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LABORATóRIO DE JOGOS DA MIND LAB Kit Escola Privada 2015 Educação Infantil ao 9º ano Guia de Orientações 500.514

laboratório de jogos da mind lab · - eças que formam o cenário 4 p da montanha, do passeio florido, do rio e do celeiro - 9 ovelhas - 1 cão pastor - 1 pastora - 1 vara - 1 dado

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laboratório de jogos da mind labKit Escola Privada

2015

Educação Infantil ao 9º ano

guia de orientações

500.514

1

À Direção e Coordenação

Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a

escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório

de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia da Educação Infantil ao 9º

ano. Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia

apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a

quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir

da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que

porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam

receber o material pendente em até 20 dias.

Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados;

em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela

com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os

“Kits Professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no

momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador

da Metodologia.

As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade

solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos

materiais ali contidos.

Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.

Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes

momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões

mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação

pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que

acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a

aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros

gigantes e “Kits Professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento

facilitará sua localização.

Atenciosamente,

Equipe Pedagógica Mind Lab

2

ÍNDICE Por orDEM ALFABétICA

4 em Linha (Connect Four) ...........................................4

Batalha dos Submarinos ..............................................4

Bloqueio .......................................................................4

Caixa Mágica ................................................................4

Caixa Mágica - Material para uso do professor ...........4

Cartão Vermelho ...........................................................5

Castelo Lógico ...............................................................5

Castelo Lógico - Material para uso do professor ..........5

Cat and Mice .................................................................5

Chickens .......................................................................5

Code Breaker ................................................................6

Decifrando Códigos (Código da Vinci)...........................6

Damas Chinesas / Damas olímpicas ............................6

Damas - Material para uso do professor ......................6

Diamonds ......................................................................7

Dominó ..........................................................................7

Equilíbrio .......................................................................7

Escondidos ....................................................................7

Forças Unidas ................................................................7

Formas e Cores .............................................................7

Gamão ..........................................................................8

Hopi! Hopi! Hopi! (rebanho) .........................................8

Hora do rush .................................................................8

Hora do rush - Material para uso do professor ...........8

Ilha do tesouro ..............................................................9

Jogo de Cartas ..............................................................9

Jogo do rei ....................................................................9

Jogo dos 4 .....................................................................9

Jogo dos 4 - Material para uso do professor ................9

Let’s Go! .......................................................................9

Lobo e ovelhas......................................................... ...10

Lobo e ovelhas - Material para uso do professor ... ...10

Mancala ......................................................................10

Mindsters ................................................................. ...10

Mindsters - Material para uso do professor ............ ...10

Moonwalk / Hannibal .................................................10

octógono Fantástico ..................................................11

onde está tobi? ...........................................................11

onde está tobi? - Material para uso do professor......11

os Animais de Lucas ..................................................11

os Animais de Lucas -

Material para uso do professor ...................................11

Papa Meias .................................................................12

Papa Meias - Material para uso do professor ...........12

Passagem Subterrânea ...............................................12

Perudo /Yams ..............................................................12

Pirâmide ......................................................................12

Procurando Dodô ........................................................13

Procurando Dodô - Material para uso do professor ...13

Punchline ....................................................................13

Puxão de orelha .........................................................13

ratinhos ......................................................................13

Salada Grega ..............................................................14

Salada Grega - Material para uso do professor ..........14

Sapinhos .....................................................................14

Sapinhos - Material para uso do professor .................14

Submarinos .................................................................14

Submarinos - Material para uso do professor ............15

Sudoku Animal ............................................................15

Sudoku Animal - Material para uso do professor .......15

taças Estratégicas ......................................................15

tic tac toe ...................................................................15

tic tac toe - Material para uso do professor..............15

Wizards .......................................................................16

3

Caixasvolume 1 .................... 17

volume 2 .................... 17

volume 3 .................... 17

volume 4 .................... 18

volume 5 .................... 18

volume 6 .................... 19

volume 7 .................... 19

volume 8 .................... 19

volume 9 .................... 20

volume 10 .................. 20

volume 11 .................. 20

volume 12 .................. 20

volume 13 .................. 21

volume 14 .................. 21

volume 15 .................. 21

volume 16 .................. 21

volume 17 .................. 21

volume 18 .................. 22

volume 19 .................. 22

volume 20 .................. 22

tubosvolume 21 .................. 22

volume 22 .................. 23

volume 23 .................. 23

volume 24 .................. 23

ÍNDICE DoS VoLUMES

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

4

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

4 em linha (Connect Four)

