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Livro solidworks aperfeicoamento

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SolidWorks Aperfeiçoamento

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Seja Nosso Parceiro Contra a Cópia Ilegal A copia ilegal é crime. Ao efetuá-la, o infrator estará cometendo um grave erro, que é inibir a produção de obras literárias, prejudicando profissionais que serão atingidos pelo crime praticado.

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Daniel Sprung

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Informações sobre o Fabricante Produto: SolidWorks Aperfeiçoamento Fabricado por: Daniel Sprng Site: www.suportecad.com

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Apresentação Este livro foi desenvolvido com o intuito de ampliar o conhecimento de usuários. Com dicas, macetes, comandos e outras operações. Além de mostrar alguns dos Add-ins, como “PhotoWorks e Animator”, que são ferramentas adicionais do software. A nossa maior satisfação é poder passar conhecimento para que seja aperfeiçoado ainda mais por você. Pré-requisitos Como o próprio título do livro evidencia “Aperfeiçoamento”, o pré-requisito para um ótimo entendimento do livro, é o conhecimento básico do software, no qual se resume em: Ter concluído com êxito um curso básico de SolidWorks, ou uma experiência profissional com o Software de 6 meses.

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Índice Analítico Entendimento do livro ................................................................ 12 Capítulo 1 - Sketch .................................................................... 15 • Inserindo ......................................................................... 15 • Recurso Linha Arco......................................................... 16

Dica: Seleções de Sketch................................................... 17 • Convert............................................................................ 17 • Construction .................................................................... 18

Dica: Ponto de intersecção................................................. 20 • Mudar o Plano de um sketch........................................... 21 • Cotando uma sketch para revolução............................... 23

Dica: Mais ferramentas de Sketch ...................................... 24 • Dynamic Mirror................................................................ 24 • Inserir uma Imagem em um sketch ................................. 25

Dica: Checar um sketch...................................................... 29 Dica: Propriedades de um sketch ....................................... 30

• Copiar um sketch ............................................................ 31 • Offset Entities.................................................................. 32 • Padrões de Repetições em Sketch ................................. 33 • Sketch 3D........................................................................ 36

Dica: Tríade de referência .................................................. 38 Capítulo 2 – Relações de Sketch............................................... 42 • Apresentação .................................................................. 42 • Analisando as relações de uma entidade ....................... 50 • Encontrando Erros de relações....................................... 51 • Perca de referência de relações ..................................... 54

Dica: Sketch Relations........................................................ 59 Dica: Centralizando ............................................................ 60

Capítulo 3 – Customização........................................................ 62

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• Organizando barras de ferramentas ............................... 62 • Adicionar e remover ícones............................................. 66 • Teclas de atalho.............................................................. 68 • Organizando a árvore de projetos................................... 74

Dica: Organizar em pastas ................................................. 76 • Cores e Texturas............................................................. 78 • Customizando Vistas ...................................................... 82

Capítulo 4 – Opções .................................................................. 85 Capítulo 5 – Drawing ................................................................. 89 • Inserindo ......................................................................... 89

Dica: Visualização .............................................................. 91 • Dimensionamento ........................................................... 93

Dica: Model intens ou Smart dimension? ........................... 94 • Acabamentos de superfícies ........................................... 95 • Corte ............................................................................... 97

Dica: Regras do corte ......................................................... 97 Dica: Linha no centro da peça. ........................................... 99

• Corte composto............................................................. 100 • Corte parcial.................................................................. 102

Dica: Cotas ordenadas ..................................................... 104 • Vista de Detalhe............................................................ 106

Dica: Desalinhar uma vista ............................................... 107 • Encurtamento................................................................ 108 • Ocultar regiões indesejadas.......................................... 109 • Lista de materiais .......................................................... 111 • Editando a Lista de materiais ........................................ 114 • Balões ........................................................................... 115 • Tabela de Furação ........................................................ 116 • Símbolos da tabela de furação...................................... 118 • Movimento no Drawing ................................................. 119

Dica: Símbolo de ponto Zero ............................................ 121 • Editar o formato da folha............................................... 121 • Salvando a legenda como um Template....................... 122

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Capítulo 6 – Planos.................................................................. 124 • Plano por off-set............................................................ 125 • Plano e ponto ................................................................ 126 • Plano inclinado.............................................................. 128 • Plano por 3 pontos ........................................................ 129

Dica: Atalho para criar plano............................................. 130 Capítulo 7 - Múltiplos sólidos ................................................... 131 • Selecionar os sólidos atingidos ..................................... 131 • Combinar sólidos .......................................................... 136 • Salvar um sólido em arquivo separado ......................... 141 • Combine Common ........................................................ 142 • Shell .............................................................................. 145

Dica: Comando Shell ........................................................ 146 • Indent ............................................................................ 148

Capítulo 8 - Modelamento........................................................ 151 • Extrusão utilizando a caixa From .................................. 151 • Project Curve ................................................................ 153 • Swept ............................................................................ 154 • Fillet .............................................................................. 156 • Rib (Nervuras)............................................................... 160 • Split (cortar / separar um sólido) ................................... 161

Dica: Prever Extrusões. .................................................... 166 • Mola .............................................................................. 167 • Rosca Textura............................................................... 169 • Rosca 3D ...................................................................... 171 • Dupla curvatura............................................................. 172 • Flex ............................................................................... 174 • Dome ............................................................................ 176 • Loft ................................................................................ 178 • Loft sem Sketch ............................................................ 184 • Filtros ............................................................................ 186

Dica: Fechar todas as Features........................................ 187 • Relacionar Valores........................................................ 188

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• Revolução boss/base e Cut .......................................... 192 • Circular Pattern ............................................................. 193

Capítulo 9 – Montagens........................................................... 198 • Criando componente na Montagem .............................. 198 • Inserindo Componente.................................................. 202 • Editando Componente .................................................. 207 • Correia .......................................................................... 212

Dica: Repetir comando ..................................................... 213 • Analise de Colisão ........................................................ 214 • Análise de Interferência ................................................ 218

Dica: Montagem e seus arquivos...................................... 220 • Simulation ..................................................................... 221

Dica: Isolate ...................................................................... 226 • Isolando e editando componente .................................. 227 • Hole Wizard................................................................... 228 • Sub-Montagens............................................................. 231

Dica: Referências externas............................................... 234 • Toolbox ......................................................................... 235 • Movimentação na Sub-montagem ................................ 238

Capítulo 10 – Estruturas metálicas .......................................... 240 • Weldments .................................................................... 241 • Structural Member......................................................... 241 • Trim (Weldments).......................................................... 243 • Gusset........................................................................... 245 • Fillet Bead (Solda)......................................................... 247 • End Cap ........................................................................ 249

Capítulo 11 – Superfícies......................................................... 251 • Extruded Surface .......................................................... 252 • Planar Surface .............................................................. 253 • Filled Surface ................................................................ 254 • Trim Surface.................................................................. 255 • Kinit Surface.................................................................. 256 • Linear Pattern................................................................ 257

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• Extend Surface.............................................................. 260 • Thicken.......................................................................... 261 • Consertando falhas em modelos................................... 262 • Sólido para Superfície................................................... 264 • Extrair Superfícies......................................................... 265 • Offset Surface ............................................................... 266

Bônus....................................................................................... 267 Animator .................................................................................. 268 • Animação Manual ......................................................... 268 • Animação Automática ................................................... 271 • Physical Simulation ....................................................... 273 • Animação Rotatória....................................................... 275

PhotoWorks ............................................................................. 278 • Aplicação em corpo único ............................................. 279 • Salvando a Imagem ...................................................... 281 • Editando Itens ............................................................... 282 • Câmeras........................................................................ 284

Dica: Colocar imagens no reflexo ..................................... 286 • Aplicação em vários elementos..................................... 288 • Renderização somente contornos................................. 291 • Qualidade da Renderização.......................................... 292

Dica: Aplicação em Montagens ........................................ 293 • Explorando as texturas dos materiais ........................... 294 • Luzes ............................................................................ 297 • Render área .................................................................. 299 • Render to file................................................................. 300

Legenda Automática ................................................................ 303 • Criando a Tabela de preenchimento ............................. 303 • Editando a Legenda ...................................................... 309 • Adicionando os valores ................................................. 311 • Salvando como Template.............................................. 317 • Modo de utilizar............................................................. 317

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Entendimento do livro A seguir alguns itens que devem ser seguidas rigorosamente para um ótimo aproveitamento e entendimento deste livro. 1-É essencial ler cada passo, não tentar interpretar apenas pelas imagens. 2-Neste livro terão exercícios práticos, e exemplos. Exercícios práticos: Devem ser seguidos passo a passo, acompanhando e desenvolvendo a peça no Solidworks. Para você saber quando é um exercício prático, a imagem abaixo sempre estará indicando antes de cada exercício prático.

Quando iniciar o exemplo sem a imagem acima é apenas para ler com atenção, o usuário pode usar a criatividade para aplicar estes exemplos com modelos próprios.

3-Todos os exercícios feitos devem ser concluídos corretamente e salvos, pois os mesmos vão ser utilizados em Capítulos posteriores.

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4-Alguns significados. a) Árvore de projetos: Quando falarmos em árvore de projetos, estamos nos referindo ao histórico de entidades encontradas a esquerda da tela.

b) PropertyManager: Quando algum comando está sendo aplicado a árvore de projetos passa a se chamar PropertyManager. Lá estarão as opções de aplicação do comando aplicado.

c) Menus: Quando falarmos em menus, são as letras encontradas na parte superior do Solidworks.

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d) Arestas, vétises e Faces: A imagem abaixo explica o significado de cada uma delas.

5-Quando citarmos a palavra finalizar um sketch, estamos nos referindo a clicar no ícone no canto superior direito da tela (quando tiver um sketch aberto).

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Capítulo 1 - Sketch

Inserindo Iniciaremos falando sobre o sketch, que é o princípio de tudo, como a própria tradução diz, são rascunhos que futuramente darão origem a desenhos 3D (features). Há varias maneiras de inserir um sketch, a mais conhecida é selecionar um plano ou face reta e clicar no ícone Sketch, na barra de ferramentas Scketh. Mas a maneira mais prática, é clicar com o botão direito do mouse sobre algum plano ou face reta e selecionar a opção Insert Sketch.

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Recurso Linha Arco. Quem não conhece este recurso, desenharia um oblongo utilizando linha e círculo ou linha e Arco por 3 Pontos, etc. Este recurso permite que se desenhem linhas e arcos tangentes sem ter que trocar de comando. Ou seja, o próprio comando Line, torna-se um arco tangente.Veja o exemplo abaixo

1.Pegue o comando Line, desenhe uma linha horizontal. Note que após criar a linha o comando Line continua ainda ativo. 2.Volte com o cursor do mouse sem clicar, sobre o ponto final da linha. Note que abaixo do cursor do mouse surgiu um círculo amarelo.

3.Em seguida arraste o cursor do mouse reto para a direita e para cima, fazendo isto será criado um arco tangente para cima, e clicando novamente o cursor volta ao modo Line.

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Dica: Seleções de Sketch

No decorrer de um trabalho dentro de um sketch, necessitamos de seleções como: Para selecionar todo sketch clique com o botão direito do mouse sobre qualquer entidade do sketch e selecione a opção Select Chain, isto fará com que todo sketch seja selecionada. Para selecionar o ponto do meio de uma linha, clique com o botão direito do mouse sobre uma linha do sketch e selecione a opção Select Mid Point.

Convert 1-O comando Convert é utilizado para converter linhas de outras sketch’s, arestas ou faces de um modelo 3D. No plano em que o sketch está aberto

2-Indicado pela seta horizontal, seria o perfil a ser copiado, e indicado pela seta vertical, é a face em que o sketch está aberto.

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3-Apenas selecione o perfil a ser copiado (clicando na face) e clique no comando Convert, o perfil será copiado para o plano em que o sketch está aberto. Veja abaixo.

4-Podem ser também convertidas entidades de um sketch ou arestas de modelos 3D, além de faces como vimos acima. Obs.: Várias arestas podem ser selecionadas e convertidas ao mesmo tempo, no caso de faces somente uma a uma.

Construction Sua função é transformar qualquer entidade de um sketch em linha de construção, ou vice-versa. Basta apenas selecionar as entidades e clicar no comando Construction.

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1-Uma ótima utilização para este comando, é quando se tem alguma parte de um sketch a ser trimado, mas ao trimar acaba ficando azul e perdendo suas referências, então ao invés de trimar estas partes indesejadas, selecionamos as mesmas e clicamos no comando Construction. Pois as linhas de referência não influenciarão em operações futuras. Veja abaixo o que acontece apagando as partes indesejadas.

2-Na imagem acima, se trimar ou deletar as duas linha indicadas pelas setas, partes do sketch perderiam referências e dimensões, note que a dimensão de 12mm e 26mm foram apagadas. 3-Na figura abaixo ao invés de trimar ou deletar, apenas foram transformadas em linhas de referência, que seria o mais correto nestas ocasiões.

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Dica: Ponto de intersecção

No decorrer de um trabalho com sketch, pode ocorrer a necessidade de cotar a intersecção de duas linha no caso de canto arredondado, observe a figura abaixo para melhor entendimento.

Para criar um ponto no local de intersecção, pressione Ctrl do teclado e selecione as duas linhas que correspondem a intersecção desejada e clique no comando Point ( Ponto) na barra de ferramentas Sketch.Veja abaixo:

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Estando selecionadas as duas linhas, ao clicar no comando Point, será criado um ponto exatamente no local de intersecção das duas linhas. Podendo ser cotado normalmente.

Mudar o Plano de um sketch Quem nunca começou a desenhar um sketch, e após desenhá-lo por completo percebeu que seria melhor estar em outro plano. Pois é possível modificar o plano em que o sketch foi aberto, para fazer esta operação siga os passos abaixo: 1-Primeiramente você não pode estar dentro de um sketch ou aplicando um comando. 2-Na árvore de projetos, clique com o botado direito do mouse sobre a scketh que deseja alterar o plano e selecione a opção Edit Sketch Plane. Veja abaixo:

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3-Em seguida no PropertyManager surgirá uma caixa de diálogos onde haverá apenas um campo a ser preenchido, que estará preenchido com o plano que foi aberto o sketch. Observe abaixo, neste caso a sketch foi aberta no plano FRONT.

4-No canto superior esquerdo da área gráfica estará à árvore de projetos, é necessário expandi-la e selecionar o plano desejado. Neste caso vamos selecionar o plano TOP. Depois clique OK.

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Obs.: Podem ser selecionadas também faces planas de um modelo para indicar o novo plano de sketch.

Cotando uma sketch para revolução. O ideal para quando se for aplicar uma revolução é dimensionar o sketch com cotas de diâmetros. O porquê disto é que quando for desenhar um elemento cilíndrico, o desenhista estará visualizando um desenho 2D ou medindo de uma peça física, porém ambos estarão fornecendo as medidas em diâmetro. Quando estiver dimensionando o sketch (ferramenta Smart Dimension ativa), siga sempre a seqüência abaixo: 1- Selecione sempre por primeiro o item que vai formar o diâmetro. 2- Selecione sempre por segundo a linha de centro(clicando na própria linha de centro).

3-O mais importante é ao posicionar a cota, clicar no lado inverso do primeiro item a ser selecionado em relação à linha de centro.

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Sendo assim digita-se o valor da cota em diâmetros.Isto agiliza para que o desenhista não precise dividir sempre os valores para cotar como raio. Dica: Mais ferramentas de Sketch No menu Tools / Sketch entities são encontradas mais ferramentas de sketch como: Polygon – Para desenhar Polígonos de múltiplos lados. Parallelogram – Para desenhar paralelogramos (retângulo inclinado). Ellipse – Para desenhar Elipses (formas ovais) Text – Para escrever texto em um sketch.

Dynamic Mirror Além do comando Mirror, encontrado na barra de ferramentas sketch, existe o comando Dynamic Mirror, que é encontrado no menu Tools / Sketch Tools. Como utilizar. 1-Primeiramente após abrir um sketch é necessário criar apenas uma linha de centro.

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2-Em seguida selecionar esta linha de centro e clicar no comando Dynamic Mirror, a linha de centro será marcada nas duas pontas enquanto o comando esta ativo, veja abaixo:

3-Após ativar o Dynamic Mirror, tudo o que for desenhado na esquerda da linha automaticamente em tempo real é espelhado para o lado direito da linha de centro, ou vice-versa.

4-Quando não desejar mais espelhar vá até o mesmo local que foi habilitado o comando e clique sobre ele mesmo para desabilitar.

Inserir uma Imagem em um sketch Em determinadas situações, uma imagem ajudaria o desenhista a concluir um sketch. No caso de gravações ou perfis complexos, etc.

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É possível no Solidworks inserir uma imagem em um sketch, são aceitas as extensões de imagem: .bmp, .jpg, .gif, .jpeg, .tif e .wmf. 1-Primeiramente deve-se estar com um sketch aberto. 2-Após abrir um sketch, vá até o menu Tools/Sketch Tools e selecione o comando Sketch Picture.... 3- Abrirá a janela que é utilizada para procurar a imagem a ser inserida.

4-Procure a imagem e em seguida clique em abrir.

A imagem foi inserida no sketch, no canto esquerdo da tela surgirá uma janela onde pode-se rotacionar e mover a imagem.

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Além da janela, a imagem fica livre para poder ser esticada arrastada para qualquer local. 6-Note que no extremo da imagem existem pequenos quadrados verdes, aproximando o cursor do mouse sobre eles, é possível clicar e arrastar para ampliar ou diminuir a imagem, a mesma aumentará ou diminuirá sempre proporcionalmente nos dois eixos. Caso alguma das funções vistas anteriormente seja desabilitada, basta um duplo clique sobre a imagem para habilitar novamente. Clicando sobre a imagem segurando o cursor do mouse pressionado, é possível arrastar a imagem. 7-Até o momento não temos noção de tamanho da imagem, uma dica é criar um retângulo e cotar com as dimensões desejadas, por exemplo: Abaixo foi criado um retângulo de 200mm de altura por 150mm de largura partindo a origem para a direita.

Note que a figura é bem maior que o retângulo e está fora de posição, relembrando as informações vistas anteriormente, a imagem será reduzida e posicionada dentro do retângulo.

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Note que foi enquadrada apenas a parte do desenho da imagem, na qual vai ser trabalhado. 8-Com alguns comandos de sketch, pode ser desenhado todo perfil do desenho. O comando Spline, é muito aproveitativo nestes tipos de trabalho, facilita traços mais artísticos, porém não fornece muita precisão, para conseguir definir um sketch totalmente com precisão, seria mais viável não utilizar o comando Spline, utilizar apenas comando como Line, Clircle, Arc, etc. Veja abaixo:

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No exemplo foram utilizados os comandos Arc e Spline, apenas de modo artístico, ou seja não foi cotado nenhum perfil do desenho. Finalizando o sketch pode ser aplicado comando 3D como neste caso aplicaremos uma Extrusão.

Sendo assim temos um perfil de uma imagem em sólido 3D. Dica: Checar um sketch Certas vezes quando tentamos aplicar um comando 3D (Feature), não conseguimos finalizá-lo devido a algum erro de sketch. Por não ser um contorno totalmente fechado ou entidades que se sobrepõem. É possível fazer uma checagem no sketch antes de aplicar algum comando. 1-Veja abaixo um exemplo de um sketch cuja uma das linhas não se uniu ao arco para obter um contorno totalmente fechado.

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2-Vamos fazer a checagem. 3-No menu Tools/Sketch Tools selecione o comando “Check Sketch for Feature”, surgirá uma janela onde especificamos qual comando será aplicado neste sketch posteriormente.

4-Neste exemplo vamos selecionar o comando Boss Extrude. Em seguida basta clicar no botão Check, assim o comando ressaltará a entidade que está com alguma inconformidade. Veja abaixo que a linha que não coincidiu com o ponto do arco ficou ressaltada.

Basta clicar Close na caixa de diálogos do comando e corrigir o erro. Dica: Propriedades de um sketch

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Na árvore de projetos, clicando com o botão direito do mouse sobre um sketch, podemos acessar as propriedades do mesmo se houver alguma necessidade. Faça um teste, clique com o botão direito do mouse sobre um sketch na árvore de projetos e selecione a opção Properties.

Além de poder visualizar a data e hora de criação do sketch e data e hora em que a mesma foi alterada ,nos campos “Date Created” e “Last modified”.

Copiar um sketch A cópia de um sketch é muito simples de ser feita. Pode ser copiado para um plano ou uma face plana do mesmo modelo, ou até mesmo copiada para um modelo salvo em outro arquivo.

Nome: Este é nome que aparece na árvore de projetos. Description: Alguma descrição sobre o sketch (esta permanecerá oculta) No botão Color... pode-se alterar a cor do sketch se houver necessário. (Botão Change Color)

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Todas as dimensões e relações do sketch são copiadas juntamente, porém o sketch permanece solto depois de copiado, podendo ser amarrado com relações ou dimensões. 1- Basta selecionar o sketch desejado na árvore de projetos com apenas um clique. 2-Em seguida pressionar CTRL+C do teclado (atalho para copiar). 3-O próximo passo é selecionar o plano de destino onde o sketch será inserido e pressiona CTRL+V (atalho para colar) do teclado. Na árvore de projetos surgira um novo sketch idêntico ao copiado, apenas faltando ser posicionado com relações ou cotas.

Offset Entities Este comando faz com que amplie ou reduza entidades de um sketch proporcionalmente, vejamos abaixo as opções deste comando.

1-Add Dimenions: Após aplicar o offset a dimensão que foi utilizada como referência permanece no sketch podendo ser editada futuramente com duplo clique sobre ela. 2-Reverse: Inverte a direção do offset.

