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Manual Básico Diablo II By: VictorML

Manual Básico Diablo II - VictorML | V Produções · A mágica com o tempo foi esquecida, e a Magia de Horadrim acab ou desaparecendo. ... Hardcore, selecione a caixinha que está

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Manual

Básico

Diablo II By: VictorML

Dinheiro

Moedas de Ouro Por muitos séculos vem servindo como o sistema monetário no Universo

de Diablo. Este precioso metal é derretido e transformado em pequenas rodelas, na qual é esmagada e estampada com o Brasão do Reino de Horadrim. Cada moeda possue o mesmo valor, não importando seu tamanho ou forma.

Moedas de Ouro e seu Inventário O Ouro não divide espaço com os seus itens ou armamento de seu

inventário como costumava fazer no Diablo 1. O ouro é guardado em uma bolsa separada de seu Inventário ou em seu Baú.

Máximo Permitido Seu Personagem pode carregar 10.000 moedas por Level. Por ex: Um

personagem de level 10 pode carregar no máximo 100.000 mil moedas de ouro. O máximo permitido de um personagem level 99 é de: 990.000 moedas de ouro.

Não confunda a quantidade de dinheiro que seu personagem carrega, com a quantidade que ele guarda no Baú. Você pode carregar 990.000 em seu corpo e mais 2.500.000 no seu Baú.

Divisão de Dinheiro em Grupo Quando uma colega de seu grupo recolhe um montinho de Ouro do

chão, esta quantia é dividida igualmente entre todos os membros do grupo. Qualquer sobra de dinheiro (1 moeda de ouro) que não é divisivel irá para o personagem que pegou a pilha de ouro do chão.

* O Ouro só é dividido com os membros do grupo que estiverem no Mesmo Local (Pelo menos 2 telas de distância, onde Tela é todo o espaço que você vê na tela de seu monitor).

Todos os Itens que você vender na cidade não será dividido com o seu grupo, estando Aliado ou não.

Se você morrer o dinheiro que cair não será dividido com seus colegas, na hora em que você recolher (se você recolher o dinheiro de outra pessoa morta, esta quantia será dividida).

Penalidade de Morte Quando você morrer, seu personagem será penalizado, ou seja, irá

perder uma quantia de dinheiro, baseando no level de seu personagem. (Em modos de dificuldade Hell e Nightmare, você também vai perder uma quantia de Experiência quando morrer).

Level do personagem Porcentagem 1 1% 2 2% 3 3% 4 4% 5 5% 6 6% 7 7% 8 8% 9 9% 10 10% 11 11% 12 12% 13 13% 14 14% 15 15% 16 16% 17 17% 18 18% 19 19% 20+ ou maior 20%

Quando você morrer, todo o dinheiro de seu Baú continuará la dentro.

Se você estiver carregando dinheiro no cinto de seu personagem, esta quantia será jogada no chão formando uma pilha de Ouro.

Se o dinheiro que o seu personagem estiver carregando no cinto não for suficiente para pagar a penalidade de morte, então o restante será retirado de seu baú.

Pergaminho de Portal para cidades

Pergaminho de Portal é usado para abrir portais que vão transportar seu personagem diretamente na cidade mais próxima (que no caso seria a cidade do Ato em que você está jogando. Ex: Ato 1: Rogue Encampment). Quando você usar um Rolo de Pergaminho (Scroll), um portal azul vai se abrir na sua frente. Basta clicar dentro dele, que seu personagem vai andar e teleportar até a cidade.

Você pode abrir um portal em qualquer lugar do jogo. Só não pode abrir portais na própria cidade.

Jogadores que ficarem Hostis a você, não poderão utilizar o seu Portal para alcançá-lo. O mesmo se aplica para jogadores que não estão Aliados com você.

Dicas para Utilização de Portais Quando estiver lutando contra Chefes Poderosos, ou grandes groupos

de monstros, seu personagem provavelmente vai morrer muitas vezes, então aconselho que dois jogadores criem portais no mesmo local, assim um usa o portal do outro: tornando os portais infinitos.

O Portal é a melhor maneira de fugir de PK (Players Killers / Assassinos de Jogadores). Se um jogador se torna Hostil a você, você pode rapidamente abrir um portal e escapar tranquilamente para a cidade.

Baú e Cintos

O Baú Em cada ato, você vai encontrar um baú bem grande feito de Madeira,

ele é seu Baú privado. É o local mais seguro para manter seus pertences e principalmente todo o seu Dinheiro. Use seu Baú para salvar qualquer item precioso que você gostaria de guardar, liberando espaço em seu inventario.

Qualquer item que você largar no chão, vai desaparecer em alguns minutos (+/- 15 minutos).

Não se preocupe pois você é o único que pode acessar seu Baú. Nenhum outro jogador pode olhar ou usá-lo, e muito menos roubar seus pertences.

Os itens dentro de seu Baú são salvos durante o jogo, e quando você sai de uma partida (Esc - Save and exit). Você só precisa se preocupar em perder itens do Baú quando você morrer no modo [Hardcore].

