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ramação OO Usando Java - Desenvolvido pela Profa. Luciana Porcher Nedel e alterado pela Profa. Isabel Harb Manssour O que é um paradigma de programação? O que é orientação a objetos? O que é Java? Histórico e versões da linguagem Características Fontes de consulta na web Estrutura de um programa Java Biblioteca de classes Primeiros programas Usando Java Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs. Luciana Porcher Nedel, Júlio Pereira Machado e Bernardo Copstein)

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Introdução à Programação OO Usando Java - Desenvolvido pela Profa. Luciana Porcher Nedel e alterado pela Profa. Isabel Harb Manssour

O que é um paradigma de programação?O que é orientação a objetos?O que é Java?Histórico e versões da linguagemCaracterísticasFontes de consulta na webEstrutura de um programa JavaBiblioteca de classesPrimeiros programas

Introdução à Programação OO Usando JavaProfa. Isabel Harb Manssour(Material adaptado das aulas dos Profs. Luciana Porcher Nedel, Júlio Pereira Machado e Bernardo Copstein)

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O que é um paradigma de programação?

As linguagens de programação podem forçar um certo “estilo” de programação

Exemplo: Linguagem de programação C Execução seqüencial Variáveis e comandos de atribuição Comandos de repetição Comandos de seleção Conjunto de funções

Paradigma de Programação

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O que é um paradigma de programação?

É um padrão conceitual que orienta soluções de projeto e implementação

Paradigmas explicam como os elementos que compõem um programa são organizados e como interagem entre si

Exemplos de paradigmas Procedural Orientado a objetos Funcional Concorrente

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O que é orientação a objetos?

Foco está nos dados e nas operações sobre os dados, e não sobre procedimentos

É baseada na modelagem de objetos do mundo realO que é um objeto?

Uma entidade que você pode reconhecer Uma abstração de um objeto do mundo real Uma estrutura composta de dados (“estado local”) e

operações (executa processamentos) Recebe e envia mensagens

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O que é orientação a objetos?

Componentes básicos do paradigma OO: classes: encapsulam dados e operações,

relacionam-se com outras classes por herança e associações

objetos: instâncias de classes, têm estado e comportamento

mensagens: trocas de informação entre objetos

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O que é orientação a objetos?

Objeto Possui características (atributos) e comportamento

(operações). Exemplo: caneta

características: cor da tinta, quantidade de tinta, etc.comportamento: escrever, recarregar, etc.

Exemplo: carrocaracterísticas: cor, modelo, ano, etc.comportamento: acelerar, frear, etc.

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O que é orientação a objetos?

veículoveículo

MarcaMarcaPlacaPlaca

ler_placaler_placa

classeclasse

FerrariFerrariIDN8810IDN8810

Fiat UnoFiat UnoIAS3333IAS3333

instânciasinstâncias

veículosveículos

objeto1objeto1

objeto2objeto2

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O que é orientação a objetos?

Um programa orientado a objetos é estruturado como uma comunidade de objetos que interagem entre si

Cada objeto tem um papel a cumprir

Cada objeto oferece um serviço ou realiza uma ação que é usada por outros membros da comunidade

Exemplo: motorista e um carro

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O que é Java?

Ilha da IndonésiaCafé

Tipo de café importadoLinguagem de programação

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Histórico e versões da linguagem

1991 Patrick Naughton, Mike Sheridan e James Gosling

criaram a linguagem em 1991, no ¨GreenProject¨ da Sun;

Uma equipe de 13 pessoas (o ¨Green Team¨) se trancou num escritório na Sand Hill Road em Menlo Park. Eles cortaram as comunicações com a Sun e trabalharam 18 meses sem parar;

O objetivo do “Green Team” era desenvolver software para controlar eletrodomésticos (TVs interativas, torradeiras interativas, etc.);

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Histórico e versões da linguagem

S.O. para o controle de uma rede de eletrodomésticos; Idéia inicial: usar C++ Objetivos: linguagem pequena, eficiente e facilmente

portável; Linguagem Oak; O surgimento da Web redirecionou Oak dando origem a

Java.