- tabuleiro vertical com 42 casas

- 42 peças; 21 de cada cor

100.501

161213

batalha dos submarinos

- 3 Giz de cera- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros

104.006

1689

bloqueio

- tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos

101.201

1689

Caixa mágica

- 1 caixa transparente em acrílico com 20 esferas coloridas

- 5 tabuleiros em EVA nas cores: azul, laranja, verde, vermelho e amarelo

100.802

6 1

Caixa mágicamaterial para uso do Professor

- 1 tapete - 20 peças

100.8121 1

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

5

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

CartãoVermelho

- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6

- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”

103.400

81718

Castelo lógico

- 1 caderno com 48 desafios- 4 peças em madeira com

desenhos em 2 faces- 3 pinos de madeira de

tamanhos diferentes

100.803

812

Castelo lógicomaterial para uso do Professor

- 5 cartas grandes (desafios)

100.811 1 1

Cat and mice

- 1 tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”

101.006

161920

Chickens

- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura

- 12 cartas octogonais com figuras- 4 galinhas coloridas nas cores:

azul, cru vermelho, verde e amarelo

- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores

100.808

8 6

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

6

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Code breaker

- 2 tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar- 2 lápis

104.005

161516

Decifrando Códigos (Código da Vinci)

- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e

um branco- 1 cartela de adesivos

100.906

8 14

damas Chinesas

damas olímpicas

No jogo “Damas olímpicas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras

101.001 167

1011

No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:- 1 tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras

101.001

damasmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

101.002 1tubo

2124 peças grandes em EVA, sendo:- 12 círculos brancos - 12 círculos pretos

101.003

1 7

64 peças para montar o tabuleiro, sendo:- 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos

101.004

1 7

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

7

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

diamonds - tabuleiro quadrado- 2 cores de peças com

12 peças de cada cor - 36 “peças diamantes”

de cada cor

103.100

161516

dominó- 28 Peças

101.401 161011

equilíbrio

- 6 tabuleiros- 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul

103.200

81516

escondidos

- 2 tabuleiros iguais- 2 peças com figuras de 1 rosto- Marcadores vermelho e verde

104.003

161718

Forças Unidas

- tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)

101.101

161011

Formas e Cores

- tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,

21 vermelho e 21 verde)

101.901

81011

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

8

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

gamão

- tabuleiro - 15 peças claras- 15 peças escuras - 2 dados

102.501

16 14

Hopi! Hopi! Hopi! (rebanho)

- 4 peças que formam o cenário da montanha, do passeio florido, do rio e do celeiro

- 9 ovelhas- 1 cão pastor- 1 pastora - 1 vara- 1 dado- 1 ponte - 10 suportes para a ponte

102.701

6 1

Hora do rush

- tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio

100.301

16 3

Hora do rushmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

100.302 1tubo

24- 5 desafios

100.303 1 5

- 7 peças

100.304 1 5

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

9

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

ilha do tesouro

- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves

103.001

161920

jogo de Cartas

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas

100.801

8 7

jogo do rei

- 20 Peças escuras- 1 Peça clara

104.00716

89

jogo dos 4

- tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras

100.701

1634

jogo dos 4material para uso do Professor

- 1 tapete com 16 casas

100.703 1tubo

25- 8 Peças claras- 8 Peças escuras

100.7021 2

let’s go!

- 1 tabuleiro com 11 coqueiros- 4 pinos de macaco- 36 peças, 9 de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho)- 4 dados comuns

103.300

81718

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

10

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

lobo e ovelhas

No jogo “Lobo e ovelhas”, usa-se:- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas

104.001

1645

lobo e ovelhasmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

101.0021

tubo

215 peças, sendo:- 1 lobo - 4 ovelhas

101.005

1 5

mancala

- tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes

- 72 sementes

101.501

161213

mindsters

Jogador A

Jogador C

Jog

ado

r B

Jog

ado

r D- 36 cartas

104.008 6 1

mindstersmaterial para uso do Professor

- 6 desafios

104.009 1 1

moonwalk / Hannibal

- 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face”- 1 pino claro- 1 pino escuro

102.402

161920

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

11

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

octógono Fantástico

- tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4

vermelhas e verdes- 24 pinos pretos

102.201

1689

onde está tobi?