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3-Select Chain: Com esta opção habilitada o offset é aplicado no contorno por inteiro, caso não habilitado só é aplicado o offset nas entidades selecionadas. 4-Bi-Directional: Aplica o offset para ambos as direções, formando além da entidade selecionada, mais duas entidades. 5-Make base construction: Esta opção faz com que depois de aplicado o off-set, as entidades originais se transformem automaticamente em linhas de construção.

Padrões de Repetições em Sketch Assim como nos comandos 3D (features) existem também para os comandos 2d ( sketch) padrões de repetições como o linear e circular. Veja a seguir: 1-Linar Pattern. Localizado no menu Tools / Sketch Tools / Linear Pattern... Após chamar o comando, basta selecionar as entidades a serem copiadas clicando sobre as mesmas.

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A previsão da aplicação surge simultaneamente, junto uma caixa com dois itens, Spacing (espaço entre as cópias) e Instances (quantidade). Caso não queira copiar as entidades para a direção em que está prevendo pode ser alterada No PropertyManager no campo Angle. Veja abaixo fazendo a copia a 20°.

Especificando as entidades, a distancia entre elas e o ângulo basta clicar OK. Obs.: Após aplicar o comando as cópias vão permanecer na cor azul (não definidas), sendo assim pode-se definir totalmente o sketch com cotas e relações. 2-Circular Pattern: . Localizado no menu Tools/Sketch Tools/Circular Pattern... Após chamar o comando, primeiramente clicamos em um ponto, no qual seria o centro de origem da rotação, em seguida selecionamos as entidades a serem copiadas. Veja abaixo:

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A medida que selecionamos as entidades a serem copiadas a previsão e a caixa de diálogos surge automaticamente na tela, basta preencher. Na caixa de diálogos do comando que fica no PropertyManager, existe uma opção chamada equal spacing, ela faz com que seja dividido 360° pelo número de copias, fazendo com que todas as copias permaneçam com o mesmo ângulo.

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Obs.: Para os dois comandos vistos anteriormente o número de copias que se deve indicar é sempre o resultado final, contando com a entidade que esta sendo copiada.

Sketch 3D O sketch presenciado até agora, é sempre aplicada em um único plano, ou seja, sempre um desenho em 2D. A única maneira de criar um sketch em vários planos ao mesmo tempo, é usando o sketch 3D, abrindo apenas um sketch 3D, podemos desenhar um perfil para qualquer eixo (direção) e mudar o eixo conforme a necessidade. O sketch 3D é encontrada no menu Insert/3D Sketch. No exemplo abaixo vamos criar uma caixa quadrada em sketch 3D.

1.Insira um sketch 3D, Insert / 3D Sketch, após inserir selecione o comando Line (para inserir sketch 3D não é necessário selecionar um plano). Veja que ao lado do cursor do mouse sempre há duas letras. Estas duas letras correspondem o plano em que você está desenhando. 2.Para mudar o plano do sketch pressione TAB no teclado. Pressione TAB até ficar no plano XY.

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3.Estando no plano XY coloque em uma vista Isométrica, de o primeiro clique sobre a origem e arraste o mouse conforme o exemplo abaixo:

4.Em seguida crie uma linha para cima como o exemplo abaixo.

5.Voltando com o cursor do mouse e depois descendo até a origem fechamos um quadrilátero em um único plano ainda, (ainda um perfil 2D).

6.Pressionando TAB no teclado, vamos escolher o plano ZX.

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Dica: Tríade de referência Para se basear melhor em que plano vai desenhar sempre olhe a Tríade de referência que fica no canto esquerdo inferior da área gráfica.

7.Ainda com o comando Line, de o próximo clique sobre a origem e estenda a linha na diagonal à esquerda e para baixo como no exemplo.

8.Como na próxima ilustração crie mais duas linhas até encontrar o ponto e deixar seu desenho igual ao exemplo abaixo.

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9.Pressionando TAB no teclado escolha o plano XY.

10.Vamos fazer basicamente a mesma operação de anteriormente, mas na vertical.Veja:

11.Pressionando TAB, selecione o plano ZX.

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12.Crie duas linhas para fechar a caixa, veja abaixo.

Nosso sketch 3D está quase pronto, é normal que quando você rotacionar o modelo as linha pareçam bem tortas, pois estão ainda sem nenhuma relação o dimensão. 13.Selecione todas as linha verticais segurando Ctrl do teclado pressionado.

14.No PropertyManager na caixa de relações Add Relations selecione a relação Parallel, (paralelismo).

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15.Em seguida selecione as 4 linha que estão na horizontal ( no mesmo sentido de direção e no canto esquerdo da tela aplique a relação Parallel.

16.Com o comando Smart Dimension insira 3 cotas de 50mm nas laterais do quadrado, sendo assim o quadrado terá que ficar totalmente na cor preta, ou seja totalmente definido.

17.O exercício está pronto. 18.Crie uma pasta pelo Windows Explorer, com o nome “Livro Solidworks” dentro dela salve este arquivo com o nome de Sketch3D, utilizaremos este mesmo exercício no decorrer do livro.

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Capítulo 2 – Relações de Sketch

Apresentação As relações de um sketch, são indispensáveis para que possamos definir totalmente um sketch. Apenas adicionando dimensões (comando Smart Dimension) dependendo do perfil do sketch, não conseguimos defini-lo totalmente. Uma ótima aplicação das relações é o fato de é banir dimensões repetidas, sabendo aplicar as relações corretas o sketch fica mais limpo. O menu principal das relações é habilitado e desabilitado automaticamente no PropertyManager, dependendo das entidades que estão selecionadas, este menu mostra apenas as relações que podem ser utilizadas nestas entidades. Veja o menu Add Relations na imagem abaixo:

Acima da caixa Add Relations, está situada a caixa de diálogos Existing Relations, nela são mostradas todas relações existentes na entidade que esta selecionada. Veja a caixa abaixo:

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Para iniciarmos vamos apresentar as relações utilizadas do Solidworks e analisar várias situações de aplicações.

1- Horizonatl (horizontal) A relação horizontal, é aplicada na maioria das vezes automaticamente quando criamos uma linha. Ao estender uma linha na horizontal, surge ao lado do cursor do mouse um pequeno símbolo da relação horizontal, chamado de cursor inteligente, se alinha for feita com este símbolo ativo a relação horizontal e aplicada automaticamente..

2- Vertical (vertical) A relação vertical segue as mesmas especificações acima. Quando criada uma linha, se não seguir o cursor inteligente, e a linha ficar inclinada, basta selecionar a linha e no menu “Add Relations” no PropertyManager clique na relação vertical que a linha assume a relação.

3- Mid Point (ponto do central) Esta relação é muito utilizada para poder centralizar uma entidade. Estando com qualquer comando de sketch ativo, quando passamos o cursor do mouse sobre uma linha ou aresta de um modelo, os pontos centrais são ressaltados, podendo então clicar sobre os mesmos para amarrá-los no meio.

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Segurando Ctrl no teclado e selecionando uma vértice e uma linha, pode-se aplicar uma relação de mid point selecionando na caixa Add Relations. Alem de vértices podem ser selecionados centro de círculos e arcos também. Lembrando.: Vértices são os pontos visíveis nas extremidades das linhas de um sketch ou os cantos de um modelo 3D. Na situação abaixo duas linhas se cruzam, uma está na vertical, e outra na horizontal. Não há nenhuma relação que possamos aplicar para que a linha vertical cruze pelo meio da linha horizonta.

Para solucionarmos a situação acima veja o exemplo abaixo. Clicando com o botão direito do mouse sobre a linha horizontal selecione a opção Select Mid Point.

Em seguida, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a linha vertical, No PropertyManager aplique a relação “Coincident”.

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Nota: À medida que clicamos com o botão direito do mouse sobre a linha horizontal, selecionamos o ponto do meio da mesma, em seguida selecionamos a linha vertical e aplicamos a relação para que as duas entidades selecionadas se coincidissem. Assim a linha vertical cruzou-se no centro da linha horizontal.

4- Coincident (coincidente) Para aplicar esta relação sempre terá que estar selecionado pelo monos uma vértice (ponto).Quando se está com algum comando ativo e seguimos o cursor inteligente, clicando acima de um mid point, uma vértice ou centro de um círculo ou arco aplica-se automaticamente a relação de coincidente.

5- Merge (unir) Sua aplicação á muito parecida como o coincident, serve para unir dois pontos, exemplo um retângulo que não está fechado, selecionando os dois pontos e aplicando o Merge o retângulo estica as linha até se unir e fechar o mesmo.Veja:

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6- Collinar (alinhar) Relação utilizada em duas ou mais linhas, ela alinha todas as linhas selecionadas, uma aplicação ótima é quando se tem varias linha na mesma altura em um sketch, com a relação colinear você só precisa cotar uma, selecionar todas as outras e alinhar. Veja abaixo:

7- Perpendicular (90°) A relação perpendicular, pode ser aplicada em duas linhas, amarrando-as com um ângulo de 90°. Obs.: Após aplicar uma relação de perpendicular, não se pode cotar o ângulo de 90°, pois o solidworks da o aviso de cota duplicada.

8- Parallel (Paralelo) Esta relação pode ser aplicada entre duas ou mais linhas, deixando todas as linhas selecionadas alinhadas na mesma direção. Obs.: É normal acontecer de cotar a distância entre duas linhas e aparecer a cota de ângulo, pois elas não estão paralelas visivelmente.

9- Equal (iguais)

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Relação muito utilizada (quando lembrada). Pode ser aplicada em infinitas entidade selecionadas, porém sempre entidades da mesma categoria, exemplo:linhas com linhas, círculos com círculos e assim por diante. Ela economiza inúmeras cotas no sketch, por exemplo se você tem 100 círculos com o mesmo diâmetro, selecione todos, aplique a relação de Equal e em seguida cote apenas um. Todos assumirão o valor do único círculo cotado.

10- Concentric (mesmo centro) Aplica-se a círculos e arcos, podendo ser aplicadas com vértices e centros de arcos também. Ela faz com que as entidades selecionadas assumam o mesmo centro. No exemplo a seguir foram selecionados um círculo e um arco de um modelo em 3D após aplicar a relação concentric eles assume o mesmo centro.

Esta relação é muito utilizada, pois em inúmeras ocasiões ela substitui as cotas de posicionamento do centro de um arco ou círculo. Quando se está com algum comando de sketch ativo, basta clicar sobre o centro de um círculo ou arco que a relação aplica-se automaticamente. Para aplicar diretamente uma relação de concentricidade em um modelo 3D há uma outra maneira: Com um comando de sketch ativo passe o cursor do mouse lentamente sobre o arco ou círculo desejado, assim surgirá um

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ponto virtualmente no centro do mesmo, basta clicar sobre ele que é adicionado uma relação de concêntrico. Veja a seguir:

11- Corradial (raios idênticos) Pode ser aplicada só entre arcos e círculos. Esta relação faz com que arcos e círculos assumam o mesmo valor radial e central, ou seja, ficam idênticos incluindo sua posição central. Veja no exemplo abaixo:

Após aplicar uma relação de corradial, não é possível mais cotar o círculo. Ele fica totalmente definido.

12- Tangent (tangente) Aplica-se a círculos e arcos, podendo ser aplicadas com linhas também. Ela tangencia, ou seja, suaviza a passagem de um arco para outra entidade. Veja exemplos abaixo:

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13- Fix (fixar) Pode ser aplicado a qualquer entidade, individualmente ou em massa. Esta relação fixa exatamente no local em que está. Não é possível dimensionar entidades com a relação Fix.

14- Intersection (intersecção) Para ser aplicado, devem-se ter três entidades selecionadas. A relação de intersecção amarra um ponto no local onde duas entidades cruzam-se. Quando se esta com um comando de sketch ativo, o cursor inteligente avisa a relação de intersecção quando passado o cursor do mouse sobre o cruzamento de duas entidades.Veja abaixo:

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Analisando as relações de uma entidade Para facilitar o desenvolvimento de um trabalho é essencial saber analisar as relações de uma entidade. Pois relações incorretamente aplicadas ocasionam dificuldades para definir um sketch. 1-Por exemplo: em um oblongo com um dos centros concêntrico com a origem, necessitaria apenas 2 dimensões para defini-lo totalmente. Sendo assim a entidade fica totalmente na cor preta. Selecionando apenas um dos arcos, na caixa Existing Relations (PropertyManager), serão citadas todas as relações existentes no arco.

2-Neste caso no arco selecionado, existem duas relações de tangencia, pois esta tangente com as duas linhas. Clicando em uma das relações de tangencia que estão citadas na caixa, ressaltará no sketch as entidades que as correspondem. Ou seja, a linha que esta tangente com o arco e o arco ressaltarão em outra cor (verde). 3-Esta é a maneira mais fácil para se encontrar uma relação inadequada ou uma relação faltante.

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4-Certas vezes , quando aplicamos as dimensões em um sketch, ocorre de surgir o aviso de cotas repetidas, é bem provável que tenha aplicado sem querer uma relação nesta entidade.

5-O que deve ser feito é selecionar a entidade a ser cotada e analisar uma a uma as relações existentes nela (pela caixa Exisiting Relations). Para isto é essencial que o usuário conheça corretamente a aplicação de cada relação, pois esta análise é lógica, feita pelo conhecimento do usuário.

Encontrando Erros de relações O assunto acima relata sobre relações aplicadas impropriamente, ou seja, o software não entende como um erro, apenas estão aplicadas na ocasião incorreta. O assunto que vamos ver agora é utilizado para encontrar erros de aplicação de relações, para melhor entender, uma linha não pode ser horizontal e vertical ao mesmo tempo, este é um erro de aplicação de relações, uma das duas relações (horizontal ou vertical) deve ser apagada para tornar a linha válida.

Vamos exercitar juntos!

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1.Insira um sketch no plano TOP. 2.Desenhe e dimensione conforme a geometria a seguir:

3.O sketch deve ficar totalmente definido (na cor preta). 4.Saia de qualquer comando pressionado Esc do teclado. 5.Selecione a linha inclinada à esquerda e a linha horizontal da direita do sketch, segurando Ctrl do teclado pressionado, em seguida aplique a relação Parallel.

Note que ao fazer isto surgirá uma janela de erro.

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Tradução: O sketch está com definições a mais, corrija deletando algumas dimensões ou relações. Concluindo: A linha a esquerda estava dimensionada com uma cota de 65°, e a linha à direita esta vertical, portanto alas não podem ser em hipnotize alguma paralelas. 6.De OK neste erro. 7.Na barra de ferramentas de sketch selecione o comando Display / Delete Relations.

8.Surgirá no PropertyManager uma janela chamada Relations. Logo no topo da caixa existe uma lista de opções, as mais utilizadas são: All in this sketch: Mostra todas as relações e dimensões deste sketch. Overdefining/Not Solved:Mostra apenas as relações e dimensões comprometidas com erros. 9.Deixe a opção Overdefining/Not Solved selecionada, note que na caixa abaixo todas a relações estarão em vermelho.

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Perca de referência de relações Suponhamos que estamos modelando um produto, e na árvore de projetos temos varias entidades como extrud, fillet, extrud cut, etc. Agora vamos supor que executamos uma alteração na primeira entidade da árvore de projetos, é normal que ao finalizar esta alteração ocorram erros nas próximas entidades. Geralmente são perca de referências entre as relações.

1.Insira um sketch no plano FRONT. 2.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo, e em seguida aplique no sketch uma extrusão de 20mm.

Agora basta analisar qual relação terá que ser deletada para que o sketch seja corrigido. Selecione a relação Parallel e clique no botão Delete na parte inferior desta caixa. Ao fazer isto surgirá uma notificação de que o sketch foi corrigido. Clique OK no aviso. 10.Feche o arquivo sem salvar

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3.Aplique arredondamentos (Fillet) de 6mm nas arestas indicadas:

4.Insira um sketch na face frontal do modelo. E em seguida clique na vista “Normal To”.

5.Com o comando Line,desenhe a geometria conforme o exemplo a seguir, não será necessário dimensionar, para definir o sketch, teremos como referências as vértices do modelo.

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6.Em seguida aplique uma extrusão de 10mm. 7.Aplique arredondamentos de 4mm nos três cantos do triângulo que foi formado pela extrusão, o modelo deve ficar conforme o exemplo abaixo:

8.Na árvore de projetos, temos quatro entidades, nas quais são: Extrud1, Fillet1, Extrud2, Fillet2. Vamos deletar a segunda entidade, ou seja o primeiro Fillet que foi aplicado ao modelo.

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9.Ao deletar aparece um aviso de erro, dizendo que o sketch perdeu relações em relação ao modelo.Clique Closed para fechar a caixa.

10.Note que na árvore de projetos, a segunda extrusão está com um sinal amarelo, este sinal no Solidworks significa perda de relações.

11.Botão direito do mouse sobre a entidade que está com o símbolo e selecione Edit Sketch, em seguida clique em Normal To. 12.Note que o sketch perdeu a referência dos três pontos do triangulo, pois antes o comando Fillet (que foi deletado) formava três arestas nas quais não existem mais. 13.Para encontrar facilmente as relações perdidas, selecione na barra de ferramentas sketch o comando Display / Delete Relations.

14.Note que na caixa Relations à esquerda, existem três relações ressaltadas na com marrom. Ressaltadas na cor marrom devem ser apagadas para serem relacionadas ou dimensionadas novamente.

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Ressaltadas na cor vermelha são erros, como vimos anteriormente. Ressaltadas na cor amarela, também são relações que perderam algum tipo de referência, devem ser apagadas.

15.Selecione as três relações ressaltadas na com marrom e as delete. Assim o sketch ficará na cor azul, ou seja, não esta mais definido. 16.Dimensione o sketch conforme o exemplo a seguir:

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17.Em seguida clique confirme o sketch (canto superior direito da área gráfica).

Note que o modelo voltou a sua forma alterada e o símbolo de erro não está mais presente na árvore de projetos. 18.Feche o desenho sem salvar. Dica: Sketch Relations Ao instalar o Solidworks, a partir da versão 2005, quando abrimos um sketch, a medida que vamos desenhando o esboço surgem pequenos símbolos entre as entidades. Estes símbolos são as relações das entidades do sketch. Porém algumas vezes estes símbolos dificultam o trabalho com o sketch. Veja no exemplo a seguir:

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Para ocultar estes símbolos se desejar, vá até o menu View e desabilite a opção Sketch Relations. Dica: Centralizando Na necessidade de deixar um quadrilátero centralizado com a origem, segue uma dica:

1.Insira um sketch em qualquer um dos planos, em seguida desenhe um retângulo (não coincidindo com a origem).

2.Trace uma linha de centro na diagonal do retângulo.

3.Em seguida, selecione a linha de centro e a origem segurando Ctrl do teclado pressionado.

4.Aplique e relação de Mid Point, assim a origem permanecerá no centro do retângulo, para definir falta apenas dimensiona-lo.

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Capítulo 3 – Customização A customização do software é essencial quando o usuário pretende obter mais agilidade no projeto. A customização deixa o software mais interativo, fazendo com que o usuário crie teclas de atalhos para chamar comandos e organizando os mesmos conforme sua necessidade.

Organizando barras de ferramentas Onde encontramos as barras de ferramentas? Clicando com o botão direito do mouse na parte superior do software (próximo dos botões onde fechamos e minimizamos o arquivo), aparecerá uma lista com todas as barras de ferramentas, basta selecionar a desejada para ativá-la. Primeiramente vamos apresentar as barras mais utilizadas. Numeramos os ícones para melhor entendimento. 1-Barra de ferramentas Standard Wiews.

Nela são encontramos os ícones que ativam todas as vistas,

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(1) Normal To, põe um sketch aberto, um plano ou face selecionado na posição de frente para o usuário. Os ícones (2,3,4,5,6,7) são responsáveis pelas vistas, frente, trás,esquerda, direita, cima e baixo. Em seguida os três ícones (8,9 e 10), põem o modelo na isométrica, trimétrica e dimétrica, a diferença entre os três é apenas o ângulo. O ícone (11) é o View Orientation, no decorrer do conteúdo vamos explorar ele, pois ele tem varias utilidades. 2-Barra de ferramentas View.

(1) Prewios view, este volta para a vista anterior, muito bom para quando se rotaciona o modelo sem a intenção. (2) Zoom to fit, enquadra o modelo para ser visualizado totalmente na tela, já os próximos 5 ícones(3,4,5,6,7) não tem grande utilidade, pelo fato de o mouse ter as mesmas funções, nas quais ficam mais ágeis sendo usadas pelo mesmo. Em relação ao ícone (8) Standard Wies, tem todas as funções da barra Standard Wiews, porém fica mais ágil utilizar a barra Standard Views, pois nela todas as vistas ficam expostas agilizando mais a escolha das mesmas.

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Os próximos 5 ícones mudam o tipo de visualização de um modelo em 3D, resumidos em: (9) Vista de arames com as linhas escondidas visíveis, (10) Vista de arames com as linhas escondidas tracejadas, (11) Vista de arames com as linhas escondidas invisíveis, (12) Vista sólida com as arestas visíveis, (13) Vista sólida com as arestas invisíveis. O próximo ícone (14) aplica uma sombra nas vistas sólidas, porém quanto mais detalhado o modelo este ícone deixa o mesmo mais lento. Em seguida o ícone (15) secciona o modelo, para auxiliar a visão interna de um sólido (não funciona com modelos em superfícies). (16) Realview Graphics, este ícone só é ativado quando existe no computador uma placa de vídeo que de o suporte necessário para o solidworks. Com isso pode-se modelar com características reais na peça, como brilhos reflexos, texturas, etc. A placa de vídeo Geforce Quadrum 4 é uma destas placas recomendada para o uso profissional do Solidworks. Abaixo, um posicionamento recomendado para estas duas barras de ferramentas.

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3-Barra de ferramentas ComandManager

Esta barra é responsável pelos ícones 2D (sketch) e 3D (features), podendo nela ser adicionado vaias outras categorias de ícones. Para adicionar outra categoria de ícones basta clicar com o botão direito nela e selecionar a opção Customize command Manager... assim surgirá uma lista com todas categorias de comandos. No default esta barra se encontra mais larga que as outras, pelo fato da descrição do nome do ícone ser exibido junto a cada um.