Capacidade Máxima de Moedas de Ouro A capacidade máxima de ouro que você pode quardar em seu baú

(stash) é determinada pelo level do seu personagem, confira a tabela listada abaixo:

Level Gold 1-9 50,000 10-19 100,000 20-29 150,000 30 200,000 31 800,000 32-33 850,000 34-35 900,000 36-37 950,000 38-39 1,000,000 40-41 1,050,000

Level Gold 42-43 1,100,000 44-45 1,150,000 46-47 1,200,000 48-49 1,250,000 50-51 1,300,000 52-53 1,350,000 54-55 1,400,000 56-57 1,450,000 58-59 1,500,000 60-61 1,550,000

Level Gold 62-63 1,600,000 64-65 1,650,000 66-67 1,700,000 68-69 1,750,000 70-71 1,800,000 72-73 1,850,000 74-75 1,900,000 76-77 1,950,000 78-79 2,000,000 80-81 2,050,000

Level Gold 82-83 2,100,000 84-85 2,150,000 86-87 2,200,000 88-89 2,250,000 90-91 2,300,000 92-93 2,350,000 94-95 2,400,000 96-97 2,450,000 98-99 2,500,000

O Cinto Padrão Todo personagem inicia com um cinto padrão de 4 espaços para Poções

ou Pergaminhos. O cinto permite que você tenha acesso rápido as poções, permitindo que seu personagem escape da morte tomando poções de cura e mana.

Como você pode ver na foto acima, você pode colocar qualquer tipo de poção ou pergaminho em seu cinto. Note os números 1, 2, 3, e 4 que se localizam antes das poções/pergaminhos; Estes números são as teclas de atalho que quando precionadas vão acionar o item imediatamente. Então, se seu personagem estiver morrendo, precione 1, e ele vai tomar a poção de cura.

Espaço Adicional do Cinto

Se você usar um cinto chamado “Sash” ou “Light Belt”, eles vam

adicionar mais 4 espaços em seu cinto, deixando seu personagem com um total de 8 espaços. Já o cinto “Belt” ou “Plated Belt” vai adicionar mais 8 espaços. ficando com um total de 12 espaços. (O Máximo permitido é de 16 espaços).

Poções de cura, Rejuvelhecimento e Poções de Mana são adicionadas automáticamente ao seu cinto, conforme você for recolhendo-as do chão. Já poções como Vigor, Antidote, entre outras, são colocados em seu Inventário, se você quizer, pode move-las em seu cinto manualmente.

Movendo Automaticamente Poções para o Cinto Se você mover uma Poção de Vigor no espaço nº 4 de seu cinto (veja

figura), quando você recolher outra Poção de Vigor do chão, ela irá automáticamente para o espaço nº4, quando os espaços acabarem, as Poções de Vigor que você recolher irão diretamente para seu inventário.

Portais

Os Portais O mundo do Santuário é imenso, grandes distâncias separam as

cidades e diversos Dungeons. Durante a "Guerra do Pecado" (Sin War), o Horadrim inventou um sistema de Waypoints Mágicos para oferecer tele-transportes instanâneos que leva as pessoas de um local para outro. A mágica com o tempo foi esquecida, e a Magia de Horadrim acabou desaparecendo. Mas, estes Waypoints permanecem como o legado do grande poder dos Horadrins, e o valor destes dispositivos são incontestáveis. Em cada cidade, e em vários locais através dos Atos, você irá encontrar Waypoints. Clique sobre eles para ativá-los, e abrir o menu dos locais disponíveis onde você vai poder teleportar.

Menu dos Portais Este menu mostra todos os locais no qual você pode viajar. Você só vai

poder se transportar para os locais nos quais você já encontrou e ativou o waypoint (quando você clica sobre ele, duas chamas azuis se acendem, isso indica que o waypoint foi ativado). A coisa mais importante sobre os Waypoints é que deve sempre lembrar de clicar sobre eles quando encontrar um novo. Depois que você clicou nele, você poderá utilizá-lo infinitas vezes.

Dividindo Portais Se você não tem um Waypoint em específico, pode completar sua

coleção pedindo para um amigo que já tenha ativado o waypoint; Seu colega pode descer no waypoing, e abrir um portal para você. Basta você descer pelo portal e ativá-lo. (Lembre-se que você precisa estar aliado para usar o portal de uma outra pessoa).

Modo Hardcore

Os personagens Hardcore foram criados para jogadores que gostam de viver sempre em busca do perigo. Eles são personagens que são colocados em um Ladder diferente na Battle.net e recebem nomenclaturas especiais em seus nomes, que aparecem sempre na cor vermelha.

No modo de jogo Hardcore, você vive apenas uma vez, isso significa que se você morrer, o seu personagem não vai mais poder ser usado. Você também vai perder todos os itens que estavam guardados nele. O que você pode fazer é ativar a opção que permite outros jogadores pegar suas coisas caso você morrer (Loot corpse), se esse jogador for digno e seu amigo, ele vai devolver seus itens. Obs.: Só será possível recuperar os itens que você estava usando na hora que morreu (No seu corpo). Tudo que estava no Baú, Cube, Inventário será perdido. A Blizzard nunca vai ser responsável pelo seu personagem Hardcore. Se você escolher criar e jogar um personagem Hardcore, vai ser por sua própria conta e risco. A Blizzard nunca vai ser responsável por sua morte e perda em nenhuma situação, incluindo lag, bugs, sua irmãzinha etc... A Blizzard não tem o poder de restaurar o seu Hardcore morto. Nem tente perguntar para eles porque eles não vão nem responder.

Criando um Personagem Hardcore Depois de ter fechado o jogo nos Realms da Battle.net, você vai ter a

opção de criar esse novo tipo de personagem. Para criar um personagem Hardcore, selecione a caixinha que está escrito "Hardcore", que aparece quando você vai nomear um novo personagem. Mas é importante ter em mente que o seu personagem vai ter apenas uma vida. Se ele for morto no jogo, vai ser deletado permanentemente do jogo (A única coisa que você vai poder fazer é entrar no chat da Battle.net). Personagens Hardcores só vão poder jogar e entrar em jogos criados por outros personagens Hardcores. Para criar um

personagem Hardcore você vai precisar primeiro matar o Baal (Expansão) ou o Diablo (Diablo 2) na dificuldade normal.

