35
v3.2 1 Leilão – SAYC (*) Leilão Não Competitivo Aberturas Respostas à Abertura de 1 no Naipe Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer Respostas à Abertura de 2 Paus Forte Respostas à Abertura de Barragem Segunda Voz do Abridor usando Reverso Segunda Voz do Respondedor Leilão Competitivo Vozes do Interferente Interferências à Abertura de 1 no Naipe Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2 Respostas do Parceiro do Dobrador (Dobre Informativo) Respostas do Parceiro do Interferente em 1 Sem Trunfo Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo (Cappelletti) Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe Respostas à Abertura quando 1 o Adversário Interfere em Naipe Respostas à Abertura quando 1 o Adversário Dobra (Dobre Informativo) Respostas à Abertura quando 1 o Adversário Interfere em Sem Trunfo 2 a Voz do Abridor quando 2 o Adversário Interfere em Naipe Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo Respostas à Abertura quando 1 o Adversário Interfere em Naipe Respostas à Abertura quando 1 o Adversário Dobra informativo Reabertura de Leilão Reabertura em 4 a Posição (*) Apostila da FPB, complementada por convenções adicionais e regras extraídas do Bridge.Pro

Leilão – SAYC (*)

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Leilão Não Competitivo Aberturas Respostas à Abertura de 1 no Naipe Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer Respostas à Abertura de 2 Paus Forte Respostas à Abertura de Barragem Segunda Voz do Abridor usando Reverso Segunda Voz do Respondedor Leilão Competitivo Vozes do Interferente - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Leilão – SAYC (*)

v3.2 1Leilão – SAYC (*)

• Leilão Não Competitivo– Aberturas– Respostas à Abertura de 1 no Naipe– Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer– Respostas à Abertura de 2 Paus Forte– Respostas à Abertura de Barragem– Segunda Voz do Abridor usando Reverso– Segunda Voz do Respondedor

• Leilão Competitivo– Vozes do Interferente– Interferências à Abertura de 1 no Naipe

• Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2 • Respostas do Parceiro do Dobrador (Dobre Informativo)• Respostas do Parceiro do Interferente em 1 Sem Trunfo

– Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo (Cappelletti)– Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe

• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo)• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo• 2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe

– Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe• Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo

– Reabertura de Leilão• Reabertura em 4a Posição

(*) Apostila da FPB, complementada por convenções adicionais e regras extraídas do Bridge.Pro

Page 2: Leilão – SAYC (*)

v3.2 2

Leilão Não Competitivo

•Aberturas

•Respostas à Abertura de 1 no Naipe

•Respostas à Abertura de 1 ST usando Transfer

•Respostas à Abertura de 2 Paus Forte

•Respostas à Abertura de Barragem

•Segunda Voz do Abridor usando Reverso

•Segunda Voz do Respondedor

Page 3: Leilão – SAYC (*)

v3.2 3

PASSATem único naipe

com 6 ou + cartas. (Forte com AQ ou

AK ou KQ pelo menos)

1ST

Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 1ST depois do parceiro falar 1x

Abre em 1♣ ou 1♦ (*), fala 2ST depois do parceiro falar 1x

2ST

Po

nto

s C

arta

s A

ltas

Abre em 2♣, fala 2ST depois do parceiro falar 2x

3ST

Abre em 2♣

Abre em 2♣

Um naipe mais comprido: 1 no naipeDois naipes de igual comprimento, com 5 ou 6 cartas: 1 no naipe mais rico

Dois ou três naipes de 4 cartas: 1 no naipe + pobre, voz que deixa o leilão mais barato

Aberturas

Mão Balanceada(4-3-3-3, 4-4-3-2, (5-3-3-2

com 5 cartas em naipe pobre))

000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829

6 cartas ♣: PASSA6 cartas: 2♦,2♥,2♠7 cartas: 3♣,3♦,3♥,3♠8 cartas: 4♣,4♦,4♥,4♠

(*)Abre no naipe com + cartas, entre ♣ e ♦ ► Quando esses naipes estão 3-3: abre em ♣► Quando esses naipes estão 4-4: abre em ♦

Mão Não Balanceada(Mais de um doubleton, ou

chicana ou seca, ou 5-3-3-2 com 5 cartas em naipe rico)

000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829

Po

nto

s T

ota

is

PASSA

Page 4: Leilão – SAYC (*)

v3.2 4

Respostas à Abertura de 1 no Naipe Quando Não Houve Interferência

Obs.: Novo naipe falado pelo respondedor é forçante (*) Só abona naipe pobre se não tiver 4 cartas em naipe rico

PASSA

3♣,3♦,3♥,3♠ (abono em salto)

Responde em novo naipe (depois dá abono em Game)

000102030405

0706

080910

11121314151617181920

Po

nto

s A

bo

no

Tem Abono noNaipe do Abridor 3c. ou + SE RICO 4c. ou + SE POBRE

PASSA

Só pode ir até nível 1:

000102030405

0706

080910

11121314151617181920

Tem Naipe de 4 ou +Cartas

Pode ir a Nível 2

1) Fala naipe de 4+c2) Sem naipe de 4 cartas ou + : 1ST

Regras para Escolher o Naipe Falar no mais longo. --Com dois naipes. com mesmo no. de cartas, com 5 ou +, falar no mais rico.-Com dois ou três naipes iguais de 4 cartas, falar na voz que deixa o leilão mais barato.

