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Página 1 1 Lotofácil tools 02-Dicas. 03-Resultados. 06-Auxilia jogador. 09-Fechamento. 16-Refinaria. 19-Dança dos números (ou desenho da sorte). 23-Atualizar. 24-Registrar. Atenção esse não é um software da caixa econômica federal (CEF).

LotoFácil Tools

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    1 Lotofcil tools 02-Dicas.

    03-Resultados.

    06-Auxilia jogador.

    09-Fechamento.

    16-Refinaria.

    19-Dana dos nmeros (ou desenho da sorte).

    23-Atualizar.

    24-Registrar.

    Ateno esse no um software da caixa econmica federal (CEF).

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    2 DICAS 90% dos jogos comeam ou com 1 ou com 2.

    60% comeam com 01 e 02 (no mesmo sorteio).

    8% comeam com o 03.

    E apenas 02% no comeam com nenhum desses 3 citados acima.

    (entre na aba dana dos nmeros e verifique)

    87% dos jogos terminam com 24 ou 25.

    50% terminam com 24 e 25(no mesmo sorteio.)

    7% terminam com 23.

    6% no terminam com nenhum desses nmeros citados acima.

    (entre na aba dana dos nmeros e verifique)

    Os famosos nmeros em seqncia em 95% dos casos cairo.

    Foque nas seqncias de 4 nmeros. Ex, 13,14,15,16

    (entre na aba dana dos nmeros e verifique)

    Junto com a de 4 nmeros, sempre faa no mesmo jogo, uma com 3 tambm.

    Exemplo: (mesmo jogo)1, 2,3 ,4....11 ,12 ,13

    (entre na aba dana dos nmeros e verifique)

    O importante sempre existir no mesmo jogo pelo menos 2 seqncia.

    Ento, se voc for fazer um jogo, comece sempre com 1 ou com 2. Ou com os dois.

    Termine-o com o 24 ou com 25. Ou com os dois.

    Faa pelo menos 2 jogos (voc tem mais chances de recuperar a quantia gasta).

    Nesses jogos, em um ou outro faa um jogo onde contenha o numero 23. Ele tambm

    costuma mostrar sua cara com essas combinaes.

    - Nos ltimos jogos foram sorteados mais nmeros mpares que pares.

    - No marque mais de 8 pares

    - No marque menos de 5 pares.

    - No marque menos de 6 nmeros do 14 ao 25.

    - Aposte nas dezenas quentes, mas no em todas.

    - Aposte em poucas dezenas frias.

    - Depois faa um jogo ao contrario (menos quentes e mais frias)

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    3 Resultados

    Ateno: Antes de tocar fogo no carro velho e jogar a televiso preta e branca na parede

    confira o resultado no site oficial da CEF (caixa econmica federal).

    http://www1.caixa.gov.br/loterias/loterias/Lotofacil/lotofacil_resultado.asp

    Na primeira aba (ltimos resultados) Ela s vai ser valida se voc estiver conectado com a

    internet, se no o resultado vai ser do ultimo da atualizao do seu arquivo XMOLG.

    Aps o sorteio o resultado inserido no servidor, que fica disponvel ao seu programa.

    (sempre atualize na aba atualizar do seu programa)

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    A aba (conferir resultado) tambm s valida se voc estiver conectado com a internet.

    Seguindo as instrues da aba anterior (se voc fizer: 11 12, 13,14 ou 15 pontos confirmem o

    resultado no site oficial da caixa. (link disponvel a cima).

    (conferir resultado)

    Antes de marcar no volante (cartelinha) os seus nmeros, indique o nmero do

    concurso (na caixinha concurso).

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    5 - Marque os 15 nmeros que voc apostou com o clique esquerdo do mouse.

    - Logo aps ter marcado os 15 nmeros, o boto CONFERIR vai aparecer.

    - Pressione conferir e aguarde a resposta do servidor.

    - O servidor vai retornar o resultado que vai ficar na (caixinha resultado) .

    - Vai pintar de vermelho os nmeros que voc errou e de verde os que acertaram.

    O boto LIMPAR apaga as marcaes do volante (cartelinha) limpando os nmeros

    que voc marcou, errou e acertou.

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    6 Auxilia jogador (Essa aba offline, voc no precisa est conectado com a internet, mas

    precisa est com o arquivo XMOLG atualizado com os ltimos sorteios)

    (sempre atualize na aba atualizar do seu programa aps cada sorteio)

    Seguindo as dicas do tpico DICAS da pagina 02 use com sabedoria e sorte, que

    bons resultados vo ser obtidos.

    Temos um cadastro de 123 usurios (ltima contagem), onde recebemos e-mails com

    bons resultados.