Recompensas por jogar no modo Hardcore

O seu nome vai aparecer em Vermelho na Battle.net. Você vai receber um título especial para seu personagem quando você

derrotar o Baal: Dificuldade Normal: Destroyer. Dificuldade Nightmare: Conqueror. Dificuldade Hell: Guardian. Você vai participar do Ladder Hardcore na Battle.net. Todo mundo vai saber que o seu personagem nunca morreu. Os itens únicos e sets são muito mais fáceis de achar no modo Hardcore. Sempre vai haver o perigo de você morrer a qualquer minuto e você sabe que tem apenas uma chance!

Obs.: O modo de jogo Hardcore não é recomendado para todos os jogadores, e sim para Experts. Se o medo da morte te atrai, jogue o modo normal.

Morrendo no Modo Hardcore Quando você morre, você vai ver uma tela para você apertar a tecla

Escape. Depois disso, você vai se encontrar no chat da Battle.net como um fantasma. Você não vai mais poder criar ou entrar em jogos, mas ainda vai poder freqüentar os Chats. Seu personagem vai continuar na lista do Ladder da Battle.net até ser superado. (Ele vai aparecer com o nome em Cinza Escuro).

Salvando seus Itens É possível que você permita que um jogador acesse seu corpo depois

que você morrer (Para isso clique na opção “Loot Corpse” que aparece na tela da party). Esse jogador vai precisar estar no jogo para que você permita que ele acesse seu corpo e também vai precisar estar no jogo no momento de sua morte. Mas tenha cuidado em escolher esses jogadores, para que você não seja uma presa fácil de jogadores sem escrúpulos que vão te matar para obter seus itens.

Instrua o outro jogador, antes de você morrer, para tentar encontrar seu corpo e acessá-lo se você morrer. Se ele for um amigo, ou um jogador de confiança, vai te devolver os itens em outro jogo.

Atenção: Tenha cuidado, pois se você morrer e apertar a tecla ESC antes de alguém acessar seu corpo, o mesmo vai desaparecer, e todos os seus itens estarão perdidos para sempre. Você também não vai poder permitir que outro jogador acesse seu Cinto ou seu Inventário. Para sua segurança, é recomendado deixar itens bons (E que você não esteja usando) em outros personagens (Mules).

Posição no Ranking do Ladder ao Deletar o Personagem Se você deletar seu personagem Hardcore ele não vai mais aparecer no

Ladder. Se você tem uma boa posição no Ladder, é recomendado que você não delete seu personagem. Lembre-se sempre que você deve entrar com seu personagem no Chat a cada 90 dias, pois se você não fizer isso ele irá ser deletado.

Re-utilizando o Nome do seu Personagem Morto Você pode deletar o seu personagem Hardcore morto e criar

rapidamente outro personagem com o mesmo nome. Mas lembre-se que se você deletá-lo, vai perder a sua posição no ladder, se tiver uma.

Saindo do Jogo Quando você sair do jogo, de qualquer forma, incluindo desconexão, o

seu personagem vai ficar vulnerável por uns 15 segundos.

Sobrevivendo

1: Fique de olho na sua vida! Quando a sua vida acabar, você vai morrer e tudo terá acabado. No modo normal você pode deixar de prestar atenção na sua vida, mas no modo Hardcore isso jamais pode acontecer. Tudo é questão de vida ou morte.

2: Você deve priorizar certo número de Vitality. Itens que aumentem a sua vida também vão te ajudar bastante. Itens que dão life steal são sempre bem vindos e vão manter a sua vida sempre mais cheia..

3: Mantenha em seu cinto poções de Cura e de Rejuvelhecimento. Esteja pronto para usá-los. Em situações de emergência as poções de Rejuvelhecimento podem salvar a sua pele, pois enchem a sua vida no mesmo instante.

4: Nunca queira atrair mais monstros do que é capaz de matar, tenha sempre muito cuidado quando for explorar lugares muito fechados.

5: Nunca, mas NUNCA mesmo insista em jogar se você ver que está com muito lag. Vão ser apenas questões de minutos até que você morra (Para verificar quanto está seu ping, entre no jogo, abra a caixa de diálogo e digite FPS).

6: Sempre que possível jogue com um amigo e permita que ele possa acessar seu corpo. Pelo menos se você morrer você não vai perder seus itens.

7: Procure escolher um personagem que você já saiba como jogar. Não adianta nada você saber tudo sobre Bárbaro e querer jogar com a Sorceress no Hardcore. Será apenas uma questão de tempo até sua morte.

8: Embora você possa criar personagens Hardcore depois de ter fechado no modo normal, não caia nessa armadilha. É importante que você conheça o jogo em todos os níveis de dificuldade.

Personagens Assassinos (Player Killers, PK’s)

Como o perigo anda solto nos jogos Hardcores, estou escrevendo algumas dicas rápidas que muitas vezes vão evitar que você morra simplesmente do nada. Personagens Player Killers, ou simplesmente PK's, são aqueles famosos jogadores que adoram rir da desgraça alheia. Eles ficam entrando nos jogos e tentando matar outros jogadores. Eu sinceramente não vejo graça nenhuma numa atitude que é de uma extrema covardia, visto esses jogadores já estarem equipados com os melhores itens de duelo, e serem sempre de leveis muito superiores ao dos jogadores caçados. Para evitá-lops, ai vai umas dicas:

1: Nunca fique muito perto dos WayPoints, principalmente se você está

jogando com jogadores desconhecidos. Assim que você descer numa área que pode ser atacado, mantenha-se longe o mais rápido possível dos waypoints.