Maior Prioridade Menor Prioridade

Mão balanceada; sem abono, sem naipe rico com 4 ou 5 cartas e sem naipe pobre com 5

cartas.

2ST

3ST

131415161718

Pon

tos

Car

tas

alta

s

Pon

tos

Tot

ais

Abono simples 2x, (caso tenha uma chicana ou uma seca) e (5+ cartas em naipe rico ou 6+

cartas em naipe pobre) 4x.

(*)

faixa

mínima

média

máxima

Responde em novo naipe (depois dá abono em

Game/SLAM)

Muda de naipe sem salto (e depois vai a Game)

Muda de naipe (e depois vai a Game/ Slam)

Page 5: Leilão – SAYC (*)

v3.2 50001020304050607

Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*)

1) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥; 2a. voz Respondedor: PASSA2) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠; 2a. voz Respondedor: PASSA3) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas: 2 ♠ ; força abridor a dar 3 ♣; 2ST força abridor a falar 3♦, 2a. voz Respondedor: PASSA. 5) Nenhuma das condições acima: PASSA P

on

tos

To

tais

2♣Stayman (respondedor fala 2♣ sobre abertura de 1ST): é voz forçante, o abridor não pode passar. Segunda voz do Abridor: 2 ♦ nega 4 cartas de ♠ e 4 cartas de ♥; 2 ♥ tem 4 cartas de ♥, pode ou não ter 4 de ♠;2 ♠ tem 4 cartas de ♠, NÃO tem 4 cartas de ♥

Pon

tos

Tot

ais

7ST (definido)23

3ST (definido)

6ST (definido)

5ST

2♣-2ST (convite)

101112131415

0908

22

18192021

Pon

tos

C.a

ltas

1617 4ST (convite)

Convite6 ou 7ST

MãoBalanceada

(s/rico 4o.ou 5o)

Se abridor acertou o naipe longo: Convite: abono - fala em 3 no naipeAbono: fecha contrato.

Sobre resposta de 2♦ ou se abridor não falou naipe longo:Convite: Marca 2ST, ou 2♥, 2♠, com naipe quinto Marca 3ST; ou 3♥, 3♠, com naipe quinto

Segunda voz do Respondedor

8-9 pts10-15 pts

Naipes ricos: 4-x ou 4-4

ou 5-4

2♣Stayman

23

101112131415

0908

22

18192021

1617 2♣

Staymandepois

pesquisa

de SLAM

1) Naipe de ♠, ♥ com 6 ou mais cartas e possibilidade de slam: 3 no naipe2) Naipe de ♥ com 5 ou mais cartas: 2 ♦ ; força abridor a dar 2 ♥;3) Naipe de ♠ com 5 ou mais cartas: 2 ♥ ; força abridor a dar 2 ♠;

4) Naipe forte de ♣, ♦ com 6 ou mais cartas e pontos para convite: 3 no naipe ; Abridor vai decidir se joga 3 ST ou passaVoz do Respondedor depois do Transfer

0908 Convite a Par-

tida em ♠ ♥ :1) com 5c.: 2NT2) com 6c.: 3 no naipe

Abridor fecha ou não e escolhe em ST ou naipe

1112131415

10 1) com 5c.: 3NT

2) com 6c.: 4 no naipe3) novo naipe: promete 4 cartas e é forçante a partida, usado quando quer descrever melhor a mão

Abridor passa com 2c. no naipe ou fecha partida no naipe com 3c.

