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Se você tem coração fraco, sugiro NÃO LER as próximas páginas desta Log.Aventura! Vamos Jack, não me diga que está com medo do fantasma de Ontária? As aventuras de Aston em revista digital! Será que não podemos volta Ennya? Piratas não gostam de fantasmas... Glup! A Log Aventura #02 está imperdível ! Jack, Ennya, vamos! Balmung está cansado de esperar!

Log Aventura 02

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Log Aventura é a revista digital da sala de RPG Aston - O Novo Mundo

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Page 1: Log Aventura 02

Se você tem coração

fraco, sugiro NÃO LER

as próximas páginas

desta Log.Aventura!

Vamos Jack, não me

diga que está com

medo do fantasma de

Ontária?

As aventuras de Aston em revista digital!

Será que não podemos volta

Ennya? Piratas não gostam

de fantasmas... Glup!

A Log Aventura #02

está imperdível!

Jack, Ennya, vamos! Balmung

está cansado de esperar!

Page 2: Log Aventura 02

Bem vindos ao nosso Log

Aventura #02!

Aston. Um mundo cheio de aventuras onde reinos, heróis, lendas, criaturas incríveis e mitos se fundem num incrível RPG medieval utilizando o famoso sistema 3d&t.

Episódio 33

O Fantasma de

Ontária

“Hector segura Alione nos braços diante de um péssimo presságio ou mal estar Enquanto isso, Ennya, Jack, Balmung e Ikki seguem pelos esgotos da cidade real, indo de encontro ao obscuro Fantasma de Ontária. Que tipo de criatura será esse fantasma de Ontária? Que mal sobrevirá agora diante de nossos heróis? Não percam mais este episódio de Log aventura #02!

Texto:

Ennya, Balmung, Hector e Ikki

Correção do texto:

Ennya e Aspen

Imagem e Editoração geral:

Aspenror

Blog:

www.mundoaston.blogspot.com

Page 3: Log Aventura 02

Episódio 33 - O Fantasma de Ontária! <>

Alione – Hector! A princesa corre perigo com Boromir ao seu lado... Hector Dtroy – O que? Mais como assim? O que está acontecendo Alione? – olha preocupado com o estado dela Alione – O Fantasma de Ontária... ele, ele ressurgiu! É para isso que ele precisou ser invocado. Baratorme entregou o corpo de seu próprio pai! A princesa corre grande perigo. Você precisa ajudá-la AGORA! Hector Dtroy levanta ela nos braços e começa a correr – Antes deixarei você em um lugar seguro – leva ela até um posto mais próximo da guarda Hector Dtroy "Maldito Boromir, não acredito que ele está envolvido nisso! Isso explica sua mudança repentina de humor quando falei da princesa. Preciso me apresar” – correndo com toda sua velocidade até o quarto da princesa... Soldado 01 – Sir. Hector, desculpe, mas não podemos deixá-lo passar. São ordens do comandante Boromir! Hector Dtroy – Soldados, o rei está muito preocupado com sua própria segura e de sua filha, por isso ele está ORDENANDO que todos aqui migrem para os aposentos dele para fazer a segurança de lá, e eu pessoalmente cuidarei da segurança da princesa. Mecham-se, é uma ordem do rei! “tenho que tira-los daqui senão cairei em uma armadilha”

No último episódio... Hector segura Alione nos braços diante de um péssimo presságio ou mal estar enquanto Ennya, Jack, Balmung e Ikki seguem pelos esgotos da cidade real, indo de encontro ao obscuro Fantasma de Ontária. Que mal sobrevirá agora diante de nossos heróis?

Alione perde as forças ao sentir um presságio de mau agouro caindo nos

braços de Hector, ela tem certeza... O Fantasma de Ontária Retornou!

Hector deixa Alione no posto da guarda do jardim e parte em auxílio

para com a aprincesa em apuros...

Subindo as escadarias da torre principal, atravessando os pavimentos

centrais e chegando até torre onde fica a família real, Hector encontra

alguns soldados na guarda do corredor...