Barra de ferramentas Standard Views

Barra de Ferramentas View

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Clicando com o botão direito do mouse sobre ela, e selecionando a opção Show description, a barra fica na mesma largura que as demais, ampliando sua área gráfica.

No canto esquerdo desta barra de ferramentas, clicando sobre o ícone Features, ela exibe a maioria dos ícones 3D, e clicando no ícone Sketch, ela exibe os ícones 2D.Isto acontece com qualquer categoria de ícones que for habilitada nela. Tanto os ícones 2D quanto os 3D, ainda existem ícones ocultos, ou seja, não estão disponíveis nesta barra, para encontra-los vá até: Menu Insert/Featuras: Mais comandos 3D Menu tools/sketch entities: Mais comandos de sketch Menu tools/sketch tools: Ferramentas para sketch, mover, copiar, converter, espelhar,etc.

Adicionar e remover ícones Para facilitar o acesso aos ícones, para que o trabalho fique ainda mais ágil, podemos adicionar ícones que estão escondidos, ou remover ícones que não utilizamos, veja a seguir: 1-Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opção Customize.

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2-Abrirá uma janela, na parte superior da mesma há cinco abas, selecione a aba Commands. 3-Clique no ícone CosmosXpress (segure o mouse clicado), arraste para dentro da janela e solte.

Note que o ícone do CosmosXpress desapareceu do local onde se encontrava. Assim você pode retirar ícones que não utiliza constantemente. 4-Para adicionar um ícone, basta fazer o inverso, na esquerda da janela, há uma lista chamada Categories, clicando na catedoria, ao lado direito da janela, no campo Buttons, surgirão os ícones correspondentes à categoria selecionada. Assim basta clicar no comando desejado (segurar clicado), arrastar para o local desejado e soltar, assim você adiciona um comando que até então era oculto, e era encontrado por um caminho mais longo. Vamos fazer um exemplo a seguir. 5-Na lista de comandos Categories selecione a categoria View, No lado direito no campo Buttons, surgirão seus respectivos ícones, clique no ícone Perspective (segure clicado), arraste ao

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lado direito do ícone Dimetric, na barra de ferramentas Standard Views e solte-o.

Assim adicionamos mais um ícone na barra. “O ícone Perspective habilitado põe o modelo em perspectiva”. Agora você pode ocultar ou adicionar ícones de acordo com sua necessidade.

Teclas de atalho Falando de agilidade não tem como deixar de fora as teclas de atalhos, com elas ativamos os comandos mais utilizados com as letras do teclado. Vamos mostrar uma configuração de atalhos, logicamente o usuario pode configurar de acordo com seu gosto. A configuração vista a seguir já vem sendo utilizada e aprovada por vários usuários. Clique com o botão direito do mouse sobre algum ícone da barra de ferramentas Standard views ou views e selecione a opção Customize.

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Numeramos os itens para facilitar o entendimento da explicação, veja a seguir:

Campo (1), estão as categorias dos comandos Campo (2), encontram-se os comandos Campo (3), a tecla de atalho desejada Campo (4), reseta todas as configurações de atalhos Campo (5), remover o atalho do comando selecionado Vamos começar a aplicar os atalhos. 1-No campo(1) selecione Edit, no campo(2) selecione sketch.., no campo(3) digite a letra W do teclado. Os campos de sua janela devem estar como o exemplo a seguir.

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Com isto tendo uma feature ou um sketch selecionado, pressionando a letra W do teclado, automaticamente entrará no modo de edição do sketch. 2- No campo (1) selecione View, no campo(2) selecione Wireframe..., no campo(3) digite o número 1. Nota: Ao pressionar o número 1 do teclado o modelo se torna arames. 3-Campo(1):View Campo(2):Shaded With Edges... Campo(3): número 2 Nota: Ao pressionar o número 2 do teclado o modelo se torna em vista sólida com arestas visíveis. 4-Campo(1):Insert Campo(2):Boss/Base / Extrude.. Campo(3): letra J Nota: Ao pressionar a letra J do teclado, abre o comando Extrude Bos/Base (isto com um sketch aberto).

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5-Campo(1):Insert Campo(2):Cut / Extrude... Campo(3): letra K Nota: Ao pressionar a letra K do teclado, abre o comando Cut Extrude (isto com um sketch aberto). 8-Campo(1):Insert Campo(2):Hole / Wizard Campo(3): Letra H Nota: Ao pressionar a tecla H, abrira a janela do comando Hole Wisard (assistente para furações). 9-Campo(1):Insert Campo(2):Reference Geometry / Plane Campo(3): Letra P Nota: Ao pressionar a tecla P, abrira a janela para criação de novos planos (com sketch fechado). 10-Campo(1):Tools Campo(2):Sketch entities / Line… Campo(3): Letra D Nota: Ao pressionar a tecla D ativará o comando line (isto com um sketch aberto). 11-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch entities / Circle.. Campo(3): Letra F Nota: Ao pressionar a tecla F ativará o comando círculo (isto com um sketch aberto). 12-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch entities / Retangle.. Campo(3): Letra G

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Nota: Ao pressionar a tecla G ativará o comando retângulo (isto com um sketch aberto). 13-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch entities / Center Line.. Campo(3): Letra L Nota: Ao pressionar a tecla L ativará o comando linha de centro (isto com um sketch aberto). 14-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Convert Entities.. Campo(3): Letra Q Nota: Ao pressionar a tecla Q, serão convertidas para sketch as entidades selecionadas (isto com um sketch aberto). 15-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Trim.. Campo(3): Letra R Nota: Ao pressionar a tecla R, ativará o comando Trim (isto com um sketch aberto). 16-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Mirror.. Campo(3): Letra T Nota: Ao pressionar a tecla T, ativará o comando Mirror 2D (isto com um sketch aberto). 17-Campo(1):Tools Campo(2): Sketch Tools / Linear Patern.. Campo(3): Letra I Nota: Ao pressionar a tecla i, ativará o comando Linear Patern...2D (isto com um sketch aberto). 18-Campo(1):Tools Campo(2): Dimensions / Smart

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Campo(3): Letra S Nota: Ao pressionar a tecla S, ativará o comando Smart Dimension, podendo utilizá-lo para dimensionar o sketch (isto com um sketch aberto). 19-Campo(1):Others Campo(2): Normal To Nota: Ao pressionar a tecla B, ativará o comando normal to, colocando o sketch aberto ou face selecionada de frente, ideal para quando se esta trabalhando com sketch aberto. 20-Campo(1):Tools Campo(2): Messure Campo(3): Letra M Nota: Ao pressionar a tecla M, ativará o comando messure, no qual o usuario pode conferir medidas tanto com sketch aberto ou fechado. 21-Campo(1):Tools Campo(2):Options.. Campo(3): Letra O Nota: Ao pressionar a tecla O surgirá a janela com as opções do Software. Seguindo este procedimento acima seu teclado estará programado com teclas de atalhos que permitirão um significante ganho de tempo em projeto. Caso desinstale o Solidworks,ao instalar novamente terá que fazer esta programação novamente, se apenas atualizar a versão do software ou reparar a instalação esta operação permanece funcionando.

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Organizando a árvore de projetos Como sabemos cada operação que executamos no solidworks fica registrada na árvore de projetos conhecida também como Feature Manager. Localizada a esquerda o software.

COMANDO ATALHOEDIT SKETCH W WHIRE FRAME 1

SHADE 2 EXTRUDE J

CUT EXTRUDE K HOLE WIZARD H

PLANE P LINE D

CIRCLE F RETANGLE G

CENTER LINE L CONVERT Q

TRIM R MIRRO 2D T LINEAR 2D I

SMART DIMENSIION S NORMAL TO B MESSURE M OPTIONS O

Ao lado um exemplo de tabela no qual aconselhamos fazer uma cópia e fixa-la próximo ao monitor do computador e sempre tentar acessar este comandos pelos seus respectivos atalhos.

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No exemplo acima veja que as entidades Extrude1 e Extrude2 foram responsáveis pelo formato do sólido. Chanfer1, foi responsável pelo chanfro visível no modelo e Cut-Extrude1 e Cut-Extrude2 foram as que fizeram as furações. No entanto isto ficaria mais claro se os nomes estivessem em português e especificando detalhadamente o que cada uma fez. Isto é o que mostraremos agora. 1-Se na árvore de projetos, na entidade Extrude1, dermos um clique com o mouse aguardarmos 1 segundo e dermos outro clique, a entidade pode ser re-nomeada. Abaixo veja que foi colocado um nome para que facilite ao usuário qual detalhe esta entidade fez no modelo.

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2-Quanto mais complexo o modelamento maior ficará árvore e re-nomeando todas as entidades o usuário terá uma melhor orientação ao procurar uma entidade na árvore. Veja abaixo o exemplo com todas as entidades re-nomeadas.

3-Note que escrevendo com suas próprias palavras fica muito mais fácil identificar cada entidade só visualizando-as. Dica: Organizar em pastas Além de re-nomear as entidades em um modelamento complexo, a árvore de projetos ficará cada vez mais extensa no decorrer das operações. Para facilitar ainda mais, podemos separar as entidades da árvore de projetos em pastas. Repare a imagem a seguir tirada da árvore de projetos de um modelamento qualquer.

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1-Para fazer isto baste selecionar todas entidades que você deseja colocar dentro da primeiro pasta segurando Ctrl do teclado pressionado. Clicar com o botão direito do mouse sobre elas e selecionar a opção Add to New Folder, em seguida basta dar um nome a pasta. Veja abaixo:

Fazendo isto, as 4 primeiras extrusões permanecerão dentro da pasta criada e re-nomeada como extrusões1, para visualizar as entidades contidas nela basta expandi-la pelo sinal de (+) a sua esquerda.

Note que o modelador aplicou 4 extrusões, em seguida 4 arredondamentos e em seguida mais 4 extrusões. Para organizar esta árvore de projetos, poderíamos separar em 3 pastas com 4 operações cada.

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2-Agora vamos fazer o mesmo colocando os 4 arredondamento em uma pasta e as ultimas 4 extrusões em outra pasta, e veja a seguir como economizará espaço na árvore de projetos.

Cores e Texturas Em certas situações é viável mudar a cor dos modelos, por exemplo, se você está modelando vários arquivos e posteriormente criará uma montagem com os mesmos, deixar os modelos com cores diferentes ajuda na hora de montá-los. 1-Pode-se mudar a cor do sólido todo, ou se preferir apenas de algumas faces do modelo, além de poder também aplicar efeitos como transparência e texturas nos mesmos, veja a seguir: 2-Para modificar a cor do sólido todo, expanda na árvore de projetos a pasta Solid Bodies, dentro dela clique com o botão

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direito do mouse sobre o sólido e selecione a opção Appearence/Color...

3-No PropertyManager abrirá uma janela com vaias funções , veja a seguir.

Favorite: Nesta caixa você tem como opção 40 cores é só clicar na cor desejada que a mesma será aplicada ao modelo sólido que está selecionado.

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Color Properties:Clicando com o mouse nesta caixa e segurando clicado, a medida que você arrasta o mouse sobre a paleta de cores, na barrinha acima mostra a cor que será aplicada, além de o modelo já mudar de cor em tempo real. Com isto você consegue milhões de cores.

Optical Properties: Nesta caixa há varias propriedades ópticas que você pode alterar conforme sua necessidade. Como, deixar o modelo transparente, luminosidade do ambiente, etc. Basta clicar no potenciômetro desejado e arrastar. Todas as opções vistas acima, também funcionam se tiver selecionada uma ou mais faces do modelo, logicamente sofrerá as alterações apenas as face selecionadas.

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4-Texturas: Clique com o botão direito do mouse sobre o sólido na caixa Solid Bodies e selecione a opção Appearence/Texture.

Ao clicar abrirá mo PropertyManager uma janela, veja a seguir a explicação.

Texture selection: Neste campo você seleciona a textura desejada basta aplicar, você pode trabalhar normalmente com o modelo após aplicar uma textura. Na caixa ao lado selecionamos uma textura de madeira, o pinos (Wood / Pine). Veja o resultado aplicado na peça abaixo:

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Customizando Vistas Para agilizar a escolha das vistas, criar uma nova vista ou até mesmo mudar o posicionamento do modelo usamos o ícone View Orientations.

1-Clicando no ícone View Orientations, que esta situado na barra de ferramentas Standard Views, abrirá uma pequena janela, na qual ensinaremos suas funções a seguir.

2-Para fixar a janela clique no primeiro ícone a esquerda, o alfinete, caso contrario quando você clicar fora da janela a mesma fecha automaticamente. Nesta janela temos uma lista abaixo onde encontramos todas as vistas que existem também na barra de ferramentas Standard Views. Para selecionar uma destas vistas basta um duplo clique sobre a desejada.

3-O segundo ícone da caixa (esquerda para a direita),o New View é responsável pela criação de uma nova vista. Basta por a peça na posição desejada e clicar sobre ele, em seguida abrirá uma janela onde você da um nome a nova vista. Após clicar Ok a nova vista já é adicionada na lista, com duplo clique na mesma você há posiciona qualquer hora que desejar.

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A peça mostrada abaixo esta na vista isométrica, na sua face inferior temos um rebaixo circular (no qual não vemos) e na face superior temos um rebaixo quadrado.

Vamos mudar o posicionamento para que quando selecionamos a vista isométrica o rebaixo circular que esta em baixo fique para cima. 5-Primeiro é preciso selecionar a face inferior do modelo e em seguida clicar no ícone Normal To.

Assim a face ficará de frente para o modelador.

4-O terceiro ícone Update Standard Viwes, é responsável por alterações de posicionamentos em um modelo. Por exemplo: Se você modela uma peça, mas no decorrer do modelamento ou no final deseja mudar o posicionamento da mesma é possível com o Update Standard Viwes, veja a seguir.

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6-Em seguida deve-se selecionar na caixa View Orientations com apenas um clique a vista que desejamos que esta face seja visualizada, neste caso selecionaremos a vista TOP.

7-Na seqüência clicamos no ícone Update Standard Viwes e selecionamos a opção Sim para que atualize a vista, agora quando selecionarmos a vista isométrica a face que estava para baixo passa a esta para cima.

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Capítulo 4 – Opções Neste Capítulo apenas mostraremos algumas das opções do SolidWorks. As opções do Solidworks estão no menu Tools/Options, mas para agilizar ainda mais há um atalho na barra de ferramentas Standard.

Numeramos a janela para melhor entendimento.

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(1) Aba System Options: São as opções de sistema, como: opções de cores, opções da montagem, opções do drawings, performance, etc.. (2) Aba Document Properties: opções dos documentos como: Alterar as fontes, opções de dimensionamento, espessuras de linhas, qualidade de imagem, unidade de medidas,etc.. (3) Menu principal: Onde escolhemos o item no qual vamos setar as opções. (4) Opções: Neste campo estão setadas as opções. (5) Resset All:Este botão é responsável por resetar todas as opções, basta clicar e aceitar o aviso, todas as opções voltam para o default. É muito útil quando ativamos alguma opção na qual não lembramos onde desativa-la. Também pode ser utilizado para resolver algum BUG no software. (6) OK: Aplicar as opções selecionadas. Em seguida vamos ver algumas das opções mais utilizadas. 1-Na aba System Options selecione o item Colors no menu principal.Veja abaixo algumas opções de cores. Viewport Background: (parte superior da janela) Nesta opção você seleciona uma cor para usar de fundo na área gráfica de um arquivo. Mas isto quando a opção Use Gradient Background ( na parte inferior da janela ) estiver desabilitada.Assim o fundo do Solidworks fica com apenas uma cor. Top Gradient Color e Botton gradient Color: Nestas duas opções você seleciona uma cor para cada e com a opção Use

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Gradient Background ativada o fundo da área gráfica fica em degrade com estas duas cores. 2- Na aba System Options selecione o item Backups no menu principal. Esta opção é responsável por salvar automaticamente os arquivos, como uma forma de segurança contra queda de energia e outros problemas. Ativando a opção Save auto recover info every ( ) changes. Você ativa o salvamento automático, e o número colocado nesta opção corresponde ao número de alterações, ou seja, se colocar o número 10, no decorrer do trabalho, a cada 10 alterações o Solidworks salva o arquivo. Number of Backupies... Esta opção serve para indicar quantas copias você quer que o Solidworks salve como backup (geralmente uma cópia apenas). Save Backup files in...Marcando esta opção o solidworks salva o arquivo automaticamente sobre o arquivo original ( não recomendado). Save backup copies in...Nesta opção você seleciona um local onde serão salvos os backups. 3- Na aba Document Properties selecione o item Units no menu principal. Marcando a opção IPS (Inch, Pound, Second) o arquivo passa para unidade de medias polegadas. Decimal Places: O número que você preenche nesta opção corresponde ao número de casas pós a vírgula quando for dimensionar algo.

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3- Na aba Document Properties selecione o item Image Quality no menu principal. Note que há dois campos onde temos opções de ajuste manual (Low........High) estes são responsáveis pela qualidade da imagem 3D. Aumentando os dois até o máximo, terá uma resolução melhor no 3D. Um exemplo é quando um arco ou um círculo em um 3D ficam poligonizados, quer dizer que a qualidade esta baixa veja a ilustração a seguir:

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Capítulo 5 – Drawing Neste capítulo vamos estudar as ferramentas necessárias para detalhar uma peça, incluindo também dicas profissionais, normas, etc.. Utilizaremos um modelo, não é necessário o usuário ter o modelo para seguir passo a passo este capítulo. Lendo com atenção as explicações o usuario será capaz de aplicar os comandos em qualquer outro modelo.

Inserindo 1-Primeiramente o usuário deve estar com o modelo 3D (arquivo Part) salvo, caso contrário não consegue inserir o mesmo em um detalhamento (Drawing). 2-Para inserir o modelo 3D em um detalhamento, temos um atalho na barra de ferramentas Standard seu nome é Make Drawing From Part/Assembly.

3-Após clicar neste ícone, abrirá uma janela onde selecionaremos o tipo de papel que usaremos para detalhar o modelo. Neste caso vamos selecionar uma folha A4 Landscape (A4 formato paisagem, deitada).

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4-No lado direito da tela, surgirá uma janela onde estarão presentes todas as vistas, aguardando a escolha de uma para ser inserida.

5-Ao soltar a vista no local desejado, basta passar o cursor do mouse para a direita, automaticamente será aplicada a vista lateral tombada, e ao passar o mouse abaixo da vista mãe, automaticamente ele aplicará a vista superior. Veja abaixo:

Clique sobre a vista TOP e arraste para a folha do detalhamento.

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6-Ao inserir as 3 vistas, pressione Esc no teclado. Dica: Visualização Pela norma de desenho técnico ABNT (Associação Brasileira de Normas Técnicas) o desenho deve ficar na visualização em que as arestas invisíveis fiquem tracejadas. Para fazer isto selecione a vista mãe. Obs.: Quando se fala de selecionar a vista, não clique sobre o desenho da peça, apenas passe o cursor do mouse próximo da vista e quando surgir um contorno tracejado na cor vermelha em torno da vista clique sobre este contorno, quando ele ficar na cor verde esta selecionado. Ao selecionar a vista mãe no PropertyManager procure a caixa Display Style e selecione a opção Hidden line visible, veja abaixo:

Note que agora as vistas estão de acordo com a norma, suas arestas invisíveis estão como tracejadas.

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7-Agora vamos alterar a escala do desenho para que se adapte melhor no formato da folha A4. Clique com o botão direito do mouse sobre a folha (sem pegar em nenhuma vista) e selecione a opção Properties...

Abrirá uma janela onde podemos alterar a escala do desenho, o tombamento (1°Diedro, 3°Diedro), e se necessário alterar o tipo da folha. 8-Na escala vamos preencher os campos como 1:3, ou seja, a peça será reduzida de tamanho 3 vezes para que caiba adequadamente na folha.

9-No campo Type of projection selecione a opção First Angle.

Fazendo isto estamos selecionando o tipo de tombamento, de acordo com nossa norma Brasileira usaremos o 1° Diesdro (First Angle), a opção Third angle (3° Diedro) é americana. 10-Selecionando cada vista e arrastando podemos posicionar melhor as vistas na folha,note que ao arrastar a vista mãe as outras duas vistas auxiliares a seguem.

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E arrastando qualquer uma das outras duas elas nunca saem de alinhamento em relação à vista mãe. 10-Em um ambiente Drawing, na barra de ferramentas Comand Manager, (onde em um ambiente Part era Sketch e Features), agora existem as famílias de comandos Drawing, Sketch, Anotations.

Onde: Drawing: Contém os comandos para aplicar detalhes, secções de encurtamento, cortes, inserir vistas, etc... Sketch: Contém todos os comandos de sketch já conhecidos. Anotations: Contém os comandos responsáveis por anotações, inserir simbologias, cotas automáticas, balões, etc...

Dimensionamento 1-Para dimensionarmos um desenho, temos a opção de dimensionamento automático, selecione na barra de ferramentas Comand Manager a opção Anotations, em seguida selecione o comando Model Itens.

Clicando neste comando apenas deixe ativada a opção Marked for drawing e marque a opção Eliminate duplicates em seguida clique OK.