- 20 cartas com figuras de animais (4 cartas de cada animal: sapo, cavalo, vaca, borboleta, peixe)

- 6 cartas da noite- 1 dado

102.901

6 2

onde está tobi?material para uso do Professor

- 24 cartas

102.902 1 1

os animais de lucas

- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos

- 1 caderno tabuleiro com desafios

100.901

16 3

os animais de lucasmaterial para uso do Professor

- 10 tapetes desafios

100.902 1 4- 13 peças

100.911 1 4

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

12

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Papa meias

- 1 “Monstro” das meias - 13 pregadores- 48 peças em formato de meia

100.807

6 1

Papa meias

material para uso do Professor

- 24 cartas grandes com figuras de meia

100.8131 1

Passagem subterrânea

- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)

- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro

102.101- 1 peça-barco

81213

Perudo /Yams

- 4 copos- 20 dados, em quatro cores diferentes

102.302

81718

Pirâmide

- tabuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras

102.001

16 7

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

13

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Procurando dodô

- 16 cartas com casas e animais- 3 cartas Dodô para o jogo- 16 cartas Dodô de pontuação

100.804

6 6

Procurando dodômaterial para uso do Professor

- 16+3 cartas

100.809 1 6

Punchline- 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada)

103.6008

1516

Puxão de orelha

- 9 peças com figuras de animais com as orelhas vazadas

- 9 pares de orelhas coloridas - 3 orelhas azuis de três formas

diferentes

102.801

6 2

ratinhos

- tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,

roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]

- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5

101.701

81213

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

14

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

salada grega

- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais

100.8066 6

salada gregamaterial para uso do Professor

- 15 cartas grandes

100.814 1 6

sapinhos - tabuleiro- 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho- 40 cartas-desafio

100.201

1645

sapinhosmaterial para uso do Professor

- tapete

100.202 1tubo

23- 5 desafios

100.203 1 5- 13 peças (folhas)

100.204 1 4- 1 sapo de pelúcia

100.205 1 3submarinos - 2 Mapas de frota

- 2 suportes- 18 cartas-desafio- 10 peças com figuras de

embarcações- 22 marcadores em azul- 18 marcadores em vermelho100.805

8 6

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

15

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

submarinosmaterial para uso do Professor

- 1 tapete- 5 peças

100.8101 6

sudoku animal

- 1 tabuleiro 4x4- 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas)

103.700

16689

sudoku animalmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

103.701 1 6- 16 peças

103.702 1 6

taças estratégicas

- tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor

(claras e escuras)

103.700

16

10111920

tic tac toe- 10 peças em formato de cubo- 4 varetas para montar o tabuleiro

101.10416 2

tic tac toematerial para uso do Professor

- tapete

100.102 1tubo

22- 20 peças

101.105 1 1

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

16

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Wizards

- 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo)

- 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13

- 1 tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo

103.500

81718

CoMPoNENtESDoS JoGoS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DIStrIBUIçãoDoS JoGoS NoS VoLUMES

17

1

6 102.701 Hopi Hopi Hopi! (rebanho)

Jogador A

Jogador C

Jog

ado

r B

Jog

ado

r D

6 100.807 Papa Meias

6 100.802 Caixa Mágica

4 100.803 Castelo Lógico

6 104.008 Mindsters

1 100.812Kit Caixa Mágica - tapete (1) + peças (20)

1 100.813 Kit Papa Meias - cartas (24)

1 100.811 Kit Castelo Lógico - desafios (5)

1 102.902 Kit onde Está tobi? - cartas (24)

1 104.009 Kit Mindsters - desafios (6)

1 101.105 Kit tic tac toe - peças (20)

2

16 101.104 tic tac toe

6 102.801 Puxão de orelha

1 100.702 Kit Jogo dos 4 - peças (16)

6 102.901 onde Está tobi?

