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REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 Julho 2011 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicação são reservados. Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização expressa da FIFA. Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF. Senhores Árbitros, “A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.” “Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu espírito.” “O conceito do Árbitro é sempre considerado antes de cada partida. O trabalho realizado, todavia, é que consolida ou afeta tal conceito.” CA/CBF Anexo MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM Administração: Ricardo Teixeira Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 1

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REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012

Julho 2011

Autorizadas pelo International Football Association Board

Todos os direitos desta publicação são reservados.

Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorizaçãoexpressa da FIFA.

Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF.

Senhores Árbitros,“A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio dasregras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo,

firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.”

“Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimentonatural, somente interferindo para cumprimento das regras e,

especialmente, de seu espírito.”

“O conceito do Árbitro é sempre considerado antes de cada partida. O trabalho realizado, todavia, é que consolida ou afeta tal conceito.”

CA/CBF

Anexo

MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM

Administração:Ricardo Teixeira

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PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF

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Senhores desportistas,

A vida do homem em sociedadesomente é possível porque há nor-mas, leis que dão a noção exata dosdireitos e deveres, dos quais nascemo respeito, a ordem, a harmoniasocial e, mais do que isso, a empatiae a solidariedade humana.

No futebol não é diferente. As regras o jogo tornam esse esporte um meio

de revelar cidadania, lealdade, luta egarra sem hostilidade. Daí o incentivoda FIFA ao "fair play" – jogo limpo.

Ao editar o livro de regras do fute-bol, 2011/2012, a CBF cumpre seudever institucional de atualizar seusárbitros, jogadores, treinadores edirigentes do futebol, com vista aque o Brasil siga em destaque nocenário esportivo mundial.

Desejo, assim, que este livro sirvade oportunidade e constante alavan-ca para conhecimento das intricadasregras do jogo, que tantos discuti-mos, mas que poucos, muito poucossabem.

Ricardo Terra TeixeiraPresidente da CBF

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PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DEARBITRAGEM DA CBF

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Senhores árbitros,

Agradecendo o apoio e empenho daCBF, na pessoa do seu Presidente, Dr. Ricardo Terra Teixeira, para maisuma edição do livro de regras do fute-bol, devidamente revisado e atualiza-do, dedico-o a todos os árbitros doBrasil, aconselhando-os que o tenhamcomo uma bíblia, à cabeceira da camae estudando-o diariamente, porquan-to somente com o pleno domínio dasregras é possível atuar bem.

É verdade que o saber as regrasisoladamente não basta. Também éindispensável compromisso com oesporte; lisura de conduta; alma fortepara não se alquebrar com as críti-cas, mas, ao contrário, recebê-lascom humildade e como oportu-nidade de crescimento, sobretudo ascríticas decorrentes de interesses legítimos.

Agindo assim, todo homem, aindaque não tenha tendência inata paraser árbitro, poderá desempenhar afunção condignamente.

Colho a oportunidade para agrade-cer aos instrutores que ajudaram narevisão deste livro, bem assim atodos os demais que, desinteres-sadamente do ponto de vista materi-al, correram o Brasil de norte a sul,transmitindo seus conhecimentos eorientando os árbitros brasileirospara evolução de nossa arbitragem.

Muito obrigado também aos meuscompanheiros da CA-CBF e, por fime principalmente, a todos os árbitros,árbitras, assistentes e assessores doBrasil pelo empenho e dedicação natemporada de 2011, desejando plenosucesso no ano 2012.

Sergio Corrêa da SilvaPresidente da CA/CBF

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Observações gerais sobre as Regras do Jogo

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ModificaçõesDesde que haja aprovação das associações-membro e sempre que sejam res-peitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser modifi-cadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipesfemininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com defi-ciência física.

São permitidas modificações nos seguintes itens:• Dimensão do campo de jogo;• Circunferência, peso e material da bola;• Distãncia entre os postes de meta e altura do travessão;• Duração dos tempos da partida; e• Número de substituições.

Modificações em outros itens somente serão permitidas com o consentimen-to específico do International Football Association Board.

Homens e MulheresToda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais como árbitros,árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá tanto ahomens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreensão).

Línguas oficiaisA FIFA, em nome do International Football Association Board, publica asregras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguas ofi-ciais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redação eminglês será a prevalecente.

ChaveUma linha simples e vertical à margem esquerda do texto indica mudança naRegra.

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Índice

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REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 PÁGINAS

Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02

Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . .03

OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05

1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .467 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .648 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6910 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7111 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7312 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84

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PÁGINAS

13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9814 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10215 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10616 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10917 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110

INTERPRETAÇÃO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112

PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE

JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113

EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115

INTERPRETAÇÃO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116

A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117

O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118

REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120

MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123

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Regra 1: O Campo de Jogo

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Superfície de jogoAs partidas poderão ser jogadas emsuperfícies naturais ou artificiais, deacordo com o regulamento da com-petição.

A cor das superfícies artificiais deve-rá ser verde.

Quando forem utilizadas superfíciesartificiais em partidas de competiçãoentre equipes representativas deassociações afiliadas à FIFA ou empartidas internacionais de competi-ção de clubes, a superfície deverácumprir os requisitos do conceito dequalidade da FIFA, para grama artifi-cial, ou do International Artificial TurfStandard, exceto se a FIFA concederautorização especial.

Marcação do campoO campo de jogo deve ser retangulare marcado com linhas.Essas linhas fazem parte das áreasque demarcam.

As duas linhas extremas de marca-ção mais compridas são chamadasde linhas laterais, as duas mais cur-tas são chamadas de linhas de meta.O campo de jogo será dividido emduas metades por uma linha demeio-campo, que unirá os pontosmédios das duas linhas laterais.

O centro do campo será marcadocom um ponto na metade da linha demeio-campo, a partir do qual serátraçado um círculo com um raio de9,15m.

Poderão ser feitas uma marcaçãofora do campo de jogo, a 9,15m doquarto de círculo, perpendiculares àslinhas laterais e de meta, para indicara distância da bola que deverá serobservada pelos adversários na exe-cução de tiros de canto.

DimensõesO comprimento da linha lateral serásuperior ao comprimento da linha demeta.

Comprimento (linha lateral):mínimo 90 mmáximo 120 m

Comprimento (linha de meta):mínima 45 mmáxima 90 m

Todas as linhas devem ter a mesmalargura, que não pode ser superior a12cm.

Partidas internacionais

Comprimento (linha lateral):mínimo 100 mmáximo 110 m

Comprimento (linha de meta):mínima 64 mmáxima 75 m

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Regra 1: O Campo de Jogo

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Área de metaSerão traçadas duas linhas perpendi-culares à linha de meta, a 5,5m daparte interior de cada poste de meta.Elas adentrarão 5,5m no campo dejogo e serão unidas por uma linhaparalela à linha de meta. A área deli-mitada por estas linhas e a linha demeta será a área de meta.

Área penalSerão traçadas duas linhas perpendi-culares à linha de meta, a 16,5m daparte interior de cada poste de meta.Elas adentrarão 16,5m no campo dejogo e serão unidas por uma linhaparalela à linha de meta. A área deli-mitada por estas linhas e a linha demeta será a área penal.

Em cada área penal será marcado umponto penal, a 11m de distância do

ponto médio da linha entre os postesde meta e eqüidistante dos mesmos.Fora de cada área penal será traçadoum arco de círculo com um raio de9,15m desde o ponto penal.

BandeirinhasEm cada canto do campo, um postenão pontiagudo será colocado comuma bandeirinha. A altura mínimadesse poste será de 1,5m.Postes com banderinhas tambémpoderão ser colocados em cadaextremo da linha do meio de campo,a no mínimo 1m da linha lateral.

Quarto de círculoUm quarto de círculo será traçadodentro do campo de jogo, com 1metro de raio, a partir de cada postede canto.

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Regra 1: O Campo de Jogo

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MetasAs metas serão colocadas no centrode cada linha de meta.

Consistirão em dois postes verticais,equidistantes dos mastros de canto eunidos na parte superior por umabarra horizontal (travessão). Os pos-tes de meta e o travessão deverãoser de madeira, metal ou outro mate-rial aprovado.

Deverão ter forma quadrada, retan-gular, redonda ou elíptica e nãodeverão constituir nenhum perigopara os jogadores.

A distância entre os postes de metaserá de 7,32m e a distância da parteinferior do travessão ao solo será de2,44m.

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Regra 1: O Campo de Jogo

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A colocação dos postes de meta em relação a linha de meta deve ajustar-seaos seguintes gráficos.

Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os ladosdevem ser paralelos ou perpendiculares à linha de meta. As laterais do tra-vessão devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma elíptica (vistos de cima), as partes maislargas devem ser perpendiculares à linha de meta. A parte mais larga do tra-vessão deve ser paralela ao plano do terreno do campo.

Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os ladosmais largos devem ser perpendiculares à linha de meta. O lado mais largo dotravessão deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.

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Regra 1: O Campo de Jogo

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Os postes de meta e o travessãoterão a mesma largura e espessura,de no máximo 12cm. As linhas demeta terão a mesma largura dos pos-tes de meta e do travessão.Poderão ser fixadas redes nas metase no solo atrás dos gols, desde queestejam devidamente presas e nãoatrapalhem o goleiro.

Os postes de meta e os travessõesserão de cor branca.

SegurançaAs metas deverão estar fixadas fir-memente no solo. Poderão ser utili-zadas metas portáteis, desde que secumpra essa exigência.

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Regra 1: O Campo de Jogo

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O campo de jogo

Poste de bandeirinha de canto

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Regra 1: O Campo de Jogo

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Dimensões do campo (em metros)

Dimensões do campo (em jardas)

Decisão 1 do Interational F. A. BoardA área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A.Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 1)

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REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO

Marcação do campoÉ proibido marcar o campo de jogocom linhas interrompidas ou em sul-cos.

Se um jogador fizer marcas nãoautorizadas no campo de jogo comseu pé, ele será advertido com cartãoamarelo por conduta antidesportiva.Se o árbitro notar essa marcaçãodurante a partida, advertirá com car-tão amarelo o infrator por condutaantidesportiva assim que a bola esti-ver fora de jogo.

Serão utilizadas unicamente as li-nhas estipuladas na Regra 1 paramarcar o campo de jogo.Em campos, com superfícies artifi-ciais, em que forem praticadas maisde uma modalidade de esporte, ascorrespondentes marcações deverãoser de cores claramente distintas daslinhas utilizadas para marcar o cam-po de futebol.

MetasSe o travessão se rompe ou sai dolugar, será paralisado o jogo até quetenha sido consertado ou recolocadoem seu lugar. Se não for possívelconsertar o travessão, a partida

deverá ser suspensa. Não será per-mitido o uso de uma corda parasubstituir o travessão. Se o travessãopuder ser consertado, a partida seráreiniciada com bola ao chão, no localonde a bola se encontrava quando ojogo foi paralisado, a menos que ojogo tenha sido paralisado com abola dentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bola na linha da área de meta paralela à linhade meta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

Publicidade comercialToda publicidade comercial deveráencontrar-se fora do campo de jogoa, no mínimo, 1m de distância daslinhas demarcatórias do campo dejogo.

É proibido todo tipo de publicidadecomercial, seja real ou virtual, nocampo de jogo, em suas instalações earredores, incluídas as redes da metae as áreas que elas delimitam, ou naárea técnica, ou à distância inferior de1m da linha lateral, desde o momen-to em que as equipes entram nocampo de jogo até o momento emque saem no intervalo do meio-tempo e a partir do momento em queretornam ao campo de jogo até o tér-

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 1)

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mino da partida. Particularmente, éproibido o uso de qualquer tipo depublicidade nas metas, redes, postesde bandeirinha e nelas próprias. Nãoserá colocado nesses itens nenhumequipamento estranho (câmeras,microfones etc.).

Logotipos e emblemasÉ proibida reprodução real ou virtualde logotipos ou emblemas represen-tativos da FIFA, confederações, asso-ciações-membro, ligas, clubes ououtras entidades, no campo de jogo,nas redes das metas e áreas que elasenvolvem, nas metas, nos mastros ebandeiras de tiro de canto durante otempo de jogo.

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Regra 2: A Bola

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Características e medidas

A bola:• será esférica• será de couro ou qualquer outro

material adequado• terá uma circunferência não supe-

rior a 70 cm e não inferior a 68 cm

• terá um peso não superior a 450 g enão inferior a 410 g no começo da partida

• terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6libras)

Substituição de uma bola defei-tuosa

Se a bola estourar ou se danificardurante a partida:

• o jogo será paralisado

• a partida será reiniciada com bolaao chão, executado com uma novabola, do local onde a primeira bolase danificou, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta. Neste caso,o árbitro executará o bola ao chãona linha da área de meta paralela àlinha de meta, no ponto mais próxi-mo do local onde a bola substituídase encontrava quando o jogo foiparalisado.

• Se a bola estourar ou se danificardurante a execução de um tiropenal ou de tiro do ponto penal,após ser chutada para frente eantes de tocar em qualquer joga-dor, no travessão ou nos postes dameta:

- O tiro será repetido

Se a bola estourar ou se danificar emum momento em que não esteja emjogo (tiro de saída, tiro de meta, tirode canto, tiro livre, tiro penal ou arre-messo lateral):

• a partida será reiniciada conformeas Regras

A bola não poderá ser trocada durantea partida sem autorização do árbitro.

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Decisões do International F. A. Board

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Decisão 1Além das especificações da Regra 2, aaprovação de uma bola para partidasde uma competição oficial, organizadapela FIFA ou pelas confederações,estará sujeita a que essa bola conte-nha um dos três seguintes logotipos:

• o logotipo oficial “FIFA APPROVED”

• o logotipo oficial “FIFA INSPECTED”

• o logotipo oficial“INTERNATIONAL MATCHBALLSTANDARD”

Esses logotipos indicarão que a bolafoi oficialmente testada e cumpre asespecificações técnicas, diferentespara cada logotipo e adicionais àsespecificações mínimas estipuladas

na Regra 2. A lista dessas especifica-ções adicionais, características decada um doslogotipos, deverá ser aprovada peloInternational F.A. Board. Os institutosque realizam os testes de qualidadeestarão sujeitos à aprovação da FIFA.

Nas competições das associações-membro, o uso de bolas que levemum dos três logotipos poderá serexigido.

Decisão 2Em jogos de competição oficial orga-nizada sob os auspícios da FIFA, con-federações ou associações-membro,está proibida qualquer publicidadecomercial na bola, com exceção dosemblemas da competição, do organi-zador da competição e da marcaregistrada autorizada do fabricante.O regulamento da competição poderestringir o tamanho e o número des-sas marcas.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 2)

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REGRA 2 – A BOLA

Bolas adicionaisPoderão ser colocadas bolas adi-cionais ao redor do campo de jogopara uso durante a partida, desdeque cumpram as especificaçõesestipuladas na Regra 2 e seu usoesteja sob o controle do árbitro.

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Regra 3: Número de Jogadores

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Número de JogadoresUma partida será jogada por duasequipes, cada uma formada por nomáximo onze jogadores, dos quaisum jogará como goleiro. A partidanão começará se uma das equipestiver menos de sete jogadores.

Número de Substituições:

• Competições OficiaisPoderão ser realizadas no máximotrês substituições por equipe emqualquer partida de competição ofi-cial organizada sob os auspícios daFIFA, das confederações ou das asso-ciações-membro.O regulamento da competição deve-rá estipular quantos substitutospoderão ser relacionados, de três asete, no máximo.

• Outras PartidasEm partidas de seleções nacionais“A” podem ser realizadas no máxi-mo seis substituições por equipe. Emoutras partidas, um número maiorde substiuições pode ser realizado,desde que:• as equipes envolvidas cheguem a

um acordo sobre o número máxi-mo de substituições

• o árbitro tenha sido informadoantes do início da partida.

Se o árbitro não for informado ou asequipes não chegarem a um acordoantes do início da partida, não serão

permitidas mais de seis substituiçõespor equipe.

Procedimento de substituiçãoEm todas as partidas, os nomes dossubstitutos deverão ser entregues aoárbitro antes do início da partida.Todo substituto cujo nome não tiversido informado ao árbitro nessemomento não poderá participar dapartida.Para substituir um jogador por umsubstituto, deverão ser observadasas seguintes condições:• o árbitro deverá ser informado

antes de ser efetuada a substituiçãoproposta

• o substituto não poderá entrar nocampo de jogo, até que o jogador aser substituído tenha saído docampo de jogo, e o substituto tenharecebido o sinal do árbitro

• o substituto entrará no campo dejogo somente pela linha de meio

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Regra 3: Número de Jogadores

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campo e durante uma paralisaçãodo jogo.

• uma substituição terminará quandoo substituto entrar no campo dejogo.

• a partir desse momento, o substitu-to se torna um jogador e o jogadora quem substituiu se converte emjogador substituído

• um jogador substituído não voltaráa participar da partida

• todos os substitutos estão submeti-dos à autoridade e jurisdição doárbitro, sejam chamados ou não aparticipar da partida.

Troca de goleiroQualquer jogador poderá trocar deposição com o goleiro, desde que:• o árbitro seja informado previamente• a troca se efetue durante uma para-

lisação do jogo.

Infrações / SançõesSe um substituto ou um jogadorsubstituído entrar no campo de jogosem a autorização do árbitro:• o árbitro paralisará o jogo (ainda

que não imediatamente se tal pes-soa não interferir no jogo)

• o árbitro advertirá com cartão ama-relo o infrator por conduta antides-portiva e ordenará que ele saia docampo de jogo

• se o árbitro tiver paralisado o jogo,o mesmo será reiniciado com um

tiro livre indireto a favor da equipeadversária, do local onde seencontrava a bola no momento daparalisação (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres).

Se um jogador trocar de posiçãocom o goleiro sem a autorização pré-via do árbitro:• o árbitro permitirá que o jogo conti-

nue• o árbito advertirá com cartão ama-

relo os jogadores envolvidos assimque a bola estiver fora de jogo

Por qualquer outra infração a estaregra:• os jogadores envolvidos serão

advertidos com cartão amarelo• a partida será reiniciada com um

tiro livre indireto a favor da equipeadversária, do local onde se encon-trava a bola no momento da parali-sação (ver Regra 13 – Posição emtiros livres)

Jogadores e substitutos expulsosUm jogador expulso, antes do tiro desaída para iniciar uma partida,somente poderá ser substituído porum dos substitutos relacionados.Um substituto relacionado expulsoantes do tiro de saída para iniciaruma partida ou depois de seu início,não poderá ser substituído.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

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REGRA 3 – NÚMERO DE JOGADORES

Procedimento de substituição• As substituições somente podem

ser feitas com o jogo paralisado• O árbitro assistente sinalizará que

uma substituição foi solicitada.• O jogador que será substituído

deverá receber a permissão do árbi-tro para sair do campo de jogo, amenos que já se encontre fora domesmo por razões previstas nasRegras do Jogo.

• O árbitro autorizará a entrada dosubstituto no campo de jogo.

• Antes de entrar no campo de jogo,o substituto deverá esperar que ojogador a ser substituído saia docampo de jogo.

• O jogador que será substituído nãoé obrigado a sair do campo de jogopela linha de meio campo.

• Em certas circunstâncias, poderáser retardada a permissão da subs-tituição, por exemplo, se um substi-tuto não estiver pronto para entrarno campo de jogo.

