microfone fica na placa.

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12 - Alça da porta do painel frontal Deslize a alça da porta do painel frontal para tampar a unidade FlexBay, quatro conectores USB (Universal Serial Bus, Barramento serial universal), um conector de fone de ouvido e um conector de microfone.

13 - Botão liga/desliga. Pressione o botão Liga/Desliga para ligar o  computador. A luz central do botão indica o estado de energia.

14 - Luz de atividade da unidade A luz de atividade da unidade se acende quando dados são lidos ou gravados na unidade de disco rígido pelo computador. A luz também pode acender-se quando algum dispositivo (por exemplo, o CD player) está funcionando.

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VISTA TRASEIRA VISTA TRASEIRA DE UM COMPUTADORDE UM COMPUTADOR

tecladoteclado

alimentaçãoalimentaçãooutros equip. outros equip.

(monitor de vídeo)(monitor de vídeo) cabo de cabo de força força

monitor monitor de vídeode vídeo

portaportaparalelaparalela

(impressora)(impressora)

portaportaserialserial

(mouse)(mouse)

linha telefônicalinha telefônica(fax-modem) (fax-modem)

grade dograde doventiladorventilador

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Vista traseira do computador

01 – Conector de alimentação 02 – Chave seletora de tensão 03 – LED da fonte de alimentação 04 – Conectores do painel traseiro

05 – Slots de placas 06 – Anéis de cadeado 07 – Encaixe do cabo de segurança

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01 – Conector de alimentação Insira o cabo de alimentação.

02 – Chave seletora de tensão Para selecionar a fonte de voltagem.

03 – LED da fonte de alimentação Indica a disponibilidade de energia para a fonte de alimentação.

04 – Conectores do painel traseiro Acople os dispositivos USB, de áudio e outros aos conectores apropriados.

05 – Slots de placas Acesse os conectores de quaisquer placas PCI e PCI Express instaladas.

06 – Anéis de cadeado Os anéis de cadeado devem ser usados para conectar um dispositivo comercialmente disponível que impeça roubos. Os anéis de cadeado permitem que a tampa do computador seja presa ao chassi com um cadeado para evitar o acesso não autorizado ao interior do computador. Para utilizar os anéis de cadeado, insira um cadeado disponível comercialmente pelos anéis e trave-o.

07 – Encaixe do cabo de segurança O encaixe do cabo de segurança permite conectar ao computador um dispositivo anti-roubo disponível comercialmente. Para obter mais informações, consulte as instruções incluídas no dispositivo.

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Conectores do painel traseiro

01 – Luz de atividade da rede02 – Conector do adaptador de rede03 – Luz de integridade da conexão04 – Conector central/ de caixa acústica de sons graves05 – Conector de entrada06 – Conector de linha de saída E/D frontal07 – Microfone08 – Conector surround E/D lateral09 – Conector surround E/D traseiro10 – Conectores USB 2.0 (4)11 – Conector de vídeo VGA

1 2 3 4

5

76

891011

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01 – Luz de atividade da rede A luz amarela pisca quando o computador está transmitindo ou recebendo dados da rede. Um volume intenso de tráfego na rede pode dar a impressão de que a luz está constantemente acesa.

02 – Conector do adaptador de rede Para conectar o computador à rede ou a um dispositivo de banda larga, conecte uma extremidade do cabo de rede a uma porta de rede ou ao dispositivo de rede ou de banda larga. Conecte a outra extremidade do cabo ao conector do adaptador de rede no painel traseiro do computador. Um clique indica que o cabo de rede foi acoplado com firmeza.

03 – Luz de integridade da conexão Verde — há uma boa conexão entre a rede e o computador. Apagada — o computador não está detectando uma conexão física com a rede.

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04 – Conector central/ de caixa acústica de sons graves Utilize o conector laranja para conectar alto-falantes a um canal de áudio LFE (Low Frequency Effects). O canal de áudio LFE é encontrado em esquemas de áudio de som do tipo surround digital que suporta apenas informação de baixa freqüência de 80 Hz e menores. O canal LFE faz com que a caixa acústica de sons graves produza freqüências extremamente baixas e graves. Sistemas que não usam caixas acústicas de sons graves podem desviar a informação LFE para os alto-falantes principais na configuração de som do tipo surround.

05 – Conector de entrada Utilize o conector azul para conectar um dispositivo como, por exemplo, leitor de cassetes, leitor de CDs ou videocassete. Nos computadores com placa de som, o conector fica na placa.

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06 – Conector de linha de saída E/D frontal Utilize o conector de saída de linha verde (disponível em computadores com som integrado) para acoplar fones de ouvido e a maioria dos alto- falantes com amplificadores integrados. Nos computadores com placa de som, o conector fica na placa.

07 – Microfone Utilize o conector rosa para conectar um microfone de computador pessoal para entrada de música ou voz a um programa de som ou telefonia. Nos computadores com placa de som, o conector do microfone fica na placa.

08 – Conector surround E/D lateral Utilize o conector cinza para fornecer áudio surround avançado para computadores com alto- falantes 7.1. Nos computadores com placa de som, o conector do microfone fica na placa.

