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Manual de Produção Audiovisual 3D, o qual aborda questões teóricas e práticas sobre a produção de conteúdos stereoscópicos.
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7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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MANUAL DE PRODUÇÃO AUDIOVISUAL 3D
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MANUAL DE PRODUÇÃO AUDIOVISUAL 3D
Projeto de pesquisa para o Edital FAPERJ N.º 28/2012 – Programa PR!"R!#A#E R!" – Apoio ao
estudo de temas priorit$rios para o %o&er'o do Estado do Rio de Ja'eiro – 2012(.
R!" #E JANE!R"
201)
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*AN+A, #E PR"#+-" A+#!"!+A, #
Título Original do Projeto Estudo e #ese'&ol&ime'to de Fluo de 3ra4al5o !'tegrado para
a Produ67o de o'te9dos Audio&isuais Estereos:;pi:os
Outorgante Fu'da67o arlos 5agas Fil5o de Amparo < Pesquisa do Estado do Rio de
Ja'eiro
Progra!a Edital N.º 28/2012 – PR!"R!#A#E R!" – Apoio ao estudo de temas
priorit$rios para o %o&er'o do Estado do Rio de Ja'eiro – 2012(
N" do Pro#e$$o E=2>/112.>0/2012
Outorgado a'tos Filmes ,3#A? NPJ 1.@@@.>2/0001=0>.
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A &ers7o impressa deste ma'ual B a:ompa'5ada de ;:ulos a'$gliCos.
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LISTA DE TA%ELAS
3a4ela 1.D.1 Paralae positi&a m$ima e tama'5o da tela .................................................... 2@
3a4ela 1.D.2 alores das paralaes :omo Cu'67o do tama'5o da tela ................................... 1
3a4ela 1.D. #ist':ia re:ome'dada de &isualiGa67o segu'do o tama'5o da tela ................ 2
3a4ela 2. a'tage's e des&a'tage's dos mBtodos de ali'5ame'to das :meras ................. ))
3a4ela 2.@ Paralae m$ima segu'do a regra do 1/0 ........................................................... @
3a4ela 2.12.1 #i&ergH':ia em Cu'67o do tama'5o da paralae e da dist':ia e'tre o
espe:tador e a tela ................................................................................................................. 10@
3a4ela 2.12.2 Pri':ipais Pro4lemas e omo orrigi=los ..................................................... 12@
3a4ela .1 Pri':ipais Cormatos ............................................................................................ 11
3a4ela ..1 Formatos # a:eitos para tra'smiss7o tele&isi&a ........................................... 1D
3a4ela ..1 apa:idade de armaGe'ame'to de diCere'tes dis:os ;ti:os ............................ 1D
3a4ela ..2 Formatos dispo'I&eis para lu=raK # ........................................................... 1D>
3a4ela .>.1 ECi:iH':ia dos sistemas de ei4i67o em preser&ar a lumi'osidade ................. 1@2
3a4ela .>.2 istemas de ei4i67o/proje67o :omparados .................................................... 1@
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SUM&RIO
A're$enta()o *************************************************************************************************************************** +
"4jeti&os ................................................................................................................................... 2
Estrutura .................................................................................................................................... 2
+ Per#e'()o Vi$ual e E$tereo$#o'ia *************************************************************************************** ,
1.1 Pistas de ProCu'didade *o'o:ulares .................................................................................. >
1.2 Pistas aseadas 'o *o&ime'to ......................................................................................... 10
1. is7o i'o:ular e a Estereos:opia .................................................................................... 12
1. #ist':ia !'tero:ular e #ist':ia !'teraial ...................................................................... 1>
1.) Paralaes Positi&a e Negati&a ........................................................................................... 1@
1.> ,imita6Les do Audio&isual Estereos:;pi:o ...................................................................... 21
1.D 3ama'5o da 3ela e ua !'CluH':ia so4re o ECeito # ...................................................... 2D
1.8 Estereos:opia e #ema'da og'iti&a .................................................................................
- .on#eito$ T/#ni#o$ e Produ()o 3D *********************************************************************************** 3,
2.1 meras o'&erge'tes e meras Paralelas .................................................................... D
2.2 Parmetros N7o Estereos:;pi:os ...................................................................................... 0
2. Parmetros Estereos:;pi:os .............................................................................................. @
2. meras para Filmagem # .............................................................................................. D
2.) Mua'tidade de Pixels e 3ama'5o do e'sor ..................................................................... D8
2.> i':ro'iGa67o das meras ............................................................................................... D@
2.D Rigs .................................................................................................................................... 8
2.8 ali4ragem e o'Cigura67o dos Rigs ................................................................................ 88
2.@ $l:ulos Estereos:;pi:os .................................................................................................. @
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2.10 !lumi'a67o ....................................................................................................................... @D
2.11 omputa67o %r$Ci:a ....................................................................................................... @@
2.12 Pri':ipais Erros 'a Produ67o # .................................................................................. 10)
3 P0$1Produ()o ******************************************************************************************************************** +3+
.1 Resolu67o das !mage's ................................................................................................... 12
.2 A P;s=Produ67o de o'te9dos # .................................................................................. 1)
. "rga'iGa67o dos Arqui&os .............................................................................................. 1D
. orrespo'dH':ia e'tre as !mage's do Par Estereos:;pi:o ............................................. 1@
.) eriCi:a67o do ECeito 3ridime'sio'al ............................................................................. 10
.> Edi67o? omposi67o e Rotos:opia .................................................................................. 12
.D ,ege'dagem para Filmes # .......................................................................................... 1D
.8 Edi67o de om e *iagem ............................................................................................. 1)1
2 Di$triui()o e E4ii()o de .onte5do$ 3D ********************************************************************** +,,
.1 ,imita6Les ....................................................................................................................... 1)>
.2 Formatos .......................................................................................................................... 1)8
. #istri4ui67o para 3 ....................................................................................................... 1>2
. lu=raK ............................................................................................................................ 1D
.) #istri4ui67o i'ematogr$Ci:a ......................................................................................... 1D8
.> istemas de Ei4i67o # ................................................................................................. 182
, E$t/ti#a do Audio6i$ual 3D ********************************************************************************************** +7,
).1 omposi67o olumBtri:a ................................................................................................ 1@@
).2 *o&ime'tos de mera? de "4jetos e oom .................................................................. 222
). E'quadrame'to – o'sidera6Les Adi:io'ais .................................................................. 22>
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). #ire67o de Arte ............................................................................................................... 21
).) Edi67o e Raccord de ProCu'didade ................................................................................. 22
).> Storyboard e PrB=isualiGa67o ........................................................................................ 21
).D Estrutura isual e Roteiro Estereos:;pi:o ...................................................................... 2>
8 9lu4o de Traal:o 'ara o Audio6i$ual 3D ********************************************************************* -8,
>.1 o4re a #igitaliGa67o da adeia Audio&isual ................................................................. 2>)
>.2 Fluo de 3ra4al5o EsquematiGado .................................................................................. 2D0
;lo$$<rio ****************************************************************************************************************************** -=7
Re>er?n#ia$ *************************************************************************************************************************** -7@
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1
APRESENTAÇÃO
Em 200@? o la'6ame'to do Cilme A&atar(? de James amero'? impressio'ou o
p94li:o :i'ematogr$Ci:o :om o seu esmero tB:'i:o e a imersi&idade de sua &ers7o #. om
eCeito? o diretor postergou o projeto por mais de uma dB:ada atB que a te:'ologia 'e:ess$ria
ti&esse sido ple'ame'te dese'&ol&ida.
om quase trHs 4il5Les de d;lares de 4il5eteria? o Cilme :o'solidou o # :omo pauta
de dis:uss7o 'as Ceiras do setor? e :omo promessa de resgate do p94li:o 'uma Bpo:a em que
as possi4ilidades de e'trete'ime'to s7o muitas. #esde e't7o? os est9dios 'orte=ameri:a'os
&Hm la'6a'do seus pri':ipais tItulos tam4Bm em &ers7o estereos:;pi:a? apro&eita'do o pre6o
etra pago pelo :o'te9do. #e Cato? B esse prHmio so4re o &alor do i'gresso que CeG da
estereos:opia o :arro=:5eCe da :o'&ers7o das salas de :i'ema para o Cormato de ei4i67o
digital.
Apesar da &igorosa epa's7o dos 9ltimos a'os? o audio&isual # data do i'I:io do
sB:ulo passado? te'do 'a dB:ada de 1@)0 um perIodo de gra'de produ67o. 3oda&ia? asdiCi:uldades tB:'i:as do Cormato i'&ia4iliGaram a :o'solida67o do audio&isual #. ome'te
:om a digitaliGa67o de toda a :adeia produti&a – em &ias de :o':retiGa67o – a estereos:opia
pode se tor'ar uma realidade mer:adol;gi:a.
A'tes de prosseguir? CaG=se uma ressal&a '7o 5$ que se :o'Cu'dir :i'ema #( :om
a'ima67o #(? modelos #(? et:. " primeiro diG respeito < utiliGa67o de um par de image's
semel5a'tes que? qua'do &isto apropriadame'te? :o'Cere < :e'a impress7o de proCu'didade.
"s demais termos se reCerem a o4jetos modelados em programas de omputa67o de %r$Ci:a –
ao i'&Bs de simplesme'te dese'5ados.
o'qua'to algumas a'ima6Les #( te'5am :o'tri4uIdo para o ressurgime'to do
:i'ema estereos:;pi:o OA FamIlia do Futuro(? " %ali'5o 5i:e' ,ittle(? *o'stros &s.
Alie'Ige'as(Q? elas tam4Bm Coram la'6adas em &ersLes :o'&e':io'ais O2#Q. Este ma'ual B
dedi:ado ao audio&isual estereos:;pi:o e o termo #(? e:eto qua'do i'Cormado
epressame'te em :o'tr$rio? se reCere < estereos:opia.
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2
Ojeti6o
Pelo o Cato de o # ter apare:ido esporadi:ame'te 'a 5ist;ria do :i'ema O'os outros
segme'tos? B prati:ame'te uma 'o&idadeQ? o :o'5e:ime'to que se ti'5a de :omo produGi=lose limita&a < eperiH':ia proCissio'al. E'treta'to? :om a reapari67o do Cormato Oao que tudo
i'di:a? para &alerQ? CaG=se 'e:ess$ria a eter'aliGa67o Cormal desse :o'5e:ime'to? de modo a
:o'tri4uir para a sua diCus7o.
Por outro lado? o Rio de Ja'eiro B :o'5e:ido :omo a :apital lati'o=ameri:a'a do
audio&isual. !mpres:i'dI&el? porta'to? que o mer:ado Clumi'e'se se apro&eite desse 'o&o(
segme'to? mais re't$&el que o :o'&e':io'al. AlBm disso? a a:irrada :ompeti67o que o
audio&isual e'Cre'ta 'os dias atuais tor'a mais urge'te o :o'tato e a utiliGa67o do #.
PorBm? 5$ pou:a literatura dispo'I&el em portuguHs so4re o assu'to? se'do esta Cal5a o
que o prese'te ma'ual te'ta :orrigir. "s autores prete'dem que ele :o'stitua 4i4liograCia
4$si:a para os proCissio'ais da $rea? estimula'do a i'd9stria audio&isual do Estado do Rio de
Ja'eiro.
Feito a partir do estudo te;ri:o e da pr$ti:a proCissio'al? este ma'ual se :olo:a :omo
meio preparat;rio para projetos estereos:;pi:os? possi4ilita'do a estere;graCos i'i:ia'tes? produtores e diretores reCletir so4re as oportu'idades late'tes do audio&isual #.
E$trutura
Este ma'ual B di&idido em seis :apItulos. " primeiro? Per:ep67o isual e
Estereos:opia(? a4orda a apree's7o da proCu'didade pelo 5omem? ta'to por meio de
i'Corma6Les que i'depe'dem da &is7o 4i'o:ular – :5amadas pistas de proCu'didade
mo'o:ulares – :omo pela &isualiGa67o do mu'do a partir de dois po'tos de &ista ligeirame'te
diCere'tes 'ossos ol5os. 'este 9ltimo Cato que se 4aseia o audio&isual estereos:;pi:o? e o
e'te'dime'to de :omo Cu':io'a a &is7o 5uma'a ajudar$ 'a :ompree's7o dos pro:edime'tos
usados 'a produ67o de image's #. 3am4Bm 'este :apItulo s7o aprese'tadas as limita6Les da
per:ep67o tridime'sio'al e :omo isso aCeta 'osso o4jeto de estudo.
No :apItulo segui'te? o':eitos 3B:'i:os e Produ67o #(? s7o aprese'tados os
pri':ipais parmetros? equipame'tos e pro:essos utiliGados 'a produ67o audio&isual
estereos:;pi:a. Ap;s a leitura desse :apItulo? o leitor sa4er$ :omo CaGer suas pr;prias image's
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tridime'sio'ais. Ele tam4Bm apre'der$ a modular o eCeito # por meio da dist':ia que
separa os po'tos de &ista Odist':ia i'teraialQ e a a'gula67o destes em rela67o ao o4jeto
mirado O:o'&ergH':iaQ. 3er$ uma &is7o de :omo os equipame'tos de&em ser ajustados? e de
:omo e&itar – e :o'sertar – os pri':ipais erros :ometidos 'a produ67o #.
" ter:eiro :apItulo? P;s=Produ67o(? epli:a os tratame'tos pelos quais o material
estereos:;pi:o de&e passar a Cim de que o resultado Ci'al te'5a uma qualidade tB:'i:a '7o
me'os que perCeita. AlBm dos pro:edime'tos de :orre67o e reCi'o do eCeito tridime'sio'al? o
:apItulo a4orda as muda'6as traGidas pelo # em ati&idades :omo a mo'tagem? a edi67o de
som e a miagem.
Em4ora '7o se i':luam 'o pro:esso de produ67o lato sensu? a distri4ui67o e a ei4i67os7o tratadas 'o quarto :apItulo? #istri4ui67o e Ei4i67o de o'te9dos #(. A estereos:opia
impli:a desaCios para essas opera6Les? uma &eG que o &olume de dados tra'smitidos dupli:a? e
a ei4i67o das image's que Cormam o par estereos:;pi:o pre:isa ser Ceita de modo
si':ro'iGado. Mua'to < distri4ui67o? &ersa=se so4re os trHs pri':ipais segme'tos do mer:ado
audio&isual? a sa4er? o :i'ematogr$Ci:o? o de &Ideo domBsti:o Olu=raKQ e o tele&isi&o. No que
:o':er'e < ei4i67o? s7o aprese'tados os trHs sistemas empregados :omer:ialme'te o ati&o? o
passi&o e o por Ciltragem de :or.
" :apItulo de '9mero :i':o? EstBti:a do Audio&isual #(? :o'qua'to '7o o4jeti&e
esgotar o assu'to? dis:orre so4re :omo a estereos:opia pode – e de&e – ser usada para
i'te'siCi:ar a imers7o do espe:tador 'a 5ist;ria :o'tada em so's e image's. A posi67o deste
:apItulo de'tro do ma'ual se justiCi:a uma &eG que o :o'5e:ime'to prB&io da tB:'i:a permite
ao proCissio'al &islum4rar ma'eiras :riati&as de empreg$=la em 4us:a do resultado artIsti:o
almejado. Nesse se'tido? ser7o ilustradas Cerrame'tas de que a equipe dispLe para i'tegrar o
# < estrutura &isual da o4ra? tais :omo o roteiro estereos:;pi:o.
Fi'alme'te? o seto e 9ltimo :apItulo sistematiGa as i'Corma6Les :o'tidas 'o ma'ual?
propo'do um Cluo de tra4al5o espe:ICi:o para a produ67o audio&isual #. 3am4Bm traG uma
lista de o4ser&a6Les a serem &eriCi:adas em :ada etapa do pro:esso? Cu':io'a'do :omo um
check list . Este ma'ual se e':erra :om um gloss$rio :o'te'do os pri':ipais termos tB:'i:os
utiliGados 'a produ67o audio&isual estereos:;pi:a.
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PERCEPÇÃO VISUAL E ESTEREOSCOPIA
Vivemos num mundo tridimensional, e para melhor interagirmos com ele, nosso
cérebro se utiliza dos cinco sentidos, especialmente da visão. As imagens que
enxergamos são sistematicamente analisadas de modo a produzir, interna e
inconscientemente, representações do ambiente que nos cerca.
Porque nossos olhos estão separados aproximadamente ,! cent"metros um do
outro, cada olho tem uma visão ligeiramente di#erente do mundo. Ao cote$ar as
di#erenças entre as duas visões, o cérebro calcula as dist%ncias relativas dos ob$etos e
#unde os dois pontos de vista numa &nica representação tridimensional. A este processo
d'(se o nome de )estereopsia*, palavra cu$a etimologia remete ao grego+ opsis signi#ica
)visão*, e estéreos pode ser traduzido como )slido*.
-nteressante notar que a estereopsia que não consta de todos os animais no
mesmo grau de precisão. ncontra(se desenvolvida principalmente em predadores e
aves, pois proporciona um c'lculo acurado de tra$etria e interceptação, essencial /
caça. Animais que ocupam n"veis mais baixos na cadeia alimentar possuem melhor
visão peri#érica, a #im de perceber predadores / espreita e demais perigos iminentes. is
que a capacidade de apreender com exatidão a pro#undidade do mundo que nos cerca
nos manteve con#ortavelmente no topo da hierarquia alimentar.
0ossos olhos são sensores que, em muitos aspectos, assemelham(se /s c%meras
de #ilmagem. 1ada um é composto por uma lente convergente 2o cristalino3, umdia#ragma 2a "ris3 e uma placa #otossens"vel 2a retina3, na qual as imagens são #ormadas.
0a retina, os est"mulos luminosos se convertem em in#luxos nervosos, transmitidos
pelos nervos ticos ao cérebro. 0o crtex visual, as in#ormações das duas retinas são
comparadas e as suas di#erenças de perspectiva, interpretadas em termos de
pro#undidade e dist%ncia.
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Figura 1.0: 1omparação entre a #isiologia do olho humano e a estrutura de uma c%mera.
4eve(se #risar, no entanto, que a visão binocular não é a &nica #onte de
in#ormações sobre a pro#undidade. Para gerar as representações mentais do meio em
que vivemos, nosso cérebro também lança mão de outras pistas visuais, apresentadas no
prximo item.
0ão #osse assim, aqueles com alguma de#ici5ncia visual, tal como astigmatismo,
miopia e estrabismo, teriam grande di#iculdade de interação. 4e #ato, uma porção
signi#icativa da população humana 6 de 7 a !8 6 tem alguma disparidade de visão.
Poderia se advogar que essa é a razão pela qual muitos espectadores se queixam de dor
de cabeça ao assistir #ilmes 74, mas a bem da verdade, o sistema nervoso dessas
pessoas est' acostumado a compensar a de#ici5ncia no dia(a(dia, e o descon#orto
durante a exibição se deve, na maioria das vezes, a problemas com o #ilme ou com a sua
pro$eção.
1.1 Pistas de Prou!didade "o!o#u$ares
0s utilizamos muitas pistas monoculares para a#erir a dist%ncia relativa dos
ob$etos. 9 termo )monocular* se deve ao #ato de que tais pistas são dadas inclusive pela
visão de um &nico olho, ou melhor, porque estão presentes até mesmo em imagens
desprovidas de tridimensionalidade.
:ilmes ;4 apresentam todas essas pistas, de modo que nos parecem realistas.
:altam a eles apenas as pistas prprias da visão binocular. As principais pistasmonoculares são+
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Perspe#ti%a+ elementos distantes parecem menores do que elementos prximos.
<inhas paralelas que se estendem ao in#inito convergem com a dist%ncia 2o ponto de
conversão é chamado )ponto de #uga*3. sse #en=meno pode ser atestado em desenhos
de arquitetura, como no que segue abaixo+
Figura 1.1.1: Perspectiva 6 linhas paralelas convergem em direção ao ponto de #uga.
Ta&a!'o re$ati%o+ o tamanho do ob$eto, ou mais precisamente, o tamanho que
sua pro$eção ocupa na retina, d' ao cérebro uma ideia precisa de sua dist%ncia. -sso é
tanto mais verdadeiro se o ob$eto em questão é conhecido e $' est' arquivo no imenso
bando de dados que é o nosso cérebro. >esmo no caso de ob$etos desconhecidos, se
vemos dois ou mais id5nticos que parecem ser de tamanhos di#erentes, assumimos que
aquele que parece maior est' mais perto do que o outro.
Te(tura gradie!te+ muitas super#"cies possuem elementos repetitivos em suas
texturas. 9s ti$olos de uma #achada, os postes ao longo de uma rua são exemplos de
texturas repetitivas. 9 intervalo entre dois elementos considerados id5nticos parece
diminuir com a dist%ncia. 1ombinado com o e#eito da perspectiva, esta pista visual nos
d' in#ormações sobre o espaçamento relativo dos ob$etos posicionados perto dessas
texturas.
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Figura 1.1.): ?extura gradiente 6 elementos id5nticos diminuem de tamanho
con#orme a dist%ncia aumenta.
O#$us*o+ ob$etos mais prximos ocultam ob$etos mais distantes. 4essa a#erição,
estimamos as posições relativas entre os ob$etos. A import%ncia da oclusão se #az notar
ainda mais a longas dist%ncias+ é di#"cil dizer qual de duas 'rvores distantes e de
dimensões semelhantes est' mais prxima se uma delas não oculta parcialmente a outra.
Po$ui+*o at&os,ri#a e %apor d-gua+ o ar não se con#unde com o vazio 6
constitui(se de gases e de vapor d@'gua 6 nem é totalmente transparente. is que, quanto
maior a dist%ncia entre um observador e o ob$eto de sua atenção, maior a quantidade
entre eles de part"culas suspensas no ar. ?ais part"culas tornam a visão do re#erido
elemento menos saturada e n"tida, além de alterar sua cor aparente. e a atmos#era est'
limpa, o ob$eto assume uma tonalidade azuladaB se a concentração de poluentes é alta,
ganha uma matiz marrom ou cinza.
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Figura 1.1./: #eito atmos#érico 6 as montanhas ao longe são menos n"tidas e suas
cores, menos vibrantes.
So&ras e ri$'os espe#u$ares+ as sombras são pro$etadas em direção contr'ria
/ #onte de luz e indicam depressões e sali5ncias nas super#"cies. Por outro lado, os
brilhos especulares de ob$etos re#lexivos indicam super#"cies voltadas para a #onte
luminosa. 9 uso da iluminação para con#erir volume e dramaticidade aos corpos é
pr'tica nas artes pl'sticas desde pelo menos o Carroco 2séculos DV- a DV---3. ?ambém
as imagens topogr'#icas se valem de #ontes de luz deslocadas lateralmente, criando
'reas iluminadas e sombreadas.
Figura 1.1.: 9 brilho especular é, na verdade, re#lexo da #onte luminosa.
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Posi+*o e& re$a+*o ao 'ori2o!te+ quanto mais distante, mais prximo da linha
do horizonte se encontra um elemento. A exceção são os elementos que )#lutuam*,
como nuvens, p'ssaros e aviões. 4e qualquer modo, podemos a#irmar que o mundo ao
nosso redor se ordena em pro#undidade de acordo com a dist%ncia de seus elementos
para a linha do horizonte. ssa a#irmação pode ser constatada na :igura E.E.E.
1.) Pistas 3aseadas !o "o%i&e!to
Fm #ilme 6 na verdade, qualquer obra audiovisual 6 é composto de uma série de
#otogra#ias que, pro$etadas a certa velocidade 6 dão a impressão de movimento. >ais do
que isso, o movimento real ou aparente dos ob$etos nos a$uda a apreender suasdist%ncias. 0ão / toa, cineastas usam deslocamentos laterais de c%mera para dar volume
e )vida* /s cenas.
-magine(se num vagão de trem, olhando o exterior pela $anela. 0o campo /
#rente encontra(se um homemB mais ao #undo, uma casaB por #im, em <imo plano, uma
cadeia de montanhas 2:igura E.;.E, / esquerda3. Fm segundo depois, devido ao
movimento do trem, os tr5s elementos se deslocam em relação / $anela, mesmo estando
os tr5s parados. 9 homem, que se encontra mais prximo, parece ter se deslocado maisB
as montanhas, mais distantes, parecem não ter se movidoB a casa é o meio(termo 2:igura
E.;.E, / direita3.
Figura 1.).1: >udança da posição relativa dos ob$etos por meio do
deslocamento horizontal do ponto de vista.
1hegamos aqui a um conceito #undamental para o entendimento da
estereoscopia+ a para$a(e. A paralaxe pode ser entendida como a di#erença relativa na
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localização de um mesmo corpo quando observado em momentos ou %ngulos di#erentes.
>atematicamente, pode ser expressa como um vetor+ quanto maior o seu tamanho 2ou
se$a, quanto maior a di#erença relativa na localização3, mais prximo est' o ob$eto.
4o mesmo modo, quanto mais r'pido nos movermos lateralmente, mais #'cil
ser' estimar as dist%ncias da cena. -sso se deve ao aumento das paralaxes entre duas
representações visuais sucessivas elaboradas pelo cérebro.
Voltando ao exemplo do trem, não precisamos estar nos deslocando para
experimentar o #en=meno da paralaxe de movimento+ basta movermos a cabeça, que o
cérebro se aproveita para extrair tais pistas do ambiente.
1oloque os culos an'gli#os e se atenha / imagem abaixo. 4epois, mova suacabeça lateralmente. Voc5 ter' a impressão de que os elementos da imagem
deslizam de acordo com o movimento que #izer. -sso se deve ao #ato de que, ao
deslocar a cabeça e mudar o %ngulo de visão, o cérebro espera enxergar uma
nova porção do ob$eto. 1omo isso não ocorre, ele compensa o con#lito
)deslizando* o ob$eto. A#inal, se a visão que se tem não muda 6 quando era para
mudar 6 s pode ser porque o prprio ob$eto est' se movendo.
Figura 1.).): 1ompensação do con#lito entre pistas de pro#undidade.