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Histórico e versões da linguagem

1994 Criado um navegador que permitia executar applets

Java: HotJava

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Histórico e versões da linguagem

1995 Em 23/05, John Gage, diretor da Sun Microsystems e

Marc Andreessen, da Netscape, anunciaram que a linguagem já era realidade e seria incorporada ao Navigator;

Novembro: A linguagem Java foi disponibilizada pela 1ª vez: JDK 1.0 (Java Development Kit)

Adoção de Java na Web: segurança applets rodam em um ambiente controlado (browsers)

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Histórico e versões da linguagem

1997 JDK 1.1 (http://java.sun.com) Nova forma de tratar os eventos JDBC (acesso a banco de dados) Swing (modelo de interface independente de

plataforma) Java 3D

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Histórico e versões da linguagem

Ambientes de programação: Visual J++ (Microsoft), JBuilder (Borland), Visual Café (Symantec), Kawa, BlueJ, Java Workshop (SunSoft), SuperCede, JFactory (Rogue Wave), ...

Crescimento da linguagem (parte do público Web migrou para soluções mais simples JavaScript e VBScript)

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Histórico e versões da linguagem

1999 JDK 1.2 ou Java 2 Correção de bugs, otimização e sedimentação dos

conceitos Possibilidade de fazer “drag and drop” Revisão dos recursos de áudio

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Histórico e versões da linguagem

Observação A partir da versão 1.2 a SUN passou a chamar seu

pacote de SDK (System Development Kit) Porém, o nome JDK continua a ser usado no lugar de

SDK, até mesmo pela SUN (exemplo: o SDK 1.3 é instalado em um diretório chamado JDK1.3 : )

SDK é oferecido em duas versões:Standart Edition: voltada ao desenvolvimento de applets,

aplicações stand alone ou aplicações clienteEnterprise Edition: reune um conjunto de tecnologias

voltadas para o desenvolvimento de aplicações servidoras

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Histórico e versões da linguagem

Java 1.0.2: a mais suportada pelos browsers

Java 1.1.5: 1o Semestre de 97. Aprimoramento na interface com o usuário e tratamento de eventos

Java 2: versão atual. Lançada em dezembro de 98.

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Características

Java é tanto uma linguagem de programação de alto nível quanto uma plataforma.

Como linguagem, Java éOrientada a objetos Independente de arquitetura (multiplataforma)PortávelRobustaSegura InterpretadaDistribuídaetc.

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Características

Java é tanto compilada quanto interpretada. O compilador transforma o programa em bytecodes (instruções de máquina compreendidas pela Java Virtual Machine), que são transformados em linguagem de máquina pelo interpretador.Java Program

MyProgram.javaM

yPro

gram

.clas

s 0010011101

Compiler

Interpreter

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Características

Como plataforma, Java compreende uma JVM (Java Virtual Machine - interpretador Java - runtime Java) e uma API (Java Application Programming Interface)

Interpreter

Java ProgramMyProgram.java

Compiler

Interpreter Interpreter

Java Virtual Machine

PC-compatible

Windows NTSun Ultra Solaris Power Macintosh

System 8

javac.exe

java.exe

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Características

Os bytecodes são o que torna possível o slogan criado pela Sun:

“Write once, run anywhere”

A linguagem permite a escrita de programas que podem executar em web pages ou rodar normalmente em qualquer computador que suporte Java

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Características

Pode ainda ser executada em televisões, relógios de pulso e telefones celulares

Java herda grande parte dos conceitos de Orientação à Objetos do C++, linguagem em que está baseada. Mais simples, menos propensa a erros e mais fácil de aprender que o C.

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Características

Existem 3 tipos de programas em Java: Applications (programas normais ordinários)

console applications: suportam saída em modo textowindowed Java applications: cria e gerencia múltiplas

janelas, usa mecanismos de GUI (Graphical User Interface) para programação em janelas.

