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JUNO-Di Editor Manual do Proprietário Copyright © 2009 ROLAND CORPORATION Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida em nenhuma forma sem autorização expressa da ROLAND CORPORATION.

JUNO-Di Editor PT

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Page 1: JUNO-Di Editor PT

JUNO-Di EditorManual do Proprietário

Copyright © 2009 ROLAND CORPORATIONTodos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida em nenhuma forma sem

autorização expressa da ROLAND CORPORATION.

Page 2: JUNO-Di Editor PT

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Sumário

Usando o JUNO-Di Editor....................................31. Introdução .................................................................................. 3

2. Conexões e ajustes ...................................................................... 32-1. Conexão com cabo USB ..........................32-2. Conexão com cabos MIDI........................3

3. Sobre os Menus........................................................................... 43-1. Menu FILE ...............................................43-2. Menu EDIT...............................................43-3. Menu SETUP............................................4

4. Usando o JUNO-Di Editor ............................................................ 54-1. Ajustes de leitura/escrita/sincronismo.....54-2. Como editar valores................................64-3. Inicializando um valor ............................64-4. Sobre o botão KEYBOARD.......................6

5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o JUNO-Di Librarian ..................................................................... 7

6. Se o nome do preset não estiver correto .................................... 7

7. Se o display indicar “Unable to read/write data.” ................................. 8

Vista geral...........................................................9Como o JUNO-Di está organizado .................................................... 9

Estrutura básica .............................................9Modo Patch e modo Performance...................9Sobre os efeitos ...........................................12Sobre a memória .........................................13

Parâmetros SYSTEM .........................................14COMMON ....................................................14SCALE TUNE para o modo Patch ...................15

Parâmetros EFFECTS.........................................16Aplicando efeitos ........................................................................... 16

Como os efeitos funcionam em cada modo...16

Aplicando efeitos ........................................................................... 16

PATCH EFFECTS............................................................................. 17Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) .......17

PERFORM EFFECTS ....................................................................... 19Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING) .......19

Ajustes de Múlti-Efeitos (MFX, MFX 1–3) ...................................... 21Controle de Múlti-Efeitos por MIDI (CONTROL SOURCE/DESTINATION/SENS) ......21

Ajustes de Chorus (CHORUS) ........................................................ 22

Ajustes de Reverb (REVERB)......................................................... 22

Edição detalhada de um Patch (Parâmetros de PATCH) ...................................23

Edição de um Patch....................................................................... 23Inicialização do Patch...................................23Copy/Paste de ajustes do patch ...................23TONE SWITCH/SELECT...................................23Uso de formas de onda estéreo....................24

Registro do Patch .......................................................................... 24

Parâmetros de PATCH ................................................................... 25SUMMARY ...................................................25COMMON ....................................................28STRUCTURE ..................................................30WG..............................................................32TVF ..............................................................35TVA .............................................................37LFO..............................................................39VELOCITY RANGE .........................................41KEY RANGE..................................................42MATRIX CONTROL........................................42CONTROL SW...............................................43

Edição detalhada de um Rhythm Set (RHYTHM Parameters).................................... 44

Edição de um Rhythm Set.............................................................. 44Inicialização do Rhythm Set .........................44Copy/Paste de ajustes do set de ritmos........44WMT SWITCH/SELECT ...................................44Uso de formas de onda estéreo ...................45

Registro do Rhythm Set ................................................................. 45

RHYTHM Parameters .................................................................... 46SUMMARY ...................................................46COMMON (RHYTHM COMMON) ...................50CONTROL (RHYTHM KEY CONTROL) ..............50WMT (RHYTHM KEY WMT) ............................51PITCH (RHYTHM KEY PITCH) ..........................52TVF (RHYTHM KEY TVF).................................53TVA (RHYTHM KEY TVA) ...............................55VELOCITY (RHYTHM KEY VELOCITY RANGE)...56

Edição detalhada de Performance (PERFORM Parameters) .................................. 57

Como editar a Performance .......................................................... 57Edição de um Patch no modo Performance...57

Edição de um Performance........................................................... 57Inicialização da Performance .......................57Copy/Paste de ajustes de Performance ........57

Registro da Performance............................................................... 57

PERFORM Parameters ................................................................... 58MIXER..........................................................58ALL PARAMETERS (ALL PARAMS) ...................60MIDI (PERFORM MIDI SETTING) .....................62KEYBOARD RANGE.......................................63SCALE TUNE (PART SCALE TUNE)....................63

Lista de efeitos ................................................. 64

Page 3: JUNO-Di Editor PT

Usando o JUNO-Di Editor

204

* Microsoft e Windows são marcas da Microsoft Corporation.206e

* As imagens de tela mostradas neste manual estão de acordo com as orientações da Microsoft Corporation.206j

* Windows® tem o nome oficial de: “Microsoft® Windows® operating system.”207

* Apple e Macintosh são marcas da Apple Inc.209

* Mac OS é marca da Apple Inc.213

* Pentium é marca da Intel Corporation.220

* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento são marcas de seus respectivos proprietários.238

JUNO-Di Editor é um programa que permite o uso do computador para ajustar parâmetro do JUNO-Di.

Conecte o JUNO-Di e o computador como descrito no Manual do Proprietário JUNO-Di. O JUNO-Di Editor pode não funcionar se estas conexões não estiverem corretas.

* A primeira vez que você usar o JUNO-Di Editor, pode demorar um minuto ou mais para o programa começar a funcionar. O programa precisa obter todos os nomes de presets do JUNO-Di, e salvar um arquivo com estes dados em um arquivo, no disco rígido do computador. Isto é normal, e não deve ser motivo de preocupação.

Se o JUNO-Di estiver conectado ao computador por um cabo USB, você deve ligar o JUNO-Di antes de iniciar o funcionamento do programa JUNO-Di Editor.

Não desconecte o cabo USB conectado ao JUNO-Di enquanto o JUNO-Di Editor estiver funcionando.

Quando usar o programa pela primeira vez, você vai precisar fazer os ajustes de “MIDI devices” com o procedimento abaixo.

1. Indique [VENDER] como “USB Driver” no JUNO-Di.

2. Instale o driver USB a partir do CD-ROM “JUNO-Di Editor” no computador.

3. Ligue o JUNO-Di Editor.

4. Indique o comando de menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e no parâmetro “JUNO-Di Input/Output,” indique “JUNO.”

Para detalhes da mudança do driver USB, consulte o Manual do Proprietário do JUNO-Di.

Uma interface MIDI separada é necessária para a conexão do JUNO-Di com o computador por cabos MIDI. Conecte tanto o MIDI IN com o MIDI OUT na interface MIDI que precisa estar conectada ao computador.

Ao usar o programa pela primeira vez, indique o comando do menu [SETUP] - “Set Up MIDI Devices” para abrir a caixa de diálogo, e em “JUNO-Di Input/Output,” indique a porta em que está conectado o JUNO-Di.

1. Introdução

2. Conexões e ajustes

2-1. Conexão com cabo USB

2-2. Conexão com cabos MIDI

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Page 4: JUNO-Di Editor PT

Usando o JUNO-Di Editor

“Open” carrega arquivos criados pelo JUNO-Di Editor com os ajustes do JUNO-Di Editor.

* O comando “Open” comando da barra de tarefas faz a mesma coisa no Windows.

Os comandos “Save” e “Save As” salvam arquivos que preservam a condição corrente do JUNO-Di Editor.

* O comando “Save” da barra de tarefas faz a mesma coisa no Windows.

“Export SMF” salva um dos itens abaixo no formato de dado SMF.

O que está selecionado:

• Performance

• Performance e os Patches/Rhythm Sets usados nesta performance

• Patch/Rhythm Set

Use “Import SMF” para carregar estes ajustes.

O comando “Initialize” inicializa os ajustes da seleção corrente de Performance/Patch/Rhythm Set.

Este comando é útil quando se quer criar a programação a partir do zero.

O comando “Copy” copia os ajustes para o “clipboard.”

O comando “Paste” cola os ajustes que estão no “clipboard” para o destino que você tiver indicado.

O comando “Copy MIDI Message to Clipboard” copia a mensagem MIDI (sequência de caracteres) apresentada em “MIDI MESSAGE” para o “clipboard.”

Ajuste o parâmetro “JUNO-Di Input/Output” de acordo com a porta em que o JUNO-Di estiver conectado, na janela “Set Up MIDI Devices.”

A opção “Through” permite que se crie uma conexão de passagem (Thru) para o conector MIDI OUT do equipamento MIDI, que pode ser conectado ao MIDI IN do equipamento MIDI seguinte em um sistema MIDI mais complexo.

3. Sobre os Menus

3-1. Menu FILE

3-2. Menu EDIT

3-3. SETUP

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Page 5: JUNO-Di Editor PT

Usando o JUNO-Di Editor

• Clicando os botões no bloco de navegação, você pode indicar os parâmetros que são apresentados no bloco principal.

• O bloco principal é a área de edição dos parâmetros que você escolheu no bloco de navegação.

Os botões [READ]/[WRITE]/[SYNC] estão localizados na linha superior da tela principal.

Carregamento dos ajustesPara carregar os ajustes do JUNO-Di para o JUNO-Di Editor, clique o botão [READ].Os ajustes do patch corrente, selecionado no JUNO-Di serão carregados.

Gravação dos ajustesPara gravar os ajustes editados no JUNO-Di, clique o botão [WRITE].Os dados que são gravados (patch ou rhythm set/performance/system) irão depender do parâmetro que estiver selecionado.

Sincronização dos ajustesPara sincronizar o JUNO-Di com o Editor, clique o botão [SYNC]. Este é um comando que você vai precisar usar apenas se estiver usando o JUNO-Di Editor junto com o programa JUNO-Di Librarian.Para detalhes, consulte: 5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o JUNO-Di Librarian (p. 7).

4. Usando o JUNO-Di Editor

4-1. Ajustes de leitura/escrita/sincronismo

Bloco de navegação (navigation) Bloco principal (Main)

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Page 6: JUNO-Di Editor PT

Usando o JUNO-Di Editor

Você pode editar valores clicando (e arrastando) os botões, sliders, ou knobs.

• Se você achar que os sliders e knobs do painel são muito pequenos, e tiver dificuldades para fazer ajustes detalhados, tente clicar (e segurar) um knob ou slider e depois arraste o mouse para longe. Isto permite que você ajuste o valor em qualquer posição, desde que o botão do mouse ainda esteja pressionado. Quando fizer isto, você poderá fazer ajustes precisos de valor, mesmo que o cursor do mouse esteja longe do centro do knob ou slider.

• Quando um valor é apresentado, você também pode pressionar as teclas de cursor (para cima/para baixo) para modificar o valor.

Windows XP/Vista Users

Você pode inicializar o valor de um parâmetro mantendo pressionada a tecla “Ctrl” do computador e clicando o slider ou knob do parâmetro.

Macintosh Users

Você pode inicializar o valor de um parâmetro mantendo pressionada a tecla “command (maçã)” do computador e clicando o slider ou knob do parâmetro.

Quando você clica o botão [KEYBOARD] que fica na linha superior da tela principal, uma janela de teclado aparece, e permite que você transmita mensagens de nota clicando com o mouse sobre a janela do teclado.

Use os sliders para ajustar o canal da transmissão e o valor de “velocity” (intensidade) a ser transmitido. Clicando o botão [OCT] você muda de oitava. O número de nota transmitido quando você pressiona o terceiro “C” (Dó) a partir da esquerda é indicado pelo símbolo [Å¢] e é mostrado abaixo do botão [OCT].

4-2. Como editar valores

4-3. Inicializando um valor

4-4. Sobre o botão KEYBOARD

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Page 7: JUNO-Di Editor PT

Usando o JUNO-Di Editor

Você pode encontrar alguns dos problemas abaixo usando o JUNO-Di Librarian e JUNO-Di Editor ao mesmo tempo.

• Quando você clica o botão “Preview Start” no JUNO-Di Librarian, a correspondência entre os valores no JUNO-Di Editor e os dados da área temporária do JUNO-Di é perdida.

• Depois de você usar o comando “Write All Data” ou “Write Selected Data” no JUNO-Di Librarian, os nomes dos itens e suas sequências no JUNO-Di Editor pode deixar de corresponder aos dados da área User do JUNO-Di.

Se você usou um dos procedimentos acima no JUNO-Di Librarian e depois for para o JUNO-Di Editor, você precisa clicar o botão [SYNC] da linha superior da janela principal do JUNO-Di Editor antes de começar a edição.

Com isto, as ações abaixo são realizadas, permitindo que o JUNO-Di Editor e os ajustes do JUNO-Di fiquem sincronizados.

• Os ajustes de valores do JUNO-Di Editor são gravados na área temporária do JUNO-Di.

• Os nomes das listas de Performance/Patch/Rhythm Set da área de usuário do JUNO-Di são lidas para o JUNO-Di Editor.

Se um nome preset não estiver sendo apresentado corretamente, siga os passos abaixo.

Windows XP1. Elimine o arquivo Documents and Settings\(nome da conta do usuário)\Local Settings\Application Data\Roland\JUNO-Di

Editor\PresetName.txt.

2. Faça o “Restart” no JUNO-Di Editor.

Windows Vista1. Apague o arquivo User\(nome da conta do usuário)\AppData\Local\Roland\JUNO-Di Editor\PresetName.txt.

2. Faça o “Restart” do JUNO-Di Editor.

Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lidos a partir do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa na primeira vez) e os nomes são salvos em um arquivo, no disco rígido do computador.

Se a pasta não for encontrada, use os passos a seguir para que todas as pastas e arquivos sejam apresentados.

1. Ligue o “Windows Explorer.”

2. Na barra de menu, indique “Tools” - “Folder Options” para abrir a caixa de diálogo “folder options.”

3. Clique na etiqueta “View”, e no item “Advanced settings”, indique o ajuste que permite visualizar todas as pastas e arquivo (all). Depois clique [OK].

Macintosh1. Apague o arquivo (usuário):Library:Application Support:Roland:JUNO-Di Editor:PresetName.txt.

2. Faça o Restart do JUNO-Di Editor.

Quando você segue os passos acima, os nomes presets serão lidos do JUNO-Di (da mesma forma que ao ligar o programa pela primeira vez) e são salvos em um arquivo, no disco rígido do computador.

5. Notas sobre o uso do JUNO-Di Editor junto com o JUNO-Di Librarian

6. Se o nome do preset não estiver correto

7

Page 8: JUNO-Di Editor PT

Usando o JUNO-Di Editor

Nos casos abaixo, o display pode apresentar a mensagem “Unable to read/write data.”

• Quando o JUNO-Di e o computador não estiverem corretamente conectados

• Quando um número muito grande de notas estiverem sendo tocadas

• Quando uma música estiver sendo reproduzida com o “player”

• Quando os programas JUNO-Di Editor e JUNO-Di Librarian estiverem tentando ler (ou gravar) dados simultaneamente

7. Se o display indicar “Unable to read/write data.”

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Page 9: JUNO-Di Editor PT

Vista geral

De forma geral, o JUNO-Di pode ser dividido em uma seção de controle, um gerador de

som, e a seção de reprodução de músicas.fig.BasicStruct-e

Seção de controleEsta seção contém o teclado, alavanca pitch bend/modulation, botões e knobs do painel,

controle D Beam, e pedais conectados ao painel traseiro. Ao usar estes controles, você

gera a informação que é transmitida como mensagem MIDI para a seção do gerador de

som e/ou para aparelhos MIDI externos.

Seção do gerador de somEsta seção produz o som. Recebendo mensagens MIDI da seção de controle, da seção

“song player,” ou de um aparelho MIDI externo, sons musicais são gerados, de acordo

com as mensagens MIDI recebidas, e este som tem saída nos conectores output e

headphone.

Seção “Song Player”A seção “Song Player” permite reproduzir arquivos de áudio ou arquivos SMF que

estejam em uma memória USB. Também pode ser usado para reproduzir padrões de

ritmo em uma grande variedade de estilos.

Você pode tocar no teclado acompanhado pela música ou padrão de ritmo reproduzido

pela seção “Song Player.”

Ao usar o Song Player do JUNO-Di para a reprodução de músicas, você pode criar listas

de músicas indicando a ordem que as músicas devem ser tocadas. Para a criação destas

listas, você precisa usar o programa “Playlist Editor.” Para detalhes, veja o Manual do

Proprietário do JUNO-Di.

Quando usar o JUNO-Di com um módulo de som MIDI, você pode usar o modo

Performance ou o modo Patch.

Modo PatchNo modo Patch você pode usar o teclado ou outros equipamentos para tocar um único

Patch no JUNO-Di. Como o modo Patch permite o uso de uma grande variedade de

efeitos em um único Patch, você pode tocar uma textura sonora especial.

No modo Patch é fácil escolher e editar os sons, e este é o modo a ser usado para a

edição ou criação de novos sons.

Modo PerformanceNo modo Performance você pode usar diversos patches ou sets de ritmo

simultaneamente. A Performance tem 16 partes. Você pode indicar o patch ou set de

ritmo de cada parte e tocar como se fosse um conjunto ou sobrepor sons, para criar

novas combinações sonoras.

Com o ajuste de fábrica, o modo Patch é selecionado.

Como a Performance é estruturadaA performance tem patches ou sets de ritmos endereçadas para cada uma das 16 partes,

e pode tocar simultaneamente 16 sons. Como o gerador de som do JUNO-Di pode

controlar diversas partes simultâneas, ele é chamado de gerador de som múlti-timbral.

ParteA “parte” é o local para onde você indica o patch ou set de ritmo. No modo

Performance, cada performance tem 16 partes, e você pode indicar um patch ou um set

de ritmo para cada parte.

Como o JUNO-Di está organizado

Estrutura básica

Seção dogerador de som

ReproduçãoSeção de reprodução

Play

Rhythm Pattern

Song Player

Seção de controladores(teclado, alavanca pitch bend/modulation, etc.)

Modo Patch e modo Performance

Performance

Parte 16

Parte 1

Patch/Rhythm Set

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Page 10: JUNO-Di Editor PT

Vista geral

O JUNO-Di ativa o modo Performance se você ligar as funções Split, Dual, ou Super

Layer. Das 16 partes da performance, Split ou Dual usam as partes 1 e 2, e Super Layer

usa as partes 1 a 5.

Quando você liga estas funções, os ajustes do JUNO-Di ficam como indicado abaixo:

Ligando a função SplitO modo “Split” é o ajuste em que você fica com duas regiões do teclado, para a parte 1

e parte 2. O teclado fica separado em 2 zonas. A nota mais grave da zona superior

(Upper) é chamada de “split point” (ponto de divisão).

As partes 1 e 2 são endereçadas para o teclado desta forma. A indicação que aparece no

display do instrumento fica indicada entre parênteses ( ) no programa.

Ligando a função DualO modo “Dual” é o ajuste em que a extensão das partes 1 e 2 ficam sobrepostas. A

indicação do display do instrumento é mostrada entre parênteses ( ).

Ligando a função Super LayerO som da parte 1 é endereçado para as partes 1--5, com os ajustes abaixo.

Como o Patch está estruturadoOs patches são os sons básicos que você toca durante a Performance. Cada patch pode

conter o som combinado de até 4 tones. Cada tone pode ser ligado/desligado

individualmente, permitindo que você escolha os tones que irão produzir som.

TonesNo JUNO-Di, os tones são a menor unidade sonora. No entanto, não se pode tocar o tone

diretamente. O patch é a unidade de som que pode ser tocada, os tones são os blocos

básicos da construção do som do patch.

WG (Wave Generator)Escolha a forma de onda PCM (wave) que é usada como base do som, e ajuste a como a

afinação do som varia.

TVF (Time Variant Filter)Ajuste as frequências que constroem o som e como estas freqüências variam ao longo

do tempo.

TVA (Time Variant Amplifier)Ajuste as variações de volume e a posição do som no estéreo.

EnvelopeO “Envelope” (envoltória) é usada para indicar as variações que ocorrem no som ao

longo do tempo. Existem envelopes independentes para afinação (Pitch), timbre (TVF

filter), e volume (TVA).

Nome da parte Extensão no teclado (Key range)

Part 1: UPPER (U) Do ponto de divisão (split point) até G9

Part 2: LOWER (L) Do C-1 até uma nota à esquerda do ponto de divisão

Nome da parte Extensão no teclado (Key range)

Part 1: PART 1 (1) C-1--G9

Part 2: PART 2 (2) C-1--G9

Parâmetro Opções Explicação

Layer 2--5 Número das partes usadas.

Detune 0--30

Detune (FINE TUNE) é aplicado nas partes 2--5.

Part 2: 0--30

Part 3: Valor inverso em relação ao valor da parte 2. Por exemplo, se a parte 2 estiver em “+2,” a parte 3 fica em “-2.”

Part 4: O valor será 1,5 vezes o valor da parte 2.

Part 5: O valor será 1,5 vezes o valor da parte 3.

Tone1

Tone2

Tone3

Tone4

Patch

Example 1: Um Patch com apenas um Tone (Tones 2–4 desligados).

Tone1

Tone2

Tone3

Tone4

Patch

Exemplo 2: Um Patch com 4 Tones.

WG

PitchEnvelope

TVF

TVF Envelope

TVA Envelope

TVA

LFO 1 LFO 2Tone

sinal de controlesinal de áudio

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Page 11: JUNO-Di Editor PT

Vista geral

LFO (Low Frequency Oscillator)Use o LFO para criar variações cíclicas (modulação) no som. O JUNO-Di tem dois LFOs.

Cada um ou ambos podem ser aplicados sobre WG (afinação), TVF (filtro) e/ou TVA

(volume). Quando um LFO é aplicado na afinação (WG), é produzido o efeito vibrato.

Quando o LFO é aplicado sobre a frequência de corte do TVF (frequência de cutoff), é

produzido o efeito “wah.” Quando o LFO é aplicado no TVA (volume), é produzido o

efeito tremolo.

Como o “Rhythm Set” está estruturado“Rhythm sets” são conjuntos de diferentes sons de instrumentos de percussão. Como os

instrumentos de percussão geralmente não tocam melodia, não existe a necessidade do

instrumento ser tocado por toda a extensão do teclado. É mais importante que diversos

instrumentos de percussão fiquem disponíveis ao mesmo tempo.

Por isso, cada tecla (número de nota) do set de ritmo produz um som de instrumento

de percussão diferente.

* Existem quatro geradores de forma de onda para cada tone de ritmo (som de

instrumento de percussão).

* Não existe LFO nos tones de ritmo (sons de instrumentos de percussão).

Calculando o número de vozes em usoO JUNO-Di é capaz de tocar 128 notas simultaneamente.

A polifonia, ou o número de vozes (sons) não se refere apenas ao número de patches

que está sendo tocado, mas varia de acordo com o número de tones usado nos patches

e o número de formas de ondas usado nos tones. O método abaixo é usado para

calcular o número de sons usado em um patch, quando o mesmo é tocado:

(Número de notas tocadas no patch) x (Número de tones usado no patch) x (Número de

formas de onda usada no tones)

Por exemplo, um patch que usa quatro tones, e cada tone usa duas formas de onda, usa

oito vozes da polifonia para cada nota tocada. Se você estiver tocando no modo

Performance, o número de sons de cada parte é contado para se saber o número total

de sons usados por todas as partes.

Como o Patch produz somQuando mais que 128 vozes forem necessárias para tocar os sons solicitados para

JUNO-Di, os sons que estiverem tocando serão interrompidos para ser possível produzir

os novos sons. As notas de menor prioridade serão desligadas primeiro, a ordem de

prioridade é determinada pelo ajuste “Patch Priority” (PRIORITY; p. 29).

As opções possíveis no parâmetro “Patch Priority” são “LAST” ou “LOUDEST.”

Na opção “LAST” quando uma nova nota ultrapassa o limite de 128 vozes, a voz que

estiver tocando a mais tempo é desligada.

Na opção “LOUDEST”, a nota de menos volume entre as que estiverem tocando é

desligada. Normalmente se usa a opção “LAST.”

Prioridade de notas no modo PerformanceComo o modo Performance normalmente é usado para tocar conjuntos instrumentais

com diversos patches, é importante escolher as partes que tem prioridade para produzir

som. A prioridade de vozes é determinada com o parâmetro “Voice Reserve” (VOICE

RESERVE; p. 60). Quando uma nota dentro de um patch precisa ser desligada para

permitir que outras notas sejam tocadas, o ajuste de prioridade do patch é aplicado

(PRIORITY; p. 29).

Voice ReserveO JUNO-Di tem a função “Voice Reserve” que permite que você reserve um número

mínimo de notas reservadas para cada parte. Por exemplo se o ajuste “Voice Reserve”

for ajustado no valor “10” na parte 16, a parte 16 sempre tem 10 notas para a produção

de som, mesmo que o total de notas (na soma de todas as partes) ultrapasse o limite de

128 notas.

Para fazer os ajustes de “Voice Reserve,” você deve considerar o número de notas que

deseja tocar em cada parte, assim como o número de tones usado no patch de cada

parte (VOICE RESERVE; p. 60).

Você não pode reservar mais que 64 vozes, na soma de reserva de todas as partes, ao

fazer os ajustes de “Voice Reserve.”

Nota número 98 (D7)Nota número 97 (C#7)

Nota número 36 (C2)Nota número 35 (B1)Tone de ritmo(som de instrumento de percussão)

Rhythm Set

WG

PitchEnvelope

TVF

TVF Envelope

TVA Envelope

TVA

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Page 12: JUNO-Di Editor PT

Vista geral

O JUNO-Di tem unidades de efeitos internos, e você pode ajustar de forma independente

os ajustes de cada unidade.

Múlti-EfeitosOs múlti-efeitos são efeitos com múltiplas finalidades que podem alterar completamente

o tipo de som. Existem 79 opções de ajustes de tipo de efeito. Escolha e use o tipo

indicado para cada situação. Além de tipos de efeitos que usam um único efeito, como

Distortion, Flanger, e similares, você tem opções que conectam efeitos em série ou

paralelo. Além disso, dentro das opções, você encontra os efeitos chorus e reverb, que

também existem como um sistema próprio. No modo Performance, três tipos de múlti-

efeitos podem ser usados simultaneamente. São chamados respectivamente de MFX1,

MFX2, e MFX3.

No modo Patch, você pode usar um único múlti-efeito.

ChorusChorus acrescenta profundidade e distribui o som no espaço sonoro.

Você pode escolher se este efeito é usado realmente como efeito chorus ou se é usado

como efeito “delay.”

ReverbReverb simula a reverberação característica dos ambientes, como auditórios e teatros.

Você tem cinco opções de tipo de ambiente, e pode escolher o tipo mais adequado em

cada situação.

Efeitos no modo PerformanceAs três opções de efeitos; múlti-efeitos, chorus e reverb podem ser ajustados

individualmente em cada performance.

A intensidade de cada efeito é ajustada individualmente em cada parte.

Quando você usa os efeitos no modo Performance, os ajustes de efeito do patch ou do

set de ritmo de cada parte é ignorado. São usados os ajustes de efeitos da performance.

Por isso, os efeitos que você percebe quando usa o patch ou sets de ritmo são diferentes

ao se tocar o mesmo som no modo Patch ou no modo Performance.

Em alguns casos, dependendo dos ajustes, você pode fazer com que os ajustes do patch ou

do set de ritmo seja aplicado em toda a programação da performance.

Efeitos no modo PatchOs ajustes de múlti-efeitos, chorus e reverb são ajustados individualmente em cada

programação de patch/rhythm set.

