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Introdu¸ ao a Montagem e Manuten¸ ao de Micros & Linux Fernando Henrique R. da Silva e-mail: [email protected] Thiago Vianna Menezes e-mail: [email protected] powered by T X e ´ ugo!

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Introducao a Montagem eManutencao de Micros & Linux

Fernando Henrique R. da Silvae-mail: [email protected] Vianna Menezes

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Conteudo

1 Cuidados iniciais 51.1 Eletricidade estatica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2 Oque e um computador? 72.1 Placa-mae . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.2 processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102.3 Fonte de alimentacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112.4 Memoria RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112.5 Slots e Barramentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142.6 BIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152.7 Portas de Comunicacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162.8 Placas de Vıdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172.9 Discos Rıgidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182.10 Driver de disquetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192.11 CD-ROM e DVD-ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

3 Introducao ao Linux 233.1 Software Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243.2 Introducao a linha de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

4 KDE 274.1 Ambiente de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274.2 Menu ”K” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284.3 Kicker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

4.3.1 Area de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294.4 O painel de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

4.4.1 Mudando as cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314.4.2 Ajustando as fontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314.4.3 Configurando o teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324.4.4 Configurando o Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

4.5 Gerenciamento de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334.5.1 Criando uma pasta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344.5.2 Criando Link Simbolico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354.5.3 Permissoes de acesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

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4 CONTEUDO

5 Ferramentas de escritorio (OpenOffice) 395.1 Processador de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

5.1.1 A barra de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405.1.2 A barra de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405.1.3 A barra de formatacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405.1.4 Barra lateral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405.1.5 Area de edicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415.1.6 Formatacao da Fonte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435.1.7 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465.1.8 Copiar, Colar e Colar especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475.1.9 Inserindo Imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

5.2 Planilha eletronica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515.2.1 Area de edicao, linhas, colunas e celulas . . . . . . . . . . . . . . . 515.2.2 Barra de formulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515.2.3 Ordenacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535.2.4 Selecao de formulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535.2.5 Funcao “Soma” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 545.2.6 Graficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

5.3 Apresentacao de slides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 555.3.1 Modelos de slide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575.3.2 Inserindo novo slide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575.3.3 Executando a apresentacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 585.3.4 Efeitos de transicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

6 Construindo sites com ferramentas livres 616.1 Mozilla Composer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

6.1.1 Modos de edicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 616.1.2 Barra de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626.1.3 Barra de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626.1.4 Barra de formatacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

6.2 Construindo logotipos com o GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636.3 Construindo uma pagina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

6.3.1 Inserindo imagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646.3.2 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656.3.3 Hiper-Ligacoes (links) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656.3.4 Propriedades da pagina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

6.4 Transferindo arquivos com o gFTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

7 See Ya 69

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Capıtulo 1Cuidados iniciais

Antes de abrir ou manipular qualquer aparelho eletronico certifique-se de que os mesmos se encontram desconectados a rede eletrica!

1.1 Eletricidade estatica

A eletrificacao de certos materiais pelo atrito, fenomeno que hoje chamamos de eletrici-dade estatica, foi inicialmente descrito na antiguidade grega, pelo filosofo Tales de Mileto.Este tipo de eletricidade se explica como um acumulo de carga eletrica positiva ou nega-tiva em um dado material, em consequencia de um desequilıbrio de cargas decorrentes deremocao ou acrescimo de eletrons.Em outras palavras, seria como um estouro de boiada, mas com os eletrons, se um deter-minado objeto tem muitos eletrons (bois) sobrando e um outro tem falta (muito pasto).Ao se tocarem os eletrons assim como os bois, correm desesperadamente para o pasto , ateque exista equilıbrio eletrico entre os dois objetos. Essa corrente eletrica pode danificarcomponentes eletronicos mais sensıveis, por isso o manuseio correto dos equipamentos saoindispensaveis.Uma forma muito eficiente de se evitar acidentes e o uso da pulseira anti-estatica, quedeve estar conectada ao gabinete do computador ou a outro objeto de metal.

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6 CAPITULO 1. CUIDADOS INICIAIS

Figura 1.1: Forma correta e incorreta de se tocar em placas e circuitos.

Figura 1.2: Pulseira anti-estatica

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Capıtulo 2Oque e um computador?

Um computador, por si so, e apenas uma maquina de calcular avantajada, capaz de fazerinumeras operacoes logicas. E como toda maquina de calcular, o computador possuientrada e saıda de dados, mas no computador de hoje esses dispositivos sao bem maiscomplexos: teclado, mouse, monitor, placa de som, cd rom, etc. Esses dispositivos emais o ’cerebro’ do computador - o processador de dados e a memoria - sao chamados deHardware. No comeco da computacao, os computadores eram projetados para funcoes es-pecıficas. Se a funcao do computador mudasse, era preciso mudar seu projeto e construiroutro em seu lugar. Por exemplo, se alguem tivesse um computador que so calculassea relacao entre peso e altura das pessoas e precisasse de calculos de balıstica, teria queconstruir um outro computador que fizesse so isso.Os construtores de computador comecaram a perceber que era possıvel, usando um unicoprojeto, construir computadores que pudessem desempenhar qualquer tarefa, desde queadicionassem novos circuitos eletronicos responsaveis por receber as instrucoes do quedeveria ser feito.Note o contraste entre os termos Hardware e Software: o primeiro indica uma ferramentadifıcil de se manipular (hard = duro), enquanto que o segundo alude a algo de facil ma-nipulacao (soft = flexıvel). Obviamente e muito mais facil alterar as instrucoes do queo computador deve executar do que ter que alterar todo um circuito eletronico, que sejacapaz apenas de fazer um numero reduzido de tarefas. Imagine se voce precisasse de umcomputador so pra editar textos e outro apenas pra navegar na internet...Com o software, o computador tornou-se uma ferramenta generica de processamento,transmissao e recepcao de informacoes. Quando voce esta editando uma imagem, ocomputador esta manipulando informacoes recebidas do teclado e transmitindo para suamemoria e para o monitor. Quando voce escreve um texto, o computador esta fazendoa mesma coisa. Quando voce manda um email, o computador processa sua mensageme a envia pela internet. Tudo que fazemos com o computador envolve processamento ecomunicacao de dados.

2.1 Placa-mae

A placa mae e o ”esqueleto”do computador, tambem conhecida como motherboard e nelaque sao conectadas outras placas processadores e memorias.Atualmente existem 2 tipos de placa mae, as on-board e as off-board

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8 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

Placas off-board Sao placas onde os componentes crıticos e mais caros nao estao embu-tidas na propria placa, ou seja para o funcionamento do computador, alem da placamae voce deve comprar as placas de vıdeo, som, modem etc.Eis algumas vantagens de se usar placas off-board:

• Maior flexibilidade na hora de atualizar os componentes, podendo melhorar aplaca de vıdeo, por exemplo , gastando menos dinheiro.

• Quando alguma placa apresentar defeito basta retirar a placa defeituosa e ocomputador ainda podera ser usado.

Desvantagem:

• custo final do computador e mais alto.

Placas on-board Sao placas que ja possuem alguns componentes multimıdia embutidos,como placas de vıdeo, som, rede modem e ate mesmo processador e memoria emalguns casos.Vantagens:

• Preco muito baixo

• A placa tem um tamanho bem inferior em relacao as placas off-board.

Desvantagens:

• Se algum dos componentes on-board parar de funcionar (como o modem) todaa placa deve ser substituıda.

• O desempenho desse tipo de placa e geralmente inferior, ou seja ela e muitomais lenta

Como anualmente tem-se o lancamento de um novo processador com novas tecnolo-gias para acelerar o processamento (duplo cache interno, maior velocidade de clock, etc.),muitas motherboards permitem o upgrade (atualizacao do processador sem a troca dequalquer outro componente do microcomputador). A grande maioria tem jumpers deconfiguracao, onde podemos modificar a velocidade do clock, tipo de processador, etc.

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2.1. PLACA-MAE 9

Figura 2.1: Esquema de uma placa mae

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10 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

2.2 processador

O microprocessador escolhido, entre as dezenas de microprocessadores disponıveis no mer-cado, determina a capacidade de processamento do computador e tambem as linguagensque ele compreenda (e, portanto, os programas que ele e capaz de executar).

Figura 2.2: Processadores com soquetes (encaixes) diferentes

Todos os computadores pessoais se baseiam num tipo especial de circuito eletronicochamado de microprocessador. Chamado tambem de computador num chip, o micropro-cessador moderno e formado por uma camada de silıcio, trabalhada de modo a formar umcristal de extrema pureza, laminada ate uma espessura mınima com grande precisao, edepois cuidadosamente poluıda pela exposicao a altas temperaturas em fornos que contemmisturas gasosas de impurezas.O Microprocessador ou Unidade Central de Processamento e o coracao de um microcom-putador. Desde o advento do processador Intel 8088 (Linha PC-XT) ate o atual Pentium4 passando pelos 80286, 80386 e 80486, apresentam sempre uma evolucao exponencialem relacao ao seu antecessor, medido atualmente em trilhoes de transistores e paradoxal-mente em mıcrons de espessura de trilha.