2: Muitos jogadores jogam com o som desligado. Jamais faça isso! No modo Hardcore você deve estar com todos os seus sentidos ligados, principalmente a audição. (Assim pode sair correndo se escutar um PK ficando Hostil).

3: Se você ouvir o barulho de um jogador ficando hostil com você saia imediatamente do jogo. Não espere. Eu já morri uma vez tentando abrir um portal e voltar para cidade. Você pode até confiar em sua agilidade, mas você não tem idéia do quanto os Pk's podem ser rápidos.

4: Cuidado com hacks. Nunca se sabe quantos existem e quantos ainda funcionam. Teoricamente depois de um jogador ficar hostil, ele só pode descer e subir em portais abertos por ele mesmo. Apesar disso, tem muita gente jurando que já foi morto por Pk's que desceram de portais que não eram os deles.

5: Desconfie sempre de jogadores que estão querendo ajudar muito. Principalmente com WayPoints e "Rushs". Já cansei de ver muita gente morrer por causa disso. Eu mesma já quase fui vítima. As vezes compensa muito mais andar bastante e continuar vivo do que morrer. A pressa é inimiga da perfeição.

6: Os Pk's muitas vezes trabalham em conjunto. Um vai fazendo o papel de bonzinho enquanto o outro só espera o momento certo para atacar. Fique de olho aberto e não se deixe enganar.

7: Cuidados com portais que são verdadeiras armadilhas. Depois que você entrar, milhões de monstros vão acabar com você rapidinho. Depois disso você não vai poder fazer praticamente nada. A não ser apertar "Esc" e sair do jogo.

8: Se possível jogue sempre em jogos fechados e com seus amigos. Se você tem uma conexão lenta, nunca jogue sozinho, e procure sempre a ajuda de um Necromancer.

9: Tenha sempre em mente que alguém em algum lugar quer a sua morte e só está a procura da oportunidade certa.

Poções

Poções de Recuperação de Vida e de Mana As poçôes de Vida e Mana, irão ter efeitos diferentes em determinadas

classes, como um exemplo, o Bárbaro terá um certo número de pontos enchidos por uma determinada poção, já a Amazonas, terá uma melhor porcentagem de pontos por determinada poção. Veja a tabela retirada da Blizzard para maiores informações (todas as tabelas estão de acordo do menor para o maior).

Poções de Vida Regenera a sua vida rápidamente. Lembre-se que se você beber duas

poções ao mesmo tempo, sua vida irá se encher de acordo com as poções, mas, a velocidade em que ela se encherá não será afetada.

Poções de Vida

Necromante Feitiçeira Druida (Expansão)

Amazona Paladino Assassino (Expansão)

Bárbaro

Menor Poção de Vida

30 30 30 45 45 45 60

Poção de Vida Leve

60 60 60 90 90 90 120

Poção de Cura 100 100 100 150 150 150 200

Grande Poção de Cura

180 180 180 270 270 270 360

Super Poção de Cura

320 320 320 480 480 480 640

Poções de Mana Regenera a sua Mana rápidamente. Lembre-se que se você beber duas

poções ao mesmo tempo, sua vida irá se encher de acordo com as poções, mas, a velocidade em que ela se encherá não será afetada

Poções de Mana

Bárbaro Assassino (Expansão)

Amazona Paladino Druida (Expansão)

Necromante Feitiçeira

Menor Poção de Mana

20 30 30 30 40 40 40

Poção de Mana Leve

40 60 60 60 80 80 80

Poção de

Mana

80 120 120 120 160 160 160

Grande Poção de Mana

150 225 225 225 300 300 300

Super Poção de Mana

250 375 375 375 500 500 500

Poção de Rejuvelhecimento Regenera 35% de sua Vida e Mana.

Poção total de Rejuvelhecimento Regenera 100% de sua Vida e Mana (Completa o Pote).

Outras Poções

Antídoto Esta poção cura infecções de veneno (Poison). Você vai ficar de cor

verde se estiver infectado. Este antidoto vai te dar +50 de Resistência ao Veneno, e +10 de Resistência Máxima. Te dando um total de +60 Poison Resistance por 30 segundos.

+50 Poison Resistance por 30 Segundos. +10 Maximum Poison Resistance por 30 Segundos.

Poção do Derretimento Esta poção remove qualquer efeito causado por magias de gelo (Cold).

Este antidoto vai te dar +50 de Resistência ao Frio (Cold), e +10 de Resistência Máxima. Te dando um total de +60 Cold Resistance por 30 segundos.

+50 Cold Resistance por 30 Segundos +10 Maximum Cold Resistance por 30 Segundos

Poção de Vigor Esta poção restaura sua barra de Vigor (Stamina). Você também vai

poder correr sem gastar a barra de stamina por 30 segundos. +Completa sua barra de Stamina +30 Segundos com Stamina infinita

Poções de Arremesso Throwing Potions podem ser chamadas de Granadas Medievais, pois

basta pegar uma e jogar na direção de seu inimigo ou monstro; Esta irá se quebrar gerando uma pequena explosão, que irá causar um determinado dano no inimigo.

Poções de Gás Venenoso Poção de Gás Sufocador Esta poção quando jogada, irá causar dano de veneno e irá danificar

qualquer monstro que estiver ao redor. Dano da Explosão: 72 Poção de Gás Rançoso

Esta poção quando jogada, irá causar dano de veneno, que irá afetar qualquer monstro que estiver ao redor (Possue alcance maior do que a Poção de Gás Sufocador). E o tempo de infecção a veneno vai durar um pouco mais.