    PARES e MPARES Cada nmero marcado no volante (cartelinha) o programa vai contando

    se ele par ou mpar. - Nos ltimos jogos foram sorteados mais nmeros mpares que pares.

    - No marque mais de 8 pares

    - No marque menos de 5 pares.

    (dica: na aba DANA DOS NMEROS observe os ltimos resultados e tire por voc mesmo

    o seu mtodo de jogo)

    (essa uma boa dica, porque probabilidade no vai fazer voc ganhar e sim te deixar um

    pouco mais perto da vitoria. Chega um peo que mal sabe dividir 5/2 marca l os nmeros

    dos bodes do seu quintal, aniversario da patroa e a quantidade de filho que ele tem e leva o

    premio Maximo. Ento procure seu estilo de jogo, faa diferente se for preciso. A aba dana

    dos nmeros uma boa ferramenta para voc achar seu estilo de jogo)

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    7 Temperatura Essa aba j me fez acertar muito os 13 pontos e 2 vezes o 14. Sei que

    voc vai perceber isso tambm. O mtodo da temperatura se baseia na

    anlise dos nmeros que mais tem sado.

    (levando em conta que as bolas tm o mesmo peso e qualquer uma pode

    ser sorteada)

    Mas se voc analisar o destino, sorte, praga ou sei l o que... Tem

    nmeros que ficam congelados 2,3,4,5 ate 6 sorteios sem sair.

    So nmeros que to esperando a hora de sair, j que o universo de

    nmeros da lotofcil de 25 nmeros. Ento as chances dele sair

    aumentam a cada sorteio.

    (faa sua estratgia com nmeros quentes e frios)

    Aconselho: - Aposte nas dezenas quentes, mas no em todas.

    - Aposte em poucas dezenas frias.

    - Depois faa um jogo ao contrario (menos quentes e mais frias).

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    8 Para analisar a temperatura, entre na caixinha (temperatura) e no campo Qnt. Escreva a quantidade dos ltimos sorteios que voc quer analisar. Ex: se eu quero analisar os 10 ltimos, escrevo: 10 e pressiono

    no boto OK.

    (Aconselho voc analisar s os ltimos 10 ou 5 sorteios)

    Com a setinha do mouse em cima de cada nmero posso ver a

    quantidade de vezes que ele foi sorteado.

    Esse um nmero muito quente 9 de 10 sorteios.

    O boto limpar tudo vai aparecer a cada anlise de temperatura.

    Testar jogo muito importante voc testar um jogo antes de faz-lo.

    Imagina voc apostar em nmeros que j deram 15 pontos? Suas

    chances so reduzidas absurdamente.

    A chance de acertar na lotofcil de 1 em 3.268.76 (segundo a CEF). Se

    voc for fazer um jogo que j foi sorteado h pouco tempo, sua chance

    de acertar praticamente 0.

    Ento sempre teste seu jogo antes de faz-lo.

    Marque 15 nmeros com o boto esquerdo do seu mouse e aperte em

    testar jogo.

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    9

    Ele vai mostrar quantas vezes seu jogo j acertou 11, 12, 13, 14 ou 15

    pontos. (ateno: se o seu jogo acertou 14 pontos ele conta como 1

    acerto de 14. E no 1 de 11, 1 de 13 e 1 de 14)

    Eu pessoalmente no aposto em um jogo que j fez 14 a 15 pontos.

    Fechamento Muito usurio se perde nesse tipo de fechamento, porque ele no

    comum.

    aqui um vdeo de um exemplo:

    http://www.youtube.com/watch?v=LA5ehG96ln4&feature=player_emb

    edded

    Primeira coisa que voc tem que fazer fechar o universo de nmeros

    que voc acha que os 15 nmeros sorteados vo est. (dica: na aba DANA DOS NMEROS observem quantos pares e mpares mais caem por

    sorteio e quantos nmeros se repetem do sorteio anterior.)

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    10

    10 Depois de observar muito e criado sua estratgia, volte para aba AUXILIA JOGADOR e no campo Universo de N

    Escolha quantos nmeros para o universo. (mais que 15)

    (aconselho apertar no boto Ultimo Sorteio e escolher no mnimo 8

    nmeros do ultimo sorteio, se no concorda comigo veja na dana dos nmeros quantos

    nmeros costumam se repetir do sorteio passado e marque)

    O programa vai marcar de vermelho os nmeros do

    ultimo sorteio.

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    11

    11 Agora marque todos os nmeros que voc quer no seu universo de nmeros. (se voc tiver a sorte dos 15 nmeros sorteados estiver dentro do seu universo as chances de voc ganhar j crescem bastante)

    Se no universo voc selecionou 20 marque 20 (no menos)

    Aperte agora em Fechamento.