Veja a seguir, a tabela com o numero de pinos dos microprocessadores mais utilizados:

Numero do soquete Numero de pinos Processador

3 237 Todos os modelos de 4864 273 Pentium 60 e 66 Mhz7 321 Pentium8 387 Pentium ProSlot 1 242 Celeron,Pentium II e IIISlot A 462 AMD Duron, Athlon e Athlon XP478 478 Pentium IV

Tabela 2.1: Soquetes para os processadores mais comuns

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2.3. FONTE DE ALIMENTACAO 11

2.3 Fonte de alimentacao

Bom, nem preciso dizer que e necessaria uma fonte de alimentacao para a placa mae,preciso ?A energia eletrica na tomada tem 110/220 Volts, uma diferenca de potencial muito grandepara componentes eletronicos que usam voltagens entre 1,5 volts a 12 volts, e mais, suacorrente e alternada totalmente impropria para uso na eletronica. A fonte de alimentacaotransforma a voltagem de 110/220 volts para 1,5/5,0/12 volts e de quebra deixa a cor-rente contınua.

Figura 2.3: Fonte de alimentacao Figura 2.4: Esquema do conector

2.4 Memoria RAM

A memoria RAM1 e exigida para que o microprocessador possa realizarseus calculos, a dimensao e a arquitetura da memoria de um computa-dor determinam como ele pode ser programado e, ate certo ponto, onıvel de complexidade dos problemas que ele pode solucionar.Nas memorias sao armazenados todos os dados, funcoes, passos, etc,que, sao utilizados pelo microprocessador.A capacidade e velocidade das memorias influencia diretamente no de-sempenho total do sistema, verifica se uma dependencia muito grande

dessas caracterısticas no funcionamento maximo do sistema.Memoria Primaria e a que quando desligando o computador o dados sao perdidos. Nela omicroprocessador trabalha diretamente, on line, e esta em contato permanente podendoser lida ou gravada instantaneamente.

1Random Acess Memory

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12 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

Figura 2.5: Modulo SIMM de 30 vias

Existem varios tipos de memoria, SIMM-30 vias, SIMM-72 vias, DIMM, RIMM e DDR.Veja as caracterısticas de cada uma delas:

Modulos SIMM230 vias Cada pente desse tipo de memoria pode ter no maximo 4 Mb,equipava todos os micros ate os 486 e primeiros pentium.

Modulos SIMM 72 vias Esses pentes ja sao utilizados com processadores 486 ou supe-riores, tem 4Mb, 8Mb, 16Mb e 32Mb de capacidade. Existem modulos SIMM comou sem paridade, a paridade determina se o pente pode ser utilizado sozinho ou sedeve ser usado em conjunto com outro pente da mesma capacidade. Para distinguirentre os dois tipos basta contar o numero de chips do modulo (conte somente de umlado se houver chips dos dois lados), se for par o modulo nao tem paridade e podeser usado sozinho.

Memoria DIMM3 Os modulos DIMM apresentam normalmente 168 vias e trabalham a64 bits, por isso so funcionam com micro mais modernos, e pode ter ou nao paridade,preste atencao !

Memoria RIMM4 E muito parecido com o modulo DIMM, mas possui ranhuras emlocais diferentes.

2Single in line memory module3Double in line memory module4Rambus in line memory module

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2.4. MEMORIA RAM 13

Figura 2.6: Modulos DIMM e suas voltagens

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14 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

Figura 2.7: Maneira correta de se encaixa as antigas memorias SIMM

2.5 Slots e Barramentos

Funcionam como portas para entrada de novos sinais no computador, propiciando acessodireto aos seus circuitos. Os slots permitem a incorporacao de novos recursos e aper-feicoamentos ao sistema, e tambem a modificacao rapida e facil de algumas caracterısticas,como os adaptadores de vıdeo.BUS e a denominacao dos meios que sao transferidos os dados do microprocessador paraa memoria ou para os perifericos, a quantidade de vias de comunicacao sao os chamadosBITs que em um PC pode ser de 8, 16, 32 e 64 BITs. O BUS de expansao do computadortem um objetivo direto: ele permite que varios elementos sejam conectados a maquinapara melhorar o funcionamento. O projeto do Bus de expansao do computador e umdos fatores determinantes dos produtos que podem ser associados a ele, ou seja, da suacompatibilidade. Alem disso, o projeto do BUS de expansao impoe certos limites ao de-sempenho do computador e, em ultima analise, a sua capacidade.

Os padroes mais comuns de barramento existentes no mercado sao:O ISA (Industrial Standard Architecture)Baseada no padrao MCA da IBM, esse padrao permite o reconhecimento da placa colo-cada no barramento sem muitas configuracoes. Esse padrao de 16 BITS supriu por muitotempo todas as necessidades dos usuarios, observando que a maioria dos perifericos tra-balham com no maximo 16 BITS.

O EISA (Extended Industrial Standard Architecture)Para estabelecer um padrao de BUS de 32 BITS que fuja da dependencia a IBM e a MCA,um consorcio liderado pela Compaq Computer Corporation anunciou seu proprio padraoalternativo em 13 de setembro de 1988. O novo padrao acrescenta recurso ao BUS do ATque se assemelham fortemente as caracterısticas do MCA, porem sao implementados demodo distinto.

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2.6. BIOS 15

O EISA aperfeicoa o bus do AT, mas da enfase, acima de tudo, a compatibilidade comos perifericos e programas que ja existem. Ele foi projetado de modo a permitir o uso dequalquer placa de expansao do PC ou do AT que seja capaz de funcionar a 8 Mhz, que evelocidade do seu CLOCK.

Padrao PCI (Peripheral Component Interconnect)Desenvolvido inicialmente pela Intel, os slots sao de 32 bits e so aceitam placas desen-volvidas para esse padrao sendo uma mudanca radical no projeto dos barramentos deexpansao, abolindo totalmente a dependencia de slot ISA. Permite as melhores taxas detransferencia estando presente principalmente nos micros com chips Pentium.Este barramento e independente do processador podendo ser implementado em qualquerarquitetura de processamento, ao contrario do VESA Local Bus, que foi desenvolvidoespecialmente para os 486.Padrao VLBUS (VESA Local Bus)O barramento VESA Local Bus e uma extensao fısica do barramento ISA capaz de execu-tar transferencia de dados de 32 bits, podendo ainda aceitar placas adaptadoras de 8 ou16 bits ISA. Desenvolvido principalmente para os processadores 486, nao permitem maisque 3 slots VLBUS nas motherboards, ou seja, o micro somente podera ter no maximo 3placas Local Bus em seu microcomputador.Alem disso, existe uma limitacao quanto ao clock da motherboard. Sem a utilizacao decircuitos adicionais (buffers), a 50 MHz podemos conectar apenas uma placa VLBUS nomicro.O sistema Local Bus e, na realidade, a mesma placa de sistema, tipo upgradable, contendoum slot especial conhecido como o proprio nome de local bus, que se interliga diretamentecomo o microprocessador.O microcomputador 386 ou 486 se intercomunica com a memoria em 32 BITs e osperifericos instalados nos slots em 16 bits. No sistema Local Bus, o microprocessadorse interliga com esse slot especial em 32 bits, onde se instala um controlador com as cincofuncoes basicas de um micro: vıdeo e disco winchester. Outra placa que esta sendo usadano local bus e a de rede.No sistema local bus, todos os componentes trabalham em 32 BITS e na mesma veloci-dade do processador, sendo no maximo 33 Mhz (sistema VESA) e 66 Mhz (sistema PCI).

2.6 BIOS

Dizemos que o BIOS5 e a primeira camada de software do sistema, quando o micro eligado, o Bios e a primeira coisa a ser carregada. A funcao do Bios e configurar varios re-cursos da placa mae, principalmente os enderecos de IRQ e DMA usados pelos perifericosinstalados, e em seguida dar a partida no micro, carregando o sistema operacional e pas-sando para ele o controle do sistema.Toda placa mae contem chips de memoria EPROM (Erased Programable Read OnlyMemory) que chamamos de BIOS, de 256 KB ou 512 KB. Este tipo de memoria e o quechamamos ”nao volateis”, isto e, desligando o computador nao ha a perda das informacoes(programas) nela contida. A DRAM e a SRAM perdem completamente seus dados ao

5Basic Input Output System

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16 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

Figura 2.8: Portas de entrada e saıda mais comuns

desligarmos ou resetarmos o micro.

2.7 Portas de Comunicacao

As portas de comunicacao de um microcomputador permitem a interligacao fısica delecom os diversos perifericos como: impressoras, modems, mouse, scanners, etc.Como pode-se observar na imagem, as portas de comunicacao estao juntas e na maioriadas vezes possuem a indicacao de qual periferico (mouse, impressora, teclado, monitor,etc) deve ser encaixado ali.Ha duas maneiras basicas de comunicacao de dados entre o computador e outros equipa-mentos. Temos a comunicacao paralela e a comunicacao serial.

Comunicacao Paralela e aquela em que os bits, que compoem um byte ou palavra dedados, sao enviado ou recebidos simultaneamente bem como os sinais de controlede comunicacao. Para que isso seja possıvel, faz-se necessario um meio fısico (fio)para cada informacao, seja ele de dado ou de controle.

Comunicacao Serial o byte e enviado por apenas uma via ou fio. Para que isso sejapossıvel, o byte e desmembrado em bits e cada um e enviado separadamente, umapos o outro. No local da recepcao, os bits sao montados novamente, recompondoo byte. Os sinais de controle sao enviados separadamente.Devido ao fato de que uma comunicacao serial exige um sistema para desmembrara informacao e um sistema identico para recompo-la, foram desenvolvidos padroesde comunicacao para que diferentes equipamentos pudessem se comunicar entre si.Sao os protocolos de comunicacao.

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2.8. PLACAS DE VIDEO 17

Figura 2.9: Placa de vıdeo

A denominacao RS-232 se refere a uma padronizacao de nıveis de tensao. A vantagem deuma comunicacao serial em relacao a paralela convencional e que justamente por trabal-har com nıveis de tensao bem mais elevados, permite uma comunicacao de longa distancia.