Ajuste a intensidade do sinal a ser mandado para cada processador de efeito (Send

Level) e você pode controlar a intensidade de efeito aplicado em cada tone.

Sobre os efeitos

Performance

Part 16

Chorus

Reverb

Multi-EffecTone

Patch

Part 1

Tone

Rhythm�Tone

Rhythm Set

Patch

A0

C8

Chorus

Reverb

Chorus

Reverb

Multi-Effect

Multi-Effect

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Page 13: JUNO-Di Editor PT

Vista geral

Os ajustes de patch e performance ficam armazenados na área chamada de memória do

sintetizador. Existem três tipos de memória: memória temporária, memória

programável, e memória não programável (fixa).

Memória temporária

Área temporáriaEsta é a área que contém os dados de patches e performances que você escolhe usando

os botões do painel.

Quando você toca o JUNO-Di, os sons são produzidos a partir dos dados que estão na

área temporária. Quando você faz a edição de um patch ou performance, você não

modifica os dados armazenados na memória. Em vez disso, você altera a cópia destes

dados, que são colocados na área temporária, e podem ser editados.

Os ajustes da área temporária, como o nome indica, são perdidos quando o aparelho é

desligado, ou quando você indica outra programação de patch/performance. Quando

você quiser conservar as modificações que fizer nos sons, você precisa fazer o registro

(write) da programação em uma memória User.

Memória regravável

Memória UserA memória User é onde normalmente ficam armazenados os dados de suas

programações.

Para armazenamento da programação de performance, use o procedimento

“Performance Write” (p. 57). Para armazenar a programação de patch, use “Patch

Write” (p. 24). Para armazenar a programação de “Rhythm Set,” use o procedimento

“Rhythm Set Write” (p. 45).

Memória do sistemaA memória do sistema armazena ajustes de parâmetros que determinam o

funcionamento geral do JUNO-Di.

Para armazenar ajustes de parâmetros do sistema, use o procedimento “System Write”

(p. 5).

Memória USBOs seguintes ajustes podem ser armazenados em conjunto em uma memória USB.

• Programações de ajustes em User patches (rhythm sets)

• Programações de ajustes em User performances

• Programações de ajustes em “System”

Memória não regravável

Memória PresetDados da memória Preset não podem ser alterados. Se você usar esta programação na

área temporária e fizer alterações, você pode registrar suas alterações, mas o registro

precisa ser feito em uma memória regravável (memória User).

Sobre a Memória

Preset

Área temporária

User

System

Rhythm Set

Patch

Performance

Memória USB

Patch

System

Rhythm Set

Performance

Performance

Rhythm Set

Patch

BackupRestore

SongSMF

Audio File

GM (GM2)

Patch

Rhythm Set

Select SelectSelect Select Write

JUNO-Di

13

Page 14: JUNO-Di Editor PT

14

Parâmetros SYSTEM

]

COMMON

Parâmetro Opções ExplicaçãoMASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di

MASTER TUNE 415.3–466.2 HzAfinação geral do JUNO-Di

O display mostra a frequência da nota A4 (Lá central).

PATCH REMAIN OFF, ON

Escolha se as notas que estão produzindo som, continuam a produzir som quando outro patch ou rhythm set é indicado. As opções são (ON) para as notas continuarem a tocar, ou (OFF), para as notas sejam interrompidas.

Na opção “ON,” alterações recebidas por mensagens MIDI como Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), assim como alterações de timbre e volume produzidos pelos diversos controles serão herdados pelo próximo patch /set de ritmo.

* Os ajustes de efeitos mudam imediatamente quando você indica o novo patch /rhythm set, e não são influenciados pelo ajuste “Patch Remain.” Por isso, dependendo do ajuste de efeito, as notas que estiverem tocando deixam de produzir som, mesmo que o ajuste “Patch Remain” esteja na opção “ON.”

MASTER KEY SHIFT -24–+24 Desloca a afinação geral do JUNO-Di em passos de semitom.

PERFORM CTRL CH(Performance Control Channel)

1–16, OFF

Escolha o canal de recepção MIDI usado na mudança de performances quando as mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) são mandadas a partir de um aparelho MIDI externo.

Indique a opção “OFF” se não quiser mudança de performances controlada a partir de aparelho MIDI externo.* Se apenas a mensagem program change é recebida, e se este ajuste de parâmetro coincide com o ajuste do canal

de recepção MIDI de uma parte, a prioridade é dada para a mudança de performance.

PATCH RX/TX CH(Patch Rx/Tx Channel) 1–16 Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch

RCV PC(Receive Program Channel)

OFF, ON Escolha se as mensagens Program Change são recebidas (ON) ou não (OFF).

RCV BS(Receive Bank Select) OFF, ON Escolha se as mensagens Bank Select são recebidas (ON) ou não (OFF).

SYSTEM CTRL SRC 1–4(System Control Source 1–4)

OFF, CC01–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH

Escolha o mensagem MIDI usadas no controle do sistema (System Control).

OFF: O controle “knob system ctrl” não é usado.CC01–95: Controles número 1–95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: Aftertouch

System ControlEsta função, diferente dos sistemas usados anteriormente, permite usar mensagens MIDI para mudanças de ajustes em tempo real, e é chamada de Matrix Control (p. 42). Da mesma forma, a função permite o uso de mensagens MIDI para fazer ajustes em múlti-efeitos em tempo real, e é chamada de Multi-effects Control (p. 20).

Normalmente, o “Matrix Control” é usado para fazer ajustes de patch, e o “Multi-effects Control” faz ajustes de patches, rhythm sets, e performances.

System Control atua sobre todo o JUNO-Di.

Por exemplo, se você quiser usar a mesma mensagem MIDI para controle de um determinado parâmetro, com matrix você pode controlar outros patches da mesma forma. Escolha a mensagem MIDI a ser usada para SYSTEM CTRL SRC 1, e indique “SYS-CTRL 1” no parâmetro CONTROL SOURCE nos demais patches. Com estes ajustes, mesmo que você precise mudar a mensagem MIDI usada em matrix control, é preciso apenas escolher outra mensagem MIDI em SYSTEM CTRL SRC 1. Em outras palavras, você pode chamar os ajustes de “System Controls/ global Matrix Control/Multi-effects Control em todo o JUNO-Di.

Você pode usar até 4 mensagens MIDI para “System Controls.”

Page 15: JUNO-Di Editor PT

Parâmetros SYSTEM

SCALE TUNE para o modo Patch

Parâmetro Opções ExplicaçãoPATCH SCALE TUNEO JUNO-Di permite que você toque o teclado usando temperamentos de afinação diferentes do temperamento igual. A afinação de cada nota pode ser ajustada em passos de um centésimo de semitom em relação ao temperamento igual. Apenas um ajuste de escala pode ser criado no modo Patch. No modo Performance você ajusta em cada parte da performance qual o temperamento a ser usado (p. 63).* A escala escolhida é aplicada para notas tocadas por mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo.

SCALE TUNE SWITCH OFF, ON Ligue (on) este parâmetro quando quiser usar um temperamento diferente do temperamento igual.

C–B -64–+63 Faça o ajuste das notas da escala, para o modo Patch.

Temperamento IgualEsta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de

temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o

parâmetro “Scale Tune Switch” está na opção “OFF.”

Entonação Justa (Tônica em dó—C)Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro.

Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na

transposição.

Escala ÁrabeNesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as

notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o

temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são

de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o

temperamento Árabe em três tons: G, C e F.

<Exemplo>

Notatempera-

mentoigual

Entonaçãojusta

Escala Ára-be

C 0 0 -6

C 0 -8 +45

D 0 +4 -2

E 0 +16 -12

E 0 -14 -51

F 0 -2 -8

F 0 -10 +43

G 0 +2 -4

G 0 +14 +47

A 0 -16 0

B 0 +14 -10

B 0 -12 -49

15

Page 16: JUNO-Di Editor PT

16

Parâmetros “EFFECTS”

Modo Patch (p. 23)No modo Patch, você pode usar um múlti-efeitos (MFX), chorus, e reverb em cada patch

ou set de ritmo; o mesmo efeito é aplicado em todos os tones.

Ajustando a intensidade de sinal que é mandado por cada tone para cada efeito, você

controla a intensidade do efeito em cada tone.

O efeito do patch ou set de ritmo que você editar é perdido quando você escolhe outro

patch ou set de ritmo. Se quiser conservar seus ajustes, pressione [WRITE] para salvar a

programação de patch ou set de ritmo na memória user (p. 24, p. 45).

Modo Performance (p. 57)No modo Performance, você pode usar três múlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um

chorus, e um reverb para cada performance.

Os três múlti-efeitos, chorus, e reverb podem funcionar de acordo com os ajustes da

performance, ou de acordo com ajustes do patch ou set de ritmo da parte que você

escolher.

Além disso, os três múlti-efeitos podem ser usados individualmente ou como

combinações de múlti-efeitos.

Os ajustes de efeitos da performance que você alterar, serão perdidos quando você

escolhe outra performance. Se quiser conservar seus ajustes, pressione [WRITE] para

salvar os ajustes da performance em uma memória “user performance” (p. 57).

“Sobre os efeitos” (p. 12) em “Vista geral.”

Ao clicar os botões abaixo no bloco de navegação, o conteúdo mostrado no bloco

principal muda, permitindo que você faça a edição dos ajustes de efeitos.

• Modo Performance:

Botão [PERFORM EFFECTS]

• Modo Patch:

Botão [PATCH EFFECTS]

Aplicando efeitos

Como os efeitos funcionam em cada modo

Aplicando efeitos

Page 17: JUNO-Di Editor PT

Parâmetros “EFFECTS”

No modo Patch você pode usar um múlti-efeito (MFX), um chorus, e um reverb.

Aqui você faz ajustes gerais de efeitos, como destino de saída (output) e volume (level) dos vários sinais.

Efeitos de Patch (PATCH EFFECTS)

Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING)

Parâmetro Opções Explicação

TONE SELECT(KEY NAME)

1–4 (A0–C8)

O tone (tone de ritmo) a ser editado

Se você indicou um set de ritmo, você encontra aqui o parâmetro “KEY NAME” (tecla).

PATCH OUTPUT ASSIGN(RHYTHM OUTPUT AS-SIGN)

MFX, L+R, L, R, TONE

Escolha como o som sem processamento do patch (rhythm set) vai para a saída (output)

Se você indicou um set de ritmo, você encontra aqui o parâmetro RHYTHM OUTPUT ASSIGN.

MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.

L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone

TONE OUTPUT ASSIGN

MFX, L+R, L, R

Escolha como o som sem processamento de cada tone vai para a saída (output)

MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.

L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

* O ajuste indicado aqui é válido apenas se PATCH OUTPUT ASSIGN estiver na opção “TONE.”

* Se STRUCTURE (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

TONE OUTPUT LEVEL

0–127 Volume do sinal mandado por cada tone para o destino indicado em OUTPUT ASSIGN

TONE CHORUS SEND LE-VEL

0–127 Volume do sinal mandado por cada tone para o chorus

TONE REVERB SEND LEVEL

0–127 Volume do sinal mandado por cada tone para o reverb

MFX (Type) 0–79Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um entre 79 tipos)

Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).

MFX OUTPUT LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo múlti-efeito

MFX CHORUS SEND LE-VEL

0–127 Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito

MFX REVERB SEND LE-VEL

0–127 Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito

CHORUS (Type)OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS

Tipo de chorus

OFF: Chorus/delay não é usado

CHORUS: Chorus

DELAY: Delay

GM2 CHORUS: GM2 chorus

CHORUS LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo chorus

CHORUS OUTPUT SE-LECT

MAIN, MAIN+REV, REV

Destino de saída do som que é processado pelo chorus

MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT

MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb

REV: Saída em mono para o reverb

REVERB (Type)

OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB

Tipo de reverb

OFF: Reverb não é usado

REVERB: Reverb básico

SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe

SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe

SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)

GM2 REVERB: GM2 reverb

REVERB LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo reverb

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Page 18: JUNO-Di Editor PT

Parâmetros “EFFECTS”

No modo Performance você pode usar três múlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Os três múlti-efeitos, chorus, e reverb podem usar ajustes de efeito da

performance, ou ajustes de efeito do patch ou set de ritmo da parte escolhida.

Além disso, os três múlti-efeitos podem ser usados individualmente ou como combinações de múlti-efeitos.

Aqui você faz ajustes gerais de efeitos, como destino de saída (output) e volume (level) dos vários sinais.

* Os parâmetros listados abaixo, em MFX1–3 (Type), MFX OUTPUT LEVEL, MFX CHORUS SEND LEVEL, MFX REVERB SEND LEVEL e MFX1–3 SOURCE podem ser editados em cada um

dos três múlti-efeitos (MFX1–MFX3).

Efeitos de PERFORMACE (PERFORM EFFECTS)

Fluxo de sinal e parâmetros (ROUTING)

Parâmetro Opções Explicação

PART 1–16 Indique a parte em que serão feitos os ajustes

PART OUTPUT ASSIGN

MFX, L+R, L, R, PAT

Escolha como o som sem processamento de cada parte vai para a saída (output)

MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.

L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

PAT: Saída de acordo com o ajuste do patch ou set de ritmo escolhido na parte

PART OUTPUT LEVEL 0–127 Volume do sinal mandado para o destino escolhido em PART OUTPUT ASSIGN

PART CHORUS SEND LE-VEL

0–127 Volume do sinal mandado de cada parte para o chorus

PART REVERB SEND LEVEL

0–127 Volume do sinal mandado de cada parte para o reverb

PART OUTPUT MFX SE-LECT

MFX1–3 Múlti-efeito usado pela parte (escolha um entre MFX 1–3)

MFX1–3 (Type) 0–79Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um entre 79 tipos)

Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).

MFX OUTPUT LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo múlti-efeito

MFX CHORUS SEND LE-VEL

0–127 Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito

MFX REVERB SEND LE-VEL

0–127 Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito

CHORUS (Type)

OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS

Tipo de chorus

OFF: Chorus/delay não é usado

CHORUS: Chorus

DELAY: Delay

GM2 CHORUS: GM2 chorus

CHORUS LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo chorus

CHORUS OUTPUT SE-LECT

MAIN, MAIN+REV, REV

Destino de saída do som que é processado pelo chorus

MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT

MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb

REV: Saída em mono para o reverb

REVERB (Type)

OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB

Tipo de reverb

OFF: Reverb não é usado

REVERB: Reverb básico

SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe

SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe

SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)

GM2 REVERB: GM2 reverb

REVERB LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo reverb

MFX STRUCTURE 1–16 Como MFX 1–3 são combinados

MFX1–3 SOURCEPERFORM, 1–16

Ajuste dos parâmetros de múlti-efeitos usados pela performance

PERFORM: Usa os ajustes de múlti-efeitos da performance

1–16: Usa os ajustes de múlti-efeitos do patch ou set de ritmo da parte escolhida

18

Page 19: JUNO-Di Editor PT

Parâmetros “EFFECTS”

CHORUS SOURCEPERFORM, 1–16

Ajustes de parâmetros de chorus usados pela performance

PERFORM: Use os ajustes de chorus da performance

1–16: Use os ajustes de chorus do patch ou set de ritmo da parte escolhida

REVERB SOURCEPERFORM, 1–16

Ajustes de parâmetros de reverb usados pela performance

PERFORM: Use os ajustes de reverb da performance

1–16: Use os ajustes de reverb do patch ou set de ritmo da parte escolhida

Parâmetro Opções Explicação

Se você indicar um número de parte em MFX SOURCE, CHORUS SOURCE, ou REVERB SOURCESe você indicar um número de parte em “Source” para que o ajuste de um patch ou set de ritmo seja usado, estes ajustes são mostrados na tela de ajustes de efeito da performance,

e podem ser editados. Se você quiser conservar as alterações, salve os ajustes do patch ou set de ritmo (p. 24, p. 45). Depois, você vai precisar salvar também os ajustes da

performance (p. 57).

19

Page 20: JUNO-Di Editor PT

Parâmetros “EFFECTS”

“Multi-Effect Control”Para controle de parâmetros de múlti-efeito, como volume ou “delay time” a partir de um aparelho MIDI externo, normalmente você precisa usar mensagens de sistema exclusivo

(mensagens MIDI específicas do JUNO-Di). Mas estas mensagens são mais complexas, e precisam de grande quantidade de dados na transmissão.

Por isto, o JUNO-Di permite o uso de mensagens “control change” e outras mensagens MIDI comuns no controle de parâmetros mais importantes dos múlti-efeitos.

Por exemplo, você pode usar a alavanca “pitch bend” para controlar a intensidade de distorção, ou usar o toque do teclado para variar o atraso do delay (delay time). Os parâmetros que

podem ser controlados desta forma são predeterminados em cada tipo de múlti-efeito; estes parâmetros são indicados por um “#” na lista de parâmetros, em “Parâmetros de Múlti-Efeitos

(MFX1–3, MFX)” (p. 64).

“Multi-effect control” é a função que cria a possibilidade do uso de mensagens MIDI para controle de parâmetros de múlti-efeitos em tempo real. Você pode escolher até quatro controles

de múlti-efeitos em cada MFX 1–3.

Para usar o “multi-effect control,” você precisa indicar a mensagem MIDI (SOURCE) de controle, o parâmetro a ser controlado (DESTINATION) e a intensidade do controle (SENS).

Como opção para o “multi-effect control”, você pode usar o “matrix control” (p. 42) para controle de parâmetros importantes de múlti-efeitos em tempo real.

O patch ou set de ritmo tem parâmetros que determinam como o pitch bend, controle número 11 (expression), e controle número 64 (hold 1) são recebidos em cada tone ou tone

de ritmo (p. 43, p. 50). Quando estes ajustes estão ligados “ON,” a recepção da mensagem MIDI não altera apenas o ajuste do parâmetro de destino, mas também tem a ação de

pitch bend, expression, ou hold 1. Deixe estes ajustes na opção “OFF” quando quiser controlar apenas o parâmetro de múlti-efeito.

A performance tem parâmetros que determinam como as mensagens MIDI são recebidos em cada canais MIDI (p. 62). Para usar o “multi-effect control,” ative a recepção das

mensagens MIDI correspondentes. Se as mensagens MIDI não são recebidas, o controle “multi-effect control” não funciona.

Ajustes de Múlti-Efeitos (MFX, MFX 1–3)Parâmetro Opções Explicação

ON/OFF OFF, ONLiga/desliga o múlti-efeito

* O ajuste de efeito ligado/desligado não pode ser salvo.

TYPE00: THROUGH–79: VOCODER

Escolha o tipo de múlti-efeito usado pelo MFX.

Indique “00: THROUGH” se não quiser usar o múlti-efeito.

SEND LEVEL

OUT 0–127 Volume do som que é processado pelo múlti-efeito

CHO 0–127 Intensidade do chorus aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito

REV 0–127 Intensidade de reverb aplicado ao som que foi processado pelo múlti-efeito

Parâmetros de cada “MFX type” Edite os parâmetros do “MFX type” escolhido. Veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).

Controle de Múlti-Efeitos por MIDI (CONTROL SOURCE/DESTINATION/SENS)

Parâmetro Opções Explicação

CONTROL SOURCE (1–4)

OFF, CC01–31, CC33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL 1–4

Escolha a mensagem MIDI para controle do parâmetro “MFX control” correspondente.

OFF: MFX não é usado.

CC01–31: Controle número 1–31

CC33–95: Controle número 33–95

PITCH BEND: Pitch bend

AFTERTOUCH: Aftertouch

SYS-CTRL 1–4: Use o controle indicado no ajuste do sistema, SYSTEM CTRL SRC 1–4 (p. 14).

DESTINATION(1–4)

Veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64)

Escolha o parâmetro de múlti-efeito que será controlado pelo CONTROL SOURCE.

O tipo de parâmetro que pode ser indicado depende do tipo de múlti-efeito escolhido em “MFX Type.”

SENS (1–4) -63–+63

Ajuste a intensidade do controle do múlti-efeito.

Indique um valor positivo (+) se quiser mudar o valor na direção positiva (maior, para a direita, mais rápido, etc.), ou indique um valor negativo (-) se quiser mudar o valor na direção negativa (menor, esquerda, mais lento, etc.).

Valores maiores produzem maior variação do controle.

20

Page 21: JUNO-Di Editor PT

Parâmetros “EFFECTS”

Ajustes de Chorus (CHORUS)

Parâmetro Opções Explicação

ON/OFF OFF, ONLiga/desliga o chorus

* O ajuste de chorus on/off não pode ser salvo.

TYPE

OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS

Tipo de chorus

OFF: Chorus/delay não é usado

CHORUS: Chorus

DELAY: Delay

GM2 CHORUS: GM2 chorus

LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo chorus

OUTPUT SELECTMAIN, MAIN+REV, REV

Destino de saída do som que é processado pelo chorus

MAIN: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT

MAIN+REV: Saída em estéreo, para conectores OUTPUT e em mono para o reverb

REV: Saída em mono para o reverb

Parâmetros de cada opção de “chorus type”

Ajuste os parâmetros do tipo de chorus escolhido. Veja “Parâmetros de Chorus” (p. 91).

Ajustes de Reverb (REVERB)

Parâmetro Opções Explicação

ON/OFF OFF, ONLiga/desliga o reverb

* O ajuste de reverb on/off não pode ser salvo.

TYPE

OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB

Tipo de reverb

OFF: Reverb não é usado

REVERB: Reverb básico

SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe

SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe

SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)

GM2 REVERB: GM2 reverb

LEVEL 0–127 Volume do som que é processado pelo reverb

Parâmetros de cada opção de “reverb type”

Ajuste os parâmetros do tipo de reverb escolhido. Veja “Parâmetros de Reverb” (p. 92).

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Page 22: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

“Edição” é o processo de alterar os valores dos diversos ajustes do JUNO-Di (parâmetros). Este capítulo explica o procedimento para edição do patch, e qual a função dos parâmetros do patch.

Os patches do JUNO-Di estão organizados em dois grupos: User e Preset.

PRST (Preset)Estes são sons residentes no JUNO-Di.

Este grupo contém 256 patches compatíveis com o padrão GM2.

Você pode editar o som em uso, e salvar o som com o procedimento WRITE (save) no número de memória 501 e seguintes.

USEROs sons de número 501 e seguintes no JUNO-Di.

Para salvar suas programações com o procedimento WRITE (save) você usa os número de memória a partir do número 501.

Como editar um PatchVocê pode criar um novo patch com a edição de patches existentes.

Cada patch pode usar até quatro “tones.” Antes de começar a edição do patch, você deve escutar cada tone individualmente para saber qual a função do tone no som do patch.

No menu, indique a opção “EDIT”.

O comando “Initialize” inicializa os ajustes do patch corrente.

A inicialização afeta apenas o patch corrente, na memória temporária. Se quiser

voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento

Factory Reset no JUNO-Di.

O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard).

O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que você indicar.

Use TONE SWITCH (SW) 1--4 para ligar (on) ou desligar (0ff) cada um dos quatro tones.

Use TONE SELECT 1--4 para indicar qual é o tone a ser editado.

Telas de edição [SUMMARY] e [LFO] • A tela principal mostra os ajustes do primeiro dos botões tone selecionado (o

botão fica aceso mais claro que os demais).

• Você pode selecionar diversos tones clicando o botão TONE SELECT enquanto

mantém pressionada a tecla “Shift” do computador.

• Durante a edição dos ajustes do tone, os ajustes dos demais tones selecionados

também mudam.

Telas de edição [WG], [TVF], [TVA], e [CONTROL SW]

• Você pode selecionar diversos tones clicando o botão TONE SELECT enquanto

mantém pressionada a tecla “Shift” do computador.

• Durante a edição dos ajustes do tone, os ajustes dos demais tones selecionados

também mudam.

• Tones não selecionados podem ser editados independentemente.

Quatro dicas na criação de patches● Escolha um patch que seja próximo ao som desejado

Ao criar um novo patch, é mais difícil conseguir um bom resultado se você começar em um patch qualquer e começar afazer mudanças. É importante escolher um patch que seja próximo ao som que você deseja, para facilitar o trabalho.

● Escolha os tones que serão usadosNa criação do patch, o primeiro passo é escolher os tones a serem usados. Na tela de edição use as chaves de tone, “TONE SWITCH 1–4” para escolher os tones que você escuta (on) e os que ficam desligados (off). Desligue os tones que você não vai usar para economizar vozes da polifonia.

● Verifique qual é a estrutura usada no patch (p. 30)O parâmetro STRUCTURE é muito importante; este parâmetro determina como o som dos quatro tones é combinado. Antes de começar a edição dos tones, você precisa entender a relação entre os tones.

● Desligue os efeitos (p. 16)O JUNO-Di tem muitos efeitos, permitindo que você processe o som de forma bastante sofisticada. Os efeitos tem um grande impacto sobre o som, e desligando o efeito o som produz uma impressão completamente diferente. Com os efeitos desligados, você pode ouvir o som do patch de forma clara, e fica mais fácil chegar entender a mudança do som a cada alteração. Em alguns casos, a edição de ajustes de efeito é suficiente para que você crie o som que você deseja.

Edição de um Patch

Inicialização do Patch

Copy/Paste de ajustes do patch

TONE SWITCH/SELECT

23

Page 23: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Algumas das formas de onda para uso em “tone key” são estéreo.

Em formas de onda em estéreo, o nome da onda do canal esquerdo termina em “L”, e o nome da onda do canal direito termina em “R.”

As formas de onda direita/esquerda usam números sucessivos; o canal direito sendo um número acima do canal esquerdo.

Você pode usar o procedimento abaixo para indicar primeiro a forma de onda esquerda ou direita, e depois indicar a outra forma de onda.

1. Escolha um patch.

2. Certifique-se que a opção [SUMMARY] ou [WG] foi indicada no bloco de navegação.

3. Use “WAVE NUMBER L” para indicar o canal esquerda da forma de onda de uma forma de onda estéreo.

4. Dê um duplo clique em WAVE NUMBER R.A forma de onda de canal direito correspondente é selecionada.

Você também pode usar “WAVE NUMBER R” para indicar a forma de onda do

canal direito e depois usar o duplo clique em “WAVE NUMBER L” para indicar a

forma de onda do canal esquerdo.

As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho ou escolhe outro patch. Se quiser conservar o patch com as modificações, salve a programação no número 501 e seguintes da memória interna.

Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são gravados no JUNO-Di.

Se você editar o patch no modo Performance, você também precisa salvar a performance depois de salvar o patch (p. 57).

Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da

memória são apagados.

Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.

Uso de formas de onda estéreo

Registro do Patch

Notas para escolha da forma de ondaO JUNO-Di usa formas de onda PCM complexas como base dos sons. Por isto, lembre-se que se você indicar uma forma de onda muito diferente do som desejado, você pode não chegar no som desejado.

As formas de onda do JUNO-Di estão divididas nos dois tipos indicados abaixo:.

One-shot:Este som tem um decaimento curto. As formas de onda one-shot tem toda a duração do ataque do som, até o silêncio. Em alguns casos, isto corresponde ao som completo de um instrumento de percussão, mas pode ser apenas um componente do som como o som do martelo do piano ou o ruído do traste do violão.

Loop:Formas de onda com decaimento longo, ou som sustentado. As formas de onda em loop tocam repetidamente a parte do som que é relativamente estável. Aqui você encontra diversos componentes de som como a vibração da corda do piano ou a ressonância de uma flauta.