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Sendo assim o Silodworks aplicara nas visas, todas as cotas que foram utilizadas na criação deste modelo. É normal que quando aplica-se este comando todas as cotas sejam inseridas de maneira desordenada. Clicando e arrastando o usuário poderá organizar as cotas da maneira desejada. 2-Também na barra de ferramentas Comand Manager, está disponível o comando Smart Dimension, já conhecido para dimensionar um sketch em um ambiente Part. Podemos dimensionar um detalhamento manualmente com o Smart Dimension. Dica: Model intens ou Smart dimension? Muitas vezes, utilizando o comando Model intens, o usuário não chegará ao resultado desejado, pelo fato de as cotas, na maioria das vezes, não estarem bem aplicadas. Sendo assim o usuário tem como opção inserir as cotas manualmente com o comando Smart Dimension, no qual ele conseguirá organizar as cotas de maneira mais adequada. Qual a diferença? As cotas que forem inseridas pelo comando Model intens podem ser editadas no ambiente Drawing, com duplo clique sobre

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qualquer uma destas cotas, você edita a dimensão, e se abrir o modelo 3D automaticamente o modelo 3D será alterado também.Isto porque você esta editando uma cota de construção. Já utilizando o comando Smart dimension, você não tem a opção de editar uma cota no detalhamento, é necessário abrir o modelo 3D e editar a dimensão.Consequentemente quando você retornar para o ambiente de detalhamento o modelo também será atualizado com a alteração que foi feita no ambiente Part. Conclusão: Quando você for dimensionar uma peça no detalhamento, aplicar o comando Model itens, e as cotas ficarem de acordo como o desejado, basta organizar as cotas. Se a opção vista acima não acontecer, terá que dimensionar manualmente com o Smart dimension até obter um resultado considerável. Na maioria das vezes o mais viável é utilizar o Smart dimension, isto vai depender muito do modelo a ser detalhado, ambas opções estão corretas.

Acabamentos de superfícies Para especificar o tipo de acabamento também conseguimos inserir no Solidworks os símbolos de acabamentos de superfícies de acordo com a norma. 1-Nos ícones Anotations procure selecione o comando Surface Finish.

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2-No lado esquerdo da tela na caixa Symbol, clique na opção JIS Basic.

3 Triangulos: Acabamento por retífica. 4 Triangulos: Polido. 3-Selecione o acabamento Retífica (JIS surface texture 3).

4-Em seguida clique em uma aresta que deseja especificar o acabamento por retífica.Veja o exemplo abaixo:

Assim como os símbolos de acabamento de superfícies, são disponíveis também os símbolos de solda, tolerância geométrica e outros, na mesma barra de ferramentas (anotations).

Este mostrará os símbolos de acabamentos JIS Básicos. Onde: 1 Triângulo: Desbastado 2 Triângulos: Acabamento por fresadora ou torno.

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Corte Vamos aplicar um corte em uma peça. 1-Agora na barra de ferramentas Comand Manager, vamos selecionar a barra de ferramentas Drawing. Dentre os comandos do Drawing selecione o comando Section View.

Obs.: Note que ao selecionar este comando o cursor do mouse ativa o comando line utomaticamente, cuide para não clicar sem intenção, caso isto aconteça pressione Esc no teclado e chame o comando Section View novamente. 2-O comando Line foi ativado automaticamente pelo comando Section View, agora basta traçar uma linha onde deseja que seja feito o corte. Dica: Regras do corte a) Passe a linha sobre apenas uma das vistas. b) A linha deve transpassar a vista ambos os lados. c) Antes de clicar, passe o cursor do mouse próximo das entidades para obter uma referência, por exemplo: se for passar pelo centro de um círculo, antes de clicar passe o mouse sobre o círculo para que o cursor inteligente mostre o centro do círculo, então retorne o mouse para fora da peça e trace a linha. d) Deixar a linha sempre reta (horizontal ou vertical).

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3-Após traçar a linha basta arrastar o cursor do mouse para o lado desejado, a vista cortada segue o mouse até que você clique na folha.

4-Na caixa de diálogos Sections Line, você pode alterar a direção da seta que indica o corte (Flip Direction). Pode alterar também a letra que especifica o corte e também a fonte.

5-Após aplicar o corte, selecione a vista do corte e mude o tipo de visualização para Hidden Lines removed na caixa Display style. Pela norma na vista de corte não pode aparecer às arestas invisíveis.

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6- Note que na vista de corte ainda falta algo, quando o corte passa por furos deve aparecer na vista de corte as linhas de centro nos furos, outro item definido pela norma no qual não pode faltar. 7-Para inserir linhas de centro nos furos, selecione nos comandos Anotations o comando Centerline.

8-Agora basta clicar na vista do corte que o comando aplicará automaticamente as linhas de centro em todos os furos.

Dica: Linha no centro da peça. Caso necessite de uma linha no centro do modelo, poderá fazer isto também com o comando Centerline, visto anteriormente.

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1-Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Centerline. 2-Entre a seleção de duas arestas do desenho, o comando criará uma linha de centro paralela no meio das mesmas. Veja a imagem abaixo:

Corte composto Suponhamos que tenhamos que passar um corte por dois furos que não estejam alinhados, sendo assim utilizaremos o corte composto, ou conhecido também corte em desvio. 1-Clique nos comando de Sketch e selecione o comando Line. 2-Seguindo as mesmas regras do corte visto anteriormente, trace a linha com desvios necessários para que atinja todos os detalhes que deseja representar no corte, veja abaixo.

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3- Em seguida pressione Esc para sair do comando Line. 4- Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer uma das linhas e seleciona a opção Select Chain.

Fazendo isto todas as linhas serão selecionadas. 5-Em seguida nos comandos do Drawing clique no Section View (o mesmo que foi aplica o corte visto anteriormente).

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Corte parcial Também é possível no Solidworks aplicar o corte parcial. O corte parcial deve ser aplicado somente em uma vista tombada normalmente, não é possível aplicar um corte parcial em uma vista de corte. Isto é especificado pela norma. Vamos aplicar um corte parcial na peça a seguir, acompanhe e aprenda.

1-Na imagem acima, temos a vista Frontal (à esquerda) e a vista Lateral (à direita).

Note que agora o corte com dois desvios corta três furos diferentes. Importante: A linha de corte não pode ser interrompida, e não pode estar inclinada, sempre vertical e horizontal. Para aplicar o corte é necessário sempre selecionar todo caminho que a linha de corte faz.

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2-Vamos aplicar um corte parcial apenas na região do furo que está representado na vista lateral. 3-Na barra de ferramentas Drawings, selecione o comando Broken-out Section.

4-Note que o cursor do mouse ativou o comando Spline, basta agora com alguns cliques contornar a furação representada na vista lateral. Veja a abaixo.

Quando fechar o contorno com o Spline, o comando automaticamente abrirá uma caixa de diálogos no PropertyManager chamada de Depth. 5-Marque a opção Preview, note que na vista frontal fica visível uma linha indicando onde esta passando o corte.

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6-Basta dar uma referência, selecionado a aresta circular do furo onde passará o corte, veja abaixo.

7-Agora basta clicar OK e o corte é aplicado. Dica: Cotas ordenadas Veja a cotagem da peça abaixo:

Note que as linhas de chamadas das dimensões ocupam bastante espaço, quanto maior o número de furos maior ainda ficaria a quantidade de linhas de chamada. Podemos fazer isto de outra maneira. Veja a seguir.

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1-Clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione a opção More Dimensions, em seguida clique no comando Horizontal Ordinate.

2-Agora basta clicar em um vértice ou aresta para indicar um ponto zero. Neste exemplo clicaremos na aresta a esquerda do modelo.

3- Note que o ponto zero foi adicionado, agora basta clicar nos elementos a serem cotados, neste caso os círculos.

4-Assim as linhas de chamadas das cotas ocupam menor espaço e o ganho no tempo também é considerável, em relação à cota normal (smart dimension). 5-Da mesma maneira podemos cotar furos na vertical, selecionando a opção Vertical Ordinate ao invés de Horizontal

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ordinate, basta indicar um ponto zero e adicionar as cotas aos elementos.

Vista de Detalhe A vista de detalhe é uma vista onde selecionamos apenas uma região do desenho a ser ampliada, usada facilitar o entendimento de detalhes minúsculos de um desenho. 1-Na barra de ferramentas Drawing, selecione o comando Detail View.

2-Note que ao selecionar este comando o cursor do mouse aciona o comando círculo automaticamente, agora basta criar um círculo na região que deseja ampliar.

3-Note que na imagem acima circulamos a região do desenho a ser ampliada, após criar o círculo basta dar um clique na folha no local onde deseja inserir a vista de detalhe ampliada.

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4-Na caixa de diálogos Detail View no PropetyManager, selecione a opção Connected (recomendado).Veja a seguir a vista detalhada.

5-É possível mudar a escala de apenas a vista de detalhe, selecionando a vista e mudando na caixa de diálogos Scale no PropertyManager. Dica: Desalinhar uma vista Em determinadas situações, é necessário arrastarmos uma vista de corte fora do alinhamento da vista em que foi gerado o corte. Isto é permitido pela norma, desde que a vista de corte esteja especificada com letras iguais a especificação do corte. Para conseguir fazer isto no solidworks, clique com o botão direito do mouse sobre a vista do corte e selecione a opção:

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Alignment / Break Alignment, pronto agora você pode arrastar a vista para qualquer ponto da folha.

Encurtamento Veja que no detalhamento abaixo, o eixo não coube em escala 1:1 em uma folha de papel A4.

Para estes casos existe o comando para encurtamento horizontal e vertical. 1-No menu Insert selecione Drawing View / Vertical Break. 2-Agora basta clicar na parte do eixo ode pretende encurtar.

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3-Em seguida clique com o botão direito do mouse sobre a vista onde está sendo aplicado o encurtamento e selecione a opção Break View. 4-Agora basta ajustar o encurtamento manualmente até o resultado desejado, para fazer isto clique e arraste os símbolos de encurtamento que foram inseridos na peça. Arrastando o da esquerda para esquerda e o da direita para a direita.

5-Basta ajustar o encurtamento até ficar em um tamanho ajustável a folha. Obs.: As dimensões podem ser inseridas normalmente, o encurtamento não influenciará em nada, a peça apenas visualmente foi encolhida a dimensão permanecerá a real.

Ocultar regiões indesejadas Suponhamos que em uma determinada vista, existe apenas um detalhe no qual nos interessa, e o restante desta vista está apenas ocupando espaço na folha.

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Para ocultar a parte indesejada e deixar visível apenas a região desejada, utilizaremos o coando Crop View, que se encontra na barra de ferramentas Drawing.

1-Neste caso, trabalharemos apenas na vista lateral, onde vamos poupar a região onde circulamos para melhor entendimento. Veja a seguir:

2-Antes de aplicar o Crop View, deve-se criar um contorno fechado na região onde não vamos acultar. Este contorno fechado pode ser feito com círculo, retângulo, linhas, Spline, etc.. 3-Neste caso vamos utilizar o comando Spline.

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4-Em seguida basta selecionar todo o contorno e clicar no comando Crop View na barra de ferramentas Drawing.

5-Caso deseje desfazer esta operação, clique com o botão direito do mouse sobre a vista onde foi aplicado o Crop View e selecione a opção Crop View / Remove Crop.

Lista de materiais Ao detalharmos uma montagem na maioria das vezes necessitamos inserir a lista de materiais especificando o nome, descrição e outros itens de cada componente. 1-Primeiramente inserimos uma montagem, neste exemplo foi inserida uma montagem e apenas aplicado um corte (comando section View).

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2-Para inserir a lista de materiais selecione a vista mãe e em seguida clique no menu insert e selecione a opção Table / Bill of Materials... 3-Na caixa de diálogos Table template, no PorpertyManager clique no ícone Open table templates of bill of materials e selecione a tabela bom-standard.

4-Clique OK na caixa de diálogos, ao deslocar o cursor do mouse para a folha acompanhará a tabela, no local onde clicar a mesma será inserida (podendo ser movida futuramente se necessário). 5-Normalmente a tabela é inserida acima da legenda do desenho, veja abaixo:

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6-Esta tabela sempre estará disponível, chamamos de tabelas templates do Solidworks, que vem junto à instalação do mesmo. Podemos editá-las, para traduzir e adicionar ou remover colunas conforme a necessidade do usuário, no qual o mesmo pode salva-las para que toda vez que for utilizar, a mesma estiver sempre disponível e já editada conforme seu padrão. 7-Nesta tabela (bom-standard), existem os itens: ITEM NO: Nome do componente PART NUMBER: Número do componente DESCRITON: Descrição, este campo o usuário aplicando um duplo clique pode inserir manualmente um comentário para cada componente. DEFAULT/QTY.: Quantidade de componentes.

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Editando a Lista de materiais Veja a seguir os paços para editar e salvar uma lista de materiais. 1-Primeiramente vamos traduzir os itens da tabela, esta operação é muito comum, basicamente o mesmo que editar uma tabela do Microsoft Exel®. 2-Com duplo clique no campo ITEM NO, podemos traduzir conforme o desejado, neste caso usamos a abreviação de número (N°).

3-Para adicionar uma coluna, basta clicar com o botão direito do mouse sobre uma coluna e selecionar a opção Insert, em seguida selecionar a opção coluna a esquerda ou coluna a direita.

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4-Para excluir uma coluna basta clicar com o botão direito do mouse sobre a coluna desejada e selecionar a opção Delete / Column. 5-O modo de edição da coluna é muito simples, sempre seguindo os padrões do Microsoft Exel®. 6-Para salvar uma tabela clique com o botão direito do mouse sobre a tabela e selecione a opção Save as Template. Ao fazer isto o próprio Solidworks salvará no diretório junto às tabelas default (templates). O local é C:Arquivos de programas / SolidWorks / lang / english. Fazendo isto toda vez que for inserir uma tabela, estarão disponíveis todas as tabelas salvas pelo usuário, já editadas conforme foram salvas.

Balões Depois de inserida a tabela, é necessário que apliquem os balões, nos quais especificarão cada componente da montagem associados à numeração da tabela. 1-Selecione uma das vista, e na barra de ferramentas Anotations selecione o comando AutoBall....

2-Automaticamente serão inseridos os balões com suas respectivas numerações.

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Tabela de Furação Também há no Solidworks a possibilidade de inserir uma tabela de furação, onde sua utilidade é economizar espaço na folha e facilitar a leitura para o chão de fábrica. 1-Analisando o detalhamento da placa a seguir, vamos criar uma tabela das furações, onde todas as coordenadas X e Y e profundidades estarão citadas em uma tabela, assim o desenho fica mais limpo, além de ser mais ágil também para o operador de uma máquina recolher as informações para manufatura da mesma.

Os balões podem ser movidos manualmente conforme a necessidade, ou alterando o tipo de alinhamento na caixa de diálogos Balloon Layout no PropertyManager.

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2-Seleciona-se a face onde estão presentes os furos, em seguida no menu Insert, selecione a opção Table / Hole Table... 3-Na caixa de diálogos Table templates (PropertyManager) selecione a tabela Standard hole table- -letters.

4-Em seguida na caixa de diálogos Datun, clique no campo Origin: para selecionarmos um ponto zero, onde todas as coordenadas das furações se basearão neste ponto.

5-Neste exemplo selecionaremos a vértice inferior esquerda como ponto zero. Centro de arcos ou qualquer ponto também podem servir com ponto zero.

6-Ao clicar OK a tabela seguirá o cursor do mouse, dando um clique na folha a mesma é inserida.

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7-Neste caso inserimos a tabela a esquerda da folha, selecionado os campos pode ser editado também o tamanho da fonte, a edição da tabela mantém os padrões da tabela vista na lição anterior. 8-Note que cada furo é nomeado com uma letra seguida de um número, onde encontramos o mesmo nome de cada furo na tabela com todas suas informações.

Símbolos da tabela de furação Para entender a tabela de furação é necessário o entendimento dos símbolos que nela constam. Veja a seguir a explicação.

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A imagem acima está especificando um furo, significa que este furo tem um diâmetro (Ø) de 11mm, e a sigla THRU significa que o furo é passante. O símbolo significa que este mesmo furo citado a cima, tem uma rebaixo com o diâmetro de 18mm, e sua profundidade é de 10mm, indicada pelo símbolo . Ou seja, um alojamento para parafuso M10 norma DIM. Abaixo tabela ilustrada.

Movimento no Drawing Na montagem a seguir note que a uma movimentação entre os dois componentes, amarradas por um eixo, elas formam uma abertura de 90°.

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É possível especificar este movimento em um detalhamento veja a seguir. 1-Depois de inserida as vistas, selecionamos a vista que mostra melhor a movimentação da montagem.

2-Em seguida na barra de ferramentas Drawing selecionamos o comando Alternate Position....

3-No PropertyManager, clique em OK. 4-Fazendo isto, automaticamente o Solidworks abrirá a montagem em 3D, onde manualmente o usuário arrastará a peça móvel até seu posicionamento final.

5-Clique OK, assim o Solidworks voltará automaticamente para o detalhamento desta montagem.

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6-Note que o movimento final do dispositivo é visível em linhas tracejadas, podendo ser cotado. Dica: Símbolo de ponto Zero Selecionando um círculo vá até o menu Insert e selecione a opção Anotations / Dowel Pin Symbol.

Este símbolo pode ser utilizado para diferenciar tipos de furos também. Basta selecionar todos os furos de uma mesma categoria ( por exemplo, todos os furos de diâmetro 10) segurando Ctrl pressionado e clicar no comando.

Editar o formato da folha O formato da folha, ou seja, a legenda do desenho também pode ser editada de acordo com as necessidades do usuário.

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1-Clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione a opção Edit sheet format. Obs.: É normal que fazendo isto todo desenho fique oculto, permanecendo somente a legenda. 2-Agora a legenda não passa de um sketch, onde podemos utilizar qualquer entidade de sketch para editá-la. 3-Na barra de ferramentas Anotations, com o comando Note, o usuário pode adicionar textos nesta legenda. 4-Um logo também pode ser inserido na legenda, basta copiar uma imagem o colar quando estiver no modo Edit sheet format, com CTRL+C e CTRL+V. 5-Para sair do modo de edição da legenda, clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione a opção Edit sheet.

Salvando a legenda como um Template Após editar toda sua legenda do detalhamento, é necessário que seja salvo como um template, para que toda vez que utilize um detalhamento, possa abrir a sua folha já com a legenda editada conforme sua necessidade. Veja a seguir o procedimento. 1-No menu File escolha um novo arquivo (New). 2-Abra um arquivo tipo Drawing, selecione o tipo da folha que deseja salvar como um modelo, e não insira nenhuma peça, deixe-o em branco.

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3-O próximo passo é editar sua legenda conforme o desejado. (Botão direito do mouse na folha e Edit Sheet Format). 4-Após editar toda sua legenda, saia do modo de edição da legenda, (Botão direito do mouse na folha e Edit Sheet). 5-Agora vá até o menu File, selecione a opção Save as... Nome de arquivo: escreva um nome para identificar o tipo de folha padrão, como por exemplo: A4 CAD3D, A4-Padrão, etc... Salvar como: Escolha a opção Drawing Template (*.drwdot). 6-Feche o arquivo. 7-No menu File, clique em New, na janela de escolha de tipo de arquivo a ser aberto, clique no botão Advanced localizado no canto inferior esquerdo da janela.

8-E agora sua folha já com a legenda editada está disponível para poder ser utilizada a qualquer momento.

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Capítulo 6 – Planos Neste capítulo, estudaremos um pouco sobre criação de novos planos, item que tem extrema importância no desenvolvimento de um modelo.

1.Vamos desenhar um modelo para seguir passo a passo a criação dos planos. 2.Insira um sketch no plano TOP, desenhe um retângulo de 10mm por 56mm e aplique uma extrusão de 15mm.

3.Coloque o modelo na vista Isométrica. Insira um sketch na face superior e desenhe a geometria a seguir.

4.Aplique uma extrusão com 25mm. Deixe o modelo na vista Isométrica.

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Plano por off-set Neste primeiro caso vamos ver o plano por off-set, ou seja, ele faz cópia paralela de um plano ou uma face plana a uma distancia especificada.

5.Na barra de ferramentas Features, clique no comando Reference geometry e selecione a opção Plane.

6.Selecione a face indicada abaixo, note que já é visível a previsão do plano.

7.A distância do off-set, é especificada No PropertyManager, e a direção pode ser alterada ativando a opção Reverse direction. Em seguida clique OK, e o plano é criado.

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8. Obs.:Caso necessite criar vários planos paralelos a face selecionada, especifique o número de planos na caixa que fica logo abaixo da opção reverse direction, o número que for colocado dentro da caixa é a quantidade de planos que será criada, com a distância especificada anteriormente.

Plano e ponto Ainda continuaremos utilizando o mesmo modelo. Este tipo de criação de plano parte de uma face plana ou um plano e um ponto. Ou seja, será criado um plano em um ponto selecionado pelo usuario, e este plano será paralelo a uma face selecionada também pelo usuario, veja a seguir. 9.No modelo abaixo criaremos um plano no centro, no sentido transversal. 10.Primeiramente selecionamos uma face que seja paralela ao plano que será criado posteriormente. Selecione a face indicada a seguir (deixe o modelo na vista Isométrica).

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11.Na barra de ferramentas features, clique no comando Reference goemetry e selecione a opção Plane. 12.OBS.: Note que já surgiu na tela a previsão como se fosse-mos criar um plano por off-set. 13.Em seguida selecione o mid poit da aresta do modelo indicada a seguir.

14.Agora é só clicar OK, o plano será criado no centro da peça. 15.Obs.:Todos os planos cridos ficam situados na árvore de projetos, pois não deixam de ser uma feature, podem ser utilizados a qualquer momento e editados também.

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Plano inclinado 16.Este plano ó obtido pela seleção de uma face ou um plano e uma aresta (reta), no qual a aresta torna-se o eixo de rotação onde a face selecionada permite 360° de rotação. 17.Na barra de ferramentas features, clique no comando Reference goemetry e selecione a opção Plane. 18.Selecione a face indicada.

19.Selecione a aresta indicada.

20.Agora no PropertyManager basta especificar o ângulo que deseja que o plano seja criado. 21.Neste exemplo criamos o plano a 45° de inclinação.

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Plano por 3 pontos 22.Na barra de ferramentas features, clique no comando Reference goemetry e selecione a opção Plane. 23.Selecione os três pontos (vértices) conforme o exemplo abaixo

24.Neste tipo de criação de plano, não há nenhum campo a preencher, o plano criado passará pelos três pontos selecionados. 25.Clique OK e o plano é criado.