181920

1617

1) 4ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre passa/5 no naipe ou peq. Slam em naipe ou ST 2) 5 no naipe com 6c.: Abridor decide se joga pequeno slam em naipe ou passa

1) 5ST com 5c. no naipe: Abridor escolhe entre peq. Slam em naipe ou em ST 2) 6 no naipe com 6c.: Abridor passa

6 ST; convite para grande slam

ALERTA obrigatório

7

8

(*) Respostas com salto do Abridor: = Super Accept = mão re-valorizada 17+ pontos, 4c. no naipePesquisa de Ases 4♣ e Reis 5♣ para SLAM: usa-se GERBER e não Blackwood

Mão

s 5-

5 ou

Mai

s em

♥ ♠

1)T

em p

artid

a: p

ede

tran

sfer

par

a ♠

e fa

la 3

2)T

em c

onvi

te:

pede

tra

nsfe

r pa

ra ♥

e f

ala

2 ♠

Page 6: Leilão – SAYC (*)

v3.2 6

1ST 2 Paus Stayman2 Ouros Transfer para 2 Copas2 Copas Transfer para 2 Espadas2 Espadas Transfer para 3 Paus2 Sem Trunfo Transfere para 3Ouros

2♣ depois 2ST Simulação: convite para jogar 3ST 3 Paus 6+ cartas de ♣ (forte) e convida para game em ST ou passar 3 Ouros 6+ cartas de ♦ (forte) e convida para game em ST ou passar

3 Copas Naipe sexto de copas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood)3 Espadas Naipe sexto de espadas e pretensões de SLAM (neste caso 4ST é Blackwood)3 Sem Trunfo Fecha Game - sign off4 Paus com salto logo após uma voz de ST É GERBER4 Sem Trunfo Convite para SLAM5 Paus Gerber - pesquisa de reis5 Sem Trunfo Forçante a Pequeno SLAM e convite para Grande SLAM6 Sem Trunfo Fecha SLAM - sign off7 Sem Trunfo Fecha Grande SLAM

Respostas à Abertura de 1ST usando Transfer (Jacoby) (*)Resumo das Vozes Permitidas ao Respondedor

Ab

rido

r

Re

spo

nd

ed

or

Significado

Page 7: Leilão – SAYC (*)

v3.2 7Respostas à Abertura de 2♣

(Forçante (*) – respondedor não pode passar)(Abridor tem mais de 22 pontos totais)

(*) A única situação não forçante a game é a seqüência 2 ♣ - 2♦ - 2ST(**) Nestes casos, game já é certo, a pesquisa é por slam

3 ♣ depois de 2ST é Stayman

Únicas 6 vozes permitidas(Todas forçantes a game,

isto é, nenhum dos parceiros

Pode passar antes de atingir nível de game)

2♦ (Artificial e forçante)

1) 2♥,2♠, 3♣,3♦: Naipe mais comprido com pelo menos 5 c., forte (com AK ou KQ ou AQ). Se o naipe não é forte, deve ter pelo menos 6c. e alguns 10 ou 9s.

2) 2ST: quando não tem pelo menos um naipe de 5c. (ou não há outra voz razoável)

Mão do respondedor Fraca ( 0 a 7 Pontos Totais) Forte (8 ou mais Pontos Totais) (**)

2a. Voz do AbridorBALANCEADA; 2ST: 22 a 24 Pts cartas altas (25 a 27 abre 3ST); 3ST: 28 a 30 Pts carta altas;4ST: 31 a 32 Pts cartas altasNÃO BALANCEADAMarca o naipe mais longo (com dois naipes de 5 cartas, no mais rico;

com dois ou três naipes de 4 cartas.: voz que torna o leilão mais barato

Page 8: Leilão – SAYC (*)

v3.2 8Respostas às Aberturas de Barragem

(Abridor tem 6 a 12 pontos totais, mão monocolor, naipe forte com AK ou KQ ou AQ pelo menos)

► respondedor comanda o leilão daqui em diante► Se baseia na contagem de vazas e não em contagem de pontos► Para contar as vazas, visualiza a mão do parceiro, isto é, supõe

único naipe de 6 cartas (se barragem de 2), de 7 cartas (barragem de 3) e de 8 cartas (barragem de 4), com duas honras (*)

► respondedor considera que nos naipes laterais de sua mão:► Ases e Reis são muito valiosos ► Damas e Valetes frequentemente não têm valor

Respostasdo

Parceirodo Abridor

3 ST Novo NaipeAbono no Naipe

de Barragem Partida em

Naipe

respondedor imagina as vazas e conclui que tem chances de partida

respondedor responsável pelas pegas exceto no naipe de barragemPretende correr o naipe do abridor ou um seu próprio naipe comprido e fazer as 9 vazas

É pergunta ao abridor se ele tem abono de 3 c. nesse novo naipe, portanto respondedor tem 5 ou mais cartasForçante por uma voltaUsada também se acha que tem SLAM

Tem como finalidade “aumentar” a barragem contra fala dos adversáriosFaz quando supõe que oponentes tem partida e sua parceria jogando cai no máximo duas vazas

2a. Vozdo Abridor

PASSA(recebeu vozde sign-off)

1) Abona o naipe do respondedor com 3 cartas 2) OU, se não pode, remarca seu naipe

(*) ”Piores” distribuições imagináveis da mão do abridor de barragem: 6-3-2-2; 7-2-2-2; 8-2-2-1

PASSA(recebeu vozde sign-off)

PASSA(recebeu vozde sign-off)

Page 9: Leilão – SAYC (*)

v3.2 9

• MÍNIMA ( 13 a 15) pontos totais

Apoio sem salto no naipe do parceiro. Mostra suporte. Novo naipe sem salto, procurando FIT, somente se o novo naipe for menos nobre que o naipe de abertura.Reafirma naipe (abertura),sem salto, mostrando comprimento extra.Sem trunfo, nada mais a dizer.