2.8 Placas de Vıdeo

Pela caracterıstica modular de funcionamento do PC, e possıvel instalar diversos tiposde monitores, pois a saıda para o monitor de vıdeo so e possıvel a partir de uma placacontroladora de vıdeo instalada no computador. Aı, esta placa pode ser confeccionadapara atender os mais diversos tipos de apresentacao da imagem no monitor.A estas varias formas de apresentacao conhecemos como modos de operacao de umaplaca de vıdeo. E para cada modo, necessitaremos de uma placa controladora de vıdeoespecıfica.A placa controladora de vıdeo funciona da seguinte forma: o computador ve a placa devıdeo como um periferico, e apenas envia os dados que devem aparecer na tela e os sinaisde comando. A placa recebe estes dados e os transfere para uma memoria de vıdeo, ondecada posicao de memoria representa um ponto na tela do monitor. E aı os dados namemoria de vıdeo sao colocados na saıda de vıdeo juntamente com sinais de sincronismoda varredura no monitor, de forma que no monitor apareca a imagem que esta gravadana memoria.O monitor e a placa controladora de vıdeo devem ser compatıveis. A existencia de variosformatos de vıdeo deve-se a varios fatores, e como sempre, os principais, custo em funcaoda aplicacao. A escolha do monitor esta diretamente relacionada ao desempenho requeridona aplicacao principal com o mınimo de custo possıvel. Antes de uma analise breve decada modo de operacao, e necessario compreender um pouco a linguagem empregada paracaracterizar cada tipo.

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18 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

RESOLUCAO: E a quantidade de pontos de imagem que podem ser manipuladas pelocomputador. Normalmente expresso em quantidade de pontos horizontais por quan-tidade de pontos verticais. Por exemplo, 640x350 significa uma resolucao de 640pontos horizontais por 350 pontos verticais na tela.

CORES: Quantidade de cores possıveis de serem exibidas. Como a informacao e ma-nipulada digitalmente, ha certa limitacao quanto as cores que se pode mostrar natela. Quanto maior a quantidade de cores, mais sofisticada deve ser a placa de cont-role. Um vermelho mais intenso e considerado uma cor, enquanto que um vermelhomenos intenso e considerado outra cor.

PALETA DE CORES: A limitacao de cores nao esta definida pela quantidade de coresmanipulaveis. Por exemplo, uma placa controladora pode trabalhar com 256 cores,mas um programa permite o uso de 1024 cores. Para que voce possa trabalhar como programa, voce deve escolher destas 1024 cores, um grupo de 256 cores. Isto podeser expresso como 256 cores numa paleta de 1024 cores.

PADROES DE PLACAS DE VIDEO:

CGA Sem duvida o padrao CGA6 e o mais antigo, e tem uma resolucao de 640x200,usando frequencia horizontal de 15,75 Khz e vertical de 60 Hz. O padrao CGAcomporta ate quatro cores numa paleta de 16.

EGA O padrao EGA7 oferece uma resolucao maxima de 640x350 em 16 cores. A placapode ser ajustada para ser compatibiliza com monitor CGA.

VGA : O VGA8 e uma melhoria do EGA, e oferece uma resolucao norma de 649x480,e pode gerar ate 256 cores diferentes. Devido ao conector de vıdeo ser diferente dosdemais, so aceita monitores padrao VGA. Uma placa VGA difere de uma SVGApela quantidade de memoria colocada na placa; e a quantidade de memoria faz comque a resolucao grafica enviada ao monitor aumente ou diminua.

2.9 Discos Rıgidos

Nem todos os discos rıgidos nascem iguais. Ha varios modelos de discos rıgidos, con-struıdos com diversos materiais usando tecnologias diferentes e obedecendo padroes dis-tintos. Como consequencia, o desempenho, a capacidade e o preco dos discos rıgidoscobrem uma larga faixa que vai de algumas centenas a muitos milhares de dolares. En-tendendo essas diferencas, voce estara melhor preparado para avaliar a qualidade e valorde qualquer unidade de disco rıgido. Voce entendera tambem oque e preciso fazer paraque uma unidade de disco rıgido funcione e se mantenha funcionando sem problemas.Em geral, os discos rıgidos giram a cerca de 5400 rpm, aproximadamente 30 vezes mais

rapido que os disquetes. Ao contrario das unidades de disquete, as laminas dos discosrıgidos giram constantemente (quando o computador esta ligado), pois obter uma veloci-dade giratoria estavel para todo o conjunto de laminas e um processo lento, que demora

6COLOR GRAPHICS ADAPTOR7ENHACED COLOR ADAPATOR8VIDEO GRAPHICS ARRAY

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2.10. DRIVER DE DISQUETES 19

Figura 2.10: O harddisk por dentro

entre dez a trinta segundos. Esse giro constante resulta em uma das duas maiores van-tagens dos discos rıgidos: os dados podem ser acessados quase instantaneamente. Poroutro lado, os disquetes precisam esperar cerca de meio segundo para atingir a velocidadeoperacional.A maior velocidade das laminas dos discos rıgidos significa tambem que os dados podemser gravados e lidos com mais rapidez. Um giro mais rapido significa que uma quantidademaior das informacoes contidas no disco passam pelo ponto de leitura ou gravacao nummesmo perıodo de tempo.

2.10 Driver de disquetes

O floppy disk ou disco flexıvel e um disco de material plastico revestido por uma camadade oxido de ferro que lhe garante receptividade de campo magnetico, tal qual numa fitacassete. Este disco e colocado e fechado dentro de uma protecao chamada jaqueta.Embora o disco e a jaqueta sejam flexıveis, nao devem ser dobrados e procure nao vincara jaqueta escrevendo ou deixando embaixo de objetos pesados. Por isso, antes de rotularo disco, escreva na etiqueta de identificacao ou se a etiqueta estiver no disco, escreva componta de lapis mole ou caneta de ponta porosa.Isto porque as paredes internas do involucro sao revestidas com tecido sintetico especial,que tem a funcao de limpar a superfıcie do disco, retirando a poeiras eventuais cargasestaticas. E deve permitir livre movimento do disco. Uma marca nesta parede alem dedificultar o movimento do disco, pode reter mais sujeira riscar o disco, inutilizando-o.Hoje em dias os discos de 5 1

4polegadas estao em desuso. Ja estao disponıveis discos

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20 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

Figura 2.11: Detalhes sobre o disquete

com tamanho menor, de 3 1

2polegadas, e de maior capacidade de armazenamento. Atual-

mente, estao disponıveis discos de dupla face, ou seja, as duas faces do disco podem terinformacoes, as capacidades sao de 720 Kbytes e 1,44 Mbytes, todos eles formatados pelopadrao IBM-PC.A maior capacidade e conseguida com material de revestimento diferente como dioxidode cromo, e melhor uniformidade de fabricacao. Os discos de 3 1

2polegadas sao protegidos

contra poeira com um tampa que se abre quando inserido no acionador.

2.11 CD-ROM e DVD-ROM

Atualmente as formas de armazenamento movel mais populares sao os CDS e DVDs ,isso porque o preco das mıdias e dos aparelhos de gravacao sao bem acessıveis. Apesar degravar uma quantidade muito grande de dados os CD-ROMs ja comecam a dar lugar aoDVD-ROM, que comporta quase 10 vezes mais dados que seu antecessor. Um CD-ROMnormal e capaz de armazenar ate 650Mb de dados ou 74 minutos... o exato tamanho da9a sinfonia de Beethoven, isso foi proposital. Mas hoje e muito mais comum encontrarCDs com 700Mb ou ate mesmo 800Mb !!! Uma empresa de vıdeo games chegou a marcade 1Gb !!! Ja o DVD-ROM vem de uma longa briga entre as gigantes da industria, eacreditem, o projeto quase foi cancelado. O DVD-ROM usa o mesmo tipo de materialque o CD-ROM, mas com um grau de pureza um pouco maior, e o leitor do DVD, assimcomo o do CD, usa um canhao de raios LASER para obter os dados dados da mıdia,porem seus comprimentos de onda sao diferentes. Essa e a principal diferenca entre asduas tecnologias, o canhao laser do DVD por ter uma precisao maior consegue ler muitomais dados por polegada quadrada, assim o DVD pode armazenar muito mais dados, porvolta de 7Gb por face.Mesmo o DVD-ROM e o CD-ROM ja foram ultrapassados pelo HD-DVD ... mas essafica pra proxima.

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2.11. CD-ROM E DVD-ROM 21

Figura 2.12: Drive de DVD-ROM e mıdia de CD-ROM

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22 CAPITULO 2. OQUE E UM COMPUTADOR?

