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Lighting with V-Ray for SketchUp Anteriormente Nomer Adona escreveu um tutorial simples intitulado "Iluminação Interior para Iniciantes", que foi publicado em CGpinoy.org. Nesse tutorial ele usou versão 1.05 do V-Ray para SketchUp. Uma vez que muitos novos recursos foram adicionados com a última versão do V-Ray para SketchUp, decidimos fazer esta mini-série de tutoriais com as versões mais recentes. Neste primeiro tutorial eu estarei usando o V-Ray versão Beta 1.48.99 (V-Ray para SketchUp Versão Manual 1,48) e SketchUp versão 7.0. Meu foco será na IES, Spotlight, iluminação Rectagular e emissivo. Você vai aprender como criar um material lampshade realista e como posicionar as luzes retangulares para conseguir o efeito certo para a sua sombra. Neste tutorial eu estarei usando o mesmo modelo que eu usei no tutorial anterior "Iluminação Interior para Iniciantes" e será a adição de componentes e materiais para alcançar o efeito desejado.

Lighting Vray

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Page 1: Lighting Vray

Lighting with V-Ray for SketchUp

Anteriormente Nomer Adona escreveu um tutorial simples intitulado "Iluminação Interior para

Iniciantes", que foi publicado em CGpinoy.org. Nesse tutorial ele usou versão 1.05 do V-Ray para

SketchUp. Uma vez que muitos novos recursos foram adicionados com a última versão do V-Ray

para SketchUp, decidimos fazer esta mini-série de tutoriais com as versões mais recentes.

Neste primeiro tutorial eu estarei usando o V-Ray versão Beta 1.48.99 (V-Ray para SketchUp

Versão Manual 1,48) e SketchUp versão 7.0. Meu foco será na IES, Spotlight, iluminação

Rectagular e emissivo. Você vai aprender como criar um material lampshade realista e como

posicionar as luzes retangulares para conseguir o efeito certo para a sua sombra. Neste tutorial eu

estarei usando o mesmo modelo que eu usei no tutorial anterior "Iluminação Interior para

Iniciantes" e será a adição de componentes e materiais para alcançar o efeito desejado.

Page 2: Lighting Vray

Aqui está uma captura de tela do interior especial, que eu vou estar usando.

Ok, vamos começar!

1. IES Iluminação

Eu tenho feito isso em um tutorial anterior aqui no SketchUpArtists: Básico IES Tuorial usando V-

Ray para SketchUp. A única diferença é em vez de usar uma luz retangular para mostrar a fonte de

luz, eu vou estar apenas usando um mapa emissivo.

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Aqui está o material que usei para o mapa emissivo.

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Este é o primeiro render.

2. Spotlight (holofote)

Juntamente com IES iluminação, esta é também uma característica nova com V-Ray 1.48.66 e para cima.

Como este é um tutorial, permita-me colocar quatro holofotes nos meus quatro lâmpadas de ecesso.

A imagem abaixo mostra a posição do ícone do Spotlight. I também utilizar um mapa emissiva sobre o

recipiente da luz.

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Eis as configurações para o meu Spotlight. Para mim, o cenário mais crítico é o raio da sombra que controla a

suavidade das sombras, Bairro Sombra controla a suavidade da sombra e por último mas não menos

importante é o ângulo de Penumbra. Na imagem abaixo eu usei 0,3.

Aqui está o render usando o Spotlight. Neste renderização eu usei uma resolução muito baixa. Esta é a razão

pela qual eu tenho manchas e grãos. Isto pode ser corrigido facilmente usando subdivisões superiores e

amostragens.

3. abajures

Aqui está uma simples lâmpada eu modelei no SketchUp. Eu vou te mostrar como colocar V-Ray luzes

retangulares.

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Aqui eu escondi a sombra de minha lâmpada para mostrar como eu configurar minhas luzes retangulares. V-

Ray rectangular 1 e 2 correm ao longo da altura da sombra. Eles são dupla face, visível, mas eles não lançam

sombras. O que lança sombras é o terceiro V-Ray luz retangular. Este lança sombras, dupla face, mas eu fiz-o

invisível.

