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Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 1
Metodologia de desenvolvi-mento de aplicações• Organização:
– O desenvolvimento de aplicações para microprocessadores / microcontroladores
– Sistemas de desenvolvimento– O ambiente de projecto da KEIL– O gerador de formas de onda revisitado– Co-projecto: Um exemplo na aquisição e visualização de
sinais analógicos
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O desenvolvimento de aplicações para Ps / Cs• As ferramentas de apoio para o desenvolvimento de
aplicações baseadas Ps ou em Cs são idênticas, mas é importante distinguir que:– As aplicações baseadas em Ps estão normalmente
associadas ao processamento de informação e o trabalho do projectista é sobretudo ao nível algorítmico
– As aplicações baseadas em Cs situam-se a maior parte das vezes ao nível do pormenor (muitas vezes mesmo ao bit), em estreita ligação com o hardware da aplicação
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O ciclo de projecto
• As quatro principais etapas no projecto com Ps / Cs (tal como noutras áreas da electrónica) são as seguintes:
Represen-taçãoformal
SínteseVerifica-ção deprojecto
Validaçãodeprojecto
Especifi-caçãoinicial
Especifi-caçãoformal
Circuitomínimo Protótipo
Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4
Produto
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O ciclo de projecto (cont.)• Em relação a este modelo de projecto, repare-se que:
– A mesma base (i.e. o mesmo hardware) pode ser reutilizado de aplicação para aplicação, muitas vezes sem qualquer alteração, o que não sucede com as soluções baseadas em hardware dedicado
– A maior flexibilidade (para acomodar modificações) é contra-balançada pela menor rapidez, face à alternativa da solução baseada em hardware dedicado
– Poderão co-existir ambas? (Cs, hardware dedicado)
Represen-taçãoformal
SínteseVerifica-ção deprojecto
Validaçãodeprojecto
Especifi-caçãoinicial
Especifi-caçãoformal
Circuitomínimo Protótipo
Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4
Produto
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O ciclo de projecto (cont.)• Assumindo o pressuposto da reutilização do
hardware, o ciclo de projecto costuma também representar-se da seguinte forma:
Represen-taçãoformal
SínteseVerifica-ção deprojecto
Validaçãodeprojecto
Especifi-caçãoinicial
Especifi-caçãoformal
Circuitomínimo Protótipo
Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4
Produto
Desenvolvimento(escrita
de rotinas)Simulação Implementação Experimentação
Detecção de erros por simulação
Detecção de erros por experimentação
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Regras básicas de projecto
• Existem dois factores principais que condicionam o sucesso do trabalho de projecto (e o sucesso não se restringe a colocar o sistema a funcionar...):– A definição de uma organização modular que oriente o
desenvolvimento das rotinas e que esteja em sintonia com as características da aplicação-alvo
– A escolha de uma linguagem com o nível de abstracção mais adequado à complexidade e características da aplicação-alvo (assembly? C?)
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Regras básicas de projecto (cont.)• Satisfeitos os factores principais, a maior parte das
dificuldades no projecto ficam a dever-se à não observância de questões triviais, como por exemplo:– Garantir a inicialização de uma área de stack– Guardar o conteúdo de registos e posições de memória,
no início de subrotinas ou atendimento a interrupções– Analisar em detalhe a forma como são actuadas as flags– Comentar de forma sucinta e concisa o código assembly
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Regras básicas de projecto: Modularidade e hierarquia• Aspectos principais a referir:
– Começar por esboçar um modelo organizativo da solução– Identificar as relações de hierarquia e inter-dependência
entre as várias rotinas que integram o modelo anterior– Identificar e caracterizar os parâmetros de entrada e de
saída associados a cada uma das rotinas– Só então começar com o trabalho de escrita de código
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Regras básicas de projecto: Escolha da linguagem• A escolha a efectuar resume-se, na maior parte dos
casos, às duas alternativas seguintes:– Baixo nível de abstracção (assembly), sobretudo para
pequenos segmentos de código, onde queremos ter um conhecimento preciso do que se passa ao nível temporal
– Alto nível de abstracção (C), em todos os restantes casos• Em ambos os casos, no entanto, as ferramentas de
apoio ao projecto têm um papel fundamental
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Sistemas de desenvolvimento• Os sistemas de apoio ao desenvolvimento de
aplicações baseadas em Ps / Cs integram normalmente duas componentes principais:– Aplicações (sobretudo para) Windows para controlar /
observar o sistema-alvo: Correr uma rotina passo-a-passo, visualizar o conteúdos dos registos, etc.
– Uma ponta de emulação, para substituir o P / C no sistema-alvo, de forma a permitir realizar as operações anteriores
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Sistemas comerciais de baixo custo: Ceibo
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Aplicações do domínio público: ApBuilder 2.21
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O ApBuilder 2.21 (cont.)
• Configuração do porto série num 80C51
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O ApBuilder 2.21 (cont.)
• Porto série: Código ASM produzido pelo ApBuilder
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O ApBuilder 2.21 (cont.)
