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laboratório de jogos da mind labKit Escola Pública
2015
510.214
1º ano ao 9º ano
guia de orientações
1
À Direção e Coordenação
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a
escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório
de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia no Ensino Fundamental I e II
(1º ao 9º ano). Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais,
este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes
e a quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir
da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que
porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam
receber o material pendente em até 20 dias.
Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados;
em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela
com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os
“Kits Professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no
momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador
da Metodologia.
As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade
solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos
materiais ali contidos.
Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.
Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes
momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões
mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação
pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que
acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a
aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros
gigantes e “Kits Professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento
facilitará sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
2
4 em Linha (Connect Four) ...........................................4
Batalha dos Submarinos ..............................................4
Bloqueio .......................................................................4
Cartão Vermelho ...........................................................4
Cat and Mice .................................................................4
Chickens .......................................................................5
Code Breaker ................................................................5
Decifrando Códigos (Código da Vinci)...........................5
Damas Chinesas / Damas Olímpicas ............................5
Damas - Material para uso do professor ......................6
Diamonds ......................................................................6
Dominó ..........................................................................6
Equilíbrio .......................................................................6
Escondidos ....................................................................6
Forças Unidas ................................................................7
Formas e Cores .............................................................7
Gamão ..........................................................................7
Hora do Rush .................................................................7
Hora do Rush - Material para uso do professor ...........7
Ilha do Tesouro ..............................................................8
Jogo de Cartas ..............................................................8
Jogo do Rei ....................................................................8
Jogo dos 4 .....................................................................8
Jogo dos 4 - Material para uso do professor ................8
Let’s Go! .......................................................................8
Lobo e Ovelhas..............................................................9
Lobo e Ovelhas - Material para uso do professor ........9
Mancala ........................................................................9
Moonwalk / Hannibal ...................................................9
Octógono Fantástico ....................................................9
Os Animais de Lucas ..................................................10
Os Animais de Lucas -
Material para uso do professor ...................................10
Passagem Subterrânea ...............................................10
Perudo/Yams ...............................................................10
Pirâmide ......................................................................10
Procurando Dodô ........................................................11
Procurando Dodô - Material para uso do professor ...11
Punchline ....................................................................11
Ratinhos ......................................................................11
Salada Grega ..............................................................11
Salada Grega - Material para uso do professor ..........12
Sapinhos .....................................................................12
Sapinhos - Material para uso do professor .................12
Submarinos .................................................................12
Submarinos - Material para uso do professor ............12
Sudoku Animal ............................................................13
Sudoku Animal - Material para uso do professor .......13
Taças Estratégicas ......................................................13
Wizards .......................................................................13
ÍNDICE POR ORDEM ALFABéTICA
3
Caixasvolume 1 .................... 14
volume 2 .................... 14
volume 3 .................... 14
volume 4 .................... 15
volume 5 .................... 15
volume 6 .................... 15
volume 7 .................... 16
volume 8 .................... 16
volume 9 .................... 16
volume 10 .................. 16
volume 11 .................. 17
volume 12 .................. 17
volume 13 .................. 17
volume 14 .................. 17
volume 15 .................. 17
volume 16 .................. 18
volume 17 .................. 18
volume 18 .................. 18
volume 19 .................. 19
volume 20 .................. 20
volume 21 .................. 20
volume 22 .................. 20
tubosvolume 21 .................. 21
volume 22 .................. 21
volume 23 .................. 21
volume 25 .................. 21
ÍNDICE DOS VOLUMES
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
4
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
4 em linha (Connect Four)
- Tabuleiro vertical com 42 casas
- 42 peças; 21 de cada cor
100.501
18101120
batalha dos submarinos
- 3 Giz de cera- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros
104.006
1867
20
bloqueio
- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos
101.201
1867
20
CartãoVermelho
- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6
- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”
103.400
10151621
Cat and mice
- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”
101.006
18171819
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
5
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Chickens
- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura
- 12 cartas octogonais com figuras- 4 galinhas coloridas nas cores:
azul, cru vermelho, verde e amarelo
- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores
100.808
104
20
Code breaker
- 2 tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar- 2 lápis
104.005
18131419
Decifrando Códigos (Código da Vinci)
- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e
um branco- 1 cartela de adesivos
100.906
101219
damas Chinesas
damas olímpicas
No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:- 1 Tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras
101.001 18
589
19
No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:- 1 Tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras
101.001
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
6
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
damasmaterial para uso do Professor
- 1 tapete
101.002 1Tubo
2124 peças grandes em EVA, sendo:- 12 círculos brancos - 12 círculos pretos
101.003
1 5
64 peças para montar o tabuleiro, sendo:- 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos
101.004
1 5
diamonds - Tabuleiro quadrado- 2 cores de peças com
12 peças de cada cor - 36 “peças diamantes”
de cada cor
103.100
18131421
dominó- 28 Peças
101.401 1889
18
equilíbrio
- 6 Tabuleiros- 6 conjuntos com 27 peças
hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul
103.200
10131421
escondidos
- 2 tabuleiros iguais- 2 peças com figuras de 1 rosto- Marcadores vermelho e verde
104.003
18151619
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
7
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Forças Unidas
- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)
101.101
1889
20
Formas e Cores
- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,
21 vermelho e 21 verde)
101.901
1089
20
gamão
- Tabuleiro - 15 peças claras- 15 peças escuras - 2 dados
102.501
181221
Hora do rush
- Tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio
100.301
181
19
Hora do rushmaterial para uso do Professor
- 1 tapete
100.302 1Tubo
23- 5 desafios
100.303 1 3
- 7 peças
100.304 1 3
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
8
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
ilha do tesouro
- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves
103.001
18171819
jogo de Cartas
Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas
100.801
105
19
jogo do rei
- 20 Peças escuras- 1 Peça clara
104.00718
67
20
jogo dos 4
- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras
100.701
1812
19jogo dos 4material para uso do Professor
- 1 Tapete com 16 casas
100.703 1Tubo
25- 8 Peças claras- 8 Peças escuras
100.7021 22
let’s go!