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Aqui estão as configurações de meus V-Ray luzes retangulares.

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Materiais Lampshade: Este é um material de dois lados, com cerca de 70% de mistura de cinza.

Aqui está a render resultante.

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Por último, vou acrescentar alguns componentes mais. Um agradecimento especial a um amigo BTH (Trang

An) para alguns destes grandes componentes.

Aqui está o render.

Eu também tentoi render com a mesma cena, desta vez com GI e Cores (BG, sobre nenhum mapeamento).

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Esta é a parte 2 do guia definitivo para a iluminação com V-Ray para SketchUp por Nomer Adona. Parte 1

desta série podem ser encontrados aqui. Também para obter ajuda adicional V-Ray para SketchUp Versão

Manual do Usuário 1.48.

Nomer continua a sua grande coleção de tutoriais de iluminação para ajudar você a se familiarizar com e

simplificar este processo muitas vezes complexo, com algumas soluções fáceis para este aspecto muitas

vezes frustrante e confuso para renderização. Neste guia Nomer verifica Emissve materiais para ajudar a

iluminar seus modelos do SketchUp. Você vai precisar de um conhecimento razoável do SketchUp,

processamento e uso de Photoshop para este tutorial.

1. O que é material emissivo?

Material emissivo é realmente uma camada de material especial de V-Ray para SketchUp utilizado para a

produção de auto-iluminados superfícies. Ele também permite que um avião, um rosto ou um objeto aplicada

com este material para se transformar em uma fonte de luz real. Em outros motores de renderização, eles

chamam isso de "material de auto-iluminação" ou em V-Ray Max é equivalente a V-Ray material leve.

Quando usei pela primeira vez o V-Ray para SketchUp, eu não era encorajado a usar material emissivo puro

para iluminar o meu modelo. O motivo foi blotchiness .... é este o caso, porém? Posso eventualmente

produzir qualidade de renderização usando apenas iluminação Emissive?

Nesta Parte 2 do meu tutorial, vou tentar o meu melhor para compartilhar meu conhecimento e minha

experiência na utilização de material emissivo. Mas antes disso, deixe-me reintroduzir a função básica dele e

como você pode acessar esta no V-Ray para SketchUp. Material emissivo é normalmente usado como

material de iluminação para auto glow sticks, Neon, lâmpadas e luzes de LED. Eu vou estar usando esta

simples cena para mostrar a você como acessar este material facilmente. Mais uma vez, assim como o meu

tutorial parte 1 desta série, a câmara ea Sky Física estão desligados. Isto significa que serão confiar

totalmente em materiais emissivas para acender a minha cena.

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2. Acessando o material Luz V-Ray

Este é bastante simples. Abra o Editor de Materiais V-Ray. Criar material, realçar este material e "clique-

direito" botão de mouse. Selecione "Criar Layer" e selecione "Emissora". Clique na camada emissiva seguida,

e colocá-lo em pilhas de seu material. Veja a imagem abaixo para referência.

Os parâmetros da camada emissiva são: cor será a cor do seu emissivo Luz / Transparência, Intensidade

controla a potência do seu material emissivo. Verifique dupla face, o que significa que ambos os lados

positivos e negativos terá uma camada emissiva. Você pode carregar bitmaps em cores e em caixas de

Transparência, clicando na minúscula "m" nas caixas.

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Aqui está uma renderização rápida sem usar o V-Ray para SketchUp padrão Visopt (Sol, Câmara de Física

desligado).

Acima o Intensity = 5 e abaixo o Intensity = 10

Há uma maneira de como remover blotchiness. Eu, basicamente, aumentar os Subdivs HSPH do meu mapa

de irradiância.

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Conclusão: blotchiness pode ser removido em V-Ray para SketchUp aumentando os Subdivs HSPH utilizando

o motor de mapa de irradiância.