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Capıtulo 3Introducao ao Linux

Comecando pelo comeco, Unix e o nome de um sistema operacional de grande porte, comambicoes muito grandes mesmo para o ano de 1969, quando foi criado.Foi inspirado noMultics da decada de 60 e construıdo pelo consorcio entre o Massachusets Institute ofTechnology (conhecido como MIT), pela General Eletric (GE) e pelos laboratorios Bell(Bell Labs) e American Telephone and Telegraph (AT&T).A intencao do Multics era ser multi-tarefa e multi usuario, ou seja que pude-se rodar pro-gramas de varios usuarios diferentes simultaneamente no mesmo computador. Por issoele era o sistema operacional mais arrojado de sua epoca.A Bell Labs retirou sua participacao no desenvolvimento do sistema mas Ken Thomp-som nao desistiu de pesquisar o sistema, e passou a perseguir o objetivo de criar algomelhor mas com os mesmos recursos do multics, o UNIX.Em 1973 outro pesquisador da Bell Labs, Dennis Ritchie , reescreveu todo o sistema UNIXem uma linguagem de programacao que ele mesmo criara, o C.O sistema cresceu, e muitas multi-nacionais passaram a rodar UNIX em seus super-computadores e ma in-frames1, se tornando assim o sistema mais confiavel de sua epoca,e ainda hoje e muito utilizado por muitas outras empresas de grande porte mesmo sendomuito, muito caro.Anos depois, um professor de ciencias da computacao, Andrew S. Tanenbaum, desen-volveu um sistema Unix com o codigo aberto, seu nome e Minix, o sistema foi escritopara facilitar suas aulas sobre sistemas operacionais. Ainda hoje e usado por estudantesde computacao de todo mundo, inclusive aqui no Brasil

Num escuro inicio de inverno de um dos paıses mais nordicos do mundo, mais precisa-mente no mes de agosto em 1991, um pacato jovem finlandes, iniciou o projeto Linux.Seu nome:Linus Torvalds, entao estudante de ciencias da computacao da Universidadede Helsink, capital da Finlandia.O Linux e um sistema operacional livre, uma re-implementacao das especificacoes POSIX2

para sistemas com extensoes System V e BSD. Isso significa que o Linux, e bem parecidocom Unix, mas nao vem do mesmo lugar e foi escrito de outra forma.Torvalds se limitou a criar, em suas proprias palavras, ”um Minix melhor que o Minix”(”abetter Minix than Minix”).

1Servidores de terminais burros2padronizacao da IEEE, Instituto de Engenharia Eletrica e Eletronica

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24 CAPITULO 3. INTRODUCAO AO LINUX

Figura 3.1: Linus Torvalds

Ate que numa calma manha do dia 05 de Outubro de 1991, Linus anunciou a primeiraversao ”oficial”do Linux, versao 0.02 .Depois de finalizar o kernel, Linus deu ao seu filhote o rumo que desencadeou seu grandesucesso: passou a distribuir o codigo-fonte do kernel pela internet para que outros pro-gramadores e principalmente hackers,pudessem aprimorar o sistema.O anuncio oficial foi com essas palavras:

“Voce suspira por melhores dias do Minix 1.1, quando

homens serao homens e escreverao seus proprios ”device

drivers”? Voce esta sem um um bom projeto e esta ansioso

em colocar as maos em um S.O. no qual voce possa modificar

de acordo com suas necessidades? Voce esta achando frus-

trante quando tudo trabalha em Minix ? Chega de atravessar

noites para obter programas que trabalhem correto ? Entao

esta mensagem pode ser exatamente para voce ? Como eu

mencionei a um mes atras, estou trabalhando em uma versao

independente de um S.O. similar ao Minix para computa-

dores AT-386. Ele esta, finalmente, proximo ao estagio em

que podera ser utilizado(embora possa nao ser o que voce

esteja esperando), e eu estou disposto a colocar os fontes

para ampla distribuicao. Ele esta na versao 0.02..., con-

tudo, eu tive sucesso rodando bash, gcc, gnu-make, gnu-sed,

compressao, etc. nele.”

3.1 Software Livre

Tudo comecou na decada de 80, no MIT, o departamento de computacao adquiriu daXerox uma imensa impressora, cheia de recursos, uma das melhores de sua epoca, mas oservidor que controlaria sua impressao nao tinha um driver compatıvel com a impressora,entao os tecnicos contataram a Xerox sobre o problema e a empresa se recusou a dar

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3.1. SOFTWARE LIVRE 25

Figura 3.2: Tux, mascote do Linux

suporte. Revoltados com a situacao alunos e professores concentraram seus esforcos paraescrever um driver compatıvel, sem sucesso pediram o codigo fonte do driver para a Xerox... e mais uma vez foram ignorados. Entao os garotos conseguiram da propria Xerox umdriver para outro tipo de servidor e conseguiram, por engenharia reversa, desenvolver umdriver compatıvel... e anunciaram entao a criacao da Free Software Fundation.

Uma instituicao que promovia a abertura de codigo de programas fechados, e o de-

Figura 3.3: Mascote do projeto GNUFigura 3.4: Richard Stallman, trabal-hando

senvolvimento de software livre... Esse movimento, encabecado por Richard Stallman,tomou grandes proporcoes dentro e fora do campus, e passou a perseguir o objetivo dedesenvolver uma implementacao livre do UNIX, essa iniciativa se chama GNU3, umalicenca de uso foi criada para os softwares e bibliotecas componentes desse projeto, saoelas a GPL4 e LGPL5.

3Acronimo recursivo de ”GNU is Not UNIX”4General Public License5Lesser General Public License

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26 CAPITULO 3. INTRODUCAO AO LINUX

3.2 Introducao a linha de comando

Nos primordios da computacao, os comandos eram dados aos computadores atraves deplugues, depois vieram os fantasticos cartoes perfurados, uma revolucao, e finalmente veioo console.Console e o modo texto, aquela telinha preta com letras cinzas que voce ve ao iniciar ocomputador, nos ambientes unix em geral e a forma mais transparente de comunicacaocom o sistema operacional. O quero dizer e que nao existem intermediarios entre o sistemaoperacional e o console, ou seja ele e o proprio sistema operacional ! O nucleo do sistemae completamente capaz de exibir mensagens no console mas nao possui ferramentas parareceber comandos, quem faz esse trabalho e o interpretador de comandos, popularmente conhecido como Shell.O shell usado nas oficinas dos cajus e o Bash6 assim como em 90% das maquinas comlinux ao redor do mundo, por falta de recursos e tempo nao vamos no aprofundar nesseassunto, mas que tal darmos pelo menos uma pincelada no assunto ? Veja a tabela abaixo:

Comando

Unix

Descricao Exemplo

touch Cria arquivo vazio touch jiloh.txt

ls Lista os arquivos de um diretorio ls .

rm Remove arquivos rm jiloh.txt

cat Mostra o conteudo de um arquivo cat sabores.txt

less Navega entre o conteudo de um arquivo less sabores.txt

mkdir Cria novo diretorio mkdir Pizzas

mv7 Move arquivos e diretorios mv mussarela.jpg Pizzas

cd Muda o diretorio cd Pizzas

df Mostra estatısticas sobre utilizacao do disco df

who Informa os usuarios conectados ao sistema eseus respectivos terminais

who

cal Exibe calendario cal 2004

date Informa a hora e o dia date

man Exibe manual de utilizacao de algum pro-grama

man programa

passwd Muda sua senha passwd

talk Permite conversar com outros usuarios dosistema

talk usuario

Tabela 3.1: comandos basicos em linux

6Bourne-Again SHell7Pode ser usado para mudar o nome de um arquivo: mv mussarela.jpg calabreza.jpg

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Capıtulo 4KDE

O KDE1 e uma ambiente integrado de trabalho, ou seja, ele oferece a voce uma gama deferramentas amigaveis e muito simples de usar, assim aumentando a sua produtividadejunto ao computador.

4.1 Ambiente de trabalho

O ambiente de trabalho tıpico do KDE consiste em tres partes:

1. A area de trabalho,onde seus arquivos , pastas e links podem ser colocados;

2. O kicker, uma barra de onde voce pode iniciar seus programas, gerenciar suas areasde trabalho, rodar mini-aplicativos, criar link;

3. A Barra de tarefas para navegar entre a execucao dos aplicativos , como a barrade tarefas do Windows r©;

Figura 4.1: Desktop KDE

1K Desktop Enviroment

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28 CAPITULO 4. KDE

4.2 Menu ”K”

No kicker existe um botao especial, o botao ”K”, atraves dele e possıvel navegar dentreas inumeras aplicacoes instaladas no computador. Os aplicativos estao organizados porcategorias, como som, imagem aplicativos para escritorio, entre outros.

Figura 4.2: Menu ”K”

4.3 Kicker

O kicker e aquela barrinha cheia de ıcones na parte de baixo da tela, sua funcao e basica-mente fornecer ao usuario acesso rapido aos programas mais usados. Suponha que vocesempre se perde naquele amontoado de menus e submenus do menu K, mas deseja acessarrapidamente alguma aplicacao, basta adicionar seu programa predileto ao kicker:

Figura 4.3: Clique com botao direito sobre o kicker ⇒ Panel Menu ⇒ Add ⇒ Aplication⇒ programa desejado

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4.3. KICKER 29

Figura 4.4: Eu gosto de xadrez, por isso adicionei o ıcone do GNUchess no kicker, entaosempre que quiser jogar basta clicar no ıcone criado

4.3.1 Area de trabalho

A area de trabalho , tambem conhecida como ”desktop”, assim como o kicker comportauma serie de ıcones de atalhos, a lixeira, o seu diretorio pessoal, e outros programastambem estao presentes. O desktop, foi desenhado para funcionar como uma mesa deescritorio, onde os ”documentos”usados com mais frequencia estao dispostos de forma afacilitar sua localizacao e acesso.Para tornar o uso do computador mais produtivo e menos cansativo existem meios de secustomizar os recursos da area de trabalho e sua aparencia. Clicando com o botao direitoem qualquer area livre do desktop surgira na tela um menu, clique em ”Configurar areade trabalho”. Atraves dessa nova janela e possıvel, modificar as propriedades visuais dodesktop, como papel de parede , ıcones, tamanho da fonte, etc.

Figura 4.5: Clique com botao direito na area de trabalho ⇒ ”Configurar Area de tra-balho”. Essa janela permite a configuracao do papel de parede.

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30 CAPITULO 4. KDE

Figura 4.6: DICA: e possıvel encontrar um arquivo de imagem clicando no botao”Browse”.

