23
LABORATóRIO DE JOGOS DA MIND LAB Kit Escola Pública 2015 510.214 1º ano ao 9º ano Guia de Orientações

laboratório de jogos da mind lab...oimais s an de lucas - 7 peças: 3 cães (mansos), 1 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos - 1 caderno tabuleiro com

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laboratório de jogos da mind labKit Escola Pública

2015

510.214

1º ano ao 9º ano

guia de orientações

1

À Direção e Coordenação

Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de Jogos que a

escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. O Laboratório

de Jogos contém os materiais para a aplicação da Metodologia no Ensino Fundamental I e II

(1º ao 9º ano). Lembramos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais,

este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes

e a quantidade.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir

da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que

porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam

receber o material pendente em até 20 dias.

Os componentes do Laboratório de Jogos estão organizados em caixas e tubos numerados;

em cada um deles há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela

com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola irá receber caixas que contêm os

“Kits Professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no

momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador

da Metodologia.

As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade

solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos

materiais ali contidos.

Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.

Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes

momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões

mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste guia ser compartilhado com a coordenação

pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que

acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a

aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros

gigantes e “Kits Professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento

facilitará sua localização.

Atenciosamente,

Equipe Pedagógica Mind Lab

2

4 em Linha (Connect Four) ...........................................4

Batalha dos Submarinos ..............................................4

Bloqueio .......................................................................4

Cartão Vermelho ...........................................................4

Cat and Mice .................................................................4

Chickens .......................................................................5

Code Breaker ................................................................5

Decifrando Códigos (Código da Vinci)...........................5

Damas Chinesas / Damas Olímpicas ............................5

Damas - Material para uso do professor ......................6

Diamonds ......................................................................6

Dominó ..........................................................................6

Equilíbrio .......................................................................6

Escondidos ....................................................................6

Forças Unidas ................................................................7

Formas e Cores .............................................................7

Gamão ..........................................................................7

Hora do Rush .................................................................7

Hora do Rush - Material para uso do professor ...........7

Ilha do Tesouro ..............................................................8

Jogo de Cartas ..............................................................8

Jogo do Rei ....................................................................8

Jogo dos 4 .....................................................................8

Jogo dos 4 - Material para uso do professor ................8

Let’s Go! .......................................................................8

Lobo e Ovelhas..............................................................9

Lobo e Ovelhas - Material para uso do professor ........9

Mancala ........................................................................9

Moonwalk / Hannibal ...................................................9

Octógono Fantástico ....................................................9

Os Animais de Lucas ..................................................10

Os Animais de Lucas -

Material para uso do professor ...................................10

Passagem Subterrânea ...............................................10

Perudo/Yams ...............................................................10

Pirâmide ......................................................................10

Procurando Dodô ........................................................11

Procurando Dodô - Material para uso do professor ...11

Punchline ....................................................................11

Ratinhos ......................................................................11

Salada Grega ..............................................................11

Salada Grega - Material para uso do professor ..........12

Sapinhos .....................................................................12

Sapinhos - Material para uso do professor .................12

Submarinos .................................................................12

Submarinos - Material para uso do professor ............12

Sudoku Animal ............................................................13

Sudoku Animal - Material para uso do professor .......13

Taças Estratégicas ......................................................13

Wizards .......................................................................13

ÍNDICE POR ORDEM ALFABéTICA

3

Caixasvolume 1 .................... 14

volume 2 .................... 14

volume 3 .................... 14

volume 4 .................... 15

volume 5 .................... 15

volume 6 .................... 15

volume 7 .................... 16

volume 8 .................... 16

volume 9 .................... 16

volume 10 .................. 16

volume 11 .................. 17

volume 12 .................. 17

volume 13 .................. 17

volume 14 .................. 17

volume 15 .................. 17

volume 16 .................. 18

volume 17 .................. 18

volume 18 .................. 18

volume 19 .................. 19

volume 20 .................. 20

volume 21 .................. 20

volume 22 .................. 20

tubosvolume 21 .................. 21

volume 22 .................. 21

volume 23 .................. 21

volume 25 .................. 21

ÍNDICE DOS VOLUMES

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

4

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

4 em linha (Connect Four)

- Tabuleiro vertical com 42 casas

- 42 peças; 21 de cada cor

100.501

18101120

batalha dos submarinos

- 3 Giz de cera- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros

104.006

1867

20

bloqueio

- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos

101.201

1867

20

CartãoVermelho

- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6

- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”

103.400

10151621

Cat and mice

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”

101.006

18171819

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

5

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Chickens

- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura

- 12 cartas octogonais com figuras- 4 galinhas coloridas nas cores:

azul, cru vermelho, verde e amarelo

- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores

100.808

104

20

Code breaker

- 2 tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar- 2 lápis

104.005

18131419

Decifrando Códigos (Código da Vinci)

- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e

um branco- 1 cartela de adesivos

100.906

101219

damas Chinesas

damas olímpicas

No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se:- 1 Tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras

101.001 18

589

19

No jogo “Damas Chinesas”, usa-se:- 1 Tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras - 9 peças escuras