As ilustrações abaixo mostram um exemplo de som criado com a combinação de uma forma de onda one-shot com uma forma de onda em loop. (O exemplo é um órgão elétrico.)fig.Waveform1-e.eps

Notas para escolha da forma de onda one-shotNão é possível usar os ajustes do envelope para que a forma de onda one-shot fique mais longa que o original ou transformar o som em som sustentado. Mesmo que o ajuste de envelope seja feito, você vai estar tentando mostrar algo que não existe na forma de onda original.

Notas para escolha da forma de onda em loopDiversos instrumentos acústicos, como o piano ou sax tem um timbre bastante complexo no começo do som, e depois o som rapidamente fica mais simples, caracterizando o som. Para formas de onda destes sons, é melhor usar o som complexo do ataque sem modificações; use o envelope apenas para modificar a parte de decaimento deste som, se necessário. Se você usar o envelope para modificar a parte inicial do ataque, o envelope pode descaracterizar o ataque, e o som resultante pode não ser o esperado.

fig.Waveform2-e.eps

TVA ENV do órgãoem loop (sustentação do som)

Note off (tecla solta)Time

Level

TVA ENV resultanteTVA ENV para a forma de onda one-shot do clique do ataque (ataque)

Note off (tecla solta)

+ =

Variação do timbrearmazenado na forma de onda

Envelopedo filtro TVF

Timbreresultante

Parte em "loop"

Tempo

Volume

24

Page 24: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Ajustes comuns do sistema — SYSTEM COMMON

PATCH COMMON

LFO1Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

Parâmetros de PATCH (PATCH PARAMETERS)

Resumo — SUMMARY

Parâmetro Opções Explicação

MASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di

PATCH RX/TX CH(Patch Rx/Tx Channel)

1–16 Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch

Parâmetro Opções Explicação

LEVEL 0–127 Volume do patch

MONO/POLY MONO, POLYMONO: Apenas a última tecla acionada produz som. Ajuste indicado para tocar patch de instrumento solo, como flauta ou sax.POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.

PORTAMENT ON OFF, ON Escolha se o efeito Portamento é aplicado (ON) ou não (OFF).

PORTAMENT TIME 0–127 Ajuste o tempo de duração da passagem de afinação entre notas.

Parâmetro Opções Explicação

WAVEFORM

SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW,SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP

Forma de onda do LFOSIN: Onda senoidalTRI: Onda triangularSAW-UP: Onda dente de serraSAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa)SQR: Onda quadradaRND: Onda randômicaBEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações.BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações.TRP: Onda trapezoidalS&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma vez por ciclo)CHS: Onda ChaosVSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo.STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com padrão fixo similar a um modulador por passos.

* Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER (p. 40) to “ON.” Se este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido.

RATE ★ 0–127, NoteVelocidade de modulação do LFO

Se quiser que o LFO Rate seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo.* Este ajuste é ignorado se o parâmetro WAVEFORM estiver na opção “CHS.”

DELAY 0–127

Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou solta)Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois que a nota já está tocando.

* Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40).

DEPTH PITCH ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação

DEPTH TVF ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff

DEPTH TVA ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume

DEPTH PAN ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan

25

Page 25: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

WGParâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

TVFParâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

Parâmetro Opções Explicação

WAVE NUMBER L (Mono)/R

Off, 1–

Forma de onda básica do tone

Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.

Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.

GAIN -6, 0, +6, +12

Ganho (amplificação) da forma de onda

O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.

* Se você pretende usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste o parâmetro no valor máximo (p. 31).

TEMPO SYNC OFF, ONQuando quiser sincronizar uma Phrase Loop ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”

* Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” ajuste o parâmetro TONE DELAY TIME (p. 33) em “0.”

FXM ON OFF, ON Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).

FXM COLOR 1–4Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência

Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.

FXM DEPTH ★ 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM

TUNE COARSE ★ -48–+48 Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)

TUNE FINE ★ -50–+50 Afinação do som do tone (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

PITCH ENV DEPTH(Pitch Envelope Depth)

-12–+12Intensidade do envelope de afinação

Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

PITCH ENV A(Pitch Envelope Attack)

0–127

Tempos do envelope de afinação

Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 34).

PITCH ENV D(Pitch Envelope Decay)

0–127Tempos do envelope de afinação

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 34).

PITCH ENV S(Pitch Envelope Sustain)

-63–+63

Alturas do envelope de afinação

Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 34).

PITCH ENV R(Pitch Envelope Release)

0–127Tempos do envelope de afinação

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 34).

Parâmetro Opções Explicação

TYPE

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

Tipo de filtro

OFF: O filtro não é usado.LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais suave, sem brilho.BPF: Band Pass Filter. conserva apenas as frequências em torno da região da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos.HPF: High Pass Filter. Corta frequências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos.PKG: Peaking Filter. Enfatiza as frequências em torno da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando o LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.LPF2: Low Pass Filter 2. Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.LPF3: Low Pass Filter 3. Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia com a frequência do cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.

* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” os ajustes de Ressonance serão ignorados.

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Page 26: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

TVA

Parâmetro Opções Explicação

CUTOFF ★(Cutoff Frequência)

0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda

RES ★(Ressonance)

0–127Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico

* Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.

FILTER ENV DEPTH(Filter Envelope Depth)

-63–+63Intensidade do envelope TVF

Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

FILTER ENV A(Filter Envelope Attack)

0–127

Tempos do envelope TVF

Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 36).

FILTER ENV D(Filter Envelope Decay)

0–127Tempos do envelope TVF

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 36).

FILTER ENV S(Filter Envelope Sustain)

0–127Alturas do envelope TVF

Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 36).

FILTER ENV R(Filter Envelope Release)

0–127Tempos do envelope TVF

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 36).

Parâmetro Opções Explicação

LEVEL ★ 0–127Volume do tone

Este ajuste é usado para determinar o balanço de volume entre os tones.

PAN ★ L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone

AMP ENV A(Amp Envelope Attack)

0–127

Tempos do envelope TVA

Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 38).

AMP ENV D(Amp Envelope Decay)

0–127Tempos do envelope TVA

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 38).

AMP ENV S(Amp Envelope Sustain)

0–127

Volumes no envelope TVA

Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 38).

AMP ENV R(Amp Envelope Release)

0–127Tempos do envelope TVA

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 38).

SEND LEVEL OUT (Output Level)

0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN (p. 38)

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone foi mandado através de MFX

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone se o tone não foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone se o tone não foi mandado através de MFX

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Page 27: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

Stretched Tuning (afinação alongada)fig.06-011.e

COMMON

Parâmetro Opções Explicação

PATCH NAME — Nome do Patch

CATEGORY —Tipo (categoria) do patch

* Escolhendo a opção “NO ASSIGN” em CATEGORY, não será possível selecionar o patch diretamente no JUNO-Di.

LEVEL 0–127 Volume do patch

PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do patch

OUTPUT ASSIGN

MFX, L+R, L, R, TONE

Escolha como o som direto de cada patch vai para a saída (output).

MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos.

L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone.

OCTAVE SHIFT -3–+3 Afinação do som do patch (em unidades de oitava)

TUNE COARSE ★ -48–+48 Afinação do som do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)

TUNE FINE -50–+50 Afinação do som do patch (em passos de 1 cent; o cent é 1/100 do semitom)

STRETCH TUNE DEPTH OFF, 1–3

Afinação alongada (sistema de afinação usado em pianos acústicos, que rebaixa a afinação de notas graves e sobe a afinação de notas agudas para compensar a dissonância de quintas produzida pelo temperamento igual)

OFF: Temperamento igual

1–3: Valores maiores produzem maior diferença de afinação em graves e agudos.

PITCH BEND RANGE UP 0–+48 Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a direita (em semitons)

PITCH BEND RANGE DOWN -48–0 Valor da variação da afinação em semitons quando a alavanca Pitch Bender é levada toda para a esquerda (em semitons)

Parâmetro Opções Descrição

OFFSET (Modify)

CUTOFF -63–+63 CUTOFF (p. 27)

RES (Ressonance) -63–+63 RES (p. 27)

ATTACK TIME -63–+63 TVF Envelope Time 1, TVA Envelope Time 1 (p. 36, p. 38)

RELEASE TIME -63–+63 TVF Envelope Time 4, TVA Envelope Time 4 (p. 36, p. 38)

VELOCITY SENS -63–+63 Cutoff Velocity Sens, Velocity Sens (p. 36, p. 37)

1

2

3

OFF

2

1

OFF

3

Região de notas agudas

Diferença da afinação em relaçãoa afinação igual Valor do parâmetro

Região de notas graves

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Page 28: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação

PRIORITYLAST, LOUDEST

Ajuste o que acontece quando a polifonia máxima é ultrapassada (128 vozes)

LAST: Prioridade de última nota tocada (Notas desligadas pela ordem de antiguidade do som.)

LOUDEST: Nota de mais intensidade tem prioridade (Notas desligadas pela ordem de menor volume.)

MONO/POLY MONO, POLYMONO: Apenas a última tecla acionada produz som. Ajuste indicado para tocar patch de instrumento solo, como flauta ou sax.POLY: Duas ou mais notas podem ser tocadas simultaneamente.

LEGATO

SW (Switch) OFF, ON

Escolha se o legato (“Legato Switch”) é usado (ON) ou não (OFF).

LEGATO SW é válido quando o parâmetro Mono/Poly estiver na opção “MONO.”

Com LEGATO SW na opção “ON,” se você pressionar uma tecla enquanto ainda pressiona a tecla anterior, a mudança de afinação é feita sem interrupção do som (legato).

Isto cria uma transição suave entre as notas, que permite simular, por exemplo a técnica de legato de violão.

Vamos dizer que você ajustou LEGATO SW na opção “ON,” e LEGATO RETRIGGER em “OFF.”Quando você tocar legato (tocando uma nota mais aguda, quando uma nota mais grave ainda estiver acionada) a afinação pode não subir até a nova afinação desejada (parando em uma afinação intermediária). Isto acontece porque o limite de subida de afinação, determinado pela forma de onda, foi alcançado.Quando isto acontece, se o limite das formas de onda em uso no patch que usa diversos tones for diferente, o som deixa de ser MONO.Por isso, quando se deseja fazer mudanças grandes de afinação, é melhor usar LEGATO RETRIGGER na opção “ON.”

RETRIGGER OFF, ON

Este ajuste determina se o som é tocado novamente (ON) ou não (OFF) quando você toca com legato.

O LEGATO RETRIGGER é válido quando o Mono/Poly estiver na opção “MONO” e LEGATO SW estiver na opção “ON.” Normalmente este parâmetro fica na opção “ON.”

Estando na opção “OFF,” e tocando outra tecla com a tecla anterior ainda pressionada, apenas a afinação muda, sem a parte do ataque da última nota tocada.

Indique a opção “OFF” quando você tocar com sons de corda ou sopro, ou para usar a modulação de som de sintetizador mono.

ANALOG FEEL 0–127Intensidade da modulação 1/f (modulação natural, que ocorre por exemplo em som de riacho ou vento)

* Você também simula a instabilidade natural de sintetizadores analógicos usando a “modulação 1/f.”

PORTA-MENTO

SW OFF, ON Escolha se o efeito de portamento é aplicado (ON) ou não (OFF).

MODENORMAL, LEGATO

NORMAL: Portamento é sempre aplicado.LEGATO: Portamento é aplicado apenas quando se toca em legato.

TYPE RATE, TIMERATE: A afinação muda de forma uniforme (a duração da mudança de afinação corresponde à distância entre as notas)TIME: O tempo da passagem é constante, independente da distância da afinação entre as notas.

START PITCH, NOTEPITCH: Começa um novo portamento se outra tecla é pressionada durante a passagem da afinação.NOTE: Portamento irá começar na afinação de destino da passagem corrente.

TIME 0–127 Ajuste o tempo de duração da passagem de afinação entre notas.

Portamento é o efeito da passagem gradual da afinação entre uma nota e a nota seguinte.fig.PortaStart.e

PART MODULATION OFF, ON Escolha se o o ajuste de modulação da parte (valor ajustado em RPN) fica ativo (ON) ou inativo (OFF).

C5

D4

C4

toque D4

Afinação

Portamento Start: NOTEPortamento Start: PITCH

Tempo

toque C4

toque C5

C5

D4

C4

toque D4 key

Afinação

Tempo

toque C4

toque C5

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Page 29: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

A estrutura determina qual é a conexão entre os tones, determinando como o som de cada tone é produzido.

* Indicando as opções TYPE 02–10 e ficando um tone do par desligado, o som do outro tone fica como se estivesse na opção TYPE 01 independente do ajuste indicado no display.

* Se a área em que o tone produz som for limitada (KEY RANGE, p. 42) ou houver limite na intensidade (velocity) que o tone produz som (VELOCITY RANGE, p. 41), as áreas em que o som do tone não é produzido funcionam como se o tone estivesse desligado. Caso as opções TYPE 02–10 estejam em uso, você pode criar áreas do teclado ou faixas de intensidade em que um dos tones do par não toca, e as notas tocadas nesta situação produzirão o som do tone como se estivessem na opção de ESTRUCTURE TYPE 01 independente dos ajustes apresentados.

Estrutura — STRUCTURE

Parâmetro Opções Explicação

TONE 1 & 2, 3 & 4 TYPE 1–10Determina como os tones 1 e 2, ou tone 3 e 4 são conectados.

Existem 10 opções em “Type” com combinações de conexões entre os tones.

Com esta opção de “Type”, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use esta opção quando quiser preservar os sons PCM ou criar combinações dos sons de cada tone.

Com este “Type” os dois filtros são agrupados intensificando as características dos filtros. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones.

Com este “Type” você mistura os sons dos tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, e depois aplica um booster para distorcer a forma de onda.

Com este “Type” é aplicado um booster para distorcer a forma de onda, e os dos filtros são combinados. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones e ajusta a intensidade do booster.

Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e os dos filtros são combinados. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos dois tones, ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator).

Com este “Type” é usado um modulador em anel para criar novos harmônicos, e são misturados os sons do tone 2 (4) e agrupados os dois filtros. Como o som da modulação em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade do som da modulação em anel.

Com este “Type” aplica-se um filtro no tone 1 (3) e modulação em anel nos tones 2 (4) para criar novos harmônicos.

Com este “Type” é mandado o som filtrado do tone 1 (3) e tone 2 (4) através do modulador em anel (ring modulator), e depois é mixado o som do tone 2 (4) e um filtro é aplicado no resultado.

Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring modulator) para criar novos harmônicos. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos dois tones, ajustando a intensidade do modulador em anel (ring modulator).

Com este “Type” o som filtrado de cada tone passa pelo modulador em anel (ring modulator) para criar novos harmônicos, e é mixado o som do tone 2 (4). Como o som da modulação em anel pode ser misturado com os sons do tone 2 (4),TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade do som da modulação em anel.

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

Type 01

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVA TVFWG

WG TVF TVA

Type 02

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVA TVFWG

WG TVF TVA

B

Type 03

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVA TVFWG

WG TVF TVA

B

Type 04

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

R

Type 05

TVA TVFWG

WG TVF TVA

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

R

Type 06

TVA TVFWG

WG TVF TVA

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

R

Type 07

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

R

Type 08

TVATVFWG

WG TVF TVA

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

R

Type 09

TONE 1 (3)

TONE 2 (4)

TVATVFWG

WG TVF TVA

R

Type 10

30

Page 30: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação

TONE 1 & 2, 3 & 4 BOOSTER0, +6, +12, +18

Ajuste a intensidade de reforço (Boost) aplicado (quando o “Structure Type” estiver nas opções 03 ou 04)

O booster distorce o som reforçando o sinal de entrada e produzindo o efeito de distorção muito usado em guitarra. Aumentando o valor a distorção fica mais intensa.

BoosterO Booster é usado para distorcer o sinal recebido.fig.Boost1.e

Além da possibilidade de uso para criar distorção, você pode usar a forma de onda (WG1) de um dos tones como um LFO que desloca a posição da forma de onda (WG2) para cima e para baixo, criando uma modulação similar ao PWM (pulse width modulation). Este parâmetro funciona melhor quando usado em conjunto com o parâmetro WAVE GAIN (p. 32).fig.Boost2.e

Reforço do Booster

TVAWG1

WG2

Booster

Acrescente ao WG1

Deslocamento da onda pelo WG1

A área de distorçãoda forma de onda muda

WG2

Use o WG1 como LFO Ajuste a saída do WG1 (output)

Modulação em anel: “Ring Modulator”fig.RingMod

O modulador em anel (ring modulator) multiplica as formas de onda dos dois tones, gerando muitos harmônicos novos (parciais) que não estavam presentes em nenhuma das formas de onda originais (a não ser que uma das formas de onda seja uma onda senoidal, componentes de frequência com espaçamento harmônico em geral não são produzidos.).

Como a diferença de afinação entre as duas formas de onda muda a estrutura harmônica, o som resultante pode ser um som metálico, sem afinação definida. Esta função é indicada para criar sons metálicos, como sinos, por exemplo.

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Page 31: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Este item modifica forma de onda/afinação/ envelope de afinação (Waveforms/Pitch/Pitch Envelope).

Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

WG

Parâmetro Opções Explicação

WAVE NUMBER L/R Off, 1–

Forma de onda básica do tone

Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.

Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.

GAIN -6, 0, +6, +12

Ganho (amplificação) da forma de onda

O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.

* Se você pretende usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, ajuste o parâmetro no valor máximo (p. 31).

TEMPO SYNC OFF, ONQuando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”

* Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” ajuste o parâmetro TONE DELAY TIME (p. 33) em “0.”

FXM ON OFF, ON Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).

FXM COLOR 1–4Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência

Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.

FXM DEPTH ★ 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM

Parâmetro Opções Explicação

TUNE COARSE ★ -48–+48 Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)

TUNE FINE ★ -50–+50 Afinação do som do tone (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

RANDOM PITCH 0–1200Amplitude da variação aleatória da afinação que acontece a cada tecla pressionada (em passos de 1 cent)

Se não quiser a variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”

PITCH KF (Pitch Keyfollow)

-200–+200Quantidade de variação da afinação que ocorre quando você toca uma tecla uma oitava acima

Se quiser que a afinação suba uma oitava como em um teclado normal, indique a opção “+100.” Se quiser que a afinação suba duas oitavas, indique a opção “+200.”

Phrase LoopO nome “Phrase loop” indica frases que tocam que podem ser retiradas de uma música, e que ficam tocando repetidamente, (em geral com o uso de um sampler). Uma técnica que envolve o uso de “Phrase Loop” é a extração da frase de uma música de um estilo, por exemplo “dance music,” e a criação de uma nova música em que esta frase é usada como motivo básico. Isto é chamado também de “Break Beats.”

FXMFXM (Frequency Cross Modulation) usa uma forma de onda específica para aplicar a modulação de frequência à forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto é útil na criação de sons dramáticos e efeitos sonoros.

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Page 32: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

TONE DELAYCom este ajuste, você produz um atraso de tempo entre o momento que a tecla é acionada (ou solta),

e o momento que o tone começa a produzir som. Você pode fazer um ajuste que desloca o momento

de som de cada tone. Isto é diferente de atraso (delay) produzido pelo efeito interno, uma vez que

você não repete o som que foi tocado, mas produz uma mudança do momento em que o som é

produzido. Você pode por exemplo, criar um som de arpejo, tocando uma única tecla.

E você pode sincronizar o atraso do tone com o andamento ajustado no JUNO-Di.

* Se você não for usar o Tone Delay, ajuste o parâmetro TONE DELAY MODE na opção “NORMAL” e o parâmetro DELAY TIME em “0.”

* Se STRUCTURE (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

fig.ToneDly1.e

Parâmetro Opções Explicação

TONE DELAY MODE

NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NOR, KEY-OFF-DCY

Tipo de tone delay

NORMAL: O tone começa a tocar após decorrido o tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME.HOLD: Apesar do tone começar a tocar após decorrido o tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME, se a tecla é solta antes do intervalo de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME o tone não é tocado.KEY-OFF-NOR: Em vez de começar a tocar quando a tecla é tocada, o tone começa a tocar depois que o intervalo de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME tiver acontecido, após a tecla solta. Isto funciona em situações como a simulação de ruídos de violão ou outros instrumentos.KEY-OFF-DCY: Em vez de começar a tocar quando a tecla é tocada, o tone começa a tocar depois que o intervalo de tempo ajustado no parâmetro TONE DELAY TIME tiver acontecido, depois da tecla solta. No entanto, como as mudanças do envelope TVA Envelope começam quando a tecla é acionada, em muitos casos, apenas o som da parte de release do envelope pode ser escutada.

* Se você indicou uma forma de onda com decaimento (ou seja, um som que desaparece mesmo que a tecla fique acionada), a indicação das opções “KEY-OFF-NOR” ou “KEY-OFF-DCY” pode fazer com que nenhum som seja produzido.

TONE DELAY TIME 0–127, Note

Intervalo de tempo entre a tecla pressionada (ou tecla solta, quando o parâmetro Tone Delay Mode estiver na opção “KEY-OFF-NOR” ou “KEY-OFF-DCY,”) até o tone produzir som.

Indicando este valor como figura rítmica (nota) você pode sincronizar o tempo do atraso com o andamento do JUNO-Di.

Tecla solta

Delay time

ecla acionada

Tone Delay Mode: NORMAL

Sem Tone Delay

Tecla solta

Delay time

Tecla acionada

Tone Delay Mode: HOLD

O som não toca

Tecla solta

Delay time

Tecla acionada

Tone Delay Mode: KEY-OFF-NOR

Tecla solta

Delay time

Tecla acionada

Tone Delay Mode: KEY-OFF-DCY

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Page 33: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

PITCH ENV (WAVE PITCH ENVELOPE)Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

Parâmetro Opções Explicação

DEPTH -12–+12Intensidade do envelope de afinação

Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

TIME KF(Time Keyfollow)

-100–+100

Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope de afinação (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado.

Baseado nos tempos do envelope de afinação para a tecla C4, ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 tenham tempos progressivamente mais curtos.

VEL SENS(Velocity Sens)

-63–+63A intensidade dinâmica do teclado (velocity), pode ser usada para o controle da intensidade do envelope de afinação.

Se quiser que o envelope de afinação tenha mais efeito em notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T1 SENS(T1 Velocity Sens)

-63–+63Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope de afinação.

Se quiser T1 mais rápido nas notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T4 SENS(T4 Velocity Sens)

-63–+63Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope de afinação.

Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T1–4 ★(Time 1–4)

0–127Tempos do envelope de afinação (T1–T4)

Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.

L0–4(Level 0–4)

-63–+63Alturas do envelope de afinação (L0–L4)

Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100+200

-50

-100-200Tecla

Afinação Pitch Keyfollow

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Tecla

Tempo Time Keyfollow

T1 T2 T3 T4

L3

L4L2

L1

L0

Tecla solta

Afinação

Pitch Envelope

Time

Tecla acionada

34

Page 34: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

O filtro corta ou reforça uma região de frequências específica, alterando o brilho, espessura, e outras

qualidades do som.

Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

TVF

Parâmetro Opções Explicação

FILTER TYPEOFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

Tipo de filtro

OFF: O filtro não é usado.LPF: Low Pass Filter (passa baixa). Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais suave, sem brilho.BPF: Band Pass Filter (passa banda). Conserva apenas as frequências em torno da região da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos.HPF: High Pass Filter (passa alta). Corta frequências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos.PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando o LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.LPF2: Low Pass Filter 2 (passa baixa 2). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.LPF3: Low Pass Filter 3(passa baixa 3). Também corta componentes acima da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia com a frequência do cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.

* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.

CUTOFF ★(Cutoff Frequência)

0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda

RES ★(Ressonance)

0–127Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico

* Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.

RES VEL SENS(Ressonance Velocity Sens)

-63–+63Permite que a intensidade do toque (velocity) modifique a intensidade de Ressonance.

Se quiser que notas tocadas forte tenham maior efeito de Ressonance, ajuste o parâmetro em ajustes positivos (+).

CUTOFF KF(Cutoff Keyfollow)

-200–+200

Use este parâmetro se quiser que a frequência de cutoff varie de acordo com a tecla acionada

Em relação à frequência de cutoff da tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que a frequência de cutoff suba para notas mais agudas que C4, e ajustes negativos (-) fazem com que a frequência de cutoff caia para notas mais agudas que C4. Valores maiores produzem mudanças maiores.

LPF BPF

Resonance

HPF PKG

Val

or d

o pa

râm

etro

Volume

Cutoff frequency

Frequência

Alto

Baixo

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100+200

-50

-100-200

o

-1

-2

+1

+2

Cutoff frequency(Oitava)

Cutoff Keyfollow

Tecla

35

Page 35: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

FILTER ENV (TVF ENVELOPE)Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

Parâmetro Opções Explicação

VEL CURVE(Cutoff Velocity Curve)

FIX, 1–7

Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar a frequência de cutoff

Indique a opção “FIX” se não quiser que a frequência de cutoff seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).

VEL SENS(Cutoff Velocity Sens)

-63–+63Use este parâmetro para variar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de variação da intensidade do toque.

Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).

Parâmetro Opções Explicação

DEPTH -63–+63Intensidade do envelope TVF

Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

TIME KF(Time Keyfollow)

-100–+100Use este ajuste se quiser que os ajustes de “Tempo” do envelope TVF (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado.

Baseado nos tempos do envelope TVF para a tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 tenham tempos progressivamente mais curtos.

VEL CURVE(Velocity Curve)

FIX, 1–7

Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o TVF envelope

Indique a opção “FIX” se não quiser que o TVF Envelope seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).

VEL SENS(Velocity Sens)

-63–+63Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar o depth do envelope TVF.

Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem com que o efeito seja menor.

T1 SENS -63–+63Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF.

Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com valor positivo (+).

T4 SENS -63–+63Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF.

Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T1–4 ★(Time 1–4)

0–127Tempos do envelope TVF (T1–T4)

Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.

L0–4(Level 0–4)

0–127Alturas do envelope TVF (L0–L4)

Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.

1 2 3 4 5 6 7

1 2 3 4 5 6 7

T1 T2 T3 T4

L3L1L0

L2 L4Tecla solta

CutoffFrequency

TVF Envelope

Tempo

Tecla acionada

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Tecla

Tempo Time Keyfollow

36

Page 36: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

O TVA ajusta o volume.

Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

*Com as opções TYPE 02–10 no parâmetro STRUCTURE (p. 30), os ajustes de PAN KF, RANDOM PAN DEPTH, e ALT. PAN DEPTH do tone 1 (3) seguem os ajustes de tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são agrupadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são agrupadas no tone 4.)

TVA

Parâmetro Opções Explicação

LEVEL ★ 0–127Volume do tone

Este ajuste é usado para determinar o balanço de volume entre os tones.

VEL CURVE(Velocity Curve)

FIX, 1–7

Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o volume

Indique a opção “FIX” se não quiser que o volume do tone seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).

VEL SENS(Velocity Sens)

-63–+63Use este ajuste quando quiser que o volume do tone varie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity)

Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco quando você toca mais forte, indique um valor negativo (-).

BIASBias faz que o volume seja afetado pela posição da tecla no teclado. Use para variar o volume pela posição da tecla (afinação) ao simular instrumentos acústicos.

BIAS LEVEL -100–+100Ângulo da variação de volume que acontece na direção indicada em “Bias Direction”

Valores maiores produzem mudanças maiores. Valores negativos (-) invertem a direção da mudança.