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A dist%ncia relativa dos corpos também pode ser a#erida pela velocidade com
que parecem se deslocar. -ntuitivo dizer que, quanto mais longe estiverem, mais devagar
aparentarão se mover.
Perceba que quase todas as pistas apresentadas até o momento, se$am elas
monoculares ou de movimento, dependem sensivelmente do conhecimento prévio que
se tem do tamanho, #orma e velocidade dos ob$etosE. 4e modo que são pistas #acilmente
#alse'veis+ mesmo as oclusões podem ser enganosas se as #ormas dos ob$etos não
corresponderem ao que se espera.
Para atestar a veracidade da representação mental do ambiente ao redor,
lançamos mão de expediente mais con#i'vel, sobre o qual se assenta a técnica do
audiovisual 74+ a estereopsia proporcionada pela visão binocular.
1./ Vis*o 3i!o#u$ar e a Estereos#opia
Para que o cérebro perceba tridimensionalmente um ob$eto é necess'rio que ele
receba duas imagens, enviadas cada uma por um dos olhos, e possa $unt'(las,
elaborando uma &nica representação do corpo. Fma vez que as imagens di#erem entre
si, a#inal, são vistas de %ngulos di#erentes, usamos suas disparidades para a#erir o
volume e a dist%ncia do ob$eto.
As pistas de pro#undidade estereoscpicas podem ser entendidas desdobrando(se
o conceito de paralaxe ora apresentado. Ao analisar o par de imagens recebido, nosso
cérebro assume que, quanto maior a discrep%ncia 2paralaxe3 horizontal apresentada por
um elemento, mais prximo da pessoa ele est'. 9 crtex visual é dotado de neur=nios
especializados em perscrutar tais discrep%ncias, de modo que somos capazes de extrair
in#ormações muito precisas quanto / pro#undidade relativa e a #orma tridimensional dos
corpos.
E As representações internas que o cérebro cria dependem sobremaneira de nossa experi5ncia. 0a primeira
vez em que se v5 um ob$eto, suas caracter"sticas são analisadas e guardadas na memria. m um encontro
posterior, mesmo uma visão parcial do re#erido ob$eto nos permite identi#ic'(lo. 9 conhecimento que
temos de um ob$eto 6 sua #orma e dimensões 6 é de grande a$uda para avaliar a dist%ncia em que seencontra.
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?ecnicamente, as di#erenças entre os dois pontos de vista são chamadas de
disparidades reti!ais e não se resumem / paralaxe horizontal. 9utra importante
consequ5ncia da visão estereoscpica é o #ato de determinadas 'reas dos ob$etos serem
vistas por um olho, mas não pelo outro. 4esse modo, a #orma aparente do corpo muda
con#orme o %ngulo de visão.
Figura 1./.1: A porção da 'rvore vista por cada olho é di#erente.
ssa revelação )parcial* de partes ocultas nos a$uda a reconstruir o volume dos
ob$etos que enxergamos. 4e #ato, o caso da :igura E.;.; exempli#ica como o sistema
nervoso est' condicionado a esperar por tais revelações.4ois outros #en=menos que inter#erem na percepção visual merecem explicação+
a converg5ncia e a acomodação.
4esnecess'rio dizer, quando #itamos um determinado elemento, nossos olhos se
voltam precisamente para ele. e o ob$eto est' muito prximo de seu rosto, seus olhos
envesgarão para tentar enxerg'(lo. e voc5 observa uma paisagem distante, seus olhos
estarão paralelos entre si. 9 primeiro caso, envolvendo maior es#orço muscular, pode
ser dolorosoB o segundo, em regra, é con#ort'vel. is que esta ação muscular se
denomina #o!%erg4!#ia.
Por que os olhos se direcionam para o ponto de interesseG Poder"amos indagar
que, independentemente da converg5ncia, nossos dois olhos $' enxergam o ob$eto. A
resposta torna(se bvia quando estudamos a anatomia do olho. A retina não tem a
mesma sensibilidade em toda a sua extensão. A 'rea central, chamada #vea, possui
muito mais células sens"veis e, assim, #ornece uma imagem mais n"tida do que as zonas
peri#éricas.
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Figura 1./.)+ 1onverg5ncia 6 os olhos se voltam para o ob$eto mirado.
4estarte, o sistema nervoso impele os olhos a girar sobre seus eixos, de modo a
#e!tra$i2ar na #vea o ob$eto que est' sendo observado. Pro$etado sobre a mesma 'rea
central de cada um dos olhos, o elemento de converg5ncia é percebido como uma s
imagem, sem disparidades retinais.
Abaixo, na imagem / esquerda, as c%meras 6 simulando a ação dos olhos 6
convergem para es#era. 0a imagem / direita, convergem para outra pro#undidade.
Perceba que a disparidade retinal da es#era no segundo caso é muito mais intensa,
devido ao #ato de o elemento não estar no plano de converg5ncia das c%meras.
Figura 1././: Huanto mais distante estiver o ob$eto do plano de
converg5ncia, maior ser' a sua paralaxe.
9 resultado da converg5ncia é, portanto, duplamente vanta$oso+ podemos ver o
ob$eto de interesse como um ob$eto &nico e com a melhor resolução poss"vel. Além
disso, a in#ormação transmitida pelo es#orço muscular dos olhos, sendo parte de nossa
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autopercepção 2ou proprio#ep+*o, para ser mais exato3, contribui para a estimativa da
pro#undidade em que se encontra o corpo.
0ão custa #risar que o entendimento do #en=meno da converg5ncia, assim como
do conceito de paralaxe, é #undamental para se #ilmar em 74.
Huanto / a#o&oda+*o, trata(se da ação de outra estrutura muscular envolvida na
visão+ a lente de nossos olhos que, tal como a "ris de uma #ilmadora, contrai ou se dilata
para #ocar o corpo observado. 4i#erentemente da converg5ncia, a capacidade humana de
alterar o plano #ocal diminui com a idadeB da" os problemas de vista que costumam
surgir a partir de uma #aixa et'ria.
9s es#orços musculares da acomodação também di#erem pelo #ato de não serem
sentidas 2propriocepção3 pelo ser humano, o que, para o cinema 74, é uma grande
vantagem+ quando enxergamos um ob$eto real, ou mesmo uma representação pictrica
bidimensional 2quadros, #otogra#ias, etc.3, converg5ncia e acomodação se encontram
associadas. 1onvergimos para o mesmo elemento que #ocamos.
Assistir a #ilmes 74 nos obriga a dissociar estas operações+ ob$etos que são
vistos )#lutuando* pela sala de cinema são, na verdade, pro$etados sobre a tela. 0esse
caso, os olhos convergem para o corpo )#lutuante* ao mesmo tempo em que #ocam a
tela.
ssa separação entre converg5ncia e #oco é #eita sem maiores problemas pela
maioria das pessoas, ou caso contr'rio o audiovisual 74 seria impratic'vel. Ademais, a
habilidade de controlar deliberadamente a dissociação entre os #en=menos pode ser
aprendida, tornando(se um #erramental muito &til para o cineasta 74. ?rata(se da
chamada )livre visualização*, que permite a percepção tridimensional de
estereogramas;
.
Por todo o exposto, de#inimos visão estereoscpica como a capacidade de a#erir
o volume e as dist%ncias dos ob$etos a partir da disparidade binocular. 9 estereograma
de Iulesz7, também conhecido como estereograma de pontos aleatrios, demonstrou que
; ?écnica de ilusão de tica, ou a imagem que dela se vale, a qual permite visualizar uma representação
tridimensional a partir de duas imagens bidimensionais.7
Céla Iulesz 2EJ;K(;LL73, neurocientista h&ngaro e psiclogo experimental nas 'reas de percepção visuale auditiva.
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o homem pode ter a sensação de relevo sem a inter#er5ncia dos #atores monoculares da
visão 2o tamanho conhecido dos elementos, a perspectiva linear, a oclusão, o gradiente
de texturas, etc.3. As duas imagens, #ormadas por um con$unto aleatrio de pontos, são
id5nticas, mas quando posicionadas com um pequeno espaçamento entre si e
adequadamente observadas, produzem a sensação de pro#undidade.
Figura 1./.+ stereograma de Iulesz.
M' duas maneiras de se enxergar um estereograma+ #orçando os olhos a mirar o
in#inito 2olhos paralelos entre si3 ou convergi(los 2envesg'(los3 mais do que o normal.
0o primeiro caso, podem(se seguir os seguintes passos+ chegar bem prximo / imagemBolhar para o in#inito, além do papelB a#astar(se da imagem aos poucos, sem tentar #oc'(
la, até uma dist%ncia de mais ou menos meio metroB esperar o surgimento do relevo.
n#im, dominar qualquer uma das técnicas pode levar tempo, exigindo persist5ncia.
1. 5ist6!#ia I!tero#u$ar e 5ist6!#ia I!tera(ia$
1on#orme $' citado, nossos olhos estão separados aproximadamente ,!
cent"metros um do outro 2a medição tem como re#er5ncia o centro dos olhos3. A esse
intervalo d'(se o nome de dist6!#ia i!tero#u$ar, e um dos #undamentos do audiovisual
74 consiste em replic'(la+ o par de imagens estereoscpicas é gravado por c%meras
espaçadas horizontalmente.
N claro que, di#erentemente da dist%ncia entre nossos olhos, o intervalo entre as
#ilmadoras 6 chamado dist6!#ia i!tera(ia$ 6 pode ser livremente manipulado. Veremos
que o tamanho desse intervalo impacta sobremaneira a percepção espacial, sendo o seu
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correto a$uste um dos mais importantes requisitos para a obtenção de imagens 74 de
qualidade.
Figura 1..1+ Ao utilizar duas lentes separadas horizontalmente, o
audiovisual 74 imita a con#iguração dos olhos.
Por ora, analisemos duas implicações da maleabilidade da dist%ncia interaxial.
1omo a interocular é #ixa, a quantidade de )vista lateral* que cada olho capta
depende do tamanho e da dist%ncia do ob$eto. Aqui, deve(se entender )vista lateral*
como a porção do ob$eto que é vis"vel para um dos olhos, mas est' oclusa para o outro.
Por exemplo, um dado que voc5 segura em suas mãos mostra mais dos seus lados do
que se estivesse na outra extremidade de uma mesa de $antar O. um prédio / sua #rente
pode não revelar suas laterais por ser mais largo do que ,! cent"metros.
e a pessoa enxerga mais ou menos de um ob$eto e possui outros elementos de
re#er5ncia em seu campo de visão, o cérebro in#erir' o tamanho real do ob$eto. >as,
quando se #ilma em 74, a dist%ncia interaxial pode ser 2na verdade, ser'3 aumentada ou
diminu"da, revelando mais ou menos dos lados dos ob$etos, respectivamente.
9bviamente, para se #otogra#ar ou #ilmar uma #ormiga com enquadramento
adequado e pro#undidade realista, é imposs"vel espaçar as c%meras em ,! cent"metros+
enquanto o enquadramento de uma restar' correto, a outra nem mesmo ver' a #ormiga,
que estar' #ora do seu campo de visão. Portanto, as c%meras devem ser separadas por
um intervalo muito pequeno, possivelmente na casa dos mil"metros.
O Ao passo que as pistas monoscpicas não conhecem limitações visuais 2podem ser #alseadas, mas nesse
caso estar"amos #alando de limitações cognitivas3, a percepção estereoscpica resta pre$udicada quando os
ob$etos estão muito a#astados, eis que não podem ser vistos de #orma di#erenciada pelos nossos olhos.sse limite se encontra na #aixa dos ELL aos ;LL metros.
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Huando a dist%ncia interaxial #or signi#icativamente menor do que a dist%ncia
ocular, ser' o caso da 'ipoestereos#opia. e capturadas corretamente, essas imagens
podem ser visualmente agrad'veis quando exibidas, mas, de qualquer #orma, o cérebro
ir' interpret'(las como se tivessem sido tiradas com um intervalo interaxial prximo a
,! cent"metros. A impressão resultante ser' a de que a #ormiga é gigantesca.
<ogicamente, esse e#eito, conhecido como )giga!tis&o*, é suavizado se a visualização
ocorre numa tela também pequena, como a de um tele#one celular.
Figura 1..): xemplo de hipoestereoscopia. :oto por 4avid . Quntz.
9 inverso do caso anterior ocorre quando os pontos de vista das c%meras estão
mais a#astados do que a dist%ncia interocular padrão. ?rata(se da 'iperestereos#opia. 9
maior espaçamento con#ere paralaxes a ob$etos muito distantes. m contrapartida, os
elementos prximos /s c%meras podem ter disparidades grandes demais para serem
combinadas pelo cérebro. <ogo, deve(se ter cautela ao lançar mão desta con#iguração,
sob o risco de causar descon#orto ao p&blico.
A hiperestereoscopia exagera a percepção de pro#undidade+ a cena é percebida
como em miniatura, e o e#eito resultante é chamado de )!a!is&o*.
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Figura 1../: xemplo de hiperestereoscopia. :oto por 4avid . Quntz.
Para melhor compreender o exposto acima, basta um exerc"cio de imaginação+se voc5 #osse do tamanho de uma #ormiga, a dist%ncia entre os seus olhos seria
diminuta, e o mundo ao seu redor pareceria imenso. I' se voc5 #osse um gigante, a
dist%ncia entre os seus olhos seria enorme, e o mundo pareceria #eito de miniaturas.
Por #im, vale a in#ormação de que a interocular das crianças é menor que a dos
adultos. e o produto audiovisual a elas se destina, pode ser o caso de suavizar um
pouco o e#eito 74, adotando como re#er5ncia o intervalo de O,K cent"metros.
1.7 Para$a(es Positi%a e 8egati%a
Vimos que ao convergir os olhos para um determinado ob$eto, sua imagem é
pro$etada sobre a 'rea central de cada um dos olhos, chamada #vea. 4o mesmo modo,
quando convergimos o par de c%meras para um ob$eto e sobrepomos as imagens
geradas, o ob$eto em questão restar' per#eitamente sobreposto, sem apresentar
disparidades.
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4iz(se que ele tem para$a(e 2ero e, quando de sua visualização estereoscpica,
estar' no plano da tela, tal como uma imagem ;4. 9s demais elementos em quadro
apresentarão disparidades 2paralaxes3, mas a direção que essas disparidades assumem
em cada uma das imagens depender' da pro#undidade dos elementos em relação ao
ponto de converg5ncia. A :igura a seguir a$udar' na compreensão+
Figura 1.7.1: 9s ob$etos distantes do plano de converg5ncia apresentam
paralaxes, mas em sentidos opostos.
M' tr5s ob$etos em cena+ um cubo, uma es#era e uma pir%mide. As c%meras
convergem para a es#era, que, por conseguinte, se encontra na mesma posição em cada
uma das imagens 2paralaxe zero3. 9 cubo est' / #rente da es#era, e a pir%mide, atr's.
Ao analisar o par estereoscpico, é #'cil perceber que o cubo, na imagem
esquerda, est' mais / direita do que o cubo na imagem direita. Mutatis mutandis, na
imagem direita, o cubo est' mais / esquerda do que ele mesmo na imagem esquerda.
Assim, a posição relativa do cubo é inversa ao lado do ponto de vista.
I' a pir%mide, na imagem esquerda, est' mais / esquerda do que ela mesma na
imagem direita. 0a imagem direita, est' mais / direita do que na imagem esquerda.
Assim, a relação entre a posição da pir%mide e o lado do ponto de vista é direta.
Portanto, diz(se que os elementos / #rente do ponto de converg5ncia t5m
para$a(e !egati%a 2relação inversa3, e os elementos atr's, para$a(e positi%a 2relação
direta3. Por #im, se o ob$eto de paralaxe zero se encontra no plano da tela, aquele com
paralaxe negativa 2no exemplo, o cubo3 ser' percebido como que #lutuando no espaço
do p&blico, e aquele com paralaxe positiva 2a pir%mide3 estar' dentroRalém da tela.
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Figura 1.7.): Paralaxes negativa 2cubo, / esquerda3 e positiva 2pir%mide, / direita3.
A mesma a#irmação pode ser #eita para produções estereoscpicas que usam
c%meras paralelas 2não convergentes3+ a princ"pio, toda a cena se encontra em paralaxenegativa 2a#inal, converge(se para o in#inito3, mas, na ps(produção, as imagens são
deslocadas horizontalmente, de modo a empurrar a cena para tr's. 1aso o deslocamento
de determinado ob$eto inverta a direção de sua paralaxe, ele passar' para dentro da tela.
1.9 Li&ita+es do Audio%isua$ Estereos#;pi#o
0ossos olhos não estão acostumados a enxergar ob$etos )além do in#inito*.
>esmo quando se #ita as estrelas, os olhos encontram(se paralelos entre si. 0uma sala
de cinema ou de ?V, essa relaxante posição é alcançada quando os elementos dentro da
tela possuem paralaxe de aproximadamente ,! cent"metros.
9 que ocorre quando a disparidade positiva é maiorG A #im de combinar as
imagens, os olhos divergem. e isso ocorre muito espor'dica e rapidamente, o
espectador pode não sentir descon#orto. ?odavia, se o problema #or reiterado, na melhor
das hipteses, o p&blico ter' cansaço visualB na pior, dor de cabeça e en$oo.
9 mesmo alerta deve ser #eito para ob$etos aquém da tela 2paralaxe negativa3,
embora nesse caso o tamanho m'ximo das disparidades costume superar o dos
elementos dentro dela. Perceba que, se voc5 aproximar gradualmente um dedo do seu
rosto, seus olhos convergirão para enxerg'(lo. ventualmente, a converg5ncia ser'
#atigante, e a visão restar' embaçada.
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Assim sendo, no audiovisual estereoscpico, as dist%ncias m'xima! e m"nima
dos elementos em relação ao p&blico devem conhecer limites. 9s pro#issionais
respons'veis pelo 74, cu$a meta <ima é proporcionar a melhor experi5ncia visual
poss"vel, devem ter em mente essas restrições e manter os elementos dentro de uma
2o!a de #o!orto.
ssas a#irmações são tão ou mais verdadeiras quando se trata de pro#issionais
experientes. is que a toler%ncia a e#eitos )pesados* cresce com o h'bito de se assistir a
#ilmes 74. 4esse modo, um esteregra#o descuidado pode subestimar o es#orço visual
que exige do p&blico da obra.
>esmo que os limites se$am respeitados, é importante salientar que, embora
se$amos capazes de #undir as imagens de ob$etos prximos e as de ob$etos distantes, não
o podemos #azer ao mesmo tempo. m outras palavras, não conseguimos apreender
tridimensionalmente, simultaneamente, no mesmo par estereoscpico, elementos que
este$am em pro#undidades muito di#erentes. 9u o cérebro combina as disparidades
presentes no primeiro plano, ou combina as do #undo.
M' duas alternativas para se lidar com essa limitação+ ou se #ilmam planos mais
longos, dando(se tempo para que o espectador perscrute o ambiente, ou se reduz a
pro#undidade total da cena, através da disposição dos elementos em quadro e do a$uste
2diminuição3 da dist%ncia interaxial. m regra, como em <ima inst%ncia o trabalho do
diretor consiste em dirigir a atenção do p&blico, adota(se a segunda alternativaS. <ogo,
no audiovisual 74, cada plano usar' uma #ração da pro#undidade total poss"vel K,
! 0o audiovisual 74, a dist%ncia m'xima pode ser maior que o in#inito. Casta que a paralaxe positiva
supere a dist%ncia interaxial. Pro#issional respons'vel pela estereoscopia de imagens e #ilmes 74.S Pela mesma razão, o audiovisual ;4 utiliza o #oco. As implicações da estereoscopia na pro#undidade de
campo seletiva serão oportunamente analisadas.K m ingl5s, usa(se o termo )depth bracket * para se re#erir / pro#undidade total de um plano. ?omamos
cuidado ao traduzir a expressão, uma vez que #acilmente se pode aproxim'(la do termo )pro#undidade de
campo*, consagrado em nossa l"ngua como a 'rea em quadro que est' em #oco. Portanto, ao longo deste
manual, adotaremos )pro#undidade total* como substituto a depth bracket . aliente(se ainda a di#erença
entre pro#undidade total poss"vel 2depth budget 3 e pro#undidade total utilizada. A primeira diz respeito
aos limites técnicos da estereoscopiaB a segunda, aos limites e#etivamente adotados pela equipe de produção, de acordo com escolhas técnicas e estéticas.
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concentrando ali sua ação. 4i#icilmente um rosto em close ser' mostrado em #rente a
uma long"nqua paisagem.
?endo em conta as caracter"sticas #isiolgicas e as limitações técnicas ora vistas,
resta indiscut"vel a necessidade de limitar as disparidades horizontais, tanto positivascomo negativas, a uma #aixa de valores que delimita a chamada zona de con#orto.
Aventurar(se #ora dessa zona pode resultar numa experi5ncia desagrad'vel por parte do
p&blico, devendo ser #eita com muito cuidado.
Podemos traçar a 'rea de con#orto a partir das interseções dos campos de visão
de cada olho com os quatro cantos da tela. Fma representação é mostrada abaixo,
seguida de breves considerações.
Figura 1.9.1: Tona de con#orto estereoscpico, graduada em escala de cinza.
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• As 'reas brancas ou em cinza(claro podem ser livremente utilizadasB
• As 'reas pretas ou em cinza(escuro, por serem suscet"veis / converg5ncia
excessiva ou / diverg5ncia, devem ser usadas com parcim=nia+ por per"odos
curtos, sempre intervalados por sequ5ncias con#ort'veisB
• As 'reas hachuradas são vistas por apenas um dos olhos, ocasionando #orte
disparidade retinal. 4evem ser utilizadas com extrema cautela, se muitoB
• As 'reas chapadas em #rente aos olhos s devem ser usadas no caso de ob$etos
que entram ou saem rapidamente de quadroB
• As demais 'reas não são vis"veis ao espectador.
U parte a ilustração acima, tem(se que+
• A paralaxe positiva 2ob$etos além da tela3 não deve exceder a dist%ncia
interocular 2,! cent"metros3B
• Huanto / paralaxe negativa, que #az os ob$etos saltarem da tela, valores mais
altos podem ser usados ocasionalmente, mas por per"odos curtosB
• Para não incomodar o p&blico, planos com ob$etos atirados sobre o espectador
2)in-your-face*3 devem ser su#icientemente intervalados 2de E! em E! minutos,
pelo menos3, a não ser que se trate de um #ilme para parques de diversõesB
• 1omo a paralaxe negativa m'xima é calculada em termos relativos, deve(se
observar a recomendação para não pro$etar elementos a uma dist%ncia maior do
que ;L8 do espaço entre a tela e o espectador.
Por todo o exposto, tem(se que o audiovisual 74 deve #azer caber o mundo
dentro de um espaço virtual limitado. 9 primeiro se estende desde as lentes das c%meras
até o in#initoB o segundo, no caso da exibição cinematogr'#ica, de dez ou ;L metros /#rente da tela até ;L metros atr's dela. 1abe ao esteregra#o a tare#a de )espremer
artisticamente* o mundo que as c%meras veem. le assim o #az controlando os
par%metros delas, o posicionamento dos ob$etos em quadro, bem como modulando o
e#eito na ps(produção.
Fma <ima limitação do audiovisual estereoscpico deve ser aqui esmiuçada.
?rata(se da $' mencionada dissociação entre converg5ncia e acomodação.
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Fma obra estereoscpica deve proporcionar consist5ncia entre os diversos
#atores perceptivos. Ainda assim, por mais zelo que se tenha em sua produção, não ser'
poss"vel atingir uma consist5ncia per#eita entre converg5ncia e acomodação, $' que a
imagem é exibida numa tela a uma dist%ncia #ixa, ao mesmo tempo em que se tenta
convencer o espectador de que ela, a imagem, consiste em v'rios elementos a dist%ncias
di#erentes. Assim, os olhos convergirão para os ob$etos de interesse, cu$a pro#undidade
variar' ao longo do tempo, enquanto permanecem #ocados no plano da tela.
9 cérebro pode se adaptar a essa dissociação sem grandes di#iculdades, pelo
menos quando a tela se encontrar su#icientemente longe dos olhos, como no caso das
salas de cinema. 4urante o #ilme, os olhos podem vir a mirar ob$etos a v'rios metros de
dist%ncia do plano de acomodação, sem que com isso a aus5ncia de correlação se$anotada. ssa é uma das razões pelas quais assistir a um #ilme 74 é menos cansativo em
um cinema do que na ?V.
Figura 1.9.)+ elação entre con#orto e dissociação converg5nciaRacomodação.
N #'cil entender pelo diagrama acima que quanto mais perto o ob$eto de
interesse, menor a toler%ncia / dissociação entre converg5ncia e acomodação. A
consist5ncia entre os dois ao longo da diagonal é per#eita e, por isso, o descon#orto é
m"nimo. ?rata(se de ob$etos com paralaxe zero, exibidos no plano da tela.
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Acima da linha diagonal, o olhar converge para um ponto mais prximo do que a
tela 2paralaxe negativa3. e o espectador estiver a#astado dela, di#icilmente sentir'
descon#orto oriundo da dissociação, exceto se o ob$eto #or pro$etado demasiadamente
para #ora 2Ponto A3. Abaixo da linha diagonal, o olhar converge para um ponto atr's da
tela. Para se ter uma con#ort'vel sensação de )in#inidade*, a acomodação dever' ocorrer
sobre um plano a pelo menos tr5s metros dos olhos 2<inha C3, o que costuma ser o caso
para as salas de cinema.
Fma dist%ncia de acomodação pequena corresponde / realidade do consumo
televisivo, com o aparelho de ?V situado de dois a quatro metros do telespectador. A
parte in#erior do diagrama ilustra essa situação, bem como a de monitores de
computador e dispositivos mveis 2celulares e tablets3.
m todos os casos, elementos que saem muito da tela provocam descon#orto
visual+ é a porção esquerda do diagrama. 4a" mais uma vez se admoestar para que os
e#eitos pop-out se$am dosados com cautela.