Dano da Explosão: 96 Level Requerido: 24 Poção de Gás Sufocante

Esta poção quando jogada, irá causar um grande dano de veneno

(Poison). Dano da Explosão: 24 Level Requerido: 6

Poções de Dano Poção Explosiva Esta poção quando jogada, irá causar uma explosão de fogo (Fire). E irá

danificar qualquer monstro que estiver ao redor. Dano da Explosão: 16-30 Level Requerido: 12 Poção Fulminante Esta poção quando jogada, irá causar uma explosão de fogo (Fire), que

irá afetar qualquer monstro que estiver ao redor (Possue alcance maior do que a Exploding Potion).

Dano da Explosão: 5-15 Poção de Óleo Esta poção quando jogada, irá causar uma explosão de fogo (Fire), e os

vestígios de fogo serão mais duradouros. Dano da Explosão: 24-64 Level Requerido: 20

Poções – Comandos

Usando Poções Instantâneas

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 do Teclado

Precionando as teclas de 1 até o 4, você vai tomar a poção que estiver

nos slots de seu cinto. (A contagem é feita da Esquerda para a direita, Primeiro slot = 1. E assim vai indo).

Modo Fácil de Comprar Poções:

SHIFT + Clique Direito do Mouse

Se você precionar e seguirar a tecla SHIFT (A tecla Shift da Esquerda),

e clicar sobre um Scroll de Town Portal, você vai automáticamente encher seu Tome com 20 Unidades. O mesmo se aplica para Poções (Qualquer tipo), isso fará com que você encha seu cinto instantaneamente.

Experiências

Level 1 – 25 Se ouver apenas uma pequena diferença de level entre você e o level do

monstro (5 levels ou menos), você irá receber: 100% dos pontos da experiência daquele monstro.

Se o monstro estiver entre 6-10 leveis acima ou abaixo do seu level: Você vai receber entre 100% e 5% de pontos de experiência.

Se a diferença for maior (10 leveis ou mais): Você só irá receber 5% de experiência.

Level 25 – 74 Para qualquer monstro com level acima de seu level, você ganha: EXP *

(Seu Level) / (Level do Monstro) Ex: 12.000 x 40 / 33 = 14.540 pontos de Experiência.

Para monstros entre 6-10 leveis abaixo de seu level: você recebe entre 100% e 5% de experiência.

Se o monstro for 10 leveis abaixo do seu: Você recebe 5% de experiência.

Level 75 – 99 Para qualquer monstro com level acima de seu level, você ganha: EXP

+ (Seu Level / Level do Monstro). Para monstros entre 6-10 leveis abaixo de seu level: Você recebe entre

100% e 5% de experiência. Se o monstro é 10 leveis (ou mais) abaixo do seu level: Você recebe 5%

de experiência.

Mais Cálculos Depois de calcular a XP recebida acima, serão aplicadas as seguintes

penalidades: Por exemplo, um personagem de level 70 vai receber apenas 95.31% da experiência.

Como você pode ver, personagems de leveis muito altos recebem uma pequena quantia de experiência por matar monstros de level muito baixo. Similarmente personagems de leveis baixos ganham uma pequena quantia de experiência por matar monstros de leveis muito altos.

Importante: O minimo que você vai acabar recebendo é 1 Ponto de

Experiência por monstro. Nunca vai ficar abaixo disso.

Duas Pessoas (Não Aliadas) Matam o Mesmo Monstro

Quem efetuar o último golpe responsável por matar o monstro, vai ganhar toda a experiência, independente se o outro deu mais golpes.

Quando o Mercenário Mata o Monstro

O XP é todo seu.

Perda de Experiencia ao Morrer no Modo Nightmare e Hell

No modo Nightmare e Hell, você perde uma quantia de XP (Experiência) quando morre. (No entando, você nunca vai perder um level). A quantia de experiência perdida (5% no nightmare, e 10% no hell) é aplicada à diferença de pontos entre o seu level e o proximo level. Por exemplo: (Modo Hell) Se você chegar ao level X com 1,000,000 de XP e você iria ficar level X+1 com 2,000,000 de experiência, então, a penalidade seria de 10% de 2,000,000 - 1,000,000 = 1,000,000. Então 10% de 1.000.000 de XP. Interessante: Você pode recuperar uma grande quantia de experiência recuperando o seu corpo diretamente do local onde você morreu.

Ganho de Experiência em Monstros que Foram Ressussitados Você só ganha experiência quando você mata ele pela primeira vez.

Level Experience Level Experience Level Experience 70 95.31% 80 48.44% 90 5.96% 71 90.63% 81 43.75% 91 4.49% 72 85.94% 82 39.06% 92 3.42% 73 81.25% 83 34.38% 93 2.54% 74 76.56% 84 29.69% 94 1.95% 75 71.88% 85 25.00% 95 1.46% 76 67.19% 86 18.75% 96 1.07% 77 62.50% 87 14.06% 97 0.78% 78 57.81% 88 10.55% 98 0.59% 79 53.13% 89 7.91% 99 0.49%

Ganho de Experiência entre Mercenários e os Minions Você não vai perder experiência por usar hirelings. De fato, você vai

ganhar experiência, porque os pontos de experiência dos monstros que eles matam são todos enviados a você. Os que você mata, tambêm são seus.

Grupos, Aliados – Experiência

Experiência em Party's: O total de pontos de experiência ganho em uma party é aumentada em

35% por cada pessoa, isso só é aplicavel quando o membro da party estiver na mesma área que você. Esta experiência é dividida da seguinte forma:

Você mata um monstro, e a experiência dada por este monstro vai aumentar em 35% então o total, será calculado baseando-se no seu level e na fórmula ja citada acima. (XP + MLvl / CLvl = X / 3, note que "X / 3" é o valor de acordo com o seu level, neste caso, para personagems de level 80).

