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Introdução à linguagem de programação no Visual C# Através do Visual C# é fácil e rápido para criar programas ou aplicações para Windows. Mesmo se você for novo em programação Windows, com o Visual C# você não terá dificuldades pois você tem um conjunto completo de ferramentas para simplificar o desenvolvimento. Portanto, o que é Visual C# ? Visual refere-se ao método usado para criar os formulários (interface gráfica do usuário ou GUI). C# se refere à linguagem de programação do C#, uma linguagem baseada na linguagem C, mas bem mais simples.

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Introdução à linguagem de

programação no Visual C#

Através do Visual C# é fácil e rápido para criar programas

ou aplicações para Windows.

Mesmo se você for novo em programação Windows, com o

Visual C# você não terá dificuldades pois você tem um

conjunto completo de ferramentas para simplificar o

desenvolvimento.

Portanto, o que é Visual C# ?

Visual refere-se ao método usado para criar os formulários

(interface gráfica do usuário ou GUI).

C# se refere à linguagem de programação do C#, uma

linguagem baseada na linguagem C, mas bem mais simples.

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Como funciona a programação?

Por conta própria, um computador não é muito inteligente.

Um computador é essencialmente apenas um grupo grande de

pequenos switches (chaves) eletrônicos que estão ativados ou

desativados.

Configurando combinações diferentes desses switches, você pode

fazer com que o computador faça alguma coisa, como por

exemplo, exibir algo na tela ou emitir um som.

Isto é programação, basicamente, informar a um computador o que

fazer.

Naturalmente, entender qual combinação de switches fará com que

o computador faça o que você deseja seria uma tarefa muito

difícil, é aí onde as linguagens de programação entram.

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O que é uma linguagem de

programação?

As pessoas se expressam usando uma linguagem que tem muitas palavras.

Os computadores usam uma linguagem simples que consiste apenas em 1s

e 0s, com um 1 significando "ligado" e um 0 significando "desligado".

Tentar falar com um computador em seu próprio idioma seria como tentar

conversar com seus amigos usando código Morse, até pode ser feito, mas

por que você faria?

Uma linguagem de programação atua como um tradutor entre você e o

computador.

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O que é uma linguagem de

programação?

Em vez de aprender a linguagem nativa do computador (conhecida

como linguagem de máquina), você pode usar uma linguagem de

programação para instruir o computador de uma maneira que é mais fácil

de aprender e entender.

Um programa especializado conhecido como um compilador leva as

instruções escritas na linguagem de programação e as converte em

linguagem de máquina.

Isso significa que como um programador Visual C#, você não precisa

compreender o que o computador está fazendo ou como ele faz isso.

Basta compreender como funciona a linguagem de programação Visual

C#.

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Linguagem Visual C#

O idioma que você escreve e fala tem uma estrutura.

Por exemplo, um livro tem capítulos com parágrafos que contem frases

consistente com palavras.

Programas escritos em Visual C# também têm uma estrutura: classes são

como capítulos, procedimentos são como parágrafos e linhas de código são

como frases.

Quando você fala ou escreve, você usa diferentes categorias de palavras,

como os substantivos ou os verbos.

Cada categoria é usada de acordo com um conjunto definido de regras.

Em muitos casos, o Visual C# é muito parecido com o idioma que você usa

diariamente.

O Visual C# também tem regras que definem como as categorias de

palavras, conhecidas como elementos de programação , são usadas para

gravar programas.

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Elementos de Programação

Os elementos de programação do Visual C# incluem instruções,

declarações, métodos, operadores e palavras-chave.

À medida que concluir as próximas aulas, você aprenderá mais sobre esses

elementos e como usá-los.

O Idioma escrito e falado também tem regras, ou sintaxe, que define a

ordem das palavras em uma frase.

O Visual C# também tem a sua sintaxe, pode parecer estranho, mas é

muito simples.

Por exemplo, para indicar "A velocidade máxima do meu carro é 120",

você poderia escrever:

Carrro.Velocidade.Maxima = 120;

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Representando palavras, números

e variáveis

Variáveis

As variáveis são um conceito importante em programação de

computadores.

Uma variável é uma letra ou um nome que pode armazenar um valor.

