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26 LISTA DE PODERES BIO-MANIPULAÇÃO PODER PÁGINA CUSTO QUALIDADES Alongamento 40 1-5 Pessoal, Sustentação Ampliar [Característica] 41 1-3 Pessoal, Situacional Crescimento / Aumento de Densidade 46 1-5 Pessoal, Sustentação Cura 46 1-5 Pessoal, Concentração Duplicação 47 1-5 Pessoal Encolhimento 48 1-5 Pessoal, Sustentação Forma Fantasma / Projeção Astral 49 1-3 Pessoal, Manutenção Imbuir 51 1-5 Manutenção, Decrescente Imitação 51 2-10 Pessoal Imitação de Perícias 52 1-5 Pessoal Membros Extras 55 1-3 Pessoal, Sustentação Metamorfose 55 4 Pessoal Mímico 55 3-4 Pessoal, Manutenção Transmorfo 66 2 COMBATE PODER PÁGINA CUSTO QUALIDADES Armadura 41 1-3 Pessoal, Sustentação Ataque Especial 42 1-5 Alcance, Área Aura/Campo de Dano 42 1-5 Pessoal/Alcance, Área Campo de Força / Escudo de Dano 43 1-5 Alcance, Área, Concentração Dano Contínuo 46 1-5 Alcance, Área Defletir 46 1-3 Pessoal, Sustentação Empurrar 48 1-5 Alcance, Área Enfraquecer 48 1-5 Alcance, Área Imobilização 52 1-5 Alcance, Área Imunidade 52 1-5 Pessoal, Sustentação Nulificar 56 1-5 Alcance, Área Resistência 57 1-5 Pessoal, Sustentação Retardar 58 1 Alcance, Área

LISTA DE PODERES - kickante.com.br · Forma Fantasma / Projeção Astral 49 1-3 Pessoal, Manutenção Imbuir 51 1-5 Manutenção, Decrescente Imitação 51 2-10 Pessoal Imitação

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26

LISTA DE PODERESBIO-MANIPULAÇÃO

Poder Página Custo Qualidades

Alongamento 40 1-5 Pessoal, Sustentação

Ampliar [Característica] 41 1-3 Pessoal, Situacional

Crescimento / Aumento de Densidade 46 1-5 Pessoal, Sustentação

Cura 46 1-5 Pessoal, Concentração

Duplicação 47 1-5 Pessoal

Encolhimento 48 1-5 Pessoal, Sustentação

Forma Fantasma / Projeção Astral 49 1-3 Pessoal, Manutenção

Imbuir 51 1-5 Manutenção, Decrescente

Imitação 51 2-10 Pessoal

Imitação de Perícias 52 1-5 Pessoal

Membros Extras 55 1-3 Pessoal, Sustentação

Metamorfose 55 4 Pessoal

Mímico 55 3-4 Pessoal, Manutenção

Transmorfo 66 2

COMBATE Poder Página Custo Qualidades

Armadura 41 1-3 Pessoal, Sustentação

Ataque Especial 42 1-5 Alcance, Área

Aura/Campo de Dano 42 1-5 Pessoal/Alcance, Área

Campo de Força / Escudo de Dano 43 1-5 Alcance, Área, Concentração

Dano Contínuo 46 1-5 Alcance, Área

Defletir 46 1-3 Pessoal, Sustentação

Empurrar 48 1-5 Alcance, Área

Enfraquecer 48 1-5 Alcance, Área

Imobilização 52 1-5 Alcance, Área

Imunidade 52 1-5 Pessoal, Sustentação

Nulificar 56 1-5 Alcance, Área

Resistência 57 1-5 Pessoal, Sustentação

Retardar 58 1 Alcance, Área

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CONTROLEPoder Página Custo Qualidades