. MÉDIA (16 a 18) pontos totaisApoio com salto no naipe do parceiro (convite a game)Sem trunfo com salto ((18 a 19 HCP) e mão balanceada com guarda nos naipes não falados).Reafirma naipe com salto, garante naipe com 6+ cartas.Novo naipe sem salto:

Se o naipe é mais nobre que o de abertura (REVERSO) a mão é de 16 a 18 pts.(*)

. MÁXIMA (19 a 21) pontos totais Apóia o naipe do parceiro (rico) em GAME (4♥,4♠), garantindo 4 cartas de suporte. Novo naipe com salto, 19 a 21 pts (*)Salto duplo em sem trunfo (3ST) e pega em todos os naipes.

Salto em game no naipe de abertura. Na falta de melhor alternativa, 5♣,5♦.

(*) neste caso a voz é forçante por uma volta

Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando Reverso

Page 10: Leilão – SAYC (*)

v3.2 10

34

43

4

2

Abono Novo Naipe Reafirma Naipede Abertura

Sem Trunfo

113

14

15

Sem Salto

16

17

18

Com Salto1

19

20

21

Com duplosalto, emnaipe rico1

SE

M S

AL

TO

2Com Salto

Sem Salto

Com Salto3 2

Sem Salto

Com Salto

Game (mesmoem 5♣,5♦)

Com SaltoDuplo (3ST)

1 Maior Prioridade 4 Menor Prioridade

Naipe menosNobre (*)

(*) Usando REVERSO

Segunda Voz do Abridor de 1 no Naipe Usando ReversoEsquema de Prioridades

Page 11: Leilão – SAYC (*)

v3.2 11

• MÍNIMA (6 a 9) pontos totais.

PASSA, mão muito fraca, voz de preferência, No caso o 2º naipe do abridor.

Apóia sem salto o 1º naipe do abridor, também é voz de preferência.

Reafirma o seu naipe sem salto, 6+ cartas ou (5 fortes, naipe sólido)..

Sem trunfo sem salto, preferencialmente Mão balanceada, porém às vezes não há outra alternativa.

Apoio ao 2º naipe do parceiro sem salto, promete 4 cartas de suporte.

. MÉDIA (10 – 11) pontos totais.

Apóia 1º ou 2º naipe do abridor com salto, promete 4 cartas de suporte.

Sem trunfo com salto, mão preferencialmente balanceada com guarda no naipe não falado.

Reafirma seu naipe com salto, promete naipe com 6 cartas e forte

. MÁXIMA (12 ou +) pontos totais.

Apoio em game (4♥,4♠), segundo naipe do abridor garantindo 4 cartas de suporte. Apoio retardado no primeiro naipe em game (4♥,4♠).

Apoio ao naipe do abridor após este ter reafirmado o seu naipe, neste caso com 2 cartas.

Reafirma seu naipe em game, neste caso o seu naipe deve ser forte e sólido (4♥,4♠). Reafirma seu naipe, 5♣,5♦, neste caso não quer jogar em sem trunfo.Sem trunfo, 3ST, pega nos naipes não faladosFala no 4º naipe, força a game, esta voz não promete absolutamente nada no naipe falado.

é convencional e deve ser alertado como voz forçante a game

Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem Interferência

Page 12: Leilão – SAYC (*)

v3.2 12

10

11

12

13

14

6

7

8

9

Abono 1º

naipe

SEM SALTO

(preferência)

COM SALTO

(Re

tard

ad

o)

EM

GA

ME

Abono 2º

naipe

SEM SALTO

ou Passacom mão fraca(preferência)

COM SALTO

EM GAME

Sem Trunfo

SEM SALTO

COM SALTO

3ST (prometepegas)

Reafirma Naipe

SEM SALTO

COM SALTO

EM GAME

NovoNaipe

SEM SALTO

X

X

Proibido

Proibido

Segunda Voz do Respondedor para Abertura de 1 no Naipe sem InterferênciaEsquema de Prioridades

Page 13: Leilão – SAYC (*)

v3.2 13

Leilão Competitivo: Vozes do Interferente

Page 14: Leilão – SAYC (*)

v3.2 14

101112

1819202122

1314151617

04

00010203

05

09

060708

Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.: O naipe longo e forte (AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa