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Dica: Atalho para criar plano 26.Na árvore de projetos, apenas selecione o plano FRONT. 27.Note que ele ficará visível na área gráfica. 28.Em seguida segure Ctrl do teclado pressionado, clique na borda do plano e arraste.

29.Quando soltar basta especificar a distância do off-set no PropertyManager. Clique OK e o plano é criado.

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Capítulo 7 - Múltiplos sólidos Neste capítulo vamos trabalhar com mais de um sólido no mesmo arquivo Part. Aplicaremos comandos especificando quais os sólidos que serão atingidos.

Selecionar os sólidos atingidos

1.Insira um sketch no plano FRONT, em seguida desenhe a geometria conforme o exemplo abaixo.

2.Após definir totalmente o sketch aplique uma extrusão com 80mm.

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3.Agora temos 3 corpos sólidos, são encontrados na árvore de projetos, dentro da pasta Solid Bodies. 4.Expanda a pasta Solid Bodies (clicando no sinal +).

Note que dentro das pastas estão os três corpos sólidos, a extrusão ocasionou três sólidos pelo fato de não estarem se encostando. 5.Clique com o botão do mouse sobre o sólido Extrude [1] e selecione a opção Hide Solid Body. 6.Note que o sólido Extrude [1] fica oculto na área gráfica e seu símbolo dentro da pasta Solid Bodies fica transparente, pois esta no modo oculto.

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7.Para mostrar o sólido novamente, clique com o botão direito do mouse sobre o sólido Extrude [1] e selecione a opção Show solid body. “Vamos chamar os três sólidos na área gráfica de peça superior, peça do meio e peça inferior”.

8.Insira um sketch na face superior da peça superior, conforme especificado abaixo.

9.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo.

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10.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Extrud-Cut.

11.Na caixa de diálogos do comando Extrud-Cut, selecione o tipo de extrusão como Through All.

12. Expanda a caixa de diálogos Feature Scope.

13.Desmarque a opção Auto-select e deixe marcada a opção Selected bodies.

14.Agora na área gráfica selecionaremos as duas peças, a peça superior e a peça inferior, a peça do meio deixaremos sem selecionar.

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15.Em seguida clique OK, note que a peça do meio não sofreu o comando Extrud Cut, ou seja, não foi furada. 16.OBS.: Ao expandir a caixa Feature Scope, desmarcarmos a opção Auto-select e marcarmos a opção Select bodies, selecionamos apenas os sólidos nos quais desejamos que sofressem as conseqüências do comando a ser aplicado. 17.Insira novamente um sketch na face superior da peça superior e desenhe a geometria conforme o exemplo abaixo:

18.Desmarque a opção Merg Result antes de aplicar a extrusão.

19.Aplique uma extrusão com a opção Through All direcionada para baixo.

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20.Note que ao desmarcar a opção Merg Result (unir resultados), mais um sólido foi adicionado ao arquivo, no entanto o mesmo entre passa os outro s três sólidos. Caso deixassem à opção Merg Result marcada, a ultima extrusão se fundiria a todos os sólidos nos quais ela tocasse, ou seja, neste caso se fundiria a todos e teríamos apenas um único sólido. Confira na pasta Solid Bodies que esta situada na árvore de projetos se há quatro corpos sólidos.

Combinar sólidos 21.No menu Insert clique em Features e selecione o comando Combine.

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22.Com o comando Combine, temos três tipos de ações, adicionar sólidos (add), Subtrair um sólido do outro (subtract) e fazer a intercessão de sólidos (Common). 23.No PropertyManager marque a opção Add.

24.Em seguida selecione o sólido que foi criado por ultimo (o cilindro extrudado) e a peça do meio.

25.Clique Ok. Note que o cilindro e a placa do meio passam a ser apenas uma peça, ou seja, um único sólido. No entanto agora temos 3 sólidos novamente. 26.Nosso problema ainda é que a placa superior e a inferior, são maciças no meio, e o ressalto da placa esta sobrepondo as peças inferior e superior. 27.Na árvore de projetos, procure a feature que originou cilindro. 28.Expanda a feature (sinal +), e apenas clique no seu sketch para seleciona-la.

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29.Após selecionar o sketch, na barra de ferramentas Features, selecione o comando Extrude Cut, e selecione a opção Through All em direção para baixo.

30.Expanda a caixa Feature Scope, desmarque a opção Auto-select e marque a opção Selected bodies.

31.Em seguida na área gráfica seleciona a placa superior e a placa inferior,clique OK. 32.Agora o modelo esta correto, foi criado um furo na placa inferior e na superior, assim o ressalto que parte da placa do meio encaixa corretamente em ambas as duas placas.

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33.Na árvore de projetos, expanda a pasta Solid Bodies, clique com o botão direito do mouse sobre o sólido que corresponde a placa do meio e selecione a opção Apparence / Color...

34.Em seguida No propertyManager selecione a cor azul na paleta de cores.

35.Note que com a placa do meio em cor diferente, visualizamos melhor o resultado.

Obs.: Na imagem acima foi aplicado um corte no meio da peça com o comando Section View. 36.Insira um sketch na face superior da peça superior e desenhe a seguinte geometria.

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37.Aplique uma extrusão tipo Mid Plaine de 10mm e desmarque a opção Merg Result.

38.Note que o retângulo extrudado, sobrepõe a peça superior.

39.No menu Insert clique em Features e selecione o comando Combine... 40.Marque a opção Subtract.

41.Em seguida selecione primeiramente a peça superior e em seguida selecione o retângulo extrudado. 42.Clique OK.

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43.Note que a parte do retângulo que estava sobrepondo a peça superior originou uma cavidade. Obs.: A peça que origina o perfil é deletada automaticamente após aplicar um combine. 44.Para que o Combine/Subtract seja aplicado corretamente, é necessário que os campos da caixa de dialogo estejam sempre na ordem indicada abaixo.

Salvar um sólido em arquivo separado No decorrer de um trabalho com múltiplos sólidos, pode haver a necessidade de salvar um dos sólidos separada mentes em um arquivo Part.Vejamos a seguir como efetuar esta operação. 45.Expanda a pasta Solid bodies na árvore de projetos. 46.Assim você visualizará todos os sólidos, clique com o botão direito do mouse sobre o sólido que corresponde a peça superior e selecione a opção Insert into New Part. 47.Com isso surgirá uma janela, onde pede para que este sólido seja salvo, de um nome para o arquivo e selecione um local para o mesmo ser salvo.Clique salvar.

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48.Esta peça já está salva separada em um arquivo part, dependente ainda do arquivo original. Ou seja, se no arquivo original for efetuado qualquer alteração, ao retornar a este arquivo a alteração será atualizada. 49.Caso deseje que este arquivo não seja atualizado quando o original for editado, clique com o botão direito do mouse sobre Stock (situado na árvore de projetos)...

E selecione a opção List External Refs.... 50.Abrirá uma janela, clique no botão Breack All, e clique OK.

Agora este arquivo não está mais amarrado ao original.

Combine Common O comando Combine, pode também fazer a intercessão de sólidos. Veja no exemplo a seguir:

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1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano Front e desenhe a seguinte geometria.

3.Aplique uma extrusão com 100mm escolha a opção Mid Plaine.

4.Em seguida insira um sketch no plano TOP e desenhe a geometria conforme o exemplo abaixo:

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5.Aplique uma extrusão com 100mm para cima, desmarque a opção Merg Results.

6.Agora vamos utilizar o comando Combine que encontra-se no menu Insert / Features / Combine. 7.Na janela do comando ative a opção Common, em seguida na área gráfica do software selecione os dois sólidos. Clique OK.

Obs.: O comando Elipse encontra-se no menu Tools/Eketch Entities. Para centralizá-la utilize uma linha de centro como auxílio, criando a linha de centro antes da elipse.

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8.Note que agora há apenas um sólido e este sólido ganhou a intercessão dos dois sólidos anteriores, ou seja as massas sólidas dos dois corpos que se entre passavam foram mantidas, o restante deletado.

9.Aplique uma arredondamento (Fillet) de 16mm na aresta indicada.

Shell Este comando é utilizado para criar sólidos ocos, muito utilizado no desenvolvimento de produtos como eletrodomésticos, eletroeletrônico, etc...

10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Shell. Selecione as três faces indicadas abaixo.

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11.Na caixa de diálogos do comando indique uma espessura de 4mm ,clique OK.

12.Note que as faces selecionadas sumiram, e no restante das faces foi criada uma casca sólida de 4mm. Dica: Comando Shell Na caixa de diálogos Shell, temos a opção Shell Outward que serve para inverter a direção da casca, ou seja, a espessura que é criada nas faces não selecionadas é compensada par o lado de fora da peça. Habilitando a opção Show Preview fica mais claro o entendimento.

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Multi espessuras No exemplo abaixo, selecionamos a face superior do caneco e indicamos uma espessura de 0.8mm de espessura para as faces restantes. Clicamos na caixa de diálogos Multi-Thickeness Settings e selecionando o fundo, podemos indicar uma espessura de 4mm. Ou seja, todo produto ficou com uma espessura de 0.8mm, exceto a face inferior que foi selecionada pela opção multi thickeness. Assim executamos um shell com espessuras de paredes diferentes. Veja o resultado a seguir.

13.Voltando ao exercício, insira um sketch no plano RIGTH e desenhe a geometria conforme o exemplo.

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14.Aplique uma extrusão Mid Plaine com uma espessura de 25mm, desmarque a opção Merg result.

Indent Este comando tem várias utilidades, na presente situação vamos fazer um alojamento partindo de um outro corpo sólido. 15.No menu Insert / Features selecione o comando Indent... 16.Na caixa de diálogos do comando, para Target Body selecione o sólido oco. 17.Para Tool body region selecione o círculo extrudado anteriormente (selecione a parte que encontra-se dentro do sólido oco). 18.Nos parâmetros especifique uma espessura de 1mm.

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Clique OK. 19.Com este comando aplicado foi criado no sólido oco um alojamento para o outro sólido. A espessura de 1mm especificada corresponde a espessura das paredes deste alojamento.Veja abaixo.

20.Na pasta Solid Bodies na árvore de projetos delete o sólido correspondente a o círculo extrudado (selecione e pressione Dlelete no teclado).

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21.Aplique arredondamentos conforme o exemplo abaixo.

22.Salve o arquivo com o nome de Common iremos utilizar em breve.

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Capítulo 8 - Modelamento Para obter um bom resultado em um modelamento de uma peça, produto ou qualquer elemento, é necessário muita prática e um elevado conhecimento dos comandos. Neste capítulo vamos aprender alguns comandos e técnicas para modelamento.

1.Abra a peça Common.

Extrusão utilizando a caixa From 2.Insira um sketch no plano TOP. 3.Desenhe um retângulo e dimensione conforme o exemplo abaixo.

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4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Extrud Bos/Base.

a) Na caixa From, selecione a opção Surface/Face/Plane b) Selecione a face do modelo indicada c) Indique a direção de extrusão para cima. d) Indique uma espessura de 5mm. e) Clique OK.

Obs.:A caixa de diálogos From possibilita que a extrusão inicie de uma face selecionada, vértice, ou um off-set de uma face selecionada. Caso não utilize a caixa From, a extrusão sempre partirá do plano de origem onde o sketch foi inserido.

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Project Curve Curvas é uma espécie de sketch, que são criados através de projeções ou aplicações de comandos específicos. 5.Próximo passo vamos projetar um sketch em uma face, transformando-o em curva. 6.Crie um plano em relação ao plano TOP, 70mm para cima.

7.Insira um sketch no plano criado e desenhe uma elipse conforme a ilustração abaixo. O centro da elipse deve coincidir no centro do retângulo (visto de cima) para facilitar primeiro crie uma linha de centro no retângulo.

8.Na barra de ferramentas Features clique no comando Curves e selecione a opção Project Curve.

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9.Na caixa de diálogos do comando, a primeira opção selecione Sketch onto Face(s). a) Na primeira caixa de seleção selecione o sketch. b) Na segunda caia de seleção selecione a face indicada. c) É importante que a seta esteja direcionada para direção do modelo, caso não esteja, altere a direção no botão Reverse Projection. d) Clique OK.

Swept Para aplicar um Swept é necessário de no mínimo dois sketchs, ou um sketch e uma curva. Um sketch será o perfil do modelo o outro será o caminho por onde o perfil irá seguir. 10.Insira um sketch no plano FRONT. 11.Crie um círculo próximo do extremo da curva projetada.

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12.Selecione o centro do círculo, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a curva projetada. Em seguida aplique uma relação de Pierce.

13.Dimensione o círculo com o diâmetro de 1,5mm.

14.Agora o centro do círculo esta coincidindo na curva, finalize o sketch.

15.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Swept. a) No primeiro campo selecione o círculo. b) No segundo campo selecione a curva.

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c) Clique OK.

Obs.: Para aplicar o Swept sempre selecione primeiro o sketch que representa o perfil (Profile), em seguida selecione o caminho (Path). Nota: Utilizamos agora o swept com sua aplicação básica, um sketch e uma curva, não precisa ser necessariamente uma curva como caminho; pode ser também um outro sketch. Este comando tem também uma aplicação muito avançada que envolve vários sketchs. Sempre seguindo o conceito mostrado anteriormente use sua imaginação explorando o comando para adquirir técnicas.

Fillet Mostraremos agora algumas aplicações do comando de arredondamentos Fillet. 16.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Fillet, ative em sua caixa de diálogos a opção Full Round Fillet.

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17.Numeramos a caixa de diálogos do Fillet para melhor entendimento. O Fillet Full Round Fillet aplica um arredondamento total em um ressalto, veja abaixo as instruções.

a) Caixa (1):Selecione a face da lateral do ressalto. b) Clique na caixa (2) e selecione o topo do ressalto.

c) Clique na caixa (3) rotacione o modelo manualmente para que possa selecionar a face do outro lado do ressalto.

d) Clique OK.

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Obs.: Note que foi aplicado um arredondamento total no topo do ressalto, este arredondamento é aplicado conforme a espessura do elemento arredondado. 18.Aplique um arredondamento normal de 2mm nas duas pontas do ressalto.

19.Selecione um novo Fillet. Marque a opção Muliple Radios Fillet.

20.Selecione a aresta indicadas a baixo e na caixa de diálogos indique o valor de 1mm para o Fillet.

21.Em seguida ainda no mesmo comando, indique um valor de 18mm para o Fillet e selecione as arestas indicadas.

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22.Clique OK. Obs.: Note que Foram aplicados dois valores diferentes de arredondamentos no mesmo comando. 23.Crie um plano por Off-set em relação ao plano TOP, 34mm para cima.

24.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe apenas uma linha, alinhada a origem com as seguintes dimensões.

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Rib (Nervuras) Com o comando Rib podemos criar nervuras, reforços para o produto. 25.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Rib. Preencha os campos da caixa de diálogos conforme a figura abaixo. Note que a seta deve estar apontando para o modelo, caso não esteja, altere sua direção marcando o campo Flip material side, indique uma espessura de 5mm.

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26.Após preencher a caixa de diálogos clique OK, o comando Rib cria nervuras no produto, sempre seguindo a linha criada. Regras: a) Podem ser criadas varias linhas no mesmo sketch, o comando irá criara uma nervura para cada linha. b) A ponta das linhas criadas não podem tocar o modelo. c) Não funcionará o comando se o sketch estiver no fundo de um modelo, o sketch deve estar sempre flutuando.

Split (cortar / separar um sólido) 27.No menu Insert selecione Features / Split. Na caixa de diálogos do comando temos o campo Trim Tools, que é onde selecionaremos uma face ou um plano para separar este sólido. 28.Selecione a face indicada e em seguida clique no botão Cut Part.

29.Em relação a face selecionada o sólido foi separado em duas partes, na caixa Resulting Bodies marque os dois sólidos e em seguida clique OK no comando.

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30.Na árvore de projetos, expanda a pasta Solid Bodies clique com o botão direito do mouse sobre o sólido que representa o corpo maior do modelo e selecione a opção Hide solid body.

31.Agora temos na área gráfica somente a nervura.

32.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

33.Aplique um Extruded-Cut com a opção Mid Plaine de 10mm.

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34.Expanda novamente a pasta Solid Bodies na árvore de projetos, clique com o botão direito do mouse sobre o sólido que está oculto e selecione a opção Show Solid Body. 35.Selecione o comando Combine, no menu Insert / Features / Combine. 36.Marque a opção Add e selecione os dois sólidos na área gráfica.

37.Clique OK. Ao efetuar a operação juntamos os dois sólidos, resultando agora em apenas um sólido. Nota: O modelo foi separado em duas partes para que aplicássemos o comando Extruded-Cut apenas na nervura, sem que atingisse a superfície interna do modelo. 38.Insira um sketch no plano RIGHT, e desenhe dois círculos dimensionando conforme o exemplo abaixo.

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39.Aplique um Extruded-Cut com a opção Through All.

40.Esta operação foi feita apenas para dar um detalhe visual ao modelo, veja abaixo.

41.Insira um sketch no plano TOP, desenhe apenas uma linha de centro e a dimensione conforme o exemplo abaixo.

42.Selecione a linha de centro, vá até o menu Tools / sketch Entities e selecione o comando Text... 43.Abrirá uma caixa de diálogos a esquerda, clique dentro da caia branca e escreva um texto. Ex. By SolidWorks.

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44. Clique no botão Center Align para centralizar a escrita.

45.Desmarcando o campo Use document font você pode formatar a fonte clicando em seguida no botão Font.

46.Após finalizar a escrita aplique um Extruded-cut com a opção Offset Fron Surface. a) Selecione a face indicada.

b) Indique uma profundidade de 0,3mm. c) Note se o off-set esta invadindo o modelo.

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d) Caso não esteja invadindo altere a direção do off-set marcando a opção Reverse offset.

47.Clique OK. 48.Resultado.

49.Salve e feche o arquivo.

Dica: Prever Extrusões. No caso acima às vezes fica difícil de visualizar se a extrusão esta sendo aplicada corretamente, devido ao valor baixo.

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Para melhor visualizar a previsão, sempre exagere no valor, por exemplo: Se o valor é de 0,3mm, indique uns 5mm assim você vai conseguir visualizar melhor. Após notar que está correta a aplicação digite o valor coreto e clique OK.

Mola 1-Primeiramente é necessário criar um círculo em um sketch.

2-Em seguida finalizando o sketch temos o comando Spiral, que se encontra na barra de ferramentas Features / Curves / Helix and Spiral.

3-Selecionar o círculo para que abra a caixa de diálogos no propertyManager.

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4-Após preencher os campos da caixa de diálogos deve-se aceitar o comando. 5-O próximo passo é criar um plano na ponta da curva Helix. Obs.: Podemos fazer isto selecionando o comando Plane e selecionando em seguida a curva e consequentemente o ponto final da Helix.

6-Em seguida inserimos um sketch no plano criado anteriormente e criamos um círculo bem na ponta do Helix.

Pitch é o passo. Revolutions é o número de voltas. Start Angle seria o ponto de partida do Helix. Clockwise e Counterclockwiser é o sentido horário ou anti-horário.

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Obs.: Para fazer isto selecione o centro do círculo, segure Ctrl do teclado pressionado e selecione a Helix, em seguida aplique uma relação Pierce.

6-Finalizando o sketch aplicamos o comando Swept, sendo que o círculo é o perfil (Profile) e a Helix é o caminho (Path).

Rosca Textura 1-Neste tipo de rosca é aplicado apenas uma textura na região da rosca. Isto faz com que o modelo fique menos pesado, apesar de ser apenas uma textura no ato de detalhar este modelo é aplicado na rosca à simbologia conforme a norma.

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2-Basta selecionar uma aresta circular do topo do elemento a ser aplicado a rosca.

3-Em seguida no menu Insert selecione Annotations / Cosmetic Thread...

4-Na caixa de diálogos deixando a opção Up to Next a rosca será aplicada em toda região. Se preferir pode-se escolher a opção Blind para especificar a profundidade da rosca. 5-No campo Minor Diameter, especificamos o diâmetro menor da rosca.

6-Clique OK para a textura ser aplicada.

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Rosca 3D 1-Este tipo de rosca é feito para efeito real do modelamento, a rosca fica modelada em 3D. 2-Primeiramente inserimos um sketch no topo, onde se inicia a rosca e desenhamos um círculo com o diâmetro maior da rosca.

3-Finalizando o sketch criamos uma Helix ajustando corretamente o passo da rosca e o número de voltas.

4-Em seguida criamos um plano na ponta da Helix e desenhamos o perfil 2D da rosca.

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5-Finalizamos o sketch e aplicamos um Swept com o perfil e a Helix.

Obs.: Esta mesma operação pode ser aplicada para uma rosca interna, ao invés de aplicar o Swept, aplique o Cut-Swept, que está no menu Insert Cut / Cut-Swept.

Dupla curvatura Certos modelamentos necessitam de dupla curvatura, um indispensável comando para executar este tipo de modelamento é o Swept. Vamos fazer agora um exercício com um exemplo de dupla curvatura.

1.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

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2.Finalize o sketch. Em seguida insira um novo sketch no plano RIGTH. 3.Desenhe uma linha de centro horizontal partindo da origem para a esquerda (+Z). Em seguida crie um arco por 3 pontos e dimensione conforme o exemplo abaixo.

4.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Swept.

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5.Use o primeiro sketch como perfil (Profile), e selecione o segundo sketch como caminho (Path). 6.Na caixa de diálogos expanda a aba Options e no campo Orientation/twist type selecione a opção Keep normal constant.

7.Clique OK.

Flex O comando Flex tem como objetivo proporcionar efeitos de design mais complexos de uma maneira muito fácil. Veja a seguir os efeitos que o Flex oferece. 1-Vamos aplicar os 4 efeitos neste pmodelo plano em forma de um boneco.