3. Combinando com iluminação de imagem com base (IBL) HDRI (High Dynamic Range Images)

Acredito Iluminação emissivo e IBL são quase iguais. A única diferença é que a imagem utilizada como uma

imagem IBL é de 32 bits, enquanto que a cor / imagem aplicado para criar uma superfície auto-iluminante é

de 8 bits. Desde HDRI iluminação será um tópico separado nesta série, não vou focar esse tipo de iluminação

no momento. Na imagem seguinte, combinado iluminação emissivo e IBL HDRI no ambiente (Nota: HDRI será

abordado mais tarde na série de tutoriais esta). O render abaixo tinha uma muito baixa Gamma HDRI de

Bitmap.

Emissive Lighting,IBL and HDRI:

Adicionando camada de reflexão:

Uma das melhores características do mais recente lançamento do V-Ray para SketchUp é a capacidade de

empilhar as camadas. No render próxima eu adicionei uma camada de reflexão com um tipo de mapa de

Fresnel. O render seguinte mostra uma reflexão ligeira criando assim uma superfície muito mais crível. Eu

também acrescentou um material para a superfície estúdio.

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4. Usando Bitmap como iluminação Emissive

Bitmaps podem também ser adicionados e criar iluminação emissiva, utilizando-os. Isto é muito fácil de

conseguir no V-Ray para SketchUp. Depois de ter criado uma camada emissiva Mapa, você pode realmente

carregar um bitmap. Este mapa de bits, então, ser utilizada como material emissor de auto. Isso é útil para

telas de TV, fogo, fundos brilhantes e materiais à luz de velas.

Abaixo está uma cena simples que eu vou usar para demonstrar como colocar um mapa da tela de TV e como

criar fogo para acender a minha lareira de forma eficaz.

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Para esta TV, eu preciso aplicar o mapa corretamente para a tela da TV. Mais uma vez isso é muito fácil de

conseguir no Google SketchUp. Eu não vou entrar em detalhes sobre como fazer isso, em vez vou me

concentrar no material TV neste tutorial.

Nota: Tenha em mente que qualquer ladrilhos UV com inchaço, deslocamento, sujeira, etc transparência V-

Ray para SketchUp segue a telha UV do mapa difuso.

Agora, tudo o que precisamos fazer agora é aplicar o mapa emissivo. Desta vez, em vez de usar cor emissiva,

vamos carregar o mesmo mapa Diffuse para a camada emissiva. A intensidade vai controlar o poder deste

mapa. Veja a imagem abaixo.

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5. Criando o material Fogo Auto Emitting

Para a lareira, eu vou estar usando o material mostrado abaixo. Eu baixei este material a partir da Internet.

Eu repintado o fundo e cortada ele.

Para criar o material fogo, criar um rosto retangular dentro da lareira. Aqui está um exemplo a seguir.

Então eu apliquei o material fogo no rosto.

Page 19: Lighting Vray

5.1 Criando o mapa de transparência no Photoshop

Agora vamos criar o mapa de transparência no Photoshop, para remover a área preta. Alternativamente,

você pode criar um arquivo PNG com transparência, clique em Usar textura, cor de transparência. Mas eu

gosto da maneira antiga.

1. Eu abro meu mapa Diffuse fogo no Photoshop.

2. Dê um duplo clique na camada de fundo para torná-lo Camada 0

3. Crie uma nova camada e preencha com branco e colocá-lo sob a camada de 0 (o seu material de

fogo)

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4. Destaque Camada 0 e clique em Select Color Range> (certifique-se de seleção é escolhido). Use a

ferramenta Conta-gotas e selecione a área negra na imagem real e ajustar Fuzziness. Em seguida,

clique em OK.

5. Clique Layer> Layer Mask Vector.

Page 21: Lighting Vray

Nota: a única coisa boa com a adição de uma máscara é que você está fazendo edição não-

destrutiva e, ao mesmo tempo, você sempre pode usar uma variedade de opções na manipulação da

máscara. Você pode realmente fazer isso, mas vou inverter agora, para que mais tarde você não

terá que inverter este mapa em V-Ray para SketchUp.