Por #im, a dissociação entre converg5ncia e acomodação é um exerc"cio motor,
e, enquanto tal, pode se tornar mais di#"cil com a idade. 4a mesma #orma, sua pr'tica
reiterada a$uda a diminuir o descon#orto e a aumentar a e#ici5ncia em se separar as duas
atividades.
Figura 1.9./: 9b$eto no )in#inito* 6 visualização sem problemas se a tela
estiver a alguns metros de dist%ncia.
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Figura 1.9.: 9b$eto sobre a tela 6 visualização sem problemas qualquer que
se$a a dist%ncia. N o mesmo que assistir a um #ilme ;4.
Figura 1.9.7: 9b$eto aquém da tela 6 pode haver problemas de visualização
se o ob$eto estiver muito prximo do espectador.
1.< Ta&a!'o da Te$a e Sua I!$u4!#ia sore o Eeito /5
A experi5ncia de se assistir a um #ilme muda con#orme o ambiente em que ele é
exibido. 0ão apenas a resolução da imagem, mas também o som não é o mesmo se o
conte&do é visto numa sala de cinema, numa ?V ou num aparelho celular. 9 mesmo
vale para o e#eito 74.
4e #ato, o impacto do tamanho da tela no resultado estereoscpico é tão grande,
que se a mesma obra #or ser distribu"da em di#erentes segmentos, certamente a
estereoscopia dever' ser a$ustada para cada um deles. 4eve(se ter em mente que o e#eito
tridimensional é consequ5ncia direta do #ato de as imagens direita e esquerda de um
mesmo ob$eto não serem sobrepostas per#eitamente. m outras palavras, de haver
disparidades horizontais entre os pontos de vista pro$etados na tela.
-magine uma imagem 74 de dez cent"metros de largura, da qual um ob$eto se
pro$eta, com dois cent"metros de paralaxe negativa 2ou ;L8 da largura da imagem3.
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-magine que a mesma #igura se$a ampliada para exibição num painel de OL metros. 9ra,
a paralaxe do ob$eto saltador ser' de oito metros, e não haver' como o cérebro #undir o
par de imagens.
e o exemplo lhe pareceu extremo, ve$amos a seguinte situação+ paralaxes positivas maiores do que a dist%ncia interocular 2! mm3 #orçam os olhos a divergir,
algo que não ocorre no mundo real, onde os ob$etos mais distantes se encontram no
m'ximo no )in#inito* 2olhos paralelos3. -magine um produtor que est' realizando um
document'rio televisivo e tem como re#er5ncia a exibição em tev5s de até cinco metros
de comprimento. le a$usta as con#igurações do par de c%meras para obter paralaxes
positivas de no m'ximo ! mm, contando que as imagens serão exibidas em telas da
citada dimensão.
m seguida, devido ao sucesso do document'rio, um distribuidor
cinematogr'#ico decide comprar os direitos de exibição da obra e mostr'(la em salas de
cinema com telas de até ;L metros de largura. 9 tamanho da imagem pro$etada ser'
quatro vezes maior, assim como o de toda e qualquer paralaxe no #ilme. 0o caso dos
elementos originalmente calculados para estar no in#inito, a disparidade positiva passa
de ! para ;L mm, e o p&blico ter' que #azer um es#orço enorme para conseguir
enxerg'(los em 74 6 provavelmente, s conseguir' sentir dor de cabeça, pois a
diverg5ncia ocasionada pela ampliação do conte&do original é muito grande.
Ainda no mesmo exemplo, vamos supor que, em determinada cena, o diretor
quis que o braço do personagem sa"sse da tela, avançando EL8 do espaço entre ela e o
espectador. Huando pro$etado nas salas de cinema, o braço saltar' a mesma proporção,
mas esses EL8 corresponderão a quatro vezes a dist%ncia pretendida pelo
documentarista. m outros termos, todo o volume da cena ser' esticado+ o #undo ir'
para tr's, e os elementos em paralaxe negativa serão deslocados ainda mais para #rente.
9 arran$o tridimensional da cena ser' estragado, tornando o e#eito irrealista.
m suma, pode(se a#irmar que a pro#undidade de uma imagem 74 aumenta em
relação direta com o seu tamanho. 4esse #ato extraem(se algumas recomendações+
como as paralaxes m'ximas aceit'veis são dependentes do tamanho da tela, cada #ilme
deve ser plane$ado segundo a di&e!s*o da &aior te$a e& =ue o i$&e ser e(iido.
Pro$et'(lo numa tela maior do que a plane$ada pre$udicar' a #usão do par estereoscpico,notadamente dos elementos )no in#inito*, causando descon#orto e até dor de cabeça.
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Por outro lado, exibi(lo numa tela menor não trar' maiores consequ5ncias do que
um e#eito tridimensional suavizado. <ogo, uma obra intencionada para o segmento
cinematogr'#ico poder' ser mostrada na ?V, mesmo que o resultado não se$a o ideal. 9
contr'rio não é verdadeiro+ conte&dos plane$ados para a transmissão televisiva
certamente serão desconcertantes se pro$etados numa tela de cinema.
Tae$a 1.<.1: Paralaxe positiva m'xima e tamanho da tela
Largura da te$a>&?
PP" parae%itar
di%erg4!#ia>&&?
PP" e& @ da$argura da te$a
PP" austadopara e%itar
#o!$itoa#o&oda+*oBdi%erg4!#ia
PP" e& pixels >i&age& 5?
E ! ,!8 O,!8 K; ! 7,;8 7,;8 ;
7 ! ;,E8 ;,E8 O;
! ! E,78 E,78 ;!
EL ! L,8 L,8 E7
;L ! L,78 L,78
Ambos os tipos de conte&do 6 cinematogr'#ico e televisivo 6 poderão serexibidos em telas menores, como as de tele#ones celulares, tocadores de v"deo port'teis
e similares. ?odavia, para esses conte&dos não pro$etados a telas pequenas, é esperada
uma sensação de miniaturização.
Ainda em relação a dispositivos menores, deve(se ter preocupação redobrada
com a dissociação entre converg5ncia e acomodação. 9 melhor a se #azer é manter os
valores das paralaxes baixos.
0ão menos importante, o resultado estereoscpico deve ser veri#icado numa tela
de dimensões adequadas 6 ou se$a, de dimensões an'logas /s da exibição #inal 6, se$a
durante as gravações, se$a quando dos a$ustes na ps(produção.
0ão apenas o tamanho da imagemB também a dist%ncia do espectador para a tela
in#luencia a percepção tridimensional. -magine que voc5 se encontra numa sala de
cinema, assistindo a um #ilme 74, olhando para uma bola de neve que voa em sua
direção. A paralaxe negativa é de exatamente ,! cent"metros, e a bola est' a meiocaminho entre voc5 e a tela. Porque voc5 est' sentado na primeira #ileira, a bola parece
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estar a uma dist%ncia de dez metros 2são ;L até a tela3, tendo cinco cent"metros de
di%metro 2ou se$a, a bola é uma es#era com cinco cent"metros de largura, altura e
pro#undidade3.
uponha que o #ilme se$a pausado e voc5 mude de posição, sentando(se na<ima #ileira. 9 tamanho da imagem continua o mesmo. Portanto, a paralaxe ainda é de
,! cent"metros. A bola de neve continua / meia dist%ncia entre voc5 e a tela, o que
agora signi#ica ;L metros 2a sala tem um total de OL metros de comprimento3. Por #im, a
bola ainda ter' cinco cent"metros de altura e largura 2bidimensionalmente, a imagem é a
mesma3, mas sua pro#undidade ser' o dobro. 1om esse simples deslocamento do
espectador, a bola se trans#orma numa )salsichaJ*.
Figura 1.<.1+ 9 volume e a pro#undidade dos ob$etos 74 variam con#orme a
dist%ncia entre o espectador e a tela.
A esse e#eito indese$ado d'(se o nome de de#ormação da pro#undidade. Para
evit'(lo, além de se ter em mente o segmento de mercado para qual o conte&do se
destina 6 e, por conseguinte, o tamanho da tela e a dist%ncia média a que estar' o
p&blico da tela 6, é importante evitar que os elementos assumam paralaxes muito
J e estar longe da tela aumenta a pro#undidade dos elementos, o contr'rio também é verdadeiro+ quanto
mais prximo, mais raso é o e#eito tridimensional, embora mais perto pareça estar o ob$eto.
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acentuadas, se$am positivas ou negativas. >ais uma vez, exorta(se que a cena se$a
constru"da dentro da zona de con#orto.
Tae$a 1.<.): Valores das paralaxes como #unção do tamanho da tela
5ist6!#ia oetoDespe#tador e& @
da dist6!#iaespe#tadorDte$a
Para$a(e>&&?
Para$a(e e&u&a TV de u&
&etro de $argura
Para$a(e e&u&a te$a de
#i!e&a de 10&etros de$argura
Para$a(e e&u&a te$a de
#i!e&a de /0&etros de
$argura >I"A? Pixels @ Pixels @ Pixels @
W ;L8 2evitar3 W (;L ( ( ( ( ( (
;L8 (;L (!7; (;,L (!S (;,S (EJ (L,J7
7L8 (E!; (7EE (E!,; (7; (E, (EE (L,!O
OL8 (JK (;LL (J,K (;E (E,L (S (L,7O
!L8 (! (E77 (,! (EO (L,S (O,S (L,;7
S!8 (OJ (ELL (O,J (! (L,; (E,7 (L,L
KS8 (EL (;L (E,L (; (L,E (L, (L,L7
ELL8 2plano da tela3 L L L L L L L
EOO8 ;L OE ;,L O L,; E,; L,L
;LL8 7;,! ! 7,; S L,7 ;,O L,E;
!LL8 !; ELO !,E EE L,! 7,K L,EJELLL8 !J EEK !,K E7 L, O,7 L,;E
-n#inito ! E77 ,! EO L,S O,K L,;O
Depth budget D D /)G7 D /G D 1G1
X -magem em resolução ;Q
4iante das suscetibilidades apresentadas, pode surgir a d&vida sobre quais são o
melhor tamanho de tela e a melhor posição para se assistir a um #ilme 74. is que para
uma experi5ncia visual mais imersiva, o ideal é que a tela este$a a pelo menos oito
metros de dist%ncia do espectador. Além disso, deve(se saber que todos os sistemas de
exibição estereoscpica são otimizados para uma visualização centralizada / tela. m
geral, não se deve sentar a um %ngulo de mais de 7LY em relação a ela, sobretudo no
caso de sistemas que usam telas met'licas 2ver :igura O..73. Fltrapassado esse limite, o
p&blico pode não apenas experimentar a diminuição no brilho da imagem, como
também 6 e acima de tudo 6 a sua de#ormação trapezoidal.
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Figura 1.<.)+ 4e#ormação trapezoidal na visualização de conte&dos 74.
ssa de#ormação $' é desagrad'vel o bastante quando se assiste a #ilmes
convencionais, mas, em se tratando de 74, ela distorce o volume dos ob$etos. 9 cérebro
deve, portanto, compensar tal distorção. 9 es#orço adicional pode causar #adiga
inexistente para aqueles situados perpendicularmente / tela. <ogo, as laterais mais
prximas dela devem ser terminantemente evitadas.
9s mesmos problemas ocorrem quando se est' muito acima ou muito abaixo da
tela. 0esse caso, recomenda(se uma obliquidade de no m'ximo E!Y. Percebe(se assim
que a localização ideal é no meio da sala de exibição 2ou melhor, qualquer lugar que
garanta uma visão reta para o centro da tela, a uma dist%ncia apropriada3.
1aso se este$a achando o e#eito 74 demasiadamente #orte, é aconselh'vel se
a#astar da tela+ se o problema não estiver no #ilme 2ou se$a, se não #or incontorn'vel3, o
cansaço é decorrente da $' mencionada dissociação entre converg5ncia e acomodação.
Tae$a 1.<./: 4ist%ncia recomendada de visualização segundo o tamanho da tela
2continua3Largura da te$a
>diago!a$ e&
po$egadas?
5ist6!#ia &(i&a
segu!do a S"PTE
>&?
5ist6!#ia &(i&a
segu!do T >&?
5ist6!#ia
re#o&e!dada
segu!do T >&?
SL cm 27; pol.3 E,7 E,! E,L
ELL cm 2O pol.3 E,J ;,; E,S
EEL cm 2!L pol.3 ;,E ;,O E,!
EO7 cm 2! pol.3 ;,S 7,E ;,L
7 metros !,S , O,K
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Tae$a 1.<./: 4ist%ncia recomendada de visualização segundo o tamanho da tela
2conclusão3
Largura da te$a
>diago!a$ e&
po$egadas?
5ist6!#ia &(i&a
segu!do a S"PTE
>&?
5ist6!#ia &(i&a
segu!do T >&?
5ist6!#ia
re#o&e!dada
segu!do T >&?
O metros S, K,K ,7
K metros E!,; ES, E;,S
E; metros ;;,J ;,O EJ,L
;L metros 7K,E OO,L 7E,S
Por #im, h' que se apontar outro #ator que inter#ere na acuidade do audiovisual
74+ a resolução das imagens. 0ão se pode con#undir resolução e tamanho da tela+ a
primeira designa a quantidade de in#ormação dispon"vel na imagem. m outras
palavras, a quantidade de pixels. 0ão importa se um pixel é pro$etado em um mil"metro
ou em um metroB ele continua sendo um pixel . 4essa #orma, a resolução das imagens
digitais 2com exceção das vetoriais, que não são o caso3 é #ixa, não importa a dimensão
con#erida pela pro$eção.
Huando a resolução ;4 das imagens atinge seu limite, o p&blico perde acapacidade de extrair delas novas in#ormações estereoscpicas. xplicando de modo
mais claro+ quanto melhor a qualidade do par de imagens ;4, melhor a qualidade do
e#eito volumétrico.
0o audiovisual 74, arte#atos gerados pela compressão dos arquivos, brilhos
especulares e sombras completamente pretas, pro$etores #ora de #oco, e qualquer outro
#ato que diminua a resolução das imagens piorar' a reconstrução tridimensional.
1.H Estereos#opia e 5e&a!da Cog!iti%a
A transição entre o audiovisual em preto(e(branco para o audiovisual a cores não
gerou sobrecarga sobre o sistema perceptivo. 4e #ato, não havia mais a necessidade de
se adivinhar as in#ormações #altantes 6 ou se$a, as cores. endo a )legibilidade* das
imagens maior, o processo de reconhecimento se tornou mais simples.
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Por sua vez, passar do audiovisual ;4 para o audiovisual estereoscpico exige
maiores es#orço muscular e atividade cerebral. 1omo exemplo, basta citar a dissociação
entre as atividades de converg5ncia e de acomodação dos olhos. 0esse sentido, a
di#usão do 74 se assemelha / introdução do som no cinema.
1iente desse #ato, é importante saber dosar a carga visual que se coloca sobre o
p&blico de #ilmes estereoscpicos. Fma vez que as imagens 74 são mais complexas,
elas se bene#iciam de um maior tempo de )leitura*.
N verdade que, nas <imas décadas, tem(se assistido a uma velocidade cada vez
maior do ritmo das cenas. A esse #en=meno associou(se a alcunha )estilo >?V*, em
re#er5ncia ao #renesi dos clipes musicais.
0ão obstante essa tend5ncia, a exibição de #ilmes 74 não pode ser trans#ormada
numa experi5ncia desagrad'vel. nquanto o p&blico se acostuma a consumir esse tipo
de conte&do, aconselha(se desacelerar a #requ5ncia dos cortes, bem como a agilidade
dos movimentos de c%mera. 1om o tempo, os espectadores serão capazes de assimilar
maior volume de in#ormações estereoscpicas.
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CO8CEITOS TC8ICOS E PRO5UÇÃO /5
A razão mais costumeira para não se enxergar direito imagens estereoscpicas é
a sua m' produção. Huase todos os pequenos erros que podem ser relegados em ;4
destruirão o e#eito tridimensional. >esmo que as imagens se$am tecnicamente
consistentes, se a disposição dos elementos em quadro não #or tima 6 em outras
palavras, se eles estiverem #ora da zona de con#orto 6 elas podem causar descon#orto.
ainda que eles se$am mantidos dentro dos limites apropriados, brilhos especulares,re#lexos, super#"cies transparentes e outras especi#icidades podem ser problem'ticos.
4e sorte que #ilmar em 74 é muito mais complexo do que simplesmente
)acrescentar uma c%mera*. Acreditar no contr'rio é insultar não apenas o audiovisual
estereoscpico, mas também o ;4B é reduzi(los a meros procedimentos técnicos,
quando, na verdade, envolvem um longo e colaborativo processo de criação. 0ão
reconhecer a complexidade da cinematogra#ia 74 não a torna mais #'cilB apenas produz
#ilmes ruins.
Ao longo deste cap"tulo, serão apresentados e pormenorizados os conceitos
técnicos da estereoscopia, tendo sido deixados para cap"tulo posterior os aspectos
estéticos. 4ito isso, é importante #risar que, embora o estudo terico reduza
drasticamente a curva de aprendizagem, não se deve crer que ele basta para criar bons
esteregra#os. 9 conhecimento #ormal talvez se$a o melhor ponto de partida, mas o
aper#eiçoamento vem da pr'tica.
9 #undamento da imagem estereoscpica consiste em imitar, na medida do
poss"vel, a visão binocular humana. Assim, costuma(se usar duas c%meras, separadas
horizontalmente tal como os olhos. Porém, não basta gravar um par de imagens. N
preciso que, na exibição, cada olho ve$a somente a imagem que diz respeito a ele. 4a" a
utilização de culos na quase totalidade dos sistemas de visualização estereoscpica+
cada lente #iltra a imagem adequada para o olho respectivo.
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1omo antecipado, #ilmar em 74 6 ou pelo menos de #orma adequada 6 não é
uma tare#a simples. N preciso ter atenção aos detalhes e riscar da lista de brocardos
aquele que a#irma que eventuais incon#ormidades podem ser deixadas para tratamento
na ps(produção 2) fix it in post *3. 4e #ato, a$ustes posteriores serão necess'rios, mas
nem por isso a equipe de #ilmagem est' desincumbida de agir com m'ximo esmero.
Para produzir duas imagens )id5nticas*, são necess'rias duas c%meras id5nticas.
As #ilmadoras devem ser da mesma marca e modelo, para que não ha$a problemas de
compatibilidade. 1onsiderando que, mesmo para um determinado modelo, o processo
de #abricação e os softwares embutidos na m'quina podem mudar, é essencial que se
obtenha c%meras #eitas no mesmo ano, se não no mesmo diaB idealmente, com n&meros
de série 2 serial numbers3 consecutivos. e os equipamentos #orem alugados, tente secerti#icar de que o locador atende a essas exig5ncias.
m seguida, deve(se atestar que ambas as #ilmadoras e seus acessrios tenham
id5ntica con#iguração e realizem igual processamento de imagens. As lentes devem ter a
mesma dist%ncia #ocalEL e, por isso, o zoom deve ser manipulado com extrema cautela+ a
prpria natureza tica das lentes zoomEE #az com que elas se$am muito di#"ceis de
alinhar. A não ser que se este$a usando um rig de alto desempenho 2ver seção ;.S3, é
mais seguro se ater aos extremos da dist%ncia #ocal 2zoom m"nimo ou m'ximo3, onde a
correspond5ncia entre as lentes é mais #'cil de ser atingida. Hualquer valor
intermedi'rio exigir' um processo espec"#ico na ps(produção para analisar e corrigir
eventuais discrep%ncias.
?enha em mente que c%meras digitais possuem computadores integrados / sua
estrutura, os quais controlam desde os par%metros ticos até as in#ormações captadas
pelos sensores e seu arquivamento em #itas, discos r"gidos ou cartões de memria. ?odo
par%metro automatizado est' su$eito a descontinuidades ao longo do tempo, bem como a
di#erenças entre as c%meras. Assim, em um trabalho pro#issional, toda #o!igura+*o
possJ%e$ de%e ser eita &a!ua$&e!te. Alguns dos par%metros que devem estar
per#eitamente alinhados são+ balanço de branco 2white balance), sensibilidade
EL Para as lentes, #az(se a mesma recomendação quanto ao n&mero de série.EE
9 zoom consiste na variação da dist%ncia #ocal a partir do deslocamento da lente dentro de sua estrutura#"sica. <entes com dist%ncia #ocal #ixa são conhecidas como ) prime*.
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#otogr'#ica 2-93, velocidade do obturador, exposição, abertura do dia#ragma, cad5ncia
2 frame rate3, ganho 2 gain3, relgio interno 2clock 3, entre outrosE;.
m verdade, para aqueles que se iniciam na 'rea, recomenda(se treinar com
#otogra#ias, uma vez que menos par%metros estão envolvidos. 9s princ"pios são iguais eos custos, muito menores. 4epois de dominados os conceitos envolvendo a geometria
das imagens, passa(se para a #ilmagem 74, na qual outros conhecimentos são exigidos.
Percebe(se, pois, que adotar essa estratégia simpli#ica o processo de aprendizado.
Por #im, as c%meras devem estar #isicamente aparelhadas. -sso signi#ica que uma
delas deve servir de re#er5ncia, e a outra deve ser uma translação horizontal da primeira
2dist%ncia interaxial3. ?ambém é poss"vel que as c%meras se$am rotacionadas em seu
eixo vertical 2converg5ncia3. Hualquer outra discrep%ncia nas suas posições relativas ir'
gerar disparidades inadequadas e estragar o e#eito 74. A maioria dos rigs prende as
c%meras em seu devido lugar, permitindo exclusivamente movimentos apropriados.
Figura ).0: Poss"veis alinhamentos e rotações do par de c%meras.
).1 C6&eras Co!%erge!tes e C6&eras Para$e$as
9 sistema visual humano não sobrepõe as imagens capturadas por cada um dos
olhos. 4e #ato, cada uma delas é pro$etada sobre uma retina di#erente, espaçados ,!
E;
0o dia(a(dia pro#issional, é comum o uso de termos técnicos em ingl5s. Assim, por exemplo, raramentese escutar' o termo )cad5ncia*, sendo unanimidade a expressão frame rate.
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cent"metros entre si. N nosso cérebro quem as assimila como uma s imagem.
4i#erentemente, a reprodução audiovisual 74 exibe o par na mesma tela+ as imagens
direita e esquerda são sobrepostas.
M' duas técnicas para sobrep=(las+ convergir as c%meras ou mant5(las paralelas,deslizando posteriormente uma imagem sobre a outra. 0o primeiro caso, s é preciso
girar as c%meras em torno do seu eixo vertical. 0o segundo, dois cursos de ação são
poss"veis+ deslocar lateralmente os sensores das #ilmadoras ou compensar, na ps(
produção, a #alta de sobreposição das imagens.
A :igura abaixo mostra a representação da técnica convergente, conhecida como
toe-in. 0ela, duas c%meras dispostas lado a lado são rotacionadas para dentro.
Figura ).1.1: 1%meras convergentes 2sistema toe-in3.
sse arran$o é mais parecido com a visão humana do que o com #ilmadoras
paralelasB a#inal, nossos olhos também convergem. ntretanto, o toe-in possui
problemas, notadamente a de#ormação trapezoidal 2e#eito keystone3. Voltaremos a esse
assunto quando tratarmos das vari'veis estereoscpicas. Por ora, vale dizer que essa
con#iguração é bastante utilizada em #ilmagens live-action 2)reais*3.
9 método paralelo também utiliza duas c%meras posicionadas lado a lado, mas
elas não se encontram rotacionadas. 0a ilustração abaixo, as linhas alaran$adas no
interior das c%meras indicam que os sensores #oram deslocados, de modo a centralizar oob$eto.
Figura ).1.): 1%meras paralelas 2sistema M-?3.
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sse deslocamento não é obrigatrio+ os sensores podem muito bem #icar no
centro das c%meras e a centralização das imagens ser #eita na ps(produção. A esse
processo de a$uste posterior d'(se o nome de Morizontal -mage ?ranslation 2M-?3. 4e
#ato, é este <imo procedimento que costuma ser mais habitual quando se opta por
#ilmadoras paralelas.
9 arran$o em questão é muito utilizado em imagens criadas por computador 2ver
seção ;.EE3, uma vez que não gera de#ormação trapezoidal. m contrapartida, h' que se
pontuar que o M-? #az com que as laterais das imagens se$am perdidas. 0ovamente, a
explicação detalhada ser' #eita em momento oportuno.
Por #im, a :igura abaixo mostra não uma terceira técnica de sobreposição do par
estereoscpico, mas uma con#iguração especial das c%meras que pode ser usada tanto no
método convergente como no paralelo. ?rata(se da utilização de mirror rigs.
Figura ).1./+ epresentação lateral de um mirror rig com as c%meras em
arran$o under/through.
m determinadas situações, a dist%ncia interaxial dese$ada é menor do que a
dimensão das #ilmadoras. 1omo dois corpos não ocupam um mesmo lugar, uma das
c%meras é posicionada na vertical, se$a mirando o chão, se$a mirando o céu. Fm espelhosemitransparente em O!Y é adicionado / estrutura, #azendo com que metade da luz se$a
re#letida para essa c%mera. Fma vez que as duas #ilmadoras não se encontram lado a
lado, é poss"vel aproximar seus eixos ticos, atingindo dist%ncias interaxiais tão
pequenas quanto zero.
M' ainda c%meras que, por possu"rem duas lentes, prescindem de um segundo
equipamento. 1ontudo, as técnicas de sobreposição utilizadas são as mesmas+
convergente ou paralela. >ais uma vez, modelos de c%mera e de rig serão apresentados
posteriormente.
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).) Par6&etros 8*o Estereos#;pi#os
Além de acrescentar novos par%metros, o 74 in#luencia aqueles comuns /
produção convencional, quais se$am+ dist%ncia #ocal, zoom, pro#undidade de campo,
resolução, proporção de tela e cad5ncia. 9bviamente, não cabe a este manual
pormenoriz'(los além das peculiaridades impostas pela estereoscopia. 0o audiovisual
;4, pequenas incongru5ncias nesses par%metros são até suport'veis, mas, no 74, não h'
margem para tais consentimentos. m verdade, bons e#eitos tridimensionais por vezes
dependem de a$ustes tão precisos quanto uma #ração de pixel . Assim sendo, quando se
esperam resultados de qualidade 6 o que é o caso dos #ilmes estereoscpicos 6,
aproximações são impratic'veis.