101.001

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

6

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

damasmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

101.002 1Tubo

2124 peças grandes em EVA, sendo:- 12 círculos brancos - 12 círculos pretos

101.003

1 5

64 peças para montar o tabuleiro, sendo:- 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos

101.004

1 5

diamonds - Tabuleiro quadrado- 2 cores de peças com

12 peças de cada cor - 36 “peças diamantes”

de cada cor

103.100

18131421

dominó- 28 Peças

101.401 1889

18

equilíbrio

- 6 Tabuleiros- 6 conjuntos com 27 peças

hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul

103.200

10131421

escondidos

- 2 tabuleiros iguais- 2 peças com figuras de 1 rosto- Marcadores vermelho e verde

104.003

18151619

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

7

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Forças Unidas

- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)

101.101

1889

20

Formas e Cores

- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,

21 vermelho e 21 verde)

101.901

1089

20

gamão

- Tabuleiro - 15 peças claras- 15 peças escuras - 2 dados

102.501

181221

Hora do rush

- Tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio

100.301

181

19

Hora do rushmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

100.302 1Tubo

23- 5 desafios

100.303 1 3

- 7 peças

100.304 1 3

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

8

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

ilha do tesouro

- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves

103.001

18171819

jogo de Cartas

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas

100.801

105

19

jogo do rei

- 20 Peças escuras- 1 Peça clara

104.00718

67

20

jogo dos 4

- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras

100.701

1812

19jogo dos 4material para uso do Professor

- 1 Tapete com 16 casas

100.703 1Tubo

25- 8 Peças claras- 8 Peças escuras

100.7021 22

let’s go!

- 1 tabuleiro com 11 coqueiros- 4 pinos de macaco- 36 peças, 9 de cada cor (Verde,

Amarelo, Azul e Vermelho)- 4 dados comuns

103.300

10151621

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

9

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

lobo e ovelhas

No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se:- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas

104.001

1823

19

lobo e ovelhasmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

101.0021

Tubo

215 peças, sendo:- 1 lobo - 4 ovelhas

101.005

1 3

mancala

- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes

- 72 sementes

101.501

18101120

moonwalk / Hannibal

- 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face”- 1 pino claro- 1 pino escuro

102.402

18171819

octógono Fantástico

- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo

4 vermelhas e verdes- 24 pinos pretos

102.201

1867

19

os animais de lucas

- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos

- 1 caderno tabuleiro com desafios

100.901

181

19

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

10

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

os animais de lucasmaterial para uso do Professor

- 10 tapetes desafios

100.902 1 2- 13 peças

100.911 1 2

Passagem subterrânea

- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)

- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro

102.101- 1 peça-barco

10101119

Perudo /Yams

- 4 copos- 20 dados, em quatro cores diferentes

102.302

10151621

Pirâmide

- Tabuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras

102.001

185

19

Procurando dodô

- 16 cartas com casas e animais- 3 cartas Dodô para o jogo- 16 cartas Dodô de pontuação

100.804

84

19

Procurando dodômaterial para uso do Professor

- 16 cartas grandes- 3 cartas pequenas

100.8091 4

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

11

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

Punchline- 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada)

103.60010

131421

ratinhos

- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,

roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]

- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5

101.701

10101119

salada grega

- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais

100.8068

419

salada gregamaterial para uso do Professor

- 15 cartas grandes

100.814 1 4

sapinhos - Tabuleiro- 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho- 40 cartas-desafio

100.201

1823

20

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

12

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

sapinhosmaterial para uso do Professor

- Tapete

100.202 1Tubo

22- 5 desafios

100.203 1 3- 13 peças (folhas)

100.204 1 2- 1 sapo de pelúcia

100.205 1 1submarinos - 2 Mapas de frota

- 2 suportes- 18 cartas-desafio- 10 peças com figuras de

embarcações- 22 marcadores em azul- 18 marcadores em vermelho

100.805

104

20

submarinosmaterial para uso do Professor

- 1 tapete- 5 peças

100.8101 4

sudoku animal

- 1 tabuleiro 4x4- 16 peças (4 cachorros,

4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas)

103.700

184, 6,7, 19

sudoku animalmaterial para uso do Professor

- 1 tapete

103.701 1 4- 16 peças

103.702 1 4

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

13

Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte

taças estratégicas

- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor

(claras e escuras)

101.801

18

89

171820

Wizards

- 4 tabuleiros, cada um de um“wizard” (mago) de cada um dosseguintes elementos: gelo (verde),água (azul), fogo (vermelho) evento (amarelo)

- 52 peças, sendo 13 peças de cadaelemento, numeradas de 1 a 13

- 1 tabuleiro marcador de rodadas+ um pino, que indicará cada umadas 13 rodadas do jogo

103.500

10151621

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

14

1

1 100.205 Kit Sapinhos - pelúcia (1)

16 100.901 Os Animais de Lucas

6 100.701 Jogo dos 4

16 100.301 Hora do Rush

2

1 100.902 Kit Animais de Lucas - tapete (10)

1 100.911 Kit Animais de Lucas - peças (13)