• Um substituto que não tenha com-pletado o procedimento de substi-tuição, entrando no campo de jogo,não poderá reiniciar o jogo efetuan-do um arremesso lateral ou tiro decanto.

• Se um jogador que será substituídorecusar-se a sair do campo de jogo,a partida continuará.

• Se uma substituição é feita durante

o intervalo do meio-tempo ou antesda prorrogação, o procedimento desubstituição deverá ser completadoantes do tiro de saída do segundotempo ou da prorrogação.

Pessoas extras no campo de jogo

Agentes externosQualquer pessoa não relacionada na lista da equipe como um jogador,substituto ou funcionário oficial deuma equipe será considerado agenteexterno, a exemplo de um jogadorque foi expulso.

Se um agente externo entrar nocampo de jogo:• o árbitro deverá paralisar o jogo

(mesmo que não imediatamente seo agente externo não interferir nojogo)

• o árbitro providenciará a retiradado agente externo do campo dejogo e de suas imediações

• se o árbitro paralisar a partida,deverá reiniciá-la com bola ao chãono local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sido para-lisado com a bola dentro da área demeta; nesse caso, o árbitro deixarácair a bola na linha da área de meta paralela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

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Funcionários oficiais de umaequipeO treinador e os demais oficiais incluí-dos na lista de jogadores (a excessãode jogadores e substitutos) são con-siderados funcionários oficiais.Se o funcionário oficial de umaequipe ingressa no campo de jogo:• o árbitro deverá paralisar o jogo

(mesmo que não imediatamente seo funcionário oficial da equipe nãointerferir no jogo ou se cabe aplicaruma vantagem)

• o árbitro providenciará a retirada dofuncionário oficial do campo de jogoe, no caso de sua conduta ser incor-reta, o árbitro deverá expulsá-lo docampo de jogo e de suas imediações

• se o árbitro paralisar a partida,deverá reiniciá-la com bola ao chãono local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sido para-lisado com a bola dentro da área demeta; nesse caso, o árbitro deixarácair a bola na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bola

se encontrava quando o jogo foiparalisado.

Jogador fora do campo de jogoSe um jogador sair do campo dejogo, com a autorização do árbitro,para:a) por em ordem seu uniforme ou

equipamento, ou mesmo retiraralgo não permitido;

b) tratar de uma lesão, sangramentoou para corrigir ou substituir equi-pamento sujo de sangue;

c) por qualquer outro motivo.E retrornar ao campo sem autoriza-ção do árbitro, ele deverá:

• paralisar a partida (mesmo que nãoimediatamente se o jogador nãointerferir no jogo ou se uma vanta-gem puder ser aplicada)

• advertir com cartão amarelo o joga-dor por entrar no campo de jogosem sua autorização

• ordenar o jogador a sair do campode jogo, caso seja necessário (porexemplo, por infração à Regra 4)

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

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Se o árbitro paralisar o jogo, esseserá reiniciado:• com um tiro livre indireto para a

equipe adversária do local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 -Posição em tiros livres), caso nãohaja nenhuma outra infração

• de acordo com a Regra 12, se ojogador tiver infringido essa regra

Se um jogador acidentalmente ultra-passar uma das linhas demarcatóriasdo campo de jogo, não terá cometidonenhuma infração. O fato de sair docampo de jogo pode ser consideradocomo parte de um movimento de jogo.

Substituto ou um jogador substi-tuídoSe um substituto ou um jogadorsubstituído entrar no campo dejogo sem permissão:• o árbitro deverá paralisar o jogo

(mesmo que não imediatamente seo jogador em questão não interferirno jogo ou se uma vantagem puderser aplicada)

• o árbitro deverá advertir com cartãoamarelo o jogador por condutaantidesportiva

• o jogador deverá sair do campo dejogo

Se o árbitro paralisar o jogo, deveráreiniciá-lo com um tiro livre indireto para a equipe adversária dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado (verRegra 13 - Posição em tiros livres).

Gol marcado com pessoa extradentro do campo de jogoSe, após ser marcado um gol, o árbi-tro perceber, antes de reiniciar o jogo, que havia uma pessoa extrano campo de jogo no momento emque o gol foi marcado o árbitro deve-rá invalidar o gol se:

- a pessoa extra for um agente exter-no e interferir no jogo

- a pessoa extra for um jogador,substituto, jogador substituído oufuncionário oficial da equipe quemarcou o gol

• o árbitro deve validar o gol se:- a pessoa extra for um agente exter-

no e não interferir no jogo- a pessoa extra for um jogador,

substituto, jogador substituído oufuncionário oficial da equipe quesofreu o gol

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

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Número mínimo de jogadoresSe o regulamento da competição esta-belecer que todos os jogadores esubstitutos deverão ser relacionadosantes do tiro de saída para iniciar apartida, e uma equipe inicia o jogocom menos de onze jogadores,somente os jogadores relacionadosna súmula antes do início da partida,poderão completar os onze jogadores.

Apesar de uma partida não poder serINICIADA se qualquer uma das equi-pes tiver menos de sete jogadores, onúmero mínimo de jogadores emuma equipe, necessário para conti-nuar uma partida, fica a critério das

associações-membro. Entretanto, oInternational F. A. Board entende queuma partida não deve CONTINUARse houver menos de sete jogadoresem qualquer uma das equipes.

Se uma equipe ficar com menos desete jogadores porque um ou maisjogadores abandonaram deliberada-mente o campo de jogo, o árbitronão será obrigado a paralisar o jogoimediatamente. Ele poderá, inclusi-ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, oárbitro não deverá reiniciar a partidadepois que a bola estiver fora dejogo se uma equipe não tiver onúmero mínimo de sete jogadores.

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

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SegurançaOs jogadores não utilizarão nenhumequipamento nem levarão consigonenhum objeto que seja perigosopara si ou para os demais jogadores(incluíndo qualquer tipo de joias).

Equipamento básicoO equipamento básico obrigatório deum jogador é composto das seguin-tes peças:• agasalho ou camisa – caso seja

usada roupa por baixo da camisa,as mangas dessa roupa deverão tera cor principal das mangas da cami-sa ou do agasalho

• calção – caso sejam usadas malhastérmicas interiores, curtas ou lon-gas, essas deverão ter a cor princi-pal dos calções.

• meiões• caneleiras• calçado

Caneleiras• deverão estar cobertas completa-

mente pelos meiões.• deverão ser de borracha, plástico

ou de um material similar adequa-do.

• deverão oferecer uma proteçãoadequada.

Cores• as duas equipes usarão cores que

as diferenciem entre si e tambémdo árbitro e dos árbitros assisten-tes.

• cada goleiro usará cores que o dife-rencie dos demais jogadores, doárbitro e dos árbitros assistentes.

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

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Infrações / SançõesPor qualquer infração a esta regra:• não será necessário paralisar o jogo• o árbitro instruirá o jogador infrator

a sair do campo de jogo para colo-car em ordem seu equipamento

• o jogador sairá do campo de jogo,assim que a bola estiver fora dejogo, a menos que, nesse momen-to, o jogador já tenha colocado emordem seu equipamento

• todo jogador, que teve de sair docampo de jogo para colocar emordem seu equipamento, não pode-rá retornar ao campo sem a autori-zação do árbitro

• o árbitro deve assegurar-se de queo equipamento do jogador está emordem antes de autorizá-lo a retor-nar ao campo de jogo

• o jogador somente poderá retornarao campo de jogo quando a bolaestiver fora de jogo.

Um jogador que foi obrigado a sairdo campo de jogo por infração a estaregra e retorna ao campo de jogosem autorização do árbitro, seráadvertido com cartão amarelo.

Reinício de jogoSe o árbitro paralisar o jogo paraadvertir com cartão amarelo o infra-tor:• o jogo será reiniciado com um tiro

livre indireto, executado por umjogador da equipe adversária, dolocal onde a bola se encontravaquando o árbitro paralisou a partida(ver Regra 13 – Posição em tiroslivres).

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Regra 4: Equipamento dos jogadores

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Decisão 1 do International F. A.Board• Os jogadores não deverão mostrar

ao público roupas por baixo comlemas ou publicidade.

O equipamento básico obrigatórionão deverá conter mensagens políti-cas, religiosas ou pessoais.

O organizador da competição puniráos jogadores que levantarem suacamisa para mostrar lemas ou publi-cidade. O organizador da competiçãoou a FIFA punirá a equipe de umjogador, cujo equipamento básicoobrigatório tiver mensagens políti-cas, religiosas ou pessoais.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 4)

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REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOSJOGADORES

Equipamento básicoCores:• se as camisas dos goleiros tiverem

a mesma cor e nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho reserva, oárbitro deverá permitir que se iniciea partida

Se um jogador perder seu calçadoacidentalmente e imediatamentedepois jogar a bola e/ou marcar umgol, não haverá infração e será con-cedido o gol, uma vez que a perda docalçado foi acidental.

Os goleiros poderão usar calçascompridas como parte de seu equi-pamento básico.

Outro equipamentoUm jogador poderá usar equipamen-to distinto do básico, desde que seuúnico propósito sejaproteger-se fisicamente e não repre-sente nenhum perigo para si ou paraqualquer outro jogador.

O árbitro deverá inspecionar todaroupa ou equipamento diferente dobásico para determinar que nãorepresenta perigo algum.

Os equipamentos modernos de pro-

teção, tais como protetores de cabe-ça, máscaras faciais, protetores detornozelo e de braço, feitos de mate-riais maleáveis, leves e acolchoadosnão são considerados perigosos e,por isso, são permitidos.

Tendo em vista a nova tecnologiaque oferece óculos esportivos maisseguros, tanto para o usuário comopara os demais jogadores, osárbitros deverão mostrar tolerânciaao permitir seu uso, particularmente no caso de jogado-res jovens.

Se uma peça de roupa ou equipa-mento, que foi inspecionado no iní-cio da partida e avaliadocomo não sendo perigoso, tornar-seperigoso ou for usado de uma ma-neira perigosa durante a partida, seuuso será proibido.

É proibido o uso de sistemas decomunicação de rádio entre jogado-res e/ou comissão técnica.

JoiasÉ estritamente proibido o uso dequalquer joia (colares, anéis, bracele-tes, brincos, pulseiras de couro, deplástico etc.), que deverá ser retiradaantes da partida. Não é permitidocobrir as joias com esparadrapo.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 4)

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Os árbitros também não podem usaradereços e/ou joias (exceto o relógioou aparelho similar para cronome-trar a partida).

Medidas disciplinaresOs jogadores deverão ser inspecio-nados antes do início da partida e ossubstitutos antes de entrarem nocampo de jogo. Se um jogador forvisto usando roupa ou joia proibidadurante a partida, o árbitro deverá:• informar ao jogador que o item em

questão deve ser retirado• ordenar o jogador a sair do campode jogo na primeira paralisação,

caso ele não tenha podido ou nãotenha desejado obedecer• advertir com cartão amarelo o joga-

dor se ele se recusar intencional-mente a obedecer ou, se, mesmoapós ter- lhe sido solicitada a retira-da do item, o jogador for vistousando o item novamente.

Se o jogo for paralisado para advertircom cartão amarelo o jogador, seráconcedido um tiro livre indireto paraa equipe adversária do local onde abola se encontrava quando o jogo foiparalisado (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres).

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Regra 5: O Árbitro

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A autoridade do ÁrbitroCada partida será dirigida por umárbitro, que terá autoridade totalpara fazer cumprir as Regras do Jogonaquela partida.

Poderes e DeveresO árbitro• fará cumprir as Regras do Jogo• controlará a partida em cooperação

com os árbitros assistentes e, quan-do possível, com o quarto árbitro

• assegurará que as bolas utilizadasatendam às exigências da Regra 2

• assegurará que o equipamento dosjogadores atenda às exigências daRegra 4

• atuará como cronometrista e toma-rá nota dos incidentes na partida

• paralisará, suspenderá ou encerra-rá a partida, a seu critério, em casode infração às Regras do Jogo

• paralisará, suspenderá ou encerra-rá a partida por qualquer tipo deinterferência externa

• paralisará a partida se, em sua opi-nião, um jogador tiver sofrido umalesão grave e assegurará que omesmo seja transportado para forado campo de jogo; um jogadorlesionado somente poderá retornarao campo de jogo depois que a par-tida tiver sido reiniciada

• permitirá que o jogo continue atéque a bola esteja fora de jogo se,em sua opinião, um jogador estiverlevemente lesionado

• assegurará que todo jogador comsangramento saia do campo dejogo; o jogador somente poderá re-tornar depois do sinal do árbitro,que deve estar certo de que o san-gramento parou.

• permitirá que o jogo continue, se aequipe que sofreu uma infração sebeneficiar de uma vantagem, e pu-nirá a infração cometida inicialmen-te se a vantagem prevista não seconcretizar naquele momento

• punirá a infração mais grave quan-do um jogador cometer mais deuma infração ao mesmo tempo

• tomará medidas disciplinares con-tra jogadores que cometerem infra-ções puníveis com advertência ouexpulsão; não será obrigado a to-mar essas medidas imediatamente,porém deverá fazê-lo assim que abola estiver fora de jogo

• tomará medidas contra os funcioná-rios oficiais das equipes que não secomportarem de maneira correta epoderá, a seu critério, expulsá-los docampo de jogo e de seus arredores

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Regra 5: O Árbitro

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• atuará conforme as indicações deseus árbitros assistentes em rela-ção a incidentes que não pôdeobservar

• não permitirá que pessoas nãoautorizadas entrem no campo dejogo

• determinará reinício do jogo depoisde uma paralisação

• remeterá às autoridades competen-tes um relatório da partida, cominformação sobre todas as medidasdisciplinares tomadas contra joga-dores e/ou funcionários oficiais dasequipes e sobre qualquer outroincidente que tiver ocorrido antes,durante e depois da partida

Decisões do árbitroAs decisões do árbitro sobre fatosrelacionados ao jogo, incluído o fatode um gol ter sido marcado ou não eo resultado da partida, são definitivas.

O árbitro somente poderá modificaruma decisão se perceber que amesma é incorreta ou, a seu critério,conforme uma indicação de um árbi-tro assistente ou do quarto árbitro,sempre que ainda não tiver reinicia-do o jogo ou terminado a partida.

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Decisões do International F. A. Board

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Decisão 1Um árbitro (ou, quando for ocaso, um árbitro assistente ou umquarto árbitro) não será responsá-vel por:• qualquer tipo de lesão sofrida por

um jogador, funcionário oficial outorcedor

• qualquer dano a todo o tipo de pro-priedade

• qualquer outra perda sofrida por umapessoa, clube, companhia, associaçãoou entidade similar, a qual se deva oupossa dever-se a alguma decisão queo árbitro tiver tomado em conformi-dade com as Regras do Jogo ou como procedimento normal requeridopara realizar, jogar e controlar umapartida

Entre tais situações, podem figurar:• uma decisão de permitir ou não

que uma partida seja disputada emrazão das condições do campo dejogo, de suas imediações, ou dascondições meteorológicas

• uma decisão de suspender definiti-vamente uma partida por qualquerrazão

• uma decisão sobre a condição dasinstalações do campo ou da bolautilizadas durante uma partida,incluindo os postes de meta, o tra-vessão e as bandeiras de canto.

• uma decisão de paralisar ou nãouma partida devido à interferênciade torcedores ou a qualquer proble-ma nesta área

• uma decisão de paralisar ou não ojogo para permitir que um jogadorlesionado seja transportado parafora do campo de jogo para seratendido

• uma decisão de solicitar que umjogador lesionado seja retirado docampo de jogo para ser atendido

• uma decisão de permitir ou nãoque um jogador use certa indumen-tária ou equipamento

• uma decisão (na medida em queessa possa ser de sua responsabili-dade) de permitir ou não a qualquerpessoa (incluindo os funcionáriosdas equipes e do estádio, o pessoalda segurança, os fotógrafos ououtros representantes dos meios decomunicação) estar presente nasproximidades do campo de jogo

• qualquer outra decisão que possatomar em conformidade com asRegras do Jogo ou com seus deve-res, de acordo com o estipuladopelas normas ou regulamentos daFIFA, confederação, associaçãomembro ou liga, sob cuja jurisdiçãoé disputada a partida.

Decisão 2Em torneios ou competições em quefor escalado um quarto árbitro, suastarefas e deveres deverão estar de acordo com as diretrizes aprovadaspelo International F.A. Board, descri-tas nesta publicação.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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REGRA 5 – O ÁRBITRO

Poderes e deveresO árbitro está autorizado a paralisaro jogo se, em sua opinião, a ilumina-ção artificial for inadequada.

Se um objeto arremessado por umtorcedor atingir o árbitro ou um deseus árbitros assistentes, ou um jo-gador, ou um funcionário oficial deuma equipe, o árbitro poderá permi-tir que o jogo continue, suspender ojogo ou encerrar a partida, depen-dendo da gravidade do incidente. Emqualquer caso, o árbitro deverá rela-tar o incidente ou incidentes e enviá-los às autoridades competentes.

O árbitro tem autoridade para mos-trar cartões amarelos ou vermelhosdurante o intervalo do meio-tempo edepois que a partida termina, assimcomo durante a prorrogação e a exe-cução de tiros do ponto penal, umavez que a partida permanece sob suajurisdição nesses momentos.

Se o árbitro estiver temporariamenteincapacitado por qualquer motivo, ojogo poderá continuar sob a supervi-são dos árbitros assistentes até abola sair de jogo.

Se um torcedor assoprar um apito e oárbitro considerar que isso interferiuno jogo (por exemplo, um jogador

pega a bola com suas mãos, imagi-nando que o jogo foi paralisado), oárbitro deverá paralisar a partida ereiniciar o jogo com bola ao chão nolocal onde a bola se encontrava quan-do o jogo foi paralisado, a menos queo jogo tenha sido paralisado com abola dentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bola nalinha da área de meta paralela a estalinha, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontrava quan-do o jogo foi paralisado.

Se uma bola adicional, um objeto ouum animal entrar no campo de jogodurante a partida, o árbitro somentedeverá paralisar o jogo se a bola, oobjeto ou o animal interferir no jogo.A partida deverá ser reiniciada combola ao chão no local onde a bola dapartida se encontrava quando o jogofoi paralisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso,o árbitro executará o bola ao chão nalinha da área de meta paralela à linhade meta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

Se uma bola adicional, um objeto ouum animal entrar no campo de jogodurante a partida sem interferir nojogo, o árbitro ordenará que sejamretirados assim que seja possível.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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Aplicação da vantagemO árbitro poderá aplicar a vantagemsempre que se cometer uma infração.

Os árbitros deverão considerar asseguintes circunstâncias na hora deaplicar a vantagem ou paralisar ojogo:• a gravidade da infração; se a infra-

ção merecer uma expulsão, o árbi-tro deverá paralisar o jogo e expul-sar o jogador, a menos que hajauma oportunidade imediata demarcar um gol.

• a posição onde a infração foi come-tida: quanto mais próxima à metaadversária, mais efetiva será a van-tagem.

• a oportunidade de um ataque ime-diato e perigoso contra a metaadversária.

• o "clima" da partida.

A decisão de punir a infração originaldeverá ser tomada segundos depoisda ocorrência de infração.