Agora no Patch 1.10, apenas quem estiver perto do grupo (party) é que vai receber pontos de Experiência. O máximo que um personagem pode ficar de seu grupo, é um espaço de 2 Telas. 2 Telas seria um espaço do mesmo tamanho que duas vezes a tela de seu computador.

Bônus de Experiência Estando Aliado

Ganha-se 35% de Bônus por pessoa.

Resistências

Usando Resistências

Personagems que irão se formar através de ataques no tipo melee (luta perto do monstro, espadas, axe, lance e etc), devem providenciar equipamentos com resistência.

Personagems que não precisam lutar "grudados" com os monstros devem ter guardado um "armamento de resist" para qualquer emergência, para lutar com um monstro único ou chefe.

Dependendo da classe de seu personagem, você pode usar um escudo de resistências (um escudo socketed com 3 perfects diammonds, no caso de não possuir itens bons), pois modo de dificuldade Hell, a resistência começa a ser algo indispensável para se manter vivo.

Resistência Mínima Determinada pelo Modo de Dificuldade Modo Normal: 0. Modo Nightmare: -40. Modo Hell: -100.

Resistência Máxima Todos os personagems podem alcançar no maximo +75% de

resistência. Contradizendo, alguns itens especiais podem aumentar esta resistência para 95%.

O Atributo "Absorption"

Esse atributo vai absorver o dano elemental (Fogo, Cold, Lightning e etc) e vai transformar o dano absorvido em vida.

Exemplo: Se você possue uma resistência ao Fogo de 35% e +5% de Fire Absorption, e em seguida receber um dano de fogo, vai ocorrer a seguinte situação: 35% do dano será ignorado, 5% serão absorvidos e transformados em vida. Então você vai anular um total de 45% do dano recebido. (Como 5% eh absorvido, e sua vida também sobe 5% então seria a mesma coisa que 10% de resistência ao fogo).

Dificuldades Todos os games começam no modo normal. Você so vai poder criar e se

juntar a games de dificuldade Nightmare depois que você fechar o modo normal. Você so vai poder criar e entrar em games do modo Hell depois de fechar modo Nightmare. Isso se aplica para cada personagem separadamente.

Passando de Level Rápido Para incrementar a quantia de experiência em um jogo você pode entrar

em jogos com 8 pessoas onde todos estão jogando em grupo no mesmo local. Isso é chamado de "Party". É sem dúvidas o melhor jeito de encontrar Itens Únicos, Sets, Raros pois a porcentagem de Magic Find aumenta drásticamente em jogos Party. A experiência vai aumentar em 30% e ainda você vai ter toda a ajuda necessária para matar monstros imunes, chefes únicos e etc.

Do level 1 ao 10 em Apenas 10 Minutos Quando você estiver level 1, um bom jeito de chegar ao level 10

rápidamente, é entrar em um jogo de Baal Run (Que tenha no mínimo umas 7 pessoas jogando), e jogar sozinho no Den of Evil, Cold Plains, Dark Wood, e Stony Field. Não perca tempo matando todos os monstros que encontrar, mate apênas: Zumbies, Wendigos, Rogues Corruptas, Skeletons e Goatmans. E

tambêm, todos os Monstros Champion (Campeões) e Unique (Únicos) que aparecer na sua frente.

Simulador de Party para Single Player e TCP/IP

Se você digitar o comando: "/players X" (Sem Aspas "), onde X é um número entre 1 e 8, o jogo vai aumentar a dificuldade dos Monstros, dando mais Pontos de Experiência e Mais chances de cair Items boms.

Atenção: Funciona Apenas em jogos Single Player e TCP/IP. Isto não é cheat, é um sistema implementado pela Blizzard, para jogadores de Single Player que querem simular um jogo de 8 Pessoas.

Modo Normal

Recomendações para o Modo Normal É recomendade que você fique jogando no Ato 5 até que você perceba

que estão vindo poucos pontos de experiência. Você pode ganhar uma boa quantia de experiência no Normal fazendo Chaos Sanctuary e Baal Runs, até alcançar o level 45.

Baal e Chaos Sanctuary Runs ? (Procure na lista games com o nome "Baal Run 02" ou algo parecido, e aguarde encher com 8 pessoas, siga o pessoal e aprenda como eles fazem estas corridas, você vai ganhar 1 level Up por jogo, depois do 35, vai precisar fazer +/- 2 runs para Upar).

Depois que você fechar o modo Normal, você só vai poder ver games do modo Nightmare na Lista de Join da Battle.net. O Único jeito de entrar em games normais é sabendo o nome do jogo.

Recompensas ao Fechar o Modo Normal Você pode criar personagems Hardcore. Você pode entrar e criar games no modo Normal e Nightmare. Vai Ganhar um novo Titulo:

Normal: SSllaayyeerr..

Hardcore: DDeessttrrooyyeerr..

Imunidades: NNeennhhuumm mmoonnssttrroo vvaaii ppoossssuuiirr IImmuunniiddaaddeess..

Se você morrer: NNããoo ppeerrddee EExxppeerriiêênncciiaa..

Modo Nightmare

Recomendações para o Modo Nightmare Não vá para o Modo Hell, antes do level 74, você vai fechar o ato 4 mais

ou menos level 64, e depois vai poder fazer Baal Run até o level 74, a experiência vai voar. Depois do level 75 não compensa mais. (A média é de

pelo menos 2 games de Baal Run para passar de level, do 70 ao 74. Do 64 ao 70, praticamente 1 Baal Run já vai ser suficiente para passar de level).

