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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ
ELLEN CAROLINE OLIVEIRA LIMALAURENCI BARROS ESTEVES
LEARNING IS FUN-TASTIC: APRENDENDO INGLÊS COM DIVERSÃO
ILHÉUS-BAHIA2012
ELLEN CAROLINE OLIVEIRA LIMALAURENCI BARROS ESTEVES
LEARNING IS FUN-TASTIC: APRENDENDO INGLÊS COM DIVERSÃO
Projeto de intervenção apresentado
à professora Ms. Lucia Regina
Fonseca Neto, no curso de Letras,
VIII semestre, na disciplina Estágio
Supervisionado de Língua Inglesa I.
ILHÉUS-BAHIA2012
LEARNING IS FUN-TASTIC: APRENDENDO INGLÊS COM DIVERSÃO1
Laurenci Barros EstevesEllen Caroline Oliveira Lima2
Lucia Regina Fonseca Neto3
1. JUSTIFICATIVA
Segundo Os Parâmetros Curriculares Nacionais para a área de
Língua Inglesa, a realidade do uso de um idioma estrangeiro em âmbito
nacional remete ao fato de que, mesmo nas grandes cidades, a utilização da
língua estrangeira em um ambiente de trabalho é reduzida a uma pequena
parcela da população. É nesse sentido que o desenvolvimento das
habilidades orais como foco do ensino da língua inglesa, no Brasil,
desconsidera toda a relevância, em nível social, da aprendizagem dessa
língua, na medida em que, à parte de determinados casos, o uso de um
idioma estrangeiro está, em geral, associado à leitura técnica ou lazer,
conforme exames formais em inglês, tal qual o vestibular, prezam pelo
domínio da competência de interpretação e leitura de textos.
Dessa forma, a leitura atente às necessidades da educação formal do
aluno e da vida social do estudante, podendo, da mesma forma, auxiliar no
desenvolvimento do letramento do estudante, colaborando com a melhoria do
desempenho deste enquanto leitor em sua língua materna.
Tal situação, porém, não boicota a inclusão das outras habilidades em
sala de aula, como a compreensão oral e a produção escrita, caso a escola
disponha de ferramentas e de estrutura para a realização dessa prática que
engloba todas as competências. Outro detalhe é que o quadro atual do ensino
1 O projeto em questão foi elaborado com o intuito de nortear as atividades aplicadas pelos discentes estagiários do Colégio da Polícia Militar Rômulo Galvão – Ilhéus/Ba.2 Discentes do VIII Semestre do curso de Letras da Universidade Estadual de Santa Cruz. Elaboradores do projeto de intervenção na disciplina de Estágio Supervisionado de Língua Inglesa I.3 Professora do Departamento de Letras e Artes da Universidade Estadual de Santa Cruz e orientadora da disciplina de Estágio Supervisionado de Língua Inglesa I.
de Língua Estrangeira em nível nacional indica que grande parte das propostas
de ensino dessa disciplina destaca o interesse pelo ensino da leitura.
No que concerne à aprendizagem de novos idiomas, Lightbown e
Spada (1999), as crianças podem aprender um idioma estrangeiro com
facilidade, na medida em que, na mesma sala de aula, os estudantes irão
progredir em diferentes níveis pois, enquanto alguns vão passar com facilidade
pelos primeiros estágios do aprendizado da língua estrangeira, outros podem
enfrentar dificuldades no processo de aquisição do novo idioma. Portanto, cabe
ao professor tornar a experiência de aprendizagem o mais prazerosa possível,
e a sala de aula é o lugar ideal para que a criatividade do educador e dos
estudantes aflore.
Ainda embasados em Lightbown e Spada (1999), consideramos que
os professores têm a oportunidade de influenciar as características positivas
dos estudantes durante as aulas de inglês, tornando o ambiente escolar um
lugar em que os alunos se sentirão interessados a frequentar por conta dos
conteúdos interessantes que podem ser explorados em classe, respeitando as
habilidades dos discentes e as suas faixas-etárias. Por isso, a sala de aula
deve ser um lugar onde “os objetivos da aprendizagem sejam desafiadores,
mas alcançáveis, e a sala de aula deve ser um lugar onde a atmosfera seja
encorajadora e não-repressiva” (LIGHTBOWN; SPADA, 1999, p. 57, tradução
nossa).
Diante do que foi exposto, nos apoiamos no que postula a teoria de
Gardner (1983) para trabalhar, em classe, a questão das inteligências múltiplas
que podem ser desenvolvidas e aprimoradas na escola, uma vez que cada
pessoa aprende de maneira diferente por meio de estímulos diferentes. Uma
vez que o público-alvo deste projeto são alunos do Ensino Médio, os jogos
apresentados no livro Idea Factory: 100 jogos e atividades divertidas para suas
aulas de inglês, serão amplamente utilizados pelos discentes estagiários como
ferramentas de estímulo para incentivar e ampliar, ao máximo, o aprendizado
do conteúdo de língua inglesa que será aplicado na escola.
2. OBJETIVOS
2.1. OBJETIVO GERAL
Possibilitar aos alunos do ensino médio uma nova visão sobre a língua inglesa, o que ocorrerá por meio de aulas em que será trabalhado o vocabulário comum ao cotidiano dos estudantes.