A seleção correta das lentes é de #undamental import%ncia, pois elas, assim
como o intervalo interaxial das c%meras, estão associadas / dist%ncia aparente dos
ob$etos. -sso signi#ica que a mudança da dist%ncia #ocal altera o e#eito 74.
Huando se chega a hora #ilmar, as duas grandes escolhas re#erentes /s lentes
consistem em+ grande(angular ou teleob$etivaB e zoom ou prime. ?anto em ;4 quanto
em 74, os motivos que #avorecem uma ou outra opção são art"sticos e técnicos.
As considerações técnicas envolvem o tamanho da 'rea a ser #ilmada, os
equipamentos dispon"veis, e a qualidade dese$ada. 4eve(se observar que, em 74, a 'rea
é delimitada não apenas pelo enquadramento, mas também pela pro#undidade total
utilizada 2depth bracket 3. Por exemplo, se os dois personagens conversam em primeiro
plano e ao #undo se v5 uma paisagem distante, a pro#undidade total dever' ser grande
2caso contr'rio, o e#eito tridimensional parecer' irrealista3. e essa mesma cena #osse
#ilmada num restaurante, o enquadramento poderia ser o mesmo, mas a pro#undidade
seria bem menor. 0o primeiro caso, são pre#er"veis lentes de dist%ncia média e c%meras
paralelas 2para não ocorrer diverg5ncia no #undo3. 0o segundo, lentes )curtas* e
c%meras convergentes.
9 orçamento também impacta as possibilidades de escolha. m grandes
produções, é o#erecida uma vasta opção de lentes. m trabalhos mais modestos, a
variedade é menor e, por conseguinte, alguns arran$os de cena podem ser impratic'veis.
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Huanto aos motivos art"sticos, dist%ncias #ocais maiores 2teleob$etivas3 con#erem
uma sensação de desprendimento em relação / imagemB dist%ncias menores 2grande(
angulares3 t5m a ver com empatia e intimidade. ssas associações permanecem
verdadeiras em se tratando de audiovisual estereoscpico. e a cena mostra uma
realidade com a qual não h' envolvimento, devem(se pre#erir dist%ncias #ocais médias
ou longas. Por outro lado, se a cena mostra um di'logo de um personagem com o qual o
p&blico est' identi#icado, deve(se optar por dist%ncias curtasE7.
4eterminada a dist%ncia da lente, o e#eito 74 é modulado pelo intervalo
interaxial. Huanto maior o intervalo, mais #orte é o e#eito. e a c%mera #or a#astada, para
que se$a mantido o tamanho do ob$eto de interesse 2geralmente em primeiro plano3, a
dist%ncia #ocal deve ser aumentada 2 zoom in3. 1omo ele est' mais distante da c%mera2ela #oi a#astada3, seu volume #oi reduzido. Para compensar, aumenta(se a dist%ncia
interaxial 2ver :igura ;.7.J3.
sse <imo procedimento encerra um grande perigo+ com o aumento da
dist%ncia #ocal, o #undo #oi oticamente trazido para #rente. Portanto, quando se alarga a
interaxial visando manter o volume do ob$eto em primeiro plano, criam(se paralaxes
maiores do que as originais para os elementos do #undo. <ogo, muita atenção deve ser
prestada para não ocasionar diverg5ncia.
A sensação de imersão é re#orçada quando a imagem exibida é similar /
#ornecida pelo olho. ?endo em conta o campo visual humano, dist%ncias #ocais mais
curtas, de ;L a !L mm, propiciam melhor essa sensação.
0o entanto, se os limites das paralaxes #orem respeitados, nada impede que se
usem lentes mais longas. 9 preço a se pagar ser' uma imagem com elementos menos
arredondados, tal como num mundo #eito de cartolina 2)cardboarding effect *3. lesterão pro#undidades distintas, mas seus corpos parecerão planos. 0ovamente, para obter
bons volumes, o ideal é utilizar grande(angulares.
As melhores lentes desse tipo são #ixas 2 prime3 e caras. endo #ixas, a produção
necessitar' de v'rias delas, cada par com uma dist%ncia #ocal determinada. e houver
necessidade de trocas sucessivas de lentes, o dia de #ilmagem ser' bem menos
produtivo+ se a troca não demora mais do que alguns minutos numa produção
E7 Hue não se con#unda dist%ncia #ocal longa ou curta com enquadramento distante ou prximo.
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convencional, numa 74, ela pode chega / casa das horas, principalmente se estiver
sendo utilizado um mirror rig . 4evido / #ragilidade do espelho usado nele, recomenda(
se tirar as c%meras da estrutura, para que s então se$am mudadas as lentes. m seguida,
as #ilmadoras precisam ser reposicionadas e alinhadas com precisão.
?udo isso tem implicações orçament'rias, a ponto de dever ser perguntado se
não é pre#er"vel a utilização de lentes zoom. 0esse caso, a economia de tempo exigir'
um rig mais complexo 2e caro3, capaz de alinhar a magni#icação da dist%ncia #ocal
2zoom3.
N poss"vel equilibrar as demandas por qualidade 2lentes prime3 e menor
custo otimizando o plano de #ilmagens, de modo que, por dia, s se$amnecess'rias duas ou tr5s trocas de lente.
Acontece que o zoom não segue uma progressão linear. -sso não seria um
problema se duas lentes id5nticas tivessem a mesma curva de progressão.
<amentavelmente, elas não t5m 6 ou pelo menos, não na precisão necess'ria para a
estereoscopia. Assim, valores intermedi'rios das lentes zoom devem ser evitados, $' que
poss"veis di#erenças na magni#icação irão gerar paralaxes verticais.
Além de o #ator de aproximação variar con#orme a lente, h' outra di#iculdade de
ordem técnica re#erente ao zoom. e voc5 us'(lo para ampliar um ob$eto que se
encontra no centro do quadro, a intuição o #ar' pensar que, ao longo do processo, esse
ob$eto continuar' no centro do quadro. >ais uma vez, não é isso o que ocorre. Huando
deslocada, a lente zoom tende a )vaguear* dentro de sua estrutura #"sica. Por bvio,
essas inconsist5ncias são prprias da lente, sendo di#erentes numa outra. 1omoresultado, o par de imagens estereoscpicas é pre$udicado por disparidades verticais e
distorções geométricas. Por todas essas razões, tem(se que variar o #ator de zoom ao
longo de um plano é muito arriscado.
1on#orme mencionado, o problema pode ser resolvido com rigs que compensem
as imper#eições do zoom através de dispositivos e operações eletr=nicos avançados.
Zeralmente, as compensações envolvem mudanças na dist%ncia interaxial, o que
aumenta ainda mais a complexidade do sistema. Rigs de alto desempenho podem
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o#erecer controle em tempo real de todos esses par%metros, deixando a porta aberta para
as mais arro$adas decisões criativas, sem que com isso se gaste muito mais tempo.
-n#elizmente, as #aixas de preço desses equipamentos, tanto para compra como para
locação, os tornam acess"veis somente para superproduções.
4e qualquer modo, h' que se advertir que o sistema visual humano não é capaz
de processo semelhante ao zoom, e o resultado de se anim'(lo parecer' arti#icial e
chamativo. 9 mesmo vale para a animação da dist%ncia interaxial.
Le!tes 2oo& e o eeito K#arto$i!a+ em planos 74 mal enquadrados, eis
que pode surgir um e#eito arti#icial que em ingl5s se chama cardboarding + o
espectador percebe a pro#undidade em que se encontram os ob$etos, mas estes parecem ser chatos, situados em planos paralelos separados uns dos outros.
sse problema deriva da di#erença entre os campos de visão da lente zoom e
do p&blico. 4e #ato, a primeira cobre um campo de visão de aproximadamente
ELY 2ou até menos3B $' uma pessoa, sentada numa das primeiras #ileiras de uma
sala de cinema, cobre por volta de !LY.
<entes com grande dist%ncia #ocal são apropriadas para simular a
visualização / dist%ncia, como, por exemplo, quando se usam binculos. e voc5quiser representar esse tipo situação em um #ilme 74 6 do qual se espera
imersão 6 é aconselh'vel )preparar* o espectador para o e#eito resultante 2por
exemplo, sobrepondo / imagem uma m'scara oval para simular os pontos de
vista dos binculos3. Assim, o e#eito )cartolina* ser' mais bem recebido.
Para evit'(lo, devem(se pre#erir lentes grande(angulares. 1omo isso nem
sempre é poss"vel, o recurso comumente utilizado consiste em separar as
c%meras. Aumentando a dist%ncia interaxial, aumentam(se as paralaxes e os
ob$etos recuperam parte de seus volumes. ?odavia, o incremento interaxial
alarga a pro#undidade total da cena, e o risco de que parte da dela exceda a zona
de con#orto também cresce. <ogo, esse expediente deve ser usado com cautela,
prestando(se atenção aos elementos que este$am nos extremos da pro#undidade.
4e qualquer #orma, aqueles localizados muito longe pouco ganharão em volume,
$' que o acréscimo de )vista lateral* ser' pequeno.
9utra consequ5ncia da adoção de teleob$etivas ser' a miniaturização dos
ob$etos, $' mencionada na seção que trata da hiperestereoscopia. 9 cérebro,
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acostumado a combinar pontos de vista ,! cent"metros distantes um do outro,
assumir' que a cena tenha a mesma con#iguração. 4essa maneira, um vilare$o
enquadrado sob um intervalo interaxial de ! cent"metros, por exemplo, parecer'
uma maquete.
Por todo o exposto, percebe(se que não é #'cil conciliar um bom resultado
74 /s lentes de dist%ncia #ocal maior. e elas #orem a &nica opção dispon"vel
para um determinado plano, a cena deve ser composta de tal modo que os
elementos / #rente se encontrem o mais prximo poss"vel do #undo, evitando
interaxiais muito espaçadas.
n#im, a composição de cena deve ser especialmente concebida para abraçar
a estereoscopia, privilegiando arran$os com boa de#inição de volume e m<iplas
pro#undidades 2)camadas*3 6 salvo decisões estéticas deliberadamente
contr'rias.
9 par%metro tico mais controverso entre os esteregra#os é a pro#undidade de
campo, rendendo debates acalorados entre duas correntes. A primeira de#ende que a
cena deve estar toda em #oco 2grande pro#undidade de campo3, permitindo que o olhar
do espectador percorra toda a pro#undidade do cen'rio. ssa seria uma representaçãomais realista, alinhada com o preceito de que um dos ob$etivos do 74 é con#erir
#idedignidade /s imagens bidimensionais.
A segunda corrente endossa o discurso de que o audiovisual não deve pretender
ser uma cpia do mundo real, mas uma expressão art"stica que se tem dele. Per#ilhamos
esse <imo posicionamento. m verdade, #ilmes como )Avatar* 2FA, ;LLJ3 6 tão
elogiada #oi a sua versão estereoscpica 6 lançaram mão de pro#undidades de campo
seletivas.
m <ima inst%ncia, trata(se de uma decisão estética, e, sendo bem #eita, não
vemos motivos que pre$udiquem a experi5ncia do espectador. 4ito isso, é preciso
pontuar alguns cuidados em relação ao #oco+
• 1on#orme $' explicitado, bons e#eitos volumétricos costumam ser obtidos com
pequenas dist%ncias #ocais e ob$etos prximos /s c%meras. Assim sendo, cresce o
risco de o #undo conter disparidades maiores do que a interaxial. Para reduzir aschances de que o p&blico note essas disparidades e incorra em diverg5ncia, é
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tentador limitar a pro#undidade de campo e des#ocar o #undo. ?rata(se de um
procedimento aceit'vel, contanto que a duração do plano não se$a muito longa.
1aso contr'rio, o espectador ser' impelido a )investigar* a imagem, e a 'rea em
des#oque lhe parecer' estranhaEO. 4e qualquer modo, o ideal é modular as
disparidades a partir dos a$ustes da interaxial e da dist%ncia dos ob$etos em
relação /s c%meras.
• 4eve(se evitar que o primeiro plano este$a des#ocado e o #undo não,
principalmente se os elementos / #rente estiverem aquém da tela 2paralaxe
negativa3. Por sua prpria natureza, elementos pro$etados sobre o p&blico
chamam a atenção. ventualmente, as pessoas olharão para eles, mas não
conseguirão enxerg'(los nitidamente 2pois estão #ora de #oco3. ?rata(se de uma
situação inc=moda, que quebra a imersão do espectador. <ogo, que se$a dada
pre#er5ncia / disposição cl'ssica de primeiro plano em #oco, #undo des#ocado.
• ?ambém devem ser evitadas mudanças de #oco durante um plano. Por exemplo,
é comum em #ilmes ;4 que, numa cena de di'logo entre dois personagens, o
#oco passe para aquele que este$a #alando. 1omo dito anteriormente, h' certa
incompatibilidade entre a percepção tridimensional e as 'reas des#ocadas 2ver
0ota EO3. 4estarte, mais do que uma alteração na pro#undidade de campo,
ocorrer' uma alteração na percepção do volume da cena, #en=meno
indubitavelmente anormal.
• As ponderações quanto / pro#undidade de campo são ainda mais pertinentes
quando se trata da utilização do )#oco cr"tico*, ou se$a, de nitidez tão seletiva
que somente uma #ração de um ob$eto se encontra #ocada 2por exemplo, um
nariz3 e todo o restante do quadro, não. 4e #ato, o #oco cr"tico não é muito
comum no audiovisual, mas pode ser visto com alguma #requ5ncia em #ilmes
autorais. ssa escolha estética deve ser evitada a todo custo numa obra 74B
porém, se o diretor ou produtor ach'(la essencial, o melhor a se #azer é reduzir a
zero o e#eito estereoscpico do plano.
EO As 'reas des#ocadas tendem a não apresentar disparidades que possam ser combinadas
tridimensionalmente. Assim, serão percebidas no plano da tela, independentemente de onde se encontremos elementos #ora de #oco.
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• Fm e#eito muito popular em #otogra#ia é o bokehE!. 1onsiste em #ormas
geométricas causadas pelo des#oque de pontos brilhantes 2por exemplo,
super#"cies luminosas ou re#lexivas3. ?ais #ormas variam con#orme a lente,
sendo improv'vel que um par consiga apresentar consist5ncia entre elas+ mesmo
que o par se$a id5ntico, gerando, por exemplo, bokehs hexagonais, di#icilmente
as #iguras terão a mesma rotação, tamanho e intensidade 2até porque o e#eito
depende do ponto de vista da lente3. Por conseguinte, e sendo os bokehs #ormas
muito bem delineadas, eles podem dar causa a disparidades verticais,
incongru5ncias geométricas e paralaxes exageradas. 4evem, portanto, ser
evitados.
• n#im, outro tipo de )des#oque*, embora decorrente do movimento dos ob$etos
ou das c%meras, é incompat"vel com o 74+ o motion blur . ?rata(se da #alta de
nitidez de elementos cu$a posição dentro da imagem muda durante o tempo de
exposição de um &nico frame. ?ome(se como exemplo uma pessoa que levanta
os braços rapidamente. 9 restante do corpo est' parado e seu volume ser'
corretamente assimilado. I' as disparidades dos braços, )borrados*, não serão
claras o su#iciente para serem combinadas pelo cérebro. 0esse caso, o corpo da
pessoa estar' numa pro#undidade, e os braços estarão no plano da tela+ um
verdadeiro esquarte$amento estereoscpico. Para evitar o motion blur , o tempo
de exposição das m'quinas #otogr'#icas deve ser reduzido 2a velocidade do
obturador, aumentada3. m #ilmadoras, deve(se aumentar a cad5nciaE.
sse <imo item nos leva / questão do frame rate. 9 cinema adota desde EJ;S a
velocidade de ;O #otogramas por segundo. sse valor #oi escolhido por ser o m"nimo
necess'rio para con#erir uma ilusão de movimento suave. I' na década de EJOL, o setor
televisivo aumentou a cad5ncia das imagens+ o sistema 0?1, origin'rio dos stados
Fnidos e implantado no Crasil, roda a 7L quadros por segundo 2qps3ES.
Atualmente, com a digitalização de todo o #luxo de trabalho audiovisual 6
inclusive a pro$eção cinematogr'#ica e a transmissão de sinais para ?V 6 a #ilmagem e a
E! 9 termo teria se originado da palavra $aponesa boke, que signi#ica algo como )#locoso*, ou ainda )com
qualidade de des#ocado*.E ssa é uma das razões para o diretor Peter Iac[son, da trilogia )9 Mobbit*, de#ender o modelo high
frame rate 2OK quadros por segundo, em vez de ;O3 para o cinema 74.ES Para ser mais exato, ;J,JS.
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exibição de #ilmes podem ser realizadas a frame rates mais r'pidos. 9bviamente, o
incremento nos custos de produção e distribuição ainda retarda a adoção dessas novas
cad5ncias como #ormato padrão 2h' também quem advogue uma qualidade estética
particular dos ;O quadros3.
ntretanto, o ressurgimento do 74 altera a equação+ em trabalhos pro#issionais,
os e#eitos são re#inados em n"vel de subpixels. Por outro lado, quanto menor a cad5ncia,
maiores os deslocamentos horizontais 2paralaxes3 de um ob$eto entre duas imagens
sucessivas.
:açamos um c'lculo para identi#icar o problema+ uma panEK é realizada a uma
velocidade de E!Y por segundo, ou se$a, um quarto de volta 2JLY3 em seis segundos. e a
#ilmagem ocorre a ;O qps, h' um giro da c%mera de L,;!Y a cada frame. Fma lente com
dist%ncia #ocal de !L mm o#erece um campo de visãoEJ de aproximadamente O,SJY.
-sso signi#ica que o giro corresponder', por quadro, a E,778 do campo de visão. e a
imagem tiver resolução ;Q, a paralaxe gerada pela pan ser' de mais ou menos ;S pixels,
valor maior do que a paralaxe positiva m'xima de uma obra cinematogr'#ica 2em geral,
não mais que dez pixels3.
Adicionemos outra vicissitude técnica+ os sistemas de exibição ativa 2ver seção
O.3 mostram cada imagem do par estereoscpico em r'pida sucessão 6 a esquerda uma
#ração de segundo antes da direita. 0esse caso, o cérebro tende a interpretar parte da
paralaxe de movimento como sendo paralaxe de dist%ncia. e dois ob$etos se encontram
a uma mesma pro#undidade, mas um deles est' se movendo, ele ser' percebido numa
pro#undidade maior ou menor do que aquele parado 2maior paralaxe positiva ou
negativa3.
Huanto menor a cad5ncia, mais acentuado é esse erro perceptivo. Assim, écorreto se a#irmar que, com frame rates maiores, #ilmes estereoscpicos se tornam mais
con#ort'veis de se assistir. 0ão / toa, as #requ5ncias OK e L Mz são agora parte do
padrão 41-;L.
EK otação da c%mera em torno do seu eixo vertical.EJ
9 c'lculo pode ser #eito no site Whttp+RR\\\.bdimitrov.deR[mpRtechnolog]R#ov.html^.;L Padrão para o cinema digital.
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Por #im, tratemos da resolução das imagens e da proporção de tela. Fm dos
ob$etivos do 74 é proporcionar ao espectador uma experi5ncia imersiva. m telas com
mais de um metro, esse intuito s é alcançado se a resolução das imagens #or, no
m"nimo, M4. esoluções menores podem ser usadas em dispositivos port'teis, nos
quais o monitor é de alguns cent"metros e o e#eito estereoscpico, muito atenuado. 0o
outro extremo, telas de cinema maiores, como as ->AD 2em geral, ;; metros de
largura3, possuem a melhor resolução 6 e a melhor experi5ncia 74 6 que o mercado
pode o#erecer.
A resolução S;Lp 2E;KL x S;L3 é a menor a receber o ep"teto M4. la compensa
sua menor quantidade de pixels com uma cad5ncia mais r'pida, em geral de L quadros
por segundo. 9 #ormato mais popular no caso das ?Vs 74 é o ELKLp 2EJ;L x ELKL3, aque se d' o nome ) full !*. m contrapartida / melhor resolução, os frame rates mais
comuns são os de ;! e 7L quadros por segundo.
0a maioria das vezes, os longas(metragens 74 são #ilmados em ;Q. I' as
superproduções podem se dar ao luxo de serem gravadas em OQ 2ou até mais3, sendo a
resolução reduzida pela metade 2;Q3 quando da distribuição e exibição do #ilme.
Acontece que os pro$etores instalados atualmente se restringem a essa resolução, e a
pro$eção OQ ainda engatinha. 9bviamente, a qualidade superior das #ilmagens é mantida
durante a ps(produção, o que bene#icia o resultado #inal.
obre a proporção de tela 2aspect ratio3, novamente se tem uma decisão estética,
mas, desde o readvento do audiovisual estereoscpico, v5m se #avorecendo #ormatos
menos alongados 2proporções menores3. A t"tulo de exemplo, o cineasta Iames
1ameron decidiu usar dois aspect ratios di#erentes para as versões ;4 e 74 de seu #ilme
)Avatar*. A convencional adotou o #ormato 1inemacope 2;LOK x K!K pixels, ou
;,7J+E3, ao passo que a estereoscpica #oi exibida em E+J 2EJ;L x ELKL pixels, ou
E,SK+E3.
?ais escolhas se devem / seguinte razão+ o 1inemacope é usado na versão ;4
porque, ao mesmo tempo que aumenta a sensação de amplitude em lugares abertos,
imprime opressão em espaços con#inados. I' no caso da versão 74, o mesmo resultado
pode ser alcançado ao se brincar com a pro#undidade total da cena 2depth bracket 3,
aumentando(a em cen'rios externos e comprimindo(a em internos.
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9 #ato de o E+J ser menos alongado também a$uda a manter o espectador
concentrado na ação principal da cena. 1aso a proporção se$a demasiadamente larga, as
imagens apresentarão muitos detalhes longe da zona de ação 2em geral, nas espaçosas
laterais3. e #or levado em conta que, em obras 74, o uso do #oco seletivo tem suas
restrições, pode ocorrer de o p&blico se distrair da histria 2que é contada em imagens,
diga(se3.
:inalmente, um motivo de ordem técnica corrobora a adoção de proporções mais
prximas do padrão utilizado nos pro$etores digitais de cinema, a saber, ;.LOK por E.LKL
pixels 2E,KJ+E3+ a luminosidade. N sabido que os sistemas de exibição 74 consomem
uma grande parte da luz emitida pelo pro$etor, proporcionando uma imagem
consideravelmente mais escura do que a da versão ;4. e toda a 'rea da lente de pro$eção #or usada, garante(se uma luminosidade melhor. 9 #ormato 1inemacope, por
exemplo, tem uma claridade E!8 menor do que o E+J.
)./ Par6&etros Estereos#;pi#os
9 audiovisual 6 bem como a #otogra#ia 6 74 o#erece novas e importantes
vari'veis para se controlar a pro#undidade e o volume dos elementos em cena. As tr5s
vari'veis estereoscpicas são+ a converg5ncia das c%meras, a dist%ncia interaxial e a
$anela estereoscpica. 0esta seção, analisaremos cada uma delas em detalhes,
observando os e#eitos tridimensionais que os a$ustes desses par%metros geram.
-magens ;4 são compostas de duas dimensões+ largura e altura. 9 elemento
representado pode estar em qualquer lugar dessa estrutura bidimensional, mas mesmo
quando ele parece distante, continua situado sobre uma super#"cie plana. 0o 74, duas
c%meras, cada qual com uma lente prpria, são usadas para #otogra#ar 2ou #ilmar3 um
ob$eto. Fma vez que esse arran$o simula a visão binocular, é acrescentada uma terceira
dimensão / imagem. ?rata(se do eixo cartesiano T, ao longo do qual se pode
posicionarRdeslocar o ob$eto em quadro. A :igura a seguir evidencia a di#erença entre
situar um elemento em di#erentes pro#undidades em imagens ;4 e 74.
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Figura )./.1: 0as imagens ;4 2primeira #ileira3, não importa a dist%ncia em que se encontra o
ob$eto, ele ser' exibido na pro#undidade da tela. I' nas imagens 74, o elemento pode assumir
di#erentes posições em T, mesmo mantendo seu tamanho relativo.
Figura )./.): ixo cartesiano tridimensional.
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A posi+*o dos e$e&e!tos e& M , #o!tra$ada pe$a #o!%erg4!#ia do par de
c%meras. 9 ponto para o qual se converge de#ine um plano que, na exibição, restar'
sobre a tela. ?al plano é chamado de TPP 2 zero parallax planeB literalmente, plano de
paralaxe zero3. 1omo o prprio nome $' elucida, os elementos situados no plano de
converg5ncia são capturados na mesma posição relativa de ambas as imagens do par
estereoscpico. m outras palavras, não apresentam paralaxe 2horizontal3.
e as c%meras convergirem para o ob$eto mais prximo, todo o restante da cena
ser' posicionado atr's da tela. e elas #orem paralelas entre si, ou se$a, se não
convergirem, toda a cena estar' localizada / #rente da tela, com exceção dos elementos
)no in#inito*, os quais, por não apresentarem disparidades, #icarão sobre a tela;E. 9
mesmo resultado seria obtido se as c%meras convergissem para o ob$eto mais distante.4e #ato, o arran$o paralelo signi#ica que as c%meras convergem no in#inito.
Percebe(se que a converg5ncia é usada para deslocar toda a cena ao longo do
eixo de pro#undidade. Porém, deve se ter em mente que o ponto de converg5ncia não
dita o ob$eto de interesse do p&blico. m outras palavras, o elemento mais importante
da cena, para o qual as pessoas olharão, pode estar ou não no plano da tela. is que o
ponto de interesse é determinado por #atores como a narrativa, a composição de quadro,
a disposição e movimentação dos elementos 2mise-en-sc"ne3,;; a iluminação, etc.