Depois que você fechar o modo Nightmare, você só vai poder ver games do modo Hell na Lista de Join da Battle.net. O Único jeito de entrar em games Normal e Nightmare, é sabendo o nome do jogo.

Recompensas ao Fechar o Modo Nightmare

O personagem vai subir de level rapidamente (do 26 ao 74). A chance de achar itens raros, únicos excepcionais e elite são maiores. A resistência de seu personagem será penalizada em -40. Você agora pode entrar e criar games no modo Normal, Nightmare e hell. Vai Ganhar um novo Titulo:

Normal: CChhaammppiioonn..

Hardcore: CCoonnqquueerroorr..

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Imunidades: AAppeennaass aallgguunnss mmoonnssttrrooss rraarrooss vvããoo ppoossssuuiirr IImmuunniiddaaddeess..

Se você morrer no Nightmare: PPeerrddee 55%% ddee ssuuaa EExxppeerriiêênncciiaa..

Se recuperar o corpo: 7755%% ddaa eexxppeerriiêênncciiaa ppeerrddiiddaa éé rreeccuuppeerraaddaa

Modo Hell

Recomendações para o Modo Hell:

O Modo Hell você vai passar de level rápidamente até o Level 80 (Algo entre 2 ou 3 Baal Runs para passar de level), depois vai ficar razoavel até o level 85 (Algo entre 10 baal runs para passar de level), depois do level 90, começa a ficar muito difícil ganhar experiência para chegar ao level 99. Só compensa jogar em Baal Runs. Cow Runs não vale a pena, é praticamente insignificante jogar ali.

Depois que você fechar o modo Hell, você só vai poder ver games do modo Hell na Lista de Join da Battle.net. O Único jeito de entrar em games Normais e Nightmare, é sabendo o nome do jogo.

Recompensas ao Fechar o Modo Hell O personagem vai subir de level rapidamente (do 74 ao 85). A chance de achar itens raros, únicos excepcionais e elite são 2x maiores. A resistência de seu personagem será penalizada em -100 para todas. Vai Ganhar um novo Titulo:

Normal: PPaattrriiaarrcchh,, MMaattrriiaarrcchh..

Hardcore: GGuuaarrddiiaann..

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Imunidades: TTooddooss ooss mmoonnttrrooss vvããoo ppoossssuuiirr IImmuunniiddaaddeess..

Se você morrer no Hell: PPeerrddee 1100%% ddee EExxppeerriiêênncciiaa..

Se recuperar o corpo: 7755%% ddaa eexxppeerriiêênncciiaa ppeerrddiiddaa éé rreeccuuppeerraaddaa..

Mercenários

Curando seu Mercenário Os NPC's da cidade podem curar o seu hireling. A aura do Paladino

Prayer ou Holy Bolt também. Já as Shrines não curam os hirelings.

Como o Mercenário Ganha Experiência Seu mercenário ganha experiência, apenas naqueles monstros que ele

matar (Você pode ajudar, mas o golpe final tem que ser dele).

Continualidade do Mercenário: No jogo sem expansão, o Hireling não pode sair do Ato atual, se você

viajar para um novo ato, seu Hireling vai sumir. Na expansão eles podem mudar de Ato.

Quando Morrem Quando o seu Hireling morrer, você pode ressuscitar ele através de um

NPC da cidade. Ele irá retornar com a mesma quantia de experiência e armamentos que possuia quando morreu.

Nota: Se você morrer, seu hireling também morre. Conforme o seu hireling passa de level, seu preço para ressussitar vai

ficando cada vez maior, no entanto, o preço para reviver um hireling nunca vai passar de 50.000 moedas de ouro, independente do level.

Nota: No ato 4, o Tyrael é quem vai ressuscitar o seu hireling. Interessante: Não se esqueça que seu Hireling também pode ser um

importante aliado em sua busca por itens raros, sets e únicos.

O que Quer Dizer: “Eu me sinto mais forte agora” Isso quer dizer que o seu hireling acaba de ganhar um level.

Como Matar o Mercenário Para matar seu Hireling, você pode contratar outro hireling (Isso vai fazer

com que substitua o seu atual, fazendo com que ele se aposente para sempre). Você também pode pedir para outro jogador ficar hostil e matá-lo, ou então mande-o para uma missão suicida no meio de vários monstros.

ATO I

As arqueiras Exploradoras Os Hirelings de Ato I estão disponíveis na Kashya no Rogue

Encampment. As Rogues se especializaram no uso de Arcos e podem ser úteisl em sua jornada. Se a sua Rogue recrutada tiver alguma habilidade especial (Fire ou Cold arrows), elas serão mostradas na janela de recrutamento.

ATO II

Os Mercenários do Deserto Os Hirelings do Ato 2 estão disponíveis no Greiz em Lut Gohlein. Eles

são especializados em ataque corpo a corpo. Se o hireling tiver alguma habilidade especial, ela será listada na janela de recrutamento.

ATO III

Os Lobos de Ferro

Os Hirelings do Ato 3 estão disponíveis na Asheara na Kurast. Eles são especializados nas magias de Lightning, Fire, e Cold. As habilidades especiais dos Hirelings estão listados na janela de recrutamento

ATO IV .

O Ato 4 Não Possue Mercenários.

ATO V (Expansão)

Bárbaros

Os Hirelings do Ato 5 estão disponíveis no Qual-Kehk em Harrogath assim que você terminar a quest que ele lhe pede.