• Descrição da instrução cjne:
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O ambiente de projecto da KEIL• Actividades correspondentes às primeiras duas
etapas do ciclo de desenvolvimento:– Criação dos ficheiros que integram a arquitectura modular– Geração do código objecto (via compilador ou assembler)– Ligar (link) os vários ficheiros de código objecto num único
bloco– Simular o funcionamento do código executável (para
detectar e corrigir os erros, antes da implementação)
Desenvolvimento(escrita
de rotinas)Simulação Implementação Experimentação
Detecção de erros por simulação
Detecção de erros por experimentação
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O ambiente de projecto da KEIL (cont.)• A KEIL proporciona várias ferramentas para apoio a
estas etapas, com destaque as seguintes:– Compilador de C para código objecto (C51)– Cross-assembler (A51)– Linker (BL51)– Gestor de bibliotecas de ficheiros (LIB51, library manager)– Um ambiente de simulação / depuração (debugging), com
a designação de dScope
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O ambiente de projecto da KEIL (cont.)• O ambiente integrado de
desenvolvimento pode representar-se pela interacção entre as quatro primeiras ferramentas (numa aplicação interactiva designada por Vision) e o dScope:
Vision
C51:Compilador
A51: MacroAssembler
BibliotecaC
LIB51:Gestor daBiblioteca
RTX51:Sist. oper.tempo real
BL51: Linker
dScope
Simuladorde CPU eperiféricos
Monitor-51
Emulador /Programador
de PROM
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O Vision
• As principais componentes do Vision são o editor, o gestor de projecto e o gerador do código objecto
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O dScope
• Esta aplicação permite-nos realizar a depuração do código desenvolvido, mesmo sem hardware exterior
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O dScope(cont.)• Repare-se na
percentagem de código que foi já executado (que importância tem esta indicação?) e na visualização mista (ASM+C)
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 22
O gerador de formas de onda revisitado• Para comparar a complexidade relativa do
desenvolvimento em C e em ASM, para um caso de complexidade reduzida (embora não trivial), revisitaremos o gerador de formas de onda
• O desenvolvimento da solução em C permite-nos avaliar estas duas abordagens quanto à facilidade do processo de projecto, bem como comparar o código objecto produzido nas duas situações
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 23
Atribuição de recursos
(que modificações foram efectuadas, em relação à atribuição inicial?)
87C51
P0ConversorD/A Saída
analógica
AmpOps
P1
P0.7
P0.6
P0.5
P0.4
P0.3
P0.2
P0.1
P0.0Forma de onda
Frequência
Valor máximo
Valor mínimo
Função 1
Função 2
Tecla Mais (+)
Tecla Menos (-)
+
+
+
+
8
8
1
1
0
0
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Organização das rotinas
• Mantendo uma organização semelhante à que foi anteriormente considerada, quando se efectuou o desenvolvimento em assembly, resultam quatro rotinas principais:– A rotina principal propriamente dita (main)– A geração das formas de onda– O atraso que determina a frequência– A gestão do sistema
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 25
O gerador de formas de onda no VisionVision:
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 26
O gerador de formas de onda no dScope• dScope:
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 27
Co-projecto na aquisição e visualização de sinais• Encerraremos as metodologias de projecto com a
consideração de um caso em que a mesma especificação funcional tanto pode ser implementada com um C como com hardware dedicado:– Em hardware dedicado, proporcionando maior rapidez– Com um C, ganhando em flexibilidade– Ou mesmo com base numa solução mista (co-projecto)
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 28
Conceitos básicos de co-projecto• O co-projecto procura identificar quais as partes da
especificação funcional a implementar em:– Hardware dedicado, que através de paralelismo
(possibilidade de realizar várias operações em simultâneo) permite satisfazer requisitos de rapidez elevada
– Código residente em memória, mais lento (só uma instrução é executada de cada vez) mas com vantagens de outros tipos (custo, em última análise)
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 29
Conceitos básicos de co-projecto (cont.)• O co-projecto está essencialmente associado a
metodologias e ferramentas que tem por objectivo automatizar a actividade de projecto, sendo por isso vocacionado sobretudo para complexidade elevada
• Contudo, mesmo para exemplos relativamente simples é possível ilustrar as alternativas em confronto e as soluções de compromisso procuradas
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 30
Especificação do sistema
• Em termos gerais, o objectivo consiste em desenvolver um sistema para:– Capturar (digitalizando e guardando em memória) sinais
analógicos de muito baixa frequência– Visualizar as formas de onda associadas a estes sinais,
usando para o efeito um osciloscópio de baixo custo• Porque é que a visualização directa não é possível?• Quais são as dificuldades principais a enfrentar?