Se a infração merecer uma advertên-cia, essa deverá ser aplicada na pri-meira paralisação do jogo. No entan-to, a menos que haja uma situaçãoclara de vantagem, é recomendadoque o árbitro paralise o jogo e advir-ta o jogador imediatamente. No casode NÃO ser aplicada a advertênciacom cartão amarelo na primeiraparalisação do jogo, o cartão nãopoderá ser aplicado mais tarde.

Jogadores lesionadosQuando houver jogadores lesiona-dos, o árbitro deverá atentar para osseguintes procedimentos:• permitirá que o jogo prossiga até

que a bola esteja fora de jogo se,em sua opinião, a lesão for leve

• paralisará o jogo se, em sua opi-nião, a lesão for grave

• depois de consultar o jogador lesio-nado, autorizará a entrada de umou, no máximo, dois médicos nocampo de jogo para avaliar a lesãoe providenciar o transporte seguroe rápido do jogador para fora docampo de jogo

• os maqueiros só devem entrar nocampo de jogo com a maca após osinal do árbitro

• o árbitro deverá assegurar o trans-porte seguro e rápido do jogadorlesionado para fora do campo dejogo

• não é permitido atender o jogadorno campo de jogo

• todo jogador que sofre uma feridacom sangramento deve sair docampo de jogo; não poderá retor-nar até que o árbitro considere queo ferimento deixou de sangrar; nãoé permitido que um jogador useroupa manchada de sangue

• quando o árbitro autorizar a entra-da dos médicos no campo de jogo,o jogador deverá sair do campo ,seja na maca ou a pé; se o jogadornão obedecer essa disposição,deverá ser advertido com cartão

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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amarelo por conduta antidesportiva• um jogador lesionado somente

poderá retornar ao campo de jogodepois que a partida tiver sido reini-ciada

• quando a bola estiver em jogo, ojogador lesionado poderá retornarao campo de jogo unicamente pelalinha lateral; quando a bola estiverfora de jogo, poderá retornar aocampo por qualquer linha demarca-tória

• somente o árbitro está autorizado apermitir que um jogador lesionadoretorne ao campo de jogo, indepen-dentemente de a bola estar ou nãoem jogo

• o árbitro autorizará o retorno de umjogador lesionado ao campo dejogo se um árbitro assistente ou oquarto árbitro tiver verificado que ojogador está pronto para retornar

• se o jogo não tiver sido paralisado por outra razão, ou se a lesão sofri-da pelo jogador não for causada poruma infração às Regras do Jogo, oárbitro deverá reiniciar o jogo combola ao chão no local onde a bola seencontrava quando o jogo foi para-lisado, a menos que o jogo tenhasido paralisado com a bola dentroda área de meta; nesse caso, o árbi-tro deixará cair a bola ao chão nalinha da área de meta paralela à estalinha, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado

• o árbitro deverá acrescer, ao finalde cada tempo de jogo, todo otempo perdido por causa de lesões

• uma vez que o árbitro tenha decidi-do aplicar um cartão a um jogadorque esteja lesionado e tenha de dei-xar o campo de jogo para atendi-mento, o árbitro deverá mostrar ocartão antes de o jogador sair docampo de jogo.

As exceções a esse procedimentoserão feitas somente quando:• um goleiro estiver lesionado• um goleiro e um jogador de linha

se chocarem e necessitarem deatendimento imediato

• jogadores da mesma equipe sechocarem e necessitarem de aten-dimento imediato

• ocorrer uma lesão grave, por exem-plo, engolir a língua, choque violen-to entre jogadores, que atinja acabeça, fratura de perna etc.

Mais de uma infração ao mesmotempo

• Infrações cometidas por dois oumais jogadores de uma mesmaequipe:

- o árbiro deverá punir a infraçãomais grave quando os jogadorescometerem mais de uma infraçãoao mesmo tempo

- o jogo deverá ser reiniciado deacordo com a infração mais grave.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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• Infrações cometidas por jogadores de equipes diferentes:

- o árbitro deverá paralisar o jogo ereiniciá-lo com bola ao chão no localonde a bola se encontrava quando ojogo foi paralisado, a menos que ojogo tenha sido paralisado com abola dentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bola nalinha da área de meta paralela àlinha de meta, no ponto mais próxi-mo do local onde a bola se encontra-va quando o jogo foi paralisado.

Posicionamento do árbitro coma bola em jogoRecomendações• O jogo deve se desenvolver entre o

árbitro e o árbitro assistente maispróximo da jogada.

• O árbitro assistente mais próximoda jogada deverá estar no campovisual do árbitro. O árbitro utilizaráum sistema de diagonal amplo.

• Uma posição lateral ao jogo ajuda-rá o árbitro a manter tanto o jogoquanto o árbitro assistente em seucampo visual.

• O árbitro deve estar suficientemen-te próximo à jogada, para observaro jogo, mas não deverá interferirnele.

• "O que precisa ser visto" não está

sempre próximo à bola. O árbitrodeverá estar atento a:

- confrontos individuais agressivosde jogadores distantes da bola

- possíveis infrações na área paraonde se dirige a jogada

- infrações ocorridas depois de abola ser jogada para longe

Posicionamento do árbitro coma bola fora de jogoO melhor posicionamento é aqueleem que o árbitro pode tomar a deci-são correta. Todas as recomenda-ções sobre posicionamento em umapartida são baseadas em probabili-dades e deverão ser ajustadas pormeio de informações específicassobre as equipes, os jogadores e assituações de jogo até aquelemomento.

As posições sugeridas nos gráficos aseguir são básicas e recomendadasaos árbitros. A referência a uma"zona" serve para enfatizar que cadaposição recomendada constitui, naverdade, uma área dentro da qual oárbitro estará provavelmente otimi-zando sua atuação. Tal zona poderáser maior, menor ou diferente, deacordo com as circunstâncias.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída

2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)

4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2)

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)

6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2)

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)

8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4)

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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Sinais do Árbitro

Tiro livre direto Vantagem

Advertência com cartão amarelo

Expulsão(cartão vermelho)

Tiro livre indireto

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

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Uso do apitoO apito é necessário para:• iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo e

também para reiniciá-lo após umgol

• paralisar o jogo para: - conceder um tiro livre ou um tiro

penal- suspender ou encerrar uma partida- finalizar os períodos do jogo, devi-

do ao término dos tempos• reiniciar o jogo:- nos tiros livres, quando se ordena

que uma barreira fique na distânciaapropriada

- nos tiros penais• reiniciar o jogo após ter sido parali-

sado devido à:- aplicação de um cartão amarelo ou

vermelho por incorreção- lesão- substituição• O apito NÃO é necessário para mar-

car:- tiro de meta, tiro de canto ou arre-

messo lateral- gol (claro)

• O apito também NÃO é necessáriopara reiniciar o jogo mediante:

- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,arremesso lateral

O apito que é usado desnecessaria-mente, com muita freqüência terámenos impacto quando for necessá-rio. Quando o apito for necessáriopara reiniciar o jogo, o árbitro infor-mará claramente aos jogadores queo jogo não será reiniciado antes detal sinal (apito).

Linguagem corporalA linguagem corporal é uma ferra-menta que o árbitro usará para:• ajudá-lo a controlar a partida• demonstrar sua autoridade e auto-

controle

A linguagem corporal não serve para:• explicar decisões tomadas

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Regra 6: Os Árbitros Assistentes

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DeveresSerão designados dois árbitros assis-tentes que terão, sempre submetido àdecisão do árbitro o dever de indicar:• quando a bola sair completamente

do campo de jogo• a que equipe pertence o arremesso

lateral ou se é tiro de canto ou demeta

• quando deverá ser punido um joga-dor por estar em posição de impe-dimento

• quando for solicitada uma substi-tuição

• quando ocorrer alguma infração ououtro incidente fora do campovisual do árbitro

• quando forem cometidas infraçõesque possam ver melhor do que oárbitro (isso inclui, em certas cir-cunstâncias, infrações cometidasdentro da área penal)

• quando, nos tiros penais, o goleirose adiantar além da linha de metaantes de a bola ser chutada e se abola ultrapassar a linha de meta.

AssistênciaOs árbitros assistentes também aju-darão o árbitro a dirigir o jogo con-forme as Regras.Particularmente, poderão entrar nocampo de jogo para ajudar a contro-lar que se respeite a distância de9,15m.

Em caso de intervenção indevida ouconduta inapropriada de um árbitroassistente, o árbitro prescindirá deseus serviços e elaborará um relató-rio às autoridades competentes.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

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REGRA 6 – OS ÁRBITROS ASSIS-TENTES

Deveres e responsabilidadesOs árbitros assistentes devem o árbi-tro a dirigir a partida conforme asRegras do Jogo. Eles também assis-tem o árbitro em todas as outrastarefas envolvendo a direção da par-tida, a pedido e sob controle do árbi-tro. Isso, normalmente, inclui res-ponsabilidades como:• inspecionar o campo, as bolas a

serem usadas e o equipamento dosjogadores

• determinar se problemas com equi-pamento ou sangramento foramresolvidos

• monitorar o procedimento de subs-tituição

• manter controle do tempo, dos golse das incorreções

Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe

1. Tiro de saídaOs árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo defensor

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

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Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor ouda bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o penúlti-mo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frente para ocampo de jogo.

2. Posicionamento durante a partida

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

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3. Tiro de meta1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está den-

tro da área de meta:• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá

mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e levan-tará sua bandeira

2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o árbi-tro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar sea bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão foradessa área:

• Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente deverámover-se diretamente à margem da área penal

3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a linhade impedimento, que é uma prioridade absoluta.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

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4. Goleiro solta a bola de suas mãosOs árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e con-trolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área.

Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverãoposicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridadeabsoluta.

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5. Tiro penalO árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta coma área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bolaser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá levantarsua bandeira.

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6. Tiros do ponto penalUm dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha demeta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bola ultra-passou a linha de meta.• Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assis-

tente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer qualquersinal adicional.

• Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou alinha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua ban-deira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.

O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para con-trolar o restante dos jogadores de ambas as equipes.

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7. Situações de "Gol – Não gol"Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o árbitroe o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitro assistentedeverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direçãoà linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.

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Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o árbi-tro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a atençãodo árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correr rapida-mente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo.

Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha demeta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o árbi-tro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário, faráum sinal discreto com a mão.

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8. Tiro de cantoEm um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste debandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele nãodeverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que a bolaesteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.

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9. Tiro livreEm um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do penúl-timo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é uma priori-dade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deverá estarpronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha lateral em direçãoao poste de bandeirinha de canto.

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Sinais com a mão ou gestosComo regra geral, os árbitros assis-tentes não deverão fazer sinaisóbvios com a mão. Todavia, emalguns casos, um sinal discreto coma mão livre pode significar um valio-so apoio ao árbitro; porém, o sinalterá um significado preciso.Tal sinal deve ter sido discutido eacordado nas conversas prévias(plano de trabalho) à partida.

Técnica de deslocamentoComo regra geral, os árbitros assis-tentes estarão de frente para ocampo de jogo enquanto se movi-mentam pela linha lateral. Os movi-mentos laterais deverão ser usadosem distâncias curtas; isso é especial-mente importante no momento de

julgar as situações de impedimento,e oferecem ao árbitro assistente ummelhor campo visual.

Sinal de "bip"Recorda-se aos árbitros assistentesque o equipamento eletrônico ("bip")é um sinal complementar a serusado somente, quando necessário,para atrair a atenção do árbitro.

Situações quando o sinal de "bip" éútil:• impedimento• faltas (fora do campo visual do árbi-

tro)• arremessos laterais, tiros de canto e

de meta (situações difíceis)• situações de gol (decisões difíceis)

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

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Sinais do Árbitro Assistente

Substituição Arremesso lateral

para o atacante

Arremesso lateral

para o defensor

Tiro de metaTiro de canto

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

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Sinais do Árbitro Assistente

Impedimento Impedimento

parte próxima

do campo

Impedimento

centro do campo

Impedimento

parte mais afastada

do campo

Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante

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Técnica da bandeira e trabalhoem equipeA bandeira do árbitro assistentedeverá estar sempre visível para oárbitro, desenrolada e para baixo,enquanto corre.

Ao fazer um sinal, o árbitro assisten-te deverá parar de correr, ficar defrente para o campo de jogo, estabe-lecer contato visual com o árbitro elevantar a bandeira com movimentosfirmes (não apressados ou exagera-dos). A bandeira será como umaextensão do braço.

O árbitro assistente deverá levantar abandeira utilizando a mesma mãoque usará para fazer o próximo sinalem uma seqüência. Se as circunstân-cias mudam e a outra mão deve serusada para o próximo sinal, o árbitroassistente deverá passar sua bandei-ra para a mão oposta por baixo dacintura.Sempre que o árbitro assistente assi-nalar que a bola saiu do campo dejogo, ele deverá manter esse sinalaté que o árbitro o veja.Se o árbitro assistente levantar abandeira para assinalar uma condutaviolenta e o árbitro não perceberimediatamente esse sinal:

• se o jogo for paralisado para queuma ação disciplinar seja tomada,deverá reniciar-se conforme asRegras do Jogo (tiro livre, tiro penaletc.)

• se o jogo já tiver sido reiniciado, oárbitro ainda poderá adotar medi-das disciplinares, porém não puniráa infração com tiro livre ou tiropenal

Arremesso lateralQuando a bola ultrapassar a linhalateral próximo ao árbitro assistente,ele deverá assinalar diretamentepara indicar a direção do arremessolateral.

Quando a bola ultrapassar a linhalateral distante do árbitro assistentee a decisão do arremesso lateral foróbvia, o árbitro assistente deverátambém assinalar diretamente adireção do arremesso lateral.

Quando a bola ultrapassar a linhalateral distante do árbitro assistente,mas a bola parecer ainda estar emjogo ou se o árbitro assistente estiverem dúvida, então, ele deverá levan-tar sua bandeira para informar aoárbitro que a bola está fora de jogo,estabelecer contato visual com oárbitro e seguir o sinal do árbitro.

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Tiro de canto / Tiro de metaQuando a bola ultrapassar a linha demeta próximo ao árbitro assistente,ele deverá assinalar diretamentecom sua mão direita (melhor campovisual) para indicar se deve ser con-cedido um tiro de meta ou um tiro decanto.

Quando a bola ultrapassar a linha demeta próximo ao árbitro assistente,mas a bola parecer ainda estar emjogo, o árbitro assistente deverá pri-meiramente levantar sua bandeirapara informar ao árbitro que a bolasaiu do campo de jogo, e, então, indi-car se deve ser concedido um tiro demeta ou um tiro de canto.

Quando a bola ultrapassar a linha demeta distante do árbitro assistente,sem que ele tenha convicção se foitiro de meta ou tiro de canto, o assis-tente deverá apenas levantar a ban-deira, manter contato visual comárbitro para saber sua decisão e fazero sinal correspondente. O árbitroassistente poderá também assinalardiretamente caso a decisão sejaóbvia.

ImpedimentoA primeira ação de um árbitro assis-tente depois de uma decisão de impedimento é levantar suabandeira. Em seguida, usará suabandeira para indicar a área do

campo onde ocorreu a infração.Se o árbitro não vir a bandeira deimediato, o árbitro assistente deverámanter o sinal até que o árbitro vejaou até que a bola esteja claramenteno controle da equipe defensora.

O árbitro assistente levantará suabandeira com a mão direita para dis-por de uma linha de visão melhor.

SubstituiçãoNo caso de uma substituição, o quar-to árbitro deverá informar primeira-mente o árbitro assistente. O árbitroassistente deverá, então, assinalar aoárbitro na primeira paralisação dojogo. O árbitro assistente não preci-sará deslocar-se até a linha de meio-campo, uma vez que o quarto árbitrose encarregará do procedimento desubstituição.

Se não houver quarto árbitro, o árbi-tro assistente deverá encarregar-sedo procedimento de substituição.Nesse caso, o árbitro deverá esperaraté que o árbitro assistente retorne asua posição, antes de apitar para rei-niciar o jogo.

FaltasO árbitro assistente deverá levantarsua bandeira quando uma falta ouincorreção for cometida próximo aele ou fora do campo visual do árbi-tro. Em todas as demais situações,

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

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ele deverá esperar e oferecer suaopinião, quando requisitada. Se essefor o caso, o árbitro assistente deve-rá informar ao árbitro o que ele viu eouviu, e quais jogadores estiveramenvolvidos.

Antes de assinalar uma infração, oárbitro assistente deverá assegurar-se que:• a infração ocorreu fora do campo

visual do árbitro ou se a visão doárbitro estava obstruída

• o árbitro não teria aplicado a vanta-gem, caso tivesse visto a infração

Quando uma falta ou incorreção forcometida, o árbitro assistente deve-rá:• levantar a bandeira com a mesma

mão que usará para assinalar adireção, o que dará ao árbitro umaindicação clara de quem cometeu afalta

• estabelecer contato visual com oárbitro

• agitar ligeiramente a bandeira parafrente e para trás (evitando qual-quer movimento excessivo ou brus-co)

• usar o sinal eletrônico de "bip", senecessário.

O árbitro assistente deverá usar atécnica de "ver e esperar", a fim depermitir que a jogada continue e nãolevantará sua bandeira quando a

equipe contra a qual uma falta tiversido cometida se beneficiar com umavantagem. Neste caso, é importanteque o árbitro assistente estabeleçacontato visual com o árbitro.

Faltas fora da área penalQuando uma falta for cometida forada área penal (próxima à demarca-ção da área penal), o árbitro assisten-te deverá estabelecer contato visualcom o árbitro para ver onde ele estáposicionado e que ação ele tomou.O árbitro assistente deverá permane-cer parado em linha com a áreapenal e levantar sua bandeira, senecessário.

Em situações de contra-ataque, oárbitro assistente deverá ser capazde informar se uma falta foi cometi-da ou não, se foi dentro ou fora daárea penal, que é uma prioridadeabsoluta, e que medida disciplinardeverá ser tomada.

Faltas dentro da área penalQuando uma falta for cometida den-tro da área penal fora do campovisual do árbitro, especialmente sefor próxima ao árbitro assistente, eledeverá primeiramente estabelecercontato visual com o árbitro para veronde o árbitro está posicionado eque decisão ele tomou. Se o árbitronão tomou nenhuma decisão, o árbi-tro assistente deverá levantar sua

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bandeira, usar o sinal eletrônico debip, deslocando-se visivelmente de-pois ao longo da linha lateral emdireção ao poste da bandeirinha decanto.

Confronto coletivo Em situações de confronto coletivoentre jogadores, o árbitro assistentemais próximo poderá entrar nocampo de jogo para ajudar o árbitro.O outro árbitro assistente deverátambém observar a situação e anotardetalhes do incidente.

ConsultasPara consultas sobre decisões disci-plinares, o contato visual e um sinaldiscreto com a mão entre o árbitroassistente e o árbitro serão suficien-tes em alguns casos.

Caso seja necessária uma consultadireta, o árbitro assistente poderáentrar 2 ou 3 metros no campo dejogo. Ao falar, o árbitro e o árbitroassistente deverão estar de frentepara o campo de jogo para evitar quesejam ouvidos por terceiros.