1)Interferência a nível de 1 com naipe de pelo menos 5c.2)Interferência a nível de 2 (sem salto) com naipe de pelo menos 6c. ou de 5c. com valores adicionais (10s, 9s e 8s) e uma chicanaEm qualquer caso, o naipe deve ser longo e forte (com AQ ou AK ou KQ pelo menos) ou a mão boa

Com 6 c., interferência em salto a nível de 2Com 7 c., interferência em salto a nível de 3Com 8 c., interferência em salto a nível de 4

Tem único naipe com 6 ou mais cartas forte: (com AQ ou AK ou KQ pelo menos)

Interferência de Barragem

16DistribuiçãoBalanceada

1ST (*)17

15

DOBRE INFORMATIVO(pretende marcar seu próprio naipe sobre a marcação de naipe do parceiro)

PASSA

Tem 3c.ou mais de abono em qualquer naipe não falado:DOBRE (contar abono) Válida somente após ter passado

Tem 3c. ou mais de abono em qualquer naipe não falado:

DOBRE (contar pontos abono)

Vozes de Interferência (SAYC) à Abertura de 1 no Naipe

(*) Pega nos naipes falados, contagem em Pts. Honra

(pede naipe ao parceiro)

Page 15: Leilão – SAYC (*)

v3.2 15

Abridor Fala 1 no NaipeJogador seguinte ao abridor tem abertura

12+ (13) ptsA e 3+ c. nos naipes não falados DOBRABalanceada

15-17 ptsH e pega no naipe de abertura 1 ST18+ ptsH DOBRA

Com o naipe do abridor13-15 pts PASSA16-18 pts 1 ST18+ pts DOBRA

Não Balanceada13-15 pts Naipe Longo sem salto16+(18) pts DOBRA p/ depois marcar o longo

Jogador seguinte ao abridor não tem aberturaMas tem mão de interferência

9 (10)-12 pts, naipe 5+c., c/1+ H = A,K,Q (c/2 H = AQ,AK,KQ) Naipe longo sem salto7 (6) - 10 (9) pts, naipe 6c., c/2+H = AQ,AK,KQ Naipe longo com salto7 (6) - 10 (9) pts, naipe 7c., c/2+H = AQ,AK,KQ Naipe longo com duplo salto

Qualquer outra situação do jogador seguinte ao abridor PASSAR

Modificações do Bridge.Pro em relação ao SAYC(n) Pontos originais modificados pelo Bridge-Pro em relação ao SAYC

Vozes de Interferência (Bridge.Pro) à Abertura de 1 no Naipe(Interferente logo após o Abridor)

Page 16: Leilão – SAYC (*)

v3.2 16

Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 no Naipe

–Respostas do Parceiro do Interferente a nível de 1 e a nível de 2

–Respostas do Parceiro do Dobrador (Informativo)

–Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST

Page 17: Leilão – SAYC (*)

v3.2 17

Interferência a nível de 1 Interferência a nível de 2

2) Naipe deve ter 6+c. se o salto é a nível de 3, ou de 7+c. se a nível de 4 ou mais (ou 6c. Fortes)3) Se há duvidas sobre qual o melhor contrato, dar cue-bid no naipe inimigo (voz forçante)(*) No caso de copas, espadas já é game (não forçante)

Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c.

8-11 pts. N

12-14 pts

15-18 pts. Game no naipe N

8-11 pts Abono a nível de 2 N

12-14 pts Abono a nível de 3

15-18 pts N

8-11 pts H 1 NT N

12-14 pts H 2 NT

15-18 pts H 3 NT N

Sem fit em rico, naipe não falado de 5+c.

8-11 pts. Voz no nível mínimo N

12-+ pts Salto no naipe F

Com 3+c. de abono no trunfo

8-11 pts Abono a nível de 3 N

12-13 pts Abono a nível de 4 C

15-18 pts Game no naipe N

Com pega no naipe do inimigo

8-11 pts H 2 NT N

12-16 pts H 3 NT N

(*)

F: ForçanteC: ConviteN: Não Forçante

Com 3+c. de abono no trunfo

Com pega no naipe do inimigo

C

C

C

Game no naipe

Salto no naipe

Voz no nível mínimo

Interferências à Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente

Page 18: Leilão – SAYC (*)

v3.2 18

000102030405

0706

1) Naipe sem salto não falado na seguinte ordem de preferência: rico, mais comprido (ao nível mínimo que puder falar)2) Só é permitido passar com força e comprimento no naipe do abridor

Resposta com salto. Dar preferência a naipe rico 4º branco (sem honras) a um pobre mais longo e mais forte.

