Kas O Destruidor

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Kas O Destruidor, O Deus Dos Vampiros.Guerreiro 20, Vingador 10, Mestre De Armas 10. Vampiro Kasian Patriarca Morto Vivo (Mdio) Dados De Vida: 40d12 (480 PVs) Iniciativa: +14, (+10 Des, +4 Iniciativa Aprimorada, Iniciativa Suprema). Deslocamento: 18 m CA: 60 (+10 Des, +8 Natural, +20 Armadura). Base De AT /Agarrar: +30 Ataques: Espada De Kas (CA de Toque) Dano: 1d8+ Face/Alcance: 1,5 m por 1,5x 1,5 m Ataques Especiais: Drenar Sangue, Filhos Da Noite, Dominao, Drenar Energia, Dano Pelo Chi, Multiplicador Aprimorado, Sucesso Decisivo Pelo Chi, Reflexos Em Combate Superiores, Ataque Giratrio De Chi, Vapor Hipntico, Comandar Mortos, Criar Mortos Vivos Menores, Invisibilidade, Porta Dimensional, Mortalha das Trevas, Intuio, Resoluo. Qualidades Especiais: Reduo De Dano 35/+4, Resistncia A Magia 32, Alterar Forma, Cura Acelerada 10,

Forma Gasosa, Patas De Aranha, Resistncia A Expulso +8, Resistncia A Fogo/Frio/Eletrecidade/Acido/Snico 20. Resistncias: Fort +, Ref +, Von +. Habilidades: For 46, Des 30, Con -, Int 28, Sab 18, Car 32. Percias (440): Cavalgar +63, Blefar +42, Diplomacia +42, Intimidar +64, Saltar +71, Ouvir +40, Observar +40, Procurar +42, Esconder-se +41, Furtividade +41, C. Morto Vivo +40, C. Religio +38, Sobrevivncia +40, Sentir Motivao +35. Talentos (24): Foco Em Espada Longa, Foco Em Espada Longa Maior, Especializao Em Espada Longa, Especializao Em Espada Longa Maior, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Sucesso Decisivo Aprimorado Com Espada Longa, Ataque Poderoso, Ataque Giratrio, Ambidestria, Combater Com Duas Armas, Combater Com Duas Armas Aprimorado, Combater Com Duas Armas Maior, Bloqueio Ambidestro, Prontido, Reflexos Rpidos, Reflexos Em Combate, Esquiva, Mobilidade, Iniciativa Aprimorada, Liderana, Lutar As Cegas, Defender-se Com Espada Longa, Defender-se Com Espada Longa Maior. Talentos picos (7): Sucesso Decisivo Devastador, Sucesso Decisivo Avassalador, Foco pico Em Espada Longa, Sucesso Decisivo Destruidor, Especializao Em Espada pica, Combater Com Duas Armas Perfeito, Habilidades Divinas: Posto Divino: 0 Clima/Terreno: Tovag Organizao: Kas +1d20 Supra-Cria Vampirica +1d8 Vampiros Patriarcas de 20 nvel ND: Tesouro: Tendncia: Catico E Maligno Progresso: Como Classe Ajuste De Nvel: +16

Inventario: Kas possui a Espada De Kas, Cinturo De Fora +12, Armadura Completa Da Deflexo Infinita De Flechas+12, Baularde Do Drago Negro, Espada Longa Vorpal do Poder Do Caos Negativa Do Toque Espectral, Braadeiras Da Bravura Implacvel, Capa Da Furtividade Maior.

aumenta para x3). necessrio declarar o uso dessa habilidade antes de atacar Sucesso Decisivo Pelo Chi (Sob): A margem de ameaa com espada longa aumenta em +2 Dominao Aprimorada (Sob): Kas utiliza a habilidade de Vampiro de Dominao com um acrscimo de +4 a CD (CD 55) Drenar Sangue (Ext): Caso consiga agarrar seu oponente, Kas capaz de drenar 1d6 pontos de Cons da vitima. Drenar Energia (Sob): O toque de Kas impe 5 nveis negativo a vitima (CD 51) Assumir Formas (Sob): Kas possui a capacidade de assumir as formas de Rato Atroz, Corvo, Pantera, Cobra, Lobo, Morcego e Urso. Presena Aterradora (Sob): Sempre que Kas fitar algum, essa habilidade se ativa automaticamente, todos inimigos em uma raio de 9 m fazem um teste de Vontade com CD 51, se falharem ficaro apavorados por 3d6 rodadas. Aqueles que passam no teste ficam imunes por 24 horas. Sono Leve (Ext): Kas pode ver e ouvir mesmo dormindo e pode reagir se pego em torpor. Ele realiza um teste Ouvir com +5 a CD ou Observar com +10 a CD Vapor Hipntico (Sob): Kas capaz de usar Dominao enquanto estiver na forma gasosa. Comandar Mortos (Sob): Kas capas de Fascinar Mortos Vivos como um Clrigo de 12 nvel.