Distância da barreiraQuando for concedido um tiro livremuito próximo à linha lateral e pertodo árbitro assistente, ele poderáentrar no campo de jogo para ajudara assegurar que a barreira se colo-que a 9,15m da bola. Nesse caso, oárbitro deverá esperar até que o árbi-tro assistente retorne a sua posição,antes de apitar parareiniciar o jogo.

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Regra 7: Duração da Partida

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Tempos de JogoA partida terá duração de dois tem-pos iguais de 45 minutos cada um, amenos que, por acordo mútuo entreo árbitro e as duas equipes partici-pantes, se decida outra coisa. Todoacordo de alterar os tempos de jogo(por exemplo, reduzir cada tempopara 40 minutos devido à iluminaçãoinsuficiente) deverá ser feito antesdo início da partida e em conformi-dade com o regulamento da compe-tição.

Intervalo do meio-tempoOs jogadores têm direito a um inter-valo entre cada tempo. O intervaloentre cada tempo não deverá exce-der 15 minutos. O regulamento dacompetição deverá estipular clara-mente a duração do descanso entrecada tempo.A duração do intervalo entre cadatempo somente pode ser alteradacom o consentimento do árbitro.

Recuperação de tempo perdidoCada tempo de jogo deverá ser pro-longado (acrescido) para recuperartodo o tempo perdido com:• substituições• avaliação de lesão de jogadores

• transporte dos jogadores lesiona-dos para fora do campo de jogopara atendimento

• perda de tempo• qualquer outro motivoA duração da recuperação do tempoperdido ficará a critério do árbitro.

Tiro penalQuando um tiro penal tiver de serexecutado ou repetido, o tempo dejogo será prorrogado até que o tiropenal tenha sido executado.

Partida suspensaUma partida suspensa será jogadanovamente, a menos que o regula-mento da competição estipule outroprocedimento.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 7)

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REGRA 7 – DURAÇÃODA PARTIDA

Recuperação do tempo perdidoMuitas das paralisações do jogo sãocompletamente normais (por exem-plo: arremessos laterais, tiros demeta etc). Deverá ser recuperado otempo perdido somente quandoessas paralisações são excessivas.

O quarto árbitro indicará o tempomínimo a ser acrescido, decididopelo árbitro, ao final do último minu-to de cada tempo de jogo.

O anúncio do acréscimo não indica otempo exato que resta na partida. Otempo poderá ser acrescido se oárbitro considera apropriado, masnunca reduzido.

O árbitro não deverá compensar umerro de cronometragem durante oprimeiro tempo acrescendo ou redu-zindo a duração do segundo tempo.

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Regra 8: Início e Reinício de Jogo

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Definição de tiro de saídaO tiro de saída é uma forma deiniciar ou reiniciar o jogo:• no começo da partida• depois de um gol ter sido marcado• no começo do segundo tempo da

partida• no começo de cada tempo da pror-

rogação, quando for o caso.

Um gol poderá ser marcado direta-mente de um tiro de saída.

Procedimento• Antes do tiro de saída, do iní-

cio da partida ou da prorro-gação

• Uma moeda será lançada ao ar e aequipe que ganhar o sorteio decidi-rá a direção para a qual atacará noprimeiro tempo da partida.

• A outra equipe efetuará o tiro desaída para iniciar a partida.

• A equipe que ganhar o sorteio exe-cutará o tiro de saída para iniciar o

segundo tempo da partida.• No segundo tempo da partida, as

equipes trocarão de lado de campoe atacarão na direção oposta.

•Tiro de saída• depois de uma equipe marcar um

gol, a equipe adversária efetuará otiro de saída.

• todos os jogadores deverão encon-trar-se em sua própria metade docampo

• os adversários da equipe que efe-tuará o tiro de saída deverão encon-trar-se a, no mínimo, 9,15m da bola,até que esta esteja em jogo

• a bola estará imóvel no ponto cen-tral

• o árbitro dará o sinal• a bola estará em jogo no momento

em que for chutada e se mover parafrente

• o executor do tiro não deverá tocarna bola pela segunda vez antes deesta ter tocado em outro jogador

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Regra 8: Início e Reinício de Jogo

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Infrações / SançõesSe o executor do tiro de saída tocarna bola pela segunda vez antes deessa ter tocado em outro jogador:• será concedido tiro livre indireto

para a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posição emtiros livres)

Por qualquer outra infração ao pro-cedimento do tiro de saída:• será repetido o tiro de saída

Definição de bola ao chãoO bola ao chão é uma forma de reini-ciar o jogo, quando o árbitro o para-lisar sem que tenha havido qualquermotivo indicado nas Regras do Jogo.

ProcedimentoO árbitro deixará cair a bola no solo no local onde a mesma se en-contrava quando o jogo foi paralisa-do, a menos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro da áreade meta; nesse caso, o árbitro deixa-rá cair a bola na linha da área demeta paralela à linha de meta, noponto mais próximo do local onde abola se encontrava quando o jogo foiparalisado.

O jogo será considerado reiniciadoquando a bola tocar no solo.

Infrações / SançõesO procedimento de bola ao chão serárepetido:• se a bola for tocada por um jogador

antes de tocar no solo• se a bola sair do campo de jogo

depois de tocar no solo, sem tersido tocada por um jogador.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 8)

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REGRA 8 – INÍCIO E REINÍCIO DEJOGO

Bola ao ChãoQualquer jogador poderá disputarbola ao chão (inclusive o goleiro).Não há um número mínimo ou máx-imo de jogadores que possam dis-putar bola ao chão. O árbitro nãopoderá decidir que jogadores po-derão participar ou não da disputa debola ao chão.

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Regra 9: Bola em Jogo e Fora de Jogo

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Bola fora de jogoA bola estará fora de jogo quando:•tiver ultrapassado totalmente a linhalateral ou de meta, seja por terra oupelo ar

• o jogo tiver sido paralisado peloárbitro

Bola em jogoA bola estará em jogo em qualqueroutro momento, inclusive quando:• rebater nos postes de meta, traves-

são ou poste de bandeirinha decanto e permanecer no campo dejogo

• rebater no árbitro ou em um árbitroassistente localizado dentro docampo de jogo.

Toda bola que rebatena bandeirinha de canto,poste de meta ou travessãodo terreno de jogo,estará em jogo

Bola em jogo

Bola fora de jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

Bola em jogo

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 9)

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REGRA 9 – BOLA EM JOGO EFORA DE JOGO

A bola que está em jogo toca emuma pessoa que não é um joga-dor

Se a bola estiver em jogo e tocar noárbitro ou em um árbitro assistenteque está temporariamente dentro docampo de jogo, o jogo continuará,uma vez que o árbitro e os árbitrosassistentes fazem parte da partida.

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Regra 10: Gol Marcado

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Gol marcadoUm gol será marcado quando a bolaultrapassar totalmente a linha demeta, entre os postes de meta e porbaixo do travessão, desde que aequipe que marcou o gol não tenhacometido previamente nenhumainfração às Regras do Jogo.

Equipe vencedoraA equipe que fizer o maior númerode gols durante uma partida será avencedora. Se ambas as equipesmarcarem o mesmo número de golsou não marcarem nenhum, a partidaterminará empatada.

Regulamento de competiçãoSe o regulamento da competiçãoestabelecer que deverá haver umaequipe vencedora depois de umapartida ou de um jogo eliminatórioque termine em empate, serão per-mitidos somente os seguintes crité-rios aprovados pelo International F.A. Board:• Regra de gols marcados fora de

casa• Prorrogação• Tiros do ponto penal

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 10)

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REGRA 10 – GOL MARCADO

Gol não marcadoSe um árbitro assinalar um gol antesde a bola ter ultrapassado totalmen-te a linha de meta e imediatamenteperceber seu erro, o jogo será reini-ciado com bola ao chão no lugaronde se encontrava a bola quando o jogo foi paralisado, a menos que o

jogo tenha sido paralisado com abola dentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bola nalinha da área de meta paralela à linhade meta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

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Regra 11: Impedimento

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Posição de impedimentoO fato de estar em uma posição deimpedimento não constitui umainfração.Um jogador estará em posição deimpedimento quando:• se encontrar mais próximo da linha

de meta adversária do que a bola eo penúltimo adversário

Um jogador não estará em posiçãode impedimento quando:• se encontrar em sua própria meta-

de de campo , ou• estiver na mesma linha do penúlti-

mo adversário, ou• estiver na mesma linha dos dois

últimos adversários

InfraçãoUm jogador em posição de impedi-mento somente será sancionado se,no momento em que a bola for toca-

da ou jogada por um de seus compa-nheiros, estiver, na opinião do árbi-tro, envolvido em jogo ativo:• interferindo no jogo; ou• interferindo em um adversário; ou• ganhando vantagem por estar

naquela posição.

Não há infraçãoNão haverá infração de impedimentose um jogador receber a bola direta-mente de:• um tiro de meta, ou• um arremesso lateral, ou• um tiro de canto

Infrações / SançõesPor qualquer infração de impedimen-to, o árbitro deverá conceder um tirolivre indireto para a equipe adversá-ria, que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres).

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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REGRA 11 – IMPEDIMENTO

DefiniçõesNo contexto da Regra 11, O Impe-dimento, serão aplicadas as seguin-tes definições:• "mais próximo da linha de metaadversária" significa que qualquerparte de sua cabeça, corpo ou pésencontra-se mais próxima da linhade meta adversária do que a bola eo penúltimo adversário. Os braçosnão estão incluídos nessa defini-ção.

• "Interferindo no jogo" significajogar ou tocar a bola que foi passa-da ou tocada por um companheiro.

• "Interferindo num adversário"significa impedir que um adversá-rio jogue ou possa jogar a bola,obstruindo claramente o campovisual ou os movimentos do adver-sário, ou fazendo gestos ou movi-mentos que, na opinião do árbitro,engane ou distraia o adversário.

• "Ganhando vantagem por estarnaquela posição" significa jogar abola que rebate em um poste, notravessão ou em um adversário,depois de haver estado em umaposição de impedimento.

InfraçõesQuando ocorrer uma infração deimpedimento, o árbitro concederá

um tiro livre indireto que será execu-tado do local onde se encontrava ojogador infrator no momento em quea bola lhe foi jogada ou tocada porum de seus companheiros de equipe(Regra 13 - Posição em tiros livres).Qualquer defensor que sair docampo de jogo por qualquer motivo,sem a permissão do árbitro, deve serconsiderado como se estivesse sobresua própria linha de meta ou linhalateral para fins de impedimento, atéa seguinte paralisação do jogo. Se ojogador sair deliberadamente docampo de jogo, ele deve ser adverti-do com cartão amarelo, assim que abola estiver fora de jogo.O fato de um jogador que se encon-tre em uma posição de impedimentosair do campo de jogo para mostrarao árbitro que não está envolvido nojogo não constitui uma infração.Todavia, se o árbitro considerar queele deixou o campo de jogo porrazões táticas para ganhar uma van-tagem ilícita ao retornar ao campo dejogo, o jogador deverá ser advertidocom cartão amarelo por condutaantidesportiva. O jogador terá quepedir permissão ao árbitro pararetornar ao campo de jogo.

Se um atacante permanecer paradoentre os postes de meta e na partedelimitada pela rede da meta

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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enquanto a bola entra no gol, seráconcedido um gol. Todavia, se o ata-cante distrair um adversário, deveráser invalidado o gol. O jogador seráadvertido com cartão amarelo porconduta antidesportiva e o jogo seráreiniciado com bola ao chão no localonde a bola se encontrava quando o

jogo foi paralisado, a menos que ojogo tenha sido paralisado com abola dentro da área de meta; nessecaso, o árbitro deixará cair a bola nalinha da área de meta paralela à linhade meta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado.

Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), sem interferir em umadversário, toca na bola. O árbitro assistente levantará a bandeirinha quando o jogadortocar na bola.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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Um atacante, que está em posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário,não toca na bola. Este jogador não pode ser punido, pois ele não tocou na bola.

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola. Umcompanheiro, que não está em posição de impedimento (B), também corre em direçãoà bola e a toca. Este jogador (A) não pode ser punido, pois não tocou a bola.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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Um atacante, que está em posição de impedimento (1), corre em direção à bola, e nãoa toca. O árbitro marcará um tiro de meta.

Um jogador em posição de impedimento (A), poderá ser punido antes de jogar ou tocara bola se, a juízo do árbitro, nenhum outro companheiro em posição correta tem a oportu-nidade de jogar a bola.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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Um atacante, que está em posição de impedimento (A), obstrui claramente o campovisual do goleiro. O atacante será punido, porque impediu que o adversário jogasse oupudesse jogar a bola

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), não obstrui claramente ocampo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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Um atacante, que está em uma posição de impedimento (A), corre em direção à bola,porém não impede que o adversário a jogue ou possa jogá-la. (A) não faz nenhum gestoou movimento que engane ou o distraia (B)

Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola eimpede que o adversário (B) a jogue ou possa jogá-la. O jogador (A) está fazendo um gestoou movimento que engana ou distrai o jogador (B)

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro em direção ao jogador (B), que serápunido por jogar a bola, após ganhar uma vantagem por estar naquela posição deimpedimento anteriormente.

O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que está em posiçãolegal, toca a bola. O jogador (C), em posição de impedimento, não será punido, porquenão ganhou vantagem por estar naquela posição, pois não tocou na bola.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 11)

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A bola que é chutada por um atacante (A), rebate em um adversário e vai ao atacante (B).Ele será punido por tocar a bola, após ganhar uma vantagem por estar em posição deimpedimento anteriormente.

Um atacante (C), que está em posição de impedimento, não interfere em um adversáriono momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) em posição legal.Ele (B1) corre em direção à meta adversária e agora na posição (B2) passa a bola a um com-panheiro (C). O atacante (C) não pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1)já na posição (B2) lhe passou a bola, ele, (C) não estava mais em posição de impedi-mento (outra jogada).

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Regra 12: Faltas e Incorreções

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As faltas e incorreções serãosancionadas da seguinte manei-ra:

Tiro livre diretoSerá concedido um tiro livre diretopara a equipe adversária se um joga-dor cometer uma das seguintes seteinfrações, de maneira que o árbitroconsidere imprudente, temerária oucom uso de uma força excessiva:• dar ou tentar dar um pontapé (chu-

te) em um adversário• passar ou tentar passar uma rastei-

ra em um adversário• saltar sobre um adversário• fazer carga em um adversário• golpear ou tentar golpear um

adversário• empurrar um adversário• dar uma entrada contra um adver-

sário

Também será concedido um tiro livredireto para a equipe adversária seum jogador cometer uma das se-guintes três infrações:• segurar um adversário• cuspir em um adversário• tocar na bola com as mãos intencio-nalmente (exceto o goleiro dentro desua própria área penal)

O tiro livre direto será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

Tiro penalSerá concedido um tiro penal se umjogador cometer uma das dez infra-ções descritas acima dentro de suaprópria área penal, independente-mente da posição da bola, desde quea mesma esteja em jogo.

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Regra 12: Faltas e Incorreções

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Tiro livre indiretoSerá concedido um tiro livre indiretopara a equipe adversária se um go-leiro cometer uma das seguintesquatro infrações dentro de sua pró-pria área penal:• demorar mais de seis segundos

para repor a bola em disputa, de-pois de tê-la controlado com suasmãos

• voltar a tocar a bola com as mãos,depois de tê-la controlado com asmãos e a colocado em disputa, semque antes tenha havido toque deoutro jogador

• tocar a bola com as mãos, depois deela lhe ter sido intencionalmentepassada com o pé por um jogadorde sua equipe.

• tocar a bola com as mãos, recebidadiretamente de um arremesso late-ral executado por um companheiro

Também será concedido um tiro livreindireto para a equipe adversária seum jogador, na opinião do árbitro:• jogar de forma perigosa• impedir o avanço de um adversário• impedir o goleiro de repor a bola

com as mãos• cometer qualquer outra infração,

não mencionada previamente naRegra 12, em razão da qual o jogodeva ser paralisado para advertircom cartão amarelo ou expulsar umjogador

O tiro livre indireto será executadodo local onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

Sanções disciplinaresO cartão amarelo é utilizado parainformar ao jogador, ao substituto eao jogador substituído, que omesmo foi advertido.

O cartão vermelho é utilizado parainformar ao jogador, ao substituto eao jogador substituído, que o mes-mo foi expulso.

Somente poderão ser apresentadoscartões amarelos e vermelhos aosjogadores, aos substitutos e aosjogadores substituídos.

O árbitro tem autoridade para tomarmedidas disciplinares desde omomento em que entra no campo dejogo até que o abandone, depois doapito final.

Se um jogador cometer uma infraçãopunível com advertência verbal, comcartão amarelo ou expulsão, sejadentro ou fora do campo de jogo,contra um adversário, um compa-nheiro, o árbitro, um árbitro assisten-te ou contra qualquer outra pessoa,será punido conforme a natureza dainfração cometida.

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Regra 12: Faltas e Incorreções

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Infrações sancionáveis com car-tão amareloUm jogador será advertido com car-tão amarelo se cometer uma dasseguintes sete infrações:1. for culpado de conduta antides-

portiva2. desaprovar com palavras ou ges-

tos as decisões da arbitragem3. infringir persistentemente as Re-

gras do Jogo4. retardar o reinício do jogo5. não respeitar a distância regula-

mentar em um tiro de canto,tirolivre ou arremesso lateral

6. entrar ou retornar ao campo dejogo sem a permissão do árbitro

7. abandonar intencionalmente ocampo de jogo sem a permissãodo árbitro

Um substituto ou um jogador substi-tuído será advertido com cartãoamarelo se cometer uma das trêsinfrações:1. for culpado de conduta antides-

portiva2. desaprovar com palavras ou ges-

tos as decisões da arbitragem3. retardar o reinício do jogo

Infrações sancionáveis comexpulsãoUm jogador, um substituto ou umjogador substituído será expulso ereceberá o cartão vermelho se come-ter uma das seguintes sete infrações:1. for culpado de jogo brusco grave2. for culpado de conduta violenta3. cuspir em um adversário ou em

qualquer outra pessoa4. impedir um gol ou acabar com

uma oportunidade clara de gol,com uso intencional de mão nabola (isso não vale para o goleirodentro de sua própria área penal)

5. impedir oportunidade clara de golda equipe adversária, quando umjogador se movimenta em direçãoà meta adversária, mediante infra-ção punível com tiro livre ou tiropenal

6. empregar linguagem e/ou gesticu-lar de maneira ofensiva, grosseiraou abusiva

7. receber uma segunda advertênciacom cartão amarelo na mesmapartida

Um jogador, um substituto ou umjogador substituído que for expulsoe receber o cartão vermelho deverádeixar os arredores do campo dejogo e a área técnica.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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REGRA 12 – FALTAS E INCORRE-ÇÕES

Requisitos básicos para marcaruma falta

Deverão ser reunidas as seguintescondições para que uma infraçãoseja considerada uma falta:• deve ser cometida por um jogador• deve ocorrer no campo de jogo• deve ocorrer com a bola em jogo

Se o árbitro paralisar a partida devi-do a uma infração cometida fora docampo de jogo (quando a bola esti-ver em jogo), deverá reiniciá-la combola ao chão no local onde a bola seencontrava quando o jogo foi parali-sado, a menos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro da áreade meta; nesse caso, o árbitro deixa-rá cair a bola na linha da área demeta paralela à linha de meta, noponto mais próximo do local onde abola se encontrava quando o jogo foiparalisado.