- 1 tabuleiro com 11 coqueiros- 4 pinos de macaco- 36 peças, 9 de cada cor (Verde,
Amarelo, Azul e Vermelho)- 4 dados comuns
103.300
10151621
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
9
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
lobo e ovelhas
No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se:- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas
104.001
1823
19
lobo e ovelhasmaterial para uso do Professor
- 1 tapete
101.0021
Tubo
215 peças, sendo:- 1 lobo - 4 ovelhas
101.005
1 3
mancala
- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes
- 72 sementes
101.501
18101120
moonwalk / Hannibal
- 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face”- 1 pino claro- 1 pino escuro
102.402
18171819
octógono Fantástico
- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo
4 vermelhas e verdes- 24 pinos pretos
102.201
1867
19
os animais de lucas
- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos
- 1 caderno tabuleiro com desafios
100.901
181
19
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
10
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
os animais de lucasmaterial para uso do Professor
- 10 tapetes desafios
100.902 1 2- 13 peças
100.911 1 2
Passagem subterrânea
- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)
- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)
- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro
102.101- 1 peça-barco
10101119
Perudo /Yams
- 4 copos- 20 dados, em quatro cores diferentes
102.302
10151621
Pirâmide
- Tabuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras
102.001
185
19
Procurando dodô
- 16 cartas com casas e animais- 3 cartas Dodô para o jogo- 16 cartas Dodô de pontuação
100.804
84
19
Procurando dodômaterial para uso do Professor
- 16 cartas grandes- 3 cartas pequenas
100.8091 4
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
11
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Punchline- 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada)
103.60010
131421
ratinhos
- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,
roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]
- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5
101.701
10101119
salada grega
- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais
100.8068
419
salada gregamaterial para uso do Professor
- 15 cartas grandes
100.814 1 4
sapinhos - Tabuleiro- 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho- 40 cartas-desafio
100.201
1823
20
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
12
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
sapinhosmaterial para uso do Professor
- Tapete
100.202 1Tubo
22- 5 desafios
100.203 1 3- 13 peças (folhas)
100.204 1 2- 1 sapo de pelúcia
100.205 1 1submarinos - 2 Mapas de frota
- 2 suportes- 18 cartas-desafio- 10 peças com figuras de
embarcações- 22 marcadores em azul- 18 marcadores em vermelho
100.805
104
20
submarinosmaterial para uso do Professor
- 1 tapete- 5 peças
100.8101 4
sudoku animal
- 1 tabuleiro 4x4- 16 peças (4 cachorros,
4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas)
103.700
184, 6,7, 19
sudoku animalmaterial para uso do Professor
- 1 tapete
103.701 1 4- 16 peças
103.702 1 4
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
13
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
taças estratégicas
- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor
(claras e escuras)
101.801
18
89
171820
Wizards
- 4 tabuleiros, cada um de um“wizard” (mago) de cada um dosseguintes elementos: gelo (verde),água (azul), fogo (vermelho) evento (amarelo)
- 52 peças, sendo 13 peças de cadaelemento, numeradas de 1 a 13
- 1 tabuleiro marcador de rodadas+ um pino, que indicará cada umadas 13 rodadas do jogo
103.500
10151621
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
14
1
1 100.205 Kit Sapinhos - pelúcia (1)
16 100.901 Os Animais de Lucas