BIAS POSITION C-1 –G9 Tecla em relação à qual o volume é modificado

BIAS DIRECTION

LOWER,UPPER,LO&UP,ALL

Direção da mudança que começa no ponto “Bias Position”

LOWER: O volume é modificado na área do teclado abaixo de Bias Position.UPPER: O volume é modificado na área do teclado acima de Bias Position.LO&UP: O volume é modificado simetricamente à esquerda e direita de Bias Position.ALL: O volume é modificado linearmente, com Bias Position no centro.

Parâmetro Opções Explicação

PAN ★ L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone

PAN KF(Pan Keyfollow)

-100–+100

Use este parâmetro se quiser que a posição da tecla afete o pan.

Valores positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 (Dó central) tenham o som deslocado progressivamente para a direita, e ajustes negativos (-) fazem com que notas mais agudas que C4 (Dó central) tenham o som deslocado progressivamente para a esquerda. Valores maiores produzem mudanças maiores.

RANDOM PAN DEPTH 0–63Use este parâmetro quando quiser que a posição no estéreo mude aleatoriamente a cada vez que você pressiona uma tecla.

Valores maiores resultam em variação maior.

ALT. PAN DEPTH(Alternate Pan Depth)

L63–0–63REste ajuste faz com que o pan alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada.

Valores maiores resultam em variação maior. “L” ou “R” invertem a ordem da alternância do pan entre esquerda e direita. Por exemplo, com dois tones ajustados em “L” e “R” respectivamente, o pan dos dois tones se alternam de posição a cada nota tocada.

1 2 3 4 5 6 7

C-1 G9

+

0

–�

C-1 G9

+

0

–�

C-1 G9

+

0

–�

C-1 G9

+

0

–�

+

0

–� +

0

–�LOWER LO&UPUPPER ALL

Bias Position

LevelLevel LevelLevel

Key KeyKey Key

Bias PositionBias Position Bias Position

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

o

L

R

Pan Pan Keyfollow

Tecla

37

Page 37: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

AMP ENV (TVA ENVELOPE)Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

OUTPUT

Parâmetro Opções Explicação

TIME KF(TIME Keyfollow)

-100–+100

Use este ajuste se quiser que os Tempos do envelope TVA (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla no teclado.

Baseado nos tempos do envelope TVA para a tecla C4 (Dó central), ajustes positivos (+) fazem com que notas mais agudas que C4 tenham tempos progressivamente mais curtos, e ajustes negativos (-) fazem com que estes tempos fiquem progressivamente mais longos. Valores maiores produzem mudanças maiores.

T1 SENS -63–+63Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVA.

Se quiser Time 1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).

T4 SENS -63–+63Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVA.

Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).

T1–4 ★(Time 1–4)

0–127Tempos do envelope TVA (T1–T4)

Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.

L1–3(Level 1–3)

0–127Volumes no envelope TVA (L1–L3)

Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.

Parâmetro Opções Explicação

SEND LEVEL OUT (Output Level)

0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone, se o tone foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone, se o tone foi mandado através de MFX

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone, se o tone não foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone, se o tone não foi mandado através de MFX

OUTPUT ASSIGNMFX, L+R, L, R

Escolha como o som direto de cada tone vai para a saída (output).

MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos.

L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono para o OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono para o OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

* Se PATCH OUTPUT ASSIGN estiver em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados.

* Se “STRUCTURE” (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

* Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb.

* O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT (p. 17).

T1 T2 T3 T4

L3L1 L2Note off

Level

TVA Envelope

Time

Note on

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Tecla

Tempo Time Keyfollow

38

Page 38: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

O LFO (Low Frequency Oscillator) produz variações cíclicas no som. Cada tone tem dois LFOs (LFO1/

LFO2), e estes LFOs são usados para variar ciclicamente a afinação, frequência de cutoff e volume

criando respectivamente os efeitos de vibrato, wah e tremolo. Os dois LFOs tem os mesmos

parâmetros, por isso, apenas um LFO será explicado.

Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher.

(Matrix Control, p. 42)

fig.T-KF.e

LFO

Parâmetro Opções Explicação

WAVEFORM

SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW,SQR, RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP

Forma de onda do LFOSIN: Onda senoidalTRI: Onda triangularSAW-UP: Onda dente de serraSAW-DW: Onda dente de serra (polaridade negativa)SQR: Onda quadradaRND: Onda randômicaBEND-UP: Após o ataque da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações.BEND-DW: Depois do decaimento da forma de onda gerada pelo LFO acontecer da forma padrão, a forma de onda continua sem outras alterações.TRP: Onda trapezoidalS&H: Onda Sample & Hold (o valor do LFO muda uma vez por ciclo)CHS: Onda ChaosVSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia aleatoriamente a cada ciclo.STEP: A forma de onda é gerada pela programação dos passos em LFO Step 1–16. Isto produz a mudança em passos, com padrão fixo similar a um modulador por passos.

* Caso você indique a opção “BEND-UP” ou “BEND-DW,” você precisa ligar o parâmetro KEY TRIGGER (p. 40, indique a opção “ON”) Se este parâmetro estiver desligado, “OFF,” o efeito desejado não é produzido.

OFFSET -100–+100Sobe ou desce a forma de onda LFO em relação ao valor central (pitch ou frequência de cutoff).

Valores positivos (+) movem a forma de onda de forma que a modulação acontece do valor central para cima. Valores negativos (-) movem a forma de onda e a modulação acontece do valor central para baixo.

RATE VALUE ★ 0–127, NoteVelocidade de modulação do LFO

Se quiser que o LFO RAte seja sincronizado ao andamento, o ajuste pode ser feito com uma figura de ritmo.* Este ajuste é ignorado se o parâmetro Waveform estiver na opção “CHS.”

RATE DETUNE 0–127Você pode criar variações suaves na velocidade do ciclo do LFO (Rate) cada vez que uma tecla é pressionada.

Valores maiores produzem variação maior. * Este parâmetro fica sem validade quando RATE VALUE estiver na opção “note.”

DELAY TIME 0–127

Tempo decorrido antes que o efeito LFO seja aplicado (tempo de continuação do efeito) após tecla acionada (ou solta)Em sons de violino ou sopro e outros instrumentos, em vez do vibrato começar junto com o som, o vibrato começa depois que a nota já está tocando.

* Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (p. 40).

DELAY KEYFOLLOW(Delay Time Keyfollow)

-100–+100Altera o ajuste do parâmetro DELAY TIME dependendo da posição da tecla no teclado, em relação à nota C4 (Dó central).

Indicando um valor positivo “+”, o DELAY TIME fica mais curto ao tocar nota mais aguda que C4 (Dó central).

C4C3C2C1 C5 C6 C7

0

+50

+100

-50

-100

Tecla

Tempo Time Keyfollow

39

Page 39: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI que você escolher. (Matrix Control, p. 42)

Ajustes positivos (+) e negativos (-) no parâmetro DEPTH produzem diferentes efeitos em afinação (pitch) e volume. Por exemplo, se você ajustar DEPTH com um valor positivo (+) para um tone, e ajustar outro tone com o mesmo número, mas com sinal negativo (-), a fase da modulação será inversa entre os tones. Isto permite alternar entre dois tones, ou combinar o efeito com o ajuste do Pan para mudar ciclicamente a posição da imagem sonora.

* Se “STRUCTURE” (p. 30) estiver na opção TYPE 02–10, os ajustes de tone 1 (3) seguem os ajustes do tone 2 (4). (Porque as saídas dos tones 1 e 2 são combinadas no tone 2, e as saídas dos tones 3 e 4 são combinadas no tone 4.)

Como aplicar o LFO

Parâmetro Opções Explicação

FADE MODE

ON-IN,ON-OUT,OFF-IN,OFF-OUT

Como o LFO é aplicado

* Faça este ajuste de acordo com as instruções em “Como aplicar o LFO” (abaixo).

FADE TIME 0–127Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo (mínimo)

* Faça este ajuste de acordo com as instruções de “Como aplicar o LFO” (abaixo).

KEY TRIGGER OFF, ON Escolha se o o começo do ciclo do LFO é sincronizado com tecla acionada (ON) ou não (OFF).

DEPTH PITCH ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a afinação

DEPTH TVF ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta a frequência de cutoff

DEPTH TVA ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o volume

DEPTH PAN ★ -63–+63 Ajuste a intensidade que o LFO afeta o pan

● Aplicando o LFO gradualmente após tecla acionada

FADE MODE: ON-INDELAY TIME: Tempo entre tecla acionada até o LFO começar a ser aplicadoFADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo após decorrido o tempo de DELAY TIME

● Aplicando o LFO imediatamente quando a tecla é acionada, seguido de redução gradual do efeito

FADE MODE: ON-OUTDELAY TIME: Duração do LFO após tecla acionadaFADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY TIME

● Aplicando o LFO gradualmente após tecla solta

FADE MODE: OFF-INDELAY TIME: Tempo entre a tecla ser solta até o LFO começar a ser aplicadoFADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao máximo após decorrido o tempo de DELAY TIME

● Aplicando o LFO quando a tecla é acionada até a tecla ser solta, e redução gradual do efeito após a tecla solta

FADE MODE: OFF-OUTDELAY TIME: Duração do LFO após a tecla ser soltaFADE TIME: Tempo para amplitude do LFO chegar ao mínimo após decorrido o tempo de DELAY TIME

Tecla acionada

Alto (mais)

Baixo (menos)

PitchCutoff Frequency

LevelPan

DelayTime Fade Time

Depth

Teclaacionada

Alto (mais)

Baixo (menos)

Delay Time Fade Time

Depth

PitchCutoff Frequency

LevelPan

Alto (mais)

Baixo (menos)

DelayTime Fade Time

Depth

Tecla soltaTeclaacionada

PitchCutoff Frequency

LevelPan

Tecla acionada

Alto (mais)

Baixo (menos)

DelayTime Fade Time

Depth

Tecla solta

PitchCutoff Frequency

LevelPan

40

Page 40: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

STEP LFO

A força do toque na tecla pode controlar como cada tone é tocado.fig.TMT-V.e

Para usar o Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor mais baixo (LOWER) e mais alto (UPPER) da mensagem MIDI a ser usada.

Em vez de usar “Velocity,” você pode alternar tones usando o Matrix Control. Mas neste caso, Velocity e Matrix Control não podem ser usados simultaneamente para determinar o

tone que produz som. Para usar o Matrix Control para a mudança de tones, ajuste o parâmetro VELOCITY CONTROL na opção “OFF.”

Parâmetro Opções Explicação

STEP TYPE TYPE1, TYPE2

Permite gerar a forma de onda do LFO com os dados indicados nos parâmetros “LFO Step 1–16,” indicando se a mudança entre os passos é abrupta (passos) ou se a conexão entre os pontos é linear.

TYPE1: mudança por passosTYPE2: passagem linear

STEP 1–16 -36–+36Indique os valores para os 16 passos do LFO em “Step LFO.”

Com o parâmetro LFO PITHC DEPTH no ajuste +63, cada unidade +1 deste ajuste corresponde a uma mudança de afinação de +50 cents.

VELOCITY RANGE

Parâmetro Opções Explicação

VELOCITY CONTROLOFF, ON, RANDOM, CYCLE

Escolha se um tone diferente é tocado (ON) ou não (OFF) pelo controle de intensidade do toque (velocity).

RANDOM: Os tones do patch tocam aleatoriamente, independente do valor da mensagem Velocity.CYCLE: Os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor da mensagem Velocity.

TMT CONTROL SW OFF, ON Use o Matrix Control (p. 42) para ativar (ON), ou desativar (OFF) a produção de som de cada tones.

FADE LOWER 0–127Escolha o que acontece com o volume do tone quando o tone é tocado com um valor de velocity abaixo do valor ajustado em “Velocity Range Lower.”

Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”

LOWER 1–(UPPER) Indique o menor valor de velocity que faz o tone produzir som.

UPPER (LOWER)–127 Indique o maior valor de velocity que faz o tone produzir som.

FADE UPPER 0–127Escolha o que acontece com o volume do tone quando este é tocado com um valor de velocity superior ao ajustado em Velocity Range Upper. Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”

Velo Range Lower Velo Range UpperVelo Fade Lower Velo Fade Upper

LevelO tone produz somquando você toca leve

O tone produz som quando você toca forte

Velocity

41

Page 41: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Você pode usar o número da nota para controlar como o tone é tocado.fig.TMT-K.e

A função que permite usar mensagens MIDI para alterar parâmetros do tone em tempo real é

chamada Matrix Control. Até quatro controles de Matrix Controls podem ser usados em cada

patch.

Para usar o Matrix Control, escolha a mensagem MIDI (SOURCE), o parâmetro a ser controlado

(DESTINATION), a intensidade do controle (SENS), e o tone a ser controlado (TONE).

VELOCITY e KEYFOLLOW são atributos referentes a mensagens de nota.

• Apesar de não existirem mensagens MIDI para LFO 1 até TVA Envelope, estes parâmetros podem ser usados em Matrix Control. Neste caso, você pode mudar os ajustes do tone em

tempo real tocando os patches.

• Se quiser usar controles comuns em todo o JUNO-Di, indique “SYS-CTRL1”–”SYS-CTRL4.” As mensagens MIDI usadas como SYS-CTRL 1–4 são indicadas no parâmetro SYSTEM

CTRL SRC 1–4 (p. 14).

• Caso os parâmetros RCV BENDER, RCV EXP, ou RCV HOLD-1 (p. 43) estejam na opção “ON,” quando estas mensagens MIDI forem recebidas, pode ocorrer o controle de Pitch

Bend, Expression, ou Hold 1 ao mesmo tempo que o parâmetro ajustado em Matrix Control (DESTINATION). Se quiser que estas mensagens controlem apenas Matrix control, ajuste

estes parâmetros na opção “OFF.”

• Existem parâmetros para você escolher se as mensagens MIDI são recebidos ou não, em cada da performance (p. 62). Quando um patch com ajustes de Matrix Control é

endereçado a uma parte, verifique se as mensagens MIDI usadas no Matrix Control são recebidas. Se o JUNO-Di estiver ajustado para não receber as mensagens MIDI, o Matrix

Control não vai funcionar.

KEY RANGE

Parâmetro Opções Explicação

FADE LOWER 0–127Escolha o que acontece ao volume do tone quando uma nota mais grave que “Key Range Lower” é tocada.

Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”

LOWER C-1 –(UPPER) Indique a nota mais grave que faz o tone produzir som, em cada tone.

UPPER (LOWER)–G9 Indique a nota mais aguda que faz o tone produzir som, em cada tone.

FADE UPPER 0–127Escolha o que acontece ao volume do tone quando uma nota mais aguda que “Key Range Upper” é tocada.

Se quiser que o tone não produza som, ajuste o parâmetro em “0.”

MATRIX CONTROL

Parâmetro Opções Explicação

SOURCE 1–4

OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS-CTRL1–4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV

Mensagem MIDI usadas para alterar parâmetros do tone com Matrix Control

OFF: Matrix control não é usado.CC01–31, 33–95: Controles número 1–31, 33–95PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: AftertouchSYS-CTRL1–4: Controles compartilhados em todo o JUNO-Di (veja a DICA abaixo)VELOCITY: Intensidade dinâmica no toque da tecla KEYFOLLOW: Posição da tecla no teclado, como C4 considerado como 0TEMPO: Andamento ajustado no JUNO-Di ou andamento de sequênciador MIDI externo.LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2PITCH ENV: envelope de afinação (pitch)TVF ENV: envelope de filtro (TVF)TVA ENV: envelope de volume (TVA)

Key Range Lower Key Range UpperKey Fade Lower Key Fade Upper

Volume O tone produz somna região inferior

O tone produz somna região superior

Afinação

42

Page 42: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)

Parâmetro Opções Explicação

DESTINATION 1–4

OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX-CTRL1–4

Parâmetros de tone que podem ser controlados por Matrix Control

Até quatro parâmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, para controle simultâneo.

* Neste manual, parâmetros que podem ser controlados por Matrix Control tem a indicação “★.”

SENS 1–4 -63–+63

Intensidade de controle do Matrix Control

• Se você quiser modificar o parâmetro escolhido na direção positiva (+)—valor mais alto, para a direita, ou mais rápido etc.—em relação ao ajuste corrente, indique um valor positivo (+).

• Se você quiser modificar o parâmetro escolhido na direção negativa (-)—valor mais baixo, para a esquerda, ou mais lento etc.—em relação ao ajuste corrente, indique um valor negativo (-).

• Para valores positivos ou negativos, maiores valores absolutos produzem maior alteração. Indique a opção “0” se não quiser produzir alterações.

TONE 1–4(Tone Switch 1–4)

OFF, ON, REV

Tone com o parâmetro a ser controlado por Matrix Control

OFF: O efeito não é aplicado.ON: O efeito é aplicado.REV: O efeito é aplicado em reverso.

CONTROL SW

Parâmetro Opções Explicação

RCV BENDER(Receive Bender)

OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Pitch Bend são recebidas (ON), ou não (OFF).

RCV EXP(Receive Expression)

OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).

RCV HOLD-1(Receive Hold-1)

OFF, ONEm cada tone, escolha se a mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF).

* Com a opção “NO-SUS” no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.

REDAMPER OFF, ON

Você pode indicar, individualmente em cada tone, se o som é sustentado ou não quando a mensagem Hold 1 é recebida após a tecla ser solta, mas antes do som ter o decaimento até o silêncio.

Se quiser a sustentação do som, indique “ON.” Esta função funciona em sons de piano.

* Para usar esta função, você precisa ajustar o parâmetro RCV HOLD-1 em “ON.”

RCV PAN MODE(Receive Pan Mode)

CONTINUOUS,KEY-ON

Em cada tone, escolha como as mensagens de pan são recebidas.

CONTINUOUS: Sempre que a mensagem de Pan é recebida, a posição do tone no estéreo muda.KEY-ON: O pan do tone muda apenas quando a próxima nota é tocada. Se a mensagem de Pan é recebida enquanto o som da nota toca, o Pan não é alterado enquanto outra nota não for tocada.

* Os canais não podem ser ajustados para não receber mensagem de Pan.

ENV MODE(Envelope Mode)

NO-SUS, SUSTAIN

Quando uma forma de onda em loop (p. 24) estiver indicada, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.”

* Com uma onda tipo “one-shot” (p. 24), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja na opção “SUSTAIN.”

43

Page 43: JUNO-Di Editor PT

44

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

“Edição” é o processo de alterar os valores dos diversos ajustes do JUNO-Di (parâmetros). Este capítulo explica o procedimento de edição do set de ritmos (rhythm set), e descrever as funções dos parâmetros do set de ritmos.

Os sets de ritmo estão nos grupos de patch. Isto significa que, como nos patches, existem dois grupos: user e preset.

Sobre grupos de patch, veja “Edição detalhada de um Patch (parâmetros de PATCH)” (p. 23).

Como editar um “Rhythm Set”Você pode criar um novo set de ritmo com a edição de um set existente. O set de ritmo é uma coleção de tones de ritmo (sons de instrumentos de percussão). Para editar o set de ritmo, você edita os ajustes do tone do ritmo endereçado a cada tecla.

O tone de ritmo endereçado para cada tecla usa até quatro formas de onda (waves). A relação entre os tones de ritmo e as formas de onda é a mesma relação que existe entre patches e tones.

Indique o menu “EDIT”.

O comando “Initialize” inicializa os ajustes do set de ritmos. Também é possível inicializar apenas uma tecla que você escolher (tone de ritmo) dentro do set de ritmos.

A inicialização afeta apenas o set de ritmo corrente (que está selecionado). Se

quiser voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento

Factory Reset do JUNO-Di.

O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard).

O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que você indicar.

Use WMT SWITCH (SW) 1--4 para ligar/desligar cada uma das 4 formas de onda.

Use WMT SELECT 1--4 para escolher a forma de onda a ser editada.

Telas de edição [SUMMARY] • A tela principal mostra os ajustes da primeira “wave” escolhida (o botão fica

aceso mais claro que os demais).

• Você pode selecionar diversas “waves” clicando botões WMT SELECT enquanto

mantém pressionada a tecla Shift do computador.

• Durante a edição dos ajustes da wave, os ajustes de todas as “waves” escolhidas

mudam simultaneamente.

Telas de edição [WMT]• Você pode selecionar diversas “waves” clicando botões WMT SELECT enquanto

mantém pressionada a tecla Shift do computador.

• Durante a edição dos ajustes da wave, os ajustes de todas as waves indicadas

mudam simultaneamente.

• “Waves” que não estão selecionadas podem ser editadas individualmente de

forma independente.

Edição de um Rhythm Set

Inicialização do Rhythm Set

Copy/Paste de ajustes do set de ritmos

WMT SWITCH/SELECT

Page 44: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

Algumas das formas de onda para uso em teclas de sets de ritmo são estéreo.

Em formas de onda em estéreo, o nome da onda do canal esquerdo termina em “L”, e o nome da onda do canal direito termina em “R.”

As formas de onda direita/esquerda usam números sucessivos; o canal direito sendo um número acima do canal esquerdo.

Você pode usar o procedimento abaixo para indicar primeiro a forma de onda esquerda ou direita, e depois indicar a outra forma de onda.

1. Escolha um set de ritmos.

2. Certifique-se que [SUMMARY] ou [WMT] esteja selecionado no bloco de navegação (Navigation).

3. Use WAVE NUMBER L para indicar a forma de onda do canal esquerdo da forma de onda estéreo.

4. Dê um duplo clique em WAVE NUMBER R.A forma de onda de canal direito correspondente é selecionada.

Você também pode usar WAVE NUMBER R para indicar a forma de onda do canal

direito e depois dê um duplo clique em WAVE NUMBER L para indicar a forma de

onda do canal esquerdo.

As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o aparelho ou escolhe outro patch ou rhythm set. Se quiser conservar as alterações feitas em um set de ritmo, salve a programação no número 501 e seguintes da memória interna.

Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são gravados no JUNO-Di.

Se você editou o set de ritmo no modo Performance, você também precisa salvar a programação da performance depois de salvar o set de ritmo (p. 57).

Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da

memória são apagados.

Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.

Uso de formas de onda estéreo

Registro do Rhythm Set

Notas para escolha da forma de ondaO JUNO-Di usa formas de onda PCM complexas como base dos sons. Por isto, lembre-se que se você indicar uma forma de onda muito diferente do som desejado, você pode não chegar no som desejado.

As formas de onda do JUNO-Di estão divididas nos dois tipos indicados abaixo:

One-shot:Este som tem um decaimento curto. As formas de onda one-shot tem toda a duração do ataque do som, até o silêncio. Em alguns casos, isto corresponde ao som completo de um instrumento de percussão, mas pode ser apenas um componente do som como o som do martelo do piano ou o ruído do traste do violão.

Loop:Formas de onda com decaimento longo, ou som sustentado. As formas de onda em loop tocam repetidamente a parte do som que é relativamente estável. Aqui você encontra diversos componentes de som como a vibração da corda do piano ou a ressonância de uma flauta.

As ilustrações abaixo mostram um exemplo de som criado com a combinação de one-shot forma de onda com uma forma de onda em loop. (O exemplo é um órgão elétrico.)fig.Waveform1-e.eps

Notas para escolha forma de onda one-shotNão é possível usar os ajustes do envelope para que a forma de onda one-shot fique mais longa que o original ou transformar o som em som sustentado. Mesmo que o ajuste de envelope seja feito, você vai estar tentando mostrar algo que não existe na forma de onda original.

Notas para escolha da forma de onda em loopDiversos instrumentos acústicos, como o piano ou sax tem um timbre bastante complexo no começo do som, e depois o som rapidamente fica mais simples, caracterizando o som. Para formas de onda destes sons, é melhor usar o som complexo do ataque sem modificações; use o envelope apenas para modificar a parte de decaimento deste som, se necessário. Se você usar o envelope para modificar a parte inicial do ataque, o envelope pode descaracterizar o ataque, e o som resultante pode não ser o esperado.

fig.Waveform2-e.eps

TVA ENV do órgãoem loop (sustentação do som)

Note off (tecla solta)Time

Level

TVA ENV resultanteTVA ENV para a forma de onda one-shot do clique do ataque (ataque)

Note off (tecla solta)

+ =

Variação do timbrearmazenado na forma de onda

Envelopedo filtro TVF

Timbreresultante

Parte em "loop"

Tempo

Volume

45

Page 45: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

Ajustes do sistema — SYSTEM COMMON

Ajustes comuns do set de ritmos — RHYTHM COMMON

Controle do set de ritmos — RHYTHM CONTROL

Parâmetros do set de ritmo —RHYTHM PARAMETERS

Resumo — SUMMARY

Parâmetro Opções Explicação

MASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di

PATCH RX/TX CH(Patch Rx/Tx Channel)

1–16 Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI para as partes do teclado no modo Patch

Parâmetro Opções Explicação

LEVEL 0–127 Volume do set de ritmos

OUTPUT ASSIGN

MFX, L+R, L, R, TONE

Escolha como o som sem processamento do set de ritmo (patch) vai para a saída (output)

MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.

L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone

Parâmetro Opções Explicação

PITCH BEND RANGE 0–48Variação da afinação em semitons (4 oitavas) que acontece quando a alavanca Pitch Bend é movimentada

A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.

MUTE GROUP OFF, 1–31

A função Mute Group permite que você agrupe tones de ritmo que não devem tocar simultaneamente.

Em uma bateria acústica, não é possível produzir o som de chimbau aberto e fechado ao mesmo tempo. Para a reprodução desta situação, você usa o parâmetro Mute Group. Você pode criar até 31 grupos em “Mute Groups”. Tones de ritmo que não pertencem a nenhum grupo devem usar o ajuste “OFF.”

ASSIGN TYPE SINGLE, MULTI

Escolha como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada diversas vezes.

SINGLE: Um único som é produzido para a tecla. Para sons que continuam a tocar por muito tempo, o som que está tocando é interrompido antes do som ser tocado novamente.MULTI: Sobreposições do som da mesma tecla. Mesmo que o som continue a ser produzido por um tempo longo, como no som de prato de ataque, os sons são sobrepostos, sem que o som que estava tocando seja desligado.

ENV MODENO-SUS, SUSTAIN

Quando uma forma de onda em loop (p. 45) é usada, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.”

* Se estiver indicada uma forma de onda one-shot (p. 45), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja na opção “SUSTAIN.”

ONESHOT MODE OFF, ON ON: O som é reproduzido até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer primeiro).

RCV EXP.(Receive Expression)

OFF, ON Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).

RCV HOLD-1(Receive Hold-1)

OFF, ONEm cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF).

* Com a opção “NO-SUS” indicada no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.

46

Page 46: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

WMT

PITCH

Parâmetro Opções Explicação

WAVE NUMBER L/R Off, 1–

Formas de onda que constituem o tone de ritmo

Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.

Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.

GAIN-6, 0, +6, +12

Ganho (amplificação) da forma de onda

O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.

TEMPO SYNC OFF, ON Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”

LEVEL 0–127 Volume da forma de onda

PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita da forma de onda

TUNE COARSE -48–+48 Afinação do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)

TUNE FINE -50–+50 Afinação do som da forma de onda (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

Parâmetro Opções Explicação

TUNE COARSE C-1–G9Afinação do som do tone de ritmo

Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo no parâmetro WAVE COARSE TUNE (p. 51).

TUNE FINE -50–+50Afinação do som do tone de ritmo (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo com o parâmetro WAVE FINE TUNE (p. 51).