Maneira imprudente, temeráriaou / com uso de força excessiva

"Imprudente" significa que o joga-dor mostra desatenção ou desconsi-deração na disputa da bola com umadversário, ou atua sem precaução.• Não será necessária sanção disci-

plinar se a falta for consideradaimprudente.

"Temerária" significa que o jogadorage sem levar em consideração orisco ou as conseqüências para seuadversário.• Um jogador que atua de maneira

temerária deverá ser advertido comcartão amarelo.

"Com uso de força excessiva"significa que o jogador excedeu naforça empregada, correndo o riscode lesionar seu adversário.• Um jogador que faz uso de força

excessiva deve ser expulso.

Fazer carga em um adversárioO ato de fazer carga em um adversá-rio, representa uma disputa porespaço, usando o contato físico, massem usar braços ou cotovelos, e coma bola em distância de jogo. É uma infração fazer carga em umadversário:• de maneira imprudente• de maneira temerária• com uso de força excessiva

Segurar um adversárioO ato de seguar um adversário incluio uso dos braços, das mãos ou docorpo para impedí-lo de se movi-mentar ou passar.Recorda-se aos árbitros que deverãoatuar preventivamente e com firmezaem relação à infração de segurar umadversário, especialmente dentro daárea penal, nos tiros de canto e tiroslivres.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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Para lidar com essas situações, oárbitro deverá:• advertir verbalmente qualquer

jogador que segure um adversárioantes da bola ser colocada em jogo

• advertir com cartão amarelo o joga-dor que continue a segurar o adver-sário antes da bola ser colocada emjogo

• conceder um tiro livre direto ou tiropenal e advertir com cartão amare-lo o jogador se a infração ocorrercom a bola em jogo

Se um defensor começar a segurarum atacante fora da área penal econtinuar segurando dentro destaárea, o árbitro deverá conceder umtiro penal.

Medidas disciplinares• Deverá ser advertido com cartão

amarelo por conduta antidesportivao jogador que segurar um adversá-rio para impedi-lo de obter a posseda bola ou de se colocar em umaposição vantajosa.

• Deverá ser expulso o jogador queevitar uma oportunidade clara degol ao segurar um adversário.

• Não deverá ser tomada nenhumamedida disciplinar em outras situa-ções de segurar o adversário.

Reinício do jogo• Tiro livre direto do local onde ocor-

rer a infração (ver Regra 13 - Posiçãoem tiros livres) ou tiro penal se afalta ocorrer, a favor do ataque, den-tro da área penal.

Tocar a bola com a mãoTocar a bola com a mão implica aação deliberada de um jogador fazer contato na bola com as mãosou os braços. O árbitro deverá consi-derar as seguintes circunstâncias:• o movimento da mão em direção à

bola (e não da bola em direção àmão).

• a distância entre o adversário e abola (bola que chega de forma ines-perada).

• a posição da mão não pressupõenecessariamente uma infração

• tocar a bola com um objeto segura-do com a mão (roupa, caneleiraetc.) constitui uma infração.

• atingir a bola com um objeto arre-messado (chuteira, caneleira etc.)constitui uma infração.

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Medidas disciplinaresHá circunstâncias em que a adver-tência com cartão amarelo é requeri-da, por caracterizarem conduta anti-desportiva, quando um jogador, porexemplo:• toca deliberada e acintosamente a

bola com a mão para impedir queum adversário a receba.

• tenta marcar um gol tocando delibe-radamente a bola com a mão.

No entanto, será expulso um jogadorque impedir um gol ou uma oportu-nidade clara de gol ao tocar delibera-damente a bola com a mão. Essasanção não se deve à ação de o joga-dor tocar intencionalmente a bolacom a mão, mas à intervenção des-leal e inaceitável de impedir a marca-ção de um gol.

Reinício do jogo• Tiro livre direto do local onde ocor-

reu a infração (ver Regra 13 - Po-sição em tiros livres) ou tiro penal.

Fora de sua própria área penal, ogoleiro está sujeito às mesmas restri-ções de qualquer outro jogador aotocar a bola com as mãos. Dentro desua própria área penal, o goleiro nãoserá punido com tiro livre direto,nem culpado de conduta antidespor-tiva pelo fato de colocar a mão nabola. Ele poderá, todavia, ser culpa-do por várias infrações puníveis comtiros livres indiretos.

Infrações cometidas pelos golei-rosO goleiro não deverá manter a posseda bola em suas mãos por mais deseis segundos. O goleiro estará deposse da bola:• enquanto a bola estiver em suas

mãos ou entre sua mão e qualquersuperfície (por exemplo: o solo, seupróprio corpo)

• enquanto segurar a bola em suamão aberta estendida

• enquanto bater a bola no solo oulançá-la ao ar

Quando o goleiro controlar a bolacom suas mãos, nenhum adversáriopoderá disputá-la com ele.

O goleiro não poderá tocar a bolacom suas mãos dentro de sua pró-pria área penal nas seguintes cir-cunstâncias:• voltar a tocar a bola com as mãos,

antes que outro jogador a tenhatocado, depois de tê-la controladocom as mãos e a colocado em dis-puta.

- considera-se que o goleiro controlaa bola quando a toca com qualquerparte de suas mãos ou braços,exceto se a bola for rebatida aciden-talmente pelo goleiro, por exemplo,depois de ele ter feito uma defesa.

- a posse da bola inclui o fato de ogoleiro rebater com as mãos delibe-radamente a bola.

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• se ele tocar a bola com a mãodepois de um companheiro ter-lheintencionalmente passado a bolacom o pé.

• se ele tocar a bola com suas mãosdepois de tê-la recebido diretamen-te de um arremesso lateral executa-do por um companheiro de equipe.

Reinício de jogo• Tiro livre indireto do lugar onde

ocorreu a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Infrações contra o goleiro• O ato de impedir que o goleiro solte

a bola com as mãos constitui umainfração.

• Deverá ser punido um jogador, porjogar de maneira perigosa, se elechutar ou tentar chutar a bola quan-do o goleiro estiver tentando reco-locá-la em disputa.

• O ato de restringir o raio de ação dogoleiro ao impedir seus movimen-tos, por exemplo, em um tiro decanto, constitui uma infração.

Jogar de maneira perigosaJogar de maneira perigosa consistena ação de um jogador que, ao tentardisputar a bola, coloque em risco al-guém (inclusive a si mesmo).Essa ação é cometida com um adver-sário próximo, impedindo que estejogue (dispute) a bola por medo dese lesionar.

São permitidas jogadas de "bicicleta"ou "tesouras", desde que, na opiniãodo árbitro, não constituam nenhumperigo para o adversário.

Jogar de maneira perigosa nãoenvolve contato físico entre os joga-dores. Se houver contato físico, aação passa a ser uma infração puní-vel com um tiro livre direto ou tiropenal. No caso de contato físico, oárbitro deverá considerar atentamen-te a alta probabilidade de que tenhasido cometida uma conduta antides-portiva.

Medidas disciplinares• Se um jogador jogar de uma ma-

neira perigosa em uma disputa"normal", o árbitro não tomará ne-nhuma medida disciplinar. Se aação for feita com um risco claro delesão, o árbitro advertirá com car-tão amarelo o jogador.

• Se um jogador impedir uma opor-tunidade clara de gol jogando demaneira perigosa, o árbitro deveráexpulsá-lo.

Reinício do jogo• Tiro livre indireto do local onde

ocorreu a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

• Se houver contato físico, será co-metida uma infração diferente, san-cionável com um tiro livre direto outiro penal.

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Impedir o avanço de um adversá-rioImpedir o avanço de um adversáriosignifica colocar-se em seu caminhopara obstruir, bloquear, diminuir suavelocidade ou forçar uma mudançade direção, quando a bola não esti-ver a distância de jogo dos jogadoresenvolvidos.

Todos os jogadores têm direito deocupar uma posição no campo dejogo; o ato de estar no caminho de umadversário não é o mesmo que secolocar no caminho de um adversário.

É permitido proteger a bola. Um joga-dor que se coloca entre um adversá-rio e a bola por razões táticas nãocomete uma infração, desde que abola seja mantida a uma distância dejogo e o jogador não segure o adver-sário com os braços ou o corpo.

Se a bola estiver em distância dejogo, o jogador pode receber cargalegal de um adversário.

Retardar o reinício do jogo paraaplicar um cartãoQuando o árbitro tiver decidido apli-car um cartão, seja para advertir comcartão amarelo ou para expulsar um

jogador, o jogo não deverá ser reini-ciado até que o cartão tenha sidoaplicado.

Advertências por conduta anti-desportivaHá diferentes circunstâncias em queum jogador será advertido com car-tão amarelo por conduta antidespor-tiva, por exemplo:• cometer de maneira temerária uma

das sete faltas puníveis com um tirolivre direto

• cometer uma falta tática para impe-dir um ataque promissor

• segurar um adversário por motivotático para afastá-lo da bola ou impe-di-lo de obter a posse da mesma

• tocar a bola com a mão para impe-dir que um adversário tenha posseda mesma ou desenvolva um ata-que (exceto o goleiro dentro de suaprópria área penal)

• tocar a bola com a mão para tentarmarcar um gol (não é necessárioque consiga)

• tentar enganar o árbitro simulandouma lesão ou fingindo ter sofridouma falta (simulação)

• trocar de posição com o goleirodurante o jogo sem a permissão doárbitro

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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• atuar de maneira a mostrar desres-peito ao jogo

• jogar a bola quando estiver saindodo campo de jogo depois de terrecebido permissão para deixá-lo

• distrair verbalmente um adversáriodurante o jogo ou em seu reinício

• fazer marcas não autorizadas nocampo de jogo

• empregar um truque deliberadocom a bola em jogo para passar abola a seu goleiro com a cabeça, opeito, o joelho etc., a fim de burlar aRegra, independentemente de ogoleiro tocar ou não a bola comsuas mãos; a infração é cometidapelo jogador que tenta burlar tantoa letra quanto o espírito da Regra12. O jogo será reiniciado com umtiro livre indireto.

• empregar um truque deliberado aoexecutar um tiro livre para passar abola a seu goleiro a fim de burlar aRegra (depois de o jogador seradvertido com cartão amarelo,deverá ser repetido o tiro livre).

Comemoração de um golAinda que seja permitido que umjogador expresse sua alegria quandomarca um gol, a comemoração nãodeverá ser excessiva.

São permitidas comemorações ra-zoáveis. No entanto, não deverá serincentivada a prática de comemora-ções coreografadas, quando essasresultam em perda excessiva detempo. Neste caso, os árbitros deve-rão intervir.

Deverá ser advertido com cartãoamarelo o jogador que:• na opinião do árbitro, fizer gestos

provocadores, debochados ou exal-tados

• subir nos alambrados em volta docampo para comemorar um gol

• tirar a camisa por cima de sua cabe-ça ou cobri-la com a camisa

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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• cobrir a cabeça ou o rosto com umamáscara ou artigos semelhantes

Apenas sair do campo para come-morar um gol não é uma infração,porém é essencial que os jogadoresretornem ao campo de jogo o maisrápido possível.

Espera-se que os árbitros atuem demaneira preventiva e utilizem o bomsenso ao lidarem com as comemora-ções de gol.

Desaprovar com palavras ouaçõesUm jogador culpado de protestar(verbalmente ou não) contra a deci-são do árbitro deverá ser advertidocom cartão amarelo.

O capitão de uma equipe não gozade uma categoria especial ou privilé-gios nas Regras do Jogo, mas eletem certo grau de responsabilidadeno que diz respeito à conduta de suaequipe.

Retardar o reinício de jogo

Os árbitros advertirão com cartãoamarelo jogadores que retardarem oreinício de jogo por meio de táticascomo:• executar um tiro livre do lugar erra-

do com a única intenção de forçar oárbitro a ordenar sua repetição

• simular a intenção de executar umarremesso lateral, mas, de repente,deixar a bola para um companheiroexecutá-lo

• chutar a bola para longe ou carre-gá-la com as mãos depois de o árbi-tro ter paralisado o jogo

• retardar excessivamente a execu-ção de um arremesso lateral ou tirolivre

• retardar a saída do campo de jogodurante uma substituição

• provocar um confronto ao tocardeliberadamente a bola depois de oárbitro ter paralisado o jogo

Infrações persistentesOs árbitros deverão estar sempreatentos a jogadores que infringirempersistentemente as Regras do Jogo.Deverão considerar, sobretudo, que,mesmo quando um jogador cometerum número de diferentes infrações,deverá ser advertido com cartãoamarelo por infringir persistente-mente as Regras do Jogo.

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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Não há um número específico de in-frações que constitua a "persistên-cia" ou a existência de um padrão decomportamento; isso é inteiramenteuma avaliação do árbitro, que deveráser feita no contexto da efetiva admi-nistração eficaz da partida.

Jogo brusco graveUm jogador será culpado de jogobrusco grave se empregar forçaexcessiva ou brutalidade contra seuadversário no momento de disputara bola em jogo.

Uma entrada que puser em risco aintegridade física de um adversáriodeverá ser punida como jogo bruscograve.

Todo jogador que se atire contra um adversário na disputa da bola,frontalmente, lateralmente ou portrás, utilizando um ou ambos os pés,com uso de uma força excessiva ecolocando em risco a integridadefísica do adversário, será culpado dejogo brusco grave.

Em situações de jogo brusco grave,não será aplicada a vantagem, amenos que haja uma oportunidadeclara de marcar um gol. Nesse caso,o árbitro deverá expulsar o jogadorculpado de jogo brusco grave assimque a bola estiver fora de jogo.

Será expulso o jogador culpado dejogo brusco grave e o jogo será reini-ciado com um tiro livre direto dolocal onde ocorreu a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres) ouum tiro penal (se a infração ocorreudentro da área penal do infrator)

Conduta ViolentaUm jogador será culpado de condutaviolenta se empregar força excessivaou brutalidade contra um adversáriocom a bola fora de disputa.

Será, também, culpado de condutaviolenta se empregar força excessivaou brutalidade contra um

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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companheiro de equipe, torcedor,árbitros da partida ou qualquer outrapessoa.

A conduta violenta pode ocorrer den-tro ou fora do campo de jogo, com abola em jogo ou fora de jogo.

Em situações de conduta violenta,não será aplicada a vantagem, amenos que haja uma oportunidadeclara de marcar um gol. Nesse caso,o árbitro deverá expulsar o jogadorculpado de conduta violenta assimque a bola estiver fora de jogo.

Recorda-se aos árbitros que condutaviolenta, normalmente, leva ao con-fronto coletivo entre jogadores e,portanto, os árbitros deverão impe-dir essa situação com uma interven-ção ativa.

Um jogador, um substituto ou umjogador substituído culpado de con-duta violenta deverá ser expulso.

Reinício do jogo:• Se a bola estiver fora de jogo, o

jogo será reiniciado de acordo coma decisão anterior, relativa à condu-ta violenta.

• Se a bola estiver em jogo e a infra-ção ocorrer fora do campo de jogo

- se o jogador estiver fora do campode jogo e cometer a infração, o jogoserá reiniciado com bola ao chão nolocal onde a bola se encontrava

quando o jogo foi paralisado, amenos que o jogo tenha sido para-lisado com a bola dentro da área demeta; nesse caso, o árbitro deixarácair a bola na linha da área de metaparalela à linha de meta, no pontomais próximo do local onde a bolase encontrava quando o jogo foiparalisado.

- se o jogador sair do campo de jogopara cometer a infração, o jogo seráreiniciado com um tiro livre indiretodo local onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

• Se a bola estiver em jogo e umjogador cometer uma infração den-tro do campo de jogo:

- contra um jogador adversário, ojogo será reiniciado com um tirolivre direto do local onde ocorreu ainfração (ver Regra 13 – Posição emtiros livres) ou com um tiro penal(se a infração ocorrer na área penaldo infrator)

- contra um jogador companheiro, ojogo será reiniciado com um tirolivre indireto do local onde ocorreua infração (ver Regra 13 – Posiçãoem tiros livres)

- contra um substituto ou um joga-dor substituído, o jogo será reinicia-do com um tiro livre indireto, dolocal onde a bola se encontravaquando o jogo foi paralisado (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

- contra o árbitro ou um árbitro assis-tente, o jogo será reiniciado com

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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um tiro livre indireto do local ondeocorreu a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

- contra qualquer outra pessoa, ojogo será reiniciado com bola aochão do local onde a bola se encon-trava quando o jogo foi paralisado,a menos que o jogo tenha sidoparalisado com a bola dentro daárea de meta; nesse caso, o árbitrodeixará cair a bola na linha da áreade meta paralela à linha de meta,no ponto mais próximo do localonde a bola se encontrava quandoo jogo foi paralisado.

Infrações relacionadas ao lança-mento de objetos (ou da bola)Se após a bola entrar em jogo umjogador, um substituto ou um joga-dor substituído arremessar um obje-to contra um adversário ou qualqueroutra pessoa de maneira temerária,o árbitro deverá paralisar o jogo eadvertir com cartão amarelo o joga-dor, o substituto ou o jogador substi-tuído.

Se a bola estiver em jogo e um joga-dor, um substituto ou um jogadorsubstituído arremessar um objetocontra um adversário ou qualqueroutra pessoa com uso de forçaexcessiva, o árbitro deverá paralisaro jogo e expulsar o jogador, o substi-tuto ou o jogador substituído porconduta violenta.

Reinício do jogo• Se um jogador situado dentro de

sua própria área penal arremessarum objeto contra um adversáriosituado fora da área penal, o árbitroreiniciará o jogo com um tiro livredireto para a equipe adversária nolocal onde o objeto atingiu ou teriaatingido o adversário.

• Se um jogador situado fora de suaprópria área penal arremessar umobjeto contra um adversário situa-do dentro da área penal do infrator,o árbitro reiniciará o jogo com umtiro penal.

• Se um jogador situado dentro docampo de jogo arremessar umobjeto contra qualquer pessoasituada fora do campo de jogo, oárbitro reiniciará o jogo com umtiro livre indireto no local onde abola se encontrava quando o jogofoi paralisado (ver Regra 13 -Posição em tiros livres).

• Se um jogador situado fora docampo de jogo arremessar umobjeto contra um adversário situa-do dentro do campo de jogo, o árbi-tro reiniciará o jogo com um tirolivre direto para a equipe adversáriano local onde o objeto atingir oupoderia atingir o adversário, oucom um tiro penal se a infraçãoocorrer na área penal da própriaequipe do infrator.

• Se um substituto ou um jogadorsubstituído situado fora do campo

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Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 12)

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de jogo arremessar um objeto con-tra um adversário situado dentro docampo de jogo, o árbitro reiniciaráo jogo com um tiro livre indiretopara a equipe adversária do localonde a bola se encontrava quandoo jogo foi paralisado (ver Regra 13 -Posição em tiros livres).

Acabar ou impedir uma oportuni-dade clara de golHá duas infrações puníveis comexpulsão que se relacionam ao atode acabar ou impedir uma oportuni-dade clara de gol do adversário. Nãoé necessário que a infração ocorradentro da área penal.

Se o árbitro aplicar a vantagemdurante uma oportunidade clara demarcar um gol e o gol for marcadodiretamente, apesar de o adversário

tocar a bola com a mão ou cometeruma falta, o jogador infrator não seráexpulso, mas poderá ser advertido.