;E lementos )no in#inito* estão tão distantes que mesmo grandes dist%ncias interaxiais são incapazes de
gerar )vistas laterais* deles.;;
M' que se pontuar que a composição e a mise-en-sc"ne são impactadas pelo 74. Por exemplo, umob$eto pro$etado sobre o p&blico certamente chama a sua atenção.
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Figura )././+ A converg5ncia controla a posição dos elementos no eixo de pro#undidade.
m verdade, o a$uste da cena ao longo de T pode ser #eito de outra #orma.
Primeiro, #ilma(se com c%meras paralelas. Huando exibida, a imagem 74 resultante
estar' / #rente da tela. Para levar a cena para tr's, desloca(se a imagem esquerda para a
esquerda, e a direita para a direita. 9 elemento cu$as disparidades #orem per#eitamente
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sobrepostas 2de modo a não haver mais disparidade para o re#erido elemento3 se
encontrar' na pro#undidade da tela.
sse procedimento de a$uste, chamado Morizontal -mage ?ranslation, é #eito na
ps(produção. 1omo ponto negativo, tem(se que o reposicionamento das imagens #az
com que suas laterais se$am perdidas. ?al #ato deve ser compensado anteriormente,
quando das #ilmagens, com um enquadramento ligeiramente mais aberto. 9bviamente, o
M-? pode ser usado para re#inar o e#eito estereoscpico também no caso de utilização
do método convergente.
Figura )./.: As imagens #oram captadas por c%meras paralelas. 9 rosto é o elemento que se
quer em paralaxe zero. Para posicion'(lo em T, as imagens são deslocadas horizontalmente2M-?3, #azendo com que as laterais se$am perdidas. Posteriormente, a imagem é redimensionada
para o aspect ratio original.
A combinação c%meras paralelas e M-? é isenta de um inconveniente que a
converg5ncia possui+ a de#ormação trapezoidal 2)keystone effect *3, melhor entendida
com a a$uda da ilustração abaixo. obre uma reta são colocados tr5s ob$etos, um /
esquerda, outro ao centro e o <imo / direita dos campos de visão das c%meras. N #'cil
visualizar que o ob$eto / esquerda est' mais prximo da c%mera esquerda do que da
c%mera direita. 4o mesmo modo, o ob$eto / direita est' mais prximo da c%mera direita
do que da esquerda. Por #im, o ob$eto ao centro se encontra / mesma dist%ncia das duas
c%meras. Podemos a#irmar ainda que as pro$eções de cada lente não são per#eitamente
paralelas / reta sobre a qual #oram dispostos os ob$etos, reta esta que é paralela ao
arran$o das duas c%meras 2não /s c%meras individualmente3.
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Figura )./.7: 4e#ormação trapezoidal na captação 74.
ssa imper#eição #az com que os ob$etos situados nas laterais da imagem
apresentem disparidades verticais. Por certo, quanto menor o %ngulo de converg5ncia,
menores serão as de#ormações geométricas. A dist%ncia dos ob$etos também deve ser
levada em consideração+ quanto mais longe estiver, maior ser' o de#eito. 4essa maneira,
devem(se evitar angulações acentuadas se o #undo é distante. -dealmente, as
incongru5ncias são corrigidas na ps(produção.
9 uso de c%meras convergentes provoca acalorados debates entre osesteregra#os. eus de#ensores alegam que o método con#ere mais qualidade ao e#eito
volumétrico, que o controle das #ilmadoras é #acilitado e que a perda de resolução com
as reti#icações é menor. eus detratores en#atizam principalmente a de#ormação
trapezoidal. ?ambém advogam que usar #ilmadoras paralelas lhes d' maior liberdade
para a$ustar o 74 na ps, e que se o material #or gerado no computador 21omputação
Zr'#ica3, a perda de resolução ocasionada pelo M-? é #acilmente compensada pela
criação de imagens mais largas.
Acreditamos que o embate se$a desnecess'rio, uma vez que cada método atende
a interesses espec"#icos. Para #ilmagens live-action, notadamente as ao vivo, a
converg5ncia proporciona melhor composição da cena em T. ?ambém não se pode
ignorar que as c%meras convergentes imprimem aos ob$etos um volume mais
arredondado. Por outro lado, quando se tem total controle sobre a resolução das
imagens, como é o caso das geradas por computador, escolher o arran$o que exigir'
maior trabalho de reti#icação 2método convergente3 se torna contraproducente.
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Tae$a )./: Vantagens e desvantagens dos métodos de alinhamento das c%meras
",todo Va!tage!s 5es%a!tage!s
1onverg5ncia • 9b$etos mais arredondadosB
•
:acilidade de deslocar a cenaem T, no set de #ilmagensB
• m alguns casos, pode
dispensar a utilização de
mirror rig , $' que a
converg5ncia evita que as
c%meras tenham que ser muito
aproximadas uma da outra.
• 0ecessita de rigs mais
complexosB• 4e#ormação trapezoidalB
• Perda de resolução com a
correção do problema acimaB
• isco de se criar paralaxes
exageradas no #undo
2diverg5ncia3.
1%meras paralelas
2sem M-?3
•
:acilidade de usoB
• quipamentos mais baratosB
• >enor risco de
desalinhamento.
•
?oda a cena / #rente da tela
2paralaxe negativa3B
• Violações de $anela não podem
ser evitadas.
1%meras paralelas
_ M-?
• :acilidade de usoB
• quipamentos mais baratosB
• >enor risco de
desalinhamento.
• Pré(visualização correta, no set ,
exige monitores mais carosB
• eposicionamento obrigatrio
da cena, na ps(produçãoB
• Perda das laterais e
redimensionamento da imagem,
com decréscimo da resoluçãoB
• 0ecessita de mirror rig para
cenas muito prximas.
Pontos de vista
paralelos com
compensação dossensores 2c%meras
74 integradas3
• :acilidade de usoB
• :acilidade de deslocar a cena
em T, no set de #ilmagensB• :acilidade de pré(visualização
corretaB
• em perda de resoluçãoB
• em necessidade de correção
posterior de de#ormações
geométricas.
• -mpossibilidade de troca de
lentes 2dist%ncia #ocal #ixa3B
•
4ist%ncia interaxial #ixa.
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9 segundo par%metro a ser analisado é a dist6!#ia i!tera(ia$. 4evido / sua
import%ncia, ela também é conhecida por outras denominações, entre as quais, base
estereoscpica 2) stereo base*3 e entraxe.
A princ"pio, #oi estabelecida a correlação entre as dist%ncias interocular einteraxial. ?odavia, embora esta possa assumir o comprimento de ,! cent"metros,
simulando assim a visão humana, muitas das vezes o espaço entre as c%meras ter'
valores bem di#erentes.
4e modo simples, a dist%ncia interaxial regula a intensidade do e#eito 74.
eparem(se as c%meras, e o e#eito ser' acentuado. Aproximem(se as c%meras, e o e#eito
ser' atenuado. 4e #ato, se o espaço #or nulo, nulo ser' o e#eito. m outras palavras, ter
uma dist%ncia interaxial nula equivale a #ilmar com uma s c%mera.
9 a$uste desse par%metro envolve considerações de ordem técnica e art"stica, e é
in#luenciado por #atores como a lente utilizada, o resultado estereoscpico dese$ado, e o
#ormato de distribuição e exibição do conte&do. Para melhor desenvolver o assunto,
estabelece(se desde $' que a interaxial controla o volume e a escala aparente dos
ob$etos, bem como a pro#undidade total da cena.
Por )volume* entende(se a tridimensionalidade dos ob$etos. Ao aumentar a
dist%ncia interaxial, o volume dos ob$etos em quadro também aumenta. 1ontrariamente,
ao se diminuir a interaxial, o volume é reduzido.
9 motivo é bvio+ quanto mais prximas estão as c%meras, mais parecidos são
os seus pontos de vista. <ogo, menor é a )porção lateral* dos corpos apreendida pelo
par estereoscpico. N evidente pontuar que imagens ;4 podem ser obtidas por um par
de c%meras+ basta que estas este$am no mesmo lugar, ou se$a, que tenham interaxial
nula. 0a :igura abaixo, v5(se a mesma cena com di#erentes dist%ncias interaxiais.
Perceba que, ao passo que o volume dos elementos aumenta, suas posições em T
permanecem as mesmas. -sso porque a converg5ncia #oi mantida sobre o mesmo ponto.
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Figura )./.9: A dist%ncia interaxial a#eta a pro#undidade total da cena e o volume dos ob$etos.
Huando o intervalo entre as c%meras é muito pequeno, os ob$etos parecem
planos. 0esse caso, diz(se que eles possuem razão volumétrica 2volume ratio3 in#erior a
um 2E3. 0o $argão dos pro#issionais de animação 74, trata(se de elementos com volume
off-model 2)#ora da normalidade*3. Huando o intervalo é a$ustado corretamente;7, a
razão volumétrica é igual a um 2E3 e o ob$eto est' on-model + a representaçãovolumétrica é agrad'vel e #idedigna. Mutatis mutandis, se o intervalo ultrapassar a
medida ideal, a razão ser' maior do que um 2E3, o volume também estar' off-model e o
elemento ser' estranhamente longo.
;7 4eve(se #risar que nem sempre se busca um resultado realista. N poss"vel achatar ou alongar
propositadamente os elementos em cena, buscando incutir algum e#eito psicolgico ou emotivo sobre o p&blico.
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Figura )./.<+ Volume dos ob$etos 74.
1on#orme $' dito, outros #atores impactam a representação volumétrica, entre os
quais a dist%ncia entre o ob$eto e a c%mera, a dist%ncia entre o espectador e a tela, o
tamanho desta, e, notadamente, a dist%ncia #ocal. 0as ilustrações a seguir, #oi utilizado o
mesmo espaçamento interaxial, embora a dist%ncia das lentes tenha mudado.
Figura )./.H+ >antida a interaxial, dist%ncias #ocais menores aumentam o volume.
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Huanto mais longa a dist%ncia #ocal, menor é o volume dos ob$etos. Assim, ao
passo que a lente EK mm con#ere boa tridimensionalidade / cena, a lente E!L mm a
torna completamente achatada. -sso corrobora o $' antecipado neste manual+ em regra,
deve(se dar pre#er5ncia /s grande(angulares.
Para manter o volume, é necess'rio a$ustar a interaxial con#orme a lente. 9u
se$a, separar as c%meras de modo a compensar o incremento da dist%ncia #ocal. Atente(
se apenas para o #ato de que espaçamentos muito grandes podem gerar paralaxes
maiores que o aceit'vel, principalmente positivas. Ao se compensar o uso de
teleob$etivas, cresce o risco de o problema acontecer.
Figura )./.N: Para compensar a perda de volume com o zoom, a interaxial deve ser aumentada.
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Além do volume, a dist%ncia interaxial também controla a escala ou o tamanho
aparente da cena 74. 0o primeiro cap"tulo, #oram apresentados os e#eitos da hiper e da
hipoestereoscopia sobre as imagens. Voltamos / questão para melhor ilustr'(la.
9s seres humanos estão acostumados a ver o mundo com olhos separados ,!
cent"metros um do outro. ssa dist%ncia não pode ser mudada voluntariamente, mas o
espaço entre as c%meras pode. Ao assistirmos uma cena gravada com pontos de vista
mais ou menos distantes do que estamos habituados, perceberemos os elementos em
escala di#erente do que possuem na realidade.
Casta imaginar a visão de animais menores ou maiores do que os seres humanos.
9s olhos de um rato, por exemplo, são separados por pouco mais de um cent"metro. Nbvio que o ambiente enxergado por ele nos pareceria enorme. 4e modo an'logo, ursos
podem ter uma dist%ncia interocular de 7L cent"metros+ o mundo que veem parece
menor do que aquele que ns vemos.
Huando as c%meras adotam a interocular de um rato, tem(se o gigantismo.
Huando adotam a de um urso, tem(se o nanismo. As :iguras E.O.; e E.O.7 mostram um
caso de cada tipo.
0ão podemos desconsiderar que, 74 / parte, os elementos acima se encontram
numa escala superior a que realmente t5m. , #elizmente, $' estamos acostumados a
representações bidimensionais #ora de escala+ ao vermos o close de um rosto, sabemos
que não se trata de um gigante. -sso #az com que os e#eitos da hipo e a da
hiperestereoscopia se$am muito sutis, em geral não atrapalhando o entendimento da
narrativa visual.
Assim como no caso do volume, a escala também é in#luenciada por outros#atores, entre as quais, a converg5ncia. 9 tamanho que determinado ob$eto ocupa no
quadro depende basicamente da dist%ncia entre ele e as c%meras e a dist%ncia #ocal das
lentes. Vamos supor que um avião ocupe 7LL pixels e este$a atr's da tela. e mudarmos
a converg5ncia, trazendo o avião para #rente, ele continuar' sendo do mesmo tamanho,
ou se$a, de 7LL pixels. ?odavia, como ele est' mais prximo do p&blico, este pensar'
que se trata de uma miniatura. sse e#eito pode ser mais bem compreendido com o
esquema a seguir+
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Figura )./.10: scala aparente muda segundo a posição do ob$eto em T.
Por #im, a dist%ncia interaxial é mais conhecida pela repercussão que tem sobre a
pro#undidade total da cena. >aior a dist%ncia, maior a pro#undidade, e vice(versa.
?ambém se pode dizer que, quanto maior a interaxial, maiores as paralaxes. ainda,quanto maiores as paralaxes, maior a pro#undidade total.
Figura )./.11: A dist%ncia interaxial controla a pro#undidade da cena.
Antes de avançarmos para o assunto )$anela estereoscpica*, #az(se oportuno
discorrer sobre dois conceitos intimamente ligados / manipulação da interaxial+ a
&edi+*o das para$a(es e a prou!didade tota$ da #e!a. Vimos que a intensidade do
e#eito 74 é dada precipuamente pela separação entre os pontos de vista, e que essa
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intensidade se traduz no tamanho das paralaxes, as di#erenças existentes entre as
imagens do par estereoscpico.
Antigamente, quando se #ilmava e se exibia em pel"cula, o costume era calcular
as paralaxes como uma percentagem da largura da tela, procurando(se mant5(las abaixo
de um ou dois por cento. Ainda que nas produções contempor%neas a contagem de
pixels se$a mais disseminada, o método percentual ainda é usado, especialmente em
#ilmagens live-action.
Para coloc'(lo em pr'tica, basta usar monitores que dividam a imagem em partes
verticais iguais. Por exemplo, na :igura abaixo, o par estereoscpico é cortado por OJ
linhas verticais, delimitando !L #aixas do mesmo tamanho. <ogo, cada #aixa
compreende dois por cento da largura da imagem. Fma r'pida an'lise das imagensdireita e esquerda permite estimar o tamanho das paralaxes.
Figura )./.1)+ Pela divisão do par estereoscpico em #aixas, percebe(se que algumas paralaxes do #undo t5m aproximadamente ;8 da largura da imagem.
1omo vantagem desse método, h' que se apontar sua #acilidade. 1omo
desvantagem, sua imprecisão+ vale lembrar que, em trabalhos pro#issionais, os a$ustes
chegam a ser #eitos em #rações de pixels. 0ada impede, porém, que ele se$a utilizado
durante as gravações e, na ps, os valores se$am con#irmados pelo segundo método,
discriminado a seguir.
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4evido / digitalização de toda a cadeia audiovisual, restou possibilitada a
a#erição das paralaxes através de valores absolutos. Fma vez que a imagem digital é
#ormada por pixels, nada mais lgico do que medir em pixels as disparidades horizontais
das imagens. A mensuração pode ser #eita visualmente ou, o que é mais comum, por
softwares ou plug-ins apropriados. Por isso mesmo, em e#eitos visuais, animações e
conversões ;4(74, o método da contagem de pixels é a norma.
Figura )./.1/: A contagem evidencia ;; pixels de separação.
>ais do que identi#icar o tamanho das paralaxes, é preciso saber quais valores
podem ser atingidos sem causar descon#orto. Huanto a esse assunto, entraremos em
mais detalhes na seção ;.J. Por ora, vale saber que a dimensão da tela deve ser levada
em consideração, pois, como $' explicitado, ela impacta o resultado estereoscpico.
Assim, escolhe(se em primeiro lugar um tamanho de re#er5ncia para ela. Por exemplo,
em longas(metragens de animação, costuma(se adotar a medida de nove metros.
Para saber a para$a(e positi%a &(i&a, basta dividir o valor da dist%ncia
interocular humana pelo comprimento da tela e, em seguida, multiplicar o resultado pela
resolução horizontal da imagem pro$etada. etomando o caso da tela de nove metros,
tem(se que a paralaxe positiva m'xima equivale a aproximadamente L,S8 da sua
largura, e que, tendo em conta a resolução ;Q 2;.LOK pixels na horizontal3, atualmente o
padrão na exibição cinematogr'#ica, os elementos em quadro não podem apresentar uma
disparidade positiva maior do que EO pixels.
0a pr'tica, é aceit'vel ultrapassar esse limite em até ELL8 2ou se$a, chegar a ;K
pixels de paralaxe3 contanto que o excesso se$a r'pido e o ob$eto de interesse este$a
distante do #undo;O. Huanto / para$a(e !egati%a, não h' um consenso entre os
;O
0o caso, poderia ser usada uma pro#undidade de campo que des#ocasse o #undo. 1ontudo, h'esteregra#os que discordam desse procedimento, alegando que a dist%ncia interaxial não deve ser
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esteregra#os, mas, para segurança, parte(se do mesmo valor m'ximo da paralaxe
positiva+ em nosso exemplo, EO pixels.
4ependendo do g5nero do #ilme 2ação, aventura, etc.3 ou do #im a que ele se
destine 2por exemplo, parques de diversões3, alguns planos podem chegar a paralaxesnegativas extremas 2tr5s, quatro, até dez vezes o limite inicial3, respeitando(se a
observação quanto / #ugacidade do e#eito+ esses valores devem estar restritos a alguns
poucos frames, para ob$etos em velocidade pro$etados sobre o p&blico. 9 cérebro pode
nem ser capaz de #undir as imagensB apenas compreende se tratar de um elemento
disparado contra a pessoa, e não h' problema nisso.
N pertinente pontuar que a paralaxe negativa simétrica ao in#inito 2EO pixels3
posiciona o ob$eto / meia dist%ncia entre o espectador e a tela. Caseado nas in#ormações
ora apresentadas, é poss"vel criar um gr'#ico relacionando o tamanho da tela, a dist%ncia
dos ob$etos para o espectador e o valor de suas paralaxes.
Figura )./.1: 4ist%ncia relativa em #unção do tamanho da tela.
Perceba que quando não h' paralaxe 2zero pixels3, os elementos se encontram a
ELL8 da dist%ncia entre o p&blico e a tela. m outras palavras, estão situados sobre a
tela. Para cada linha do gr'#ico 2largura da tela3, h' um valor limite para a paralaxe
positiva 2dist%ncia in#inita3, lembrando que, em 74, os ob$etos podem ser dispostos
estabelecida imprudentemente, gerando paralaxes exageradas que necessitam de des#oque para seremdis#arçadas.
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além do in#inito 2diverg5ncia3. >ais uma vez, esse mesmo valor limite, se aplicado /
paralaxe negativa, indica um ob$eto disposto exatamente entre o espectador e a tela
2repare na simetria das paralaxes em !L8 e ∞83.
1onvencionou(se que o espaço entre esses dois valores delimita a 2o!a de
#o!orto e, por isso mesmo, costuma ser associado / pro#undidade total poss"vel da
cena. m outros termos, e para o exemplo que apresentamos, a pro#undidade total pode
ir de 6EO pixels a _EO pixels;!. :risamos a palavra )costuma* porque a re#erida
pro#undidade pode ser estendida para além da zona de con#orto se ultrapassadas as
paralaxes m'ximas.
4e modo semelhante, a pro#undidade total pode ser reduzida. is que, mesmo se
toda a cena #icar dentro da zona de con#orto, o p&blico pode ter di#iculdade em #undir,ao mesmo tempo, os elementos em primeiro plano e no #undo. Portanto, o espaço 74
costuma não abranger toda a pro#undidade permitida, restringindo(se a uma porção que
possibilite bom volume, boa separação entre os elementos e visualização con#ort'vel.
0ão se trata mais da pro#undidade total poss"vel, mas da pro#undidade total utilizada;.
0a ilustração abaixo, o homem aparece / #rente do quadro, a mulher aparece
sobre o quadro, e a parede azul, atr's do quadro. 0o diagrama / direita, o c"rculo
vermelho representa o homem, cu$a paralaxe é de 6 !L pixels 2ou ;,!8 da largura da
imagem3. A mulher, representada pelo c"rculo verde, não possui paralaxe e, por isso,
est' situada no plano de converg5ncia. Por #im, a parede tem paralaxe de _ ;L pixels
2E8 da largura da imagem3. 9 homem é o elemento mais prximo do p&blicoB a parede,
o mais distante. 9s dois delimitam a pro#undidade total utilizada na cena 2depth
bracket 3, que é SL pixels, ou 7,!8 da largura da imagem.
;! 9s valores m'ximos 2positivo e negativo3 das paralaxes que delimitam a zona de con#orto são ditos
)nativos*.; m ingl5s, a pro#undidade total poss"vel é denominada )depth budget * ou )real state*, e a utilizada,
)depth bracket *. ?odavia, alguns autores usam os termos indistintamente. 9ptamos por seguir aquelesque #azem a di#erenciação.
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Figura )./.17: 1ena estereoscpica. As quantidades in#ormadas de pixels
são exempli#icativas.
N a dist%ncia interaxial que controla essa pro#undidade. e ela #or reduzida /
metade, assim também ser' o depth bracket e as paralaxes de cada um dos ob$etos2esses permanecerão no mesmo lugar em D e `3. 9 mesmo racioc"nio é v'lido para o
acréscimo da dist%ncia interaxial.
Figura )./.19: 1om a diminuição da dist%ncia interaxial, os ob$etos se
aproximam do plano de paralaxe zero. 9u se$a, a pro#undidade total diminui.
>udar o espaçamento das c%meras não é a &nica maneira de controlar a
pro#undidade total da cena. eposicionar os ob$etos também altera o depth bracket . 0a:igura a seguir, utilizou(se a mesma dist%ncia interaxial da :igura ;.7.E!, embora a
representação esquem'tica da pro#undidade se$a igual / da :igura ;.7.E. Ao invés de se
aproximar as c%meras, o homem e a parede #orma deslocados para mais perto do plano
de converg5ncia. 9bserve inclusive que as dimensões bidimensionais do homem são
menores na :igura a seguir do que nas duas anteriores.
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Figura )./.1<: A pro#undidade total também pode ser reduzida com o
reposicionamento dos ob$etos em quadro.
A t"tulo de simpli#icação, são apresentados abaixo valores de paralaxes 6
percentuais e absolutos 6 e seu prov'vel resultado, para os casos de exibiçãocinematogr'#ica e televisiva. aliente(se que esses valores devem ser tomados como um
guia, um ponto de partida, não como uma lei inquestion'vel. N poss"vel, por exemplo,
que um elemento este$a dentro da zona de con#orto, mas, devido ao seu alto contraste,
precise ter sua disparidade diminu"da. :eito o alerta, admoesta(se para que sempre se
veri#ique o resultado numa tela 74 de proporções parecidas / maior em que o trabalho
ser' exibido.
Figura )./.1H: 1on#orto de di#erentes pro#undidades em #unção do tamanho da tela.
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A <ima vari'vel a ser esmiuçada é a a!e$a estereos#;pi#a. ?oda tela é
circundada por uma moldura. 0uma sala de cinema, trata(se da parede. 0o caso do
televisor, é a estrutura de pl'stico. 0o audiovisual ;4, as imagens são exibidas sobre a
tela, e ela e a moldura possuem a mesma pro#undidade. >as, quando se assiste a uma
obra estereoscpica, a moldura se trans#orma numa $anela pela qual o p&blico enxerga a
histria representada. le v5 ob$etos além e aquém dessa $anela.
Podem(se criar excelentes trabalhos 74 usando a moldura estacion'ria existente.
?odavia, muito mais vers'til e criativo é #azer com que essa moldura #lutue no espaço,
avançando ou regredindo con#orme as exig5ncias da cena. U essa $anela male'vel d'(se
o nome de $anela estereoscpica, que, em ingl5s, costuma receber também as
quali#icações )din%mica* 2dynamic stereoscopic window3 e )#lutuante* 2 floating
window3.
Figura )./.1N: 0o 74, o prprio quadro que envolve a imagem pode ser
deslocado para #rente ou para tr's.
m verdade, a $anela estereoscpica não consiste na parede da sala de cinema
nem no invlucro pl'stico da televisão, mas numa m'scara que #az parte das imagens
exibidas. la é criada e controlada na ps(produção. N a $anela estereoscpica 6 e não a
super#"cie da tela 6 que divide os espaços visuais do p&blico e do #ilme. Fma das
m'gicas do audiovisual 74 é $ustamente a possibilidade de os elementos #"lmicos
adentrarem o espaço do p&blico, #azendo com que #icção e realidade compartilhem o
mesmo ambiente.
9bserve as imagens a seguir com e sem culos an'gli#os. N #'cil notar que a
pro#undidade do personagem não muda, mas que o quadro que o envolve est' mais /
#rente na segunda imagem, e mais atr's na terceira.
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Figura )./.)0: A posição do homem nas tr5s imagens é igual. 9 que muda é a pro#undidade da
$anela estereoscpica+ na segunda imagem, ela se encontra / #renteB na terceira, atr's.
A $anela estereoscpica é criada pela adição de m'scaras verticais nas laterais
das imagens. 9 #ato de a m'scara estar / direta ou / esquerda de cada imagem
determina se a $anela avança ou retrocede. I' a espessura da m'scara controla o quantoela se desloca.
Para melhor entendimento, a segunda imagem da :igura anterior #oi
destrinchada+ percebe(se que, para que a $anela v' / #rente, a m'scara é posta no lado
esquerdo do ponto de vista esquerdo, e no direito do ponto de vista direito. 1aso o
arran$o #osse contr'rio 2lado esquerdo no ponto de vista direito, e vice(versa3, a $anela
iria para tr's.