6. Selecione a opção Mask e clique em Inverter ou vá em Image> Adjust> Invert.

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7. Você pode refinar a borda da máscara, clicando em "Refine Edge Mask". Aqui você pode evitar o

"halos você pode obter e suavizar e penas a máscara e até mesmo aproveitar a detecção de borda.

Isso é legal de que você está usando um monte de transparências 2D como as plantas, as pessoas

etc

8. Agora clique direito sobre a máscara, clique em Adicionar máscara para Seleção. Uma vez

selecionado, crie uma nova camada e preencha a seleção com preto

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9. Agora 0 Camada unhide e salvar seu mapa Transparência.

5,2 Aplicando o mapa de transparência no V-Ray para SketchUp

Na imagem abaixo, eu carreguei os mapas transparência usando as seguintes configurações. Observe as

áreas destacadas em vermelho.

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Abaixo está a render depois de usar os mapas de transparência.

Agora eu adicionei mais alguns aviões, re-size e rodado. É melhor ter mapas diferentes, mas para este

tutorial particular, vou deixá-lo assim.

Então, aqui é a TV e lareira juntos. Não uma combinação maior embora.

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Curso intensivo – VRAY

V-Ray para SketchUp é um plug-in que pode exigir muito tempo para aprender corretamente. Para entender

completamente o V-Ray seria muito difícil de explicar em um tutorial para que eu não vou fazer isso aqui. Em

vez disso, neste tutorial eu estarei postando-se screenshots das configurações que eu pessoalmente uso (a

partir de muitas e muitas tentativas e erros, experiências, perguntas e respostas). Vou tentar explicar

algumas das variáveis comuns também. Bem como este, vou postar links para outros sites de referência úteis

para V-Ray. Este tutorial não vai discutir materiais e como os materiais são feitos, apenas ajustes V-Ray

opção.

Por favor, primeiro entender que o V-Ray não é uma arma mágica que permite que você instantaneamente

criar imagens fantásticas. É apenas uma das ferramentas em sua caixa de ferramentas. Para mim, o

Photoshop é provavelmente a melhor ferramenta, mas isso é apenas a minha opinião e experiência pessoal

com o software. Para mim, eu me relaciono com o SketchUp, V-Ray e Photoshop para a construção de um

modelo real. SketchUp é o molde e V-Ray cria o modelo formado a partir do molde. Photoshop é então usada

para refinar e adicionar os dados finais com o modelo.

Tendo conhecimento da composição foto, se possível, é ideal. Perspectivas de entendimento e como uma boa

fotografia é colocar juntos é fundamental. Analisando fotos marcantes, lendo revistas de fotografia e livros,

vai certamente ajudar a compreender o que faz uma boa imagem.

Eu não estou usando a última versão do V-Ray para SketchUp para as configurações e os nomes das

configurações será um pouco diferente se você estiver usando a versão mais recente, mas deve ser muito

similar. As definições deste tutorial criado as imagens de exemplo abaixo.

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Nas imagens acima, o material da água foi muito trabalhosa para brincar. Em outros tutoriais, eu vou ter

conselhos sobre materiais. Tenha em mente que estas definições são bastante elevados e levar um tempo

para processar. Vou destacar alguns pontos que você pode mudar para diminuir a qualidade e tempo de

render para testes de renderização.

Vamos começar ....

Primeira coisa ... onde está o guia de opções na barra de ferramentas depois de instalar o V-Ray?

Global Switches

A única coisa que eu toco aqui é materiais de substituição. Isso faz o que diz ... quando você renderizar, ele

irá substituir todo o material para a cor do material de substituição.