1 100.204 Kit Sapinhos - peças (13)

10 100.701 Jogo dos 4

11 104.001 Lobo e Ovelhas

5 100.201 Sapinhos

3

1 100.304 Kit Hora do Rush - peças (7)

1 100.303 Kit Hora do Rush - desafio (5)

1 101.005 Kit Lobo e Ovelhas - peças (5)

5 104.001 Lobo e Ovelhas

1 100.203 Kit Sapinhos - desafio (5)

11 100.201 Sapinhos

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

15

4

6 103.700 Sudoku Animal

1 103.701 Kit Sudoku Animal - tapete (1)

1 103.702 Kit Sudoku Animal - peças (16)

1 100.810Kit Submarino - tapete (1) + peças (5)

1 100.814 Kit Salada Grega - cartas (15)

1 100.809Kit Procurando Dodô - cartas (16+3)

8 100.808 Chickens

8 100.805 Submarino

6 100.806 Salada Grega

6 100.804 Procurando Dodô

5

8 101.001 Damas

16 102.001 Pirâmide

8 100.801 Jogo de Cartas

1 101.003 Kit Damas - peças EVA (24)

1 101.004Kit Damas - quadrados EVA (32+32)

6

8 104.007 Jogo do Rei

8 102.201 Octógono Fantástico

8 104.006 Batalha dos Submarinos

8 101.201 Bloqueio

5 103.700 Sudoku Animal

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

16

7

8 104.007 Jogo do Rei

8 102.201 Octógono Fantástico

8 104.006 Batalha dos Submarinos

8 101.201 Bloqueio

5 103.700 Sudoku Animal

8

3 101.801 Taças Estratégicas

8 101.401 Dominó

8 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

4 101.001 Damas

9

3 101.801 Taças Estratégicas

8 101.401 Dominó

8 101.101 Forças Unidas

4 101.901 Formas e Cores

4 101.001 Damas

10

4 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 Ratinhos

8 101.501 Mancala

8 100.501 4 em Linha (Connect Four)

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

17

11

4 102.101 Passagem Subterrânea

4 101.701 Ratinhos

8 101.501 Mancala

8 100.501 4 em Linha (Connect Four)

1216 102.501 Gamão

8 100.906 Decifrando Códigos (Códigos da Vinci)

13

4 103.600 Punchline

4 103.200 Equilíbrio

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds

14

4 103.600 Punchline

4 103.200 Equilíbrio

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds

15

8 104.003 Escondidos

4 103.500 Wizards

4 103.300 Let’s Go!

4 102.303 Perudo / Yams

4 103.400 Cartão Vermelho

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

18

16

8 104.003 Escondidos

4 103.500 Wizards

4 103.300 Let’s Go!

4 102.303 Perudo / Yams

4 103.400 Cartão Vermelho

17

8 101.006 Cat & Mice

5 101.801 Taças Estratégicas

8 103.001 Ilha do Tesouro

8 102.403 Moonwalk / Hannibal

18

8 101.006 Cat & Mice

5 101.801 Taças Estratégicas

8 103.001 Ilha do Tesouro

8 102.403 Moonwalk / Hannibal

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

19

19

2 101.006 Cat & Mice

2 104.005 Code Breaker

2 100.906 Decifrando Códigos (Código Da Vinci)

2 101.001 Damas

2 101.401 Dominó

2 104.003 Escondidos

2 100.301 Hora do Rush

2 103.001 Ilha do Tesouro

2 100.801 Jogo de Cartas

2 100.701 Jogo dos 4

2 104.001 Lobo e Ovelhas

2 102.403 Moonwalk / Hannibal

2 102.201 Octógono Fantástico

2 100.901 Os Animais de Lucas

2 102.101 Passagem Subterrânea

2 102.001 Pirâmide

2 100.804 Procurando Dodô

2 101.701 Ratinhos

2 100.806 Salada Grega

2 103.700 Sudoku Animal

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

20

20

2 100.501 4 em Linha (Connect Four)

2 101.201 Bloqueio

2 100.808 Chickens

2 101.101 Forças Unidas

2 101.901 Formas e Cores

2 101.501 Mancala

2 100.201 Sapinhos

2 104.007 Jogo do Rei

2 104.006 Batalha dos Submarinos

2 100.805 Submarino

2 101.801 Taças Estratégicas

21

2 103.400 Cartão Vermelho

2 103.100 Diamonds

2 103.200 Equilíbrio

2 102.501 Gamão

2 103.300 Let’s Go!

2 102.303 Perudo / Yams

2 103.600 Punchline

2 103.500 Wizards

22 1 100.702 Kit Jogo dos 4 (16 peças)

COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética

Nº cx.transp. Quant. Código Jogos

DISTRIBUIçãODOS JOGOS NOS VOLUMES

21

Tubo

21 1 101.002 Damas / Lobo e Ovelhas

Tubo

22 1 100.202 Sapinhos

Tubo

23 1 100.302 Hora do Rush

Tubo

25 1 100.703 Jogo dos 4

+55 (11) 3474.1777

+55 (11) 4115.7714NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente

[email protected]