Figura 4.7: Procure o arquivo desejado com essa janela, a direita existe um pre-visualizador de imagens”.

4.4 O painel de controle

O painel de controle do KDE gerencia as principais propriedades do ambiente de trabalho,como aceleracao do mouse, lıngua do sistema, tamanho das fontes, tamanho dos ıconesetc.E fundamental o conhecimento de alguns dos recursos desse programa para um melhoraproveitamentos dos recursos do sistema, entao vamos la !Para abrir o painel de controle clique no ıcone da ”Chave de roda”como na figura abaixoe clique no ıtem ”centro de controle”.

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4.4. O PAINEL DE CONTROLE 31

Figura 4.8: Para abrir o painel de controle, clique no ıtem ”centro de controle”

4.4.1 Mudando as cores

Apesar do KDE ter cores bem agradaveis e pouco cansativas e possıvel mudar suas pro-priedades de cores:

Figura 4.9: Para abrir a janela de selecao de cores clique em ”Aparencia & Temas”⇒”Cores”

Observe a existencia de uma janela de demonstracao, clique nos ıtens em que se desejaalterar as propriedades de cor.

4.4.2 Ajustando as fontes

Para uma boa visualizacao dos textos das janelas e suas mensagens e importante um fontelimpa e agradavel aos olhos. Na aba ”Fontes”do painel de controle e possıvel ajustar otamanho, o tipo e a clareza das fontes do sistema.

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32 CAPITULO 4. KDE

Figura 4.10: Para abrir a janela de selecao de fontes clique em ”Aparencia & Temas”⇒”Fontes”

4.4.3 Configurando o teclado

Nessa janela e possıvel modificar o perıodo de repeticao das teclas e o layout do teclado.Tambem e possıvel modificar a funcao de uma determinada tecla, por exemplo, trocaruma tecla ”A”por ”B”.

Figura 4.11: Para abrir a janela de configuracao de teclado clique em ”Perifericos”⇒”Teclado”

4.4.4 Configurando o Mouse

O mouse pode ser configurado usando a ferramenta de configuracao do painel de controleKDE, e possıvel configurar a aceleracao do mouse o intervalo de cliques e o uso da setaatraves do teclado.

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4.5. GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS 33

Figura 4.12: Para abrir a janela de configuracao de mouse clique em ”Perifericos”⇒”Mouse”

4.5 Gerenciamento de arquivos

Arquivos nada mais sao que uma sequencia de ”zeros”e ”uns”em uma mıdia qualquer,o sistema de arquivos determina onde no disco comeca e termina uma determinada”fileira”de dados assim dando ”pe”e cabeca ao arquivos. Diretorios sao arquivos quecontem os dados de localizacao de outros arquivos, como uma agenda de enderecos como local exato de arquivos e outros diretorios. Complicado ? Pense num arquivo comosendo um documento, e pense no diretorio como uma pasta qualquer. Os documentosnormalmente sao armazenados em pastas separadas por assuntos, como contas a pagar,contas a receber, escrituras, etc.Os arquivos sao criados pelos mais diversos programas do sistema, devido a imensa quan-tidade de arquivos criados torna-se necessario separar esses arquivos por categorias empastas.Para visualizar os arquivos contidos no Hard-Disk usamos um programa especial chamadode gerenciador de arquivos, no caso do KDE seu nome e konqueror, e pode ser invocadoatraves do ıcone abaixo :

Ja para comecar, se voce esta usando o sistema nesse momento uma pasta com seunome de usuario foi criada e todos seus arquivos pessoais estao nela. Seu diretorio estadentro de um outro diretorio, o /home, como na figura abaixo:

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34 CAPITULO 4. KDE

Figura 4.13: No linux em geral, os ıcone semelhante a uma casa sempre esta ligado aalgum gerenciador de arquivos

Figura 4.14: Observe que os diretorios podem conter outros diretorios e pastas

4.5.1 Criando uma pasta

Para se criar uma pasta clique com o botao direito do mouse em qualquer area livre (quenao seja um ıcone) do gerenciador, e clique ”Criar novo”⇒ ”Diretorio”.Entao uma janela surgira pedindo o nome do novo diretorio, digite o nome e tecle enter.

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4.5. GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS 35

Figura 4.15: Clique ”Criar novo”⇒ ”Diretorio”

4.5.2 Criando Link Simbolico

Link seria um arquivo especial que serve apenas como um atalho para facilitar o encontrode outro arquivo ou pasta. Esse tipo de arquivo e muito util para tornar arquivos que se en-contram dentro de varios subdiretorio mais acessıveis. Ao inves de abrir o arquivo que estano diretorio /home/juca/Documentos/imagens/comida/pizzas/mussarela.jpg ab-rimos o link /home/juca/mussarela.jpg.Antes de aprendermos como criar um link que tal um truque novo ?Com o gerenciador de arquivos aberto clique em Janela ⇒ Separar Visao Direita/Esquerda,isso dividira o painel de arquivos em dois assim cada painel podera navegar independen-temente atraves dos diretorios. Isso facilita muito o manejo de arquivos entre diretoriosdiferentes. Tambem e possıvel dividir o painel horizontalmente, e ainda e possıvel dividirpaineis anteriormente divididos criando layouts bem complexos para o gerenciamento dearquivos dos discos rıgidos, cameras digitais, CD-ROMs , Disquetes, servidores FTP ounavegacao na internet.Para criar um link simples, divida o painel de arquivos em dois, navegue ate encontrar oarquivo de origem (o destino do atalho) e no outro painel encontre o diretorio destino.

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36 CAPITULO 4. KDE

Figura 4.16: Clique ”Janela”⇒ ”Separar Visao Direita/Esquerda”

Figura 4.17: Clique e arraste o arquivo origem a janela destino, e clique ”Criar link”

4.5.3 Permissoes de acesso

Uma coisa bem interessante dos sistema Unix em geral e o ambiente multi-usuario, issopermite que dezenas de milhares de usuarios compartilhem do mesmo computador seminterferir nos arquivos ou programas dos outros usuarios. Imagine que desagradavel seriadescobrir que aquele currıculo que voce digitou foi deletado do computador,ou ainda queaquele email pessoal pode ser lido por qualquer outro usuario.Um sistema de controle de acesso se faz obrigatorio em sistemas com muitos usuarios,ate porque essa polıtica de seguranca inibe quase que totalmente a proliferacao de vırusem ambientes Unix, ao contrario dos sistemas Windows c©que normalmente sao infestados

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4.5. GERENCIAMENTO DE ARQUIVOS 37

por essas pragas.O jeito facil de controlar o acesso e clicando-se com o botao direito do mouse sobre oıcone da pasta ou arquivo a ser protegido, agora clique no ıtem ”Propriedades”, umajanela surgira clique na aba ”Permissoes”.Antes de prosseguir, cada usuario possui um grupo primario que normalmente tem seuproprio nome, mas nos CAJU por exemplo existem dois grupos principais o grupo manhae o grupo tarde assim agrupando os usuarios de cada perıodo por exemplo. Porem existemoutros grupos de menor importancia que restringe o acesso as placas de som, disquetes,internet e ate mesmo aos jogos por exemplo.Vale citar que obrigatoriamente um arquivo possui um dono e um grupo, ele herda dousuario essas duas propriedades. Por padrao o usuario joao nao pode editar um arquivocriado pela maria, mas caso eles montem um grupo de trabalho chamado noisemakerse gravem o arquivo como sendo participante desse grupo os dois poderao modificar ou atemesmo apagar esse arquivo.

Figura 4.18: Marque ou desmarque as caixas correspondes ao tipo de acesso que vocequer permitir

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38 CAPITULO 4. KDE

Na aba de permissoes existem uma serie de caixas de selecao, note que elas estao orga-nizadas em linhas e colunas, cada linha corresponde a classe de usuarios, onde Usuariocorresponde ao proprio dono do arquivo, Grupo corresponde ao grupo primario dono doarquivo e outros todo o resto que nao se enquadra em nenhuma dessas categorias. O tipode restricao a ser aplicada estao divididas em colunas, onde Ler implica em permitir ounao a leitura do arquivo, Gravar em escrever ou modificar o arquivo e Exec em executarou nao programas e restringir acesso a diretorios.

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Capıtulo 5Ferramentas de escritorio (OpenOffice)

Existem dezenas de suites de escritorio (colecao de programas) disponıveis no mercado,muitas delas sao gratuitas e tem seu codigo livre. Ter ou nao o codigo livre nao faz muitadiferenca para o usuario comum atualmente mas o codigo aberto do programa lhe garanteum aprimoramento constante e no futuro a diferenca na qualidade sera muito visıvel. Umexemplo pratico disso foi o recente estudo que revelou o GNUmeric, programa de planilhaeletronica, como o melhor programa do genero. Nao por ser o mais bonito ou mais facilde usar mas por ser o unico a conter formulas estatısticas matematicamente corretas paraquaisquer tipos e tamanhos de valores.A SUN1TM MicroSystems, criadora do JAVATMe de inumeras tecnologias muito impor-tantes para o avanco da informatica tem uma rivalidade historica com a MicrosoftTM,o melhor fruto dessa rivalidade foi o StartOffice, uma suite office completa, com pro-cessador de textos, planilha eletronica, apresentacao de slides etc. O melhor de tudo,completamente gratuita e com o codigo fonte parcialmente aberto. Com a popularizacaodo Linux em grandes empresas foi necessario tornar o programa ainda mais profissionalentao em 2001 o StarOffice comecou a ser cobrado mas a partir do codigo aberto umacomunidade de programadores criou o OpenOffice e e esse programa que estudaremos apartir de agora.