6 100.701 Jogo dos 4
16 100.301 Hora do Rush
2
1 100.902 Kit Animais de Lucas - tapete (10)
1 100.911 Kit Animais de Lucas - peças (13)
1 100.204 Kit Sapinhos - peças (13)
10 100.701 Jogo dos 4
11 104.001 Lobo e Ovelhas
5 100.201 Sapinhos
3
1 100.304 Kit Hora do Rush - peças (7)
1 100.303 Kit Hora do Rush - desafio (5)
1 101.005 Kit Lobo e Ovelhas - peças (5)
5 104.001 Lobo e Ovelhas
1 100.203 Kit Sapinhos - desafio (5)
11 100.201 Sapinhos
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
15
4
6 103.700 Sudoku Animal
1 103.701 Kit Sudoku Animal - tapete (1)
1 103.702 Kit Sudoku Animal - peças (16)
1 100.810Kit Submarino - tapete (1) + peças (5)
1 100.814 Kit Salada Grega - cartas (15)
1 100.809Kit Procurando Dodô - cartas (16+3)
8 100.808 Chickens
8 100.805 Submarino
6 100.806 Salada Grega
6 100.804 Procurando Dodô
5
8 101.001 Damas
16 102.001 Pirâmide
8 100.801 Jogo de Cartas
1 101.003 Kit Damas - peças EVA (24)
1 101.004Kit Damas - quadrados EVA (32+32)
6
8 104.007 Jogo do Rei
8 102.201 Octógono Fantástico
8 104.006 Batalha dos Submarinos
8 101.201 Bloqueio
5 103.700 Sudoku Animal
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
16
7
8 104.007 Jogo do Rei
8 102.201 Octógono Fantástico
8 104.006 Batalha dos Submarinos
8 101.201 Bloqueio
5 103.700 Sudoku Animal
8
3 101.801 Taças Estratégicas
8 101.401 Dominó
8 101.101 Forças Unidas
4 101.901 Formas e Cores
4 101.001 Damas
9
3 101.801 Taças Estratégicas
8 101.401 Dominó
8 101.101 Forças Unidas
4 101.901 Formas e Cores
4 101.001 Damas
10
4 102.101 Passagem Subterrânea
4 101.701 Ratinhos
8 101.501 Mancala
8 100.501 4 em Linha (Connect Four)
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
17
11
4 102.101 Passagem Subterrânea
4 101.701 Ratinhos
8 101.501 Mancala
8 100.501 4 em Linha (Connect Four)
1216 102.501 Gamão
8 100.906 Decifrando Códigos (Códigos da Vinci)
13
4 103.600 Punchline
4 103.200 Equilíbrio
8 104.005 Code Breaker
8 103.100 Diamonds
14
4 103.600 Punchline
4 103.200 Equilíbrio
8 104.005 Code Breaker
8 103.100 Diamonds
15
8 104.003 Escondidos
4 103.500 Wizards
4 103.300 Let’s Go!
4 102.303 Perudo / Yams
4 103.400 Cartão Vermelho
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
18
16
8 104.003 Escondidos
4 103.500 Wizards
4 103.300 Let’s Go!
4 102.303 Perudo / Yams
4 103.400 Cartão Vermelho
17
8 101.006 Cat & Mice
5 101.801 Taças Estratégicas
8 103.001 Ilha do Tesouro
8 102.403 Moonwalk / Hannibal
18
8 101.006 Cat & Mice
5 101.801 Taças Estratégicas
8 103.001 Ilha do Tesouro
8 102.403 Moonwalk / Hannibal
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
19
19
2 101.006 Cat & Mice
2 104.005 Code Breaker
2 100.906 Decifrando Códigos (Código Da Vinci)
2 101.001 Damas
2 101.401 Dominó
2 104.003 Escondidos
2 100.301 Hora do Rush
2 103.001 Ilha do Tesouro
2 100.801 Jogo de Cartas
2 100.701 Jogo dos 4
2 104.001 Lobo e Ovelhas
2 102.403 Moonwalk / Hannibal
2 102.201 Octógono Fantástico
2 100.901 Os Animais de Lucas
2 102.101 Passagem Subterrânea
2 102.001 Pirâmide
2 100.804 Procurando Dodô
2 101.701 Ratinhos
2 100.806 Salada Grega
2 103.700 Sudoku Animal
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
20
20
2 100.501 4 em Linha (Connect Four)
2 101.201 Bloqueio
2 100.808 Chickens
2 101.101 Forças Unidas
2 101.901 Formas e Cores
2 101.501 Mancala
2 100.201 Sapinhos
2 104.007 Jogo do Rei
2 104.006 Batalha dos Submarinos
2 100.805 Submarino
2 101.801 Taças Estratégicas
21
2 103.400 Cartão Vermelho
2 103.100 Diamonds
2 103.200 Equilíbrio
2 102.501 Gamão
2 103.300 Let’s Go!
2 102.303 Perudo / Yams
2 103.600 Punchline
2 103.500 Wizards
22 1 100.702 Kit Jogo dos 4 (16 peças)
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx.transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES
21
Tubo
21 1 101.002 Damas / Lobo e Ovelhas
Tubo
22 1 100.202 Sapinhos
Tubo
23 1 100.302 Hora do Rush
Tubo
25 1 100.703 Jogo dos 4