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    12

    12 O programa vai levar o seu universo de nmeros para a prxima aba. (que fica desativada se no tiver um universo)

    1.

    Todos os nmeros do universo marcado por voc.

    2.

    o nmero de combinaes de 15 nmeros possveis nesse universo.

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    13

    13 3.

    (Quantos nmeros voc geralmente acerta nos concurso? 8..9..10?)

    No campo Fixar quantos N Escolha quantos nmeros voc quer fixar.

    Se os 15 nmeros sorteados estiverem dentro do universo e se os seus

    nmeros fixos estiverem TODOS corretos (sem errar nenhum) e se voc

    tiver apostado em todas as combinaes geradas. Pode gritar que o

    prmio seu. \/

    S que tem um problema, percebeu todos esses SE. ???

    1- problema (todos os 15 nmeros sorteados tm que estar dentro do

    universo escolhido por voc).

    2-problema (voc no pode errar nenhum nmero fixo).

    3- problema (quanto menor for o numero fixo mais chances voc tem de

    acertar todos eles, s que o nmero de combinaes triplica)

    Desestimulante? No desista ainda! Vejamos...

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    14

    14 Tenho o costume de acertar no mnimo 9 (fixei 9 nmeros)

    (No posso errar nenhum desses 9 nmeros, para poder ganhar o

    prmio Maximo que a nossa meta).

    Meu fechamento de 20 nmeros com 9 fixos gera 462 combinaes

    possveis. 462 x 1,25 = 577,5 ( muito dinheiro pra gastar com jogo de

    azar)

    Ento muita responsabilidade nessa hora, faa boles com seus amigos.

    Se voc escolher um fechamento que gere mais de 3003 combinaes,

    vai da uma mensagem de erro. Marque a opo abaixo e tente

    novamente. (Quanto maior o nmero de combinaes mais demorado

    para o programa gerar. No aconselho para pessoas que tem o

    computador lento marcar mais de 3003 combinaes. Se marcar deixe o

    computador processando e v dormir)

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    15

    15 Depois de todo procedimento pressione GERAR

    (O programa no vai gerar nada se no tiver marcado todos os nmeros

    fixos)

    Espere a barrinha rosa ficar 100% (Isso pode demorar alguns minutos,

    dependendo da quantidade de combinaes possveis do seu

    fechamento e da velocidade do seu computador)

    (Ateno: As outras abas vo ficar bloqueadas at o processamento

    terminar)

    Se desejar parar o processamento pressione STOP

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    16

    16 Todas as combinaes possveis do seu fechamento vo esta nesse quadro:

    Se acertar todos os nmeros fixos a vitoria sua.

    Para fazer um novo universo de nmeros pressione NOVO FECHAMENTO

    O programa vai bloquear a aba fechamento e vai voltar para a aba

    AUXILIA JOGADOR.

    Refinaria Como vimos no fechamento, a quantidade de combinaes s vezes

    muito grande, gerando um grande custo.

    A aba refinaria dependente da aba fechamento que dependente da

    aba auxilia jogador.

    Quando terminar de gerar todas as combinaes e voc deseja diminuir

    o nmero de combinaes possveis, pressione Refinar combinaes

    (Ateno: esse boto fica na mesma aba FECHAMENTO)

    O programa vai levar as combinaes para a aba Refinaria

    (Que fica sem funcionalidade se no tiver um fechamento gerado e

    transferido pra ela)

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    17

    17 Com a sua ttica j preparada elimine os jogos que voc acha que no vo ser sorteados. Caso no possua uma estratgia, Entre na aba dana dos nmeros e procure observar em todos os sorteios os seguintes itens:

    -Nmeros pares

    -Nmeros mpares

    -Nmeros repetidos do sorteio passado.

    Pronto agora s configurar que tipo de jogo voc quer eliminar.

    (ateno: um jogo de 14 acertos no contado como um jogo de 11,12

    ou 13 acertos. Um jogo de 14 acertos apenas um jogo de 14 acertos)

    Faa a configurao desejada e aperte em Gerar.

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    18

    18 No campo Pares-mpares voc tem que escolher uma das opes Se quiser eliminar os pares ou os impares.

    E no se esquea de configurar a quantidade se >,=, ou <

    (mais se eu tambm quero eliminar os impares? J explico)

    Aps marcar tudo e gerar, as combinaes eliminadas vo para o

    quadrado vermelho e as que no so eliminadas continuam no quadrado

    azul. Se desejar fazer uma nova Refinagem s mudar a configurao

    que os jogos eliminados voltaro para ser novamente testados pela nova

    condio de eliminao. Mas se deseja uma nova Refinagem levando em

    considerao a anterior pressiona em Permanecer Resultado antes de

    pressionar em novamente Gerar

    E assim voc pode primeiro eliminar os impares.