Os árbitros considerarão as seguin-tes circunstâncias na hora de decidirexpulsar um jogador por acabar ouimpedir uma oportunidade clara degol:• a distância entre o local da infração

e a meta• a probabilidade de manter ou con-

trolar a bola• a direção da jogada• a posição e o número de jogadores

defensores• a infração que impede um adversá-

rio de marcar um gol ou acaba comuma oportunidade clara de golpode ser punível com tiro livre dire-to ou indireto.

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Regra 13: Tiros Livres

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Tipos de tiros livresOs tiros livres são diretos e indiretos.

Tiro livre direto

A bola entra na meta• se um tiro livre direto for chutado

diretamente na meta adversária,será concedido um gol

• se um tiro livre direto for chutadodiretamente na própria meta, seráconcedido um tiro de canto para aequipe adversária

Tiro livre indireto

Sinal do árbitroO árbitro indicará um tiro livre indire-to levantando o braço acima da suacabeça. Manterá seu braço nessaposição até que o tiro tenha sido exe-cutado e a bola tenha tocado emoutro jogador ou saia de jogo.

A bola entra na metaUm gol será válido somente se abola tocar em outro jogador antes deentrar na meta.• se um tiro livre indireto for chutado

diretamente na meta adversária,será concedido um tiro de meta

• se um tiro livre indireto for chutadodiretamente na própria meta, seráconcedido um tiro de canto para aequipe adversária

ProcedimentoTanto para os tiros livres diretoscomo para os indiretos, a bola deve-rá estar imóvel quando o tiro for exe-cutado e o executor não poderá tocarna bola pela segunda vez, antes queessa tenha tocado em outro jogador.

Posição em tiros livres

Tiro livre dentro da área penal

Tiro livre direto ou indireto paraa equipe defensora:•todos os adversários deverãoencontrar-se no mínimo a 9,15m dabola• todos os adversários deverão per-

manecer fora da área penal até quea bola entre em jogo

• a bola só entrará em jogo após serchutada e sair diretamente da áreapenal

• um tiro livre concedido na área demeta poderá ser executado de qual-quer ponto dessa área

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Page 96: Livro de Regras 2012 - Futebol

Regra 13: Tiros Livres

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Tiro livre indireto para a equipeatacante:• todos os adversários deverão en-

contrar-se no mínimo a 9,15m dabola até que esta entre em jogo, amenos que se encontrem sobre suaprópria linha de meta entre os pos-tes de meta

• a bola estará em jogo assim que forchutada e se movimentar

• um tiro livre indireto concedido naárea de meta será executado nalinha da área de meta paralela àlinha de meta, no ponto mais próxi-mo do local onde ocorrer a infração

Tiro livre fora da área penal• todos os adversários deverão en-

contrar-se no mínimo a 9,15m dabola até que esta entre em jogo

• a bola estará em jogo no momentoem que for chutada e se movimen-tar

• o tiro livre será executado do localonde ocorrer a infração ou do localonde se encontrava a bola quandoela ocorreu (conforme a naturezada infração)

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Regra 13: Tiros Livres

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Infrações / SançõesSe, ao executar um tiro livre, umadversário se encontrar mais próxi-mo da bola do que a distância regu-lamentar:• será repetido o tiro

Se a equipe defensora executar umtiro livre dentro de sua própria áreapenal, sem que a bola saia direta-mente da área penal:• será repetido o tiro

Tiro livre executado por qualquerjogador, exceto o goleiroSe após a bola entrar em jogo o exe-cutor do tiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre indire-

to para a equipe adversária, queserá executado do local onde ocor-reu a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Se após a bola entrar em jogo o exe-cutor do tiro tocá-la intencionalmen-te com as mãos,antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre direto

para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posição emtiros livres)

• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor

Tiro livre executado pelo goleiro:Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre indire-

to para a equipe adversária, queserá executado do local onde ocor-rer a infração (ver Regra 13 – Po-sição em tiros livres)

Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmente comas mãos, antes que essa tenha toca-do em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro da áreapenal do goleiro, será concedidoum tiro livre indireto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

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Page 98: Livro de Regras 2012 - Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 13)

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REGRA 13 – TIROS LIVRES

ProcedimentoA bola estará em jogo no momentoem que for chutada e se mover.

Poderá ser executado um tiro livrelevantando a bola com um pé ouambos os pés simultaneamente.

O ato de utilizar fintas ao executarum tiro livre para confundir os adver-sários faz parte do futebol e está per-mitido. Todavia, o árbitro deveráadvertir com cartão amarelo o joga-dor se considerar que tal finta é umato de uma conduta antidesportiva.

Se, na execução correta de um tirolivre, o executor chuta intencional-mente a bola contra um adversário,de maneira não imprudente, nãotemerária nem com uso de forçaexcessiva, com a intenção de podertocá-la novamente, o árbitro deverápermitir que o jogo continue.Deverá ser repetido um tiro livre indi-reto, se o árbitro deixar de levantarseu braço para indicar que o tiro éindireto e a bola entrar diretamente nogol. O tiro livre indireto inicial não seráinvalidado por um erro do árbitro.

DistânciaSe um jogador decidir executar umtiro livre rapidamente e um adversá-rio que está a menos de 9,15m dedistância da bola, a intercepta, o árbi-tro deverá permitir que o jogo conti-nue.

Se um jogador decidir executar umtiro livre rapidamente e um adversá-rio que está próximo à bola o atrapa-lha deliberadamente na execução, oárbitro deverá advertir com cartãoamarelo o jogador por retardar o rei-nício de jogo.

Se a equipe defensora executar umtiro livre dentro de sua própria áreapenal e um ou mais adversáriosainda estiverem dentro dessa áreaporque o defensor decidiu executar otiro rapidamente e os adversáriosnão tiveram tempo de deixar a áreapenal, o árbitro deverá permitir que ojogo continue.

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Regra 14: Tiro Penal

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Será concedido um tiro penal contraa equipe que cometer uma das dezinfrações, que originam um tiro livredireto, dentro de sua própria áreapenal e enquanto a bola estiver emjogo.

Um gol poderá ser marcado direta-mente de um tiro penal.

Será concedido tempo adicional parase executar um tiro penal ao final decada tempo ou ao final dos temposde uma prorrogação.

Posição da bola e dos jogadores

A bola:• deverá ser colocada no ponto

penal.

O executor do tiro penal:• deverá ser devidamente identificado.

O goleiro defensor:• deverá permanecer sobre sua pró-

pria linha de meta, de frente para oexecutor do tiro penal e entre ospostes de meta, até que a bola sejachutada.

Os jogadores, exceto o executordo tiro, deverão estar:• dentro do campo de jogo;

• fora da área penal;• atrás do ponto penal; e• a, no mínimo, 9,15m do ponto penal.

Procedimento• depois que cada jogador estiver em

sua posição conforme esta regra, oárbitro dará o sinal para que sejaexecutado o tiro penal;

• o executor do tiro penal chutará abola para frente;

• o executor do tiro penal não poderátocar na bola pela segunda vez atéque esta tenha tocado em outrojogador; e

• a bola estará em jogo no momentoem que for chutada e se mover parafrente.

Quando for executado um tiro penaldurante o curso normal de uma par-tida ou quando o tempo de jogo tiversido prorrogado no primeiro tempoou ao final do tempo regulamentarpara executar ou repetir um tiropenal, será concedido um gol se,antes de passar entre os postes eabaixo do travessão:• a bola tocar em um ou ambos os

postes e/ou no travessão e/ou nogoleiro; e

• O árbitro decidirá quando o tiropenal se completa.

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Regra 14: Tiro Penal

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Infrações / Sanções

Após o árbitro dar o sinal para aexecutação do tiro penal e, antesque a bola esteja em jogo, ocor-rer uma das seguintes situações:

Se o executor do tiro penalcometer uma infração às Regrasdo Jogo:• o árbitro permitirá que seja execu-

tado o tiro penal.• se a bola entrar na meta, o tiro

penal será repetido; e• se a bola não entrar na meta, o árbi-

tro paralisará o jogo e o reiniciarácom um tiro livre indireto a favor daequipe defensora, que será executa-do do local onde ocorrer a infração.

Se o goleiro cometer uma infra-ção às Regras do Jogo:• o árbitro permitirá que seja execu-

tado o tiro penal.• se a bola entrar na meta, será con-

cedido o gol; e• se a bola não entrar na meta, será

repetido o tiro penal.

Se um companheiro do executordo tiro cometer uma infração àsRegras do Jogo:• o árbitro permitirá que seja execu-

tado o tiro penal.• se a bola entrar na meta, o tiro

penal será repetido; e

• se a bola não entrar na meta, o árbi-tro paralisará o jogo e reiniciará apartida com um tiro livre indiretopara a equipe defensora, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração.

Se um companheiro do goleirocometer uma infração às Regrasdo Jogo:• o árbitro permitirá que seja execu-

tado o tiro penal.• se a bola entrar na meta, será con-

cedido o gol; e• se a bola não entrar na meta, será

repetido o tiro penal.

Se um jogador da equipe defen-sora e outro da equipe atacantecometerem uma infração àsRegras do Jogo:• será repetido o tiro penal.

Se após a execução do tiropenal:Se e executor do tiro tocar na bola pela segunda vez (exceto com suasmãos), antes que essa tenha tocadoem outro jogador:• será concedido um tiro livre indire-

to para a equipe adversária, queserá executado do local onde ocor-rer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

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Page 101: Livro de Regras 2012 - Futebol

Regra 14: Tiro Penal

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Se o executor do tiro tocar inten-cionalmente na bola com asmãos antes que essa tenha toca-do em outro jogador:• será concedido um tiro livre direto

para a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 – Posição emtiros livres)

Se a bola tocar em qualquerobjeto no momento em que semove para frente:• será repetido o tiro penal

Se a bola continuar no campo dejogo após rebater no goleiro, notravessão ou nos postes, e, logodepois, tocar em qualquer objeto:• o árbitro paralisará o jogo• a partida será reiniciada com bola

ao chão no local onde ela tocar oobjeto, a menos que seja tocado naára de meta; neste caso, o árbitrodeixará cair a bola na linha da áreade meta, paralela à linha de meta,no ponto mais próximo do localonde a bola se encontrava quandoo jogo foi paralisado

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Page 102: Livro de Regras 2012 - Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 14)

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REGRA 14 – TIRO PENAL

ProcedimentoFazer fintas durante a corrida paraexecutar um tiro penal, para confun-dir o adversário, é permitido e fazparte do futebol. Todavia, fazer fintasao chutar a bola quando o jogador jácompletou a corrida de preparação, éinfração à Regra 14 e caracteriza con-duta antidesportiva, pelo que o joga-dor deve ser advertido com cartãoamarelo.

Preparativos de um tiro penalO árbitro deverá confirmar que secumpram os seguintes requisitosantes da execução de um tiro penal:• identificar o executor• colocar corretamente a bola no

ponto penal• o goleiro deverá encontrar-se sobre

a linha de meta entre os postes demeta e de frente para o executor dotiro

• os companheiros do executor e dogoleiro deverão encontrar-se

- fora da área penal- fora do arco de círculo (meia lua) da

área penal- atrás da bola

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Page 103: Livro de Regras 2012 - Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 14)

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Infrações - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo

Infração por invasão Resultado do tiro penalda área penal A bola entra (gol) A bola não entra

Atacante Tiro penal é repetido Tiro livre indiretoDefensor Gol Tiro penal é repetidoAmbos Tiro penal é repetido Tiro penal é repetido

Não

Não Sim

Não

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Page 104: Livro de Regras 2012 - Futebol

Regra 15: Arremesso Lateral

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O arremesso lateral é uma forma dereiniciar o jogo.

O arremesso lateral será concedido àequipe adversária do último jogadorque tocar na bola, antes de esta ultra-passar totalmente a linha lateral, porterra ou pelo ar.

Não poderá ser marcado um goldiretamente de um arremesso late-ral.

Procedimento:No momento de arremessar a bola, oexecutor deverá:• estar de frente para o campo de

jogo• ter uma parte de ambos os pés

sobre a linha lateral ou no exterior da mesma

• usar ambas as mãos• conduzir a bola por trás da cabeça e

a arremessar por sobre a cabeça• arremessar a bola do local onde a

mesma saiu do campo de jogo

Todos os adversários deverão per-manecer a, no mínimo, 2 metros dedistância do local da execução doarremesso lateral.

A bola estará em jogo assim quetiver entrado no campo de jogo.

O executor do arremesso lateral nãopoderá tocar na bola até que essatenha tocado em outrojogador.

Infrações / SançõesArremesso lateral executado porqualquer jogador, exceto o golei-ro

Se após a bola entrar em jogo o exe-cutor do arremesso tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos),antes que essa tenha tocado emoutro jogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local ondeocorrer a infração (ver Regra 13 –Posição em tiros livres)

Se após a bola entrar em jogo o exe-cutor do arremesso tocá-la intencio-nalmente com as mãos, antes queessa tenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre direto

para a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posição emtiros livres)

• será concedido um tiro penal, se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor

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Page 105: Livro de Regras 2012 - Futebol

Regra 15: Arremesso Lateral

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Arremesso lateral executadopelo goleiroSe após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com as mãos), antes queessa tenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre indire-

to para a equipe adversária, queserá executado do local onde ocor-rer a infração (ver Regra 13 - Po-sição em tiros livres)

Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmente comas mãos, antes que essa tenha toca-do em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado do

local onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro da áreapenal do goleiro, será concedidoum tiro livre indireto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres)

Se um adversário distrair ou atrapa-lhar, de forma incorreta, o executordo arremesso:• será advertido com cartão amarelo

por conduta antidesportiva

Por qualquer outra infração a estaRegra:• o arremesso lateral será executado

por um jogador da equipe adversária

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Page 106: Livro de Regras 2012 - Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 15)

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REGRA 15 – ARREMESSO LATE-RAL

Procedimento – InfraçõesRecorda-se aos árbitros que osadversários não devem permanecera menos de 2m de distância do localonde se executa o arremesso lateral.Quando necessário, o árbitro deveráadvertir verbalmente qualquer joga-dor que se encontre a menos queessa distância antes de o arremessolateral ser executado e advertirá comcartão amarelo o jogador se ele, sub-sequentemente, não obedecer a dis-tância correta. O jogo será reiniciadocom o arremesso lateral.

Se, na execução correta de um arre-messo lateral, um jogador arremes-sar intencionalmente a bola contraum adversário, de maneira não im-prudente, não temerária nem com

uso de força excessiva, com a inten-ção de poder tocá-la novamente, oárbitro deverá permitir que o jogocontinue.

Se a bola de um arremesso lateralentrar diretamente na meta adversá-ria, o árbitro deverá conceder um tirode meta. Se a bola de um arremessolateral entrar diretamente na própriameta do executor, o árbitro deveráconceder um tiro de canto.

Se a bola toca no solo antes de entrarno campo de jogo, a mesma equiperepetirá o arremesso lateral, damesma posição, desde que o arre-messo tenha sido executado confor-me o procedimento correto.Se não for executado de forma corre-ta, o arremesso deverá ser executa-do por um jogador da equipe adver-sária.

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Regra 16: Tiro de Meta

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O tiro de meta é uma forma dereiniciar o jogo.

Será concedido um tiro de metaquando a bola ultrapassar totalmen-te a linha de meta, seja por terra oupelo ar, depois de ter tocado por últi-mo em um jogador da equipe ata-cante, e não tiver sido marcado umgol conforme a Regra 10.

Poderá ser marcado um gol direta-mente de um tiro de meta, porémsomente contra a equipe adversária.

Procedimento• um jogador da equipe defensora

chutará a bola de qualquer pontoda área de meta

• os adversários deverão permanecerfora da área penal até que a bolaentre em jogo

• o executor do tiro não deverá tocarna bola pela segunda vez antes queessa tenha tocado em outro jogador

• a bola só entrará em jogo se forchutada diretamente para fora daárea penal

Infrações e SançõesSe a bola não for chutada diretamen-te para fora da área penal:• será repetido o tiro de meta

Tiro de meta executado por qual-quer jogador, exceto o goleiro:Se após a bola entrar em jogo o exe-cutor do tiro tocá-la pela segunda vez(exceto com as mãos), antes queessa tenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre indire-

to para a equipe adversária, queserá executado do local onde ocor-rer a infração (ver Regra 13 - Posi-ção em tiros livres)

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Regra 16: Tiro de Meta

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Se após a bola entrar em jogo o exe-cutor do tiro tocá-la intencionalmen-te com as mãos, antes que essatenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre direto

para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição emtiros livres)

• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da área pe-nal do executor do tiro

Tiro de meta executado pelogoleiroSe após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre

indireto para a equipe adversária,que será executado do local onde

ocorrer a infração (ver Regra 13 -Posição em tiros livres)

Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmente comas mãos, antes que essa tenha toca-do em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro da áreapenal do goleiro, será concedidoum tiro livre indireto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 - Posição em tiros livres)

Por qualquer outra infração a estaRegra:• será repetido o tiro de meta

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Page 109: Livro de Regras 2012 - Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 16)

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REGRA 16 – TIRO DE META

Procedimento – InfraçõesSe um jogador, que executou um tirode meta corretamente, tocar delibe-radamente na bola pela segunda vezdepois que a bola tiver saído da áreapenal e antes que outro jogador atenha tocado, deverá ser punido comum tiro livre indireto do local ondetocou a bola pela segunda vez (verRegra 13 - Posição em tiros livres).

Todavia, se o jogador tocar na bolacom as mãos, ele deverá ser punidocom um tiro livre direto e, se neces-sário, advertido.

Se um adversário entrar na áreapenal, antes de a bola ter entrado emjogo, e sofrer uma falta de um defen-sor, o tiro de meta deverá ser repeti-do e o defensor poderá ser advertidoou expulso, dependendo da naturezada infração.

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Regra 17: Tiro de Canto

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O tiro de canto é uma forma de reini-ciar o jogo.

Será concedido um tiro de cantoquando a bola ultrapassar completa-mente a linha de meta, seja por terraou pelo ar, depois de ter tocado porúltimo em um jogador da equipedefensora, e não tiver sido marcadoum gol conforme a Regra 10.

Poderá ser marcado um gol direta-mente de um tiro de canto, porémsomente contra a equipe adversária.