5.1 Processador de textos

Nao vamos focar o curso no uso do OpenOffice Writer mas sim trataremos o assunto deforma generica ja que existem inumeras alternativas ao OpenOffice Writer. Vamos darenfase aos comandos e recursos mais comuns em todos os aplicativos do mercado, assimvoce estara preparado para operar qualquer outro processador de textos sem dificuldades,ok ?Um processador de textos normalmente e dividido em duas areas principais, o painel deoperacao e a caixa de edicao.

O painel de operacoes contem a barra de menus, barra de arquivos, barra deformatacao e a barra de ferramentas, todas elas com ıcones com as principais funcoesque o programa oferece.

1Stanford University Network

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40 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

5.1.1 A barra de menus

Figura 5.1: Barra de menus

A barra de menus contem os atalhos para as principais funcoes e janelas de configuracaodo programa, a forma como foi desenhada permite que pessoas sem qualquer experienciaanterior com o programa utilize seus principais recursos de forma quase que intuitiva.

5.1.2 A barra de arquivos

Figura 5.2: Barra de arquivos

A barra de arquivos oferece uma forma facil e rapida de se acessar funcoes como, Gravararquivos, Abrir arquivos ou ainda Imprimir seu texto, tudo com apenas um clique.

5.1.3 A barra de formatacao

Figura 5.3: Barra de formatacao

Falaremos mais da barra de formatacao depois, mas saiba que atraves dela podemosformatar nosso texto atribuindo a ele caracterısticas e aparencias diferentes. Como ,

sublinhar um texto ,aumentar ou reduzir o tamanho da fonte, escrever em negrito,italico e mudar o tipo de letra.

5.1.4 Barra lateral

Trata-se de uma barra lateral dinamica que contem algumas ferramentas uteis como :

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5.1. PROCESSADOR DE TEXTOS 41

Figura 5.4: Barra lateral

5.1.5 Area de edicao

E na area de edicao que a magica acontece, nessa ”caixa branca”voce pode escrever seutexto. Uma coisa muito importante que voce deve aprender e como ”selecionar”um texto,clique no inıcio de um trecho qualquer do texto segure o botao do mouse e solte apenasno final do trecho desejado.

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42 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Figura 5.5: Antes de selecionar... Figura 5.6: Texto selecionado

Figura 5.7: Botao”N” da barra de for-matacao

Para destacar algum trecho do seu texto, as fontes emnegrito sao a melhor opcao. Sao fontes com um tracoum pouco mas cheio e da a impressao de ser mais es-curo.

exemplo:

Eu sou uma frase

Figura 5.8: Botao”I” da barra de for-matacao

Para destacar alguma citacao do seu texto, as fontes em italicosao as mais indicadas. Sao fontes com um traco um pouco incli-nado.

exemplo:

Eu sou uma frase

Figura 5.9: Botao’’S” da barra de for-matacao

Para destacar ainda mais qualquer trecho do texto use fontessublinhadas, selecione o trecho do texto e clique no ”S” da barrade formatacao.

exemplo:

Eu sou uma frase

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5.1. PROCESSADOR DE TEXTOS 43

O texto selecionado tambem pode ser alinhado para garantir uma melhor diagramacao,o texto pode ser centralizado, alinhado para a esquerda ou para direita.

Texto centralizado.

Texto alinhado para esquerda.

Texto alinhado para direita.

Figura 5.10: Botoes de alinhamento a esquerda, direita, centro ou justificado

5.1.6 Formatacao da Fonte

A formatacao do texto pode ser feita tambem atraves da janela de propriedades ”formatarcaracteres”, que oferece muito mais recursos de formatacao, como:

• Definir cores para a fonte

• Definir cores para o fundo

• Altera o tamanho, estilo e alinhamento do texto

• Adiciona efeitos especiais ao texto como sombras, profundidade etc.

A aba “Tipo de letra“ permite mudar o tipo de fonte, o estilo , o tamanho e as coresda fonte.Ja na aba “Efeitos do tipo de letra” e possıvel adicionar sublinhado, sombra, pro-

fundidade entre outros efeitos.A aba “Posicao” permite rotacionar a fonte, editar a escala, o espacamento entre as

letras por exemplo.

Temos na aba “Hiperligacao” uma forma de inter-conectar nosso documento a outrosdocumentos e a sites na internet.E finalmente, a aba “Plano de fundo” permite mudar as cores do fundo do texto.

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44 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Figura 5.11: Formatar ⇒ Caracteres

Figura 5.12: Aba “Tipo de letra”

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5.1. PROCESSADOR DE TEXTOS 45

Figura 5.13: Aba “Efeitos do tipo de letra”

Figura 5.14: Aba “Posicao”

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46 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Figura 5.15: Aba “Plano de fundo”

5.1.7 Tabelas

Tabelas sao um otimo recurso para se representar dados, como uma lista de precos dosupermercado, controle de frequencia dos alunos de uma escola. Inserir uma tabela noseu documento, clique em “Inserir” ⇒ “Tabela”, e um uma caixa de dialogo como essavai aparecer:

Figura 5.16: “Inserir Tabela”

No campo “Tamanho da tabela” voce deve definir a geometria de sua tabela, ou seja,numero de colunas e numero de linhas.Veja um exemplo :

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5.1. PROCESSADOR DE TEXTOS 47

Julia Cıthia VanessaDebora Aline Karina

Tabela 5.1: Exemplo de tabela 3 x 2

Mesmo apos ja ter criado sua tabela e possıvel incluir/excluir novas linhas/colunas.Clique em “Editar” ⇒ “Linha” ou “Coluna”.

Figura 5.17: “Editar” ⇒ “Linha” ou “Coluna”, e entao “Inserir” ou “Eliminar”

5.1.8 Copiar, Colar e Colar especial

Muitas vezes precisamos “transportar” algum trecho do nosso texto para alguma parteespecıfica ou para outro documento, oque fazer ? Digitar tudo de novo ? Nao !Existe uma dupla de comandos que resolvem esse tipo de problema como um passo demagica, o Copiar e o Colar. Vamos la selecione um trecho do seu documento, dirija-seao menu “Editar” e clique em “Copiar”, nada aconteceu certo ?

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48 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Agora va ao final do seu texto com o cursor e clique em “Editar” e “Colar”, pimba ! Todoo trecho que voce selecionou foi copiado !.Outra dupla dinamica e o Cortar e o Colar especial, o comando cortar deleta o textoselecionado e copia para um local especial da memoria chamado de area de troca, quandovoce invocar o comando “Colar” ele copia o texto da memoria para o documento. Ocomando “Colar especial” copia apenas os atributos do texto selecionado, como tamanho,fonte, estilo etc.

Figura 5.18: Menu “Editar”, e os comando Copiar, Cortar, Colar e Colar especial

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5.1. PROCESSADOR DE TEXTOS 49

Figura 5.19: Selecione o texto... e copie

Figura 5.20: Selecione o texto que vai receber o colar especial...

Figura 5.21: Use o comando colar especial e veja o resultado

5.1.9 Inserindo Imagens

Adicionar imagens ao documento e tarefa muito simples e existem varias formas diferentes,a mais comum e clicando no menu “Inserir” ⇒ “Imagem” ⇒ “A partir de ficheiro”. Antesde prosseguir... A traducao do programa OpenOffice que estamos estudando e feito doIngles para Portugues de Portugal, por isso e comum encontrarmos termos “estranhos”.Ficheiro tem o mesmo significado de “Arquivo”, “Ecra” significa Monitor, ou tela.Apos clicar em “Inserir” ⇒ “Imagem” ⇒ “A partir de ficheiro” , teremos uma caixa dedialogo, nela voce devera encontrar e selecionar o arquivo desejado.

Agora que voce ja escolheu a imagem que fara parte de seu documento, que tal ajustarsua posicao no texto ?

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50 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Figura 5.22: Dialogo “Abrir arquivo”

Clique no centro da imagem, e note que o cursor do mouse vai se transformar em umacruz, esse e o sımbolo universal do mover objetos, repare que em cada ponta da cruz existea ponta de uma seta.Para mover a figura, clique no centro e arraste para a posicao desejada.Voce tambem deve ter reparado que surgiram alguns ”quadradinhos”em volta da imagem,quando voce clicar em um desses quadrados o cursor vai mudar, vai se tornar uma setabidirecional. Esse e o sımbolo universal do esticar objetos. Clique em qualquer um dosquadrados dos vertices da imagem e altere seu tamanho.

Figura 5.23: Cursor “mover” Figura 5.24: Cursor “esticar”

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5.2. PLANILHA ELETRONICA 51

5.2 Planilha eletronica

Um programa de planilha esta para uma calculadora assim como um processador de textoesta para uma maquina de escrever. Sua funcao e basicamente fazer calculos, desde osmais simples ate aqueles que envolvem calculos mais complexos, mas apresenta muitomais recursos do que uma simples calculadora.As planilhas sao sempre usadas quando se necessita fazer calculos, operacoes matematicas,projecoes, analise de tendencias, graficos ou qualquer tipo de operacao que envolva numeros.Uma das vantagens da planilha e que voce pode tratar com um variado numero de in-formacoes, de forma facil e rapida, principalmente se as mesmas formulas forem usadaspor uma grande quantidade de dados.A grande vantagem da planilha e a de que, se houver necessidade de alterar algum numeroas formulas relacionadas serao automaticamente atualizadas.As barras de ferramentas, menu sao identicas a do processador de texto mas agora existetambem uma nova barra, a barra de formulas que sera apresentada mais adiante.Vamos conhecer um pouco mais sobre o programa ? Essas sao as guias de planilha, epossıvel ter n planilhas diferentes para um mesmo documento, podemos controlar todasas financas de uma empresa a partir de um mesmo documento mas controlando cada setorde uma guia diferente por exemplo.