Quando você cria um programa, você pode usar variáveis para armazenar

números, como a altura de um edifício, ou palavras, como o nome de uma

pessoa.

Resumindo, você pode usar variáveis para representar qualquer tipo de

informação que seu programa precisa.

Você pode perguntar, "Por que usar uma variável quando posso apenas

usar as informações em vez disso?".

Como o nome indica, variáveis podem alterar o valor que elas representam

enquanto o programa está sendo executado.

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Representando palavras, números

e variáveis

Por exemplo, você pode escrever um programa para controlar a

quantidade de doce que você tem em um pote sobre sua na mesa.

Como doce é destinado a ser comido, a quantidade de doce no pote é

alterada ao longo do tempo.

Em vez de reescrever o programa sempre que você estiver com vontade de

comer um doce, você pode representar a quantidade de doce com uma

variável que pode mudar ao longo do tempo.

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Armazenando informações em

variáveis

Há três etapas para usar uma variável:

1- Declare a variável.

Informe ao programa o nome e o tipo de dados que

você deseja usar.

2- Atribua valor à variável.

Atribua a variável um valor a ser armazenado.

3- Use a variável.

Recupere o valor mantido na variável e use-o em seu

programa.

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Declarando Variáveis

Ao declarar uma variável, você precisará decidir como

nomeá-la e que tipo de dados será atribuído a ela.

Você pode nomear a variável como desejar, desde que o

nome comece com uma letra ou um sublinhado.

Quando você usa um nome que descreve o que a variável está

mantendo, seu código fica mais fácil de ler.

Por exemplo, uma variável que controla a quantidade de doce

em um pote pode ser nomeada como totalDoce.

Você declara uma variável informando primeiro o tipo e na

frente o nome da variável conforme mostrado mais abaixo.

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1- Crie um novo projeto do tipo Windows Application,

denominado Cursos conforme a figura abaixo:

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2- Renomeie seu formulário através da janela Solution

Explorer. Basta clicar com o botão direito do mouse

sobre o Form1 e selecionar a opção Rename

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Na sequência o Visual C# pedirá a confirmação para

atualizar todas as referencias.

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Criando o Formulário

2- Crie um formulário denominado frmCursos conforme

a imagem abaixo

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Criando o Formulário

3- Configure as propriedades dos controles

3.1- Configure a propriedade Name do Form1

para frmCursos e a propriedade Text para Cadastro de

Cursos

3.2- No primeiro Label configure a propriedade Name

para lblCurso e a propriedade Text para Curso

3.3- No segundo Label configure a propriedade Name

para lblStatus e a propriedade Text para Status:

3.3- No TextBox configure a propriedade Name

para txtCurso e a propriedade Text deixe em branco

3.4- No Button configure a propriedade Name

para cmdIncluir e a propriedade Text para Incluir

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Criando o Formulário

4- Adicione o código

Após configurar as propriedades você pode adicionar o

código.

De um duplo clique no botão Incluir para abrir a janela de

código.

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Adicione a seguinte declaração da variável (linha 21)

Esta linha de código informa ao programa que você deseja usar

uma variável chamada nomeCurso e que você deseja que ela

seja uma variável para armazenar strings (conjunto de

caracteres).

Se necessitarmos armazenar números inteiros utilizamos o tipo int

e se fosse números reais utilizamos o double

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Exemplo:

Observação

Os sublinhados que estão aparecendo no momento é porque o

Visual C# esta avisando que você declarou uma variável, mas

não a usou para nada.

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Trabalhando com Variáveis

Atribuindo valores a variáveis

Você atribui um valor para sua variável com o sinal =, que

também é chamado de operador de atribuição, conforme

mostrado no exemplo a seguir nas linhas 24, 25 e 26.

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Trabalhando com Variáveis

Observe que os valores atribuídos são compatíveis com os tipos

das variáveis.

Observação:

Você pode declarar a variável em qualquer parte do código,

mas é necessário primeiro declarar as variáveis para depois

poder atribuir os valores a mesma.

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Declarando variáveis e atribuindo

um valor padrão

Como mostrado anteriormente, você pode declarar uma

variável em uma linha de código e em seguida, atribuir o

valor em outra linha posteriormente.