Absorção 40 4

Conjuração / Transmutação 43 1-5

Controle de X 44 1-5 Manutenção, Concentração

Convocação / Animação 45 1-5 Concentração

Sentir X 59 1

MENTALPoder Página Custo Qualidades

Alterar Memórias 40 4

Atordoar 42 2 Alcance, Área

Clarevidência 43 1-3 Concentração

Confusão 43 1-2 Alcance, Área

Controle Mental 45 5 Manutenção

Escudo Mental 48 1-3 Pessoal, Sustentação

Espinhos Mentais 49 1-5 Pessoal, Manutenção

Ilusão 50 1-5 Alcance, Explosão, Variável

Invisibilidade 52 1/3/5 Pessoal, Manutenção

Omni-Linguísta 56 2 Pessoal, Sustentação

Rajada Mental 57 1-5 Alcance, Concentração

Restauração 58 2-5 Alcance, Área

Sensor de Perigo 58 2 Pessoal

Sugestão 60 1 Concentração

Telecinesia 64 1-5 Manutenção

Telepatia 64 1-3 Sustentação

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MOVIMENTAÇÃO Poder Página Custo Qualidades

Aderência 40 1 Pessoal, Sustentação

Balanço 43 2 Pessoal, Manutenção

Deslocamento sobre Líquidos 47 1 Pessoal, Manutenção

Levitar 53 1 Pessoal, Sustentação

Planar 56 1 Pessoal, Sustentação

Quicar 57 3

Super-Deslocamento 61 1-5 Pessoal, Manutenção

Super-Natação / Escavação 61 1-5 Pessoal, Sustentação

Super-Pulo 62 1-5 Pessoal

Super-Velocidade 63 3/5 Pessoal, Cansativo

Teleporte 65 1-10 Pessoal, Concentração

Vôo 67 1-5 Pessoal, Manutenção

PERCEPÇÃOPoder Página Custo Qualidades

Detecção 47 1-5 Pessoal, Concentração

Sentidos Aguçados 58 1 Pessoal, Sustentação

Super-Sentidos 62 1-5 Pessoal, Sustentação

Visão de Raio X 66 3 Pessoal, Manutenção

TREINAMENTO INTENSOPoder Página Custo Qualidades

Ambidestria (Alcance / Corpo-a-Corpo) 41 2

Atacar Ponto Fraco 41 2

Ataque Rápido 42 2

Expertise em Desarmamento 49 2

Gatilho Rápido 49 1

Habilidoso 50 1-5 Pessoal

Intensificar [Característica] 52 1 Pessoal

Maestria em Artes Marciais 54 1-3 Pessoal

Pés Ágeis 56 1 Pessoal

Técnica com Armas 53 1-2 Pessoal

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CÓSMICOSPoder Página Custo Qualidades

Criação 97 5+

Destino 98 5+

Destreza Cósmica 97 5+

Força Cósmica 97 5+

Oniciência 100 5+

Onipotência 100 5+ Variável

Pensamento Cósmico 97 5+

Tempo e Espaço 101 10+

Vida 99 5+

Poderes podem ter Melhorias e Limitações, que ampliam ou restringem o seu uso, e isto é o que faz os poderes do BASH! serem tão maleáveis (mas está fora do escopo deste livro apresentar o que cada Melhoria e Limitação faz, os mesmos já estarão calculados e apresentados quando forem necessários). Além disto, dois personagens podem ter exata-mente o mesmo poder, mas apresentá-los de forma totalmente diferente. Por exemplo, dois personagens, ambos com o poder Vôo podem voar de formas completamente diferentes - um pode ter asas em suas costas enquanto outro pode voar por meio de sua Telecinesia. Esses detalhes que fazem seu perso-nagem mais único e interessante.

Efeitos MenoresPersonagens nas HQs rotineiramente usam seus poderes para tarefas não representadas pelos poderes neste livro. Assuma que seu personagem também possa produzir efeitos similares. Por exemplo, um personagem que possa soltar rajadas de fogo em seus inimigos pode facilmente fazer uma tocha para enxergar no escuro, ou acender uma vela com um estalar dos dedos. Tal uso menor dos poderes são inconsequenciais ao personagem, e não precisam ser “comprados”, assuma como se fossem parte do pacote.