0809

1110

1213

1514

1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”)

Mão Não Balanceada Mão Balanceada

1ST

2ST

0809

1110

1213

1514

1) Fecha contrato se puder concluir qual é a melhor denominação2) Fala no naipe dos adversários (voz forçante, quando não sabe ainda qual é o melhor contrato – “cue-bid”)

16 16

Pega nos naipes falados

(Respostas ao Dobre Informativo) Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Dobrador

Page 19: Leilão – SAYC (*)

v3.2 19

SEGUEM O MESMO ESQUEMA DAS RESPOSTAS À ABERTURA DE 1 SEM

TRUNFO

Interferências da Abertura de 1 no Naipe > Respostas do Parceiro do Interferente em 1 ST

Page 20: Leilão – SAYC (*)

v3.2 20

Leilão Competitivo: Interferências à Abertura de 1 Sem Trunfo

• Vozes do Interferente: Convenção Cappelletti

Page 21: Leilão – SAYC (*)

v3.2 21

Dobre •Punitivo, mostra pelo menos 15 HCP com sólido naipe sexto, que será a base para derrubar o contrato

2 Paus

•Indica unicolor 5o. ou 6o. de naipe indefinido e pede ao seu parceiro (advancer) para marcar 2 Ouros, que será corrigido pelo Interveniente (overcaller) caso não seja Ouros seu naipe•No entanto, o parceiro do interveniente ( "advancer") pode passar em 2 com mão fraca e naipe longo de Paus (6o. ou 7o.) se o "advancer" marcar outro naipe (2 ou 2 ) é também sign-off neste seu naipe longo e presumidamente sólido•2ST é voz positiva com mão regular e 12 a 15 HCP, é tentativa de game. Nesse caso o "overcaller" marca 3 Paus para indicar mínimo (menos de 11 HCP) e o "advancer" marca então 3 Ouros que pode ser corrigido. Com o máximo (11 a 14 HCP) o "overcaller" marca seu naipe: 3 Ouros , 3 Copas , 3 Espadas ou 3ST (naipe de Paus) e o "advancer" decide

2 Ouros

•Mostra Mostra bicolor 5-5 (ou 5-4 sólido) de Copas e Espadas. Em situações de "misfit" e com naipe longo de Ouros o "advancer“ pode passar, ou marcar 3 Paus com naipe 7o. ou 6o. sólido,•As marcações de 2 Copas ou 2 Espadas mostram mão curta em Ouros e bom naipe rico 5o. ou 6o., mas não é forçante.•2ST é uma voz ambigua que pede ao "overcaller" para marcar seu naipe pobre mais longo (caso onde o advancer tem 6-5 ou 6-6 nos pobres). No entanto, pode ser também uma tentativa de game e o "advancer" pode avaliar pelo naipe pobre marcado as chances de game em naipe rico e pular para 4 Copas ou 4 Espadas , ou ainda transferir essa decisão para o "overcaller" marcando 3 Copas ou 3 Espadas, que indica uma mão de convite com 10-11 HCP•3 Copas ou 3 Espadas, em salto, é barragem com abono de 4 cartas.

2 Copas

•Mostra bicolor 5-5 de Copas e um naipe pobre•O "advancer" com bom naipe 6o. ou naipe 7o. pode dar sign-off marcando 2 Espadas, ou um naipe pobre,•2ST pede o naipe pobre e pode ser voz positiva do "advancer". O "overcaller" mostra o naipe pobre do bicolor, mas se o "advancer" abonar em 3 Copas cabe ao "overcaller" avaliar sua mão (minimo ou máximo) para ir a game ou passar. •A voz de 3 Copas é barragem e indica apoio de 4 cartas.

2 Es-pa-das

•Mostra bicolor 5-5 de Espadas e um naipe pobre•idem a 2 Copas na sua estrutura

2 Sem

Trunfo

•Mostra bicolor 5-5 de naipe pobre•Obs. a marcação do "advancer" de um naipe rico no nível 3 não é forçante e mostra naipe 6o. ou 7o.

Qualquer overcall marcado diretamente a nível de 3 é naipe sétimo, barragemVozes devem ser alertadas

Interferências da Abertura de Sem Trunfo > Vozes do Interferente (Cappelletti)

Page 22: Leilão – SAYC (*)

v3.2 22

Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe

–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe

–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo)

–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Sem Trunfo

–2a Voz do Abridor quando 2o Adversário Interfere em Naipe

Page 23: Leilão – SAYC (*)

v3.2 23

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

5+c. no naipe do inimigo ou, se a nível de 2, 4+c. boas

PASSA (armadilha)

Abertura em naipe ricoc/ 3+ c. abono Apoio a nível 2

Apoio a Nível 3

Novo Naipe s/ salto ouCue-bid (Forcing Game)

Mão balanceada com pegano naipe de intervenção (1)