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Figura )./.)1: A $anela da segunda imagem da :igura ;.7.;L #oi deslocada para #rente pelos
mascaramentos do lado esquerdo da imagem esquerda e do lado direito da imagem direita.
9 deslocamento de cada lado da $anela não precisa ser uni#orme. Por exemplo,
se mascararmos apenas o lado esquerdo da imagem esquerda, a $anela girar' para #rente,
tendo como eixo sua lateral direita.
Figura )./.)): Apenas o lado esquerdo da imagem esquerda #oi mascarado,
#azendo com que apenas esse lado se incline para #rente.
4e #ato, as m'scaras podem assumir os mais diversos %ngulos e proporções,
inclusive arredondados. las também podem ser animadas. Huanto a isso, deve(se ter
cuidado para que o deslocamento não se$a muito grande e r'pido, de modo a chamar a
atenção do p&blico.
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Figura )./.)/: As m'scaras podem ter as mais variadas #ormas. 1ontudo,
recomenda(se não exagerar, para que o e#eito não chame a atenção.
4i#erentemente da dist%ncia interaxial, a $anela estereoscpica é capaz de
expandir ou comprimir a pro#undidade da cena 2depth bracket 3 se& a$terar aspara$a(es dos e$e&e!tos em quadro. 9 #ato de a $anela se mover independentemente da
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interaxial ou da converg5ncia proporciona ao esteregra#o grande versatilidade no
arran$o da cena. Além do impacto sobre o depth bracket , o posicionamento da $anela
determina em que espaço 2do p&blico ou do #ilme3 a ação transcorre, in#luenciando
sobremaneira a experi5ncia visual.
Por exemplo, na cena a seguir, o personagem vermelho se encontra no plano de
converg5nciaB o homem azul, atr's deleB e a parede, ainda mais atr's. A $anela
estereoscpica é deixada sobre o plano da tela. 4esse modo, a pro#undidade total da
cena compreende o espaço entre o homem vermelho e a parede.
Posteriormente, as imagens são mascaradas, #azendo com que a $anela avance.
9s demais elementos continuam / mesma dist%ncia do p&blico, pois suas paralaxes não
mudaram, porém, são percebidos como se tivessem adentrado o quadro. m verdade, o
personagem vermelho agora se localiza plenamente no espaço #"lmico, e não mais sobre
a tela. Ademais, o deslocamento da $anela ampliou a pro#undidade total.
Figura )./.): A $anela estereoscpica pode ser usada para reposicionar a
cena em relação ao espaço #"lmicoRespaço do p&blico.
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A orientação das m'scaras pode ser invertida, pro$etando a $anela para tr's. 1aso
as m'scaras tenham a mesma espessura das disparidades do homem azul, a $anela
estacionar' na mesma pro#undidade que ele;S. 0esse arran$o, o personagem azul é
percebido como se estivesse sobre a tela, mas, na verdade, possui paralaxe positiva. I' o
homem vermelho passa a ocupar o espaço do p&blico, embora não tenha paralaxe.
Figura )./.)7: 1ena anterior, com $anela deslocada para tr's.
Vale destacar que a manipulação da $anela estereoscpica possui outra #unção
além de ampliar ou reduzir o espaço 74. 1om e#eito, ela é muito importante para
solucionar inconsist5ncias nas laterais das imagens. uponha que, num determinado
plano, um ob$eto em paralaxe negativa se$a parcialmente ocluso pela borda esquerda da
tela. 9ra, se o ob$eto ocupa o espaço do p&blico, ele est' / #rente da tela. 1omo pode
então ser tapado por um elemento 2a borda3 que se encontra atr's deleG
N para resolver esses problemas que também serve a $anela estereoscpica. 0o
caso, resolve(se a questão aproximando a borda esquerda do p&blico, de modo que #ique
/ #rente do ob$eto. 9 espectador não mais ser' perturbado pelo re#erido paradoxo. 9
assunto ser' mais bem tratado na seção ;.E;.
n#im, a claridade e a cor da m'scara devem coincidir com as da moldura da
tela. 0o caso das salas de cinema, em que a exibição é #eita com as luzes apagadas e a
parede de#ronte ao p&blico costuma ser de tecido escuro, a mascar' ser' preta. I'
;S A espessura das m'scaras não pode ser aumentada de #orma indiscriminada. 4e #ato, ela corresponde a
uma disparidade horizontal e deve seguir, na medida do poss"vel, as restrições quanto /s paralaxesm'ximas dos elementos.
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aparelhos de televisão e monitores de computador o#erecem um problema+ o invlucro
da tela pode ser branco, colorido, met'lico, etc., e a visualização pode ser #eita num
ambiente claro. 0esses casos, a $anela estereoscpica pode não #uncionar tão bem.
?ambém se deve ter em conta que m'scaras verticais no meio da imagem precisam ser a$ustadas con#orme a pro#undidade dos elementos que cortem. Por
exemplo, num determinado plano, dois personagens conversam ao tele#one, cada qual
num lugar di#erente. Para mostr'(los ao mesmo tempo, opta(se por dividir a imagem em
duas, com uma barra vertical no centro. A princ"pio, essa barra estar' na mesma
pro#undidade que a tela, mas é poss"vel que algum elemento ocluso por ela este$a
pro$etado sobre o p&blico. A mesma observação #eita anteriormente vale para o caso+ a
barra precisa ser adiantada aquém do elemento, a #im de que não ha$a incongru5nciaentre as pistas de pro#undidade. 4e qualquer modo, como uma #aixa centralizada é
muito vis"vel, deve(se evitar us'(la, pois o arti#"cio da )barra #lutuante* pode ser
#acilmente descoberto.
). C6&eras para Fi$&age& /5
Ao se #ilmar em 74, pode(se optar por uma das seguintes estratégias+ gravar
com duas c%meras devidamente a#ixadas e alinhadas numa estrutura 2rig 3, ou utilizar
uma s c%mera com duas lentes e, em geral, dois sensores integrados.
A escolha de c%meras e lentes associadas impactar' a qualidade #inal da obra,
sendo #ruto de deliberações entre o diretor e o diretor de #otogra#ia, acordos comerciais,
restrições orçament'rias e limitações técnicas. 0um extremo da escala de preços, h'
#ilmadoras pro#issionais 74 dispon"veis por aproximadamente ;! mil dlares, ao passo
que, no outro, c%meras de cinema digital podem ultrapassar o valor de ;LL mil dlares.
Além da questão #inanceira, a estereoscopia impõe certas exig5ncias de ordem
técnica. 0o caso de gravação com par de #ilmadoras, as duas devem ser extremamente
precisas e estar harmonizadas uma para com a outra o m'ximo poss"vel. 1aso contr'rio,
disparidades acidentais podem $ogar por terra todo o trabalho realizado.
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Por isso, são imprescind"veis c%meras con#i'veis e estruturas de alinhamento e
suporte 2rigs3 robustas. 1aso as #ilmadoras se$am relativamente compactas, é poss"vel se
ater a rigs paralelos, mais baratos e menos complexos do que mirror rigs.
Huanto ao tipo de sensor utilizado, as c%meras digitais se dividem em duas#am"lias+ as que usam sensor 1>9 e as que usam sensor triplo 114.
:ilmadoras com triplo 114 t5m um sensor independente para cada componente
de cor 2, Z e C;K3. A complexidade tica necess'ria para separar o #eixe de luz em tr5s
partes pode causar aberrações crom'ticas e, portanto, requer uma c%mera maior.
A vantagem terica desse tipo de sensor consiste em melhor luminosidade e
maior resolução, $' que a 'rea de tr5s sensores é maior do que a de um. Por outro lado, o prisma que separa as cores adiciona volume e complexidade ao equipamento.
Huanto /s #ilmadoras 1>9, os tr5s componentes são registrados num &nico
sensor, intercalados entre si. Para exibir os registros no sistema ZC convencional, é
preciso que se #aça uma )decodi#icação*. sta pode ser #eita na prpria #ilmadora ou
posteriormente, na ps(produção.
Ao se postergar a decodi#icação, mantém(se a qualidade original das imagens
gravadas durante toda a etapa de intermediação digital, permitindo(se o a$uste #ino das
cores e da luminosidade da cena. <ogo, a manutenção dos registros em seu estado puro
2imagens A;J3 é a regra nos #luxos de trabalho para cinema.
A desvantagem dos sensores 1>9 é gravar as in#ormações visuais linha por
linha, o que pode ocasionar distorções quando se movimenta a c%mera ou quando são os
elementos em quadro que se movimentam rapidamente. A esse e#eito indese$ado, não
presente nas c%meras com triplo 114, d'(se o nome de rolling shutter .
;K 0a natureza, encontramos dois sistemas crom'ticos+ o aditivo e o subtrativo. 9 primeiro se re#ere ao
espectro luminoso e tem como cores prim'rias o vermelho, o verde e o azul 2em ingl5s, red , green e blue3.
1ombinações dessas tr5s cores são capazes de gerar qualquer matizB da" serem chamadas de prim'rias.
Iuntas, #ormam o branco, que é a )luz em ess5ncia*. e ausentes por completo, temos o preto. :ilmadoras
captam a luz re#letida pelo ambienteB por bvio, utilizam o sistema aditivo de cor 2tecnicamente chamado
de sistema ZC3. 9 sistema subtrativo se re#ere aos pigmentosB suas cores prim'rias são o ciano, o
magenta e o amareloB somadas, geram o pretoB se ausentes, h' o branco.;J m ingl5s, raw signi#ica )cru*.
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Figura )..1: 0esta imagem, #ica evidente o de#eito rolling shutter . A c%mera é deslocada
horizontalmente e, como a imagem é gravada linha a linha, o cen'rio )entorta*.
1omo o par de imagens estereoscpico deve ser per#eito, é essencial que a
ordem de gravação das linhas se$a a mesma para os sensores das duas c%meras. m
outras palavras, se numa das #ilmadoras a imagem é registrada de cima para baixo, na
outra deve ocorrer o mesmo. 1aso contr'rio, corre(se o risco de haver um
desalinhamento muito grande entre as duas imagens. Para di#icultar ainda mais, em
alguns mirror rigs, uma das #ilmadoras #ica invertida 2de ponta(cabeça3.
ntre os bene#"cios do 1>9, destaca(se a grande resolução a que chegam tais
sensores. 0ão / toa, o diretor Peter Iac[son escolheu uma c%mera da #am"lia 6 a ed
pic 6 para produzir seu longa(metragem )9 Mobbit* 2#he obbit , FAR0ova
Tel%ndia, ;LE;3.
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Figura )..): :ilmadora 1>9 ed pic 6 utilizada na superprodução )9 Mobbit*.
Planos simples, que não se$am closes extremos nem panor%micas distantes, ou
ainda no caso de locações apertadas, com pequena mobilidade para se movimentar a
c%mera, podem ser gravados com #ilmadoras 74 integradas. Pelo termo, re#erimo(nos /s
c%meras que, numa s estrutura, incorporam duas lentes, dispensando a utilização de
rigs. 4ois exemplos são a Panasonic AZ74(EA, mencionada anteriormente, e a on]
P>(?47LL.
A converg5ncia é a$ustada com o deslocamento interno dos sensores em relação
/s lentes. ?al tipo de #ilmadora é uma escolha sensata para aqueles que estão iniciando
na estereoscopia+ a sincronização entre os dois pontos de vista é garantida, a
correspond5ncia tica e mec%nica assegurada, e as con#igurações mantidas as mesmas
para ambas as imagens. 4essa #orma, diminui(se drasticamente a chance de erros.
A grande desvantagem das c%meras integradas é a impossibilidade de se alterar a
dist6!#ia i!tera(ia$, o que, por sua vez, reduz a gama de pro#undidades que podem ser
gravadas de modo satis#atrio com esse tipo de #ilmadora. 1ontudo, para determinadas
produções televisivas 2por exemplo, transmissões ao vivo3, elas podem ser vanta$osas.
Vale ressaltar que, a partir de ;LEE, muitas c%meras integradas #oram lançadas
no mercado tendo como p&blico(alvo pequenas produtoras e entusiastas
semipro#issionais. Algumas delas usam $e!tes a!a&;ri#as para achatar
horizontalmente os pontos de vista, registrando(os lado a lado numa s imagem. 0a
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exibição, a imagem é esticada. m tais casos, metade da resolução de cada ponto de
vista é perdida, e o resultado deixa de atender / especi#icação M4.
Figura )../: :ilmadora 74 -ntegrada Panasonic AZ74(EA.
).7 ua!tidade de Pixels e Ta&a!'o do Se!sor
9 n&mero de pixels de um sensor pode ser uma peça de mar[eting enganadora.
Por exemplo, a c%mera Panasonic AZ74(EA possui seis sensores 2tr5s para a lente
direita e tr5s para a esquerda3 com aproximadamente dois milhões de pixels 2EJ;L x
ELKL3 cada. I' uma #ilmadora com dois sensores 1>9 de OLLL x ;LLL 2oito milhõesde pixels3, um para cada vista, não produz necessariamente resultados melhores. >uito
mais relevante é a qualidade dos sensores, das lentes e dos dispositivos eletr=nicos
associados.
A dimensão #"sica dos sensores também importa. Huanto maiores, mais luz são
capazes de captar e, portanto, menos suscet"veis de gerar ru"do 2granulação7L3. ?odavia,
maiores os sensores, maiores as lentes e, consequentemente, mais robustos e espaçosos
devem ser os rigs.
Alguns sensores t5m o mesmo tamanho que a pel"cula tradicional de 7!
mil"metros. Assim, podem ser utilizadas as lentes habituais do cinema. sse é o caso,
por exemplo, da Arri Alexa.
7L 9s grãos são totalmente aleatrios, não tendo pro#undidade+ #icam sobre o plano da tela.
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Figura ).7: :ilmadora alemã Arri Alexa.
m primeiro lugar na lista de critérios obrigatrios, deve estar a possibilidade de
sincronização 2 genlocking 3 das c%meras, seguida da capacidade de orientar as gravações
no mesmo sentido 2no caso de sensores 1>93, a #im de evitar os problemas do rolling
shutter . Por <imo, #az(se necess'rio se certi#icar de que os pesos e volumes, lentes
inclu"das, são adequados para o local de #ilmagem e para os rigs escolhidos.
).9 Si!#ro!i2a+*o das C6&eras
A sincronização das c%meras é de extrema relev%ncia para a qualidade do
audiovisual estereoscpico. -magine, por exemplo, um carro via$ando a ELL [mRh. mum milissegundo 2L,LLEs3, ele percorre tr5s cent"metros. :ilmado a uma dist%ncia de EL
metros com uma lente de dist%ncia #ocal ordin'ria 2por exemplo, !Lmm3, esses tr5s
cent"metros representam aproximadamente L,78 do campo de visão.
e a c%mera esquerda #ilmar o carro com um atraso de um milésimo de segundo
em relação / c%mera direita, a paralaxe de movimento criada pelo erro de sincronização
pode chegar a cinco ou seis pixels, e ser' interpretada como uma di#erença de
pro#undidade de v'rios metros.
>esmo que as #ilmadoras não este$am sincronizadas, as duas gravações podem
ser temporalmente realinhadas tomando(se como par%metro o par de imagens mais
semelhantes. 0esse caso e em se tratando de uma #ilmagem a ;O quadros por segundo, o
erro m'ximo de sincronização ser' de ;E milissegundos7E. ?al #alha pode até passar
7E
9ra, se são ;O imagens por segundo, então cada uma delas dura aproximadamente L,LOEs. Adiscrep%ncia temporal entre as duas gravações pode ser de no m'ximo metade desse tempo, ou se$a,
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despercebida em movimentos lentos, mas qualquer ação mais r'pida ocasionar' e#eitos
indese$ados+ pro#undidade incorreta dos elementos, distorções, ob$etos duplicados
2 ghosting 3.
1%meras pro#issionais aceitam ser sincronizadas por um sinal emitido por uma#onte externa. A essa técnica d'(se o nome de genlock 7;. 9 sinal mais preciso de
sincronização se chama )tri-level sync*, devido ao #ato de ele alinhar temporalmente os
dispositivos em n"vel de imagem 2 frame3, linha e até mesmo pixel .
Fm gerador de )tri-level sync* não é caro nem volumoso. le geralmente possui
m<iplas sa"das, de modo que pode ser usado para sincronizar mais de duas c%meras ou
mesmo outros eletr=nicos, como gravadores de 'udio.
Figura ).9.1: 9 gerador de sincronização A$a ZenEL possui seis sa"das 2outputs3.
9 gerador precisa estar con#igurado para a mesma cad5ncia 2 frame rate3
escolhida para as c%meras. 9s valores costumeiros são ;7,JK, ;O, ;! ou ;J,JS quadros
por segundo, e mais raramente OK, !J,JK ou L. N importante se certi#icar de que cada
#ilmadora est' a$ustada para a mesma cad5ncia programada no gerador. 1aso contr'rio,
as c%meras ignorarão o sinal e não serão sincronizadas.
incronizar as #ilmadoras sem lançar mão do genlock ainda é poss"vel. Acontece
que os sensores das c%meras captam a luz desde o momento em que os equipamentos
L,L;LK7s. e #or maior, basta casar a imagem usada como re#er5ncia com a seguinte na gravação da outra
#ilmadora. Assim, o erro de sincronização passa a ser necessariamente menor que L,L;LK7s.7;
A palavra é uma aglutinação do termo )generator loc[ing*, em re#er5ncia ao #ato de o gerador do sinalsincronizar 2travar3 os dispositivos.
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são energizados 2ligados3. Huando se inicia a gravação, a captação passa a ser
armazenada no cartão de memria acoplado / #ilmadora 2ou qualquer que se$a o
dispositivo de armazenamento utilizado pela c%mera3. Para sincronizar duas c%meras,
basta lig'(las exatamente ao mesmo tempo, #azendo com que seus relgios internos
comecem a rodar simultaneamente.
0o caso de c%meras on]77 ou 1anon, a equipe pode usar um controlador <A01
hepherd. 9 <A01 não se con#unde com o genlock . le é simplesmente um dispositivo
que inicia as duas c%meras no mesmo instante e, em seguida, monitora a di#erença entre
os relgios internos das duas m'quinas7O.
Figura ).9.): -niciador <A01 hepard.
4ependendo da qualidade da correspond5ncia entre as #ilmadoras, pode(semanter uma sincronização aceit'vel por até ;L minutos. 1onclu"da a gravação de uma
tomada, as c%meras devem ser ressincronizadas. Para isso, elas t5m que ser desligadas e
o processo, reiniciado.
77
As c%meras on] se re#erem ao conector de entrada do <A01 como )A11* ou )1ontrol(<*.7O Para aparelhos on], o <A01 também permite o controle do #oco, zoom e abertura das c%meras.
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9 display do controlador mostra em milissegundos a di#erença entre os relgios
das c%meras. e o desvio #or muito grande, o prprio <A01 pode ser usado para
interromp5(las e relig'(las.
m geral, o primeiro acionamento das #ilmadoras não gera uma boasincronização. >as, assim que os equipamentos atingem sua temperatura de
#uncionamento ideal 6 o que costuma ocorrer aps alguns segundos 6, as prximas
reinicializações conseguem alcançar resultados bons o su#iciente para a produção de
conte&dos estereoscpicos+ menos de um milissegundo de discrep%ncia.
e as c%meras não podem ser sincronizadas através de um controlador <A01
hepherd, o melhor a se #azer é inici'(las simultaneamente. Fm modo de atingir esse
ob$etivo consiste em ligar os #ios de energia das #ilmadoras a uma s #onte de
alimentação 2bateria ou rede elétrica3, e então lig'(las usando um &nico interruptor.
-n#elizmente, o processo envolve o manuseio dos dispositivos elétricos dos
equipamentos. Huando se trata de c%meras caras, o risco de dani#ic'(las pode não ser
compensado pela possibilidade de sincronização.
endo o procedimento bem sucedido, é de se esperar que os relgios internos
este$am sincronizados. ?estes apontam para uma taxa de sucesso de S!8 no caso de
#ilmadoras Panasonic MVD;LL. Para veri#icar a sincronização, a equipe pode #ilmar
uma bola de borracha quicando rapidamente na vertical. Por essa t'tica, não é di#"cil
comparar visualmente as imagens esquerda e direita, a#erindo(se se o procedimento
atingiu seu ob$etivo.
>esmo com os relgios sincronizados, deve(se ter dilig5ncia para disparar a
gravação ao mesmo tempo em ambas as c%meras. A solução mais simples consiste na
utilização de um controle remoto.
Por #im, ser' necess'ria a veri#icação manual dos alinhamentos durante a etapa
de ps(produção. 0esse sentido, vale a velha pr'tica de se usar uma claquete no in"cio
ou no #im da tomada. 9 frame em que se bate a claquete, bem como o registro de seu
som, são usados como ponto de re#er5ncia para sincronização. Atualmente, claquetes
eletr=nicas exibem indicadores de tempo, que também auxiliam no processo.
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).< Rigs
Rigs são estruturas de suporte para o par de c%meras convencionais utilizadas na
captação 74. 0esse sentido, cumprem #unção semelhante aos tripés. ?odavia, os rigs
também são dotados de dispositivos mec%nicos e eletr=nicos que a$udam a alinhar comgrande precisão as #ilmadoras, a moviment'(las ao longo de eixos pré(determinados 2a
#im de se a$ustar a dist%ncia interaxial3, e a )travar* diversas con#igurações, #azendo
com que as c%meras operem sincronizadamente.
m regra, os rigs são #abricados por empresas especializadas 2não por
#abricantes de c%meras3, sendo compat"veis com boa parte das marcas e modelos de
#ilmadoras dispon"veis no mercado. A escolha se baseia no seu peso, rigidez e #acilidade
de con#iguração.
mbora o con$unto de duas c%meras e um rig se$a mais espaçoso e pesado do
que uma #ilmadora integrada, aquele é utilizado na imensa maioria das produções
pro#issionais, devido / possibilidade de se controlar nos m"nimos detalhes os mais
diversos par%metros. M' duas espécies de rig + os paralelos e os com espelho, estes
chamados de mirror rigs ou beam-splitter rigs.
Rigs paralelos 2ou rigs lado a lado3 são encontrados numa grande variedade de
preços e para as mais diversas exig5ncias, desde os mais simples, dedicados a #ilmagens
amadoras, até os mais pro#issionais. ntre estes, alguns podem ser convertidos em
mirror rigs, e vice(versa.
0esse tipo de equipamento, as duas c%meras são dispostas lado a lado sobre um
suporte de metal 2em geral, #eito de alum"nio ou #ibra de carbono3. Fm sistema de
deslocamento sobre o suporte e travamento permite a$ustes na dist%ncia entre as c%meras
2dist%ncia interaxial3, bem como na rotação das #ilmadoras sobre os seus eixos
2converg5ncia3. As duas c%meras podem se movimentar sobre a estrutura, ou uma delas
pode ser #ixa. 9 deslocamento lateral pode ser manual ou motorizado. Alguns rigs
#ornecem a$uste remoto da dist%ncia interaxial, da converg5ncia e de recursos habituais
das c%meras, tais como zoom, abertura da "ris e #oco.
9 principal inconveniente desse tipo de rig é que a dist%ncia interaxial é limitada
pela largura das c%meras. Assim, no caso de enquadramentos muito prximos aos
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elementos #ilmados, é imposs"vel aproxim'(las o su#iciente para gerar paralaxes
adequadas.
Figura ).<.1: 1%meras #otogr'#icas em um rig paralelo.
>ais complexo, caro e pesado, o mirror rig é o carro(che#e dos equipamentos
usados na produção audiovisual 74, pois o#erece total liberdade na manipulação das
vari'veis estereoscpicas 6 notadamente a dist%ncia interaxial.
0ele, uma das c%meras é posicionada de #orma convencional, ao passo que a
segunda o é verticalmente. Fm espelho semitransparente orientado em O!Y redireciona
os raios luminosos para a c%mera vertical, enquanto a outra #ilma através do espelho.
4a" esse tipo de equipamento também ser conhecido como beam-splitter rig 2rig
)separador de #eixes*3.
4i#erentemente do rig paralelo, o mirror rig não possui limitações #"sicas quanto
/ dist%ncia interaxial. 9s eixos ticos das #ilmadoras podem inclusive ser per#eitamentesobrepostos 2no caso, ambas as imagens iriam coincidir por completo e não haveria
e#eito 743. <ogo, podem(se #ilmar os ob$etos bem de perto.
m contrapartida, trata(se de um sistema mais complexo, e a utilização de um
espelho con#ere #ragilidade ao equipamento, por mais robusta que se$a a sua estrutura.
Além disso, espelhos de baixa qualidade podem gerar distorções nas imagens captadas
pelas #ilmadoras. Ainda, se os elementos enquadrados estiverem a uma longa dist%ncia e
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o espaço interaxial tiver que ser relativamente grande, o espelho dever' ser ainda mais
largo 2e caro3 para cobrir esse espaço.
:ornecedores de qualidade para mirror rigs são poucos. 9s mais conhecidos 6
devido ao seu constante envolvimento com blockbusters holl]\oodianos 6 são 7alit] e1ameron(Pace Zroup, este do diretor de )Avatar*, Iames 1ameron.
9s modelos de alto desempenho, totalmente automatizados 2em geral, tão
complexos que dispon"veis apenas para locação3, permitem con#iguração e calibragem
quase instant%neas, ideais para produções cu$as di'rias valem dezenas de milhares de
dlares.
mbora não se trate de uma regra, os mirror rigs se dividem em tr5s categorias principais, quais se$am+
• st&dio+ tamanho, peso e preço não são determinantes. 9#erecem
extrema rigidez e estabilidade, muitos recursos e #acilidade de manuseioB
• Pro#issional+ proporcionam um meio(termo entre robustez e mobilidade.
:uncionais tanto para #ilmagens internas quanto externasB
• >ini+ leves, port'teisB adequadas para se usar com steadicams7!.
Possuem menos recursos, mas compensam pela versatilidade e #acilidade
de uso.
9 preço de tais equipamentos varia de acordo com sua so#isticação, podendo
chegar / casa dos E!L mil dlares. 9s espelhos, por si s, podem alcançar valores muito
elevados, dependendo de sua qualidade.