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a) Bending (Dobra) b) Twisting (Torção)

c) Tapering (Afilar-se) d) Stretching (Esticar)

2-O modo de aplicação do Flex é simples, primeiramente clique no corpo sólido que deseja aplicar, em seguida selecione o tipo da ação.

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3-Temos como principal o Tim Plane 1 e Trim Plane 2, os dois são responsáveis pela ação.

4-Basta selecionar o Plano Trim desejado e arrasta para visualizar a ação. Também é possível No PropertyManager controla-los com precisão.

Dome Com este comando podemos aplicar abaloamentos em faces, tanto como côncavos ou convexos.

1.Insira um sketch no plano TOP, crie um círculo com o diâmetro de 100mm e em seguida aplique uma extrusão com 10mm.

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2.No menu Insert selecione Features / Dome.

3.Selecione a face do modelo indicada.

4.Na caixa de diálogos especifique uma espessura de 15mm.

Ativando a opção Elliptical Dome, as arestas laterais do abaloamento ficam mais suaves em forma de elipse, veja abaixo.

5.Para reverter a direção do abaloamento se necessário, pode-se utilizar o botão Reverse Direction.

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6.Salve a peça com o nome de Dome.

Obs.: Para utilizar um abaloamento côncavo, é necessário que a espessura do modelo seja maior que o valor do abaloamento requisitado.

Loft Com este comando conseguimos modelar através de transições de vários perfis, e no decorrer da transição podemos indicar uma curvatura desejada.

1.Crie uma plano por Off-set em relação ao plano TOP 80m para cima.

2.Insira um sketch no plano criado anteriormente e desenhe uma círculo com o diâmetro de 20mm. Em seguida finalize o sketch.

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3.Insira um sketch no plano TOP e desenhe a geometria a seguir.

Obs.: O comando elipse encontra-se no menu Tools / Sketch Entities / Ellipse. 4.Finalize o sketch. 5.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria a seguir.

O Ponto da parte superior do sketch deve coincidir com o círculo. E o ponto da parte inferior do sketch deve coincidir com a elipse. Para fazer isto selecione o primeiramente o ponto da parte superior, segure pressionado Ctrl do teclado e selecione o círculo, em seguida adicione uma relação de Pierce.Veja a baixo.

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6.Em seguida selecione o ponto inferior do sketch segure pressionado Ctrl do teclado e selecione a elipse, em seguida adicione uma relação de Pierce.

7.Finalize o sketch.

8.Insira novamente um sketch no plano FRONT, e desenhe o mesmo sketch, só que agora para o lado direito.

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9.Finalize o sketch.

10.O resultado final de todos deve ficar assim:

11.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Lotf.

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12.No PropertyManager, a janela superior deve ser preenchidas com os perfis que correspondem a transição, neste caso selecione o elipse e o círculo.

Estes perfis são chamados de Profile.

13.Clique na caixa Guide Curves, nele selecionaremos os dois sketchs que formarão uma curvatura a esta transição.

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14.Clique OK.

Regras: a) Para aplicar o Loft deve ter no mínimo dois sketchs, quanto ao número máximo não tem limitações.

b) Os sketchs que formarão as curvas guias (Guide Curves) devem ser sempre separados, ou seja, cada curva em um sketch.

c) É importante que as curvas guia encostem nos perfis, como visto no exemplo.

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Loft sem Sketch 1-Na figura abaixo, note que a duas curvas são interrompidas, com o comando Loft podemos fazer uma ligação facilmente.

2-É simples, ao invés de selecionarmos sketch, vamos selecionar apenas faces.

3-Primeiramente iniciamos o comando Loft, e como os perfis (Profile) selecionaremos as faces indicadas a seguir.

4.Note que a previsão do loft pode ficar destorcida, isto ocorre pelo fato de os conectores não estarem partindo do mesmo ponto, conectores são os dois pontos, um em cada face selecionada, ligados por uma linha preta.

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5-Para ajusta-los clique sobre a bolinha verde e arraste deixando os dois alinhados no mesmo ponto em cada face, veja abaixo.

6-Como não estamos trabalhando com sketch, não temos curvas guias, neste caso vamos utilizar uma opção do loft para que a transição fique tangente as faces do modelo. Assim a transição vai ficar suave, não deixando marcas na superfície do modelo.

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Filtros Os filtros servem para ajudar o desempenho do modelador ao necessitar de uma seleção de arestas, faces, vértices, etc... 1-É muito simples trabalhar com os filtros, basta ativar a barra de ferramentas Filter Toolbar que se encontra na barra de ferramentas Standard.

7-Na caixa de diálogos do loft no PropertyManmager, devemos expandir a barra Start/End Constraints. As opções Start constraint e End constraint estão denominadas como None, selecionamos a opção Tangency To Face para as duas. Assim a transição ficara suave sem deixar marcas.

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2-Basta selecionar o filtro desejado e pronto, pode-se iniciar a seleção, que será muito mais eficiente utilizando esta ferramenta. 3-Por exemplo, se você esta aplicando o comando fillet e deseja selecionar apenas as arestas, selecione na barra de ferramentas o filtro Aresta (Filter Edges). Fazendo isto, não conseguimos selecionar nenhuma face, serão aceitas apenas arestas.

4-Pode ser secionados vários filtros ao mesmo tempo. Para cancelar o filtro basta clicar no mesmo ícone que foi selecionado o filtro. 5-A tecla E do teclado é responsável por ativar e desativar os filtros, como uma forma de atalho. Dica: Fechar todas as Features Em determinadas situações a árvore de projetos torna-se grande, sendo que algumas features estão expandidas mostrando seu sketch e outras features estão fechadas.

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Para fechar todas as Features ao mesmo tempo, clique com o botão direito do mouse sobre qualquer feature e seleciona a opção Collapse Items.

Relacionar Valores O ato de relacionar valores agiliza muito o modelamento quando se tem cotas repetidas que no entanto sempre deverão ter o mesmo valor.

1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano RIGTH e desenhe o sketch abaixo.

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3.Veja que temos três cotas com o valor de 6mm,segure Ctrl do teclado pressionado e selecione as três cotas de 6mm, em seguida clique com o botão direito do mouse sobre uma delas e selecione a opção Link Values.

4.Abrirá uma janela, no campo Name escreva espessura. Em seguida clique OK para aceitar a caixa. 5.Note que cada cota esta com um símbolo vermelho, ou seja, estão relacionadas.

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5.Voltando pra o sketch, de duplo clique sobre uma das cotas de 6mm e mude o valor para 3mm. Note que todas as cotas relacionadas mudaram de 6 para 3mm ao mesmo tempo. 6.Aplique uma extrusão de 24mm.

7.Em seguida insira um sketch na face do topo do modelo e desenhe a geometria abaixo.

8.Aplique um Cut extruded com 3mm em direção para baixo. 9.Insira um sketch na face indicada.

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10.Desenhe o círculo e posicione-o.

11.Aplique uma extrusão de 10,5mm.

12.Salve este modelo com nome de Base 02. (Salve dentro da pasta “Livro Solidworks” criada no Capítulo 1).

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Revolução boss/base e Cut

1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe o esboço abaixo.

3.Aplique um Revolved Boss/Base 360°.

4.Insira novamente um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria abaixo.

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5.Em seguida na barra de ferramentas Features selecione o comando Revolved Cut.

6.Selecione o eixo indicado como eixo da revolução.

7.Clique OK. Salve o arquivo com o nome de Marcador 02 (salve dentro da pasta Livro Solidworks).

8.Feche o arquivo

Circular Pattern

1.Abra um novo arquivo Part. 2.Insira um sketch no plano FRONT.

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3.Desenhe o esboço abaixo e aplique uma extrusão de 5mm.

4.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe dois círculos conforme o exemplo abaixo. Em seguida aplique uma extrusão de 5.5mm.

5.Insira um sketch na face do lado oposto ao que foi criado o ressalto no passo anterior.

6.Desenhe e posicione o círculo conforme o exemplo abaixo..

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7.Aplique uma extrusão de 5mm, com direção a face que foi criado o ressalto.

8.Aplique Fillet de 30mm nas arestas indicadas.

9.No menu View, selecione a opção Temporary Axes.

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Obs.: O Temporary Axes são eixos criados automaticamente pelo solidworks em todas as entidades cilíndricas de um modelo. Para utilizar o comando seguinte sempre temos que ativar os eixos temporários (Temporary Axes). 10.Na barra de ferramentas Features, selecione o comando Circular Pattern e siga os passos abaixo corretamente.

a) Selecione o eixo (Temporary Axes) que passa no centro da peça.

b) Preencha a caixa de diálogos conforme a figura abaixo.

c) Clique dentro da caixa Features to Pattern para ativá-la.

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d) No canto superior esquerdo da área gráfica do software, clique no sinal (+) para expandir a árvore de projetos e selecione as entidades citadas abaixo.

e) Clique OK.

Obs.: Note que a Extrusão e o Fillet selecionados no comando, foram copiados 6 vezes em torno do eixo que foi selecionado.

10.Salve o modelo com o nome de Roda 02 A.

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Capítulo 9 – Montagens Vamos agora trabalhar com o arquivo Assembly (Montagem) onde veremos comandos, dicas e modelamento dentro da própria montagem.

Criando componente na Montagem

1.No menu File selecione New e escolha Assembly.

2.No propertyManager está aberta a janela para inserir um componente pronto na montagem (Insert Components), cancele a janela, não vamos inserir componentes prontos. 3.Salve a montagem com o nome de Montagem 01, salve na pasta “Livro Solidworks”. 4.No menu Insert, selecione Component / New Part.

5.Ao fazer esta ação abrirá uma janela advertindo que é necessário salvar este novo arquivo Part, clique OK.

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6.Abrirá uma janela pedindo para salvar o novo arquivo que esta sendo inserido na montagem, salve-o com o nome de Base 01. 7.Após salvar surgirá no cursor do mouse um símbolo de plano, ele esta pedindo em qual plano iniciaremos o primeiro sketch, na árvore de projetos selecione o plano TOP, assim será inserido um sketch automaticamente. 8.Agora desenhe o esboço abaixo.

9.Aplique uma extrusão de 10mm. 10.Insira um novo sketch na face superior do modelo, e desenhe o esboço abaixo.

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11.Aplique uma extrusão de 42mm em direção para cima.

12.Insira um novo sketch na face indicada abaixo.

13.Desenhe os três círculos e dimensione conforme o exemplo abaixo. Obs.: Utilize linha de centro para centralizar cada círculo.

14.Aplique uma extrusão de 6mm.

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15.Na barra de ferramentas Assembly, clique no botão Edit Component. Para sair do modo de edição deste modelo.

16.Deixe esta montagem aberta, e vá até o menu File selecione New e peça um novo arquivo Part, para desenharmos uma peça fora da montagem. 17.Salve este arquivo com o nome de Roda 01 a. 18.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe dois círculos concêntricos conforme o desenho abaixo e aplique em seguida uma extrusão de 5mm.

19.Insira um sketch na face frontal e desenhe a seguinte geometria.

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20.Aplique uma extrusão de 15mm.

21.Salve e feche o arquivo.

Inserindo Componente 22.Voltando para o ambiente de montagem, selecione o ícone Insert Component na barra de ferramentas Assembly. Clique em Browse..., procure o arquivo Roda 01 a e insira na montagem.

23.Após inserir na montagem vamos montar esta roda no eixo indicado a seguir. 24.Na barra de ferramentas Assembly selecione o ícone Mate.

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25.Selecione a face cilíndrica do furo da roda e a face cilíndrica do eixo indicado, em seguida aplique um Mate de Concêntrico.

26.Selecione as faces indicadas.

27.Aplique um Mate de Coincident.

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28.Abra um novo arquivo Part (continue com a montagem aberta). 29.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe os círculos o dimensione. Em seguida aplique uma extrusão de 5mm.

30.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 B. Feche este arquivo. 31.Voltando para montagem, insira o modelo criado seguindo a mesma lógica do passo da montagem da primeira roda, monte esta roda na posição indicada.

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32.Abra um novo arquivo Part, (deixe a montagem aberta). 33.Insira um sketch no plano FRONT, e desenhe a geometria a seguir.

34.Aplique uma extrusão de 8mm. 35.Insira um sketch na face indicada e desenhe a seguinte geometria.

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36.Aplique uma extrusão de 15mm.

37.Insira um sketch na face indicada e desenhe a seguinte geometria.

38.Aplique um Cut extruded de 2mm, ative a opção Thin Feature e indique 4mm.

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39.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 C. Feche este arquivo. 40.Volte para a montagem, insira o modelo Roda 01 C e monte-o no local indicado (seguindo a mesma lógica de montagem das duas rodas anteriores).

Editando Componente

41.Selecione com um clique uma face da base.

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42.Na barra de ferramentas Assembly, clique no ícone Edit Component.

43.Note que a peça Base 01 continua opaca, e as demais peças entraram no modo transparente, isto ocorre porque estamos no modo de edição da peça Base 01. A peça estando no modo de edição, pode ser alterada qualquer entidade, adicionar ou remover materiais, ou seja, podemos modelar normalmente dentro da montagem. Outra característica da peça que esta em modo de edição é a cor da fonte, na árvore de projetos, ela fica diferenciada na cor azul em relação às outras que permanecem pretas.

44.Insira um sketch na face indicada.

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45.Desenhe o sketch conforme o exemplo abaixo.

46.Aplique um Cut Extruded passante, para tornar um rasgo passante.

47.Insira um sketch na mesma face utilizada anteriormente para criar o rasgo passante e desenhe a geometria abaixo.

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48.Aplique uma extrusão de 22mm com direção para cima.

49.Insira um sketch na face indicada.

50.Desenhe conforme o exemplo abaixo e aplique uma extrusão de 8mm.

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51.Abra um novo arquivo Part (deixe a montagem aberta). 52.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe a geometria abaixo.

53.Aplique uma extrusão de 5mm.

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54.Salve o arquivo com o nome de Roda 01 D. Feche este arquivo. 55. Voltando para montagem, clique no ícone Edit Component na barra de ferramentas Assembly, para desabilitá-lo e sair do modo de edição do componente Base 01. 56.Insira o modelo Roda 01 D e monte-o no local especificado. Obs.: Para montar use a mesma lógica da montagem das rodas anteriores.

Correia

57.No menu Insert, selecione Assembly Feature / Belt/Chain.

58.Selecione a face cilíndrica das três rodas conforme mostra a figura abaixo.

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59.Note que a previsão da correia surgiu, e em cada roda tem uma seta, clique sobre a seta da roda do meio para que a correia fique igual a imagem abaixo.

60.Após regular a direção da correia clique OK no comando. 61.A primeira roda a ser inserida tem um ressalto, clique para seleciona-lo e arraste o cursos do mouse em círculo, a correia fará movimentar as outras duas rodas.

Dica: Repetir comando

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Caso tenha a necessidade de usar um comando recentemente utilizado, clique com o botão direito do mouse na área gráfica do software (sem que pegue sobre o modelo) e selecione e opção Recent Commands, serão citados alguns dos comandos utilizados recentemente.

62.Selecione novamente o comando Belt/Chain. Em seguida selecione as faces cilíndricas como mostrado na imagem abaixo.

63.Clique OK, agora ao mover qualquer uma das rodas, todas as outras ganharão movimento.

Analise de Colisão

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64.Em uma montagem e possível analisamos se os componentes estão corretamente montados, ou seja, nenhuma interferência e todos os componentes montados corretamente permitindo a movimentação da montagem (se houver movimentação a montagem). Caso seja uma montagem sem movimento, utilizamos a analise de interferência, vista em breve. 65.Na barra de ferramentas Assembly, selecione o comando Move Component.

66.No PropertyManager marque as seguintes opções.

67.Após marcar as opções, clique no ressalto da primeira roda a ser inserida e arraste circularmente para detectarmos a colisão (se houver).

a) Collision Detection: Para detectar as colisões ao movimentar. b) Stop at Collision: Para parar e mostrar onde é a colisão.

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68.Note que não ocorreu absolutamente nada, ou seja o conjunto está livre de colisões. Vamos criar algum detalhe para que ocasione uma colisão. Finalize o comando Move Component. 69.Selecione apenas clicando, a peça Rora 01 D, e na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Edit Component, para entrarmos no formato de edição do componente. 70.Insira um sketch na face indicada.

71.Desenhe o sketch abaixo.

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72.Aplique uma extrusão de 10mm.

73.Clique no comando Edit Component para sairmos do modo de edição do componente. 74.Selecione novamente o comando Move Component, marque as opções Colision detection, Stop at colision e faça a mesma movimentação anterior. Note que ao pino tocar na face da base a movimentação para, e as faces que se colidem são pintadas de verde.

75.Clique OK. Obs.:Este comando só serve para analisar a colisão, qualquer alteração para corrigir estas colisões deve ser feita manualmente.

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Análise de Interferência A análise de interferência serve para analisar se dois ou mais componentes estão se interferindo, ou seja, não estão obedecendo a lei física onde dois corpos não podem ocupar o mesmo espaço. 76.Na barra de ferramentas Assembly, selecione o comando Interference Detection.

77.No PropertyManager clique em Calculate.

78.Note que na caixa de diálogos, Results, aparece No Interference.

79.Agora cancele o comando, vamos mover manualmente a Roda 01 D para que ocorra uma Interferência proposital. E calculamos a interferência novamente.

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80.Note na figura acima que a interferência é mostrada em vermelho, o as demais partes ficam em formato transparente para facilitar a visualização. 81.Na caixa de diálogos Results é mostrado a interferência e expandindo o ícone ele mostra quais os componentes estão se interferindo.

Obs.:Este comando só serve para analisar as interferências, qualquer alteração para resolver o problema deve ser feita manualmente. 82.Clique com o botão direito do mouse na peça Roda 01 D e selecione a opção Open Part.

83.A peça abrirá separadamente em um arquivo Part.

84.Na árvore de projetos clique com o botão direito do mouse sobre a feature responsável pelo pino na roda e selecione a opção Supress.

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Obs.: Assim o pino não existe mais, fica suprimido. Caso queira que ele apareça novamente basta clicar com o botão direito do mouse sobre a mesma entidade e selecione a opção Unsupress. 85. Salve o arquivo, feche-o, aparecerá um aviso questionando se deseja que esta alteração seja atualizada na montagem, clique Sim. 86.Salve e feche a montagem. Dica: Montagem e seus arquivos A função de uma montagem é apenas reunir componentes, podendo calcular colisões, invasões, simulações, etc. Quando abrimos uma montagem, ela procura seus respectivos componentes, é por isso que se enviarmos uma montagem via e-mail, é essencial que junto neste e-mail enviamos os arquivos part que estão dentro desta montagem. Caso contrário à pessoa que receber somente a montagem não conseguirá abrir corretamente. Caso você receber uma montagem, e não receber seus componentes, ao abrir a montagem marque a opção View-Only, assim conseguirá abrir a montagem apenas para visualização.

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Simulation

1.No menu File selecione New e abra um novo arquivo Assembly.

2.Na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Insert Component.

3.Insira na montagem o modelo Base 02 criado no capítulo 8.

4.Agora selecione novamente o comando Insert Component e insira o modelo Roda 02 A criado também no capítulo 8.

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5.Vamos montar a roda com a base, selecione as duas faces indicadas e aplique um mate de Concentric.

6.Em seguida vamos selecionar a face do ressalto e a face da base e adicionar um Mate de Concident.

7.Finalize agora o comando Mate, o conjunto deve ficar como mostrado na figura abaixo, a roda deve ficar livre para movimentação circular.

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8.Insira o modelo Marcador 02 criado no capítulo 8.

9.Selecione a face cilíndrica do corpo do marcador 02 e a face cilíndrica do furo na parte superior da base, em seguida aplique um Mate de Concentric.

10.Finalize o comando Mate. O marcador deve ficar na posição conforme a figura abaixo e livre para movimentar-se para cima e para baixo.

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11.Na barra de ferramentas Assembly, clique no ícone Simulation e selecione Rotatory Motor.

12.Vamos adicionar uma força de motor rotatório, clique na face frontal da roda. Note que surgirá no centro da roda uma seta curvada dizendo a direção da rotação.

13.No PropertyManager deixe a velocidade mais ou menos a 30% do potenciômetro.

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14.Clique OK. Obs.: Antes de visualizarmos a simulação vamos aplicar uma força de gravidade. 15.Na barra de ferramentas Assembly clique no ícone Simulation e selecione a opção Gravity. 16.Selecione a face superior da peça Base.

17.No canto inferior direito da área gráfica surgirá uma seta mostrando a direção da gravidade. 18.Vamos deixar esta seta direcionada para baixo, para mudar a direção clique no ícone Reverse Direction No PropertyManager.

19.No PropertyManager deixe o potenciômetro da força mais ou menos em 80%.

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20.Clique OK. Na barra de ferramentas Assembly clique no ícone Simulation e selecione a opção Calculate Simulation.

21.Após a simulação dar uma volta completa pressione Esc do teclado para cancelar. 22.Vá até o comando Simulation novamente na barra de ferramentas Assembly e selecione a opção Replay Simulation.

23.Surgira um controlador tradicional onde podemos controlar a velocidade da simulação, direção, repetir, tec...

24.Note que aplicamos duas forças, que fazem a simulação de como o conjunto iria se comportar na realidade. Dica: Isolate

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Para isolar um componente, ou seja, deixar apenas um ou mais componentes desejados, e o restante ocultar de uma vez só podemos utilizar o comando Isolate. Clicando com o botão direito do mouse sobre o componente desejado e selecionando a opção Isolate, todos os demais componentes serão ocultos. Surgirá uma pequena barra de ferramentas chamada Isolate.

Clicando no botão Exite Isolate todas as peças ocultas voltam a aparecer.

Isolando e editando componente 25.Vamos isolar o a peça Base, clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione Isolate. 26.Clique novamente como botão direito do mouse sobre a peça base e selecione a opção Edit Part. (Esta opção é a mesma que o comando Edit Component na barra de ferramentas Assembly).