2. 2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Revisar o vocabulário referente às partes do corpo, profissões, animais, cores, comidas e bebidas por meio de dinâmicas;
Trabalhar em sala de aula os seguintes aspectos gramaticais: verbo to be, pronomes pessoais e pronomes demonstrativos em inglês;
Consolidar a pronúncia do vocabulário elementar em língua inglesa.
3. PÚBLICO ALVO
O projeto apresentado nesta proposta visa atender ao público que
corresponde aos alunos do Ensino Médio do Colégio da Polícia Militar Rômulo
Galvão (CPM), localizado em Ilhéus/BA.
4. METAS
O projeto apresentado nesta proposta possui como meta central a
ampliação da capacidade de utilizar o vocabulário comum ao cotidiano dos
alunos na língua inglesa.
5. RECURSOS
5.1. RECURSOS HUMANOS
Com o apoio da coordenação pedagógica da escola, bem como o da
professora de língua portuguesa, Madalena Souza, os estagiários Laurenci
Barros Esteves e Ellen Caroline Oliveira Lima aplicarão a oficina em dupla ou,
a depender, de forma individual (em datas alternadas).
5.2. ESPAÇO FÍSICO
Sala de aula do Colégio da Polícia Militar Rômulo Galvão, com capacidade para alojar cerca de 27-39 estudantes. Preferencialmente climatizada e espaçosa;
5.3. RECURSOS DIDÁTICOS/ MATERIAL
Cartolinas, canetas coloridas, lápis de cor, cola, tesoura, barbantes e folhas de papel em branco;
Computador, aparelho de datashow.
6. CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO DO PROJETO
Data de execução da atividade
Atividade proposta na aula
Data: What’s missing?
Essa dinâmica será utilizada para revisar o vocabulário referente aos objetos escolares. Os alunos terão a possibilidade de relembrarem alguns dos objetos escolares utilizados por eles mesmos no contexto escolar. Com os pequenos grupos já formados, o (a) estagiário (a) espalha todos os objetos para que os alunos memorizem os objetos disponíveis. Depois se pergunta: What’s missing? O grupo que primeiro responder corretamente o objeto marca ponto. Ademais, conforme o desenvolvimento do jogo poderão ser retirados mais objetos.
.
Data: Who am I?
Divide-se a sala em dois grupos. Um grupo fica responsável por fazer as perguntas como Am I...? Para que se possa adivinhar qual a profissão que ele representa. E o outro responde as perguntas Yes, you’re/ No, you aren’t. Dessa forma, os alunos além de conhecerem algumas profissões em Inglês, também poderão revisar o Verb to Be.
Data: Going Shopping!
Esse jogo possibilita o reconhecimento de vocabulário referente a comidas, bebidas. Organiza-se uma feira para que os alunos façam papel de clientes e de vendedores, utilizando frases como: How much is it? How can I pay? De igual modo será utilizado, também, o vocabulário referente aos números em inglês.
Data: What’s your favorite food/drink? It’s time for a role-playing activity!
O objetivo deste jogo é trabalhar o vocabulário referente às bebidas em inglês. Assim, os estudantes irão encenar um diálogo a partir de
itens presentes em uma lista.
Data: Parts of the body
No primeiro momento, haverá uma revisão das partes do corpo por meio de comando como: touch your nose. Os estagiários servirão de modelo nessa primeira parte. No segundo momento, cantará a música Head, shoulders, knees and toes. Para que assim, os alunos tenham condições de organizar papeizinhos com as partes do corpo. Eles em seus próprios grupos devem escolher um participante para que sejam colados os papéis no corpo. O grupo que primeiro terminar acumula pontos.
Data: Miming activities
Apresentar aos alunos cartaz referente á animais. Pergunta-se a eles se eles lembram de como se fala os nomes de alguns daqueles bichos em inglês. E, para os animais que eles não recordam ou não tenham visto, faz-se uma breve revisão. Depois para a competição, solicita-se que os alunos se organizem em pequenos grupos (3 ou 4 pessoas), sorteia-se papeis para que eles tentem adivinhar o gesto que estará sendo imitado. O grupo vencedor recebe prêmio.
7. AVALIAÇÃO
Os alunos serão avaliados conforme os seguintes critérios, os quais
comporão uma ficha que ficará com os estagiários. A cada critério será
atribuída uma pontuação de 0 a 2 pontos, totalizando 10 pontos ao final da
aplicação da oficina:
1. Comprometimento/assiduidade;
2. Participação;
3. Empenho nas atividades propostas em classe;
4. Cumprimento com aquilo que for solicitado, em classe, pelos
professores;
5. Realização da atividade final da oficina.
8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BRASIL. Secretaria de Educação Fundamental. Orientações Didáticas. In: ______ Parâmetros curriculares nacionais: terceiro e quarto ciclos do ensino fundamental: língua estrangeira / Secretaria de Educação Fundamental. Brasília: MEC/SEF, 1998. p. 20-70.
CRUZ, Décio Torres; OLIVEIRA, Adelaide. Idea Factory: 100 jogos e atividades divertidas para suas aulas de Inglês. Salvador: EDUFBA, 2012.
LIGHTBOWN, Patsy M.; SPADA, Nina. Factors affecting second language learning. In: LIGHTBOWN, Patsy M.; SPADA, Nina (Org.) How Languages are Learned. New York. Oxford, 1999.