(1) Pontos Honra

1ST se possível 2ST 3ST Cue-

Bid

DOBRE (NEGATIVO)4+c. no(s) naipe(s) rico(s) não falado(s)ou nos dois pobres não falados (2)

Abertura em naipe pobrec/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x

Apoio a nível 2Apoio a Nível 3 Novo Naipe menor s/ salto

Bom naipe de 5+ cartas não falado (AK, AQ, KQ)

F

F

F

F

F Forçante(2) Quando ambos os ricos foram falados, o dobre negativo promete 4+ cartas nos naipes pobres Paus e Ouros. Dobre acima de 2 Espadas é PUNITIVO

#

~

#

#

#

#

~

#~ Similar a leilão não competitivo

Diferente de leilão não competitivo

Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Respostas à Abertura

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809PASSA

Níve

l 1

Níve

l 2Fala no naipe a nível de 1

Fala no naipe no nível mais baixo possível

Podefalar a nível 2

FF F

Naipe de 4 cartas pobre não falado tolera-se

Fala no naipe a nível de 1, se possível

Fala no naipe no nível mais baixo possível

FF

Page 24: Leilão – SAYC (*)

v3.2 24

2a Voz do Abridor

• 13 – 15 pts. : Aposta Mínima, escolhendo a melhor denominação: naipe rico do dobrador, Sem Trunfo, Reafirmação do 1o. Naipe

• 16 -18 pts. : Idem acima, porém com salto

• 19+ pts. : Cue-Bid

2a Voz do Respondedor

• 7 – 10 pts. : Passa ou até 2 no naipe

• 11 – 12 pts.: Voz de convite na melhor denominação

• 13+ pts. : Cue-Bid ou fecha game direto, se sabe qual o melhor contrato para jogar

FG

FG

FG Forçante a Game

Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em Naipe > Seqüência do Leilão após Dobre Negativo do Respondedor

Page 25: Leilão – SAYC (*)

v3.2 25

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Com 4+ cartas de abono se rico, ou 5+ se pobre Qualquer outro tipo de mão

Abertura em naipe ricoc/ abono excepcional-mente bom

Apoio a nível 2

Naipe não falado de6+c. (ou forte de 5c.)

Abertura em naipe pobrec/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809PASSA

Novo naipe a nível 2

Abertura em naipe ricoc/ 3+ c. abono

Apoio anível de 3

Apoio a nível 2

Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional

Apoio anível de 3

Mão Balanceada1 ST

(Pts. Honra)

F Forçante

REDOBRE (Pts Honra)

2ST (Pts Apoio)

Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Dobra (Dobre Informativo) > Respostas à Abertura

F

F

Page 26: Leilão – SAYC (*)

v3.2 26

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Qualquer tipo de mão DOBRE (PUNITIVO)

Abertura em naipe ricoc/ abono excepcional-mente bom

Apoio a nível 2

Naipe não falado de6+c. (ou forte de 5c.)

Abertura em naipe pobrec/ 5+ c. abono ou Q-x-x-x

-00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809PASSA

Pts.H

Novo naipe a nível 2

Abertura em naipe ricoc/ 3+ c. abono

Apoio anível de 3

Apoio a nível 2

Abertura em naipe pobre c/ abono excepcional

Apoio anível de 3

Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 1o Adversário Interfere em 1 ST > Respostas à Abertura

F Forçante

F

Page 27: Leilão – SAYC (*)

v3.2 27

• Em geral, use a mesma segunda voz que usaria se não houvesse a intervenção, se é possível

• Se o leilão está muito alto para a força de sua mão, PASSE, porque seu parceiro ainda terá chance de falar

• Cue-Bid no naipe do adversário é forçante a GAME

• Considere dobrar se tem 4+ c. boas no naipe do interventor: DOBRE PUNITIVO

Diretrizes Gerais

Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 no Naipe > 2o Adversário Interfere em Naipe > 2a Voz do Abridor

Page 28: Leilão – SAYC (*)

v3.2 28

Leilão Competitivo: Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 ST

–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Interfere em Naipe

–Respostas à Abertura quando 1o Adversário Dobra informativo

Page 29: Leilão – SAYC (*)

v3.2 29

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

4+c. no naipe do inimigo

Naipe rico não faladoc/ 4 c.

CUE-BID

Naipe não falado de 5+c.

Qualquer outra mão

F

F Forçante

DOBRE (PUNITIVO)

(Substitue Stayman: Abridor falará no rico não falado com 4c. ou responderá 3ST)

Fala no Naipe sem

salto

1) Fala no Naipe COM SALTO, mas há exceções:se a voz é a nível de 4:2) 4 ♣ é Gerber;

3) 4 e 4 ♠ prometem 6c. (sign-off)

4) 4 , promete 7c.5) Se a voz com salto for inadequada, deve: ou dar um Cue-Bid ou tentar 3ST

3STPts.H

2STPts.HPASSA

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Interfere em Naipe >Respostas à Abertura de 1 ST

Page 30: Leilão – SAYC (*)

v3.2 30

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Qualquer Mão

Naipe de 5+c.