Procedimento• a bola será colocada no interior do

quarto de círculo do poste de ban-deirinha de canto mais próximo dolocal onde ela ultrapassar a linha demeta

• não deverá ser retirado o poste debandeirinha de canto

• os jogadores da equipe adversáriadeverão permanecer a, no mínimo,9,15m de distância do quarto de cír-culo de canto até que a bola entreem jogo

• a bola será chutada por um jogadorda equipe atacante

• a bola estará em jogo no momentoem que for chutada e se movimen-tar

• o executor do tiro não deverá tocarna bola pela segunda vez até queesta tenha tocado em outro jogador

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Page 111: Livro de Regras 2012 - Futebol

Regra 17: Tiro de Canto

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Infrações / Sanções

Tiro de canto executado porqualquer jogador, exceto goleiroSe após a bola entrar em jogo o exe-cutor do tiro tocá-la pela segunda vez(exceto com as mãos), antes queessa tenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre indire-

to para equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posição emtiros livres)

Se após a bola entrar em jogo o exe-cutor do tiro tocá-la intencionalmen-te com as mãos, antes que essatenha tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre direto

para a equipe adversária, que seráexecutado do local onde ocorrer ainfração (ver Regra 13 - Posição emtiros livres)

• será concedido um tiro penal se ainfração ocorrer dentro da áreapenal do executor do tiro

Tiro de canto executado pelogoleiroSe após a bola entrar em jogo o go-leiro tocá-la pela segunda vez (exce-to com suas mãos), antes que essatenha tocado em outro jogador:

• será concedido um tiro livre indire-to para a equipe adversária, queserá executado do local onde ocor-rer a infração (ver Regra 13 - Po-sição em tiros livres)

Se após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la intencionalmente comas mãos, antes que essa tenha toca-do em outro jogador:• se a infração ocorrer fora da área

penal do goleiro, será concedidoum tiro livre direto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

• se a infração ocorrer dentro da áreapenal do goleiro, será concedidotiro livre indireto para a equipeadversária, que será executado dolocal onde ocorrer a infração (verRegra 13 – Posição em tiros livres)

Por qualquer outra infração a estaRegra:• será repetido o tiro de canto

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Page 112: Livro de Regras 2012 - Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (Regra 17)

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REGRA 17 – TIRO DE CANTO

Procedimento – InfraçõesRecorda-se aos árbitros que osadversários deverão permanecer a,no mínimo, 9,15m de distância doquarto de círculo de canto até a bolaentrar em jogo (como auxílio, poderáser utilizada a marcação opcionalfeita fora do campo de jogo). Quandonecessário, o árbitro deverá advertirverbalmente qualquer jogador quese encontrar a menos do que essadistância, antes do tiro de canto serexecutado, e advertir com cartãoamarelo o jogador se ele subsequen-temente não obedecer a distânciacorreta.

Se o executor tocar na bola pelasegunda vez antes de essa ter tocadoem outro jogador, será concedidoum tiro livre indireto para a equipeadversária no local onde o executortocar a bola pela segunda vez (verRegra 13 – Posição em tiros livres).

Se, na execução correta de um tirode canto, o executor chutar a bolaintencionalmente contra um adver-sário de maneira não imprudente,não temerária nem com uso de forçaexcessiva, com a intenção de podertocá-la novamente, o árbitro deverápermitir que o jogo continue.

A bola deverá ser colocada dentro doquarto de círculo de canto e estaráem jogo no momento em que forchutada. A bola não precisa sair doquarto de círculo para entrar emjogo.

O diagrama mostra algumas posi-ções corretas e incorretas.

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Page 113: Livro de Regras 2012 - Futebol

Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda

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Os gols marcados fora de casa, aprorrogação e os tiros do pontopenal são os três meios aprovadospara determinar a equipe vencedora,no final de um jogo, ou de jogos deida-e-vinda, em caso de empate,sempre que o regulamento da com-petição assim o exigir.

Gols marcados fora de casaO regulamento da competição podeestipular que, se as equipes jogarempartidas de ida-e-vinda e o resultadoterminar empatado depois da segun-da partida, seja contado em dobroqualquer gol marcado no campo daequipe adversária.

ProrrogaçãoO regulamento da competição podeestipular que sejam jogados maisdois tempos iguais de não mais dequinze minutos cada um. Serão apli-cadas as condições da Regra 8.

Tiros do ponto penal

Procedimento• o árbitro escolherá a meta em que

serão executados os tiros do pontopenal

• o árbitro lançará uma moeda e aequipe cujo capitão ganhar o sor-

teio decidirá se executará o primei-ro ou o segundo tiro

• o árbitro anotará todos os tiros exe-cutados

• sujeito às condições estipuladasabaixo, cada equipe executará cincotiros

• os tiros deverão ser executadosalternadamente pelas equipes

• se antes de as equipes terem exe-cutado seus cinco tiros, uma equipemarcar mais gols do que a outrapossa marcar, mesmo que comple-te seus cinco tiros, a execução dostiros do ponto penal será encerrada

• se ambas as equipes executaramseus cinco tiros, marcando amesma quantidade de gols ou não marcando nenhum, a execução dostiros deverá continuar na mesmaordem até que uma equipe marqueum gol a mais do que a outra, apósambas terem executado o mesmonúmero de tiros

• um goleiro que sofrer uma lesãodurante a execução dos tiros e nãopuder continuar jogando, poderáser substituído por um substitutorelacionado, desde que sua equipenão tenha utilizado o número máxi-mo de substitutos permitido peloregulamento da competição

• com exceção do caso antes mencio-

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Page 114: Livro de Regras 2012 - Futebol

Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda

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nado, somente os jogadores que seencontrarem no campo de jogo aofinal da partida, incluindo a prorro-gação quando for o caso, estarãoautorizados a executar os tiros doponto penal

• cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente e todos osjogadores autorizados deverão exe-cutar um tiro antes que um jogadorpossa executar seu segundo tiro

• qualquer jogador habilitado poderátrocar de posição com o goleiro aqualquer momento durante a exe-cução dos tiros

• somente os jogadores habilitados eos árbitros poderão permanecer nocampo de jogo quando se executaros tiros do ponto penal

• todos os jogadores, exceto o execu-tor do tiro e os dois goleiros, deve-rão permanecer no interior do cír-culo central

• o goleiro companheiro do executordo tiro deverá permanecer nocampo de jogo, fora da área penalonde os tiros estiverem sendo exe-cutados, na interseção da linha demeta com a linha da área penal

• a menos que se estipule outro pro-cedimento, serão aplicadas asRegras do Jogo e as Decisões doInternational F.A. Board quando seexecutarem tiros do ponto penal

• se, ao terminar a partida e antes deiniciar a execução dos tiros doponto penal, uma equipe tiver maisjogadores do que a outra, ela deve-rá reduzir seu número de jogadorespara se equiparar ao de sua adver-sária, e o capitão da equipe deveráinformar ao árbitro o nome e núme-ro de cada jogador excluído. Todojogador que for assim excluído nãopoderá participar do lançamentodos tiros do ponto penal

• antes de iniciar os tiros do pontopenal, o árbitro deverá assegurar apermanência, no interior do círculocentral, do mesmo número de joga-dores por equipe na execução dostiros do ponto penal.

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Page 115: Livro de Regras 2012 - Futebol

Execução de Tiros do Ponto Penal

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Todos os outrosjogadores dentrodo círculo central

Nenhum dirigente,treinador etc. poderápermanecer dentrodo campo de jogoÁrbitro Assistente

Executor

Árbitro

Árbitro Assistente

Goleiro daequipe doexecutor

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Page 116: Livro de Regras 2012 - Futebol

Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros (procedimento para determinar o vencedor)

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PROCEDIMENTO PARA DETER-MINAR O VENCEDOR DE UMAPARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA

Tiros do ponto penal

Procedimento• Os tiros do ponto penal não fazem

parte da partida.• A área penal onde estiverem sendoexecutados os tiros do ponto penalsomente poderá ser trocada se ameta ou a superfície se tornarem im-praticáveis.• Depois que todos os jogadoresautorizados tiverem executado umtiro do ponto penal não seránecessário seguir a mesma ordemda primeira série de tiros.• Cada equipe será responsável porescolher os jogadores que execu-tarão os tiros do ponto penal, dentreaqueles que estavam participandodo jogo até o seu final, bem comopor definir a ordem em que essesjogadores executarão os tiros.• Com exceção do goleiro, um

jogador lesionado não poderá sersubstituído durante a execução dostiros do ponto penal.• Um goleiro expulso durante a exe-cução dos tiros do ponto penalpoderá ser substituido em suafunção por qualquer jogador habilita-do.• Durante a execução dos tiros doponto penal, poderão ser advertidos eexpulsos jogadores, jogadores substi-tutos e jogadores substituídos.• O árbitro não deverá encerrar acobrança se uma ou ambas asequipes ficar com menos de setejogadores durante a execução dostiros.• Se o jogador se lesionar ou forexpulso durante a execução dos tirose, portanto, sua equipe ficar inferio-rizada numericamente, o árbitro nãodeverá reduzir o número de jogado-res da outra equipe, encarregados deexecutar os tiros. A igualdade donúmero de jogadores em ambas asequipes somente é exigida no inícioda execução dos tiros do pontopenal.

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A Área Técnica

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A área técnica se refere particular-mente às partidas disputadas emestádios que contam com uma áreaespecial para o pessoal técnico esubstitutos, tal como se pode ver nailustração.

Ainda que o tamanho e a localizaçãodas áreas técnicas possam variar deum estádio para outro, as seguintesobservações servem de diretriz:• a área técnica se estende 1m de

cada lado da área dos bancos epara frente até a distância de 1m dalinha lateral

• recomenda-se utilizar marcaçõespara delimitar tal área

• o número de pessoas autorizadas apermanecer na área técnica serádeterminado pelo regulamento dacompetição

• em conformidade com o regula-mento da competição, deverão seridentificados os ocupantes da áreatécnica antes do início da partida

• somente uma pessoa de cada vezestará autorizada a dar instruções

técnicas• o treinador e demais funcionários

oficiais deverão permanecer dentrodos limites da área técnica, salvoem circunstâncias especiais, porexemplo, se um fisioterapeuta ouum médico deve entrar no campode jogo, com a permissão do árbi-tro, para avaliar lesão de jogadores

• o treinador e demais ocupantes da área técnica deverão comportar-sede maneira adequada

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Page 118: Livro de Regras 2012 - Futebol

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O Quarto Árbitro e oÁrbitro Assistente Reserva

• O quarto árbitro será designadoconforme o regulamento da com-petição e substituirá qualquer umdos três árbitros responsáveis dapartida no caso de um deles não tercondições de continuar atuando, amenos que um árbitro assistentereserva tenha sido designado. Oquarto árbitro assistirá o árbitro emtodo o momento.

• Antes do início da competição, oorganizador deverá estipular clara-mente se o quarto árbitro assumiráas funções do árbitro principal, nocaso de este último não poder con-tinuar dirigindo a partida, ou se oprimeiro árbitro assistente assumi-rá essa função e o quarto árbitropassará, então, a ser árbitro assis-tente.

• O quarto árbitro ajudará em todosos deveres administrativos antes,durante e depois da partida,

segundo lhe solicite o árbitro.• Será responsável por ajudar nos

procedimentos de substituição du-rante a partida.

• Terá autoridade para controlar oequipamento dos substitutos, antesque estes entrem no campo dejogo. No caso do equipamento nãocorresponder ao estabelecido nasRegras do Jogo, informará ao árbi-tro.

• Quando necessário, controlará asubstituição de bolas. Se, duranteuma partida, a bola tiver que sersubstituída por instrução do árbitro,o quarto árbitro providenciará umanova bola, limitando ao mínimo aperda de tempo.

• Ajudará o árbitro a controlar a par-tida de acordo com as regras dojogo. O árbitro, todavia, continuacom autoridade para decidir sobretodas as ocorrências do jogo.

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Page 119: Livro de Regras 2012 - Futebol

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O Quarto Árbitro e oÁrbitro Assistente Reserva

• Depois da partida, o quarto árbitrodeverá apresentar um relatório àsautoridades competentes sobrequalquer falta ou outro incidenteque tenha ocorrido fora do campovisual do árbitro e dos árbitros assis-tentes. O quarto árbitro informará aoárbitro e a seus assistentes sobre aelaboração de qualquer relatório.

• Terá autoridade para informar ao

árbitro se qualquer ocupante daárea técnica se comportar demaneira inadequada.

• Um árbitro assistente reserva pode-rá ser designado conforme o regu-lamento da competição. Seu únicodever será substituir um árbitroassistente que não tenha condiçõesde continuar no jogo ou substituir oquarto árbitro, se for o caso.

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Regulamento do INTERNATIONALFOOTBALL ASSOCIATION BOARD

(Aprovado e adotado pelo Inter-national Football Association Board –fevereiro de 1993)

Denominação e constituiçãoA denominação do Board será "TheInternational Football AssociationBoard". A "Football Association"(Inglaterra), a "Scottish FootballAssociation", a "Football Associationof Wales", a "Irish Football Asso-ciation" e a "Federation Internationalde Football Association" (FIFA), cha-madas doravante "associações",constituirão o Board. Cada uma terádireito de fazer-se representar porquatro delegados.

FinalidadeA finalidade do Board deverá ser a dediscutir e decidir modificações nasRegras do Jogo e outros assuntosque afetem o futebol e remetidos aoBoard depois de terem sido exami-nados durante as reuniões geraisanuais ou durante outras reuniõesapropriadas das associações queintegram o Board, das confederaçõesou das associações-membro.

Sessões do BoardO Board reunir-se-á duas vezes porano. A reunião geral anual deveráocorrer nos meses de fevereiro oumarço, segundo o convencionado.

A reunião de trabalho anual deveráocorrer nos meses de setembro ououtubro, segundo o convencionado.A data e o lugar da reunião geralanual e da reunião de trabalho anualserão determinados durante a reu-nião geral anual da Board preceden-te.A mesma associação organizará areunião geral anual e a reunião detrabalho anual do ano em curso.Um representante da associaçãoorganizadora presidirá as reuniões.Cada associação assumirá, em ciclorotativo, a responsabilidade de cele-brar as duas reuniões em questão.

Reunião geral anual:A reunião geral anual poderá discutire decidir as propostas de modifica-ções nas Regras do Jogo e outrosassuntos relativos ao futebol, queestejam dentro das competências doBoard.

Reunião de trabalho anual:A reunião de trabalho anual deveráocorrer nos meses de setembro ououtubro, segundo o convencionado.Na reunião de trabalho anual, pode-rão ser considerados assuntos geraissubmetidos ao Board. O Board pode-rá tomar decisões sobre tais assun-tos, mas não estará autorizado amodificar as Regras do Jogo.

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Regulamento do INTERNATIONALFOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Procedimentos

Reunião geral anual:Cada associação deverá enviaranualmente por escrito ao secretárioda associação que organiza a reu-nião, até 1° de dezembro, o mais tar-dar, as sugestões ou as modificaçõespropostas para as Regras do Jogo,as petições para experimentos comRegras do Jogo ou outros assuntos atratar. Esses documentos deverãoser impressos e distribuídos até 14de dezembro , o mais tardar.Qualquer troca em tais modificaçõespropostas deverá ser apresentada,por escrito, ao secretário da associa-ção organizadora até 14 de janeiro , omais tardar. Toda modificação deve-rá ser impressa e enviada às associa-ções para sua consideração até 1° defevereiro, o mais tardar.

Reunião de trabalho anual:Cada associação deverá enviaranualmente por escrito, pelo menosquatro semanas antes da data dareunião, qualquer proposta, petiçãode experimentos relativos às Regrasdo Jogo ou outros assuntos a tratar,ao secretário da associação queorganiza a reunião.A ordem do dia e a documentaçãopertinentes serão remetidas a todasas associações do Board, duas sema-nas antes da reunião.Qualquer confederação ou associa-ção-membro poderá submeter por

escrito ao Secretário- Geral da FIFA,propostas, petições ou assuntos paratratar dentro de um tempo oportunopara permitir que a FIFA as examinee, se for pertinente, as remeta aosecretário da associação organizado-ra, pelo menos quatro semanasantes da reunião.

AtaO secretário da associação organiza-dora deverá elaborar a ata da reu-nião, a qual deverá ficar registradano livro oficial de atas, que, por suavez, será remetido, de acordo comum ciclo rotativo, à seguinte associa-ção organizadora antes de 1° de feve-reiro seguinte.

Quorum e direito de votoOs assuntos de uma reunião nãopoderão ser tratados, a menos quequatro associações, uma das quaisdeverá ser a FIFA, estejam represen-tadas. A FIFA terá direito a quatrovotos em representação a todas asassociações-membro filiadas a ela.As associações britânicas terão umvoto cada uma.Para sua aprovação, toda propostadeverá receber no mínimo o sufrágiode três quartos (3/4) das pessoas pre-sentes e autorizadas a votar.

Modificações nas Regras doJogoSomente na reunião geral anual doBoard poderão ser aportadas modifi-

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Regulamento do INTERNATIONALFOOTBALL ASSOCIATION BOARD

cações nas Regras do Jogo e com acondição de que tais emendas sejamaprovadas por uma maioria de trêsquartos (3/4) das pessoas presentese autorizadas a votar.

Reuniões extraordináriasA associação organizadora das reu-niões do Board do ano em curso*deverá convocar uma reuniãoextraordinária do Board no caso dehaver recebido uma solicitação escri-ta firmada pela FIFA ou por duas dasassociações britânicas. A convoca-ção deverá incluir cópia das propos-tas que serão apresentadas durantea reunião extraordinária. Essa reu-nião deverá ocorrer em umprazo de 28 dias após a solicitaçãoter sido apresentada e as associa-ções que compõem o Board deverãoreceber a notificação corresponden-te, assim como cópia das propostas,em um prazo de 21 dias.

Decisões do BoardA menos que se decida de outramaneira, as decisões tomadas duran-te a reunião de trabalho

anual do Board entrarão em vigor apartir da data da reunião.As decisões da reunião anual geral,relativas às modificações aprovadasnas Regras do Jogo serão obrigató-rias para todas as confederações eassociaçõesmembro e entrarão emvigor a partir de 1° de Julho seguinteà reunião geral anual do Board. Nãoobstante, as confederações ou asassociações-membro, cujas tempo-radas em curso ainda não tiveremsido finalizadas em 1° de Julho,poderão adiar a introdução dasmodificações aprovadas nas Regrasdo Jogo até o começo de sua próxi-ma temporada. Nenhuma confedera-ção ou associaçãomembro poderáfazer modificação nas Regras doJogo até que tenha sido aprovadapelo Board**.* O ano em curso começa no diaseguinte ao da reunião geral anual.** Fica convencionado que, para aspartidas internacionais, toda decisãoentrará em vigor a partir de 1° deJulho seguinte ao dia da reuniãogeral anual do Board, data em que taldecisão foi tomada.

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Administração: Ricardo Teixeira

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Regulamento do Assessor

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Apresentação

O Manual do Assessor é um conjunto de orientações e diretrizes para observa-ção de arbitragem e tem por objetivo estabelecer e difundir os métodos, crité-rios e pontos a serem avaliados, a fim de que haja inteiração dessa tarefa coma atividade dos árbitros, possibilitando a tão sonhada padronização e, por con-seqüência, aprimoramento das arbitragens. Ademais, objetiva facilitar a desco-berta de novos talentos.O estudo constante deste Manual dá ao Assessor base sólida para realizar suastarefas de modo tecnicamente correto, valorizando seu trabalho.A avaliação é um procedimento destinado a verificar o resultado da atuação doscomponentes da arbitragem no exercício de suas funções. Consiste, basicamen-te, na comparação entre o desempenho esperado e o efetivamente alcançado.A avaliação, quando bem realizada, é muito útil à CA-CBF e aos árbitros: à pri-meira, porque permite conhecer melhor seus árbitros e, conseqüentemente, oti-mizar seu crescimento e aproveitamento; aos árbitros, porque os orienta e pos-sibilita o autoconhecimento, que permite aprimorar as qualidades e minimizaras deficiências.