27.Insira um sketch na face mostrada.

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28.Desenhe com o comando Point os quatro pontos e dimensione-os. (Point é encontrado na barra de ferramentas Sketch).

29.Em seguida finalize o sketch.

Hole Wizard

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Este comando pode ser utilizado tanto como no ambiente de montagem (Assembnly) como no ambiente de modelamento de peças (Part). 30.Na barre de ferramentas Features selecione o comando Hole Wizard.

31. No PropertyManager selecione o tipo de furo cabeça Chanfrada (Countersink).

32. Na opção Standard selecione a norma ISO.

33. Na opção Size selecione o tamanho M2.

34.Na parte superior da caixa de diálogos selecione a aba Positions.

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35.Agora clique sobre os quatro pontos criados anteriormente, uma a um.

36.Clique OK. Obs.:Ao clicar OK os furos serão adicionados sobre os pontos, as demissões como diâmetro, ângulo e profundidades do furo são de acordo com a norma escolhida, neste caso a norma ISO.

37.Na barra de ferramentas Isolate clique em Exit Isolate.

38.Na barra de ferramentas Features clique no comando Edit Component para sair do modo de edição desta peça. 39.Salve a montagem com o nome de Montagem 02. 40.Feche a montagem. 41.No menu File clique Open e abra a Montagem 01, criada anteriormente.

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Sub-Montagens Quando temos vários componentes em uma montagem a mesma começa a se tornar mais pesada, para que amenize esta situação podemos trabalhar com sub-montagens.

1.Na barra de ferramentas Assembly selecione o comando Insert Component. 2.Na caixa de diálogos Open, no campo Tipo de arquivo selecione a opção Assembly (*.asm;*.sldasm).

3.Procure a Montagem 02 e clique abrir. 4.Insira a sub-montagem em qualquer parte da área gráfica apenas dando um único clique.

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5.Vamos relacionar as duas montagens, selecione o comando Mate. 6.Selecione a face inferior da Base 01 e a face superior da Base 02 e aplique um Mate de Coincident.

7.Agora as duas faces estão se coincidindo, arraste manualmente a sub-montagem para cima da montagem principal, aproximadamente como esta a figura abaixo. 8.Selecione as faces indicadas e aplique um Mate de Coincident.

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9.Selecione as faces indicadas.

10.Escolha na barre de ferramentas o mate de distância e especifique uma distancia de 42mm.

11.Clique com o botão direito na peça Base 01 e selecione a opção Edit Part. 12.Insira um sketch na face indicada.

13.Pressione Ctrl do teclado e selecione as quatro arestas dos furos da peça Base 02, (diâmetro menor do furo) conforme o exemplo abaixo.

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14.Na barra de ferramentas sketch, clique no comando Convert Entities.

15.Note que as arestas foram convertidas para a face em que inserimos o sketch, agora aplique um cut extruded passante, em direção para baixo.

Dica: Referências externas Na maneira que acabamos de fazer esta furação acima na peça Base 01, se em determinada ocasião mudarmos o posicionamento da peça Base 02 (a qual deu referência à furação), a furação da Base 01 também mudará conforme a peça Base 02.

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Se desejar que isto não aconteça, ao criar um sketch ative o ícone No External Reference que se encontra na barra de ferramentas Assembly.

16.Clique no comando Edit Component para sairmos do modo de edição do componente.

Toolbox Toolbox é uma biblioteca onde encontramos Parafusos, porcas, arruelas, estruturas metálicas, rolamentos, engrenagens, e mais elementos. Tudo isto com fácil acesso configuração e aplicação. Obs.: A ferramenta Toolbox é encontrada no solidworks Office, Solidworks Office Professional e Solidworks Office Premium. 17.No menu Tools, selecione Add-ins marque as duas opções referentes ao Toolbox.

18.Expanda a caixa Design Library, encontra-se na direita da área gráfica (a barra é na posição vertical).

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19.Expanda no sinal (+) o item Tollbox.

20.Expanda no sinal (+) o item ISO (Norma ISO) .

21.Expanda no sinal (+) o item Bolts and Screws (parafusos).

22.Selecione clicando o tipo de parafuso Cross-resseced Head Screws.

23.Logo abaixo aparecerá os parafusos correspondentes ao tipo mencionado no passo anterior, clique , segure o cursor do mouse

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pressionado e arraste o cursor do mouse para o centro de um dos furos da peça Base 02. Quando ver que a previsão do parafuso pegou a relação de concentricidade solte o botão do mouse. Dica rápida: Caso o parafuso na previsão fique de cabeça para baixo, pressione Tab do teclado para inverter a direção.

24.No PropertyManager preencha conforme o exemplo abaixo.

25.Em seguida clique OK, agora basta aproximar o cursor do mouse sobre os outros furos e aplicar o parafuso em cada um.

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Movimentação na Sub-montagem Note que todas as rodas da montagem principal podem ser giradas manualmente, já na roda da sub-montagem não é possível fazer isto. Vamos liberar a movimentação da sub-montagem. 26.Na árvore de projetos procure a sub-montagem, clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Componnt Properties.

27.Abrirá uma janela com as propriedades desta sub-montagem, procure a opção Solve as e marque a opção Flexible.

28.Clique OK na caixa, agora a sub-montagem também pode ser movimentada.

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29.No final da árvore de projetos temos o comando Belt 2, que foi utilizado para aplicar a segunda correia, clique com o botão direito do mouse sobre ele e selecione Edit Feature.

30.Atrás da sub-montagem temos um ressalto cilíndrico, clique para selecionar a face cilíndrica deste ressalto.

31.Assim a correia passa também agora pela roda da sub-montagem, e a mesma passa a fazer parte da simulação do montagem principal. Clique OK no comando.

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Capítulo 10 – Estruturas metálicas Este recurso é muito prático, com ele montamos estruturas metálicas, reforços, soldas e muito mais em poucos minutos, o que levaria horas para modelar com comandos não específicos.

1.Abra o modelo Sketch 3D criado no Capítulo 1. 2.Na árvore de projetos, clique som o botão direito do mouse sobre o Sketch 3D e selecione Edit Sketch, altere as todas as cotas de 50mm para 1000mm.

3.Finalize o sketch.

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Weldments 4.Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone dos comandos Sketch ou Features e selecione a opção Customize Command Manager....

5.Surgirá uma lista com as barras de ferramentas dos comandos, marque a opção Weldments.

6.Agora além das barras de ferramentas Features e Sketch, temos também a barra de ferramentas Weldments.

Structural Member Este comando adiciona as estruturas metálicas conforme a escolha do projetista. 7.Deixe o modelo na vista Isométrica. Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando Structural Member.

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8.No PropertyManager preencha os campos conforme a figura abaixo. a) Standard: ISO (norma) b) Type: Square tube (tubo quadrado) c) Size: 80 x80 x5 (bitola)

9.Selecione as linhas do sketch indicadas abaixo.

10.Note que ao selecionar cada linha automaticamente é aplicado a estrutura metálica desejada.

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11.Aplique o Zoom em um dos cantos, na ligação de dois tubos. Em cada canto, existe uma pequena bolinha de cor lilás, clicando sobre ela podemos mudar o tipo de encaixe de canto, vamos deixar o encaixe de 45°.

12.Clique OK no comando Structural Member. 13.Na barra d ferramentas Weldments, selecione novamente o comando Structural Member. 14.Selecione as linhas do sketch indicadas abaixo.

15.Em seguida clique OK.

Trim (Weldments) Com este comando podemos trimar estruturas que se sobre passam.

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16.Note que na segunda aplicação das estruturas metálicas, as mesmas se interferem com as da primeira aplicação.

17.Na barra de ferramentas Weldments, selecione o comando Trim/Extend.

18.No PropertyManager, no campo CornerType selecione a opção End Trim.

19.Na caixa Trimming Boundary marque Planar Face.

20.Com a caixa Bodies to be trimmed ativa,selecione os quatro tubos conforme o exemplo abaixo.

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21.Ativando a caixa Trimming Boundary, selecione a face indicada, esta vai servir para cortar os tubos selecionados.

22.Clique OK, note que os quatro tubos não ultrapassam mais a face selecionada.

Gusset Este comando adiciona reforços à estrutura metálica. 23.Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando Gusset.

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24.Selecione as faces indicadas.

25.No PropertyManager preencha os campos conforme o exemplo abaixo. a) d1 e d2 : Dimensões do reforço, indique 250mm. b) Thickness: Marque a opção Both Sides (centralizada) c) Indique a espessura de 10mm.

d) Em Location, selecione a opção Mid Point. (Para o reforço ficar centralizado em relação às duas faces selecionadas).

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26.Clique OK e o reforço é adicionado.

27.Aplique este comando em todos os quatro pés da estrutura.(será necessário aplicar o comando Gusset mais 7 vezes).

Fillet Bead (Solda) Este comando adiciona o cordão de solda nos locais desejados pelo projetista.

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28.Na barra de ferramentas Weldments, selecione o comando Fillet Bead.

29.Aplique o Zoom em um dos reforços. 30.No propertyManager especifique a espessura do cordão de solda de 5mm.

31.Ative a caixa Face Set1 e selecione as faces indicadas.

32.Ative a caixa Face Set2 e selecione a face indicada.

33.A previsão do cordão de solda surge, clique OK no comando.

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End Cap Este comando adiciona as tampas no final da estrutura. 34.Aplique o Zoom em uma das pontas de um pé da estrutura e rotacione manualmente para visualizar a parte interna dela.

35.Na barra de ferramentas Weldments selecione o comando End Cap.

36.Selecione a face indicada.

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37.No PropertyManager Indique a espessura de 5mm.

38.Marque também as opções e preencha os valores conforme a imagem abaixo.

39.Clique OK, será criado uma tampa para este pé da estrutura metálica.

40.Faça esta operação nos outros três pés também, deve ser feito uma a uma.

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Capítulo 11 – Superfícies A vantagem do Solidworks é poder trabalhar com sólido e com superfícies, ou com os dois simultaneamente. Há muitos comandos de superfícies semelhantes aos do Sólido, isto facilita o entendimento. Em determinados casos de modelamentos o uso da superfície é indispensável. Porém um ótimo domínio em sólido faz com que o projetista raramente utilize superfícies, o caminho de modelamento sólido é mais fácil do que com superfície.

1.Primeiramente vamos adicionar a barra de ferramentas Surfaces. 2.Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer ícone dos comandos Sketch ou Features e selecione a opção Customize Command Manager....

3.Surgirá uma lista com as barras de ferramentas dos comandos, marque a opção Surfaces.

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6.Agora além das barras de ferramentas Features, Sketch e Weldments, temos também a barra de ferramentas Surfaces. 7.Insira um sketch no plano TOP, e desenhe um quadrado de 30mm.

Extruded Surface

8.Na barra de ferramentas Surfaces selecione o comando Extruded Surface.

9.Aplique uma extrusão com 20mm e 2°. O efeito do ângulo deve deixar a parte menor para baixo.

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Planar Surface Este comando cria uma superfície em relação às arestas selecionadas. 10.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Planar Surface.

11.Selecione as quatro arestas inferiores conforme mostrado na imagem abaixo.

12.Clique OK. Note que foi criada uma superfície tampando o fundo da caixa. 13.Insira um sketch no plano TOP, selecione a face indicada.

14.Na barra de ferramentas Sketch, aplique um Offset de 4mm para fora.

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15.Finalize o sketch.

Filled Surface Este comando cria uma superfície em relação a arestas e sketch selecionados. 16.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Filled Surface.

17.Selecione o sketch criado anteriormente, note que aparecerá uma previsão, uma superfície sendo criada dentro do sketch, clique OK.

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Trim Surface Este comando trima superfícies indesejadas.

18.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Trim Surface.

19.No PropertyManager deixe ativa a caixa Trim Tool.

20.Na área gráfica selecione a superfície indicada.

21.Ao passar o cursor do mouse sobre a superfície (criada pelo comando Filled Surface), note que temos duas alternativas para selecionar, selecione a parte externa e clique OK.

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Kinit Surface O Kinit Surface serve para costurar superfícies, transformando inúmeras superfícies em uma só. 22.Na barra de ferramentas selecione o comando Kinit Surface.

23.Neste ponto do modelamento temos três superfícies, a caixa extrudada, o fundo e a aba superior, selecione as três superfícies.

24.Clique OK, note que na pasta Surface Bodies (na árvore de projetos) temos apenas uma superfície agora, pois o comando Kinit Surface costurou as três superfícies transformando-as em apenas uma.

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25.Aplique Fillet de 3mm na arestas laterais e no fundo, em seguida aplique outro Fillet de 1,5mm nas arestas do topo.

Linear Pattern Este comando faz cópias lineares. O mesmo pode ser utilizado tanto para sólidos quanto para superfícies. 26.Na barra de ferramentas Features selecione o comando Linear Pattern.

27.Ao iniciar este comando é ativada automaticamente a caixa onde ele pede a primeira direção da cópia, selecione a aresta indicada como direção 1.

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28.Ao selecionar a primeira direção automaticamente é ativada a caixa onde se pede a segunda direção, selecione a aresta indicada.

29.No PropertyManager preencha a caixa Direction 1 conforme a figura mostrada baixo.

30.Na caixa Direction 2 preencha os campos conforme a imagem abaixo.

31.Expanda a caixa Bodies to Pattern e na área gráfica do software selecione o corpo único corpo existente.

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32.Clique OK.

Obs.:No caso acima utilizamos Bodies to Pattern para copiar o corpo (modelo) inteiro, caso deseje copiar apenas uma Feature teríamos que utilizar a caixa Features to Pattern. 33.Devido o comando de cópia linear utilizado anteriormente estamos no momento com 10 superfícies, confira na árvore de projetos na pasta Surface Bodies.

34.Vamos costurar e tornar apenas uma, na barra de ferramentas Surface selecione o comando Kinit Surface e selecione apenas as superfícies indicadas abaixo.

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35.Clique OK. Dica rápida: Selecionamos apenas parte das superfícies, pois em determinadas situações ocorre erro quando tentamos costurar todas as superfícies ao mesmo tempo, para finalizar com outro comando Kinit Surface, selecionamos então todas as superfícies restantes. 36.Na barra de ferramentas Surfaces selecione novamente o comando Kinit Surface e selecione o restante das superfícies incluindo a costurada anteriormente.

37.Clique OK, na pasta Surface Bodies (árvore de projetos) deve ter agora apenas uma única superfície.

Extend Surface Este comando estende as superfícies em relação as aresta selecionadas. 38.Na barra de ferramentas Surface selecione o comando Extend Surface.

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39.Selecione as arestas externas do topo do modelo.

40.No PropertyManager preencha os campos conforme a figura abaixo.

41.Clique OK, a superfície foi entendida 4mm em relação as arestas selecionadas.

Thicken Este comando adiciona uma espessura na superfície em forma de um offset e ao mesmo tempo a transforma em sólido. 42.No menu Insert selecione Boss/Base / Thicken.., em seguida selecione o modelo.

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43.No PropertyManager preencha os campos conforme a imagem a seguir.

44.Clique OK, note que agora o modelo passou a ser um sólido, a pasta Surface Bodies na árvore de projetos não existe mais, tendo agora como Solid Bodies. 45.Aplique Fillet de 9mm nas arestas indicadas.

46.Salve este modelo com o nome de Forma de Gelo.

Consertando falhas em modelos É normal que ao importar modelos de superfícies para o Solidworks tenham no modelo falha nas superfícies, veja a seguir alguns exemplos de como arrumar estas falhas.

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1-No modelo mostrado a seguir (em superfície), note que a superfície de um raio de canto não existe, isso não permite deixar o modelo sólido.

2-Uma maneira de concertar este tipo de falha é com o comando Loft Surface. Selecionando a aresta do inicio da falha e a aresta do final da falha como os perfis.

3-Como curva guia, selecionamos as duas arestas que forma a curvatura do raio faltante.

4-Ao finalizar o comando à falha é consertada, porém o modelo ainda esta em superfícies, para solidificá-lo usamos o comando

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Kinit Sirface e costuramos o corpo todo e a superfície criada pelo Loft. 5-No PropertyManager é essencial que ativamos a opção Try to form solid, assim o comando costura e já solidifica o modelo.

6-A mesma falha pode ser também concertada com o comando Filled Surface, selecionando as quatro arestas que envolvem a falha.

7.Para solidificar é adotado o mesmo caso anterior.

Sólido para Superfície 8-Deletando uma face de um sólido com o comando Delete Face (comando de superfícies) o corpo sólido passa a se tornar superfície. 9-Basta selecionar uma face do modelo sólido e no comando Delete Face atiçar a opção Delete.

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10-Assim a face é deletada e o modelo vira superfície.

Extrair Superfícies 11-Para certas operações talvez tenhamos a necessidade de termos algumas faces de um modelo convertidas em superfícies, isto é possível com o comando Kinit Surface. 12-Primeiramente selecionamos as faces do modelo sólido.Neste caso selecionamos todas as faces ao redor do modelo.

13-Ao aplicar o comando as faces selecionadas tornam-se superfícies, veja abaixo as superfícies, o corpo sólido foi ocultado, mas permanece intacto.

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Obs.: Para extrair as superfícies é necessário que todas as faces selecionadas sejam coincidentes, caso tenha a necessidade de extrair faces de diversos pontos do modelo terá que aplicar mais vezes o comando Kinit Surface.

Offset Surface 14-O comando Offset Surface aplica um offset nas superfícies selecionadas, veja abaixo a aplicação de um offset de 3mm no modelo. Todas as faces foram selecionadas.

15-Este comando é ideal para quando se tenha a necessidade de aplicar uma camada em uma peça, por exemplo, aplicar uma camada de Zinco em uma peça metálica. Dando a espessura da camada de Zinco no comando, sem seguida se pode ter todo dimensional da peça Zincada.

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Bônus Como bônus do livro neste capítulo ensinaremos os Add-ins Animator e PhotoWorks com exercícios e esclarecimento sobre os mesmos. Também ensinaremos o usuário solidworks a criar uma Legenda de detalhamento automática, para que quando uma peça seja inserida em um detalhamento a legenda seja preenchida automaticamente com os dados da peça.

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Animator Com esta ferramenta o usuário pode fazer animações de montagens ou apenas peças únicas, podendo salva-las em arquivo de vídeo para serem visualizadas em qualquer computador. As animações podem ser visualizadas em qualquer computador mesmo não tendo o Solidworks. Criaremos as animações na extensão avi, podendo ser visualizadas em qualquer software de vídeo.

1.Primeiramente vamos habilitar o Animator, no menu Tools selecione Add-ins. Na janela dos Add-ins marque a opção Solidworks Animator.

Animação Manual

2.Abra a Montagem 02 criada no Capítulo 9.

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3.No menu Animator selecione Screen Capture / Turn on screen capture.

4.Abrirá uma janela pedindo para salvar a animação, preencha os campos conforme a imagem abaixo.

5.Ainda na mesma janela no campo Frame Information, indique 7.5 Frames por segundo.

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6.Clique em Salvar. 7.Abrirá outra janela, No campo Compactador selecione Microsoft Vídeo 1. Quanto à Qualidade da compactação fica a escolha do usuário, quanto mais qualidade o vídeo ficará mais pesado (megabytes). Para cada quadro principal indique 3 quadros, assim o vídeo fica mais suave (lento) se desejar o vídeo mais rápido indique mais quadros.

8.Clique OK. 9.A partir deste momento tudo o que você fazer com o modelo será gravado. Rotacione, aplique Zoom retire o Zoom, movimente manualmente a roda e o pino, tudo que fazer faça vagarosamente. O cursor do mouse não aparecerá no vídeo, não se preocupe em selecionar comando rapidamente, o tempo em que você deixa o conjunto parado a animator não irá gravar.

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Este tipo de animação é interessante para mostrar um produto ao cliente, onde podemos rotacionar o conjunto e mostrar cada detalhe no vídeo. 10.Após fazer toda animação vá até o menu Animator e selecione a opção Screen Capture / Turn off screen capture para finalizar a gravação.

11.Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para poder visualiza-lo.

12.Deixe esta montagem aberta para fazer a próxima animação.

Animação Automática

13.Antes de fazer este tipo de vídeo, é necessário que tenhamos aplicado antes alguma Simulação, como motor rotatório, etc. Nesta montagem já aplicamos no capítulo 9 uma simulação de motor rotatório e gravidade. 14.Coloque a montagem na Vista Isométrica para ficar melhor posicionado na tela.

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15. No menu Animator selecione Screen Capture / Turn on screen capture.

16.Na janela de salvar, mantenha os mesmos parâmetros, só mude o nome do arquivo para Montagem 02 Auto.avi. 17.Na janela Compactação de vídeo mantenha os mesmos parâmetros e clique OK.

18.Na barra de ferramentas Assembly clique no ícone Simulation e selecione Replay Simulation.

19.Na janela de controle da simulação deixe na velocidade1 e a opção de repetir a simulação.

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20.Após dar uma volta por completa na simulação, feche a janela de controle de simulação. 21.Após simular, se o usuário necessitar rotacionar a montagem, aplicar Zoom, etc.. Está livre para qualquer movimentação, o animator ainda esta gravando. 22. Vá até o menu Animator e selecione a opção Screen Capture / Turn off screen capture para finalizar a gravação.

23. Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para poder visualizá-lo.

Physical Simulation Neste tipo de animação, não é necessário adicionar simulações, o próprio assistente adiciona as simulações necessárias para executar a animação. 24.No menu Animator selecione New. 25.Será expandido um campo de animação na parte inferior do Solidworks.

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26.Neste campo selecione o comando Animation Wizard.

27.Na janela do Animation Wizard, selecione a opção Physical Simulation.

28.Clique Avançar. 29.No campo Duration indique 20. Isto significa a duração da animação de 20 segundos. No campo Start Time Indique 0 (zero). Tempo de inicio da animação, iniciar do zero.