PITCH ENV DEPTH(Pitch Envelope Depth)

-12–+12Intensidade da ação do envelope de afinação

Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

PITCH ENV A(Pitch Envelope Attack)

0–127

Tempos do envelope de afinação

Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 52).

PITCH ENV D(Pitch Envelope Decay)

0–127Tempos do envelope de afinação

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 52).

PITCH ENV S(Pitch Envelope Sustain)

-63–+63

Alturas do envelope de afinação

Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 52).

PITCH ENV R(Pitch Envelope Release)

0–127Tempos do envelope de afinação

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 52).

47

Page 47: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

TVF

Parâmetro Opções Explicação

TYPEOFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

Tipo de filtro

OFF: O filtro não é usado.LPF: Low Pass Filter (passa baixa). Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff, produzindo som mais suave, sem brilho.BPF: Band Pass Filter (passa banda). Conserva apenas a frequências em torno da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos.HPF: High Pass Filter (passa alta). Corta as freqüências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos.PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da região da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando um LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.LPF2: Low Pass Filter 2 (passa baixa 2). Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.LPF3: Low Pass Filter 3 (passa baixa 3). Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia de acordo com a frequência de cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.

* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.

CUTOFF(Cutoff Frequência)

0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda

RES(Ressonance)

0–127Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico.

* Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.

FILTER ENV DEPTH(Filter Envelope Depth)

-63–+63Intensidade do envelope TVF

Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

FILTER ENV A(Filter Envelope Attack)

0–127

Tempos do envelope TVF

Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 54).

FILTER ENV D(Filter Envelope Decay)

0–127Tempos do envelope TVF

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 54).

FILTER ENV S(Filter Envelope Sustain)

0–127Alturas do envelope TVF

Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em “Cutoff Frequency”. Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 54).

FILTER ENV R(Filter Envelope Release)

0–127Tempos do envelope TVF

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 54).

48

Page 48: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

TVA

Parâmetro Opções Explicação

LEVEL 0–127Volume do tone de ritmo

Este ajuste é usado primariamente para ajustar volume o balanço de volume entre os tones de ritmo.

PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone de ritmo

AMP ENV A(Amp Envelope Attack)

0–127

Tempos do envelope TVA

Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T1 (p. 55).

AMP ENV D(Amp Envelope Decay)

0–127Tempos do envelope TVA

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T3 (p. 55).

AMP ENV S(Amp Envelope Sustain)

0–127

Volumes no envelope TVA

Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.

Este ajuste afeta o parâmetro ENV L3 (p. 55).

AMP ENV R(Amp Envelope Release)

0–127Tempos do envelope TVA

Este ajuste afeta o parâmetro ENV T4 (p. 55).

SEND LEVEL OUT(Output Level)

0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX

OUTPUT ASSIGNMFX, L+R, L, R

Escolha como o som direto de cada tone de ritmo vai para a saída (output).

MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos.

L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

* Caso OUTPUT ASSIGN de “RHYTHM COMMON” esteja em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados.

* Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb.

* O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT parâmetros (p. 17).

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Page 49: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

WMT modifica a forma de onda/afinação/envelope de afinação.

COMMON (RHYTHM COMMON)

Parâmetro Opções Explicação

RHYTHM NAME — Nome do set de ritmos

LEVEL 0–127 Volume do set de ritmos

OUTPUT ASSIGN

MFX, L+R, L, R, TONE

Escolha como o som sem processamento do patch (rhythm set) vai para a saída (output)

MFX: Saída em estéreo pelo múlti-efeito. Chorus e reverb podem ser aplicados após o múlti-efeito.

L+R: Saída em estéreo pelo conector OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono pelo conector OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono pelo conector OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

TONE: Saída de acordo com o ajuste de cada tone

CONTROL (RHYTHM KEY CONTROL)

Parâmetro Opções Explicação

RHYTHM KEY NAME — Nome do tone de ritmo endereçado a cada tecla

PITCH BEND RANGE 0–48Variação da afinação em semitons (4 oitavas) que acontece quando a alavanca Pitch Bend é movimentada

A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.

MUTE GROUP OFF, 1–31

A função “Mute Group” permite que você agrupe tones de ritmo que não devem tocar simultaneamente.

Em uma bateria acústica, não é possível produzir o som de chimbau aberto e fechado ao mesmo tempo. Para a reprodução desta situação, você usa o parâmetro Mute Group. Você pode criar até 31 grupos em Mute Group. Tones de ritmo que não pertencem a nenhum grupo devem usar o ajuste “OFF.”

RELATIVE LEVEL -64–+63

Ajuste o volume do tone de ritmo.

Este parâmetro é ajustado por mensagem “system exclusive” para controle de tecla. Normalmente este ajuste deve ser deixado no valor 0.

Se o volume do tone de ritmo estiver na opção 127, o volume não pode ser aumentado, pois o volume máximo foi alcançado.

ASSIGN TYPE SINGLE, MULTI

Escolha como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada diversas vezes.

SINGLE: Um único som é produzido para a tecla. Para sons que continuam a tocar por muito tempo, o som que está tocando é interrompido antes do som ser tocado novamente.

MULTI: Sobreposições do som da mesma tecla. Mesmo que o som continue a ser produzido por um tempo longo, como no som de prato de ataque, os sons são sobrepostos, sem que o som que estava tocando seja desligado.

ENV MODE(Envelope Mode)

NO-SUS, SUSTAIN

Quando uma forma de onda em loop (p. 45) estiver em uso, o som normalmente é sustentado enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que o som tenha decaimento natural mesmo com a tecla acionada, indique a opção “NO-SUS.”

* Se estiver indicada uma forma de onda one-shot (p. 45), a sustentação não acontece, mesmo que este parâmetro esteja na opção “SUSTAIN.”

ONESHOT MODE OFF, ON ON: O som é reproduzido até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que acontecer primeiro).

RCV EXP.(Receive Expression)

OFF, ON Em cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Expression são recebidas (ON), ou não (OFF).

RCV HOLD-1(Receive Hold-1)

OFF, ONEm cada tone de ritmo, escolha se mensagens MIDI Hold-1 são recebidas (ON), ou não (OFF).

* Caso “NO-SUS” seja indicado no parâmetro ENV MODE, este ajuste fica sem efeito.

RCV PAN MODE(Receive Pan Mode)

CONTINUOUS, KEY-ON

Em cada tone de ritmo, escolha como as mensagens de pan são recebidas.

CONTINUOUS: Sempre que a mensagem de Pan é recebida, a posição do tone no estéreo muda.KEY-ON: O pan do tone muda apenas quando a próxima nota é tocada. Se a mensagem de Pan é recebida enquanto o som da nota toca, o Pan não é alterado enquanto outra nota não for tocada.

* Os canais não podem ser ajustados para não receber mensagem de Pan.

WMT (RHYTHM KEY WMT)

Parâmetro Opções Explicação

WAVE NUMBER L/R Off, 1–

Forma de onda usada no tone de ritmo

Estando no modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.

Para indicar um par de forma de onda direito/esquerdo, indique primeiro a forma de onda esquerda (L), depois dê um duplo clique no número da forma de onda direita (R), selecionando-a.

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Page 50: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

TEMPO SYNC OFF, ON Quando quiser sincronizar uma “Phrase Loop” ao relógio interno (andamento), indique a opção “ON.”

GAIN-6, 0, +6, +12

Ganho (amplificação) da forma de onda

O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.

LEVEL 0–127 Volume da forma de onda

PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita da forma de onda

RANDOM PAN OFF, ONUse este ajuste para indicar se o pan da forma de onda muda aleatoriamente a cada vez que uma tecla é pressionada (ON) ou não (OFF).

A intensidade da mudança do pan é ajustada no parâmetro RANDOM PAN DEPTH (p. 55).

ALT. PAN(Alternate Pan)

OFF, ON, REVEste ajuste faz com que o pan da forma de onda alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada.

Indique a opção “ON” para que o pan alterne de acordo com a intensidade ajustada no parâmetro ALT. PAN DEPTH (p. 55), ou indique “REV” para um movimento reverso do pan.

TUNE COARSE -48–+48 Afinação do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)

TUNE FINE -50–+50 Afinação do som da forma de onda (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

FXM ON OFF, ON Escolha se o FMX é usado (ON) ou não (OFF).

FXM COLOR 1–4Ajuste como o FMX realiza a modulação da frequência

Valores maiores produzem um som mais granulado, e valores mais baixos produzem som mais metálico.

FXM DEPTH 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM

Parâmetro Opções Explicação

Phrase Loop“Phrase loop” é a reprodução repetida de uma frase que foi retirada de uma música (por exemplo usando um sampler). A técnica envolve o uso de uma frase em loop de uma música existente em um determinado estilo, e criar uma nova música em que esta frase é o motivo básico. Isto é chamado de s “Break Beats.”

FXMFXM (Frequency Cross Modulation) uses a forma de onda escolhida para aplicar modulação de frequência na forma de onda corrente, criando harmônicos complexos. Isto permite criar sons dramáticos e efeitos sonoros.

51

Page 51: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

PITCH ENV (WAVE PITCH ENVELOPE)

PITCH (RHYTHM KEY PITCH)

Parâmetro Opções Explicação

TUNE COARSE C-1–G9Afinação do som do tone de ritmo

Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo no parâmetro WAVE COARSE TUNE (p. 51).

TUNE FINE -50–+50Afinação do som do tone de ritmo (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

Faça o ajuste da afinação da forma de onda do tone de ritmo com o parâmetro WAVE FINE TUNE (p. 51).

RANDOM PITCH 0–1200Amplitude da variação aleatória da afinação que acontece a cada tecla pressionada (em passos de 1 cent)

Se não quiser a variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”

Parâmetro Opções Explicação

DEPTH -12–+12Intensidade da ação do envelope de afinação

Valores maiores fazem com que o envelope de afinação produza variações maiores. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

VEL SENS(Velocity Sens)

-63–+63A intensidade dinâmica do teclado (velocity), pode ser usada para o controle da intensidade do envelope de afinação.

Se quiser que o envelope de afinação tenha mais efeito em notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T1 SENS(T1 Velocity Sens)

-63–+63Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope de afinação.

Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T4 SENS(T4 Velocity Sens)

-63–+63Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope de afinação.

Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T1–4(Time 1–4)

0–127Tempos do envelope de afinação (T1–T4)

Valores maiores resultam em intervalo de tempo maior até se chegar na próxima afinação.

L0–4(Level 0–4)

-63–+63Alturas do envelope de afinação (L0–L4)

Ajuste como a afinação varia em cada ponto, em relação à afinação ajustada com COARSE TUNE ou FINE TUNE.

T1 T2 T3 T4

L3

L4L2

L1

L0

Tecla solta

Afinação

Pitch Envelope

Time

Tecla acionada

52

Page 52: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

O filtro corta ou reforça regiões específicas de frequência, mudando o brilho, espessura ou outras características do som.

TVF (RHYTHM KEY TVF)

Parâmetro Opções Explicação

FILTER TYPEOFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3

Tipo de filtro

OFF: O filtro não é usado.LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as frequências acima da frequência de cutoff produzindo som mais suave, sem brilho.BPF: Band Pass Filter. Conserva apenas a frequências em torno da frequência de cutoff, eliminando as outras. Usado para criar sons característicos.HPF: High Pass Filter. Corta as freqüências da região abaixo da frequência de cutoff. Indicado na criação de sons percussivos enfatizando a região de agudos.PKG: Peaking Filter (pico). Enfatiza as frequências em torno da região da frequência de cutoff. Use para criar efeito wha-wha usando um LFO para variar a frequência de cutoff ciclicamente.LPF2: Low Pass Filter 2.Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro é a metade em relação ao LPF. Este filtro é indicado na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.LPF3: Low Pass Filter 3. Também corta frequências abaixo da frequência de cutoff, mas a sensibilidade deste filtro varia de acordo com a frequência de cutoff. Este filtro também é indicado para uso em sons de instrumentos acústicos, com nuances diferentes do LPF2, mesmo que os ajustes de TVF envelope sejam iguais.

* Se você indicar “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro RES é ignorado.

CUTOFF(Cutoff Frequência)

0–127 Frequência em que o filtro começa a atuar nos componentes de frequência da forma de onda.

RES(Ressonance)

0–127Reforço das frequências em torno da frequência de cutoff, produzindo timbre característico.

* Ajuste muito alto produz realimentação, distorcendo o som.

RES VEL SENS(Ressonance Velocity Sens)

-63–+63Permite que a intensidade do toque (velocity) modifique a intensidade de Ressonance.

Se quiser que notas tocadas forte tenham maior efeito de Ressonance, ajuste o parâmetro com valor positivos (+).

Parâmetro Opções Explicação

VEL CURVE(Cutoff Velocity Curve)

FIX, 1–7

Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar a frequência de cutoff

Indique a opção “FIX” se não quiser que a frequência de cutoff seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).

VEL SENS(Cutoff Velocity Sens)

-63–+63Use este parâmetro para variar a frequência de cutoff a ser aplicada como resultado de variação da intensidade do toque.

Se quiser que notas tocadas forte subam a frequência de cutoff, ajuste o parâmetro com valores positivos (+).

LPF BPF

Resonance

HPF PKG

Val

or d

o pa

râm

etro

Volume

Cutoff frequency

Frequência

Alto

Baixo

1 2 3 4 5 6 7

53

Page 53: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

FILTER ENV (TVF ENVELOPE)

Parâmetro Opções Explicação

DEPTH -63–+63Intensidade do envelope TVF

Valores maiores fazem o envelope TVF produzir maiores variações. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.

VEL CURVE(Velocity Curve)

FIX, 1–7

Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o envelope TVF

Indique a opção “FIX” se não quiser que o TVF Envelope seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).

VEL SENS(Velocity Sens)

-63–+63Escolha como a intensidade dinâmica do teclado irá afetar a intensidade do envelope TVF.

Valores positivos (+) fazem com que o envelope TVF tenha mais efeito em notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem com que o efeito seja menor.

T1 SENS -63–+63Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVF.

Se quiser T1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T4 SENS -63–+63Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVF.

Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+).

T1–4(Time 1–4)

0–127Tempos do envelope TVF (T1–T4)

Valores maiores aumentam o tempo até se atingir o próximo valor de frequência de cutoff.

L0–4(Level 0–4)

0–127Alturas do envelope TVF (L0–L4)

Ajustes como a frequência de cutoff varia em cada ponto, em relação ao valor ajustado em Cutoff Frequency.

1 2 3 4 5 6 7

T1 T2 T3 T4

L3L1L0

L2 L4Tecla solta

CutoffFrequency

TVF Envelope

Tempo

Tecla acionada

54

Page 54: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

Aqui você faz ajuste de volumes.

AMP ENV (TVA ENVELOPE)

TVA (RHYTHM KEY TVA)

Parâmetro Opções Explicação

LEVEL 0–127Volume do tone de ritmo

Este ajuste é usado primariamente para ajustar volume o balanço de volume entre os tones de ritmo.

VEL CURVE(Velocity Curve)

FIX, 1–7

Escolha a curva que determina como a intensidade dinâmica do teclado (velocity) irá afetar o volume

Indique a opção “FIX” se não quiser que o volume do tone seja afetada pela intensidade dinâmica do teclado (velocity).

VEL SENS(Velocity Sens)

-63–+63Use este ajuste quando quiser que o volume do tone varie de acordo com a variação dinâmica do teclado (velocity).

Indique um valor positivo (+) para que o tone toque mais alto quando for tocado forte; para o tone tocar mais fraco quando você toca mais forte, indique um valor negativo (-).

PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone de ritmo.

RANDOM PAN DEPTH 0–63Use este parâmetro quando quiser que a posição no estéreo mude aleatoriamente a cada vez que você pressiona uma tecla.

Valores maiores resultam em variação maior.

ALT. PAN DEPTH(Alternate Pan Depth)

L63–0–63R

Este ajuste faz com que o pan alterne entre esquerda e direita cada vez que uma tecla é pressionada.

Valores maiores resultam em variação maior. “L” ou “R” invertem a ordem da alternância do pan entre esquerda e direita. Por exemplo se dois tones forem ajustados respectivamente em “L” e “R”, o pan dos dois tones serão sempre opostos, alternando a cada nota tocada.

Parâmetro Opções Explicação

T1 SENS -63–+63Permite ajustar como a dinâmica do teclado afeta o T1 do envelope TVA.

Se quiser Time 1 seja mais rápido para notas tocadas forte, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).

T4 SENS -63–+63Use este parâmetro quando quiser que a velocidade de soltar a tecla afete o valor de T4 do envelope TVA.

Se quiser T4 seja mais rápido para notas soltas rápido, ajuste o parâmetro com um valor positivo (+). Se quiser que o tempo fique mais lento, indique um valor negativo (-).

T1–4 (Time 1–4)

0–127Tempos do envelope TVA (T1–T4)

Valores maiores aumentam o tempo até o próximo ajuste de volume ser alcançado.

L1–3(Level 1–3)

0–127Volumes no envelope TVA (L1–L3)

Ajuste como o volume varia em cada ponto, em relação ao ajuste LEVEL.

1 2 3 4 5 6 7

T1 T2 T3 T4

L3L1 L2Note off

Level

TVA Envelope

Time

Note on

55

Page 55: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de um Rhythm Set (parâmetros RHYTHM)

OUTPUT

Você pode usar a força do toque na tecla para controlar a forma como cada forma de onda é tocada.fig.TMT-V.e

Parâmetro Opções Explicação

SEND LEVEL OUT(Output Level)

0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT ASSIGN

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone foi mandado através de MFX

SEND LEVEL (OUTPUT ASSIGN = non MFX)

CHO (Chorus Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX

REV (Reverb Send) 0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb em cada tone de ritmo se o tone não foi mandado através de MFX

OUTPUT ASSIGNMFX, L+R, L, R

Escolha como o som direto de cada tone de ritmo vai para a saída (output).

MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos.

L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

* Com OUTPUT ASSIGN de “RHYTHM COMMON” em ajuste diferente de “TONE,” estes ajustes são ignorados.

* Os sons são mandados sempre em mono para chorus e reverb.

* O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT (p. 17).

VELOCITY (RHYTHM KEY VELOCITY RANGE)

Parâmetro Opções Explicação

VELOCITY CONTROLOFF, ON, RANDOM

Escolha se outra forma de onda é tocada (ON) ou não (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity).

RANDOM: As formas de onda que compõe o tone de ritmo tocam aleatoriamente, independente da intensidade do toque (velocity).

FADE LOWER 0–127Escolha o que acontece com o volume da forma de onda quando o tone de ritmo é tocada com uma intensidade menor que a ajustada em “Velocity Range Lower.”

Se não quiser que a forma de onda produza qualquer som, ajuste o parâmetro em “0.”

LOWER 1–(UPPER) Indique o menor valor de velocity que faz a forma de onda produzir som.

UPPER (LOWER)–127 Indique o maior valor de velocity que faz a forma de onda produzir som.

FADE UPPER 0–127Escolha o que acontece ao volume da forma de onda quando o tone de ritmo é tocada com uma intensidade maior que a ajustada em “Velocity Range Upper.”

Se não quiser que a forma de onda produza qualquer som, ajuste o parâmetro em “0.”

Velo Range Lower Velo Range UpperVelo Fade Lower Velo Fade Upper

VolumeA forma de onda produzsom quando você toca fraco

A forma de onda produzsom quando você toca forte

Velocity

56

Page 56: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

As Performances do JUNO-Di estão organizados em dois grupos: User e Preset.

PRST (Preset)Estas são as performances residentes no JUNO-Di.

Você pode modificar a programação destas performances, mas o registro de novas

programações com o procedimento WRITE (save) será nos número 501 e seguintes.

USERPerformances dos números 501 e seguintes do JUNO-Di.

Quando você faz o registro de programações com o procedimento WRITE (save) a

programação fica armazenada do número 501 em diante.

No modo Performance, você pode clicar [ALL PARAMETERS] no bloco de navegação

para ver todos os parâmetros de seis partes.

Para mudar a parte que aparece no display, use [-6][-1][+1][+6] localizado na parte

superior da tela.

Quando você usa um patch (ou set de ritmo) no modo Performance, alguns ajustes

(como os ajustes de efeitos) são afetados pelos ajustes da performance. Se quiser editar

o patch (ou set de ritmo) enquanto ouve como o som fica na performance, faça a

edição usando os botões mostrados abaixo [PERFORM PATCH].

Para detalhes dos parâmetros, veja “Edição detalhada de um Patch (parâmetros de

PATCH)” (p. 23).

Indique o menu “EDIT”.

O comando “Initialize” inicializa os ajustes da performance corrente.

A inicialização afeta apenas a performance corrente, na memória temporária. Se

quiser voltar todos os ajustes para a programação de fábrica, use o procedimento

“Factory Reset” no JUNO-Di.

O comando “Copy” copia os ajustes para a área de transferência (clipboard).

O comando “Paste” cola os ajustes que estão no clipboard no destino de cópia que

você indicar.

As alterações que você faz são temporárias, e são descartadas quando você desliga o

aparelho ou escolhe outro performance. Se quiser conservar a programação da

performance que foi modificada, salve a programação no número 501 e seguintes da

memória interna.

Quando você clica o botão [WRITE] da linha superior da janela principal, os dados são

gravados no JUNO-Di.

Se você também fez a edição do patch ou set de ritmo estando no modo Performance,

salve primeiro o patch ou set de ritmo (p. 24, p. 45), e depois salve a performance.

Ao salvar novos dados, os dados anteriores que ocupavam o mesmo endereço da

memória são apagados.

Nunca desligue o aparelho enquanto os dados estiverem sendo gravados.

Como editar a Performance

Edição de um Patch no modo Performance

Edição de Performance

Inicialização da Performance

Copy/Paste de ajustes de Performance

Registro da Performance

57

Page 57: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

MFX/CHORUS/REVERB Switch (chave de efeitos)Os efeitos internos do JUNO-Di podem ser ligados/desligados como um todo. Isto permite que você desligue todos os efeitos quando quiser ouvir o som sem qualquer processamento.

O ajuste de efeito ligado/desligado não pode ser salvo.

Parâmetros de PERFORM

Parâmetro Opções Explicação

PERFORM NAME — Nome da performance

PART 1–16 Número da parte

PATCH NAME — Nome do Patch endereçado para a parte

CATEGORY —Tipo (categoria) do patch

* A categoria “NO ASSIGN” não pode ser selecionada diretamente no JUNO-Di.

MIXER

Parâmetro Opções Explicação

MFX 1–3 ON/OFF OFF, ON Liga/desliga o múlti-efeito

MFX 1–3 TYPE 0–79Tipo de múlti-efeito a ser usado (escolha um dos 79 tipos)

Para detalhes de cada múlti-efeito, veja “Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)” (p. 64).

CHORUS ON/OFF OFF, ON Liga/desliga o chorus

CHORUS TYPE

OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS

Tipo de chorus

OFF: Chorus/delay não é usado

CHORUS: Chorus

DELAY: Delay

GM2 CHORUS: GM2 chorus

REVERB ON/OFF OFF, ON Liga/desliga o reverb

REVERB TYPE

OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB

Tipo de reverb

OFF: Reverb não é usado

REVERB: Reverb básico

SRV ROOM: Reverb que simula a reverberação de uma sala, em grande detalhe

SRV HALL: Reverb que simula a reverberação de um teatro, em grande detalhe

SRV PLATE: Simula uma placa de eco (equipamento de reverb que usa placa metálica)

GM2 REVERB: GM2 reverb

58

Page 58: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

MIXER

Parâmetro Opções Explicação

PART 1–16

SOLO OFF, ON Indique a opção ON se quiser ouvir apenas a parte corrente.

MUTE OFF, ON

Permite desligar/ligar (OFF) o som de cada parte.

Use este ajuste, por exemplo, se quiser usar o instrumento em um karaoke, para desligar a parte que toca a melodia, ou para você tocar uma parte usando um módulo de som separado.

* O parâmetro MUTE não desliga a parte, mas ajusta o volume no mínimo para que o som não seja escutado. Desta forma as mensagens MIDI ainda são recebidas.

CATEGORY —Tipo (categoria) do patch

* “NO ASSIGN” não pode ser selecionado diretamente no JUNO-Di.

PREV(Preview)

OFF, ON Na opção ON, você pode ouvir o toque de uma amostra do som do patch.

CHORUS(Chorus Send Level)

0–127 Intensidade do sinal mandado para o chorus para cada parte

REVERB(Reverb Send Level)

0–127 Intensidade do sinal mandado para o reverb para cada parte

OUTPUT(Part Output Assign)

MFX, L+R, L, R, PAT

Indique, em cada parte como o som direto vai para a saída (output).

MFX: Saída em estéreo através de múlti-efeitos. Você também pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efeitos.

L+R: Saída em estéreo, para OUTPUT sem passar pelo múlti-efeito

L: Saída em mono para OUTPUT L sem passar pelo múlti-efeito

R: Saída em mono para OUTPUT R sem passar pelo múlti-efeito

PAT: O destino de saída do som da parte é determinado pelo ajuste do patch ou set de ritmo endereçado para a parte.

• Chorus e reverb sempre tem saída em mono.

• O destino da saída do sinal após passar por chorus é ajustado no parâmetro CHORUS OUTPUT SELECT (p. 17).

MFX(Part Output MFX Select)

1–3 Múlti-efeito usado pela parte (escolha um entre MFX 1–3)

LEVEL(Part Output Level)

0–127 Volume do sinal mandado para o destino de saída determinado em OUTPUT.

PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita de cada parte

LEVEL 0–127Volume de cada parte

A principal função deste ajuste é determinar o balanço de volume entre as partes.

MASTER * Estes ajustes are SYSTEM parâmetros (p. 14)

CONTROL CHANNELMFX 1–3

1–16, OFF

Escolha o canal de recepção a ser usado no uso de MFX control no controle de parâmetro de múlti-efeito em tempo real, quando MFX 1–3 SOURCE (p. 18) estiver na opção “PERFORM.”

Use a opção “OFF” se não for usar “MFX control.”

* Este parâmetro não existe no modo Patch.

MASTER LEVEL 0–127 Volume de todo o JUNO-Di

59

Page 59: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

Todos os parâmetros - ALL PARAMETERS (ALL PARAMS)

Parâmetro Opções Explicação

SOLO OFF, ON Indique a opção ON se quiser ouvir apenas a parte corrente.

MUTE OFF, ON

A função Mute, quando ligada, deixa a parte sem som. A opção (OFF) devolve o som da parte.

Use este ajuste, por exemplo, para tocar uma parte de instrumento, como em um karaokê, desligando a parte que toca a melodia, ou para tocar uma parte usando outro módulo de som.

* O parâmetro MUTE não desliga a parte, mas ajusta o volume to mínimo, para a parte não produzir som. Com isto, as mensagens MIDI continuam a ser recebidas.

GROUP USER, PRSTEscolha o grupo da parte.

USER: UserPRST: Preset

CATEGORY —Tipo (categoria) do patch

* “NO ASSIGN” não pode ser selecionado diretamente no JUNO-Di.

NUMBER — Nome do Patch endereçado para a parte

LEVEL 0–127Volume de cada parte

O propósito principal deste parâmetro é ajustar o balanço de volume entre as partes.

PAN L64–0–63R Posição esquerda/direita de cada parte

VEL SENS(Velocity Sens)

-63–+63Altera o volume e a frequência de cutoff de cada parte de acordo com a intensidade dinâmica do toque (velocity).

Se quiser que notas tocadas forte aumentem o volume/frequência de cutoff, ajuste o parâmetro em ajustes positivos (+). Se quiser que notas tocadas forte reduzam o volume/frequência de cutoff, use ajustes negativos (-).