Mestre Da Espada Longa (Ext): Kas simplesmente to mortal na arte da espada que ningum o iguala. Ele possui um bnus de +8 no ataque e +18 no dano que associados a sua enorme fora e habilidade gerando +66 no ataque e +36 no dano. Com a Espada De Kas o bnus vai +77 no ataque e +47 no dano. Dano Pelo Chi (Sob): 1 vez por dia, Kas pode com qualquer espada longa, aps atingir o oponente causar o dano maximo (8 com uma espada longa). Multiplicador Aprimorado (Ext): 5 vezes por dia Kas pode aumentar o multiplicador do dano em +1 (x2,

Criar Mortos Vivos Menores (Sob): Kas pode conjurar a magia como uma Feiticeiro de 12 nvel. Invisibilidade (Sob): Kas pode conjurar invisibilidade sobre si, sem limite dirio, como um Feiticeiro de 12 nvel. Porta Dimensional (Sob): Kas capaz de conjurar Porta Dimensional 1 vez por dia como um Feiticeiro de 12 nvel. Mortalha das Trevas (Sob): Kas capaz de conjurar Escurido 1 vez por dia como um Feiticeiro de 12 nvel, mas ele enxergara perfeitamente entre ela. Caso entre em contato com a luz do sol natural, ela dissipada de imediato. Aura Antinatural (Sob): Kas emana uma aura de morte e malevolncia que assusta quaisquer animais e bestas mgicas. Os animais selvagens fogem ou atacam caso estejam encurralados; animais domsticos ficam inquietos, ansiosos e desobedientes. Qualquer tentativa de adestrar animais ou em sua presena ocorre com CD+10. Estril (Ext): Kas incapaz de criar outros vampiros ou mesmo crias. Palidez (Ext): Kas extremamente plido, facilmente identificado como vampiro (apesar de que sempre use uma armadura completa e sua pele nunca vista). Intuio (Ext): O Vingador conhece to bem seu Nemesis que pode adivinhar em qual direo o mesmo foi com um teste de Sentir Motivao bem sucedido. (ele pode o fazer analisando outras opes, no sendo necessariamente os rastros) Com sucesso maior que 5 (em relao base) o Vingador restringi-se, a saber, a provvel localizao numa rea do tamanho de uma cidade grande. Com sucesso maior que 10 (em relao base) ele restringi-se a localizao

numa vizinhana dentro desta cidade. Com sucesso de 15 ou mais ele pode saber especificamente nessa vizinhana. Resoluo (Ext): Em combate contra seu "inimigo merecido", O vingador um bnus de Moral em sua constituio (no caso de Kas, Carisma) e Sabedoria baseada em seu nvel. +2 no 2 nvel, +4 no 4 nvel, +6 no 6 nvel, +8 no 8 nvel e +10 no 10. O vingador ganha um bnus de moral contra oponentes ligados a seu inimigo merecido (se ele estiver ciente da ligao do mesmo), ou contra algum que lembre fortemente seu inimigo. Contra estas criaturas o bnus passa a ser: +2 no 6 nvel, +4 no 8 e +6 no 10. Em combate contra o inimigo e seus asseclas os bnus no so somados, mas sim se conserva o mais alto. Morto Vivo (Ext): Imune a efeitos de ao mental, veneno, sono, paralisia, atordoamento, doenas, efeitos de morte e necromnticos, golpes decisivos, dano por contuso, dreno de habilidade e nvel, temporrio ou permanente, morte por dano macio e qualquer efeito que exija um teste de Fortitude a menos que afete objetos.