Qualquer outra situação

F Forçante

REDOBRE

Fala no Naipe a Nível de 2

Pts.H

PASSA

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Observação: nestecaso, 2 Paus NÃOÉ Staymann

F

Defesa contra a Intromissão à Abertura de 1 Sem Trunfo > 1o Adversário Dobra (Dobre punitivo (*)) > Respostas à Abertura de 1 ST

* Veja convenção CAPPELLETTI

Page 31: Leilão – SAYC (*)

v3.2 31

Leilão Competitivo: Reabertura de Leilão

–Reabertura em 4a Posição

–Reabridor Dobrou

–Reabridor Reabriu em 1 ST

–Reabridor Reabriu em Naipe

–Reabertura de Jogador que já Passou

Page 32: Leilão – SAYC (*)

v3.2 32

PASSA

1ST

Dobra e depois fala ST ao nível

2ST

Po

nto

s C

arta

s A

ltas

3ST

Mão Balanceada(com pega no

naipe do abridor)

000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829

000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829

Po

nto

s T

ota

is

Reabertura em 4a Posição (*): Vozes de Reabertura

Cue-Bid

Dobra e depois fala 2ST com salto

Dobra e depois fala 3ST com salto

Naipe Comprido(4+c. bons, 5+c.)

000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829

Po

nto

s T

ota

is

Reabre com salto no naipe(naipe bom de 5c. Ou 6+c.)

Dobra e depois fala no naipe ao nível

Dobra e depois fala no naipe com salto

“Cue-Bid” no naipe de abertura do adversário

Reabre no naipe sem salto (para falar a nível de 2, é obrigatório ter 5+c.)

Mão de Dobre

000102030405060708091011121314151617181920212223242526272829

Po

nto

s T

ota

is

PASSA PASSA

DOBRA

Cue-Bid

Forte noNaipe de Abertura

PA

SS

A

(*) Convenções de Mike Lawrence

Page 33: Leilão – SAYC (*)

v3.2 33Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando

Reabridor Dobrou(Reabridor tem 8 a 20 pts.)

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Deseja jogar em ST (1)

(Mão Balanceada)

Naipe 6+c. NÃO sólido(meia-barragem)

Mão Balanceada (1)

(1) Pontos Honra

Cue-Bid: (pede mais infor-mações ao Reabridor)

Bi/Tricolor com força Intermediária, seca no Naipe abertura (5-4-3-1 ou 4-4-4-1)

Qualquer outra Situação

F

F Forçante (por uma volta)

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

PASSA

Boa pegaNaipe adv.

1 ST

2 pegasNaipe adv.

2 ST

Naipecom Salto

Cue-Bid: (pede mais infor-mações ao Reabridor)

F

5+ c. sólidas no Naipe adversário e alguma força lateral

Fala no naipe mais comprido (promete 3+c.) SEM salto

Page 34: Leilão – SAYC (*)

v3.2 34Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando

Reabridor Reabriu em 1ST(Reabridor tem de 11 a 15 pts.)

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Deseja jogar em ST (1)

(Mão Balanceada)

4+c. rico não falado eaté 2c. no naipe adv.

Naipe 5+c (não sólido),geralmente 5-3-3-2

(1) Pontos Honra

F Forçante (por uma volta)

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

PASSA

1 PegaNaipe adv.:2 ST

C

C Convite

PegaNaipe adv.:3 ST

Cue-BidF Mostra interesse

em jogar game

NaipeCOM salto

C

5+ c. e curto nonaipe adversário 2 no naipe

P

P Sign-Off: Forçante a passar

É razoável jogar 1ST

Page 35: Leilão – SAYC (*)

v3.2 35Reabertura em 4a Posição (*): Respostas à Reabertura Quando

Reabridor Reabriu em Naipe a Nível de 1(Reabridor tem de 8 a 12 pts.)

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

Deseja jogar em ST (1)

(Mão Balanceada)

Abono (com 4+c., excepcionalmentecom Honra 3a)

Mãos com interesseem Game

(1) Pontos Honra

Cue-Bid: (pede mais informações ao Reabridor)

Sem abono

F

F Forçante (por uma volta)

00 01 02 03 04 05 06 07 08 10 11 12 13 14 15 16 17 1809

PASSA

Boa pegaNaipe adv.

1 ST

2 pegasNaipe

adv:2ST

C Convite P Sign-Off: Forçante a passar

C

CAbonocomSalto

Abono semSalto