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hatuong
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Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação
Implementação de Informática Aplicada à Educação
Andréia Lopes MeloAndréia Lopes Melo
Jclic – Criando quebra-cabeçaJclic – Criando quebra-cabeça
Produção de tutoriaisProdução de tutoriais
Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais
Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de Informática Aplicada à Educação, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos.
Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu
Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas
usando o Ksnapshot.
O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em
qualquer Sistema Operacional.
Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRLivre 3.04,
preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.
www.iaesmevr.org
Vá em Aplicativos > Educativo > Autoria & Edição > JClic Autoria.
Clique em Ficheiro > Novo Projecto.
Clique em projeto. Irá aparecer um quadro pequeno pedindo o nome do projeto. Digite
quebra_cabeca_primavera e clique no botão OK.
Agora preencha os campos abaixo, com a descrição do projeto.
Clique na opção biblioteca de recursos e clique no ícone indicado pela seta amarela.
Localize a imagem que você deseja usar no projeto e clique no botão abrir.
Nesta tela, responda sim, pois a imagem deve ser salva na pasta do seu projeto.
Nesta tela, aparecerá a imagem que você acabou de abrir. Repita o processo caso queira
inserir outras imagens.
Clique em atividades
Vá em inserir nova atividade e dê um clique. Na tela que aparecerá, selecione
quebra-cabeça duplo. Clique no botão OK.
Clique em cima de “Quebra-cabeça duplo e aparecerá diversas opções.
Você pode configurar os contadores de tempo, quantidade de acertos e tentativas.
Agora clique em janela. Nesta opção você pode escolher a cor da janela principal e a cor da
janela do jogo. Quando terminar clique em OK.
Na janela do jogo, você pode escolher, margem, posição, se quer transparente, etc.
Nesta janela, você tem a opção de personalizar as mensagens que aparecerão no jogo.
Clique nos locais indicados abaixo para digitar as mensagens e formatá-las
Vá para a opção grelha
Dê um clique em imagens. Abrirá uma caixa mostrando todas as imagens que estão na
biblioteca do seu projeto. Selecione a imagem a ser usada e clique em OK.
Agora com a imagem na grelha, clique no lugar indicado pela seta amarela e escolha o formato
das peças para seu quebra-cabeça.
Você pode mudar a cor de fundo, a espessura do limite da figura, clicando no quadrinho estilo.
Você pode mudar o número de peças ou nível de dificuldade que terá o quebra-cabeça.
Clique no local indicado para testar a atividade que você criou.
Veja o resultado final!
Implementadores de InformáticaEnsino Fundamental - Anos Iniciais
Local: Laboratório da SME/VRRealização: Coordenação de IAESMEVR
Autor: Andréia Lopes MeloEmail: [email protected]
U.E.: Domingos MaiaSetembro de 2009
CréditosCréditos