OCT SHIFT(Octave Shift)

-3–+3Afinação do som da parte (em passos de oitavas)

* Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.

TUNE COARSE -48–+48 Afinação do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas)

TUNE FINE -50–+50 Afinação do som da parte (em passos de 1 cent; um “cent” é 1/100 do semitom)

PB RANGE(Pitch Bend Range)

0–24, PAT

Variação da afinação em semitons (2 oitavas) que acontece quando a Alavanca Pitch Bend é movimentada.

A intensidade da variação com o movimento da alavanca é o mesmo para a esquerda ou direita.

Se quiser usar o ajuste de Pitch Bend Range do patch endereçado para a parte (p. 28), indique a opção “PAT.”

MONO/POLY MONO, POLY, PAT

Ajuste este parâmetro em “MONO” quando o patch endereçado para a parte tiver que tocar monofonicamente, ou indique “POLY” quando o patch tiver que tocar polifonicamente. Se quiser usar o ajuste Mono/Poly do patch endereçado para a parte (p. 25), indique a opção “PAT.”

* Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.

LEGATO OFF, ON, PAT

Você pode usar o efeito legato quando você toca monofonicamente. O termo “legato” é a forma de tocar em que notas sucessivas são tocadas conectadas, sem interrupção do som. Isto cria uma transição suave entre as notas, que permite simular, por exemplo a técnica de legato de violão.

Indique a opção “ON” quando quiser usar o legato, e indique “OFF” quando não quiser. Se quiser usar o ajuste “Legato Switch” do patch endereçado para a parte (p. 29), indique a opção “PAT.”

* Este ajuste é ignorado em partes que estão com set de ritmo.

PORTAMENTOSW (Switch)

OFF, ON, PATEscolha se o efeito portamento e usado.

Indique a opção “ON” para usar o efeito Portamento e “OFF” quando não quiser. Se quiser usar o ajuste de “Portamento Switch” do patch endereçado para a parte (p. 29), indique a opção “PAT.”

PORTAMENTOTIME

0–127, PATQuando o portamento é usado, você pode usar este parâmetro para ajustar o tempo de duração da passagem de afinação entre notas.

Valores maiores aumentam o tempo de passagem. Se quiser usar o ajuste “Portamento Time” do patch endereçado para a parte (p. 29), indique a opção “PAT.”

VIBRATO RATE -64–+63 Para cada parte, ajuste a velocidade do efeito vibrato.

VIBRATO DEPTH -64–+63 Para cada parte, ajuste a intensidade do efeito vibrato.

VIBRATO DELAY -64–+63 Para cada parte, ajuste o atraso (time delay) até o começo do vibrato.

VOICE RESERVE 0–63, FULLEste ajuste determina o número de vozes que é reservado para cada parte quando mais de 128 vozes são tocadas simultaneamente.

* A soma total de vozes que pode ser reservada é 64.

OFFSETCOF (Cutoff)

-64–+63 Ajusta a frequência de cutoff para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.

60

Page 60: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

OFFSETRES (Ressonância)

-64–+63 Ajusta o valor de “Resonance” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.

OFFSETATK (Attack)

-64–+63 Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Attack Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.

OFFSETDCY (Decay)

-64–+63 Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Decay Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.

OFFSETREL (Release)

-64–+63 Ajusta o valor de “TVA/TVF Envelope Release Time” para o patch ou set de ritmo endereçado a cada parte.

Parâmetro Opções Explicação

61

Page 61: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

As partes 1–16 da performance correspondem aos canais MIDI 1–16 das mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo.

Em cada canal, você escolhe se as mensagens mensagem MIDI são recebidas (on) ou não (off). Você também pode ativar/desativar a recepção apenas para um tipo de mensagem

escolhido.

MIDI (PERFORM MIDI SETTING)

Parâmetro Opções Explicação

RCV CHANNEL(Receive Channel)

1–16 Canal de recepção MIDI para cada parte

RCV MIDI(Receive MIDI)

OFF, ONAtiva/desativa a recepção de mensagens MIDI em cada parte.

Na opção OFF, a parte não pode ser tocada. Normalmente, é usada opção ON, mas a opção OFF pode ser usada, se você quiser que uma parte não toque.

RCV PC(Receive Program Change)

OFF, ON Ativa/inativa a recepção de mensagens MIDI específicas em cada canal MIDI.

RCV BS(Receive Bank Select)

RCV PB(Receive Pitch Bend)

RCV CH PRESS(Receive Channel Pressure)

RCV POLY PRESS(Receive Polyphonic Key Pressure)

RCV MOD(Receive Modulation)

RCV VOLUME(Receive Volume)

RCV PAN(Receive Pan)

RCV EXP(Receive Expression)

RCV HOLD-1(Receive Hold-1)

PHASE LOCK OFF, ON

Indique a opção “ON” quando quiser reduzir a discrepância no tempo de partes tocadas em alguns canais MIDI.

* Quando este parâmetro estiver na opção “ON,” as partes de mesmo canal MIDI são alinhadas no tempo, e ficam precisamente sincronizadas, permitindo que sejam tocadas ao mesmo tempo. Isto pode produzir um atraso na recepção de mensagens de Nota e atraso no som produzido. Use a opção “ON” apenas quando for necessário.

VELOCITY CURVE TYPE OFF, 1–4

Curva de “Velocity” em cada canais MIDI

Indique, em cada canal MIDI, uma entre as quatro opções de “Velocity Curve type” de acordo com o teclado MIDI que você estiver usando.

Indique a opção “OFF” se quiser usar o ajuste de curva de velocity do teclado MIDI.

21 3 4

62

Page 62: JUNO-Di Editor PT

Edição detalhada de Performance (Parâmetros de PERFORM)

KEYBOARD RANGE

Parâmetro Opções Explicação

SWITCH OFF, ON Escolha, em cada parte, se o teclado controlador é conectado (ON) ou não (OFF) ao gerador de som interno.

LOWER C-1 –(UPPER) Nota mais grave que produz som em cada parte

UPPER (LOWER)–G9

Nota mais aguda que produz som em cada parte

Quando o KEY RANGE (p. 42) estiver ajustado individualmente nos tones do patch, os sons são produzidos apenas no trecho em que o ajuste de “Key Range” de cada tone e o ajuste “Key Range” da parte ficam sobrepostos.

OCTAVE -3–+3 Registro de afinação para cada parte (em unidades de oitava)

SCALE TUNE (PART SCALE TUNE)

Parâmetro Opções Explicação

SCALE TUNE SWITCH OFF, ON Ligue (on) esta opção quando quiser usar uma afinação da escala (temperamento) diferente do temperamento igual.

C–B -64–+63 Faça o ajuste da afinação das notas em cada parte.

"Key range" ajustado em Performance

"Key range" ajustado no Patch

Trecho que produz som

Temperamento IgualEsta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é a forma mais usada de

temperamento na música ocidental. O JUNO-Di usa o temperamento igual quando o

“Scale Tune Switch” estiver na opção “OFF.”

Entonação Justa (Tônica em C)Comparado com o temperamento igual, as principais tríades tem um som mais puro.

Mas este efeito só acontece em um tom, e o som das tríades fica inadequado na

transposição.

Escala ÁrabeNesta escala, a afinação das notas E e B são rebaixadas em um quarto de tom e as

notas C#, F# e G# são elevadas um quarto de tom na comparação com o

temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# são

de terça natural, entre a terça maior e terça menor. No JUNO-Di, você pode usar o

temperamento Árabe em três tons: G, C e F.

<Exemplo>

Notatemperamento

igualEntonação

justaEscala Árabe

C 0 0 -6

C 0 -8 +45

D 0 +4 -2

E 0 +16 -12

E 0 -14 -51

F 0 -2 -8

F 0 -10 +43

G 0 +2 -4

G 0 +14 +47

A 0 -16 0

B 0 +14 -10

B 0 -12 -49

63

Page 63: JUNO-Di Editor PT

64

Lista de efeitos

Os múlti-efeitos tem 79 tipos de efeitos. Alguns efeitos são construídos com dois ou mais efeitos conectados em série.Parâmetros com a indicação de sustenido “#” podem ser controlados com o “Multi-Effects Control” (p. 20) ou com “Matrix Control” (p. 42). (Dois ajustes podem ser controlados simultaneamente, para “#1” e “#2.”)

Parâmetros de Múlti-Efeitos (MFX1–3, MFX)

FILTER (10 tipos)01 EQUALIZER P.66

02 SPECTRUM P.66

03 ISOLATOR P.66

04 LOW BOOST P.66

05 SUPER FILTER P.67

06 STEP FILTER P.67

07 ENHANCER P.67

08 AUTO WAH P.68

09 HUMANIZER P.68

10 SPEAKER SIMULATOR P.68

MODULATION (12 tipos)11 PHASER P.69

12 STEP PHASER P.69

13 MULTI STAGE PHASER P.69

14 INFINITE PHASER P.70

15 RING MODULATOR P.70

16 STEP RING MODULATOR P.70

17 TREMOLO P.70

18 AUTO PAN P.71

19 STEP PAN P.71

20 SLICER P.71

21 ROTARY P.72

22 VK ROTARY P.72

CHORUS (12 tipos)23 CHORUS P.72

24 FLANGER P.73

25 STEP FLANGER P.73

26 HEXA-CHORUS P.73

27 TREMOLO CHORUS P.74

28 SPACE-D P.74

29 3D CHORUS P.74

30 3D FLANGER P.75

31 3D STEP FLANGER P.75

32 2BAND CHORUS P.75

33 2BAND FLANGER P.76

34 2BAND STEP FLANGER P.76

DYNAMICS (8 tipos)35 OVERDRIVE P.77

36 DISTORTION P.77

37 VS OVERDRIVE P.77

38 VS DISTORTION P.77

39 GUITAR AMP SIMULATOR P.77

40 COMPRESSOR P.78

41 LIMITER P.78

42 GATE P.78

DELAY (13 tipos)43 DELAY P.79

44 LONG DELAY P.79

45 SERIAL DELAY P.80

46 MODULATION DELAY P.80

47 3TAP PAN DELAY P.81

48 4TAP PAN DELAY P.81

49 MULTI TAP DELAY P.81

50 REVERSE DELAY P.82

51 SHUFFLE DELAY P.82

52 3D DELAY P.83

53 ANALOG DELAY P.83

54 ANALOG LONG DELAY P.83

55 TAPE ECHO P.84

LO-FI (5 tipos)56 LOFI NOISE P.84

57 LOFI COMPRESS P.85

58 LOFI RADIO P.85

59 TELEPHONE P.85

60 PHONOGRAPH P.85

PITCH (3 tipos)61 PITCH SHIFTER P.86

62 2VOICE PITCH SHIFTER P.86

63 STEP PITCH SHIFTER P.86

REVERB (2 tipos)64 REVERB P.87

65 GATED REVERB P.87

COMBINATION (12 tipos)66 OVERDRIVE → CHORUS P.87

67 OVERDRIVE → FLANGER P.87

68 OVERDRIVE → DELAY P.88

69 DISTORTION → CHORUS P.88

70 DISTORTION → FLANGER P.88

71 DISTORTION → DELAY P.88

72 ENHANCER → CHORUS P.88

73 ENHANCER → FLANGER P.89

74 ENHANCER → DELAY P.89

75 CHORUS → DELAY P.89

76 FLANGER → DELAY P.89

77 CHORUS → FLANGER P.90

PIANO (1 tipo)78 SYMPATHETIC RESONANCE P.90

VOCODER (1 tipo)79 VOCODER P.90

Page 64: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Alguns parâmetros de efeitos (como RATE ou DELAY TIME) podem ser ajustados como

figura rítmica.

Estes parâmetros tem a o parâmetro “RATE SYNC switch” que permite que você escolha

se o ajuste será com um número ou com uma figura rítmica.

Se quiser ajustar o valor de RATE (DELAY TIME) com um número, o ajuste “RATE SYNC

switch” deve ficar na opção “OFF.” Se quiser indicar uma figura rítmica, “RATE SYNC

switch” deve ficar na opção “ON.”

* Ajustando “RATE” com uma figura rítmica, a modulação fica sincronizada ao

andamento da reprodução de músicas SMF.

Opções que você encontra em “note”:fig.MFX-note2.e_88

Se um parâmetro que está com “RATE SYNC switch” na opção “ON” é indicado

como destino de “multi-effect control”, você não será capaz de usar o “multi-

effect control” no controle do parâmetro.

Se você ajustar delay time indicando uma figura rítmica, quando você reduzir o

andamento não será possível reduzir o valor de “delay time” além de um certo

limite. O valor numérico máximo de delay time é o limite; quando o valor de delay

time está atrelado a uma figura rítmica e você reduz o andamento ultrapassando o

limite, o valor limite é conservado. Para saber qual é o valor limite, faça o ajuste

numérico.

Os efeitos 3D listados abaixo usam a tecnologia RSS (Roland Sound Space) para criar

uma espacialidade que não pode ser produzida pelos efeitos delay, reverb, chorus, etc.

52: 3D DELAY

29: 3D CHORUS

30: 3D FLANGER

31: 3D STEP FLANGER

Quando usar estes efeitos, recomendamos que os alto-falantes sejam colocados como

indicado na figura abaixo. Verifique se os alto-falantes estão a uma distância suficiente

das paredes laterais.fig.33-002

Se os alto-falantes da esquerda e direita estiverem muito afastado, ou se o ambiente tiver

muita reverberação, o efeito 3D pode não ser percebido.

Cada um destes efeitos tem o parâmetro “OUTPUT MODE”. Se o som vai para o conector

OUTPUT e é mandado para alto-falantes, ajuste o parâmetro na opção “SPEAKER.” Se o

som for para fones de ouvido, use a opção “PHONES.” Isto assegura uma resposta 3D

ideal para a audição. Se este parâmetro não estiver correto, o efeito 3D pode não ser

percebido.

06: STEP FILTER

16: STEP RING MODULATOR

19: STEP PAN

20: SLICER

63: STEP PITCH SHIFTER

Os cinco efeitos listados acima usam um sequênciador de 16 passos. Nestes efeitos, você

pode usar o “multi-effect control” (p. 20) para voltar a sequência de passos para o

primeiro passo. Para isto, ajuste “multi-effect control DESTINATION” na opção “STEP

RESET.”

Por exemplo, se você estiver usando a alavanca de modulação para controlar o efeito,

você pode fazer o ajuste indicado abaixo:

SOURCE: CC01: MODULATION

DESTINATION: STEP RESET

SENS: +63

Com estes ajustes, a sequência é reproduzida do primeiro passo sempre que você

acionar a alavanca modulation.

Sobre o ajuste com figura rítmica (Note)

Breve

Semibreve Pontuada

Mínima Pontuada

Fusa Pontuada

Semibreve Tercina de Breve

Tercina de SemicolcheiaFusa

Tercina de semicolcheia Semicolcheia Tercina de Fusa

Colcheia PontuadaTercina de SemínimaColcheia

Tercina de MínimaSemínima Semínima Pontuada

Tercina de SemibreveMínima

Semicolcheia Tercina de Colcheia Semicolcheia Pontuada

Quando usar efeitos 3D

Sobre a função “STEP RESET”

30˚ 30˚

65

Page 65: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um equalizador estéreo de quatro bandas: grave (low), médio (mid) x 2, agudo

(high).fig.MFX-01

Este é um efeito “spectrum” estéreo. Spectrum é um tipo de filtro que modifica o timbre

reforçando ou atenuando o volume em faixas de frequências específicas.fig.MFX-02

Este é um equalizador que corta muito volume, permitindo criar um efeito especial no

som, em que se varia a faixa do corte de volume.fig.MFX-03

Reforça o volume de graves, criando um baixo poderoso.fig.MFX-04

01: EQUALIZER

Parâmetro Opções ExplicaçãoLow Freq 200, 400 Hz Frequência de graves

Low Gain # -15–+15 dB Ganho em graves

Mid1 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 1

Mid1 Gain -15–+15 dB Ganho em médios 1

Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0Largura de médios 1

Use um valor alto em Q para estreitar a faixa a ser afetada.

Mid2 Freq 200–8000 Hz Frequência de médios 2

Mid2 Gain -15–+15 dB Ganho em médios 2

Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0Largura de médios 2

Use um valor alto em Q para estreitar a faixa a ser afetada.

High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência de agudos

High Gain # -15–+15 dB Ganho em agudos

Level # 0–127 Volume de saída

02: SPECTRUM

Parâmetro Opções ExplicaçãoBand1 (250Hz)

-15–+15 dB Ganho em cada faixa de frequências

Band2 (500Hz)Band3 (1000Hz)Band4 (1250Hz)Band5 (2000Hz)Band6 (3150Hz)Band7 (4000Hz)Band8 (8000Hz)

Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0Ajusta simultaneamente a largura de todas as faixas.

Level # 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

4-Band EQ

4-Band EQ

L in

R in

L out

R out

Spectrum

Spectrum

03: ISOLATOR

Parâmetro Opções ExplicaçãoBoost/Cut Low #

-60–+4 dBReforço e corte de agudo, médio, e graves.

Em -60 dB, o som fica inaudível. 0 dB é equivale ao sinal de entrada do som.

Boost/Cut Mid #Boost/Cut High #

Anti Phase Low Sw OFF, ON

Liga/desliga a função “Anti-Phase” em graves.Quando ligado (on), o canal oposto no som estéreo é invertido e acrescentado ao sinal.

Anti Phase Low Level 0–127

Ajusta a intensidade de graves.Ajustando a intensidade em algumas frequências, você pode enfatizar partes específicas. (Efetivo apenas para sinal original estéreo.)

Anti Phase Mid Sw OFF, ON Ajuste liga/desliga da função Anti-Phase para

médiosOs parâmetros são os mesmos que em graves.Anti Phase

Mid Level 0–127

Low Boost Sw OFF, ONLiga/desliga o Low Booster.

Enfatiza graves criando um som de contrabaixo pesado

Low Boost Level 0–127

Aumentando este valor você produz um grave poderoso.

* Dependendo dos ajustes de Isolator e filtro, este efeito pode não ser perceptível.

Level 0–127 Volume de saída

04: LOW BOOST

Parâmetro Opções ExplicaçãoBoost Frequência # 50–125 Hz

Frequência central em que a faixa de graves é reforçada

Boost Gain # 0–+12 dB Intensidade do reforço em graves

Boost Width WIDE, MID, NARROW

Largura da faixa de graves que é reforçada

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Isolator

Low Boost

Low Boost

Isolator

L in

R in

L out

R out

Low Boost

2-Band EQ

2-Band EQ

Low Boost

66

Page 66: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um filtro extremamente incisivo. As frequências de cutoff podem variar

ciclicamente.fig.MFX-05

Este é um filtro que a frequência de cutoff pode ser modulada em passos. Você pode

ajustar o padrão com que a frequência de cutoff varia.fig.MFX-06

Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao

começo (p. 65).

Controla a estrutura de harmônicos de agudos, deixando o som mais leve e

transparente.fig.MFX-07

05: SUPER FILTER

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH

Tipo de filtroFaixa de frequência que passa em cada filtroLPF: frequências abaixo do cutoffBPF: Frequências da região do cutoffHPF: Frequências acima do cutoffNOTCH: Frequências afastadas do cutoff

Filter Slope -12, -24, -36 dB

Intensidade de atenuação por oitava-36 dB: muito incisivo-24 dB: incisivo-12 dB: suave

Filter Cutoff # 0–127

Frequência do cutoff do filtroAumentando este valor a frequência do cutoff sobe.

Filter Resonance # 0–127

Intensidade da ressonância do filtroAumentando este valor a região próxima ao cutoff é reforçada.

Filter Gain 0–+12 dB Intensidade de reforço na saída do filtro

Modulation Sw OFF,ON Liga/desliga a variação cíclica

Modulation Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Como a frequência de cutoff é moduladaTRI: onda triangularSQR: onda quadradaSIN: onda senoidalSAW1: onda dente de serra (para cima)SAW2: onda dente de serra (para baixo)

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Attack # 0–127Velocidade que a frequência de cutoff varia

Efetivo quando Modulation Wave estiver nas opções SQR, SAW1, ou SAW2.

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Super Filter

Super Filter

SAW1 SAW2

06: STEP FILTER

Parâmetro Opções ExplicaçãoStep 01–16 0–127 Cutoff frequência em cada passo

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação

Attack # 0–127Velocidade que a frequência de cutoff varia entre os passos

Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH

Tipo de filtroFaixa de frequência que passa em cada filtroLPF: frequências abaixo do cutoffBPF: Frequências da região do cutoffHPF: Frequências acima do cutoffNOTCH: Frequências afastadas do cutoff

Filter Slope -12, -24, -36 dB

Intensidade de atenuação por oitava-12 dB: suave-24 dB: incisivo-36 dB: muito incisivo

Filter Resonance # 0–127

Intensidade da ressonância do filtroAumentando este valor a região próxima ao cutoff é reforçada.

Filter Gain 0–+12 dB Intensidade de reforço na saída do filtro

Level 0–127 Volume de saída

07: ENHANCER

Parâmetro Opções ExplicaçãoSens # 0–127 Sensibilidade do enhancer

Mix # 0–127Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Step Filter

Step Filter

L in

R in

L out

R outMix

MixEnhancer

Enhancer2-Band

EQ

2-BandEQ

67

Page 67: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Controla ciclicamente um filtro criando variações cíclicas do timbre.fig.MFX-08

Faz com que o som fique com características de som de vogal, simulando voz humana.fig.MFX-09

Simula o tipo de alto-falante e ajustes do microfone usado para gravar o som do alto-

falante.fig.MFX-10

Especificações de cada tipo de alto falante (Speaker Type)A coluna “speaker” indica o diâmetro de cada alto falante (polegadas) e o número de

alto-falantes.

08: AUTO WAH

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type LPF, BPF

Tipo de filtroLPF: O efeito wah é aplicado em uma faixa ampla de frequências.BPF: O efeito wah é aplicado em uma faixa estreita de frequências.

Manual # 0–127Ajusta a frequência central em que o efeito é aplicado.

Peak 0–127

Ajusta a intensidade do efeito wah que acontece em torno da frequência central.

Use um valor alto em Q para estreitar a faixa a ser afetada.

Sens # 0–127 Ajusta a sensibilidade com que o filtro é controlado.

Polarity UP, DOWN

Ajuste a direção em que a frequência varia quando o filtro de auto-wah é modulado.

UP: O filtro varia em direção ao agudo.DOWN: O filtro varia em direção ao grave.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth # 0–127 Intensidade da modulação

Phase # 0–180 degAjusta o deslocamento de fase dos sons da esquerda e direita quando o efeito wah é aplicado.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

09: HUMANIZER

Parâmetro Opções ExplicaçãoDrive Sw OFF, ON Liga/desliga o Drive.

Drive # 0–127Intensidade da distorção

Também altera o volume.

Vowel1 a, e, i, o, uEscolha a vogal.

Vowel2 a, e, i, o, u

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência de mudança entre as duas vogais

Depth # 0–127 Intensidade do efeito

Input Sync Sw OFF, ON

LFO reset on/offEscolha se o LFO de mudança de vogal volta ao zero com o sinal de entrada (ON) ou não (OFF).

Input Sync Threshold 0–127 Volume em que o reset (volta ao zero) é aplicado

Manual # 0–100

Ponto de mudança de vogais 1/249 ou menos: a vogal 1 tem duração mais longa.50: Vogal 1 e 2 tem duração igual51 ou mais: Vogal 2 tem duração mais longa.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Auto Wah

2-Band EQ

2-Band EQ

Auto Wah

Formant 2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

10: SPEAKER SIMULATOR

Parâmetro Opções ExplicaçãoSpeaker Type (Veja a tabela.) Tipo de alto-falante

Mic Setting 1, 2, 3

Ajusta a posição do microfone que grava o som do alto-falante.

Pode ser ajustado em três passos, de 1 a 3, com a distância aumentando com o valor.

Mic Level # 0–127 Volume do microfone

Direct Level # 0–127 Volume do som direto

Level # 0–127 Volume de saída

Tipo Gabinete Alto-falante MicrofoneSMALL 1 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico

SMALL 2 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico

MIDDLE traseira aberta 12 x 1 dinâmico

JC-120 traseira aberta 12 x 2 dinâmico

BUILT-IN 1 traseira aberta 12 x 2 dinâmico

BUILT-IN 2 traseira aberta 12 x 2 condenser

BUILT-IN 3 traseira aberta 12 x 2 condenser

BUILT-IN 4 traseira aberta 12 x 2 condenser

BUILT-IN 5 traseira aberta 12 x 2 condenser

BG STACK 1 traseira fechada 12 x 2 condenser

BG STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 2 condenser

MS STACK 1 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser

MS STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser

METAL STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser

2-STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser

3-STACK grande, três unidades 12 x 4 condenser

L in

R in

L out

R out

Speaker

Speaker

68

Page 68: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Um deslocamento de fase do som é modulado e acrescentado ao som original.fig.MFX-11

Efeito phaser que varia gradualmente.fig.MFX-12

Efeito phaser com ajustes extremos, produz um efeito phaser muito intenso.fig.MFX-13

11: PHASER

Parâmetro Opções Explicação

Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE

Número de estágios do phaser

Manual # 0–127Escolha a frequência básica de modulação do som.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Polarity INVERSE, SYNCHRO

Escolha se a modulação de fase é igual na esquerda/direita, ou se é oposta.

INVERSE: Modulação de fase oposta na esquerda/direita. Usado em som mono, espalha o som.SYNCHRO: Mesma fase para esquerda e direita. Use esta opção para som estéreo.

Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação

Cross Feedback -98–+98%

Ajusta a proporção de som de phaser que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

12: STEP PHASER

Parâmetro Opções Explicação

Mode 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE

Número de estágios do phaser

Manual # 0–127Escolha a frequência básica de modulação do som.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Polarity INVERSE, SYNCHRO

Escolha se a modulação de fase é igual na esquerda/direita, ou se é oposta.

INVERSE: Modulação de fase oposta na esquerda/direita. Usado em som mono, espalha o som.SYNCHRO: Mesma fase para esquerda e direita. Use esta opção para som estéreo.

Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação

R in R out

L in L outPhaserMix

2-BandEQ

Phaser 2-BandEQ

Mix

R in R out

L in L outStep PhaserMix

2-BandEQ

Step Phaser 2-BandEQ

Mix

Cross Feedback -98–+98%

Ajusta a proporção de som de phaser que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, noteVelocidade da mudança do passo no efeito phaser

Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

13: MULTI STAGE PHASER

Parâmetro Opções Explicação

Mode4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE

Número de estágios do phaser

Manual # 0–127Escolha a frequência básica de modulação do som.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação

Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase

Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

Parâmetro Opções Explicação

Resonance

Mix

L in

R in

L out

R outPan R

Pan L2-BandEQ

Multi StagePhaser

69

Page 69: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um efeito phaser que continua a subir/descer a frequência com que o som é

modulado.fig.MFX-14

Este é um efeito que aplica modulação de amplitude (AM) ao sinal de entrada,

produzindo um som que lembra sino. Você também pode mudar a frequência da

modulação em resposta a mudanças do volume do som que chega ao efeito.fig.MFX-15

Este é um efeito “ring modulator” que usa uma sequência de 16 passos para variar a

frequência em que a modulação é aplicada.fig.MFX-16

Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao

começo (p. 65).