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 31
Especificação do sistema: Captura• Principais especificações da captura:
– Pretende-se um, dois ou quatro sinais de entrada, com selecção por uma só tecla e indicação por três leds
– Memória total para aquisição: 32 Kbytes– Pretende-se 10 alternativas para o tempo total de captura,
entre 1 s e 24 h, com selecção por uma só tecla e com indicação através de 10 leds
– O fim da captura provoca a passagem à visualização
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 32
Especificação do sistema: Visualização• Principais especificações da visualização:
– É o modo definido por omissão (o sistema deve passar a este modo após reset ou após completar a aquisição)
– A especificação do número de canais activos (1, 2 ou 4) vale também para a visualização
– A visualização de mais do que um sinal de entrada deve ser feita em faixas horizontais distintas do écran do osciloscópio
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Representação visual
NV RAM(32 Kbytes)
Sistema adesenvolver
Canais de entrada analógicos
Circuitoslimitadores
Saídaanalógicapara oosciloscópio
Base detempo
Saída detrigger
Indicaçãode capturacompleta
Indicação dotempo totalde captura
Tecla dotempo totalde captura
Indicaçãodo modo decaptura evisualização
Tecla domodo decaptura evisualização
Reset
Tecla deinício decaptura 3 10
15
8
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 34
Representação visual e interface com o utilizador
Modo devisualização
Modo deaquisição
NCA
INI TTC
IC
INI: Inicialização
NCA: Número de canais activos
TTC: Tempo total de captura
IC: Início de captura
30 m 2 h 6 h 12 h 24 h
1 s 5 s 30 s 1 m 15 m
1canal
2canais
4canais
Tecla
LED
Ligar
Aquisiçãocompleta
Simbologia:
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 35
A importância do co-projecto• O que é que torna este exemplo particularmente
interessante sob o ponto de vista do co-projecto?– Seria possível a implementação da componente da
especificação funcional correspondente à captura através de um C da família 80C51 a 12 MHz?
– E no que respeita à componente da especificação funcional que diz respeito à parte da visualização?
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 36
Implementação apenas com um C
Entradasanalógicas
LED (14)
Teclas (4)Dados
(para o D/A)Porto
Endereços e controlo
Saída de trigger
EPROM NV RAM Conversor D/A
Micro-controlador
com A/D
Saídaanalógica
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 37
Implementação apenas com um C(cont.)• Apesar de não nos permitir satisfazer os
requisitos de rapidez na visualização, deveríamos equacionar se seria admissível:– Aceitar uma visualização menos confortável, o que
permitiria aumentar o tempo entre operações consecutivas de escrita no conversor D/A?
– Reduzir o número de amostras por canal, para que diminuísse o número de operações de escrita no D/A por intervalo de tempo?
Entradasanalógicas
LED (14)
Teclas (4)Dados
(para o D/A)Porto
Endereços e controlo
Saída de trigger
EPROM NV RAM Conversor D/A
Micro-controlador
com A/D
Saídaanalógica
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 38
Implementação apenas com hardware dedicado
Entradasanalógicas
Teclas
Gerador deendereços para a
NVRAM
Bloco detemporização
Controlador(máquina de
estados)
Bloco devisualização
Bloco deaquisição(inclui o
conversorA/D)
Interface comas teclas e LED
LED
D[0..7] A[0..15] /RD, /WR
Para oconversorD/A
Saída detrigger
4
14
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 39
Implementação apenas com hardware dedicado (cont.)• Apesar de permitir verificar todos os requisitos
apresentados, esta implementação apresenta as desvantagens principais seguintes:– Flexibilidade para permitir modificações posteriores,
voluntariamente ou em resultado de erros de projecto– Maior complexidade (exercício: representar o diagrama de
transição de estados do controlador)– Custo superior, a não ser em casos especiais (quais?)
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 40
Implementação mistaEntradasanalógicas
LED (14)
Teclas (4)Dados
(para o D/A)Endereços econtrolo
Saída de trigger
EPROM DP RAM Conversor D/A
Micro-controlador
com A/D
Saídaanalógica
Controlador devisualização
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 41
Implementação mista (cont.)• Continuamos a poder satisfazer todos
os requisitos da especificação, mas:– A memória para armazenamento dos valores digitalizados
terá agora que dispor de um duplo porto de acesso– Se o controlo da visualização não for suficientemente
simples para poder ser implementado num dispositivo programável de média complexidade,como é que esta alternativa de implementação se compara com a anterior?
Entradasanalógicas
LED (14)
Teclas (4)Dados
(para o D/A)Endereços econtrolo
Saída de trigger
EPROM DP RAM Conversor D/A
Micro-controlador
com A/D
Saídaanalógica
Controlador devisualização
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 42
Co-projecto: Conclusão
• O exemplo considerado continha apenas duas componentes funcionais, com características que tornavam simples a identificação das vantagens e desvantagens associadas à implementação por hardware dedicado ou código residente em memória
• Nos casos reais em que a metodologia de co-projecto tem aplicabilidade, a complexidade das situações requer o uso de ferramentas de apoio à decisão
Introdução ao Projecto com Sistemas Digitais e MicrocontroladoresMetodologia de desenvolvimento de aplicações - 43
Conclusão
• Objectivo principal do capítulo: Introduzir as metodologias de desenvolvimento de aplicações baseadas em microcontroladores e apresentar alguns exemplos concretos
• Pistas para a continuação do estudo:– Projecto de “sistemas embutidos” (embedded systems)– Modelação e síntese automática no co-projecto entre
hardware e software