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09 – Conector surround E/D traseiro Utilize o conector de som do tipo surround preto para acoplar alto-falantes compatíveis multicanal.

10 – Conectores USB 2.0 (4) Utilize os conectores USB posteriores em dispositivos que normalmente permanecem conectados, como impressoras e teclados.

Recomenda-se usar os conectores USB frontais para dispositivos utilizados ocasionalmente, como joysticks ou câmeras.

11 – Conector de vídeo VGA Conecte o cabo do monitor VGA ao respectivo conector no computador.

Em computadores com placa de vídeo, o conector fica na placa.

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CABOS DE COMUNICAÇÃOCABOS DE COMUNICAÇÃO

cabo serialcabo serial

cabo paralelocabo paralelo

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TIPOS DE SOFTWARETIPOS DE SOFTWARE Sistema OperacionalSistema Operacional - - é responsável pela

comnicação homem-computador. Ex: DOS e Windows

Linguagens de ProgramaçãoLinguagens de Programação - - utilizadas por programadores para desenvolver programas aplicativos. Ex: C++, Fox Pro, Delphi, etc

Programas AplicativosProgramas Aplicativos - - desenvolvidos em certa linguagem de programação para fins específicos. Ex. editor de texto, planilha eletronica, controle de estoque, etc.

Programas UtilitáriosProgramas Utilitários - - facilitam a manutenção de discos e arquivos. Ex: Compactador, Backup, etc.

Page 44: INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA Profª Angélica da Silva Nunes Cesar Augusto da Rocha Magalhães

MICROSOFT OFFICEMICROSOFT OFFICE

É um pacote de programas aplicativos, englobando É um pacote de programas aplicativos, englobando os seguintes programas:os seguintes programas: Microsoft Microsoft WordWord - Editor de textos - Editor de textos Microsoft Microsoft ExcelExcel - Planilha eletrônica - Planilha eletrônica Microsoft Microsoft PowerpointPowerpoint - gerenciador de apresentações - gerenciador de apresentações Microsoft Microsoft OutlookOutlook - gerenciador de compromissos - gerenciador de compromissos Microsoft Microsoft AccessAccess - gerenciador de banco de dados - gerenciador de banco de dados

A aquisição do pacote de programas torna a sua A aquisição do pacote de programas torna a sua aquisição mais barata para o usuárioaquisição mais barata para o usuário

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LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃOLINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Linguagem de Máquina ou de Baixo Nível -Linguagem de Máquina ou de Baixo Nível - é a linguagem é a linguagem

compreendida internamente pelo computador. Suas compreendida internamente pelo computador. Suas instruções são escritas em códigos bináriosinstruções são escritas em códigos binários

Linguagem Montadora -Linguagem Montadora - linguagem intermediária entre a linguagem intermediária entre a linguagem de máquina e a linguagem de alto nível. É escrita linguagem de máquina e a linguagem de alto nível. É escrita através de códigos simbólicos utilizando números, letras e através de códigos simbólicos utilizando números, letras e símbolos. Ex: Assembler símbolos. Ex: Assembler

Linguagem de Programação ou Alto Nível -Linguagem de Programação ou Alto Nível - é a linguagem é a linguagem utilizada pelo usuário para escrever programas de utilizada pelo usuário para escrever programas de computador. Os programas são escritos utilizando palavras computador. Os programas são escritos utilizando palavras da língua inglesa. Ex: Pascal e Cda língua inglesa. Ex: Pascal e C

NìvelNìvel

BaixoBaixo AltoAltoLing. de Ling. de MáquinaMáquina

Ling. de Ling. de ProgramaçãoProgramação

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Antes do computador executar os programas eles Antes do computador executar os programas eles devem antes ser traduzidos para a linguagem de devem antes ser traduzidos para a linguagem de máquina. Esta tradução é feita através um software máquina. Esta tradução é feita através um software denominado denominado compiladorcompilador. A operação de tradução . A operação de tradução do programa para linguagem de máquina é do programa para linguagem de máquina é chamada chamada compilaçãocompilação

LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃOLINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

Ling. de Ling. de ProgramaçãoProgramação

Ling. de Ling. de MáquinaMáquina

CompilaçãoCompilação

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PROFISSÕES DE INFORMÁTICAPROFISSÕES DE INFORMÁTICA Analista de Sistemas -Analista de Sistemas - desenvolve as linhas desenvolve as linhas

mestras dos programas de computador, através do mestras dos programas de computador, através do levantamento das necessidades do usuário. Também levantamento das necessidades do usuário. Também coordena as atividades desenvolvidas pelos coordena as atividades desenvolvidas pelos programadores programadores

Programador -Programador - elabora programas em determinada elabora programas em determinada linguagem de programação linguagem de programação

Operador -Operador - opera o computador e programas opera o computador e programas aplicativosaplicativos

Digitador -Digitador - digita dados no computador através do digita dados no computador através do teclado sem se preocupar com a operação dos teclado sem se preocupar com a operação dos programasprogramas