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01. Flack e Flick: -Dois objetos (Podem ser duas bolas) O grupo senta em circulo. Um integrante (usualmente o facilitador) escolhe um lado e oferece uma bola dizendo “Fulano, isto é um flack.” Então, a pessoa que está para receber a bola pergunta “Um o que?” e o que está com a bola afirma “Um flack” o outro diz “Ah, um flack!” e pega a bola. Este ultimo deve recomeçar o jogo oferecendo a bola pro próximo da roda e recomeçando o jogo “Sicrano, isto é um flack” e o outro pergunta “Um o que?”, neste momento, ao invés de responder, ele deve voltar a perguntar ao integrante anterior “Um que?”. Este “Um que?” deve fazer todo o percurso de volta, até chegar novamente no primeiro da roda, ao qual vai responder “Um flack.” O que obteve a resposta (no caso o segundo da roda) vai receber a resposta com espanto “Ah, um flack!” e responder para o segunto “Um flack”. A resposta deve fazer todo o percurso de volta, até chegar no integrante que está com a bola, ele ira responder “Um flack!” e assim sucessivamente. O flick têm a mesma dinâmica, mas no sentido inverso. 02. Seu rei mandou dizer (Maia disse): O messier deve dar as seguintes instruções: “Vocês deverão fazer tudo que seu rei mandar. Mas atenção, somente o que seu rei mandou dizer.” Começa-se a dar comandos como “Seu rei mandou caminhar”, “Seu rei mandou correr” até que começa a dar comandos sem falar “Seu rei mandou”. Os integrantes precisam entender que só se pode fazer os comandos que começam com “Seu rei mandou dizer” qualquer coisa que se mande fazer e não tenha sido o seu rei que mandou, é um erro. O Messier pode ficar com uma sandália havaiana batendo na bunda de quem errar.

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01. Flack e Flick:

-Dois objetos (Podem ser duas bolas)

O grupo senta em circulo. Um integrante (usualmente o facilitador) escolhe um lado e oferece uma bola dizendo “Fulano, isto é um flack.” Então, a pessoa que está para receber a bola pergunta “Um o que?” e o que está com a bola afirma “Um flack” o outro diz “Ah, um flack!” e pega a bola. Este ultimo deve recomeçar o jogo oferecendo a bola pro próximo da roda e recomeçando o jogo “Sicrano, isto é um flack” e o outro pergunta “Um o que?”, neste momento, ao invés de responder, ele deve voltar a perguntar ao integrante anterior “Um que?”. Este “Um que?” deve fazer todo o percurso de volta, até chegar novamente no primeiro da roda, ao qual vai responder “Um flack.” O que obteve a resposta (no caso o segundo da roda) vai receber a resposta com espanto “Ah, um flack!” e responder para o segunto “Um flack”. A resposta deve fazer todo o percurso de volta, até chegar no integrante que está com a bola, ele ira responder “Um flack!” e assim sucessivamente.

O flick têm a mesma dinâmica, mas no sentido inverso.

02. Seu rei mandou dizer (Maia disse):

O messier deve dar as seguintes instruções:

“Vocês deverão fazer tudo que seu rei mandar. Mas atenção, somente o que seu rei mandou dizer.”

Começa-se a dar comandos como “Seu rei mandou caminhar”, “Seu rei mandou correr” até que começa a dar comandos sem falar “Seu rei mandou”. Os integrantes precisam entender que só se pode fazer os comandos que começam com “Seu rei mandou dizer” qualquer coisa que se mande fazer e não tenha sido o seu rei que mandou, é um erro. O Messier pode ficar com uma sandália havaiana batendo na bunda de quem errar.