Para tanto, além de seguir as orientações adiante especificadas, os SenhoresAssessores devem lembrar-se de que:1 - As críticas devem ser feitas ao trabalho, jamais às pessoas;2 - Não devem ser usadas palavras depreciativas para referir-se aos árbitros

ou à sua atuação;3 - A memória pode falhar. Logo, todas as observações devem ser anotadas;4 - A objetividade e fidelidade na narrativa dos fatos, ao lado de traduzir a

realidade, facilita a compreensão da matéria.5 - A constante consulta a este Manual os ajudará a realizar o trabalho corre-

tamente;6 - A carreira do árbitro depende muito de motivação. Um relatório

justo, equilibrado e tecnicamente correto constitui elevado pontode estímulo.

Bons jogos!

Manoel Serapião FilhoCoordenador dos Instrutores

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1) Das Orientações GeraisO Assessor de Arbitragem deve:• elaborar seu relatório de forma independente e sem influência de terceiros;• registrar, em cada aspecto a ser avaliado, os pontos positivos da arbitra-

gem e os que necessitam de aprimoramento;• registrar os equívocos cometidos pela arbitragem, ainda que não hajam

influenciado no resultado da partida, desde que a razão haja decorridode técnica de arbitragem deficiente;

• eleger prioridades de acordo com as ocorrências da partida;• justificar sua decisão em relação à "dificuldade da partida";• justificar, baseado nas regras do jogo, o conceito e a nota dos árbitros;• elaborar relatório suplementar se houver ocorrências que o justifiquem e

das quais tome conhecimento posteriormente ao envio do relatório normal;

ATENÇÃO: Fica terminantemente proibida a presença de Assessores nos ves-tiários dos árbitros, antes, durante e após as partidas. Havendo descumpri-mento desta proibição, os integrantes da equipe de arbitragem devem infor-mar à CA-CBF.O relatório deve ser enviado à CA-CBF no primeiro dia útil após a realizaçãoda partida, via e-mail, ou, em até 48h, se houver justificativa. O Assessordeverá guardar uma cópia para qualquer eventualidade.O descumprimento das normas acima poderá acarretar afastamento doAssessor e/ou dos Árbitros, neste caso, se não houver o devido registro.Obs.: A CA-CBF encaminhará o relatório ao árbitro, que deverá repassaraos árbitros assistentes. Quando o sistema for online, todos os integrantesda arbitragem devem acessar os respectivos relatórios. Todos os arbitros temdireito de manifestação sobre os relatórios.

2) Dos conceitos e notas para as arbitragens• O conceito esperado para uma arbitragem é, no mínimo, BOM;• O grau de dificuldade da partida não pode influir no conceito da arbitra-

gem, ou seja, se a arbitragem tiver conceito BOM, este conceito nãopode ser modificado ainda que a partida seja fácil ou difícil. A nota, toda-via, pode variar de acordo com a dificuldade da partida, mas sempredentro do limite que cada conceito possibilita. Explica-se: uma arbitra-gem com conceito BOM terá sempre conceito BOM, ainda que a partidaseja fácil. A nota pode variar - nesse conceito - entre 8.0 e 8.9, de acordocom o grau de dificuldade da partida.

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• Excepcionalmente a nota poderá não ser igual ao correspondente graude dificuldade da partida, pois se a partida ficar fácil ou difícil em razãode ações positivas ou negativas do árbitro, a mudança da dificuldadenão poderá prejudicar nem beneficiar o árbitro. Nesta hipótese, oAssessor deve fundamentar sua decisão.

2.1) Pontos gerais a serem observados• vantagens claras; ações preventivas com advertência verbal para evitar car-

tão amarelo; advertência com cartão amarelo para controle da partida, etc.• grandes decisões: pênaltis, expulsões, impedimentos ajustados (bem e

mal marcados), gols ajustados, clara oportunidade de gol etc.Os erros de fato, que são decorrentes de interpretação, devem influir direta-mente no conceito, de acordo com a gravidade.Os erros de direito, que revelam desconhecimento da regra, devem terinfluência significativa no conceito da arbitragem.

3) Grau de dificuldade das partidas

3.1) Aspectos gerais a serem observados• o Assessor deve considerar as ocorrências da partida, inclusive se uma deci-

são anterior repercutiu em decisões futuras (negativa ou positivamente);• também deve levar em conta a conduta dos jogadores, dirigentes e tor-

cedores, bem como ocorrências especiais.

3.2) Outros fatores a considerar:• condições climáticas: muito calor, muito frio ou muita chuva;• estado do campo: alagado, irregular, com buracos, mal marcado, ilumi-

nação deficiente etc.

3.3) Classificação das partidas quanto à dificuldade:• Baixa dificuldade: partidas comuns; com poucas infrações; com dispu-

tas com baixa intensidade; com lances de fácil interpretação. Enfim, par-tidas que não necessitam de ações fortes do árbitro, de fácil controle;

• Média dificuldade: partidas que oscilam entre lances fáceis e difíceis;que exigem, vez por outra, atuação forte do arbitro; com cartões amare-los e/ou vermelhos claros; com disputas de média intensidade; com lan-ces de áreas de interpretação considerável;

• Alta Dificuldade: partidas que exigem grandes decisões: pênaltis,

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expulsões, gols e impedimentos ajustados, jogadas violentas, condutasviolentas; confrontos etc.

4) Avaliação de Árbitros

4.1) Pontos gerais (aspectos técnicos e disciplinares)• aplicação das regras do jogo e de seu espírito;• coerência entre as interpretações e o texto das regras;• sensibilidade e qualidade das decisões técnicas e disciplinares;• "leitura" antecipada do jogo;• interferência em lances importantes;• interferência no resultado da partida;• Decisões disciplinares relevantes;• Controle do entorno do campo (áreas técnicas, gandulas etc).

4.2) Pontos específicos:• diferenciação entre mão intencional e bola na mão acidental;• discernimento entre ataque promissor e oportunidade clara de gol;• critério na indicação da recuperação do tempo perdido, em ambos os

períodos;• distinção entre contato normal, próprio do futebol e contato faltoso;• atuação firme em faltas fora de disputa de bola;• coibição do anti-jogo (protestos, faltas grosseiras, mãos acintosas, retar-

damento dos reinícios do jogo);• distinção entre faltas imprudentes, temerárias e com uso de força excessiva;• arbitragem preventiva (evitar o uso indevido de cartões);• uniformidade de critério (1º. e 2º. Tempos) na aplicação de cartões;• aplicação correta da vantagem: gravidade e local da falta; temperatura do

jogo; domínio de bola; falta vencida; ataque promissor; oportunidadeclara de gol; punição posterior etc.

• agilização da partida: reinício do jogo; substituições; jogadores lesiona-dos; perda de tempo (ação preventiva: advertência verbal, linguagem cor-poral e apito); execução de tiros livres, tiros de meta e de canto; formaçãode barreira etc.;

• uso do apito: uso excessivo; silvo único e proporcional à intensidade dafalta; silvo repicado, quando necessário;

• sinalizações: clareza, discrição e firmeza (de acordo com as regras, trans-mitindo segurança e serenidade);

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• aplicação de cartões: firmeza, mas sem agressividade e identificação doinfrator;

• prevenção de conflitos: faltas temerárias ou violentas; coibição do agarra-agarra; rodízio e faltas persistentes; confrontações após marcação de gol;

• autoridade (medidas contra os membros de comissões; respeito dosjogadores;

• controle emocional: serenidade e firmeza em situações de conflito;• Posicionamento/Condicionamento Físico: visão de lateralidade das joga-

das; visão constante da bola e dos assistentes; posição adequada paratomar a decisão; deslocamentos longos e velozes, curtos e rápidos;visão sempre desobstruída; proximidade das jogadas; visão ampla paraconceder vantagem; retomada de posição em contra-ataques);

• posição protocolar para cobrança de pênaltis (posição adequada – fisca-lizando invasão e outras infrações; assistente em seu campo visual; agi-lização da cobrança; coibição das infrações (paradinha);

• execução de tiros do ponto penal - critério para definir o vencedor –(adoção de todo o protocolo FIFA);

• trabalho em equipe: cooperação recíproca com AA e o quarto árbitro;clareza; rapidez; firmeza; plano de trabalho, com definição de sinais dis-cretos para tomada de decisão em lances difíceis, inclusive pelo assis-tente do lado oposto e/ou do 4º. Árbitro.

5) Avaliação de Árbitros Assistentes

5.1) Pontos Gerais • posicionamento;• precisão e clareza nos sinais;• trabalho em equipe.

5.2) Pontos específicos• faltas – aplicação da regra 12 (definição se dentro ou fora da área);• impedimentos: envolvimento em jogo ativo: interferir no jogo; interferir

no adversário; ganhar vantagem;• gols e saídas de bola ajustados – precisão, sinal correto e clareza;• arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto – correção dos sinais;• faltas em zona cinzenta e fora do campo visual do árbitro: contato visual

constante com o árbitro e decisão oportuna;• correção das decisões: rapidez; clareza; firmeza; técnica com a bandeira;

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• técnica de ver e esperar para decidir: jogador em posição de impedimen-to e jogador em posição legal, faltas e vantagem;

• bola posta em disputa pelo goleiro: fiscalização do local e posiciona-mento para os impedimentos;

• situações e sinais especiais: conflitos; postura pró-ativa; dúvidas; visãogeral do campo;

• posicionamento e concentração: lances ajustados;• posicionamento e deslocamento durante a partida: acompanhar a bola

ou o penúltimo defensor; corridas frontais e laterais; velocidade;• posicionamento nos tiros penais e atuação: avanço do goleiro, gol ajustado;• trabalho em Equipe: cooperação com o Árbitro e Quarto Árbitro;• medidas administrativas: vistoria do campo e das metas (antes do início

e no intervalo do jogo) e dos equipamentos dos jogadores (jóias e mate-riais perigosos).

6) Avaliação para o Quarto Árbitro

6.1) Pontos gerais• postura;• autoridade;• discrição;• equilíbrio emocional.

6.2) Pontos específicos• controle da área técnica: firmeza;• agentes externos: proibição (somente pessoas autorizadas);• substituições: anotação, agilidade, oportunidade e procedimento (fisca-

lização de equipamentos);• ocorrências do jogo: cartões; rodízio de faltas e situações técnicas;• trabalho em equipe: situações especiais, conflitos, lances disciplinares,

técnicos e sinais especiais pré-definidos no plano de trabalho;• situações de conflito: atuação pró-ativa;• jogadores expulsos: saída da área técnica;• maqueiros e gandulas: controle e fiscalização;

7) Conceitos e notas para as arbitragensOs conceitos a serem atribuidos às arbitragens e as correspondentes notassão de acordo com o quadro adiante:

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Conceitos Grau de dificuldadebaixo médio alto

Ruim 5.0 5.5 5.9Insatisfatório 6.0 6.5 6.9Satisfatório 7.0 7.5 7.9Bom 8.0 8.5 8.9Ótimo 9.0 9.2 9.5Excelente 9.6 9.8 10

Após definir o conceito da atuação de cada integrante da arbitragem, com baseem todos os critérios técnicos, físicos, disciplinares, administrativos e de acor-do com o quadro anterior, o Assessor preencherá o formulário de avaliação,atribuindo mais valor (positiva ou negativamente) às decisões mais importan-tes, ou seja, àquelas que legitimam ou alteram o resultado da partida.

Os conceitos e notas dos integrantes da arbitragem podem ser distintos, res-peitando-se, pois, a atuação de cada e o grau de dificuldade correspondente.Com efeito, uma partida pode apresentar alta dificuldade para o árbitro e serfácil para os assistentes e vice-versa. O Assessor, assim, deve definir a dificul-dade de forma individual, embora nada impeça que sejam coincidentes.

8) Aspecto burocráticoA Ficha de Avaliação deve ser encaminhada à CA-CBF no primeiro dia útil apósa realização da partida, por email, ou em até 48h, se houver justificativa.Havendo situações especiais (conflitos generalizados, suspensão de partida etc),o Assessor deve se comunicar, imediatamente após a partida, com a CA-CBF.

9) RESUMO GERAL DAS ATUAÇÕESOs Assessores, após preencherem o formulário de avaliação da arbitragem,devem, no novo campo – "RESUMO GERAL DAS ATUAÇÕES" –, assinalar com"X" sua opinião sobre a atuação do Árbitro e seus Assistentes relativamente aoscorrespondentes ítens, com o que darão à CA/CBF uma radiografia imediata eobjetiva do trabalho desenvolvido.

10) Erros de avaliaçãoCom o objetivo de evitar erros de avaliação, chamamos a atenção dos

Senhores Assessores para a síntese do estudo desenvolvido no Manual doAvaliador/Comaer, na forma adiante, com indicação dos mais comuns errosde avaliação:

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• Erro de Tendência CentralO Erro de Tendência Central decorre do fato de o Assessor (avaliador)

hesitar em realizar avaliações extremadas, ou seja, “boas” ou “más”, emdecorrência do que sempre emitem opiniões intermediárias, gerando, dessemodo, distorção no parecer. Ressalte-se, todavia, que a situação oposta podeocorrer, ou seja, o Assessor ter tendência de ver tudo pelos extremos e, igual-mente, prejudicar o parecer.

• Erro de PadrãoO Erro de Padrão decorre do fato de o Assessor (avaliador) levar mais em

conta seus conhecimentos/experiência do que o trabalho efetivamente reali-zado. Em razão disso, o Assessor que detém elevada gama de conhecimentotende a depreciar o trabalho realizado. Em contrapartida, o Assessor quedetém poucos conhecimentos inclina-se a superestima-lo.

• Erro de HaloO Erro de Halo decorre do fato de o Assessor (avaliador) não conseguir

afastar suas próprias impressões e as de terceiros sobre o Árbitro (preconcei-to). Sendo assim, o Assessor, em lugar de analisar apenas o trabalho desen-volvido, emite seu parecer negativa ou positivamente, conforme seja ruim ouboa a impressão pré-existente. Observe-se que tal pré-concepção podedecorrer, ainda, de simpatia ou antipatia em relação ao avaliando. O exemploclássico dessa situação reside na tendência de se atribuir bom conceito aotrabalho de um Árbitro FIFA e conceito deficitário ao de um Árbitro iniciante.

• Erro LógicoO Erro Lógico decorre do fato de o Assessor (avaliador), ao mensurar

duas ou mais características do avaliando, por hipótese condicionamento físi-co, firmeza disciplinar e capacidade técnica, considerar um desses pilarescomo básico, influenciando assim a avaliação sobre os demais, o que possi-bilita distorção.

Sendo assim, recomenda-se que os Senhores Assessores se policiempara não incidir em tais e comuns equívocos, de modo a não contaminaremseus pareceres.

11) Do Delegado Especial de Arbitragem• o Delegado Especial de Arbitragem (RDP 03/08), além do relatório pró-

prio do Assessor, deve orientar a equipe de arbitragem e fazer as obser-vações julgadas importantes, sobretudo se não previstas no indicadorelatório, por lhe ser mais fácil detectá-las, tendo em vista seu direi-

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to/dever de comparecer ao vestiário e acompanhar os árbitros antes,durante e após as partidas, tais como:

– apresentação pessoal e vestimenta;– comportamento e relacionamento entre os membros da equipe de

arbitragem e com demais agentes envolvidos na partida;– desenvolvimento e execução do plano de trabalho;– outros aspectos técnicos, físicos e disciplinares importantes, a seu

juízo;– personalidade, concentração, reflexo e precisão nas decisões toma-

das;– potencial de crescimento profissional, inclusive para promoção.

12) Mensagem final

Senhor Assessor,

Recorde-se de que seu trabalho terá tanto mais valor quanto mais ele for inde-pendente, justo, técnico e que traduza, sem considerar o resultado do jogo ea qualificação pessoal dos árbitros, sua real atuação na partida. Não se esqueça, de outro lado, de que os árbitros novos necessitam mais deapoio do que de relatórios contundentes e que revelem rigor excessivo paraquem está iniciando a carreira. Essa compreensão, todavia, não pode masca-rar uma arbitragem deficiente. O que se objetiva com tal observação, assim, éestimular os Senhores Assessores a sentir se um árbitro novo tem ou nãopotencial para crescer na carreira. Finalmente, vale observar que os conceitos e notas injustos prejudicam oubeneficiam a posição do árbitro na Classificação Nacional de Árbitros (CNA),que é elemento importante para o acesso e descenso na carreira, consoanteestabelece o correspondente regulamento.Atuando assim, o Assessor estará contribuindo para o bem da arbitragem epara a descoberta de novos talentos.

Sérgio CorreaPresidente da CA-CBF

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13) Formulário de Avaliação de Arbitragem

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2006 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS

2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO SUDESTE - GUARATINGUETÁ - SP

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2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO SUL - SANTA CATARINA

2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO CENTRO-OESTE - BRASILIA

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2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO NORDESTE - MACEIÓ - AL

2006 - ENCONTRO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DA REGIÃO NORDESTE - MACEIÓ - AL

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2007 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS PROMISSORES

2007 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES TERESÓPOLIS - RJ

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2008 - CURSO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE COM A FEDERAÇÃO INGLESA - TERESÓPOLIS - RJ

2009 - CURSO FUTURO III PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES TERESÓPOLIS - RJ

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2009 - APRIMORAMENTO DE ÁRBITROS ASPIRANTES - FIFA

2009 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - PR

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2009 - APRIMORAMENTO PARA GENERO FEMININO TERESÓPOLIS - RJ

2010 - APRIMORAMENTO ESPECIAL DOS ÁRBITROS MUNDIALISTAS

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2010 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - TERESÓPOLIS - RJ

2010 - CURSO FUTURO III PARA INSTRUTORES TERESÓPOLIS - RJ

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2010 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - SC

2010 - CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TÉCNICOS, FÍSICO E PRESIDENTES - URUGUAI

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2011 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES PROMISSORES

2011 - APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE

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INTEGRANTES DA CA-CBF

Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA

Comissão de Arbitragem – CBFSérgio Corrêa da Silva - Presidente

Luiz Cunha MartinsManoel Serapião Filho

Paulo Jorge Alves

Tradução e Revisão do livro de Regras de Futebol e Manual do Assessor

Dionísio Roberto Domingos - SCEdson Rezende de Oliveira - DF

Manoel Serapião Filho - BAMarcio Verri Brandão - SPSandro Meira Ricci - DF

Sérgio Corrêa da Silva - RJ

Editoração EletrônicaConexão Brasil Computação Gráfica

(Av. Santa Inês, 668 – Mandaqui – São Paulo – SP – Tel.: 2994-4754 - Tel/Fax:2204-1095)

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Fédération Internationale de Football Association - FIFAHitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich SwitzerlandTel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.com

Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça)Secretário Geral: Jerome Valcke (Francia)

Endereço: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, SwitzerlandApdo, postal 8004 Zurich SuizaTelefone: 41-(0) 43-222 7777Telefax: 41-(0) 43-222 7878

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)Membros: The Football Association

The Scottish Football AssociationThe Football Association of WalesIrish Football Association (1 voto cada uma)

Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)

Próxima Reunião do International F. A. BoardDe 02 a 04 de março de 2012, na Inglaterra.

Confederação Brasileira de Futebol - CBFRua Victor Civita, 66 - Condomínio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5º andarBarra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044Tel: +55 (21) 3535-1920 / Fax: +55 (21) 3572-1989/1990www.cbf.com.br

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