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Soldado 02 – Mas senhor, não podemos! O comandante Boromir deceparia nossas cabeças se descobrisse que deixamos o senhor passar! Ele deu ordens para ninguém passar, nem mesmo o senhor! Hector Dtroy – Vocês estão dizendo que vão ignorar uma ordem dada pelo REI? – pega no punho de sua espada com fúria no rosto – Para mim, traidores são punidos com a morte – tira a espada (rolou 1d6 e tirou 6 + 8 = 14) Soldado 03 – Boromir nos alertou que o se caso nos afrontasse, o senhor seria um impostor! Prepare-se para lutar bruxa! E assim, todos os soldados sacam as espadas (rolou 1d6 e tirou 3 + 7 = 10) Soldados Soltam as espadas – O senhor pode passar não nos mate! Hector Dtroy Sem perder tempo passa pelos soldados e vai até o quarto da princesa Hector Dtroy Escutando a musica – Princesa, você está bem? Antes que a garota responda, um sorriso sarcástico sai de seus lábios. Diana – Quem disse que sou a princesa? Jack Sword – Por todos os cavalos marinhos de Aston! Matem essa criatura! – Jack se surpreende com o tamanho da anaconda Balmung – Passem por ela, não temos muito tempo. Eu achei um pedaço de tecido da roupa da princesa, vão atrás dela que eu alcanço vocês, eu cuido deste bicho – Saca seu arco e sobrevoa a anaconda chamando sua atenção mirando na cabeça dela (rolou 1d6 e tirou 2 + 7 = 9)

O Cavaleiro Hector desfere um golpe certeiro atravessando o estômago do soldado. Com

o impacto do golpe, a espada de Hector encrava o soldado contra a parede. Os outros

soldados ficam com medo diante da força e brutalidade do golpe de Hector.

Ao entrar na porta de acesso ao quarto da princesa, Hector se depara

com uma garota de cabelos negros e compridos tocando um piano.

Enquanto isso, nos esgotos da cidade real...

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Anaconda Gigante (rolou 1d6 e tirou 3 + 5 = 8) Jack Sword – Vamos Ennya, temos que continuar! – chama Ennya que está do outro lado Ennya – Acho que vamos ter que nadar – entrando na água ignorando a batalha da criatura contra o elfo Ikki – Tem certeza que não quer ajuda Balmung? – preocupado – Bom, como fiquei sem resposta vou atacar! – jogando seu tridente (rolou 1d6 e tirou 1 + 7 = 8) Anaconda Gigante (rolou 1d6 e tirou 4 + 5 = 9) Anaconda Gigante (rolou 1d6 e tirou 1 + 10 = 11) Balmung (rolou 1d6 e tirou 5 + 3 = 8) Jack Sword – Maldição, ela pegou Balmung! – Apavora-se Jack ao ver a situação do companheiro. Ennya – Maldito elfo... – desiste de seguir e ataca a criatura com a espada das sombras (rolou 1d6 e tirou 3 + 15 = 18) Anaconda Gigante (rolou 1d6 e tirou 4 + 5 = 9) Jack Sword Ataca a Anaconda (rolou 1d6 e tirou 4 + 7 = 11) Anaconda Gigante (rolou 1d6 e tirou 3 + 5 = 8) Balmung (rolou 1d6 e tirou 6)

A flecha lançada por Balmung procura a cabeça como alvo, porém a flexibilidade da anaconda surpreende até mesmo este exímio arqueiro. Jack salta na água e com um único mergulho sai do outro lado do esgoto.

Ikki lança seu tridente, uma arma especial forjada em seu clã, porém erra o seu alvo, e a anaconda ataca Balmung.

A anaconda se enrola em Balmung e a partir de agora, vai começar a estrangular o elfo alado até espremer todos os seus ossos!

A anaconda espreme Balmung tentando quebrá-lo causando cinco pontos de dano automaticamente a cada rodada se não conseguir fugir do seu estrangulamento.