7!
$teadicam é um equipamento que acopla a #ilmadora ao corpo do operador por meio de um colete, noqual é instalado um braço dotado de molas que permite a manipulação vers'til da c%mera.
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Figura ).<.): xemplos de mirror rigs.
em d&vida, o espelho é o componente mais importante de um mirror rig .emitransparente, ele deve deixar que !L8 da luz o ultrapasse em linha reta e re#letir a
outra metade em JLY, em direção / segunda c%mera. ?udo isso sem a introdução de
distorções geométricas ou crom'ticas. 9 espelho também deve ser resistente, suportar
choques e arranhões, e não vibrar.
A camada re#letora do espelho é #eita pela deposição ao v'cuo de metal
evaporado. Para garantir que exatamente a metade da luz ser' re#letida, o #abricante
mede a re#letividade do espelho durante todo o processo. Huando se atinge o valor exatode !L8, o processo é interrompido.
Figura ).<./: Fm bom espelho re#lete !L8 da luz incidente, e transmite os outros !L8.
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As demandas de um #ilme 74 exigirão especi#icações técnicas por vezes
con#litantes. Por exemplo, no caso de um mirror rig , quanto mais espesso o espelho,
mais resistente ele é / vibração. 1ontudo, maiores são as distorções geométricas que
provoca nas imagens.
0o caso de #ilmagens externas, expor um espelho tão caro a condições
meteorolgicas adversas é motivo de preocupação para a equipe. Fma maneira de evitar
eventuais transtornos é proteger a 'rea em que o dispositivo re#letor se encontra com um
vidro. M' alguns #abricados especi#icamente para esse propsito, que garantem a
preservação da quantidade de luz que chega ao espelho.
M' duas con#igurações poss"veis no caso dos mirror rigs+ uma das c%meras est'
sempre voltada para aquilo que se #ilma, mas a outra pode estar apontada para cima ou
para baixo. 4ependendo da situação, uma das con#igurações ser' pre#er"vel. m geral,
embora não se$a uma regra, a disposição com a c%mera em cima 2apontada para baixo3 é
mais usada nas produções cinematogr'#icas, ao passo que o outro arran$o é mais comum
nos trabalhos televisivos.
Va!tage!s da i$&adora e& #i&a >apo!tada para ai(o?+ possibilidade de
utilização de c%meras muito volumosasB melhor acesso aos dispositivos de calibragem e
controleB mais liberdade para se #ilmar com a c%mera prxima ao solo 2por exemplo,
)c%mera baixa7*3.
Va!tage!s da i$&adora e&ai(o >apo!tada para #i&a?+ a visão para aqueles
que estão atr's da c%mera é menos obstru"da 2da" esta con#iguração ser mais usada nas
produções de ?V3B manuseio mais simples quando montado em steadicam ou posto
sobre o ombroB melhor proteção do espelho contra poeira 2a#inal, a abertura para a
#ilmadora #ica abaixo dele3B menos re#lexões indese$adas 2quando a c%mera est' emcima, o espelho pode re#leti(la ou então o céu3.
7
4iz(se do plano cinematogr'#ico que, ao posicionar a c%mera a uma altura in#erior a do ob$eto que se#ilma, capta o elemento de baixo para cima, engrandecendo(o.
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).H Ca$irage& e Co!igura+*o dos Rigs
Rigs, especialmente os com espelho, são equipamentos complexos e, uma vez
instalados no set de #ilmagem, exigem uma calibragem minuciosa. 9s modelos
motorizados costumam a$ustar a converg5ncia do par de c%meras simultaneamente,assim como a dist%ncia entre elas. Alguns rigs mais avançados dispõem de controles
eletr=nicos capazes de armazenar determinado con$unto de con#igurações.
?odas essas automatizações economizam um tempo valioso. Além disso, rigs
controlados eletronicamente também o#erecem a vantagem de guardar em metadados as
in#ormações dos par%metros utilizados na cena. ?ransmitidos / ps(produção, esses
dados #acilitam enormemente o trabalho da equipe de e#eitos especiais.
>as, com ou sem automação, a calibragem e sua veri#icação constante são
tare#as essenciais do esteregra#o. 4epois de instalar as lentes, o espelho, o monitor de
controle e toda a #iação, o pro#issional da 'rea deve averiguar todos os movimentos
poss"veis das partes do rig , bem como suas travas. 1om e#eito, se algum dispositivo se
deslocar em sentido contr'rio, c%meras e lentes poderão ser dani#icadas, causando
pre$u"zo para a produção.
?omadas as devidas precauções, passa(se a calibragem propriamente dita. A
checagem pode ser #eita visualmente ou com o aux"lio de um computador 6 ou ainda
valendo(se de ambos os métodos. I' o monitor de controle pode ser usado em modo
semitransparente, de modo a exibir as duas imagens sobrepostas.
Para calibrar o rig , pode(se utilizar um ponto no in#inito ou um ponto prximo.
-dealmente, utiliza(se o alvo no in#inito, uma vez que ele proporciona maior precisão.
?odavia, nem sempre esse tipo de alvo pode ser usado, devido /s condições do local de
#ilmagem 2por exemplo, nem todas as locações dão vista para um elemento distante e
bem de#inido3.
Para o primeiro método, é indispens'vel que a calibragem se$a #eita em ambiente
externo e que a atmos#era este$a limpa. N preciso que ha$a a pelo menos ;LL metros de
dist%ncia um ob$eto vertical bem delineado, pre#erencialmente estreito, para servir como
re#er5ncia. Fma torre de tele#onia, vista contra o céu, é um bom exemplo de alvo no
in#inito.
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e poss"vel, #aça a calibragem em dia de céu aberto logo aps uma noite de
chuva. A precipitação literalmente lava a poeira suspensa no ar, proporcionandouma visão n"tida de elementos distantes. Pelo mesmo motivo, #otgra#os
paisag"sticos 6 especialmente os de cen'rios urbanos 6 pre#erem trabalhar sob
essas condições.
e estiver sendo utilizado um mirror rig , primeiro deve(se zerar a dist%ncia
interaxial e a converg5ncia, para em seguida se veri#icar o alinhamento das imagens
captadas pelas c%meras. e a estrutura estiver corretamente calibrada, as duas gravações
coincidirão por completoB a#inal, se nula é a dist%ncia interaxial, então toda a cena se
encontra em paralaxe zero. Porém, é prov'vel que se detecte alguma imprecisão. A
partir da", calibra(se a estrutura do rig até que as imagens se sobreponham con#orme o
esperado.
0o caso de rigs paralelos, o procedimento é semelhante+ a dist%ncia interaxial
deve ser a menor poss"vel 2c%meras encostadas3 e a converg5ncia deve ser zerada
2c%meras paralelas3. Perceba que como não h' converg5ncia, toda a cena estar' em paralaxe negativa, com exceção dos elementos no in#inito, que ocuparão o plano da tela
2paralaxe zero3. 1omo o alvo se encontra a mais de ;LL metros, podemos consider'(lo
como no in#inito. <ogo, a calibragem deve #azer com que o ob$eto distante se
sobreponha per#eitamente quando da exibição das duas imagens no monitor de controle.
Ainda em se tratando do arran$o lado a lado, se a dist%ncia interaxial não puder
ser menor que ! mm, a dist%ncia até o alvo deve ser aumentada proporcionalmente.
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Figura ).H.1: epresentação esquem'tica da calibragem com elementos no in#inito.
e não #or poss"vel calibrar o rig a partir de um ponto no in#inito, o segundo
método pode ser utilizado. Para mirror rigs, o procedimento começa com a colocação
de um alvo branco 2por exemplo, uma #olha de papel cartão3 no outro extremo do set de
#ilmagens. Cem no centro do alvo é traçada uma linha vertical pretaB / meia dist%ncia
entre o alvo e o rig , é colocado um elemento vertical qualquer. Teradas a converg5ncia
e a interaxial, deve(se calibrar a estrutura de modo que os elementos verticais 2tanto a
linha traçada no alvo branco como a estrutura posta / meia dist%ncia3 se sobreponham
no centro do monitor de controle.
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Figura ).H.): epresentação esquem'tica da calibragem de um mirror rig
com elementos prximos.
Por #im, em se tratando de um rig paralelo, o alvo branco, disposto no extremo
do set , deve contar com duas listras verticais pretas, devidamente centralizadas, e
separadas pela mesma dist%ncia que a interaxial das #ilmadoras. Posto o alvo, mascara(
se a c%mera direita. 4epois, com apenas a imagem esquerda sendo exibida, alinha(se a
#ilmadora esquerda a #im de que a linha preta / esquerda ocupe exatamente o centro do
monitor.
m seguida, sem alterar a interaxial nem a posição da c%mera esquerda 2que
deve, agora, ser mascarada3, alinha(se a imagem da #ilmadora direita, de modo que a
#aixa direita ocupe também o centro do monitor. Huando as duas imagens são exibidassimultaneamente 6 e estando o rig devidamente calibrado 6, a tela exibir' tr5s listras
pretas+ a do meio, devidamente centralizada, ser' mais escura, uma vez que se trata de
duas #aixas sobrepostas.
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Figura ).H./: epresentação esquem'tica da calibragem de um rig paralelo
com elementos prximos.
Pelo exposto, percebe(se que a calibragem de um rig 74 exige habilidade para
analisar imagens, precisão, e atenção aos detalhes. sses atributos são mais comuns aoscomputadores do que aos seres humanos. Por isso mesmo, existem no mercado alguns
softwares dedicados / calibragem de rigs. 1itam(se como exemplos os programas
tereo74 1at, 4isparit] ?rigger e 4isparit] Qiller. A min&cia dos a$ustes pode chegar a
#rações de pixel , e as con#igurações podem ser salvas como metadados e transmitidas
para a ps(produção.
e$a a calibragem manual ou computadorizada, todo pro#issional que lide com
estereoscopia deve ter em mente que nenhuma checagem é su#iciente se não #or em 74
e numa tela de tamanho equivalente a que ser' usada para o consumo #inal do produto.
Portanto, ter uma sala de exibição prxima ao local de #ilmagem não é um luxo, mas
uma necessidade. 4ependendo do caso, uma solução vi'vel consiste na utilização de
estações de trabalho mveis, equipadas com grandes monitores ou equipamentos de
pro$eção.
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).N C$#u$os Estereos#;pi#os
:amosa entre os esteregra#os, a regra do 1B/0 estatui que a dist%ncia interaxial
deve ser igual a um trinta avos da dist%ncia entre as c%meras e o ob$eto mais prximo
em quadro. Fma variação dessa regra troca o divisor por !L+ pela #rmula original,obtém(se maior pro#undidade e volume, mas, em compensação, corre(se o risco de gerar
disparidades grandes demais para serem assimiladas pelo cérebroB pelo segundo c'lculo,
a pro#undidade da cena é achatada, mas as chances de ocorrem problemas diminuem.
Figura ).N.1: egra do ER7L esquematizada.
Tae$a ).N: Paralaxe m'xima segundo a regra do ER7L
For&ato Largura da i&age&>e& pi(e$s?
Para$a(e &(i&a>e& pi(e$s?
4V S;L ;O
M4V EOOL OK
M4 EJ;L O
;Q ;LOK K
OQ OLJ E7
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m qualquer caso, essas #rmulas devem ser usadas com cautela, uma vez que o
e#eito tridimensional também é in#luenciado por outros par%metros. Assim, podem
servir como ponto de partida, mas nem sempre serão su#icientes para otimizar a
estereoscopia da cena.
1omo a#irmado, o a$uste da dist%ncia interaxial depende de v'rios #atores, sendo
os principais as dist%ncias m"nima e m'xima entre os elementos em quadro e as
c%meras, bem como a paralaxe m'xima 2positiva e negativa3 aceit'vel. Por sua vez, o
valor da paralaxe depende da largura da tela na qual as imagens serão exibidas+ para
telas muito grandes, a paralaxe m'xima aceit'vel ser' uma porcentagem menor da sua
largura. 9 %ngulo de converg5ncia, a dist%ncia #ocal das lentes e o tamanho do sensor
das c%meras também entram em $ogo, bem como a resolução da imagem em pixels.
4iante da multiplicidade de vari'veis, o esteregra#o pro#issional se vale de
diversas #rmulas matem'ticas para de#inir os melhores par%metros dos equipamentos,
de acordo com as condições técnicas e necessidades estéticas da cena. 0ão que ele as
conheça de cabeça+ na pr'tica, os c'lculos são #eitos por programas desenvolvidos para
esse #im 6 as chamadas )calculadoras estereoscpicas7S*. sses aplicativos são
#acilmente encontrados na internet, devendo o esteregra#o escolher aquele que melhor
satis#aça as suas necessidades.
7S Apenas para ilustrar a complexidade das expressões utilizadas, a :rmula de Cercovitz determina que+
4 P X 22< X 03 R 2< 6 033 X 22ER:3 6 22< _ 03 R 2;< X 0333, onde 4 é a dist%ncia interaxial, P é a paralaxe
m'xima dese$ada, < é a dist%ncia do elemento mais long"nquo, 0 é a dist%ncia do elemento mais prximo
e : é a dist%ncia #ocal da lente. 9bservação+ em geral, as dist%ncias 6 inclusive a #ocal 6 são dadas emmetros.
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Figura ).N.): xemplo de calculadora estereoscpica para smarthphones. M' v'rios programas
e aplicativos a#ins, de maior ou menor complexidade, pagos ou gratuitos.
9 a$uste dos par%metros estereoscpicos é mais uma tare#a no dia(a(dia da
equipe de #ilmagem, e não necessariamente a primeira. Assim como num trabalho ;4, a
equipe começa organizando o set , os atores, as c%meras e a iluminação. m seguida,
a$usta(se a dist%ncia #ocal para delimitar 6 mesmo que aproximadamente 6 o
enquadramento. 4epois, são medidas as dist%ncias do elemento mais prximo e do mais
distante em relação /s c%meras. Por #im, o esteregra#o usa as in#ormações para calcular
os poss"veis valores do espaço interaxial e da converg5ncia.
Pre#erencialmente, é adotada a seguinte ordem+ a partir das dist%ncias m'xima e
m"nima dos elementos em quadro, de#ine(se a dist%ncia entre as c%meras. 1om isso,
estabelece(se a pro#undidade total da cena 2quanto maior a interaxial, maior a
pro#undidade3. ntão, a converg5ncia é usada para deslocar toda a cena para #rente ou
para tr's.
e a opção #or por c%meras paralelas, o deslocamento da cena para dentro ou
para #ora da tela ser' #eito na ps(produção, através de um processo conhecido como
M-? 2Morizontal -mage ?ranslation3. ste segundo método tem como desvantagem a
perda de alguns pixels nos cantos das imagens 2ver :igura ;.7.O3.
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A perda m'xima ser' igual / paralaxe m'xima aceit'vel. e a translação
horizontal das imagens #or superior a esse valor, estarão se criando paralaxes acima do
limite estabelecido. m outras palavras, estar' se gerando paralaxes cu$a #usão não se
pode garantir.
Portanto, na #ilmagem, o enquadramento deve ser um pouco mais aberto, de
modo a compensar os #uturos cortes das bordas. ?ambém se deve ter em mente que
parte da resolução ser' perdida. ?odavia, deve(se estar atento para que o tamanho da
perda não exi$a um alargamento muito grande do material gravado, comprometendo a
qualidade das imagens e, consequentemente, do e#eito 74.
Ainda em se tratando de c%meras paralelas, aps a de#inição da dist%ncia
interaxial, as imagens exibidas no monitor de controle podem ser movidas
horizontalmente a #im de simular o M-?. As con#igurações adotadas no monitor podem
ser registradas e repassadas /s equipes de ps(produção, para #acilitar seus trabalhos.
>uito cuidado deve ser tomado para que o M-? não aproxime a cena mais do
que o necess'rio, nem #aça com que a paralaxe dos elementos ao #undo ultrapasse os
limites pré(estabelecidos. N importante alertar para o #ato de que, no primeiro caso, as
imagens de ob$etos em pop-out extremo podem vazar para o outro olho, ocasionando
ghosting . I' o segundo aviso diz respeito / diverg5ncia.
e, por outro lado, a #ilmagem #or #eita com c%meras convergentes, aps
estabelecer a dist%ncia interaxial, o operador deve, ao mesmo tempo em que converge
os pontos de vista, checar a paralaxe positiva dos elementos ao #undo, interrompendo a
angulação das c%meras quando a paralaxe em questão alcançar o limite m'ximo
calculado, ou mesmo antes. Atingido o valor limite, o esteregra#o deve ter muita
cautela, pois uma m"nima diminuição na dist%ncia interaxial #ar' com que a paralaxe positiva dos elementos ao #undo )exploda*, exigindo alterações na converg5ncia para
trazer a disparidade de volta aos valores seguros.
4e qualquer #orma, deve(se con#erir se a paralaxe negativa dos ob$etos em
primeiro plano não excede o limite estabelecido para a pro#undidade total da cena.
xempli#icando, se #oi decidido que a cena ter' um espaço 74 )de 78* 2ou se$a, que a
di#erença m'xima entre as paralaxes positiva e negativa ser' igual a 78 da largura da
tela3, caso o elemento mais / #rente tenha uma paralaxe de L,!8, restam ;,!8 para todo
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o ambiente atr's da tela. e o limite #oi ultrapassado, a dist%ncia interaxial dever' ser
reduzida.
Aps uma primeira rodada de a$ustes, o pro#issional deve veri#icar o e#eito 74
em uma tela cu$o tamanho se$a an'logo a da exibição #inal. Apenas sob essa condição,qual se$a, tela de dimensões equivalentes, é que se poder' a#irmar que os a$ustes estão
per#eitos e a tomada pode ser gravada.
m #ilmagens com steadicam ou )c%mera na mão*, é prov'vel que a dist%ncia
interaxial eRou a converg5ncia tenham que ser mudadas ao longo da tomada. e o
processo não puder ser automatizado, o ideal é que a manipulação se$a #eita por um
pro#issional di#erente do operador de c%mera. ?ambém é importante que os pontos
inicial e #inal das con#igurações possam ser travados, de #orma que os par%metros não
ultrapassem as restrições pré(calculadas. Alguns rigs de alto desempenho o#erecem um
&nico controle para o #oco e a converg5ncia, de modo que apenas um assistente é capaz
de lidar com ambos os par%metros.
:inalmente, todas as exig5ncias de cunho técnico devem ser con#rontadas com
as necessidades art"sticas. is que os pro#issionais envolvidos com a estereoscopia
devem plane$ar de #orma org%nica e sistem'tica os mais diversos aspectos do #ilme,
inclusive os ;4.
).10 I$u&i!a+*o
Fma cena bem iluminada é condição sine %ua non para se obter um bom
resultado estereoscpico. Partes escuras não guardam in#ormações visuais su#icientes
para que delas se extraiam as devidas paralaxes. Assim, 'reas sem iluminação tendem a parecer estar no plano da tela, independentemente da pro#undidade que ocupem no
ambiente #ilmado.
0a manipulação das imagens durante a ps(produção, é mais #'cil escurec5(las,
guardando suas in#ormações visuais, do que clare'(las, se delas não constam dados para
que os programas de computador as alterem. -sso é v'lido também para #ilmagens ;4.
0o caso do audiovisual estereoscpico, manipular a colorimetria é bem menos custoso
do que corrigir uma pro#undidade de campo insu#iciente.
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Vale lembrar que o uso do espelho nos mirror rigs signi#ica que a luminosidade
que chega ao sensor de cada c%mara é reduzida / metade. Além disso, sistemas de
pro$eção 74, não importa se com culos ativos ou passivos, levarão embora, na melhor
das hipteses, L8 do brilho emitido pelo pro$etor.
1omo compensar essa perda na luminosidadeG -luminando ainda mais a cena, é
claroB com o devido cuidado para não expor as imagens em demasia+ 'reas totalmente
brancas, )estouradas*, também não guardam in#ormações visuais su#icientes para gerar
um bom e#eito volumétrico. Portanto, é preciso assegurar que a iluminação da cena
este$a bem distribu"da.
reas de alto contraste também não #uncionam bem em 74+ como nenhum
sistema de exibição é per#eito, sempre haver' algum )vazamento* da imagem direita
para o olho esquerdo e vice(versa. 9 vazamento #az com que percebamos os ob$etos
duplicados. A esse e#eito indese$ado d'(se o nome de ghosting 2)e#eito #antasma*3. N
#undamental que o ghosting se$a evitado, $' que, chamativo como ele é, corre(se o risco
de estragar a experi5ncia tridimensional.
0o caso dos elementos em paralaxe zero 2plano da tela3, um alto contraste não
gera quaisquer #antasmas, uma vez que as imagens esquerda e direita estão
per#eitamente sobrepostas. Assim, uma iluminação suave é recomendada para toda a
cena, mas mandatria para ambos os extremos da pro#undidade, onde as disparidades
retinais são mais acentuadas e, por conseguinte, a chance de ocorr5ncia do )e#eito
#antasma* é maior.
As bordas laterais do quadro também costumam apresentar disparidades
proeminentes, em especial devido / de#ormação trapezoidal oriunda da utilização de
c%meras convergentes 2ver seção ;.73. >esmo no caso de arran$os com c%meras paralelas, é poss"vel que, nos cantos do quadro, partes de ob$etos se$am vistas por
apenas um dos olhos. -sso atrair' a atenção do espectador, que não conseguir' perceber
o elemento tridimensionalmente. Para desviar o olhar dessas 'reas, é bom mant5(las um
pouco menos iluminadas.
Por #im, é preciso ter cautela ao se #ilmar #ontes luminosas, tais como os #aris
de um carro. 9 re#lexo da luz no interior da lente pode gerar flares, brilhos estelares
que, em ;4, trazem um belo resultado art"stico. 1omo no cinema estereoscpico são
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utilizadas duas lentes 2mesmo no caso de c%meras individuais3, é poss"vel que o flare
este$a presente em uma das imagens, mas não na outra, devido ao #ato de o %ngulo entre
a #onte de luz e cada uma das lentes ser di#erente. Além disso, sendo um brilho, uma
superexposição, flares são desprovidos de in#ormações visuais+ são id5nticos, caso
presentes em ambas as imagens. Assim, serão percebidos no plano da tela, não importa
em que pro#undidade este$a a #onte luminosa.
I$u&i!a+*o e %io$a+*o do =uadro estereos#;pi#o+ em alguns casos, a
iluminação pode ser usada de #orma criativa para compensar erros técnicos
inevit'veis. Por exemplo+ no cinema tradicional, são comuns os planos over-the-
shoulder , aqueles em que o personagem em primeiro plano est' de costas,
conversando com outra pessoa mais ao #undo, esta voltada para a c%mera.
1omo bem evidencia a #igura abaixo, em tal tipo de plano, o personagem de
costas é cortado pela borda do quadro, o que, como vimos anteriormente, é
indese$ado em imagens 74. e a pessoa em questão #or pouco iluminada, sua
#igura ser' percebida como com pouca ou nenhuma pro#undidade, ou se$a,
prxima ao plano da tela, o que amenizar' a situação.
Figura ).10: Plano over-the-shoulder em )?itanic* 2EJJS3.
).11 Co&puta+*o ri#a
1omputação Zr'#ica7K 21Z3 se re#ere / 'rea da computação que trata da geração
de imagens. ?odavia, no mercado audiovisual, a expressão é usada exclusivamente para
7K m ingl5s, 1omputer(Zenerated -mager] 21Z-3.
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a produção de imagens 74 geradas no computador. :az(se aqui um relevante alerta+ não
se trata de 74 estereoscpico 2)(74*3, mas de imagens ;4 #eitas em programas que, ao
simularem um ambiente tridimensional, permitem ao artista modelar os ob$etos 2ao
invés de desenh'(los3. Assim, os ob$etos possuem in#ormações tridimensionais, embora
quando da criação da imagem, se$am renderizados 2)impressos*3 em ;4.
Para elucidar a questão, que #ique claro o seguinte+ quando um monstro
#otorreal"stico aparece num #ilme tradicional 2não 743, a não ser que se trate de um ator
vestindo uma #antasia 2provavelmente não é, senão não seria #otorreal"stico3, a criatura
#oi criada num programa de 1omputação Zr'#ica. 0o lingua$ar do mercado, é um
monstro )74*. Para evitar mal(entendidos, apenas nesta seção, o termo )74* ser' usado
para se re#erir / 1omputação Zr'#ica e )(74* / estereoscopia. A #igura abaixo mostraa inter#ace de um software de 1omputação Zr'#ica.
Figura ).11.1: inter#ace do programa 7ds >ax. A chaleira é um modelo tridimensional.
1riar imagens 1Z é o modo mais #'cil de produzir um par estereoscpico
per#eito. 9 ambiente é todo virtualB assim também são as suas c%meras. 0ão h' re#lexos
indese$ados, erros de alinhamento ou quaisquer de#eitos mec%nicos ou ticos.
Verdade se$a dita, a produção de duas imagens devidamente correspondentes é
muito #'cil no computador do que no mundo real. 0ão por acaso, #ilmes de animação
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74 talvez se$am os que mais demonstraram dom"nio da técnica e da linguagem
estereoscpicas.
?odos os programas de 1omputação Zr'#ica permitem a criação de c%meras
virtuais situadas num espaço tridimensional simulado. As imagens #inais geradas poresses programas são os pontos de vista dessas c%meras.
Para reproduzir a estrutura de um rig , basta criar duas c%meras, e o processo de
conect'(las 2no sentido de mov5(las $untas, alterar con$untamente suas dist%ncias #ocais,
etc.3 é #'cil. 1om um pouco mais de conhecimento sobre o software, é poss"vel
adicionar #uncionalidades /s c%meras, como, por exemplo, a$ustes autom'ticos da
interaxial de acordo com a pro#undidade da cena que se )#ilma*.
9 método das c%meras paralelas é unanimidade, $' que não produz distorções
trapezoidais, e porque, em 1omputação Zr'#ica, as imagens podem ser criadas com
qualquer resolução, compensando(se desde então as perdas #uturas decorrentes do M-?.