4 100.803 Castelo Lógico

3

1 100.205 Kit Sapinhos - pelúcia (1)

16 100.901 os Animais de Lucas

6 100.701 Jogo dos 4

16 100.301 Hora do rush

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DIStrIBUIçãoDoS JoGoS NoS VoLUMES

18

4

1 100.902 Kit Animais de Lucas - tapete (10)

1 100.911 Kit Animais de Lucas - peças (13)

1 100.204 Kit Sapinhos - peças (13)

10 100.701 Jogo dos 4

11 104.001 Lobo e ovelhas

5 100.201 Sapinhos

5

1 100.304 Kit Hora do rush - peças (7)

1 100.303 Kit Hora do rush - desafio (5)

1 101.005 Kit Lobo e ovelhas - peças (5)

5 104.001 Lobo e ovelhas

1 100.203 Kit Sapinhos - desafio (5)

11 100.201 Sapinhos

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DIStrIBUIçãoDoS JoGoS NoS VoLUMES

19

6

6 103.700 Sudoku Animal

1 103.701 Kit Sudoku Animal - tapete (1)

1 103.702 Kit Sudoku Animal - peças (16)

1 100.810Kit Submarino - tapete (1) + peças (5)

1 100.814 Kit Salada Grega - cartas (15)

1 100.809Kit Procurando Dodô - cartas (16+3)

8 100.808 Chickens

8 100.805 Submarino

6 100.806 Salada Grega

6 100.804 Procurando Dodô

7

8 101.001 Damas

16 102.001 Pirâmide

8 100.801 Jogo de Cartas

1 101.003 Kit Damas - peças EVA (24)

1 101.004Kit Salada Grega - quadrados EVA (32+32)

8

8 104.007 Jogo do rei

8 102.201 octógono Fantástico

8 104.006 Batalha dos Submarinos

8 101.201 Bloqueio

5 103.700 Sudoku Animal

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DIStrIBUIçãoDoS JoGoS NoS VoLUMES

20

9

8 104.007 Jogo do rei

8 102.201 octógono Fantástico

8 104.006 Batalha dos Submarinos

8 101.201 Bloqueio

5 103.700 Sudoku Animal

10

3 101.801 taças Estratégicas

8 101.401 Dominó

8 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

4 101.001 Damas

11

3 101.801 taças Estratégicas

8 101.401 Dominó

8 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

4 101.001 Damas

12

4 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 ratinhos

8 101.501 Mancala

8 100.501 4 em Linha (Connect Four)

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DIStrIBUIçãoDoS JoGoS NoS VoLUMES

21

13

4 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 ratinhos

8 101.501 Mancala

8 100.501 4 em Linha (Connect Four)

1416 102.501 Gamão

8 100.906 Decifrando Códigos (Códigos da Vinci)

15

4 103.600 Punchline

4 103.200 Equilíbrio

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds

16

4 103.600 Punchline

4 103.200 Equilíbrio

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds

17

8 104.003 Escondidos

4 103.500 Wizards

4 103.300 Let’s Go!

4 102.303 Perudo / Yams

4 103.400 Cartão Vermelho

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DIStrIBUIçãoDoS JoGoS NoS VoLUMES

22

18

8 104.003 Escondidos

4 103.500 Wizards

4 103.300 Let’s Go!

4 102.303 Perudo / Yams

4 103.400 Cartão Vermelho

19

8 101.006 Cat & Mice

5 101.801 taças Estratégicas

8 103.001 Ilha do tesouro

8 102.403 Moonwalk / Hannibal

20

8 101.006 Cat & Mice

5 101.801 taças Estratégicas

8 103.001 Ilha do tesouro

8 102.403 Moonwalk / Hannibal

tubo

21 1 101.002 Damas / Lobo e ovelhas

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx. transp. Quant. Código Jogos

DIStrIBUIçãoDoS JoGoS NoS VoLUMES

23

tubo

22 1 100.102 tic tac toe

tubo

23 1 100.202 Sapinhos

tubo

24 1 100.302 Hora do rush

tubo

25 1 100.703 Jogo dos 4

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