Modula ciclicamente o volume, acrescentando o efeito tremolo ao som.fig.MFX-17a

14: INFINITE PHASER

Parâmetro Opções Explicação

Mode 1, 2, 3, 4 Valor maior produz efeito phaser mais intenso.

Speed # -100–+100Velocidade de subida ou descida da frequência em que o som é modulado (+: para cima / -: para baixo)

Resonance # 0–127 Intensidade da realimentação

Mix # 0–127 Volume do som com mudança de fase

Pan # L64–63R Pan da saída do som

Low Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em graves

High Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em agudos

Level 0–127 Volume de saída

15: RING MODULATOR

Parâmetro Opções ExplicaçãoFrequência # 0–127 Ajusta a frequência em que a modulação é aplicada.

Sens # 0–127Ajusta a intensidade da aplicação da modulação de frequência.

Polarity UP, DOWNEscolha se a frequência da modulação se move para o agudo (UP) ou para o grave (DOWN).

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

Infinite Phaser 2-Band EQ

L in

R in

L out

R outPan R

Pan L

L in

R in

L out

R out

Ring Mod

2-Band EQ

2-Band EQ

Ring Mod

16: STEP RING MODULATOR

Parâmetro Opções Explicação

Step 01–16 0–127Frequência de “ring modulation” em cada passo

Rate # 0.05–10.00 Hz, noteTaxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo

Attack # 0–127Velocidade com que a modulação de frequência varia entre os passos

Low Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em graves

High Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

17: TREMOLO

Parâmetro Opções Explicação

Mod Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Forma de onda da modulaçãoTRI: onda triangularSQR: onda quadradaSIN: onda senoidalSAW1/2: onda dente de serra

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da mudança

Depth # 0–127 Intensidade da aplicação do efeito

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Step Ring Mod

2-Band EQ

2-Band EQ

Step Ring Mod

L in

R in

L out

R out

Tremolo

2-Band EQ

2-Band EQ

Tremolo

SAW1 SAW2

70

Page 70: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Modula ciclicamente a posição do som no estéreo.fig.MFX-18a

Este efeito usa uma sequência de 16 passos para variar o pan (posição no estéreo) do

som.fig.MFX-19

Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao

começo (p. 65).

Aplicando cortes sucessivos ao som, este efeito transforma um som convencional em um

som que parece estar tocando uma frase de acompanhamento. O resultado é efetivo

quando aplicado em um som sustentado.fig.MFX-20

Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao

começo (p. 65).

18: AUTO PAN

Parâmetro Opções Explicação

Mod Wave

TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Forma de onda da modulaçãoTRI: onda triangularSQR: onda quadradaSIN: onda senoidalSAW1/2: onda dente de serra

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da mudança

Depth # 0–127 Intensidade da aplicação do efeito

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level 0–127 Volume de saída

19: STEP PAN

Parâmetro Opções ExplicaçãoStep 01–16 L64–63R Pan em cada passo

Rate # 0.05–10.00 Hz, noteTaxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo

Attack # 0–127 Velocidade que o pan varia entre os passos

Input Sync Sw OFF, ON

Escolha se uma nova nota faz a sequência voltar ao primeiro passo (ON) ou não (OFF)

Input Sync Threshold 0–127 Volume em que a nova nota é detectada

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Auto Pan

2-Band EQ

2-Band EQ

Auto Pan

SAW1 SAW2

L

R

L

R

L in

R in

L out

R out

Step Pan

Step Pan

20: SLICER

Parâmetro Opções ExplicaçãoStep 01–16 0–127 Volume a cada passo

Rate # 0.05–10.00 Hz, note

Taxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo

Attack # 0–127 Velocidade que o volume varia entre os passos

Input Sync Sw OFF, ON

Escolha se uma nova nota faz a sequência voltar ao primeiro passo (ON) ou não (OFF)

Input Sync Threshold 0–127 Volume em que a nova nota é detectada

Mode LEGATO, SLASH

Ajuste a forma como o volume muda de um passo para o passo seguinte

LEGATO: A mudança de um passo para o próximo é direta. Se o próximo passo tem o mesmo volume, não se percebe mudança de volume.SLASH: O volume fica temporariamente em 0 antes do próximo passo. Isto acontece mesmo quando o próximo passo tem o mesmo volume que o passo precedente.

Shuffle # 0–127

Tempo da mudança de volume para passo de número par (step 2, step 4, step 6...).

Quanto maior o valor, maior o atraso do pulso.

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Slicer

Slicer

71

Page 71: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

O efeito Rotary simula o som de alto-falantes giratórios usados em órgãos eletrônicos.

Como o movimento de rotação do alto-falante de agudos e graves pode ser

independente, um tipo único de modulação é produzido. Este efeito é indicado para

patches com sons de órgão elétrico.fig.MFX-21

Com este efeito, a resposta do alto-falante giratório é modificada, com graves mais

reforçados. Este efeito tem as mesmas especificações que o rotor interno do VK-7.fig.MFX-22

Este é um chorus estéreo. É usado um filtro para ajustar o timbre do som de chorus.fig.MFX-23

21: ROTARY

Parâmetro Opções Explicação

Speed # SLOW, FAST

Muda simultaneamente a velocidade de rotação em graves e agudos.

SLOW: Reduz a velocidade, que irá para o valor ajustado em Slow Rate. FAST: Acelera a rotação, que vai para o valor ajustado em Fast Rate.

Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves

Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz Velocidade rápida (FAST) do rotor de graves

Woofer Acceleration 0–15

Ajusta a duração da passagem da rotação de graves para chegar na nova velocidade, de fast para slow (ou de slow para fast). Valores menores resultam em tempos mais longos.

Woofer Level 0–127 Volume do rotor de graves

Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz

Ajustes do rotor de agudosOs parâmetros são os mesmos que os do rotor de graves

Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz

Tweeter Acceleration 0–15

Tweeter Level 0–127

Separation 0–127 Dispersão espacial do som

Level # 0–127 Volume de saída

22: VK ROTARY

Parâmetro Opções ExplicaçãoSpeed # SLOW, FAST Velocidades de rotação dos alto-falantes

Brake # OFF, ON

Muda a velocidade da rotação.Quando ligado (on) a rotação para gradualmente. Quando desligado (off) a rotação é retomada gradualmente.

Woofer Slow Speed 0.05–10.00 Hz Rotação lenta do woofer

Woofer Fast Speed 0.05–10.00 Hz Rotação rápida do woofer

Woofer Trans Up 0–127Ajusta o tempo de mudança da rotação na passagem de Slow para Fast.

Woofer Trans Down 0–127

Ajusta o tempo de mudança da rotação na passagem de Fast para Slow.

Woofer Level 0–127 Volume do woofer

Rotary

L out

R out

L in

R in

L out

R out

L in

R in

Rotary

2-Band EQ

2-Band EQ

Tweeter Slow Speed 0.05–10.00 Hz

Ajustes do tweeterOs parâmetros são os mesmos no woofer.

Tweeter Fast Speed 0.05–10.00 Hz

Tweeter Trans Up 0–127

Tweeter Trans Down 0–127

Tweeter Level 0–127

Spread 0–10Ajusta a imagem estéreo do “rotary speaker”. Quanto maior o valor ajustado, mais ampla a distribuição do som.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level # 0–127 Volume de saída

Type STANDARD, STACK, CLEAN

Tipo de “rotary speaker”

23: CHORUS

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corte das frequências acima do cutoffHPF: corte das frequências abaixo do cutoff

Cutoff Freq 200–8000 HzFrequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W)

Level 0–127 Volume de saída

Parâmetro Opções Explicação

L in

R in

Chorus

Chorus

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

72

Page 72: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um flanger estéreo. (O LFO tem a mesma fase para a esquerda e direita.) Produz

uma ressonância metálica que sobe e desce como um jato, decolando ou pousando. É

usado um filtro para ajustar o timbre do som de flanger.fig.MFX-24

Este é um flanger em que a afinação do flanger muda em passos. A velocidade da

mudança dos passos da afinação podem ser indicados em figuras rítmicas, para

sincronismo com o andamento da música.fig.MFX-25

Este efeito usa seis fases de chorus (seis camadas de sons de chorus) para criar um som

espacial de características únicas.fig.MFX-26

24: FLANGER

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corte das frequências acima do cutoffHPF: corte das frequências abaixo do cutoff

Cutoff Freq 200–8000 HzFrequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

Feedback # -98–+98%Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W)

Level 0–127 Volume de saída

25: STEP FLANGER

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corte das frequências acima do cutoffHPF: corte das frequências abaixo do cutoff

Cutoff Freq 200–8000 HzFrequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte

R in R out

L in L out

Flanger

FeedbackFeedback

Flanger

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Step Flanger

Step Flanger

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

Feedback # -98–+98%Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade da mudança da afinação

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W)

Level 0–127 Volume de saída

26: HEXA-CHORUS

Parâmetro Opções Explicação

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Pre Delay Deviation 0–20

Ajusta as diferenças de Pre Delay entre cada som de chorus.

Depth Deviation -20–+20

Ajusta a diferença de intensidade da modulação entre os sons de chorus.

Pan Deviation 0–20

Ajusta a diferença da posição estéreo entre os sons de chorus.

0: Todos os chorus no centro.20: Sons de chorus a cada 60º a partir do centro.

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W)

Level 0–127 Volume de saída

Parâmetro Opções Explicação

Balance W

Balance W

L in

R in

L out

R out

Hexa Chorus

Balance D

Balance D

73

Page 73: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um chorus que acrescenta o efeito Tremolo (modulação cíclica do volume).fig.MFX-27

Este é um chorus múltiplo, que aplica duas fases de modulação em estéreo. Não cria

impressão de modulação, mas produz um efeito de chorus transparente.fig.MFX-28

É aplicado um efeito 3D ao som de chorus. O som de chorus é posicionado 90 graus à

esquerda e 90 graus à direita.fig.MFX-29

27: TREMOLO CHORUS

Parâmetro Opções Explicação

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do chorus

Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação do chorus

Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do tremolo

Tremolo Separation 0–127 Dispersão do som do tremolo

Tremolo Phase 0–180 deg Fase do som do tremolo

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de tremolo chorus (W)

Level 0–127 Volume de saída

28: SPACE-D

Parâmetro Opções Explicação

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W)

Level 0–127 Volume de saída

Tremolo Chorus

L in

R in

L out

R outBalance D

Balance D

Balance W

Balance W

L in

R in

Space D

Space D

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

29: 3D CHORUS

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corte das frequências acima do cutoffHPF: corte das frequências abaixo do cutoff

Cutoff Freq 200–8000 HzFrequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação do chorus

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

Output Mode SPEAKER, PHONES

Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W)

Level 0–127 Volume de saída

L

R

3D Chorus

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

74

Page 74: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

É aplicado um efeito 3D ao som de flanger. O som de flanger é posicionado 90 graus à

esquerda e 90 graus à direita.fig.MFX-30

É aplicado um efeito 3Dao som de step flanger. O som de flanger é posicionado 90

graus à esquerda e 90 graus à direita.fig.MFX-31

Efeito chorus que permite ajustes independentes em graves e agudos.fig.MFX-32

30: 3D FLANGER

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corte das frequências acima do cutoffHPF: corte das frequências abaixo do cutoff

Cutoff Freq 200–8000 HzFrequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

Feedback # -98–+98%Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Output Mode SPEAKER, PHONES

Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W)

Level 0–127 Volume de saída

31: 3D STEP FLANGER

Parâmetro Opções Explicação

Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corte das frequências acima do cutoffHPF: corte das frequências abaixo do cutoff

Cutoff Freq 200–8000 HzFrequência central do filtro, para a indicação da frequência de corte

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

L

R

3D Flanger

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

L

R

3D Step Flanger

2-BandEQ

2-BandEQ

R out

L out

Feedback # -98–+98%Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Velocidade da mudança da afinação

Output Mode SPEAKER, PHONES

Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W)

Level 0–127 Volume de saída

32: 2 BAND CHORUS

Parâmetro Opções Explicação

Split Freq 200–8000 HzFrequência para divisão entre graves e agudos

Low Pre Delay 0.0–100 msecAtraso entre o som original e o chorus de graves

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, noteVelocidade com que o som de chorus grave é modulado

Low Depth 0–127Intensidade da modulação do som de chorus grave

Low Phase 0–180 deg Espacialidade do som de chorus grave

High Pre Delay 0.0–100 msec

Atraso entre o som original e o chorus de agudos

High Rate # 0.05–10.00 Hz, noteVelocidade com que o som de chorus grave é modulado

High Depth 0–127Intensidade da modulação do som de chorus agudo

High Phase 0–180 deg Espacialidade do som de chorus agudo

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e som de chorus (W)

Level 0–127 Volume de saída

Parâmetro Opções Explicação

R in R out

L in L out

SplitHigh Band Chorus

Low Band Chorus

High Band Chorus

Low Band ChorusSplit

75

Page 75: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Efeito flanger que é aplicado de forma independente em graves e agudos.fig.MFX-33

Efeito step flanger que é aplicado de forma independente em graves e agudos.fig.MFX-34

33: 2 BAND FLANGER

Parâmetro Opções Explicação

Split Freq 200–8000 HzFrequência para divisão entre graves e agudos

Low Pre Delay 0.0–100 msecAtraso entre o som original e o som de flanger grave

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, noteVelocidade com que o flanger grave é modulado

Low Depth 0–127Intensidade da modulação do flanger grave

Low Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger grave

Low Feedback # -98–+98%

Proporção de flanger grave que retorna ao input (valores negativos invertem a fase)

High Pre Delay 0.0–100 msec

Atraso entre o som original e o som de flanger agudo

High Rate # 0.05–10.00 Hz, noteVelocidade com que o flanger agudo é modulado

High Depth 0–127Intensidade da modulação do flanger agudo

High Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger agudo

High Feedback # -98–+98%

Proporção de flanger agudo que retorna ao input (valores negativos invertem a fase)

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e flanger (W)

Level 0–127 Volume de saída

R in R out

L in L out

Split

High Band Flanger

Low Band Flanger

High Band Flanger

Low Band Flanger

Split

Low Band Feedback

High Band Feedback

High Band Feedback

Low Band Feedback

34: 2 BAND STEP FLANGER

Parâmetro Opções Explicação

Split Freq 200–8000 HzFrequência para divisão entre graves e agudos

Low Pre Delay 0.0–100 msecAtraso entre o som original e o som de flanger grave

Low Rate # 0.05–10.00 Hz, noteVelocidade com que o flanger grave é modulado

Low Depth 0–127Intensidade da modulação do flanger grave

Low Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger grave

Low Feedback # -98–+98%

Proporção de flanger grave que retorna ao input (valores negativos invertem a fase)

Low Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note

Velocidade com que o “steps” faz o ciclo para o flanger grave

High Pre Delay 0.0–100 msec

Atraso entre o som original e o som de flanger agudo

High Rate # 0.05–10.00 Hz, noteVelocidade com que o flanger agudo é modulado

High Depth 0–127Intensidade da modulação do flanger agudo

High Phase 0–180 deg Espacialidade do flanger agudo

High Feedback # -98–+98%

Proporção de flanger agudo que retorna ao input (valores negativos invertem a fase)

High Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note

Velocidade com que o “steps” faz o ciclo para o flanger agudo

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e flanger (W)

Level 0–127 Volume de saída

R in R out

L in L out

Split

High Band Step Flanger

Split

Low Band Feedback

High Band Feedback

High Band Feedback

Low Band Feedback

Low Band Step Flanger

High Band Step Flanger

Low Band Step Flanger

76

Page 76: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Efeito que cria uma distorção suave similar ao que é produzido por um amplificador

valvulado.fig.MFX-35

Produz distorção mais intensa que o Overdrive. Os parâmetros são os mesmos que em

“35: OVERDRIVE.”fig.MFX-36

Efeito overdrive com distorção pesada.fig.MFX-37

Este é um efeito Distortion com distorção pesada. Os parâmetros são os mesmos que no

efeito “37: VS OVERDRIVE.”fig.MFX-38

Este é um efeito que simula o som de amplificador de guitarra.fig.MFX-39

35: OVERDRIVE

Parâmetro Opções Explicação

Drive # 0–127Intensidade da distorção

Também altera o volume.

Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Tipo de amplificadorSMALL: pequenoBUILT-IN: em uma unidade2-STACK: grande, duas unidades3-STACK: grande, três unidades

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo sound

Level 0–127 Volume de saída

36: DISTORTION

37: VS OVERDRIVE

Parâmetro Opções Explicação

Drive # 0–127Intensidade da distorção

Também altera o volume.

Tone # 0–127 Qualidade do som do Overdrive

Amp Sw OFF, ON Liga/desliga o “Amp Simulator”.

Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

Tipo de amplificador SMALL: pequenoBUILT-IN: em uma unidade2-STACK: grande, duas unidades3-STACK: grande, três unidades

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo

Level 0–127 Volume de saída

AmpSimulator

2-BandEQ

L in

R in

Overdrive

L out

R outPan R

Pan L

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Distortion

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Overdrive

38: VS DISTORTION

39: GUITAR AMP SIMULATOR

Parâmetro Opções ExplicaçãoPre Amp Sw OFF, ON Liga/desliga o amplificador simulado.

Pre Amp Type

JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL 5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ

Tipo de amplificador

Pre Amp Volume # 0–127

Volume e intensidade da distorção do amplificador

Pre Amp Master # 0–127 Volume de todo o pre-amplificador

Pre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH

Intensidade da distorção do pre-amplificador

Pre Amp Bass

0–127

Timbre em grave/médio e agudo

* Médio (middle) não existe quando se usa a opção “MATCH DRIVE” em “Pre Amp Type.”

Pre Amp MiddlePre Amp TreblePre Amp Presence 0–127 Timbre em ultra agudos

Pre Amp Bright OFF, ON

Ligue (“On”) para produzir um som brilhante e incisivo.

* Este parâmetro existe nas opções “JC-120,” “CLEAN TWIN,” e “BG LEAD” de “Pre Amp Types”.

Speaker Sw OFF, ONEscolha se o sinal passa por alto-falante (ON), ou não (OFF).

Speaker Type (Veja tabela.) Tipo de alto-falante

Mic Setting 1, 2, 3

Ajuste a posição do microfone que captura o som do auto-falante.

Pode ser ajustado em três passos, de 1 a 3, com a distância aumentando com o valor.

Mic Level 0–127 Volume do microfone

Direct Level 0–127 Volume do som direto

Pan # L64–63R Posição do som na saída estéreo

Level # 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LAmpSimulator

2-BandEQ

Distortion

L in

R in

L out

R outPan R

Pan LPre Amp Speaker

77

Page 77: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Especificações de cada tipo de alto-falante (Speaker Type)A coluna “speaker” indica o diâmetro do alto-falante (polegadas) e o número de alto-

falantes.

Reduz sinais altos e reforça sinais fracos, reduzindo as flutuações de volume.fig.MFX-40

O limiter comprime o sinal que ultrapassa o volume ajustado, evitando a ocorrência de

distorção.fig.MFX-41

Efeito em que o reverb é interrompido antes do fim natural. Use para criar um som

artificial, reduzindo a duração do reverb.fig.MFX-42

Type Gabinete Spe-aker Mic

SMALL 1 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico

SMALL 2 pequeno, traseira aberta 10 dinâmico

MIDDLE traseira aberta 12 x 1 dinâmico

JC-120 traseira aberta 12 x 2 dinâmico

BUILT-IN 1 traseira aberta 12 x 2 dinâmico

BUILT-IN 2 traseira aberta 12 x 2 condenser

BUILT-IN 3 traseira aberta 12 x 2 condenser

BUILT-IN 4 traseira aberta 12 x 2 condenser

BUILT-IN 5 traseira aberta 12 x 2 condenser

BG STACK 1 traseira fechada 12 x 2 condenser

BG STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 2 condenser

MS STACK 1 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser

MS STACK 2 grande, traseira fechada 12 x 4 condenser

METAL STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser

2-STACK grande, duas unidades 12 x 4 condenser

3-STACK grande, três unidades 12 x 4 condenser

40: COMPRESSOR

Parâmetro Opções Explicação

Attack # 0–127Ajuste o tempo após o sinal ultrapassar Threshold até o volume ser comprimido

Threshold # 0–127 Ajuste o volume em que a compressão começa

Post Gain 0–+18 dB Ajusta o ganho na saída.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level # 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Compressor

2-Band EQ

2-Band EQ

Compressor

41: LIMITER

Parâmetro Opções Explicação

Release # 0–127Ajuste o tempo após a queda de volume abaixo de Threshold para o término da compressão.

Threshold # 0–127 Ajuste o volume em que a compressão começa

Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1

Taxa de compressão

Post Gain 0–+18 dB Ajusta o ganho na saída.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Level # 0–127 Volume de saída

42: GATE

Parâmetro Opções ExplicaçãoThreshold # 0–127 Volume em que o reverb começa a ser interrompido

Mode GATE, DUCK

Tipo de “gate”GATE: Interrompe o som quando o volume do som original termina, interrompendo o som original.DUCK (Ducking): Interrompe o som quando o volume do som original aumenta, cortando o som original.

Attack 0–127Ajuste o tempo após a interrupção do som para que a passagem do som fique normal.

Hold 0–127Ajuste o tempo para a interrupção do som começar quando o volume ultrapassar o Threshold.

Release 0–127Ajuste o tempo que demora para o fechamento total, após decorrido o tempo ajustado em “hold time.”

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Limiter

2-Band EQ

2-Band EQ

Limiter

L in

R in

L out

R out

Gate

Gate

78

Page 78: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um delay estéreo.

Com o parâmetro “Feedback Mode” na opção NORMAL:fig.MFX-43a

Com o parâmetro “Feedback Mode” na opção CROSS:fig.MFX-43b

Efeito delay que permite atraso longo entre as repetições.fig.MFX-44

43: DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoDelay Left 0–1300 msec,

noteAjuste o tempo até a produção do delay.

Delay RightPhase Left NORMAL,

INVERSEFase do som de delay

Phase RightFeedback Mode

NORMAL, CROSS

Escolha como o som de delay volta ao efeito. (Veja a figura.)

Feedback # -98–+98%Ajusta a intensidade de som de dela que retorna ao efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

44: LONG DELAY

Parâmetro Opções Explicação

Delay Time 0–2600 msec, noteAtraso entre o som original e o som de delay

Phase NORMAL, INVERSEFase do delay (NORMAL: sem inversão, INVERT: invertido)

Feedback # -98–+98%Proporção de som de delay que retorna ao input (valores negativos invertem a fase)

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequência de corte dos agudos do som de delay (BYPASS: sem cortes)

Pan # L64–63R Pan do som de delay

Low Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em agudos

High Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Pan R

Pan L

2-BandEQ

Feedback

Long Delay

79

Page 79: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este efeito delay conecta duas unidades de delay em série. Você pode ajustar a

realimentação (Feedback) em cada unidade, permitindo criar um som de delay

complexo.fig.MFX-45

Este efeito acrescenta modulação ao efeito Delay.

Com Feedback Mode na opção NORMAL:fig.MFX-46a

Com Feedback Mode na opção CROSS:fig.MFX-46b

45: SERIAL DELAY

Parâmetro Opções Explicação

Delay 1 Time 0–1300 msec, noteIntervalo de tempo entre o chegada do som direto ao delay 1 até a produção do delay

Delay 1 Feedback # -98–+98%

Proporção de som de delay que retorna ao input do delay 1 (valores negativos invertem a fase)

Delay 1 HF Damp

200–8000 Hz, BYPASS

Frequência em que os agudos do som de delay 1 são cortados (BYPASS: sem cortes)

Delay 2 Time 0–1300 msec, noteIntervalo de tempo entre o chegada do som direto ao delay 2 até a produção do delay

Delay 2 Feedback # -98–+98%

Proporção de som de delay que retorna ao input do delay 2 (valores negativos invertem a fase)

Delay 2 HF Damp

200–8000 Hz, BYPASS

Frequência em que os agudos do som de delay 2 são cortados (BYPASS: sem cortes)

Pan # L64–63R Pan do som de delay

Low Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em graves

High Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

R in R out

L in L out

Feedback 1

Pan L

Pan R

Delay 1

Feedback 2

Delay 2

46: MODULATION DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoDelay Left

0–1300 msec, note Ajuste o tempo até a produção do delay.Delay RightFeedback Mode

NORMAL, CROSS

Escolha como o som de delay volta ao efeito (Veja a figura.)

Feedback # -98–+98%Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0-180 deg Distribuição espacial do som

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

2-BandEQ

2-BandEQ

Delay

Delay

Modulation

Modulation

80

Page 80: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este efeito produz três sons de delay; centro, esquerda e direita.fig.MFX-47

Este efeito tem quatro delays.fig.MFX-48a

fig.MFX-48b

Posição estéreo de cada delay

Este efeito também tem quatro delays. O ajuste de cada parâmetro Delay Time pode ser

indicado com figura rítmica, para sincronismo com o andamento da música. Você

também pode ajustar o pan e volume (level) de cada som de delay.fig.MFX-49

47: 3TAP PAN DELAY

Parâmetro Opções Explicação

Delay Left/Right/Center

0–2600 msec, note

Ajuste o intervalo de tempo entre o som original e começo do som nos delays da esquerda (left) direita (right), e centro (center)

Center Feedback # -98–+98%

Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Left/Right/Center Level 0–127 Volume de cada delay

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

48: 4TAP PAN DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoDelay 1–4 Time

0–2600 msec, note

Ajuste o intervalo de tempo até a produção do som dos delays 1--4

Delay 1 Feedback # -98–+98%

Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Delay 1–4 Level 0–127 Volume de cada delay

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Left Tap

Right Tap

Triple Tap Delay

2-BandEQ

2-BandEQ

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Feedback

Center Tap

L in

R in

L out

R out

Quadruple Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 2

Delay 3

Delay 4

Feedback

1

2 3

4

L R

49: MULTI TAP DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoDelay 1–4 Time

0–2600 msec, note

Ajuste o intervalo de tempo até a produção do som de Delay 1–4.

Delay 1 Feedback # -98–+98%

Ajusta a intensidade de som de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Delay 1–4 Pan L64–63R Posição no estéreo dos Delays 1–4

Delay 1–4 Level 0–127 Volume de saída dos Delays 1–4

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Multi Tap Delay

Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Delay 1

Delay 3

Delay 4

Delay 2

Feedback

2-BandEQ

2-BandEQ

81

Page 81: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um delay reverso que acrescenta o som de delay reverso na entrada do efeito. Um

tap delay fica conectado imediatamente após o reverse delay.fig.MFX-50

Acrescenta atraso ao som do delay, fazendo com que o som tenha um movimento de

swing.fig.MFX-51

50: REVERSE DELAY

Parâmetro Opções Explicação

Threshold 0–127Volume em que o reverse delay começa a ser aplicado

Rev Delay Time 0–1300 msec, note

Atraso entre o som de reverse delay e a produção do delay

Rev Delay Feedback # -98–+98%

Proporção de som de delay que retorna ao input do reverse delay (valores negativos invertem a fase)

Rev Delay HF Damp

200–8000 Hz, BYPASS

Frequência em que ocorre a atenuação de agudos (BYPASS: sem cortes)

Rev Delay Pan L64–63R Pan do som de reverse delay

Rev Delay Level 0–127 Volume do reverse delay

Delay 1 – 3 Time 0–1300 msec, note

Atraso de tempo entre a chegada do som ao tap delay até a produção do delay

Delay 3 Feedback # -98–+98%

Proporção de som de delay que retorna ao input do tap delay (valores negativos invertem a fase)

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Frequência em que os graves do som de tap delay são cortados (BYPASS: sem cortes)

Delay 1 Pan, Delay 2 Pan L64–63R Pan do som de tap delay

Delay 1 Level, Delay 2 Level 0–127 Volume do som de tap delay

Low Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em graves

High Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

FeedbackL in

R in

Rev. Delay

L out

R out2-BandEQ

2-BandEQ

Rev

DelayD2

D1

D3

51: SHUFFLE DELAY

Parâmetro Opções Explicação

Delay Time # 0–2600 msec, note

Ajuste o intervalo de tempo até a produção do delay.