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Image Sampler

Use Adaptive DMC como seu sampler imagem. Em versões anteriores do V-Ray, este pode ser conhecido

como, acredito, QMC. O filtro anti-aliasing suaviza as bordas produzem melhores resultados de ponta. Eu

sempre tenho esse. Filtros diferentes produzem efeitos diferentes. Para arquitetônico torna, muitas vezes, é

bom usar o filtro Catmull-Rom, pois produz resultados mais nítidos. No entanto, às vezes pode produzir um

moireeffect. O valor de limite de cor pode ser reduzida para 0,1 dizer para resultados mais rápidos do teste.

Page 29: Lighting Vray

Caustics

Bastante uma característica difícil de usar. Ele cria os resultados brilhantes vistas no render acima. Caustics

também criar os efeitos de luz que você vê quando você acender uma luz através de um diamante, por um

exemplo. Leva-se muito tempo a render e não é sempre necessário. Normalmente, eu desativar esse recurso.

System

Configuração Somente eu uso aqui é a configuração DR, o que significa renderização distribuída. Isso permite

que múltiplos PCs a ser utilizado para uma render, compartilhando o poder do do PC. É necessário digitar o

endereço IP de cada computador lá dentro, bem como ter a DRSpawner programa em cada um dos do PC

(que vem com o V-Ray), se você optar por usar este.

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Displacement

A menos que você tem materiais com deslocamento, esta definição não precisa ser alterado. 1000 Subdivs

fornece resultados decentes.

Environment

GI Cor controla a iluminação que afeta a imagem. Cor BG não afeta a iluminação, mas apenas cria o fundo

da imagem. A não ser que seja algo especial, eu manter a textura de cada um como Sun / Sky.

Page 31: Lighting Vray

Camera

Este é o lugar onde você está habilidades de fotografia pode pagar. Eu sempre uso a câmera física que age

essencialmente como uma câmera real, onde você pode alterar a velocidade do obturador, ISO, número F,

etc

Page 32: Lighting Vray

VFB Channel

Estes são canais adicionais, que também será prestados, caso deseje. Como padrão, a cor RGB e Alpha são

obrigatórios. Alguns dos outros pode revelar-se bastante útil quando se usa na pós-produção. Eu não tenho

usado muitos deles, mas um que eu tenho usado é render ID, o que diferencia materiais por cor.

Page 33: Lighting Vray

OUTPUT

Aqui, você pode alterar o tamanho da saída final. Você também pode optar por processar diretamente para

o arquivo ou tornar a algo chamado de VRImage. Isso é útil se você deseja tornar um arquivo grande e você

está com pouca memória. No entanto, será necessário um programa extra encontradas no site ASGVIS, para

converter o arquivo para OpenEXR.

Page 34: Lighting Vray

Indirect Illumination

GI (Global Illumination) - sempre ligado. Oclusão de ambiente é um novo recurso na última versão do V-Ray.

Ferramenta muito útil que ajuda a criar resultados maravilhosamente realistas. O motor principal, eu sempre

usar o Mapa de irradiância e Cache Light. DMC / QMC realmente consome tempo, então eu não iria usar isso

... além de que não dá grandes resultados.

Page 35: Lighting Vray

Irradiance Map

A Taxa de Min e Taxa de Max pode determinar a qualidade do render. Brincar com ele para ver os resultados

diferentes. Mantenha sempre a Taxa min, com um valor negativo. O HSPH. Subdivs também controlar a

qualidade. 50 é bastante decente, mas para maior qualidade torna, um valor de 100, pode ser muito melhor.

No entanto, isto faz aumentar consideravelmente o tempo de render mais uma vez.

Page 36: Lighting Vray

Light Cache

O valor padrão de 1000 Subdivs produz resultados bastante bons. Eu nunca ir além dela. No entanto, para o

ensaio de processa, I reduziria assim valor baixo para os valores de 100 ou menos.

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DMC Sampler

O valor padrão é 1 Quantidade Adaptive em versões anteriores do V-Ray. Certifique-se de que este valor é

alterado para 0,85. Basta fazê-lo! O valor limite de ruído aqui é 0,01. Isso produz resultados muito bons e

uma imagem nítida. Você pode reduzir este valor para dizer 0,1 para testes rápidos.

