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BINGO Para montar tal jogo, a tentativa foi de pegar a idéia central, e adaptá-la para o ensino das letras do alfabeto. Na foto, pode-se observar que as cartelas mesclam letras cursivas, caixa alta e etc. LINCE O jogo “Lince”, adaptação de um jogo já existente. Para o tabuleiro uma folha de papel cartão, e para as cartelas com os nomes foram utilizados retalhos de papéis coloridos. Esse jogo, segue a foto abaixo, foi pensado da seguinte maneira: é para ser jogado no mínimo com três jogadores, sendo que um ficará somente sorteando as palavras. Esse jogador pegará uma palavra de dentro de um saco e mostrará aos demais jogadores, aquele que ler e primeiro encontrar a figura correspondente no tabuleiro ganha a cartela. Vencerá o jogador que obtiver mais cartelas.

Jogos RCE (1)

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BINGO

BINGO

Para montar tal jogo, a tentativa foi de pegar a idia central, e adapt-la para o ensino das letras do alfabeto. Na foto, pode-se observar que as cartelas mesclam letras cursivas, caixa alta e etc.

LINCE

O jogo Lince, adaptao de um jogo j existente. Para o tabuleiro uma folha de papel carto, e para as cartelas com os nomes foram utilizados retalhos de papis coloridos. Esse jogo, segue a foto abaixo, foi pensado da seguinte maneira: para ser jogado no mnimo com trs jogadores, sendo que um ficar somente sorteando as palavras. Esse jogador pegar uma palavra de dentro de um saco e mostrar aos demais jogadores, aquele que ler e primeiro encontrar a figura correspondente no tabuleiro ganha a cartela. Vencer o jogador que obtiver mais cartelas.

JOGO DO MICO

Montar o jogo do Mico Geomtrico, que funciona seguindo as regras do jogo tradicional. Dando-se, entretanto, nfase ao estudo das figuras geomtricas.

JOGO DE FIGURAS E PALAVRAS

O jogo abaixo tem como objetivo encaixar cada palavra na figura correspondente, ou, se a professora preferir, pode colocar na parte superior os nomes e as crianas tentaro descobrir a figura.

CARONA

Material:

Duas caixinhas de fsforo coladas e encapadas representam um nibus.

Pedaos de canudinhos na mesma cor da caixinha so os passageiros.

O tabuleiro de cartolina.

Cada participante anda uma casa para frente na sua vez e depois joga o dado. O valor que sair indicar a quantidade de passageiros da cor da linha que dever entrar no nibus. Quem chegar ao ponto final com mais passageiros ganha. Se quiser, inverta a regra.

Outro modo de jogar:

Os nibus saem cheios de passageiros e vo deixando-os pelo caminho.

Os objetivos do jogo:

Trabalhar conceitos, a ideia de soma e subtrao, regras. Identificar quantidades, etc.

JOGO DO VARAL

Material: Cordo;

Pregadores de roupa;

20 recortes de bermudas e 20 de blusas;

Folhas de jornal ou revista;

Tesoura;

Procedimentos

Esticar o cordo para ser o varal (altura das crianas). Espalhar no cho os recortes e os pregadores. Estipular um tempo para que os jogadores pendurem as roupas no varal.

Ateno: um jogador dependura bermudas e o outro as blusas. Cada roupa dever ser dependurada utilizando dois pregadores sendo um de cada lado da pea.

JOGO PALITINHO COLORIDO

Materiais:

4 palitos (com uma das pontas colorida de vermelho);

4 palitos (com uma das pontas colorida de verde);

4 palitos ( com uma das pontas colorida de azul);

1 caixa com areia ou folhas de jornal amassadas;

Durex colorido vermelha, verde e azul;

Tesoura;

Tabela:

Procedimento

Enterrar o palito na areia escondendo a sua cor. Cada criana retira dois palitos (sorte), consulta a tabela e registra os pontos que fez.

EU MONTO E VOC COPIA

* NAQUELE JOGO QUE SUGERI DO TNT COM O BURACO RSRSRS... OS EDUCADORES PODEM CONFECCIONAR BOLAS COMO A DA FIGUIRA ABAIXO,OK?

Sugesto:

1. Construir dois jogos e jog-los. (dois grupos constroem os mesmos jogos)2. Cada grupo registra os objetivos de cada jogo. 3. Apresentar os jogos para o grupo4. Comparar os objetivos construdos por dois grupos para um mesmo jogo.Valor dos palitos

= 2 pontos

= 1 ponto

= 3 pontos