    Pressionar o Permanecer resultado.

    E por fim mudar a configurao para eliminar os pares.

    (Ateno: se no pressionar Permanecer resultado a cada refinagem o

    resultado obtido vai ser ignorado e um novo resultado vai ser gerando

    ignorando as condies anteriores)

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    19

    19 Dana dos Nmeros Essa a tcnica mais comentada do momento, alguns criticam outros

    defendem. Ela j me trouxe bastantes resultados e para muita gente que

    apostou nela. Essa nova tcnica bastante pessoal. Ela consiste de

    observar a movimentao dos nmeros com o objetivo de achar seu

    prprio estilo de jogo.

    Como assim? Observe as prximas figuras:

    Sinceramente voc j viu algum resultado assim?? Pode procurar na aba

    DANA DOS NMEROS e veja se algo se parece com essas figuras

    cima? V passando do concurso 1 at o atual e veja quantas vezes um

    sorteio deu algo parecido com isso.

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    20

    20 Vou repetir a perguntar... Sinceramente voc j viu algum resultado assim?? Se sua resposta NO. Voc mais um defensor da teoria da dana dos nmeros.

    O melhor de tudo que as chances de um resultado parecer com uma

    estrelinha ou uma cruz esta contida nas 1 em 3.268.76 . Vamos

    pensar... J que o sorteio aleatrio e as bolas tm o mesmo peso...

    possvel sim!

    Sim possvel, mas raro de acontecer, como jogar 15 dados de 25

    lados e todos eles carem em seqncia. O primeiro dado com o nmero

    1, o segundo com o 2 e assim sucessivamente.

    Navegue bastante na aba DANA DOS NMEROS tire sua prpria teoria

    e confirme as que esto disponveis nessa pequena apostila.

    Quando um resultado de um jogo for esse:

    Pare e analise o porqu qu milhes de pessoas no acertaram essa

    seqncia de nmeros.

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    21

    21 Minhas dicas: Reta horizontal 3 a 4.

    95% dos jogos vem com uma reta aberta (no preenchida) de 3 a 4

    quadrados horizontais, verticais ou um encontro dos 2.

    Reta vertical 3 a 4.

    Encontro das retas:

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    22

    22 Gente elas esto presentes em 95%.. 95% dos jogos. Se acha que conversa, mentira, propaganda veja voc mesmo... Navegue pela aba DANA DOS NMEROS e verifique voc mesmo.

    Outras dicas com relao a imagens dos resultados:

    90% dos jogos comeam ou com 1 ou com 2.

    60% comeam com 01 e 02 (no mesmo sorteio).

    8% comeam com o 03.

    E apenas 02% no comeam com nenhum desses 3 citados acima.

    87% dos jogos terminam com 24 ou 25.

    50% terminam com 24 e 25(no mesmo sorteio.)

    7% terminam com 23.

    6% no terminam com nenhum desses nmeros citados acima.

    Os famosos nmeros em seqncias em 95% dos casos cairo.

    Foque mais nas seqencias de 4 nmeros. Ex, 13,14,15,16.

    (entre na aba dana dos nmeros e verifique)

    (Essa uma aba muito poderosa para quem sabe usar, seja viciado em

    estudar item dela)

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    23

    23 Atualizar Sempre que houver um sorteio (Aps no Maximo de 3h) os nmeros vo

    ser cadastrados no servidor. Atualize de preferncia na aba ONLINE.

    Mas se desejar atualizar manualmente entre na aba Manualmente.

    ( muito importante atualizar para que as abas: Auxilia jogador (testar

    jogo ,Temperatura do jogo) e Dana dos nmeros estejam atualizadas

    com informaes corretas)

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    24

    24 REGISTRAR O programa pode ser testado em 4 dias, aconselho a baixar antes do

    sorteio, assim voc pode testar se eficaz ou no.

    Para registrar o programa entre em contato pelo e-mail:

    [email protected] (usamos o PagSeguro ou Deposito em conta corrente)

    Na aba registrar copie os nmeros do serial e nos envie solicitando o

    cdigo de ativao.

    O preo de 19,90.

    um preo justo, para um servido Online.

    Aposto que voc j gastou bem mais desenhando estrelas e quadrados

    no seu volante de aposta (cartelinha) ou fazendo apostas que j fizeram

    15 pontos.