O Cubo Horádrico

Você vai encontrar em sua saga pelo jogo, um item especial. O Horadric Cube (Cubo) é um item necessário para completar várias Missões do jogo (Quests). Quando terminar estas missões, você vai poder manter o cubo em seu inventário para sempre.

Esse cubo é muito bom, pois serve como um espaço adicional para guardar itens, e o mais importante é que com ele você vai poder criar fórmulas

especiais conseguindo assim diversos tipos de itens novos, [Rune Words], [Atualização de Pedras], e muito mais.

Combinações e Fórmulas do Cubo Horádrico

3 Gemas Normais + 1 Socketed Weapon (Qualquer tipo) = 1

Socketed Magic Weapon (Do Mesmo tipo). Esta fórmula vai pegar uma arma Socketed, e vai transformá-la em uma

arma com um número randômico de socketes e ainda vai ter propriedades Mágicas. As propriedades Mágicas anteriores serão removidas, e novas serão adicionadas. Todos os itens gerados serão itens de no máximo Level 25 com 1 ou 2 socketes.

3 Gemas Flawless + 1 Magic Weapon = Socketed Magic

Weapon. Vai adicionar socketes em uma arma Mágica. As propriedades atuais do

item será removida quando as novas forem adicionadas. A defesa, str e level requerido da armadura será atualizado de acordo

com o item excepcional.

4 Health Potions (Qualquer tipo) + Ruby (Qualquer tipo ou

Grau) + Sword (Qualquer tipo) Mágica, Rara ou Única = Long

Sword of the Leech. Você vai ganhar uma Long Sword com Life Steal.

3 Rings Mágicos = 1 Amuleto Mágico Randômico. A chance de encontrar algo bom é pequena, dependendo de seu level. E

só são gerados Amuletos Mágicos com essa fórmula

3 Amuletos Mágicos = 1 Ring Mágico Randômico. A chance de encontrar algo bom é pequena, dependendo de seu level. E

só são gerados Anéis Mágicos.

3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Chipped Gem = 1

Rejuvenation Potion. Simplesmente coloque 3 poções de Health, e 3 de mana, transmute, e

você vai ganhar uma poção de Rejuvenation.

3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Gema de qualidade

normal = 1 Full Rejuvenation Potion. Simplesmente coloque 3 poções de Health, 3 de mana e uma pedra

qualquer, transmute, e você vai ganhar uma poção de Full Rejuvenation.

1 Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion = 1 Viridian

Ring. Viridian Ring é um Anel com Resistência a Poison (Veneno).

3 Rejuvenation Potions = 1 Full Rejuvenation Potion. Coloque 3 potes de Rejuvenation, transmute, e você ganha um pote de

Full Rejuvenation.

3 Gemas idênticas (Tipo e Grau iguais) = 1 Gema do mesmo

tipo, atualizada. Coloque 3 gemas de nomes exatamente iguais, e você vai ganhar 1

gema do mesmo tipo (Diamond, Emerald, Saphire, Skull, Ruby..) atualizada. Exemplo de Fórmulas: 1 chipped Ruby + 1 Chipped Ruby + 1 Chipped Ruby = 1 Flawed Ruby 1 Flawed Ruby + 1 Flawed Ruby + 1 Flawed Ruby = 1 Ruby 1 Ruby + 1 Ruby + 1 Ruby = 1 Flawless Ruby 1 Flawless Ruby + 1 Flawless Ruby + 1 Flawless Ruby = 1 Perfect Ruby

3 Gemas Chipped e 1 Sword = 1 Socketed Long Sword. Coloque 3 pedras chipped (Qualquer tipo) + uma Espada qualquer, e

você ganha uma LONG SWORD com Socketes.

1 Axe + 1 Daggers = 1 Throwing Axe. 3 Perfect Gems (Qualquer Tipo) + 1 Item Mágico = 1 Item Randômico

Mágico do mesmo tipo. Se você colocar 3 gemas perfeitas de qualquer tipo, + um item mágico,

você vai ganhar um item mágico do mesmo tipo, com prefixos e sufixos até level 100. Isso significa que qualquer Sufixo e Prefixo pode aparecer neste item. Você pode usar esta fórmula para gerar Amuletos para seus personagens, assim você pode acabar ganhando um Amuleto com +2 to All Skil, mas ninguém vai achar um amuleto com 2 skills se não for um personagem de no mínimo level 84.

Essa fórmula pode ser utilizada com jewels e charms mágicos.

6 Perfect Gems (1 deferente da outra) + 1 Amulet (Qualquer

um) = Prismatic Amulet. Prismatic Amulet é um amuleto com resistência a todas as magias.

1 Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion = 1 Garnet Ring. Garnet Ring é um Anel com Resistência a Fire (Fogo).

1 Ring + 2 Perfect Topaz = 1 Coral Ring. Coral Ring é um Anel com Resistência a Lightning (Raios, Choque).

1 Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion = 1 Cobalt

Ring. Cobalt Ring é um Anel com Resistência a Cold (Frio, Gelo).

Strangling Gas Potion + Healing Potion (Qualquer tipo) = 1

Antidote Potion.

2 Quivers of Bolts = 1 Quiver of Arrows.

2 Quivers of Arrows = 1 Quiver of Bolts.

1 Spear + 1 Quiver of Arrows = 1 Stack of Javelins.

1 Escudo Mágico (Qualquer qualidade) + 1 Spiked Club

(Qualquer Qualidade) + 2 Skulls (Qualquer Grau) = Magic

Shield of Spikes.

Diamond (Qualquer Grau) + 1 Staff (Qualquer Tipo) + 1 Kris

(Qualquer Tipo) + 1 Belt (Qualquer Tipo) = Savage Bardiche.