Isso pode causar um erro se você tentar usar a variável antes

de atribuir um valor a ela.

Por esse motivo, é recomendável declarar e atribuir valores a

variáveis em uma única linha.

Mesmo se você ainda não souber o valor que variável

manterá, você pode atribuir a ela um valor padrão.

O código para declarar e atribuir valores às mesmas

variáveis mostradas anteriormente seria como mostrado

abaixo nas linhas 21, 22 e 23.

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Obtendo o Valor das Variáveis

Para ler ou obter o conteúdo da variável basta você referenciar a mesma

pelo seu nome.

Exemplo

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Comentários sobre o código acima.

- Na linha 21 declaramos uma variável denominada nomeCurso

do tipo string e atribuímos um valor inicial para a mesma como

uma string vazia.

- Na linha 22 estamos obtendo o valor da propriedade Text da

caixa de texto txtCurso e atribuindo para a variável

nomeCurso

- Na linha 23 estamos concatenando a String "Curso " com o

conteúdo da variável nomeCurso e com " incluído!" e

atribuindo o resultado desta concatenação para a

propriedade Text do lblStatus.

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Tipos de dados

Os tipos de dados no Visual C# determinam que tipo de dados

ou valores podem ser armazenados em uma variável, bem

como que dados são armazenados.

Por que existem diferentes tipos de dados ?

Imagine o seguinte: Se você tiver três variáveis, sendo duas com

números enquanto a terceira contem um nome, você poderia

executar cálculos usando as duas primeira, mas você não pode

operações matemáticas com o nome.

Atribuindo um tipo de dados a uma variável facilita a

determinar como a variável pode ou não pode ser usada.

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Tipos de dados numéricos

Todos os programas de computador trabalham com números de alguma forma

ou de outra.

Como há diversas maneiras para expressar números, no Visual C# existem

vários tipos de dados numéricos para lidar com números com mais

eficiência.

O tipo de dados numérico que você mais usará é o int, que é usado para

representar um número inteiro (um número sem um parte fracionária).

Você deve utilizar long se a variável armazenará números maiores que

aproximadamente dois bilhões; caso contrário, um int é mais eficiente.

Nem todos os números são números inteiros; por exemplo, quando você dividir

dois números inteiros, o resultado é geralmente um número inteiro mais uma

fração (9 dividido por 2 igual 4.5).

O tipo de dados double é usado para representar números que tenham

uma parte fracionária.

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Tipos de dados para texto

A maioria dos programas também lida com texto, ora exibindo

informações para o usuário ora capturando texto inserido pelo

usuário.

Texto é geralmente armazenado no tipo de dados string, que

pode conter uma série de letras, números, espaços e outros

caracteres.

Uma string pode ser de qualquer comprimento, de uma frase

ou um parágrafo para um único caractere ou nada (um null

string).

Se você precisar guardar apenas um caractere em uma única

variável, você pode usar o tipo de dados char em vez de

um String.

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Outros tipos de dados

Além de texto e números, os programas algumas vezes precisam

armazenar outros tipos de informação, como um valor

verdadeiro ou falso, uma data ou dados que tem um

significado especial para o programa.

Para valores que podem ser representados como Sim/Não,

Verdadeiro/Falso, ou Ativado/Desativado, o Visual C# possui

o tipo de dados bool.

Uma variável Boolean pode conter um dos dois valores

possíveis: true ou false.

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Outros tipos de dados

Embora você possa representar datas ou horas como números, o tipo de

dados DateTime torna fácil calcular as datas ou horas, como o número de

dias até que seu aniversário ou o número de minutos até o almoço.

Quando você precisa armazenar mais de um tipo de dados em uma única

variável, você pode usar um tipo de dados composto.

Tipos de dados compostos incluem matrizes e classes.

Você aprenderá mais sobre esses tipos nas lições seguintes.

Finalmente, há alguns casos em que o tipo de dados que você precisa

armazenar pode ser diferente em momentos diferentes.

O tipo de dados object permite que você declare uma variável e defina

seu tipo de dados mais tarde.

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Outros tipos de dados

Quando você precisa armazenar mais de um tipo de dados

em uma única variável, você pode usar um tipo de

dados composto.