Shuffle Rate # 0–100

Ajuste a razão (como porcentagem) do tempo decorrido antes do som de Delay B em relação ao tempo decorrido antes do som de Delay A.

Com a opção 100, os tempos de delay ficam iguais.

Acceleration 0–15Ajusta a velocidade da mudança de Delay Time em relação ao ajuste corrente, quando se indica um novo ajuste.

Feedback # -98–+98%Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Pan A/B 0–127 Posição no estéreo dos Delay A/B

Level A/B 0–127 Volume do delay A/B

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

FeedbackL in

R in

Delay

L out

R out2-BandEQ

2-BandEQ

A

B

Delay A

Delay B

82

Page 82: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

É aplicado um efeito 3D ao som de delay. O som de delay é posicionado 90 graus à

esquerda e 90 graus à direita.fig.MFX-52

Efeito delay estéreo em que o atraso do delay (delay time) pode variar suavemente.fig.MFX-53

Efeito de delay em que o atraso do delay (delay time) podem variar suavemente,

permitindo que um atraso longo seja produzido.fig.MFX-54

52: 3D DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoDelay Left

0–2600 msec, note Ajusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay.

Delay RightDelay Center

Center Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Left Level 0–127 Volume de saída do som de delayRight Level

Center Level

Output Mode SPEAKER, PHONES

Indique como o som será ouvido, por fone de ouvido ou alto-falantes. O melhor resultado 3D é produzido se você indicar SPEAKER quando usar alto-falantes, ou PHONES quando usar fones de ouvido.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

53: ANALOG DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoDelay Time # 0–1300 msec, note Ajuste o tempo até o delay ser produzido.

Acceleration 0–15

Ajuste a velocidade da passagem para o novo ajuste de Delay Time, quando este parâmetro é alterado.A velocidade da mudança de Delay Time determina a mudança na afinação do som.

Feedback # -98–+98%Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

L

R

3D Delay L

3D Delay R

3D Delay C

Level

Feedback

2-BandEQ

2-BandEQ

L out

R out

R in R out

L in L out

FeedbackFeedback

Pan L

Pan R

Time Ctrl Delay

Time Ctrl Delay

2-Band EQ

2-Band EQ

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

54: ANALOG LONG DELAY

Parâmetro Opções Explicação

Delay Time # 0–2600 msec, note

Ajuste o tempo até o delay ser produzido.

Acceleration 0–15

Ajuste a velocidade da passagem para o novo ajuste de Delay Time, quando este parâmetro é alterado.

A velocidade da mudança de Delay Time determina a mudança na afinação do som.

Feedback # -98–+98%Ajusta a intensidade de delay que realimenta o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação do efeito é filtrada. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Pan # L64–63R Posição no estéreo dos sons de delay

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de delay (W)

Level 0–127 Volume de saída

Parâmetro Opções Explicação

L in

R in

L out

R out2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

Feedback

Time Control Delay

83

Page 83: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Efeito de eco de fita virtual que produz um som realístico de eco de fita. Simula o eco de

fita do aparelho “Roland RE-201 Space Echo.”fig.MFX-55

Além de ser um efeito “lo-fi,” este efeito acrescenta diversos ruídos como o ruído

branco e ruídos de disco de vinil.fig.MFX-56

55: TAPE ECHO

Parâmetro Opções Explicação

ModeS, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L

Escolha a combinação de cabeças de leituraEscolha entre as três cabeças, com três atrasos diferentes para o eco.S: curto (short), M: médio (middle), L: longo (long)

Repeat Rate # 0–127Velocidade da fita

Aumentando este valor você encurta o espaço entre os sons de eco.

Intensity # 0–127 Quantidade de repetições do eco

Bass -15–+15 dB Reforço/atenuação de graves no som do eco

Treble -15–+15 dB Reforço/atenuação de agudos no som do eco

Head S PanL64–63R Ajuste de pan independente para os ecos S, M, e LHead M Pan

Head L Pan

Tape Distortion 0–5

Intensidade da distorção de fitaSimula a variação de timbre que é percebida na análise do sinal por equipamentos de estudo. Aumentando este valor você aumenta a distorção

Wow/Flutter Rate 0–127

Velocidade de wow/flutter (variação complexa da afinação produzida pela irregularidade da velocidade de rotação)

Wow/Flutter Depth 0–127 Intensidade do efeito de wow/flutter

Echo Level # 0–127 Volume do eco

Direct Level # 0–127 Volume do som original

Level 0–127 Volume de saída

Echo Level

Echo Level

L in

R in

L out

R out

Tape Echo

Direct Level

Direct Level

56: LOFI NOISE

Parâmetro Opções Explicação

LoFi Type 1–9Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora quando este valor aumenta.

Post Filter Type

OFF, LPF, HPF

Tipo de filtro após o efeito LoFiOFF: o filtro não é usadoLPF: corta frequências acima do CutoffHPF: corta frequências abaixo do Cutoff

Post Filter Cutoff 200–8000 Hz Frequência central do filtro

W/P Noise Type WHITE, PINK Alterna entre ruído branco (write) e rosa (pink).

W/P Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Frequência central do filtro de agudos aplicado ao ruído white/pink (BYPASS: sem cortes)

W/P Noise Level # 0–127 Volume do ruído white/pink

Disc Noise Type

LP, EP, SP, RND

Tipo de ruído de disco de vinilA frequência do ruído depende do tipo escolhido.

Disc Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência de cutoff do filtro de agudos aplicado ao ruído de gravação. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Disc Noise Level # 0–127 Volume do ruído de gravação

Hum Noise Type 50 Hz, 60 Hz Frequência ruído tipo “hum”

Hum Noise LPF

200–8000 Hz, BYPASS

Frequência central do filtro de agudos aplicado ao ruído hum (BYPASS: sem cortes)

Hum Noise Level # 0–127 Volume do ruído “hum”

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Noise Gen.

2-BandEQ

2-BandEQ

84

Page 84: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Este é um efeito que degrada intencionalmente a qualidade do som com propósitos

criativos.fig.MFX-57

Além de efeito “Lo-Fi,” este efeito gera ruídos de rádio.fig.MFX-58

Este efeito deixa o som abafado, como quando o som passa por uma linha telefônica.fig.MFX-59

Simula um gravador analógico, com reprodução de fita. Este efeito simula também diversos tipos

de ruídos típicos de gravação, incluindo irregularidade da rotação de aparelhos antigos.fig.MFX-60

57: LOFI COMPRESS

Parâmetro Opções Explicação

Pre Filter Type 1–6

Escolha o tipo de filtro aplicado ao som antes da passagem pelo efeito Lo-Fi.

1: Compressor desligado2–6: Compressor ligado

LoFi Type 1–9Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora aumentando este valor.

Post Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corta frequências acima do CutoffHPF: corta frequências abaixo do Cutoff

Post Filter Cutoff 200–8000 Hz Frequência básica do filtro após o LoFi.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level # 0–127 Volume de saída

58: LOFI RADIO

Parâmetro Opções Explicação

LoFi Type 1–9Degrada a qualidade do som. A qualidade do som piora aumentando este valor.

Post Filter Type

OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corta frequências acima do CutoffHPF: corta frequências abaixo do Cutoff

Post Filter Cutoff 200–8000 Hz Frequência básica do filtro após o LoFi

Radio Detune # 0–127

Simula o ruído de procura de estação de rádio. Aumentando este valor o ruído aumenta.

Radio Noise Level # 0–127 Volume do ruído de rádio

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Compressor

Lo-Fi

Lo-Fi

Compressor

2-BandEQ

2-BandEQ

R in R out

L in L out

Lo-Fi

Lo-Fi

Radio

2-BandEQ

2-BandEQ

59: TELEPHONE

Parâmetro Opções ExplicaçãoVoice Quality # 0–15 Qualidade do áudio do telefone

Treble -15–+15 dBFaixa de frequências para o som do telefone, nos agudos

Balance # D100:0–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

60: PHONOGRAPH

Parâmetro Opções ExplicaçãoSignal Distortion 0–127 Intensidade da distorção

Frequency Range 0–127

Frequência de resposta do sistema de reproduçãoReduza este valor para criar a impressão de um sistema antigo, como frequência de resposta limitada.

Disc Type LP, EP, SPVelocidade da rotação do toca disco

Este ajuste irá afetar a frequência do ruído de risco no disco.

Scratch Noise Level 0–127 Quantidade de ruído de risco no disco

Dust Noise Level 0–127 Volume de ruído de poeira no disco

Hiss Noise Level 0–127 Volume do ruído “hiss” contínuo

Total Noise Level # 0–127 Volume do geral do ruído

Wow 0–127 Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo longo

Flutter 0–127 Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo curto

Random 0–127Intensidade da irregularidade rotacional de ciclo indefinido

Total Wow/Flutter # 0–127 Intensidade de irregularidade geral de rotação

Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som do efeito (W)

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Telephone

Telephone

L in

R in

Phonograph

Phonograph

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

85

Page 85: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Efeito “pitch shifter” estéreo.fig.MFX-61

Desloca a afinação do som original. Este efeito cria duas vozes com deslocamento da

afinação que podem ser combinadas com o som original.fig.MFX-62

Efeito pitch shifter em que a intensidade de deslocamento da afinação varia em uma

sequência de 16 passos.fig.MFX-63

Você pode usar “multi-effect control” para fazer a sequência de passos voltar ao

começo (p. 65).

61: PITCH SHIFTER

Parâmetro Opções Explicação

Coarse #1 -24–+12 semiAjusta a afinação do som de pitch shift em passos de semitom.

Fine #1 -100–+100 centAjusta a afinação do som de pitch shift em passos de 2 centésimos.

Delay Time 0–1300 msec, noteAjusta o intervalo de tempo entre o som direito e começo do som de pitch shift.

Feedback # -98–+98%Ajusta a proporção de som de pitch shift que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de pitch shift (W)

Level 0–127 Volume de saída

62: 2VOICE PITCH SHIFTER

Parâmetro Opções ExplicaçãoPitch1 Coarse #1 -24-+12 semi

Ajusta a afinação do som Pitch Shift 1 em passos de semitom.

Pitch1 Fine #1 -100-+100 centAjusta a afinação do Shift Pitch 1 em passos de 2 centésimos.

Pitch1 Delay 0–1300 msec, noteAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de Pitch Shift 1.

Pitch1 Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de pitch shift que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Pitch1 Pan # L64-63RPosição no estéreo do som de Pitch Shift 1

Pitch1 Level 0–127 Volume do som de Pitch Shift1

Pitch2 Coarse #2 -24-+12 semi

Ajustes do som de Pitch Shift 2. Os parâmetros são os mesmos que no som de Pitch Shift 1.

Pitch2 Fine #2 -100-+100 cent

Pitch2 Delay 0–1300 msec, note

Pitch2 Feedback # -98–+98%

Pitch2 Pan # L64-63R

Pitch2 Level 0–127

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

L in

R in

Pitch Shifter

Pitch Shifter

L out

R out

2-Band EQ

2-Band EQ

L in

R in

L out

R out

2Voice Pitch Shifter

Level 1Balance W

Balance D

Balance W

Balance D

Level 1Pan 2 R

Pan 1 L

Pan 1 R

Pan 2 L

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance D100:0W-D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e som de pitch shift (W)

Level 0–127 Volume de saída

63: STEP PITCH SHIFTER

Parâmetro Opções Explicação

Step 01–16 -24–+12 semiValor do deslocamento da afinação em cada passo (em semitons)

Rate # 0.05–10.00 Hz, noteTaxa com que a sequência de 16 passos faz o ciclo

Attack # 0–127Velocidade que a intensidade de pitch shift varia entre os passos

Gate Time # 0–127Duração do som de pitch shift em cada passo

Fine -100–+100 centAjuste da afinação de Pitch shift para todos os passos (unidades de 2 centésimos)

Delay Time 0–1300 msec, noteAtraso de tempo entre começo do som original e começo do som de pitch-shifter

Feedback # -98–+98%Proporção de som de pitch-shifer que retorna ao input (valores negativos invertem a fase)

Low Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em graves

High Gain -15–+15 dBIntensidade de reforço/atenuação em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre o som original (D) e som de pitch shifter (W)

Level 0–127 Volume de saída

Parâmetro Opções Explicação

L in

R in

Step Pitch Shifter

Step Pitch Shifter

L out

R out

2-BandEQ

2-BandEQ

86

Page 86: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Acrescenta reverberação ao som, simulando um espaço acústico.fig.MFX-64

Este é um reverb especial, em que o som da reverberação é interrompido antes do seu

fim natural.fig.MFX-65

fig.MFX-66

fig.MFX-67

64: REVERB

Parâmetro Opções Explicação

Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2

Tipo de reverbROOM1: reverb denso com decaimento curtoROOM2: reverb esparso com decaimento curtoSTAGE1: reverb com muita reverberação finalSTAGE2: reverb com forte reflexão inicialHALL1: reverb com reverberação claraHALL2: reverb com reverberação complexa

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som do reverb.

Time # 0–127 Duração da reverberação

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual o som reverberante é cortado são cortados.

Com ajuste baixo neste valor, mais agudos são cortados, produzindo reverberação mais abafada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e o som de reverb (W)

Level 0–127 Volume de saída

65: GATED REVERB

Parâmetro Opções Explicação

Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2

Tipo de reverbNORMAL: gate reverb convencionalREVERSE: reverb reversoSWEEP1: o som reverberante se move da direita para a esquerdaSWEEP2: o som reverberante se move da esquerda para a direita

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som do reverb.

Gate Time 5–500 msec Ajuste o tempo de duração do reverb

Low Gain -15–+15 dB Ganho em graves

High Gain -15–+15 dB Ganho em agudos

Balance # D100:0W–D0:100WBalanço de volume entre som direto (D) e o som de reverb (W)

Level # 0–127 Volume de saída

L in

R in

L out

R out

Reverb

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

L in

R in

L out

R out

Gated Reverb

2-BandEQ

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

2-BandEQ

66: OVERDRIVE → CHORUS

Parâmetro Opções ExplicaçãoOverdrive Drive # 0–127

Intensidade da distorçãoTambém altera o volume.

Overdrive Pan # L64–63R Posição no estéreo do som de overdrive

Chorus Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação

Chorus Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo chorus (W) e o som que não passa pelo chorus (D).

Level 0–127 Volume de saída

67: OVERDRIVE → FLANGER

Parâmetro Opções ExplicaçãoOverdrive Drive # 0–127

Intensidade da distorçãoTambém altera o volume.

Overdrive Pan # L64–63R Posição no estéreo do som de overdrive

Flanger Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação

Flanger Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Flanger Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo flanger (W) e o som que não passa pelo flanger (D).

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

ChorusOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

L in

R in

FlangerOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

87

Page 87: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

fig.MFX-68

Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em

“66: OVERDRIVE → CHORUS,” exceto os dois abaixo:

Overdrive Drive → Distortion Drive,

Overdrive Pan → Distortion Panfig.MFX-69

Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em

“67: OVERDRIVE → FLANGER,” exceto pelos dois parâmetros a seguir.

Overdrive Drive → Distortion Drive,

Overdrive Pan → Distortion Panfig.MFX-70

Os parâmetros são essencialmente os mesmos que em

“68: OVERDRIVE → DELAY,” exceto pelos dois parâmetros a seguir.

Overdrive Drive → Distortion Drive,

Overdrive Pan → Distortion Panfig.MFX-71

fig.MFX-72

68: OVERDRIVE → DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoOverdrive Drive # 0–127

Intensidade da distorçãoTambém altera o volume.

Overdrive Pan # L64–63R Posição no estéreo do som de overdrive

Delay Time 0–2600 msec, noteAjusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay.

Delay Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D).

Level 0–127 Volume de saída

69: DISTORTION → CHORUS

L in

R in

DelayOverdrive

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

L in

R in

ChorusDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

70: DISTORTION → FLANGER

71: DISTORTION → DELAY

72: ENHANCER → CHORUS

Parâmetro Opções ExplicaçãoEnhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer

Enhancer Mix # 0–127Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer

Chorus Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação

Chorus Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo chorus (W) e o som que não passa pelo chorus (D).

Level 0–127 Volume de saída

L in

R in

FlangerDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

L in

R in

DelayDistortion

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Chorus

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

88

Page 88: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

fig.MFX-73

fig.MFX-74

fig.MFX-75

fig.MFX-76

73: ENHANCER → FLANGER

Parâmetro Opções ExplicaçãoEnhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer

Enhancer Mix # 0–127Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer

Flanger Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação

Flanger Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Flanger Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo flanger (W) e o som que não passa pelo flanger (D).

Level 0–127 Volume de saída

74: ENHANCER → DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoEnhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer

Enhancer Mix # 0–127Volume dos harmônicos gerados pelo enhancer

Delay Time 0–2600 msec, noteAjusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay.

Delay Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D).

Level 0–127 Volume de saída

Feedback

Flanger

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Mix

Mix

Enhancer

Enhancer

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

75: CHORUS → DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoChorus Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação

Chorus Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W)

Delay Time 0–2600 msec, noteAjusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay.

Delay Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Delay HF Damp

200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D).

Level 0–127 Volume de saída

76: FLANGER → DELAY

Parâmetro Opções ExplicaçãoFlanger Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação

Flanger Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Flanger Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de flanger (W)

Delay Time 0–2600 msec, noteAjusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay.

Delay Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Delay HF Damp

200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Delay Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo delay (W) e o som que não passa pelo delay (D).

Level 0–127 Volume de saída

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

ChorusBalance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

Delay

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Flanger

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

Feedback

89

Page 89: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

fig.MFX-77

Em um piano acústico, mantendo pressionado o pedal de sustentação (damper) as

cordas ressoam por simpatia a partir dos sons tocados em qualquer tecla, criando uma

ressonância especial. Este efeito pode simular esta ressonância por simpatia.fig.MFX-78

fig.MFX-78

77: CHORUS → FLANGER

Parâmetro Opções ExplicaçãoChorus Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do chorus

Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação do chorus

Chorus Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som direto (D) e som de chorus (W)

Flanger Pre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o atraso entre o som direto e o começo do som de flanger.

Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação do efeito flanger

Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação do flanger

Flanger Feedback # -98–+98%

Ajusta a proporção de som de flanger que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

Flanger Balance # D100:0W–D0:100W

Balanço de volume entre som que passa pelo flanger (W) e o som que não passa pelo flanger (D).

Level 0–127 Volume de saída

78: SYMPATHETIC RESONANCE

Parâmetro Opções ExplicaçãoDepth # 0–127 Intensidade do efeito

Damper # 0–127Quanto o pedal Damper é acionado (controla o som da ressonância)

Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS

Frequência do filtro que atenua agudos no som de entrada (BYPASS: sem cortes)

Pre HPF BYPASS, 16–15000 Hz

Frequência do filtro que atenua graves (BYPASS: sem cortes)

Peaking Freq 200–8000 HzFrequência do filtro que reforça/atenua a faixa de frequência indicada no som original

Peaking Gain -15–+15 dBQuantidade de reforço/atenuação na frequência indicada no parâmetro acima

Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0Largura da faixa de frequências de corte/atenuação dos parâmetros acima (valores maiores estreitam a faixa)

HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS

Frequência de atenuação de agudos (BYPASS: sem cortes)

LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz

Frequência de atenuação de graves (BYPASS: sem cortes)

Feedback

Flanger

L in

R in

L out

R out

Balance W

Balance W

Balance D

Balance D

ChorusBalance W

Balance W

Balance D

Balance D

L in

R in

L out

R out

Sym. Resonance

3-BandEQ

3-BandEQ

Lid 1–6Simula as alterações provocadas pelas diferentes aberturas do tampo em um piano de concerto.

EQ Low Freq 200, 400 Hz Frequência de equalização de graves

EQ Low Gain -15–+15 dB Valor do reforço/atenuação em graves

EQ Mid Freq 200–8000 Hz Frequência de equalização de médios

EQ Mid Gain -15–+15 dB Valor do reforço/atenuação em médios

EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0Largura da faixa de médios (valores maiores estreitam a faixa)

EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frequência da equalização de agudos

EQ High Gain -15–+15 dB Valor do reforço/atenuação em agudos

Level 0–127 Volume de saída

79: VOCODER

Parâmetro Opções ExplicaçãoMic Sens # 0–127 Sensibilidade na entrada do microfone

Synth Level # 0–127 Volume de entrada do instrumento

Mic Mix # 0–127Intensidade do áudio do microfone acrescentado ao som de saída do vocoder

Level 0–127Volume do som após a passagem pelo vocoder

Parâmetro Opções Explicação

L in

MICINPUT

R in

L out

R out

Mic Mix

Mic Sens

Synth Level

VocoderLevel

90

Page 90: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

O Chorus do JUNO-Di também pode ser usado como um delay estéreo.

Os ajustes permitem escolher entre chorus e delay, e ajustar as características do efeito escolhido.

Se você ajustar delay time indicando uma figura rítmica, quando você reduzir o

andamento não será possível reduzir o valor de “delay time” além de um certo

limite. O valor numérico máximo de delay time é o limite; quando o valor de delay

time está atrelado a uma figura rítmica e você reduz o andamento ultrapassando o

limite, o valor limite é conservado. Para saber qual é o valor limite, faça o ajuste

numérico.

Valores para o ajuste na opção “note”:fig.MFX-note2.e

Parâmetros de Chorus

Parâmetro Opções Explicação

Chorus Type

OFF, CHORUS, DELAY, GM2 CHORUS

Escolha entre Chorus ou Delay.OFF: Nem Chorus nem Delay.CHORUS: Chorus.DELAY: Delay.GM2 CHORUS: Chorus GM2.

Chorus Level 0–127 Volume do som de chorus

CHORUS

Filter Type OFF, LPF, HPF

Tipo de filtroOFF: o filtro não é usadoLPF: corte das frequências acima do cutoffHPF: corte das frequências abaixo do cutoff

Cutoff Freq 200–8000 Hz Frequência básica do filtro

Pre Delay 0.0–100 msecAjusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Rate 0.05–10.00 Hz, note Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Phase 0–180 deg Distribuição espacial do som

Feedback 0–127Ajusta a intensidade do som de chorus que retorna para o efeito.

DELAYDelay Left

0–1000 msec, noteAjusta o intervalo de tempo entre o som direito e a produção do delay.

Delay RightDelay Center

Center Feedback -98–+98%

Ajusta a proporção de som de delay que retorna para o efeito. Valores negativos (-) invertem a fase.

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual a realimentação é cortada. Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Left Level0–127 Volume de cada som de delayRight Level

Center Level

GM2 CHORUS

Pre-LPF 0–7Corte da faixa de agudos que chega ao chorus.

Valores maiores resultam em mais corte de agudos.

Level 0–127 Volume do som de chorus

Feedback 0–127Ajusta a intensidade do som de chorus que retorna para o efeito.

Delay 0–127Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som de chorus.

Rate 0–127 Frequência da modulação

Depth 0–127 Intensidade da modulação

Send Level to Reverb 0–127

Ajusta a intensidade de som de chorus que é mandado para o reverb.

Breve

Semibreve Pontuada

Mínima Pontuada

Fusa Pontuada

Semibreve Tercina de Breve

Tercina de SemicolcheiaFusa

Tercina de semicolcheia Semicolcheia Tercina de Fusa

Colcheia PontuadaTercina de SemínimaColcheia

Tercina de MínimaSemínima Semínima Pontuada

Tercina de SemibreveMínima

Semicolcheia Tercina de Colcheia Semicolcheia Pontuada

91

Page 91: JUNO-Di Editor PT

Lista de efeitos

Estes ajustes permitem a escolha do tipo de reverb, e suas características.

Parâmetros de Reverb

Parâmetro Opções Explicação

Reverb Type

OFF, REVERB, SRV ROOM, SRV HALL, SRV PLATE, GM2 REVERB

Tipo de reverbOFF: Reverb não é usado.REVERB: Normal reverbSRV ROOM: Simula as reflexões acústicas de uma sala comum.SRV HALL: Simula as reverberações de uma sala de concerto.SRV PLATE: Simula uma placa de reverb, um efeito popular de reverb artificial que usa a vibração de uma placa metálica.GM2 REVERB: Reverb GM2

Reverb Level 0–127 Volume do som de reverb

REVERB

Type

ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY

Tipo de reverb/delayROOM1: reverb curto com alta densidadeROOM2: reverb curto com baixa densidadeSTAGE1: reverb com muita reverberação finalSTAGE2: reverb com forte reflexão inicialHALL1: reverb com som muito claroHALL2: reverb complexoDELAY: efeito delay convencionalPAN-DELAY: efeito de delay com alternância do pan entre esquerda e direita

Time 0–127

Duração da reverberação (Type: ROOM1–HALL2)Delay time (Type: DELAY, PAN-DELAY)

HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual os agudos do som de reverb são cortados, ou “damped.” Se não quiser a atenuação de agudos, ajuste o parâmetro em BYPASS.

Delay Feedback 0–127

Ajusta a intensidade de realimentação do delay quando o parâmetro “Type” estiver nas opções DELAY ou PAN-DELAY. A quantidade de som de delay que realimenta o efeito (ajuste válido apenas quando Type está nas opções DELAY ou PAN-DELAY)

SRV ROOMSRV HALLSRV PLATEPre Delay 0.0–100 msec

Ajusta o tempo de atraso entre o som direto e o som do reverb.

Time 0–127 Duração da reverberação

Size 1–8 Tamanho do ambiente simulado.

High Cut 160–12500 Hz, BYPASS

Ajusta a frequência acima da qual os agudos do reverb são reduzidos. Se não quiser atenuação de agudos, ajuste o parâmetro na opção BYPASS.

Density 0–127 Densidade do reverb

Diffusion 0–127

Ajusta a mudança da densidade do reverb ao longo do tempo. Quanto maior o valor, mais a densidade aumenta ao longo do tempo. O efeito deste ajuste é mais evidente quando o tempo de reverberação é longo

LF Damp Freq 50–4000 Hz

Ajusta a frequência de graves em que o som do reverb é atenuado.

LF Damp Gain -36–0 dB

Ajusta a intensidade de atenuação de graves. Com o ajuste “0,” não acontece atenuação em graves do reverb.

HF Damp Freq 4000–12500 Hz

Ajusta a frequência acima da qual os agudos do reverb são atenuados.

HF Damp Gain -36–0 dB

Ajusta a intensidade de atenuação de agudos. Com o ajuste “0,” os agudos do reverb não são atenuados.

Parâmetro Opções Explicação

GM2 REVERB

Character 0–7Tipo de reverb

0–5: reverb6, 7: delay

Pre-LPF 0–7Corte de agudos do som que chega ao reverb.

Valores maiores atenuam mais os agudos.

Level 0–127 Volume de saída da reverberação

Time 0–127 Duração da reverberação

Delay Feedback 0–127

Ajusta a intensidade de som de delay que retorna para o efeito quando o ajuste “Character” estiver nas opções 6 ou 7.

92