Applets (programas em web pages)atualmente existe mais de 1 milhão de páginas na web

incluindo applets JavaJava 1.0.2: suportado pela maioria dos browsers

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Características

ServletsAplicações cliente-servidorExecuta no servidor (ao contrário dos applets)Estende a funcionalidade de um servidor

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Características

Problema: Para ter flexibilidade e segurança, abre-se mão do

tempo de execução; Um programa Java típico roda 10 vezes mais lento que

um programa equivalente em linguagem nativa; Mas… se o seu ambiente Java suportar JIT (Just-in-

time compilation), o problema está resolvido.Compiladores JIT convertem programas Java para

linguagem de máquina nativa assim que os mesmos são lidos.

Penalidade: a leitura dos programas se torna mais lenta.

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Características

Futuro da linguagem Java A idéia principal por trás da plataforma (linguagem +

ambiente) Java é a portabilidade. A integração entre dispositivos diferentes, como computadores e torradeiras, saiu do campo da ficção científica diretamente para os laboratórios.

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Características

Java Real Machine - foi desenvolvido um processador Java (o JavaChip) que permite executar os bytecodes diretamente. Um chip como esse pode equipar diversos aparelhos domésticos. Já existem protótipos de sistemas de navegação para veículos, sistemas embutidos, smart cards, vídeo-fones, etc.

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Características

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Características

Nos negócios, a possibilidade de integrar facilmente sistemas com arquiteturas diferentes à Internet é uma grande vantagem.

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Fontes de consulta na web

http://java.sun.com (site oficial)http://www.gamelan.com/ (código e tutoriais)

http://www.javaworld.com/ (notícias)http://www.javareport.com/ (revista)

http://www.sys-con.com/ (Java Developers Journal)

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Fontes de consulta na web

http://www.javabr.com.br/ (Clube Java Brasil)http://www.gojug.com.br/ (Java User Group - GO)

http://www.dfjug.org/ (JUG DF)http://www.soujava.org.br (JUG Sucesu-SP)http://www.gujava.cjb.net/ (JUG Sucesu-MG)http://www.javaman.com.br (página pessoal)

http://www.cade.com.br/intjava.htm (seção do Cadê)

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Estrutura de um Programa Java

Um programa Java é um conjunto composto por uma ou mais classes

Tipicamente, cada classe é implementada em um arquivo fonte separado, sendo que o arquivo deve ter o mesmo nome da classe Exemplo: a classe Veiculo deve estar definida no arquivo

Veiculo.javaEm geral, os arquivos que compõem um programa

Java devem estar no mesmo diretório

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Biblioteca de Classes

Coleção de classes predefinidas que provêem uma série de facilidades que podem ser usadas em programas

Classes são agrupadas em conjuntos chamados pacotes (packages)

Pacotes são referidos coletivamente como biblioteca de classes Java ou interface de programação de aplicativos Java (Java applications programming interface - Java API)

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Biblioteca de Classes

Instrução import é usada para identificar e carregar classes requeridas

Exemplos de pacotes: java.lang: inclui classes básicas, manipulação de arrays e

strings. Este pacote é carregado automaticamente pelo programa

java.io: operações de input e output java.awt: suportam aplicações em janelas java.util: classes diversas para manipulação de dados

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Primeiros programas

// Primeiro programa Java

public class HelloPeople {

public static void main (String args[])

{

System.out.println(“Hello People!”);

}

}

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Primeiros programas

Observações: class: palavra reservada que marca a declaração de

uma classe (cada programa java consiste de pelo menos uma definição de classe).

public: especificador (globalmente acessível) static: especificador que indica que o método deve ser

compartilhado por todos os objetos criados a partir dessa classe. Indica que o método é acessível mesmo se não houverem objetos definidos.

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Primeiros programas

O main é sempre static posto que é chamado sem que se crie nenhum objeto de sua classe.

void: valor de retorno da função. System.out.println: chamado do método println para o

atributo out (standard output: objeto membro da classe System) da classe ou objeto System (classe standard). O argumento é uma constante do tipo String.

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Primeiros programas

// Segundo programa Java

import java.io.*;

public class Quadrado {

public static void main (String args[])

{

int i;

System.out.println(“Numero \t Quadrado”);

for (i=1; i<=10; i++)

System.out.println(i + "\t " + i*i);

}

}

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Primeiros programas

C:\> javac Quadrado.java

C:\> java Quadrado

Numero Quadrado1 12 43 94 165 256 367 498 649 8110 100