Tipos de dados compostos incluem matrizes e classes.

Finalmente, há alguns casos em que o tipo de dados que você

precisa armazenar pode ser diferente em momentos

diferentes.

O tipo de dados object permite que você declare uma

variável e defina seu tipo de dados mais tarde.

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Matrizes

Resumidamente matrizes (ou Arrays) são variáveis que representam mais de

um valor do mesmo tipo.

Declarando uma matriz

Você pode criar 4 variáveis do tipo string ou você pode declarar uma

matriz semelhante ao código que é mostrado a seguir.

O colchetes identifica que é um Array (matriz)

Alem de declarar é necessário definir o tamanho da matriz, isto é feito

utilizando a palavra chave new (que aloca espaço na memória)

Exemplo

Definimos o tamanho da matriz é 4 para podermos armazenar até 4 valores,

ou elementos.

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Atribuindo valores a matrizes

Atribuindo valores a matrizes

Para fazer isso, você refere-se ao número do elemento como parte da

atribuição, conforme mostrado aqui.

No código anterior, o curso VB I está atribuído para o primeiro elemento

da matriz (elemento 0) e o valor ASP .NET é atribuído ao quarto elemento

(elemento 3).

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Observação

No C# qualquer índice seja de uma matriz ou uma coleção é sempre base

zero,

ou seja o primeiro elemento tem índice zero, o segundo elemento tem índice

1 e assim por diante.

Os elementos da matriz não precisam ser atribuídos na ordem e qualquer

elemento não atribuído terá um valor padrão, neste caso, uma sequencia

vazia.

Você também pode declarar e atribuir valores a uma matriz em uma única

linha da seguinte maneira.

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Nesse caso, a chaves indicam uma lista de valores a serem atribuídos.

Os valores são atribuídos aos elementos na ordem listada.

Observe que o tamanho da matriz não foi especificado.

Ele é determinado pelo número de itens que você listar.

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Recuperando valores de matrizes

Da mesma forma que você usa números para especificar um item da

posição em uma matriz, você use o número do elemento para especificar o

valor que você deseja recuperar.

O código acima recupera o terceiro elemento da matriz e o atribui à

propriedade Text de um label denominado lblStatus.

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Trabalhando com expressões

Uma expressão é um segmento de código que realiza cálculos e, em

seguida, retorna um valor.

Por exemplo, uma expressão simples de adição é mostrada aqui:

5 + 4

A expressão 5 + 4 retorna o valor 9 quando avaliada e consiste em duas

partes:

Os operandos (5 e 4), que são os valores que a operação esta utilizando

e o operador (+) especifica a operação a ser desenvolvida.

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Usando valores retornados por

expressões

Para uma expressão ser útil, você deve fazer algo com o valor retornado.

A coisa mais comum a fazer é atribuí-lo a uma variável, conforme

mostrado abaixo:

Este exemplo declara uma variável do tipo int chamada resultado e

atribui a mesma o valor retornado por 5 + 4, na sequencia estamos

apresentando o valor em um label.

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Operadores aritméticos

Um uso comum para expressões é executar cálculos em variáveis: adição,

subtração, multiplicação ou divisão.

A tabela a seguir descreve os operadores usados com frequência para

operações aritméticas.

Operador Descrição Exemplo

+ (adição) Retorna a soma de dois operandos 5 + 4

- (subtração) Retorna a diferença de dois operandos 5 - 4

* (multiplicação) Retorna o produto de dois operandos 5 * 4

/ (divisão) Retorna o quociente de dois operandos 5 / 4

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Operadores aritméticos

O tipo de variável que você usa quando executa uma

operação aritmética pode afetar o resultado.

Dividir dois números frequentemente dá como resultado um

valor de retorno que não é um número inteiro.

Por exemplo, quando você divide 3 por 2, o resultado é 1,5.

Se você tiver atribuído o valor de retorno dessa expressão a

uma variável Integer, ele deve ser arredondado para o

número inteiro mais próximo, no caso 2.

Ao executar divisão, você deve usar uma

variável Double para armazenar o valor de retorno.

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Abaixo um exemplo de uma simples

calculadora.