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30.Clique em Concluir. 31.Nos ícones do campo de animação selecione Save.

31.Na janela de salvar mantenha os mesmos parâmetros utilizados anteriormente, apenas mude o nome do arquivo para Montagem 02 Phy.avi 32. Na janela Compactação de vídeo mantenha os mesmos parâmetros utilizados anteriormente e clique OK. Aguarde a gravação do vídeo 33.Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para poder visualiza-lo. 34.O arquivo Montagem 02 pode ser fechado.

Animação Rotatória Este tipo de animação gera um vídeo onde a peça apenas gira em torno de um eixo fixo, fazendo uma apresentação com rotação de até 360°.

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35.Abra a peça Sketch 3D criada no capítulo 1, ela deve esta com as estruturas metálicas aplicadas.

36. No menu Animator selecione New. 37. No campo de animação selecione o comando Animation Wizard.

38.Como estamos em um ambiente Part temos apenas a opção Rotate model.

39.Clique Avançar. 40.Selecione a opção X-axis, para rotacionar em torno do eixo X.

41.Indique como 2 como o número de voltas e marque a opção Clockwise (sentido Horário).

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42.Clique Avançar. 43.Duração indique 28, e tempo inicial zero. Obs.: A peça vai dar duas voltas em um tempo de 28 segundos.

44.Clique Concluir. 45. Nos ícones do campo de animação selecione Save.

46.Na janela de salvar mantenha os mesmos parâmetros utilizados anteriormente, apenas mude o nome do arquivo para Sketch 3D.avi 47. Na janela Compactação de vídeo mantenha os mesmos parâmetros utilizados anteriormente e clique OK. 48.Aguarde a gravação do vídeo. 49.Agora é só procurar o vídeo no local em que foi salvo para poder visualiza-lo.

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PhotoWorks Aprenderemos agora a aplicar texturas, fundos e luzes para transformar o modelo 3D em uma imagem realística. Esta ferramenta é ideal para a apresentação de produtos, podendo mostrar ao cliente uma idéia do produto real. Não é possível movimentar no PhotoWorks, ou seja após transformar em imagem real pode-se salvar a imagem, ao rotacionar o modelo o mesmo volta para o estado normal de modelamento.

1.Abra a peça Forma de gelo.

2.No menu Tools, selecione Add-ins. Marque a opção PhotoWorks.

3.Note que nos menus foi adicionado o menu PhotoWorks.

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Aplicação em corpo único 4.Deixe o modelo na vista Isométrica. 5.No menu PhotoWorks, selecione o comando Material.

6.No lado direito da tela será expandida automaticamente a janela PhotoWorks Items.

7.Expanda (sinal+) a opção Materials. Em seguida expanda a opção Plastic. 8.selecione o tipo de material plástico High Gloss.

9.Surgirá uma lista dos materiais abaixo, de duplo clique no material Blue polished ABS plastic para seleciona-lo.Aguarde alguns segundos.

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10.No PropertyManager clique na aba illumination.

11.No campo Reflectivity deixe o potenciômetro em 0.30.

12.Clique OK, o material foi aplicado. 13.No menu PhotoWorks selecione Scene.

14.Na esquerda da janela selecione o tipo de cenário Studios.

15.Na direita da janela estarão citados os tipos de estúdios, selecione o Sunset.

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16.Clique Appy e feche a janela, o cenário já foi escolhido. 17.No menu PhotoWorks selecione Render.

18.Aguarde alguns minutos, o PhotoWorks está renderizando a tela atual em uma tela com a imagem realística.

Salvando a Imagem

19.No menu File, selecione Save as: Em nome do arquivo escreva Imagem 01.JPG, e em Salvar como selecione JPEG (*.jpg).

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20.Clique em Salvar, a imagem encontra-se no local em que foi salva.

Editando Itens Todos os itens aplicados no PhotoWorks ficam armazenados em um histórico, podendo-se editar os mesmos a qualquer momento. 21.Clique na aba PhotoWorks encontrada acima da árvore de projetos.

22.Expanda a pasta Materials.

23.Nesta caso foi aplicado um único material, clique com o botão direito do mouse sobre o material Blue polished... e selecione a opção Edit...

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24.No PropertyManager no campo Color clique aproximadamente no local indicado abaixo na caixa de cores, para editar a cor para verde.

25.Clique na aba illumination para adicionarmos efeitos de iluminação.

26.No campo Transparency deixe o potenciômetro em 0,20. (isto dará um efeito de transparência no modelo).

27.Clique OK. 28.No menu PhotoWorks selecione Render. O modelo será renderizado agora na cor verde e com um pequeno efeito de transparência. 29.Após renderizar salve a imagem como Imagem 02.JPG.

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Câmeras As câmeras podem ser adicionadas para gerar um efeito real de visualização, ou seja, colocamos o modelo em vistas perspectivas que o deixa mais próximo de uma foto real. Para utilizar este recurso não é necessário o PhotoWorks estar habilitado, o mesmo pode ser utilizado em arquivos Part e montagens.

30.Na árvore de projetos clique com o botão direito do mouse sobre a pasta Luzes e Câmeras e selecione a opção Add Câmera.

31.A área gráfica será dividida em duas, no lado esquerdo, temos uma câmera direcionada para o modelo. 32.Na câmera, temos os três eixos, onde podemos move-los um a um clicando e arrastando.

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33.No produto temos uma esfera vermelha, este é o ponto para onde a câmera esta sendo direcionada, este ponto também pode ser movido, apenas clicando sobre o mesmo e arrastando-o. 34.Na parte da direita, temos a previsão de como vai viçar a vista de Câmera, o quadrado verde ao seu redor, significa a área gráfica do Solidworks.

35.Após enquadrar uma vista ao seu gosto, clique OK. 36.Expanda (sinal de+) a pasta Luzes e Câmeras, clique com o botão direito do mouse sobre a opção Camera 1 e selecione a opção Camera view, assim a vista da câmera 1 será mostrada em tela cheia.

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Obs.: Com a vista câmera ativa, pode ser aplicado a renderização do PhotoWorks.

37.Para sair da vista da câmera é só selecionar qualquer vista do solidworks (barra Standard Views). Dica: Colocar imagens no reflexo Nas peças em que adicionamos texturas reflexíveis podemos configurar fotos ou imagens a escolha, para que ao renderizar estas imagens reflitam na peça. 1-Neste exemplo temos uma esfera modelada, aplicamos no PhotoWorks o material chromiun plate encontrada na lista Metal / Chrome.

2-Para melhorar o reflexo na hora de aplicar o material,uma dica é na aba illumination no PropertyManager selecionarmos a opção Conductor.

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3-Como cenário selecionamos o Infinite White Floor que pertence aos cenários Scene.

4-Na janela de aplicação de cenário, selecionamos a aba Environment. No campo Image File Path, clicamos no botão Browse para procurar a imagem que desejamos aplicar como reflexos.

5-Procure a imagem clique em aplicar e peça para o PhotoWorks renderizar, a imagem selecionada será aplicada como reflexo, veja o modelo abaixo.

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Aplicação em vários elementos No caso a cima vimos à aplicação em um único elemento com uma única textura, agora vamos ver como se faz para aplicar em vários elementos, ou seja, varias texturas diferentes.

1.Abra a paca Múltiplos sólidos.

2.Na árvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas clique para selecionar o sólido que corresponde a placa superior. 3.No menu PhotoWorks clique em Material. Selecione o material Metal / Bronze / burnishe bronze.

4.Clique OK. Note que aplicamos o material bronze apenas em um dos três sólidos. 5. Na árvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas clique para selecionar o sólido que corresponde à placa do meio.

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6.Para esta placa aplique o material Organic / Wood / Rosewood / satin finished rosewood.

7.Clique OK. 8. Na árvore de projetos expanda a pasta Bolid Bodies, apenas clique para selecionar o sólido que corresponde à placa inferior. 9.Para esta placa aplique o material Metal / Gold / matte gold.

10.Clique OK. 11.Segure Ctrl do teclado pressionado e selecione as 4 faces cilíndricas da placa superior.

12.Selecione para estas 4 faces o material Metal / Aluminum / cast aluminum.

13.Antes de aplicar no PropertyManager mude a cor do material para verde.

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14.Clique OK. 15.No menu PhotoWorks clique em Scene. Selecione o cenário Studios / Blue Backdrop.

16.No menu PhotoWorks clique Render para renderizar a imagem.

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Obs.:Note que na renderização acima foram adicionados vários tipos de materiais, selecionando os sólidos ou faces.

Renderização somente contornos Este tipo de renderização permite fazer uma imagem apenas com os contornos do modelo. 1-Primeiramente selecionamos no menu PhotoWorks a opção Options.

2-Na aba Advanced, ativamos a opção Render contours only.

3-Neste exemplo vamos deixar a espessura dos contornos com 2 pixels.

4-Para line color (cor da linha) vamos escolher a cor preta, Background color (cor do fundo) vamos escolher a cor branca.

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5-Agora aplicamos e aceitamos a caixa de opções e pedimos para o PhotoWorks renderizar. Neste exemplo utilizamos à montagem 01 veja abaixo o resultado.

Qualidade da Renderização 1-Para melhorar a qualidade da renderização acessamos as opões do PhotoWorks, que encontra-se no menu PhotoWorks / Options. 2-Na aba Document Properties encontramos o campo Anti-aliasing quality, nele temos as quatro opções de qualidade. É recomendado sempre trabalhar com a opção Médium, pois é mais lenta, ao conseguir obter o resultado desejado passe para a opção Very Hitgh para tirar a imagem final, pois nesta qualidade é muito demorado a renderização.

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Dica: Aplicação em Montagens 1-A aplicação do PhotoWorks em montagens é simples, basta selecionar a peça desejada na árvore de projetos e aplicar os materiais. 2-Podem também ser selecionadas faces individualmente ou em conjunto para aplicar os materiais. 3-O cenário é aplicado da mesma maneira que vimos até agora. 4-Se preferir pode aplicar os materiais em cada peça separadamente no arquivo Part, ao renderizar a montagem são buscadas dos arquivos part as propriedades do PhotoWorks automaticamente. 5-É possível fazer uma animação renderizada no PhotoWorks, basta estar as duas ferramentas ativas (Animator e PhotoWorks), que ao gravar a animação cada quadro é renderizado. Mas este processo é muito lento e exige muito hardware. 6-Quando for utilizar o Animator, vá até o menu Tools / Add-ins e desative o PhotoWorks caso não deseje fazer uma animação renderizada.

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Explorando as texturas dos materiais É possível obter várias texturas explorando as opções de cada material.Veja a seguir. 1-Um exemplo é este modelamento de uma bola de basquete.

2-Utilizamos o material Plastic / Patterned / blue knurled plkastic, em seguida editamos a cor de acordo com a cor do produto.

3-Na aba Surface Finish diminuímos a escala da textura do material, para ficar mais próxima da realidade.

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4-Para aplicar a textura preta nas linhas da bola, apenas selecionamos todas as faces que formam as linhas e aplicamos qualquer material na cor preta. 5-No exemplo abaixo temos um Layout onde utilizamos nas paredes o material Stone / Brick / fire brick.

6-Note que está sendo aplicado em apenas uma das paredes, pois se tentarmos aplicar nas duas paredes ao mesmo tempo, uma delas vai ficar com a textura invertida, ou seja, com os tijolos a 90°.

7-Sendo assim aplicamos primeiramente em uma e em seguida a mesma operação na outra parede. Obs.:Note que na imagem acima os tijolos da parede estão maiores que seu tamanho normal, assim a imagem foge da realidade.

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8-Para deixarmos os tijolos em tamanho mais real, clicamos na aba Mapping, no campo Size/Orientation, clicamos e arrastamos o cursor do mouse na barra abaixo dos números para aumentar ou diminuir a textura, até chegar ao resultado desejada.

9-Em seguida aplicamos o material e editamos a textura com os mesmos valores da parede anterior( em alguns casos é necessário rotacionar a textura também). 10-Veja o resultado final.

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Luzes Podem ser adicionados efeitos de luz, esta ferramenta não é do PhotoWorks, mas ao renderizar estas luzes aplicadas também dão efeito na imagem real. 1-Na árvore de projetos temo a pasta Luzes e Câmeras, no exemplo abaixo temos o modelamento de uma lanterna, vamos adicionar um ponto de luz para dar o efeito de que a lanterna esteja acesa.

2-Clicando com o botão direito do mouse cobre a pasta Luzes e Câmeras selecionamos a opção Add Spot Light. 3-Note que o Spot, como se fosse um refletor, está fora de posição.

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4-Colocamos o mesmo na posição apenas clicando e arrastando, no PropertyManager a opção Lock to model tranca o Spot junto ao modelo, facilitando operação.

5-O ponto vermelho serve para direcionar o spot de luz, este ponto pode ser mudado de local, apenas clicando e arrastando. No próprio Spot temos uma seta, clicando e arrastando nela movimentamos o spot, local de onde a luz sai.

6-Note que na imagem acima apenas clicando e arrastando o dois pontos conseguimos posicionar o spot em seu devido local. Uma dica é utilizar vistas 2D do Standard Views, assim fica mais fácil de ajustar a luz. 7-Após a luz ajustada veja o resultado ao renderizar com o PhotoWorks.

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Render área Vamos supor que na montagem abaixo você está procurando um material no PhotoWorks que de bastante realidade para os quatro parafusos, mas para testar toda vez que você manda renderizar, esta operação é aplicada na montagem inteira, isto acaba tomando muito seu tempo.

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1-Na montagem já adicionamos os materiais, mas gostaríamos de renderizar só a região dos quatro parafusos. 2-No menu PhotoWorks selecione Render Area.

3-Agora basta clicar com o cursor do mouse e abrir uma janela de seleção na área desejada arrastando o cursor do mouse.

4-O que estiver dentro desta janela vai ser renderizado.Veja o resultado abaixo após renderizar.

Render to file

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Esta ferramenta renderiza um arquivo possibilitando o usuário a configurar parâmetros como tipo do arquivo de saída, tamanho da imagem, qualidade, etc. 1-Na barre de ferramentas PhotoWorks clicamos em Render to file...

2-Abrirá uma janela, veja abaixo o que esta janela oferece. 3-Podemos escrever o nome do arquivo de saída, escolher a extensão do arquivo.

4- No campo Imagem To Size temos as opções unidades a escolha.

5-No campo Image quality podemos escolher a qualidade da imagem.

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6-Podemos ainda especificar o tamanho da imagem nestes campos.

7-Ao clicarmos no botão Render, começa o processo de renderização, neste caso não ficará visível na tela do Solidworks a renderização. Quando a renderização ficar pronta o PhotoWorks avisará.

8-Após renderizar é preciso ir até o local em que foi salva a imagem para visualizá-la.

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Legenda Automática Aprenderemos agora a parametrizar uma Legenda de um detalhamento, para que quando uma peça seja inserida a legenda seja preenchida automaticamente com informações sobre a peça.

Criando a Tabela de preenchimento

1.No menu File / New, abra um novo arquivo Part.

2.No menu File selecione Properties, na janela que surgir clique na aba Custom.

3.Clique no campo Property Name selecione Material.

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4.No campo Type selecione Text.

5.No campo Value / Text Expression selecione Material.

6.A operação feito acima é para adicionar na tabela o campo especificado o material da peça. 7.A linha inteira deve ficar assim.

8.Clique no campo Evaluated Value para gerar uma nova linha (Linha 2). 9.No primeiro campo (da esquerda para a direita) selecione Peso.

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10.No segundo campo selecione Text. 11.No terceiro campo selecione Mass.

12.Surgirá a terceira linha, nas duas linhas acima forma adicionados valores automáticos como Material e peso. Nas linhas a seguir vão ser colocados valores manuais, como nome do desenhista, projetista, peça, etc... 13.No primeiro campo da terceira linha clique e escreva manualmente Desenhista.

14.No segundo campo selecione Text. 15.No terceiro campo escreva manualmente o nome do Desenhista (seu nome). 16.Abaixo vamos colocar uma imagem de como devem ficar as linhas no final, crie cada linha, No campo Type sempre selecione Text, nos outros campos escreva manualmente conforme o exemplo abaixo.

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17.Esta tabela é responsável por guardar todas as informações da peça. 18.Os campos Value / Tex Expression das linhas 3 até a linha 11, serão os campos Editáveis, onde cada projetista que acessar este arquivo editará manualmente de acordo com as informações necessárias da peça. As linhas 1 e 2 são automáticas.

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19.Nossa tabela de preenchimento está concluída, vá até o menu File / Save as: 20.No campo nome do arquivo coloque Part teste 1, e no campo Salvar como selecione a opção Part Templates (*.prtdot).

21.Feche o arquivo. 22.No menu File selecione New. 23.Na tela principal de escolha dos três arquivos clique no botão Advanced.

24.O arquivo Part teste 1, agora é um template, ou seja, sempre estará disponível para usar com a tabela de preenchimento já pronta. Abra o arquivo Part teste 1.

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25.Vamos apenas criar qualquer modelo 3D para que possa ser inserido em um detalhamento, para que lá podemos configurar a legenda. 26.Insira um sketch no plano FRONT, desenhe um círculo de 50mm de diâmetro e extrude com 10mm.

27.Para inserir em um detalhamento é necessário salvar o arquivo, salve com o nome Círculo. 28.Insira em um detalhamento, escolha a folha A4 – Landscape.

29.É necessário apenas inserir uma vista da peça no detalhamento, pois não vamos trabalhar com a peça, temos que

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inserir apenas para que o detalhamento procure os valores indicados na tabela de preenchimento. 30.Clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione a opção Edit Sheet Format.

Editando a Legenda 31.Vamos apagar algumas das escritas da legenda. Selecione e apague as escritas da legenda, deixando apenas as escritas: Name, Drawn,Chk”d, Appv”d, Material, Title, DWG No, Title, Círculo, Scale: 1:1, Sheet 1 of 1, A4.

32.Após deixar a legenda conforme a imagem acima, Edite com duplo clique as escritas: Name para Nome DRAWN para Des. CHK'D para Proj.

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33.As escritas Title para Peça: DWG NO para Arquivo: 34.No campo ao lado do campo Nome, escreva Data, utilize a ferramenta Note encontrada na barra de ferramentas Anotations. Escreve sempre com a fonte Arial e tamanho de fonte 8.

35.No campo acima o campo Nome, escreva Cliente.

36.No campo a direita de Cliente escreva Tratamento.

37.No campo abaixo ao campo Material, escreva Peso(g):.

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Adicionando os valores

Valores são as escritas que adicionaremos agora, para que quando uma peça criada no arquivo Part teste 1 seja inserida neste detalhamento, as informações colocadas na tabela de preenchimento sejam adicionadas na legenda automaticamente. 38.Na barra de ferramentas Anotations selecione o coando Notes.

39.No PropertyManager clique no ícone Link to Property.

40.Abrirá uma janela, marque a opção Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Cliente. Em seguida clique OK.

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41.Clique para posicionar este valor no campo Cliente, especifique a fonte como Arial e o tamanho 8. Clique OK.

42.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no ícone Link to Property. Marque a opção Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Desenhista. 43.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome.

44.Clique OK. 45.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no ícone Link to Property. Marque a opção Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Projetista. 46.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do desenhista.

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47.Clique OK. 48.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no ícone Link to Property. Marque a opção Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Aprovação. 49.Clique para posicionar este valor abaixo do campo Nome do projetista.

50.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no ícone Link to Property. Marque a opção Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Aprovação. 51.Clique para posicionar este valor no campo a direita do nome do desenhista.

52.Clique OK. 53.Seguindo os paços acima, insira os valores Data Projeto ao lado do nome do Projetista, e o valor Data Aprovação ao lado do nome do aprovador.

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Obs.:Neste exemplo nomes e datas ficam igual, mas no trabalho nem sempre as datas e nomes de projetistas, desenhistas e aprovadores serão os mesmos. 54.Na barra de ferramentas Anotations selecione o comando Note. No PropertyManager clique no ícone Link to Property. Marque a opção Model in view specified in sheet properties e selecione na lista o valor Tratamento. 55.Clique para posicionar este valor no campo Tratamento.

56.Clique OK. 57.Seguindo os passos acima, no campo Material, insira o valor Material.

58.No campo Peso(g): insira o valor Peso.

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59.No campo Peça insira o valor Nome da peça.

60.O processo de Linkar os valores está concluído. Abaixo uma imagem de como a legenda deve ficar ao estar finalizado o processo de linkagem de valores. Obs.:A imagem está rotacionada 90° para poder ser visualizada por completo na folha.

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Salvando como Template 61.Ao terminar o processo de linkagem de valores, clique com o botão direito do mouse sobre a folha e selecione a opção Edit Sheet. 62.Delete todas as vistas da pela Círculo que foram inseridas neste detalhamento, deixe a folha de detalhamento limpa. 63.No menu File selecione Save as: Em nome do arquivo escreva Detalhamento teste 2 e em salvar como selecione a opção Drawing Templates (*.drwdot).

64.Feche este arquivo.

Modo de utilizar Vamos fazer um teste para ver qual é a utilização correta para que este processo de legenda automática funcione corretamente. 65.No menu File selecione New. Na aba Templates selecione o template Part teste 1. Obs.: Sempre deve ser utilizado para iniciar um desenho o arquivo Part que foi linkado com o detalhamento.

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66.Insira um sketch no plano FRONT e desenhe um retângulo de 25m por 80mm, e extrude com 10mm.

67.No menu File selecione Properties, na aba Custon, edite a tabela de preenchimento conforme o exemplo abaixo.

68.Salve este arquivo com o nome de Retângulo. 69.Insira este arquivo em um detalhamento, ao escolher a folha de detalhamento escolha o template Detalhamento teste 2.

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70.Insira uma ou mais vistas da peça Retângulo conforme desejar. 71.Note que a legenda foi preenchida automaticamente com os dados inseridos na tabela de preenchimento da peça Retângulo.

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