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Ennya Ataca novamente (rolou 1d6 e tirou 3 + 15 = 18) Anaconda Gigante (rolou 1d6 e tirou 5 + 5 = 10) Ennya – Guardando a espada – Mais uma vez o elfo atrapalha. Vamos andando Jack Sword – Essa foi por pouco! Você está bem Balmung? Balmung – Obrigado, não saiu do jeito que eu esperava. Estou sim, vamos – Envergonhado, seguindo o caminho depois de estalar um pouco os ossos. Jack Sword – Fim da linha pessoal Ennya – Talvez não – tenta cortar a grade com a espada de sombra

Jack Sword – Barra giratórias? Uma passagem secreta nos esgotos? Porque isso? Ennya – Não sei, mais isso esta cada vez mais estranho. Balmung – E então, da para seguir em frente? Diana – Está preparado Sir. Hector para sua derrota? Espero que se lembre de mim, não? Hector Dtroy Aperta os olhos tentando se lembrar...

Por mais que balmung tente, o abraço fatal da anaconda é forte demais...

O ataque fatal de Ennya DESTRINCHA o ABDÔMEN da anaconda que perde suas VÍSCERAS soltando balmung, caindo morta nas águas profundas do esgoto.

O túnel segue seu destino até chegar a uma saída que dá para uma floresta. Neste lugar, grossas grades estão barrando a passagem.

O Ataque de Ennya contra as grades dispara um mecanismo onde a grade gira livremente ...

De volta a torre real, Hector está diante de um piano de cauda. Uma mulher linda retira duas adagas das costas para entrar em combate com Hector.

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Diana – Você não se lembra mesmo não é? Você sempre só teve olhos para aquela megera da Amanda. Na escola militar, nós treinamos a cavalo, nas trilhas nas montanhas e no baile de formatura quando você recebeu sua comenda de Sir. Hector - com voz desdenhosa – Pois hoje sua linda princesa perderá o coração, como você se sente ao saber disso lindo? Hector Dtroy – Diana – fingindo se lembrar dela – Sua maldita, o que pensa que está fazendo? Você treinou comigo, serve a este reino, e agora quer matar a princesa? Diana – Durante muito tempo treinamos juntos, mas o que você não sabe é que me tornei uma dançarina... Uma dançarina DA MORTE! – Atira em Hector uma de suas adagas (rolou 1d6 e tirou 3 + 9 = 12) Hector Dtroy (rolou 1d6 e tirou 5 + 5 = 10) Hector Dtroy – Urrrghhh... Ha! Só tem isso? Vamos, diga-me onde a princesa está e deixarei você viver – tirando a adaga e jogando-a no chão (rolou 1d6 e tirou 2) Diana – Você é forte querido, mas não adianta lutar, logo a droga vai se instalar na corrente sanguínea e você vai dormir. E junto com a coisinha chamada Amanda Barathorm terá o fim que merecem! – cospe no chão Hector Dtroy – Então antes disso lhe tirarei a vida demônio! – gira sua espada rapidamente e ataca (rolou 1d6 e tirou 6 + 8 = 14) Diana (rolou 1d6 e tirou 6 + 4 = 10) Diana – HUuuuuuuuggg. – geme de dor diante do golpe – Você é bom Sir. Hector. Mas está na hora de acabar com isso! Logo você vai dormir maldito! Hector Dtroy (rolou 1d6 e tirou 6 + 1 = 7)

Hector tenta se defender, porém a adaga acerta o peito de Hector encravando a lâmina em sua armadura atingindo seu corpo.

Os olhos de Hector parecem querer se fechar, uma tontura começa invadir seu corpo, mas ele luta para ficar em pé.

Hector gira sua espada empalando Diana por completo. Diana por sua vez contorce o quadril para que o golpe não fira um ÓRGÃO vital. Ambos agora estão cara a cara. Dois inimigos mortais e um amor mal correspondido. Uma mistura fatal.

E nesse instante um sono pesado cai sobre Hector que desfalece ao chão.

Enquanto isso na floresta do Reino...

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Jack Sword – Onde estamos? Essa floresta me dá arrepios! Ennya Verifica para onde o pingente aponta – seja o que for esse lugar, devemos seguir - O pingente aponta para o caminho em frente em meio a floresta.