Crie um novo formulário denominado FrmCalculadora

conforme a figura abaixo

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Altere os names dos objetos

Primeira caixa de texto: txtValor1

Segunda caixa de texto: txtValor2

Botão + : btnSomar

Botão - : btnSubtrair

Botão * : btnMultiplicar

Botão / : btnDividir

Label Resultado: lblResultado

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Observe que neste código as variáveis foram declaradas fora dos códigos

de cada botão.

Foram declarados dentro do bloco da classe pois desta forma elas são

validas para todos os procedimentos.

Observação

Os códigos nas linhas 21, 28, 35 e 42 não devem ser digitados,

são procedimentos de eventos criados automaticamente quando você clicar

sobre os respectivos botões.

Observe também que neste código foi utilizado o método ToDouble da

classe Convert para converter o valor digitado na caixa de texto (que é

do tipo string) para as variáveis que são do tipo double.

Execute a aplicação e teste os métodos.

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Conversão de um tipo de variável

para outro

Conforme explicado na anteriormente as variáveis podem ser

de diferentes tipos.

O tipo determina o tipo de dados que uma variável pode

conter.

Por exemplo uma variável Integer pode conter somente dados

numéricos sem pontos decimais.

O que acontece quando você deseja exibir um Integer em um

controle TextBox que requer um String?

A resposta é que os dados devem ser convertidos de um tipo

para outro.

O Visual C# faz algumas conversões de forma implícita como

na instrução abaixo na linha 26

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Mas você não pode depender das conversões de forma

implícita para todos os casos, há muitos tipos de variáveis que

não podem ser convertidos automaticamente.

Portanto, é boa prática sempre utilize as funções para

conversão, mesmo se uma variável seja convertida

automaticamente (de forma implícita).

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Por exemplo se você fizer a seguinte alteração nesta instrução

e tentar rodar a aplicação

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Nestes casos o correto é clicar no botão No e corrigir o erro.

Dica

Para localizar e corrigir o erro observe a janela Error List

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Convertendo variáveis para texto

Cada variável no Visual C# pode ser convertida em texto usando um

função especial chamada CStr (abreviação de Convert to String).

Essa função, como o nome indica, retorna os dados representados pela

variável como uma String.

A instrução a seguir demonstra um exemplo simples de converter um int em

string.

Além de converter variáveis int para texto, o método ToString pode ser

usado em qualquer tipo numérico de dados, como double ou long.

Ele também pode ser usada para converter os tipos de dados DateTime e

bool para texto.

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Operadores de comparação

Os operadores de comparação são usados para criar expressões que

comparam valores.

Os operadores de comparação podem ser usados para comparar valores

numéricos e retornar valores Booleanos (true ou false).

Operadores de comparação são usados com mais frequência para

comparar valores e tomar decisões com base na comparação.

Estes operadores serão muito utilizados em estruturas de decisão, que é o

assunto da próxima aula.

A tabela a seguir resume os operadores de comparação:

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Operador Descrição Exemplos

= (igual)Retorna True se o número no lado esquerdo for igual

ao número no lado direito.

5 = 4 (falso)

4 = 5 (falso)

4 = 4 (verdadeiro)

!= (diferente de)Retorna True se o número à esquerda não for igual ao

número no lado direito.

5 <> 4 (verdadeiro)

4 <> 5 (verdadeiro)

4 <> 4 (falso)

> (maior que)Retorna True se o número à esquerda for maior que o

número no lado direito.

5 > 4 (verdadeiro)

4 > 5 (falso)

4 > 4 (falso)

< (menor que)Retorna True se o número à esquerda for menor que o

número no lado direito.

5 < 4 (falso)

4 < 5 (verdadeiro)

4 < 4 (falso)

>= (Maior ou igual a)Retorna True se o número à esquerda é maior ou igual

ao número no lado direito.

5 >= 4 (verdadeiro)

4 >= 5 (falso)

4 >= 4 (verdadeiro)

<= (Menor ou igual a)Retorna True se o número à esquerda é menor ou igual

ao número no lado direito.

5 <= 4 (falso)

4 <= 5 (verdadeiro)

4 <= 4 (verdadeiro)