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Manual Baralho Pokémon - V.2

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O Jogo O truco é jogado por quatro pessoas, duas du-plas, que se organizam na mesa de modo que o jogador fique de frente para seu parceiro. Também pode ser jo-gado por duas pessoas. Joga-se o truco com o baralho normal, com as seguintes cartas: A, 2, 3, Joker, K, Q, J, 7 de copas e 4 de paus.

Objetivo: Vence o jogo a dupla que alcançar 12 pontos primeiro. Cada mão vale um ponto, podendo valer mais se o jogo for trucado. Valor: As cartas se-guem uma ordem de valor, da mais fraca para a mais forte, como observado abaixo:

Q | J | K | A | 2 | 3JOKER | A | 7 | 7 | 4

Como jogar: Cada jogador recebe 3 cartas e vira-se uma carta do monte para determinar as manilhas. A mão é dividida em três rodadas e, cada mão, vale um ponto. Cada jogador na sua vez descarta e o jogo segue no sentido horário, e vence a rodada quem tiver a carta de maior valor. A mão é uma melhor de três, portanto a dupla que ganhar 2 rodadas vence a mão e ganha 1 ponto. TRUCO! Quando uma dupla pede “Tru-co”, significa que ela está pedindo que o valor da mão aumente. O jogo que normalmente valeria 1 ponto

passa a valer 3, se os adversários aceitarem o Truco. Se diz que o jogo fica trucado.

Quando um jogador truca outro jogador, este pode aceitar o Truco e a rodada passa a valer 3 pon-tos, pode fugir, interrompendo a rodada e perdendo 1 ponto, ou pode pedir Seis, elevando o valor da aposta para 6 pontos. Consequentemente, quando é pedido Seis, as respostas podem ser de aceitar, elevando o va-lor da rodada a 6 pontos, fugir e entragar 3 pontos “de graça” (já que o jogo já esté trucado, ou pedir Nove. E da mesma forma ainda pode-se pedir Doze.

O Truco é um jogo emocionante por lidar com o Blefe. Você pode ter cartas fracas e pedir Truco com convicção, de modo que os adversário fiquem teme-rosos e entreguem o ponto de graça. Esses truques se aprendem intuitivamente com o tempo.

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O BaralhoO Pokémon Playing Cards é um baralho completo com 52 cartas, distribuídas em 4 grupos - também chama-dos de naipes - os quais possuem 13 cartas de valores diferentes. São eles espadas , paus (ou árvore), copas e ouros. O baralho é temático em relacão à primeira geração dos jogos de Pokémon, famoso animê japonês.

Os naipes serão diferentes do baralho tradicional, sen-do copas o elemento de fogo, ouros o elemento elétri-co, paus o elemento de grama e espadas o elemento de água. O baralho contará com diferentes persona-gens na representação de quatro reis, quatro rainhas, quatro valetes e um curinga.

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Quem é quemOs pokémons da primeira geração são sempre os mais lembrados. Então é importante que cada rei, cada rai-nha, cada valete represente bem o seu personagem.

Rei Fogo: CharizardRei Elétrico: PikachuRei Grama: VenusaurRei Àgua: Bastloise

Dama Fogo: RapdashDama Elétrica: ZapdosDama Grama: VileplumeDama Àgua: Lapras

Valete Fogo: MagmarValete Elétrico: ElectabuzzValete Grama: ExeggutorValete Água: Gyarados

Curinga: Mr. Mime

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Quem é quemCuringa Reis Damas Valetes

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A Cartaas cartas do jogo têm formato de círculo, sendo a par-te do verso representando uma pokébola, tradicional equipamento utilizado na captura de novos pokémons.

A parte interior representa o naipe, o tipo da carta e o nome do pokémon, cada uma com cores específicas.

A família tipografica escolhida foi a Pluto.

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A Carta

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Aplicações

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