Balmung – E então, para onde vamos? O tempo esta passando Ennya – Aponta para o meio da floresta. Jack fique perto de mim – correndo para o meio da floresta Jack Sword – ENNYA PARE! Não devemos continuar Ennya Parando e se virando para ele – Porque não? Jack Sword – Não podemos continuar, eu sinto que não, devemos voltar! – vai caminhando de vagar para traz Ennya – Jack, não podemos voltar, ela esta a nossa frente Jack Sword – Balmung, diga a Ennya que temos que voltar! – olha para Balmung apavorado Balmung – Jack, não é possível. Temos que salvar uma vida – olhando para baixo Ennya – Jack, o que você esta sentindo? – colocando as mãos no ombro dele e olhando bem dentro dos seus olhos tentando fazê-lo se acalmar

Ennya – Segure minha mão Jack – não entendendo o medo dele já que não esta sentindo nada, mas não querendo se afastar dele O Fantasma de Ontária – Porque vocês estão Aqui! – Fala uma voz gutural e gélida como o frio das montanhas de Havock – Quem de vocês não me deixa continuar em frente... LIBERTE-ME

À medida que o grupo vai correndo e se embrenhando na floresta, os sons dos animais se tornam horripilantes. As árvores parecem ter olhos. Criaturas normais parecem seres assustadores. Jack tem um mau presentimento.

Olhando nos olhos de Jack, ennya vê uma aflição tão angustiante que parece

que ela está diante da criança mais assustada do mundo.

O fantasma de Ontária se materializa diante do grupo...

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Ennya Ainda segurando a mão do Jack e se colocando a frente dele para protegê-lo – Porque retornou? Quem o evocou e por quê? O Fantasma de Ontária – Eu preciso de um coração puro para reviver meu mestre. Porém um coração enegrecido tem me controlado... LIBERTE-ME AGORA! – a voz soa ameaçadora Jack Sword Estremece diante da voz do Fantasma Balmung – Quem esta controlando você? Ennya – Entregue-me o coração puro e libertarei você – falando cuidadosamente O Fantasma de Ontária – Meu lorde precisa do coração puro. Fui invocado para esse propósito, mas não é você que me prende – aponta sua lança de trevas para Jack – Você é o receptáculo. LIBERTE-ME! – as sombras emanam com poder do corpo do soldado morto Ennya – Jack? Do que ele esta falando? – sem tirar os olhos do fantasma Jack Sword Jack puxa Ennya pela mão – Eu não posso te falar... – abaixa a cabeça – Mas algo terrível me espera daqui para frente Ennya Aperta a mão de Jack e com outra puxa a espada – Então porque esperar o que se pode começar agora? – começando a emitir a aura negra (rolou 1d6 e tirou 2 + 15 = 17) O Fantasma de Ontária (rolou 1d6 e tirou 4 + 9 = 13) Ennya Vendo o ataque ao Jack – Nãooo, miserável – usando a magia relâmpago negro Ennya despfere um podoro golpe, mas logo descobre que o ataque do relâmpago negro é instantaneamente aparado pelo escudo do fantasma.

O QUE ACONTECERÁ NESSA BATALHA? PODERÃO NOSSOS HERÓIS CONFRONTAR O

FANTASMA DE ONTÁRIA? PORQUE JACK TEM TANDO MEDO DO FANTASMA? NÃO

PERCAMO PROXIMO EPISÓDIO DE ASTON – O NOVO MUNDO

Fim do episódio 33

O ataque certeiro de Ennya desfere em seu ombro um poderoso estrago. Nesse instante o fantasma se recupera e desfere um ataque diferente. Sua capa cria vida como lanças de sombras atacando várias vezes ao mesmo tempo. Jack Sword Tenta se defender do ataque procurando fugir, mas é atingido nas costas, Balmung Utiliza-se de manobras evasivas e voa para se desviar do ataque enquanto Ennya é perfurada por uma das pontas.

Page 10: Log Aventura 02

Log Aventura!

Este trabalho tem como objetivo a

ilustração dos jogos de RPG em uma

sessão pelo programa RPG2IC da

www.rpgonline.com.br, ambientado

no Mudo fictício de Aston - O Novo

Mundo com o sistema 3d&t.

Acesse:

www.mundoaston.blogspot.com.br

Sabe aquele personagem que você sonhou em

construir? Aquele bardo carismático, arqueiro meio

sério, cavaleiro tipo aventureiro, ladino que anda

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