Figura 5.25: Guias de planilha

5.2.1 Area de edicao, linhas, colunas e celulas

Voce deve ter reparado a existencia de uma imensa ”tabela”, cheia de “quadradinhos”onde as colunas tem um abecedario e as linhas uma sequencia de numeros. Chamamosos “quadradinhos” celula, e cada celula tem uma coordenada, no caso da figura abaixo acelula selecionada e a A1. As celulas podem conter textos, numeros, imagens ou formulase a edicao e formatacao dos textos que sao digitados nas celulas tem propriedades simi-lares aos textos feitos no processador de textos, ou seja, podemos grifar, alinhar, mudaras cores ou inserir figuras com a mesma facilidade.

5.2.2 Barra de formulas

Repare que ao clicar em uma celula qualquer, seu conteudo e repetido na barra deformulas, isso facilita a edicao de formulas complexas ou a correcao de dados.

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52 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Figura 5.26: Planilha

Figura 5.27: Exemplo de uma lista de nomes, cada nome esta em uma celula diferente

Figura 5.28: Barra de formulas

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5.2. PLANILHA ELETRONICA 53

5.2.3 Ordenacao

Muitas vezes temos uma lista grande com varios nomes, como o da figura 5.27, porem es-sas listas normalmente sao desordenadas oque e inconveniente dependendo do numero denomes da lista. Para resolver esse problema temos a ferramenta de ordenacao ela colocaem ordem alfabetica qualquer lista selecionada, note que, assim como no processador detextos os atributos de um objeto so pode ser alterado se o mesmo estiver selecionado! Nocaso das planilhas eletronicas existem 2 tipos de selecao, a selecao normal e a selecao deformulas.

5.2.4 Selecao de formulas

A selecao de formulas copia as formulas da celula de origem para todas as celulas cobertaspor sua selecao. Esse tipo de selecao e feita a partir de uma marca no canto inferior direitodo alvo de selecao, note que o cursor se transforma em uma “cruz” e a borda grossa doalvo se mantem na celula matriz diferente de uma selecao normal.A selecao de formulas tambem e util para trabalhar sequencias com variaveis qualitativasordinais, e quantitativas discretas ou contınuas, como e isso ? Uma sequencia comum deuso no dia a dia sao os dias da semana, segunda, terca, quarta... escrevendo “Seg” emuma celula e selecionando a “formula” o programa vai preencher as celulas cobertas coma sequencia, Seg, Ter etc...

Figura 5.29: Selecionar formula, note a“cruzinha”

Figura 5.30:Selecioneuma colunae ordene comesses botoes

Figura 5.31: Sequencia qualitativa ordinal, ou melhor ordem dos dias da semana

Esse truque tambem funciona para, meses do ano, sequencias numericas, progressoes

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54 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

aritmeticas entre outros tipos de variaveis qualitativas ordinais.

Figura 5.32: Varios tipos de sequencias

Com a lista de nomes ja ordenadas e com os dias da semana e possıvel elaborar umalista de controle de presencas, entao faca uma lista desse tipo e preencha com P (presenca)ou F (falta) as frequencias de cada aluno, como na figura 5.33

Figura 5.33: Exemplo de lista de chamadas

5.2.5 Funcao “Soma”

Entre os recursos matematicos da planilha esta o controle de gastos, voce pode ate naonotar o quanto gasta com passagens de onibus no dia-a-dia, quanto pesa no bolso aquelesorvete delicioso depois da escola... Uma planilha de custos ajuda e muito o controle dessespequenos gastos e nos da uma dimensao de o quanto esses pequenos gastos consomem danossa renda. Como exercıcio crie uma planilha com uma coluna chamada “Tipo de gasto”(A2), varias colunas com os duas da semana (B2,C2...F2). Preencha a coluna ”Tipo degasto”com seus gastos comuns, um por linha, agora preencha com o valor de custo ascelulas relativas aos dias da semana e o gastos.

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5.3. APRESENTACAO DE SLIDES 55

O recurso novo que aprenderemos a usar e a SOMA, facilmente identificavel pelo sımbolo

. Trata-se de uma funcao que soma os valores das celulas, estejam em colunas, linhasou diagonais. Some seus gastos usando esse recurso, para isso selecione a celula que vaicomportar a soma, agora selecione os valores com o mouse, formando um “quadrado” efinalmente clique no ıcone

∑da barra de formulas. Note que alterando qualquer valor da

tabela o valor da soma muda.

Gastos Seg Ter Qua qui sex TotalPirulito R$0,50 R$0,50 R$0,50 R$0,50 R$2,00Sorvete R$1,00 R$1,00 R$1,00 R$2,00 R$5,00

Onibus R$3,40 R$3,40 R$3,40 R$3,40 R$3,40 R$17,00R$24,00

Tabela 5.2: Exemplo de planilha de custos

5.2.6 Graficos

Diferente do que muitos imaginam as planilhas eletronicas acima de tudo sao ferramentasde analise exploratoria de dados, ciencia essa que nos ajuda a entender melhor determina-dos fenomenos atraves da coleta de dados e visualizacao desses dados atraves de graficos.Um exemplo, reuna um grupo de tres pessoas e peca para quem tiver filhos levante amao. A analise dos dados obtidos sera de facil analise. E num grupo de quinze ha umadificuldade maior... num grupo de mil entao nem se fala. Pior seria se o objetivo fosseobter o numero de filhos dos entrevistados...Por isso a importancia do uso dos graficos naanalise de dados colhidos em pesquisas, e etc.

O grafico de Pizzas e usando principalmente para representar composicoes, geralmenteem porcentagens. Por exemplo para mostrar a porcentagem de torcedores do 4 principaistimes de Sao Paulo.

Ja os graficos de barras e histogramas sao opcoes para estatısticas como numero defilhos, idade etc.

Para criar graficos, primeiro selecione os dados que serao inseridos no grafico, incluindoas legendas e clique em “Inserir” ⇒ “Grafico” escolha o tipo de grafico a ser feito, siga asinstrucoes do assistente de criacao de graficos e pronto.

5.3 Apresentacao de slides

O programa que vamos usar para produzir nossa apresentacao sera o OpenOffice Impress,equivalente ao Power PointTM. Esse tipo de programa e normalmente usado para ap-resentacoes de novos produtos, servicos ou estatısticas sobre as vendas, rendimentos ou

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56 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Figura 5.34: Grafico do tipo “pizza”

Figura 5.35: Grafico do tipo histograma

prejuızos de uma empresa. Na maior parte dos vezes entre o publico alvo de suas apre-sentacoes estara seu chefe, a diretoria de sua empresa, um cliente importante etc. Porisso e muito importante a clareza do texto, harmonia entre as cores e um bom roteiropara se desenvolver o tema.Ao iniciar o programa o seguinte dialogo surgira na tela: Essa janela e um assistentede criacao, ele vai te ajudar a construir seu documento a partir de modelos. Nessa telavoce deve decidir por comecar a partir de uma apresentacao vazia, modelo ou documento

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5.3. APRESENTACAO DE SLIDES 57

Figura 5.36: Assistente de criacao

previamente salvo. Caso voce decida criar uma apresentacao vazia uma janela com variosmodelos de layouts de slides para apresentacao surgira na tela, alias essa mesma janelalhe auxiliara sempre que um novo slide for criado.

Figura 5.37: Assistente de criacao deslides

Figura 5.38: Clique no quadro corre-spondente e preencha com os dados desua apresentacao

5.3.1 Modelos de slide

Note a existencia de modelos com, uma ou duas colunas, com imagem ou ainda graficosfeitos a partir de uma planilha. Normalmente o primeiro slide tem o tıtulo da apresentacaoe o nome do departamento, equipe ou funcionario que elaborou o trabalho.

5.3.2 Inserindo novo slide

Nao e comum apresentacoes de um slide so, certo ? Para inserir um novo slide a suaapresentacao , clique com o botao direito sobre a guia de slides, semelhante a guia deplanilhas que vimos no capıtulo anterior. Por esse menu tambem e possıvel renomear o

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58 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

slide, esse recurso facilita muito o trabalho quando a apresentacao e composta de muitosslides.

Figura 5.39: Insira, altere ou renomeie seus slides

Preciso dizer que todos aqueles recursos de formatacao de texto, alinhamento e adicaode imagens que vimos nos capıtulos anteriores continuam valendo para esse programa ?Sim, todas as propriedades de texto continuam valendo, e mais tabelas e planilhas podemser inseridas nos slides tambem ! Experimente, altere as cores, formas e tamanhos do seuslide.Para o segundo slide normalmente expomos os topicos principais da apresentacao, e paraisso devemos usar o ambiente de itemizacao para isso selecione o paragrafo a ser ”item-izado”e clique em:

Escolha o tipo de ”marca”ou numeracao dos seus ıtens clicando em Formatar ⇒ Mar-cas/Numeracao, como na figura abaixo:

DICA: Para alterar a cor de fundo de seu slide, clique em Formatar ⇒ Pagina

5.3.3 Executando a apresentacao

Antes de prosseguir que tal visualizar como esta ficando a apresentacao ? Para isso cliqueno menu Apresentacao no Ecra2 ⇒ Apresentacao no EcraA transicao entre os slides durante o modo de apresentacao pode ser feita atraves dosbotoes do mouse, setas do teclado ou pode ser cronometrado. Clique no menu Apre-sentacao no Ecra ⇒ Configuracao da apresentacao, nessa janela de configuracao vocepode exibir um cronometro para controlar melhor o tempo de cada slide.