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Color Maping

Brinque com o tipo de mapeamento de cores para testar os resultados.

É isso! ... Espero que este tutorial um pouco abrangente vai ajudar você de alguma forma ou de outra, e

obrigado por ler. Aqui estão alguns recursos que eu encontrei útil em aprender mais sobre o V-Ray e

renderização

HDRI no V-Ray para SketchUp

HDRI significa High Dynamic Range Imaging. É uma técnica que permite que uma maior extensão ou gama

de luminância entre as áreas claras e escuras de uma imagem. Você pode usar o Photoshop ou Photomatixto

criar HDRI. Para este tutorial eu não vou falar sobre como criá-los, mas sim como usá-los no V-Ray para

SketchUp. Eu amo Dosch HDRI mas se você quer um pouco de HDRI livre excelente, pode visitar o meu site

favorito hdrlabs.com. Por favor, não se esqueça de reconhecê-los.

Page 39: Lighting Vray

Deixe-me começar este tutorial usando esta configuração SketchUp simples composição de diferentes tipos

de urnas de vidro usando a ferramenta siga-me. Desde que eu já prestados a cena antes de escrever este

tutorial, os materiais V-Ray de vidro já foram adicionados. Você pode querer baixar meu Tutorial de vidro

separado V-Ray aqui

No V-Ray para SketchUp você pode realmente usar o HDRI tanto como pano de fundo e um IBL (Iluminação

Imagem Based). Se você quiser usar o HDRI como plano de fundo, tudo que você tem a fazer é carregá-lo no

ambiente de Rollout / fundo. Se você quiser usá-lo como um IBL, então você tem que carregar este HDRI no

GI (Skylight). Isto irá tornar-se uma fonte de luz depois de

iluminar a cena. Alternativamente, você pode usar o sol e HDRI juntos usando um mapa Blend, mas não vou

abordar este aqui. A imagem abaixo explica isso claramente.

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Para carregar o HDRI, tudo que você precisa fazer é clicar no pequeno "m", destacou em (1) e clique em

"Bitmap" tipo, em seguida, o arquivo de bitmap em destaque no (2). Em seguida procurar o local do arquivo

no seu computador HDRI (3).

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Você deve selecionar um ou outro tipo UVW Ambiente, cilíndrico ou esférico caixa (depende do tipo de mapa

HDRI que você tem). No meu caso eu escolhi mapa esférico, pois estou usando um mapa HDRI esférica.

Minha configuração é básica, exceto por duas coisas, minha câmera física ea definição Irradiância que tem

uma subdivisão HSPH pouco mais alto.

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Como alternativa, não se preocupou em usar a câmera física desde o HDRI irá substituir o dom que é uma luz

Omni grande. Você vai descobrir que você não tem que se preocupar com o equilíbrio da configuração da

câmera física eo multiplicador do seu HDRI. O único problema realmente é só sincronizar a câmera V-Ray

com a câmera do SketchUp. Esta é a razão pela qual eu usei a câmera física. Usando o V-Ray Thomthom de

plugins do Toys. Eu era capaz de sincronizar a câmera V-Ray e câmera SketchUp. A imagem abaixo é o

render. A renderização é um pouco escuro, mas você pode ver a reflexão sobre o ambiente. Você também

pode ver o tempo de renderização é rápido.

Para clarear a imagem, eu só aumentar a gama de minha HDRI, tanto no fundo e clarabóia. Salvando

irradiância e aumentando a gama HDRI para 1,2

Page 43: Lighting Vray

Alternativamente, em vez de elevar o Gama, você também pode ajustar o multiplicador do mapa ou crie uma

luz Omni extra para iluminar a cena. Mais uma vez essa coisa é com você. Finalmente, aqui estão mais

algumas torna utilizando diferentes de HDRI.