5.3.4 Efeitos de transicao

Um recurso bem interessante do programa sao os efeitos de transicao entre slides, ou sejaa troca entre slides se passa de forma animada, com efeitos de rolagem, dissolucao, espiral

2Ecra e como os portugueses chamam a tela do computador

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5.3. APRESENTACAO DE SLIDES 59

Figura 5.40: Mude o estilo da numeracao ou das marcas de seus tensa

Figura 5.41: Exemplo para o slide inicialFigura 5.42: Exemplo de apresentacaode topicos

etc. Clique em Apresentacao no Ecra ⇒ Transicao de diapositivos para abrir o painel deselecao de efeitos.

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60 CAPITULO 5. FERRAMENTAS DE ESCRITORIO (OPENOFFICE)

Figura 5.43: Menu de controle de apresentacao, a partir daqui podem ser definidas avelocidade e os efeitos de transicao de cada um dos slides

Figura 5.44: Caixa de selecao de efeitos

Com isso concluımos o uso basico do programa, agora basta voce incrementar suaapresentacao e definir seus proprios efeitos de animacao.

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Capıtulo 6Construindo sites com ferramentas livres

6.1 Mozilla Composer

Como ja estamos carecas de saber, Mozilla e o navegador de internet sucessor do falecidoNetscape, um dia dono de 98% do mercado de navegadores de internet. Como herancado Netscape o Mozilla tambem possue um compositor de paginas web, que tem fun-cionamento muito similar a de um processador de textos, como OpenOffice writer que jaestudamos.Para abrir o Mozilla Composer clique em “Arquivo” ⇒ “Novo” ⇒ “Mozilla Composer”,ou clique no ıcone da figura abaixo:

Figura 6.1: Clique aqui para iniciar o Mozilla Composer

6.1.1 Modos de edicao

Ao se construir uma pagina de um site e possıvel visualizar o documento de varias formasdiferentes, a figura abaixo ilustra todos os tipos de edicao e vizualizacoes:

Figura 6.2: Modos de edicao

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62 CAPITULO 6. CONSTRUINDO SITES COM FERRAMENTAS LIVRES

• Normal: Ambiente semelhante ao do processador de textos, o resultado final seramuito parecido com o digitado aqui.

• Mostrar todas etiquetas: Ambiente um pouco mais elaborado do que o “Normal”pois apresenta etiquetas que mostram o tipo de efeito esta sendo aplicado naqueletrecho do documento.

• Fonte: Paginas da internet sao escritas em uma linguagem de programacao chamadaHTML1, esse modo de edicao permite que voce programe sua pagina direto do codigofonte

• visualizar: Essa nao e um modo de edicao, mas sim de visualizacao, com ele epossıvel prever o resultado final do seu site.

6.1.2 Barra de menus

Essa e a nossa conhecida barra de menus, a partir dela e possıvel acessar todos os recursosdo programa.

Figura 6.3: Barra de Menus

6.1.3 Barra de ferramentas

Outra conhecida nossa, a barra de arquivos facilita o salvamento de arquivos, aberturade documentos anteriormente salvos inclusao de imagens, links etc.

Figura 6.4: Barra de ferramentas

6.1.4 Barra de formatacao

Essa barra permite alterar algumas das propriedades da fonte e da pagina, como cores,tamanho alinhamento etc.

1HyperText Markup Language

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6.2. CONSTRUINDO LOGOTIPOS COM O GIMP 63

Figura 6.5: Barra de formatacao

6.2 Construindo logotipos com o GIMP

O GIMP2, e um programa de manipulacao de imagens, as-sim como aqueles usados para retirar as estrias, celulitese rugas de modelos fotograficas. Nao e dessa vez quevamos explorar toda a potencialidade desse program, va-mos apenas usar seus recursos de criacao de logotipospara o nosso site. Para acessar os recursos de criacaode logotipos, clique em “Xtns” ⇒ “Script-Fu” ⇒ “Lo-gos”.Veja alguns exemplos de logotipos abaixo:

Figura 6.6: Estilo “Bovination”

Figura 6.7: Estilo “Star Burst”

2GNU Image Manipulation Program

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64 CAPITULO 6. CONSTRUINDO SITES COM FERRAMENTAS LIVRES

6.3 Construindo uma pagina

Construir uma pagina e tao simples quanto produzir um texto no processador de textos,porem ela possui varios recursos extras, como frames, links e ate mesmo a possibilidadede executar pequenos programas.

6.3.1 Inserindo imagens

Inserir imagens e muito simples, e so clicar em “Inserir” ⇒ “Imagens”, ai e so selecionara imagem e ajustar suas propriedades com a caixa de propriedades abaixo.

Figura 6.8: Propriedades de imagem

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6.3. CONSTRUINDO UMA PAGINA 65

6.3.2 Tabelas

As tabelas trabalham de forma similar tanto em processadores de texto quando em paginasde internet, e para inserir tabelas e muito simples, clique em “Inserir” ⇒ “Tabelas”, ai eso configurar o tamanho a geometria e o estilo da tabela.

Figura 6.9: Propriedades de tabela

Vale lembrar que cada celula, ou seja cada quadradinho da tabela, se comporta comoum documento completo, ou seja, e possıvel inserir imagens, mudar o plano de fundo eate mesmo inserir outras tabelas.

6.3.3 Hiper-Ligacoes (links)

Se voce ja navegou pela internet provavelmente ja sabe oque e um link, e uma especie deporta de entrada para outros sites, musicas, imagens ou ate mesmo vırus de computador.Normalmente os links sao sublinhados e de cor diferente do resto do texto do site geral-mente azul. Mas tambem e comum encontrar imagens que servem como link para outrasimagens ou sites.Criar um link a partir de um texto e muito simples, selecione o texto que devera servirde link, clique com o botao direito do mouse e selecione “Criar Link”, uma janela depropriedades de link se abrira, preencha o campo “Endereco do Link” com o endereco dodestino, que pode ser uma musica, imagem, pagina ou que voce quiser.Ah! criar links a partir de imagens tambem e muito facil, basta selecionar a imagem e

clicar com o botao direito do mouse e selecionar “Criar Link”, o resto e tudo igual.

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66 CAPITULO 6. CONSTRUINDO SITES COM FERRAMENTAS LIVRES

Figura 6.10: Propriedades de link

6.3.4 Propriedades da pagina

Para finalizar o site, vamos definir o fundo da pagina e as cores padrao do texto e doslinks, para isso clique em “Formatar” ⇒ “Cores & Fundo de paginas”.

Figura 6.11: Propriedades da pagina

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6.4. TRANSFERINDO ARQUIVOS COM O GFTP 67

6.4 Transferindo arquivos com o gFTP

Agora que ja concluımos a nossa pagina temos que envia-la para o servidor que vaihospedar a nossa homepage. Um servidor de paginas e uma computador comum poremtem conexao direta com a internet e quando contactado por voce, devolve um arquivohtml, assim como o que voce criou, e assim que funciona a internet. Por isso sempre queatualizarmos uma imagem ou texto da nossa pagina temos que re-enviar seu conteudopara o servidor para que a versao atualizada esteja disponıvel para o grande publico.Existem varias formas de se fazer essa transferencia de arquivos, uma delas e o programagFTP, que vamos aprender a usar agora.

Figura 6.12: programa gFTP

Bom, nem preciso dizer que voce deve ter um login e uma senha no servidor que vaihospedar sua pagina e nem que voce deve ter o endereco eletronico do servidor, certo ?Com esses dados em mao preencha os devidos campos do gFTP como no exemplo abaixo:

Maquina: Preencha esse campo com o endereco do servidor do seu site,exemplo: ftp.br.geocities.com

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68 CAPITULO 6. CONSTRUINDO SITES COM FERRAMENTAS LIVRES

Usuario: Preencha com o seu nome de usuario, exemplo:juquinha

Senha: Preencha com sua senha, exemplo:********

Com os campos preenchidos, so nos resta conectar, para isso clique no ıcone ,e aguarde...Voce ja deve ter notado que no gFTP existem duas caixas de arquivo, uma a esquerdae uma a direita, pois fique sabendo que a da esquerda corresponde ao diretorio local, ouseja, seu disco rıgido. O da direita corresponde ao servidor, por isso ele fica vazio quandovoce nao esta conectado.Agora basta mover os arquivos desejados de um lado para o outro, se voce quer enviar

arquivos para o servidor selecione com o mouse e clique em ou para trazerarquivos do servidor para seu computador, em todos os casos a transferencia que podedemorar alguns segundos.

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Capıtulo 7See Ya

Chegamos ao fim do nosso curso porem o projeto CAJU nao para por ai, a oficina foi intro-

dutoria, os assuntos nao foram esgotados propositalmente, a partir de agora com a experiencia

que voce adquiriu ate aqui podemos lapidar suas aptidoes e te orientar para que voce aprenda

cada vez mais e se profissionalize na area que te interessar mais.

Por isso nos do Metareciclagem deixamos abertas as portas para quem quiser aprender mais

sobre montagem de computadores, linux, redes, cooperativas ou quaisquer outros assuntos ao

nosso alcance. Voces, futuros gestores dos centros de acao Juvenil podem contar sempre com

nossa ajuda e orientacao.

O desenvolvimento dessa apostila continua, e gostaria de obter a colaboracao de voces para

tornar esse material melhor e cada vez mais proximos da sua realidade.

Sinta-se a vontade para copiar modificar e redistribuir esse material, o codigo fonte desse

material e uma versao html pode ser obtido no site:

http://www.apostila-caju.cjb.netUm grande abraco a todos voces.

Atenciosamente Fernando e Thiago

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