4i#erentemente do que ocorre no mundo real, em que o corpo #"sico das #ilmadoras
impede dist%ncias interaxiais diminutas 2no caso de rigs lado a lado3, no ambiente
virtual, as c%meras são tão pequenas quanto um ponto. m verdade, não possuem
in#ormação visual 2são invis"veis3, podendo inclusive ocupar o mesmo lugar no espaço.
M' duas propriedades das c%meras virtuais de grande valia para o 74. mbora
não ha$a uma nomenclatura padrão, podemos cham'(las de )near plane* 2plano
prximo3 e ) far plane* 2plano distante3. A primeira diz respeito / dist%ncia entre a
c%mera e o ob$eto %isJ%e$ mais prximoB mutatis mutandis, a segunda se re#ere ao ob$eto
%isJ%e$ mais distante. is que um ob$eto pode estar um cent"metro / #rente da c%meraB se
a propriedade )near plane* estabelecer uma medida de, por exemplo, cinco metros,
apenas os elementos além dessa dist%ncia estarão vis"veis. 9 )#ar plane* #unciona de#orma an'loga, cortando da visão os elementos além do de#inido. ?ais propriedades
con#erem ainda mais #lexibilidade para o a$uste do e#eito estereoscpico. e, para a cena
como um todo, a con#iguração (74 est' adequada, mas para um elemento espec"#ico,
localizado em um dos extremos da pro#undidade, a paralaxe #or demasiadamente
grande, basta retir'(lo de cena 2considerando, é claro, que sua presença em quadro é
irrelevante3.
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Figura ).11.): Apenas os ob$etos que estiverem entre os planos serão vistos.
Perceba que os c'lculos estereoscpicos são igualmente v'lidos em se tratando
de ambientes 1Z. :elizmente, os rigs virtuais podem ser customizados 2através de
scripts3 para se a$ustar automaticamente /s condições da cena. Porém, a customização
dever' ser #eita manualmente, uma vez que os programas não #ornecem uma solução
pronta.
9utra adição que pode ser #eita é a criação de um plano semitransparente,
invis"vel na imagem #inal, para o qual convergem as c%meras. 9 plano demarcaria a
paralaxe zero, embora nesse arran$o, as distorções trapezoidais não são evitadas.
m vista da grande versatilidade do rig virtual, deve(se tomar cuidado para não
exagerar+ o (74 não é um #im em si mesmo, e quanto mais chama a atenção, mais
distante est' do seu propsito de imergir o espectador na histria 2a não ser, é claro, que
o produto se destine a parques de diversão3. Por exemplo, em 1omputação Zr'#ica, é
#'cil animar a dist%ncia interaxial. ntretanto, o e#eito resultante pode não parecer
natural+ o espaço é achatado ou alargado.
?ambém se deve ter em mente que as imagens 74 não são tão per#eitas a pontode não precisarem de ps(produção. 4e #ato, o contr'rio talvez se$a mais verdadeiro.
1omo se costuma usar c%meras paralelas, a técnica do Morizontal -mage ?ranslation é
empregada em todos 6 ou quase todos 6 os frames. :elizmente, para compensar a perda
das laterais sem que a resolução #inal reste comprometida, basta gerar as imagens com
uma largura um pouco maior que o convencional 6 por exemplo, ;.;LL pixels ao invés
de ;.LOK.
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9utra grande #uncionalidade dos softwares 74 é renderizar 7J em arquivos de
imagem separados determinadas propriedades da cena. Por exemplo, é poss"vel gerar
imagens que mostrem apenas os re#lexos, ou as re#rações, ou um ob$eto pré(
selecionado, etc. A cada uma dessas imagens em separado d'(se o nome de pass.
4evidamente combinadas, elas resultam na imagem #inal.
Para a estereoscopia, o pass mais relevante é o T(4epth 2em alguns programas,
usa(se o nome T(Cu##er3. le mostra a pro#undidade da cena em escala de cinza+ qual
dos extremos ser' preto ou branco, é questão de escolhaB adverte(se apenas para que
cada pro$eto adote uma convenção desde o princ"pio.
Figura ).11./: A imagem superior é uma cena criada em 1omputação Zr'#ica. Abaixo dela, oT(4epth da cena in#orma a pro#undidade em tons de cinza.
7J enderização é o processo pelo qual se obtém uma imagem #inal a partir de in#ormações digitais.
ntenda que a criação de uma imagem 74 passa por v'rias etapas+ os ob$etos são modelados e
texturizados 2sobre eles se aplicam cores e texturas3, #ontes luminosas são dispostas no ambiente virtual,
etc. 9 programa de 1omputação Zr'#ica exibe apenas as in#ormações visuais su#icientes para que o
técnico construa a cena. 1aso mostrasse os elementos com riqueza de detalhes, o processamento exigido
inviabilizaria a manipulação do ambiente 74 em tempo real. ao #im dos trabalhos é que as imagens são
renderizadas, ou se$a, calculadas e geradas em toda a sua complexidade+ interação da luz com oselementos em cena, simulação minuciosa de #luidos e #umaças, etc.
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9 T(4epth, a que chamaremos )mapa de pro#undidade*, pode ser gerado
simultaneamente / imagem #inal 6 assim como todo e qualquer passOL. 4esse modo,
economiza(se tempo e processamento das m'quinas.
4e posse do re#erido mapa, o trabalho de inserção de elementos virtuais, se$a em
#ilmagens ;4, se$a em (74, é imensamente #acilitado. Por exemplo, pode(se usar a
escala de cinza como re#er5ncia para mascarar ob$etos que devem ser oclusos por
elementos #ilmados, e vice(versa.
?odas as superproduções envolvem e#eitos especiais e, por conseguinte, uma
mescla de imagens reais e computadorizadas. 9 1Z vem em aux"lio da estereoscopia,
uma vez que seus elementos são modelados em tr5s dimensões. Assim, #oi(se o tempoem que para simular uma paisagem de #undo bastava adicionar uma pintura mais ou
menos real"stica 2matte painting 3. 1om o (74, #az(se necess'rio que os ob$etos tenham
volume, o que a 1omputação Zr'#ica pode o#erecer.
Para integrar per#eitamente os elementos 74 /s #ilmagens, é imprescind"vel que
as c%meras reais e virtuais possuam os mesmos par%metros 2mesma dist%ncia #ocal,
converg5ncia, etc.3. 4esse modo, os ob$etos serão incorporados em sua pro#undidade
correta quando do processo de composição 2ver seção 7.3. 4a" a import%ncia de o rig gravar em metadados as in#ormações dos par%metros utilizados+ para que as mesmas
con#igurações se$am replicadas em 1Z. 1aso isso não se$a poss"vel, deve(se pelo menos
anotar tais par%metros.
A estereoscopia exigir' muito mais precisão do que um #ilme convencional. 4e
#ato, sendo as disparidades horizontais a causa do e#eito tridimensional, e sendo as
paralaxes m'ximas de não mais do que uns 78 da largura da tela 2pelo menos para
ob$etos em paralaxe positiva3, não é incomum ter que a$ustar as imagens em ER;L de
pixel para combinar corretamente um elemento virtual com o material de origem.
4iga(se também que, embora a 1omputação Zr'#ica o#ereça maior controle
sobre a produção das imagens, o monitoramento do (74 6 inclusive das imagens
OL m verdade, mapas de pro#undidade também podem ser criados a partir de #ilmagens, inclusive ;4.
0ão #osse assim, a conversão de #ilmes convencionais para (74 seria quase inexequ"vel. >as,
di#erentemente dos mapas provenientes de ambientes virtuais, erros existem e devem ser corrigidosmanualmente.
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geradas em computador 6 deve ser #eito numa tela apropriada. 9u se$a, de tamanho
equivalente / da exibição #inal.
Huanto / visualização estereoscpica nos prprios programas de 1Z, dos dois
mais utilizados, Autodes[ >a]a e Autodes[ 7ds >ax, apenas o primeiro o#erecesuporte nativo 2porém, somente em an'gli#o3. Para o segundo, é necess'ria a instalação
de plug-in.
Figura ).11.: 1ena criada em 1omputação Zr'#ica e sua renderização estereoscpica.
).1) Pri!#ipais Erros !a Produ+*o /5
Mistoricamente, a produção 74 #oi maculada por mau plane$amento e limitações
de ordem técnica, como equipamentos imprecisos. m decorr5ncia, não é incomum que
#ilmes estereoscpicos se$am associados a dores de cabeça e cansaço dos olhos.
Acontece que o par de imagens precisa estar per#eitamente alinhado no tempo e
no espaço, a #im de que o cérebro se$a capaz de combin'(las. 1aso contr'rio, o cérebro
ou tenta desalinhar os olhos, de modo a compensar a não correspond5ncia das imagens,
ou #ica con#uso pelas pistas con#litantes. ventualmente, a perturbação ocasiona dores
de cabeça ou até n'usea.
?ambém não se pode deixar de mencionar que, mesmo que o par este$a
devidamente alinhado, exageros na intensidade do e#eito 74 podem gerar #adiga visual,
pois, como visto na seção E.K, a percepção de imagens tridimensionais exige mais
processamento do cérebro.
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0a produção estereoscpica, h' seis erros comuns que provocam descon#orto no
p&blico. ão eles+ di%erg4!#iaG disso#ia+*o e!tre #o!%erg4!#ia e a#o&oda+*oG
disparidades geo&,tri#asG eeito a!tas&a > ghosting ?G %io$a+es da a!e$a
estereos#;pi#a e sa$tos de prou!didade. Coa parte das reclamações associadas ao 74
pode ser evitada se essas #alhas não #orem cometidas.
M' tr5s #atores que potencializam os e#eitos negativos desses erros. Primeiro, o
ponto de interesse do p&blico, isto é, para onde 6 em D, ` e T 6 ele est' olhando. 9ra,
se não #orem vistos, os erros mencionados acima são incapazes de atordoar os
espectadores.
?odo plano possui um elemento que atrai a atenção do p&blico. A esse elemento
d'(se o nome de sueito. Zeralmente, trata(se de um personagem, embora planos
detalhes possam en#atizar algum ob$eto. 9 p&blico passa quase todo o tempo do plano,
para não dizer todo ele, #itando o su$eito. m verdade, a #unção prec"pua do diretor é
dirigir o olhar 2a atenção3 do espectador, conduzindo(o ao longo da narrativa visual.
e qualquer das #alhas re#eridas anteriormente a#etar o su$eito do plano, o
p&blico as perceber', mesmo que inconscientemente. Porém, boa parte do plano é
constitu"da de não(su$eitos+ ob$etos peri#éricos, #undos, #igurantes, etc. 1onquanto o
espectador saiba da presença desses elementos, ele os ignora em #avor do su$eito da
ação.
Pre#erencialmente, toda a imagem deve estar isenta de erros, mas, caso se$a
invi'vel erradic'(los 6 se$a por impossibilidade técnica, se$a por decisão art"stica 6, é
crucial que eles a#etem somente os não(su$eitos do plano. 4essa #orma, é prov'vel que a
experi5ncia audiovisual não se$a pre$udicada.
9 segundo #ator diz respeito ao tamanho da tela. Por bvio, quanto maior ela #or,
mais percept"vel se torna o erro. 0ão / toa, trabalhos cinematogr'#icos demandam
per#eição milimétrica.
n#im, o tempo em que a #alha #ica exposta também é relevante. Huanto mais
longa a duração, maiores as probabilidades de que o olhar do espectador vagueie pelo
quadro e, eventualmente, se depare com o problema. Vale ressaltar que a prpria
natureza do erro o torna chamativo.
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m produções curtas, como as apresentações em parques de diversões, os erros
são tolerados em grau impens'vel para um longa(metragem ou um programa televisivo.
0esses, os problemas podem ser 6 se muito 6 pontuais e r'pidos. m todo caso, a
intensidade do erro não pode inviabilizar a #usão do par estereoscpico pelo cérebro.
:elizmente, todas as #alhas supracitadas podem ser evitadas, a #im de que a
experi5ncia 74 se$a a mais con#ort'vel poss"vel. A tempo, toda as explanações desta
seção assumem que o conte&do est' sendo exibido numa tela de E; metros de largura.
-niciemos pelo estudo da di%erg4!#ia. 1onsiste ela na rotação de nossos olhos
para #ora. m outras palavras, a diverg5ncia ocorre quando o olho esquerdo gira para a
esquerda e o direito para a direita, ambas as rotações além do ponto em que os olhos
#icam paralelos entre si.
Figura ).1).1: 4iverg5ncia.
0o dia(a(dia, nossos olhos não divergem. -sso porque, mesmo quando se olha
para o in#inito, a con#ormação a que se chega é a dos olhos paralelos. 1ontudo, um
#ilme estereoscpico pode obrigar os olhos a divergirem. ?rata(se de um erro muito
grave, que ocasiona alto grau de descon#orto.
uponha que se$a exibida uma imagem cu$o su$eito est' atr's da tela, isto é,
tenha paralaxe positiva. 9 su$eito aparecer' )duplicado* na tela, sua imagem esquerda
ser' captada pelo olho esquerdo, e a imagem direita, pelo olho direito 2ver seção E.!3.
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A dist%ncia que separa os olhos humanos 2interocular3 é de aproximadamente
,! cent"metros. e o intervalo entre as imagens )duplicadas* 2a paralaxe3 #or de até ,!
cent"metros, os olhos do espectador não divergirão.
0uma tela de E; metros, e considerando uma obra com resolução ;Q, uma
paralaxe de apenas EE pixels 2meio por cento da largura total da tela3 corresponder' ao
espaçamento de ,! cent"metros. Fma paralaxe desse tamanho #az com que os olhos
#iquem paralelos um em relação ao outro. 0o mundo real, essa agrad'vel con#ormação
ocorre para ob$etos vistos a mais de OL metros de dist%ncia. 0o mundo virtual da
estereoscopia, trata(se do in#inito.
.
Figura ).1).): Ao olhar para ob$etos no in#inito, os olhos #icam paralelos entre si.
9bviamente, a paralaxe positiva m'xima pode exceder os ,! cent"metros, isto é,
os elementos podem ser posicionados além do in#inito. 0esse caso, os olhos divergirão.
A toler%ncia / diverg5ncia varia de indiv"duo para indiv"duo, mas, em geral,
pode(se chegar a uma rotação de meio grau para #ora em cada olho sem que ha$a
grandes problemas. 9 resultado dessa toler%ncia sobre o tamanho da paralaxe depender'
da dist%ncia entre o espectador e a tela, con#orme se depreende da ilustração abaixo+
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Figura ).1)./: A intensidade da diverg5ncia depende da dist%ncia entre o
espectador e a tela.
9 diagrama acima 2#ora de escala3 explicita que o %ngulo de diverg5ncia dos
olhos aumenta con#orme a pessoa este$a mais prxima da tela. 0a #igura, os c"rculos
pretos indicam os pontos de pro$eção, sobre a tela, de um elemento situado no in#inito.
A dist%ncia entre os c"rculos é de ,! cent"metros. Para visualiz'(los, os olhos #icam
paralelos entre si, não importa a que dist%ncia este$a o espectador.
Por sua vez, os c"rculos verdes e vermelhos representam dois elementos além doin#inito, o primeiro com EJ cent"metros de paralaxe e o segundo com ;!. As linhas
trace$adas entre c"rculos e olhos respectivos #ormam um %ngulo tanto mais aberto
quanto menor #or a dist%ncia que separa a pessoa da tela. esta claro, portanto, que os
espectadores prximos da tela são mais sens"veis ao problema, correndo maior risco de
sentir descon#orto. A tabela a seguir mostra os valores da diverg5ncia 2em graus3 para
dist%ncias e paralaxes hipotéticas+
Tae$a ).1).1: 4iverg5ncia em #unção do tamanho da paralaxe e da
dist%ncia entre o espectador e a tela
5ist6!#ia
espe#tadorDte$a
Para$a(e >e& #&?
9G/7 1)G< 1NG0 )7G
E,!m LY E,;Y por olho ;,77Y por olho 7,OY por olho
7,Lm LY L,Y por olho E,;Y por olho E,KY por olho
O,!m LY L,OY por olho L,KY por olho E,EY por olho
E!,;m LY L,E;Y por olho L,;!Y por olho L,77Y por olho
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Fma pessoa sentada a tr5s metros da tela ter' uma experi5ncia visual pior. 0o
caso de uma paralaxe positiva de EJ cent"metros 2c"rculos verdes3, seus olhos divergirão
E,; graus cada um, o que provocar' cansaço na vista se o tempo de exposição não #or
curto. I' uma paralaxe de ;! cent"metros 2c"rculos vermelhos3 provocar' uma
diverg5ncia de E,! graus, o que certamente trar' descon#orto.
?odavia, a mesma imagem, quando vista por um indiv"duo a E! metros de
dist%ncia, é agrad'vel. Para a paralaxe de EJ cent"metros, a diverg5ncia ser' de apenas
L,;! graus, e para a de ;! cent"metros, a rotação ser' de aproximadamente L,77 graus.
, como mencionado anteriormente, em regra, o giro de até meio grau para cada olho é
toler'vel.
0a pr'tica audiovisual, recomenda(se não ultrapassar o limite de tr5s por cento
da largura da tela, inclusive em se tratando de paralaxes negativas. Alguns pro#issionais,
por cautela, pre#erem a marca de um e meio por cento para a positiva, o que
corresponde, nas re#er5ncias adotadas anteriormente, a uma paralaxe de 7L pixels 2EJ
cent"metros, mais ou menos3.
eparações maiores ocasionam hiperdiverg5ncia, sendo aceit'veis, se muito, em
planos curtos e bem intervalados. >ais uma vez, se o problema ocorrer em elementos
peri#éricos, é poss"vel que ele passe despercebido. 0esse caso, vale pontuar que não(
su$eitos divergentes podem con#erir maior sensação de pro#undidade ao plano.
:rise(se que assistir / diverg5ncia é como segurar um ob$eto pesado+
inicialmente, a carga parece suport'vel, mas / medida que o tempo o passa, os m&sculos
#adigam e segur'(la se torna inexequ"vel. <ogo, o tempo de exposição do p&blico ao problema o torna ainda mais signi#icativo.
N interessante notar que a ocorr5ncia de diverg5ncia, ou pelos de
hiperdiverg5ncia, é menos prov'vel em telas menores. Fm televisor de O; polegadas,
por exemplo, tem largura de J7 cent"metros, aproximadamente. 1omo os conte&dos
transmitidos possuem resolução M4 2EJ;LxELKL3, ob$etos no in#inito possuem paralaxe
de E7O pixels 2sete por cento da largura3.
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9ra, di#icilmente se usar' uma paralaxe desse tamanho, quem dir' maior do que
ela. Por mais que esse intervalo se$a teoricamente poss"vel, o elemento estar' tão
espaçado no par de imagens que o cérebro ter' di#iculdade em #undi(lo. m verdade, o
ob$eto ser' percebido como dois. ?rata(se do e#eito #antasma 2 ghosting 3, problema que
ser' descrito em detalhes ainda nesta seção.
A segunda #alha, dissociação entre converg5ncia e acomodação, $' #oi estudada
na seção E., para a qual remetemos o leitor. Passemos, então, aos di#erentes tipos de
distor+*o geo&,tri#a.
m 74, as &nicas disparidades aceit'veis são as paralaxes horizontais que
determinam a posição dos elementos em T. Hualquer outra discrep%ncia entre as
imagens do par estereoscpico é inapropriada, #azendo com que o cérebro tenha mais
trabalho do que o normal para combin'(las.
e as disparidades não horizontais #orem acentuadas, o cérebro ser' incapaz de
proporcionar uma visão tridimensional do #ilme, #azendo com que o espectador
enxergue imagens embaçadas 2duplicadas3 e que a experi5ncia se$a arruinada. 9
espectador também poder' sentir en$oo, se exposto continuamente ao problema.
As distorções geométricas podem ser causadas pelo modo como a pessoa assiste
/ obra. Por exemplo, idealmente, deve(se assistir ao #ilme com a cabeça reta, não
inclinada.
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Figura ).1).: 0o sistema de exibição ativo por polarização linear, a
inclinação da cabeça pre$udica a visualização 74. :elizmente, esse sistema#oi suplantado pela polarização circular.
e a pessoa entorta a cabeça, seus olhos não #icam alinhados horizontalmente e,
por conseguinte, as imagens percebidas restam também desalinhadas. e o grau de
inclinação #or pequeno, o prprio cérebro tenta realinhar os olhos, de #orma que o
problema não é sentido.
?odavia, assistir a um #ilme 74 deitado de lado no so#' da sala não é uma opção.
M' que se pontuar que o desalinhamento ocasionado pela posição do corpo é menos
desagrad'vel do que de#eitos na imagem. -sso porque o cérebro, munido de outras
in#ormações sensoriais 2propriocepção3, consegue assimilar o motivo das
incongru5ncias visuais.
A localização do espectador em relação / tela também pode ser causa de
disparidades geométricas. 0a :igura E.S.;, o espectador A est' centralizado em #rente /
tela. I' o espectador C se situa mais / esquerda. ua visão da tela ser' obliqua, o que
a#etar' a percepção do par de imagens. epare que, para alguém localizado / esquerda
da tela, o elemento pro$etado / esquerda parecer' maior do que o elemento pro$etado /
direita, mesmo que, na verdade, os elementos tenham o mesmo tamanho 2a#inal, trata(se
de um s elemento, espaçado horizontalmente pela paralaxe3.
xplicitadas as distorções provocadas pela #orma com que se assiste ao
conte&do, tratemos dos problemas oriundos da produção estereoscpica, pois são estesque os pro#issionais da 'rea podem controlar. Para se criar imagens 74 con#ort'veis, é
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imprescind"vel que as c%meras este$am per#eitamente alinhadas e sincronizadas. >ais
ainda, o material gravado deve ser revisto e analisado, de modo que eventuais
inconsist5ncias se$am detectadas e corrigidas. As distorções mais comuns são+
Figura ).1).7: rros de alinhamento vertical ou rotacional.
Figura ).1).9: rros de escala.
0esse caso, o tamanho dos elementos não é correspondente nas duas imagens.
?rata(se de um erro ocasionado não apenas pelo desarran$o das c%meras, mas sobretudo
pelo das dist%ncias #ocais de lentes zoom. 1on#orme $' explicado, tais lentes são
especialmente singulares, de modo que a transição de uma dist%ncia #ocal para outra é
de di#"cil sincronização. 9 ideal, portanto, é se restringir /s dist%ncias #ocais m'ximas
ou m"nimas que a lente o#erece, ou ainda utilizar lentes #ixas 2 primes3.
Figura ).1).<: rros de #oco.
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Figura ).1).H: rros de colorimetria ou luminosidade.
m verdade, não é o caso de uma distorção geométrica, mas de uma
discord%ncia entre as imagens quanto aos aspectos de cor eRou brilho. Pode ser
ocasionada por con#igurações de c%mera di#erentes, discrep%ncia entre as lentes ou
descuidos na ps(produção 2correção de cor3.
Figura ).1).N: rros de sincronização.
0o esquema acima, é #'cil perceber que as imagens que #ormam o par
estereoscpico #oram tiradas em momentos di#erentes. A#inal, a posição do braço
esquerdo do personagem é visivelmente di#erente entre elas. ?rata(se de um erro de
sincronização das #ilmadoras.
A questão #oi bem trabalhada na seção ;., para a qual se remete o leitor. Noportuno mencionar que esse tipo de #alha, dependendo do movimento descrito pelos
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ob$etos em quadro, bem como sua velocidade, pode inviabilizar a #usão das imagens, $'
que a assimetria pode ser bem acentuada.
Por #im, mesmo que as c%meras este$am devidamente sincronizadas e alinhadas,
é poss"vel que disparidades indese$adas sur$am de sua converg5ncia, ou então de
super#"cies re#lexivas. 0o primeiro caso, deve(se ter em mente que quando as c%meras
são rotacionadas, os planos de suas pro$eções não mais são per#eitamente paralelos entre
si.
A questão é ilustrada na :igura ;.7.!. e as c%meras #ossem arrumadas em
paralelo, a parede lhes seria perpendicular. ntretanto, optou(se pela converg5ncia, de
modo que em cada imagem a parede assume uma angulação di#erente.
sse problema, prprio do arran$o convergente, é conhecido como distorção
trapezoidal 2keystone effect 3. Huando sobrepostas, as imagens deixam claro que a
disparidade se acentua nas laterais. 1om e#eito, o centro do par estereoscpico não
apresenta esse problema. 9bviamente, a de#ormação trapezoidal pode ser eliminada
caso se adote o método de #ilmagem com c%meras paralelas.
Huanto aos re#lexos, h' que se #risar que sua presença depende do %ngulo
#ormado pela #onte luminosa, a super#"cie re#letora e a lente da c%mera. Assim, é
prov'vel que o re#lexo apareça em uma imagem, mas não na outra. 9 mesmo vale para
brilhos especulares e flares.
Alguns #iltros de lente podem minimizar o erro, mas, #ora isso, não h' outro
procedimento senão ter atenção durante as #ilmagens. N importante veri#icar o par
estereoscpico $' no set de gravações, reposicionando os elementos problem'ticos 2as
c%meras, o ob$eto ou a #onte emissora3 caso necess'rio. 0esse sentido, a equipe devetomar cuidado com super#"cies met'licas, lustrosas e aqu'ticas.
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Figura ).1).10: e#lexos e brilhos dependem do %ngulo #ormado pela #onte
luminosa, o ob$eto re#letor e a c%mera. Por isso, é comum a inconsist5ncia
dos re#lexos nas imagens do par estereoscpico.
9 erro do ghosting 2e#eito #antasma ou ainda cross-talk 3 decorre do #ato de que
os sistemas de visualização 74, em geral, não conseguem separar completamente as
imagens que constituem o par estereoscpico. xplicando melhor+ cada olho acabaenxergando um pouco da imagem destinada ao outro. ssa )contaminação* #az com que
os elementos se$am percebidos como que duplicados, principalmente em seus
contornos.
9 problema é mais vis"vel em ob$etos muito contrastados e com paralaxes
avanta$adas. 0a #igura a seguir, mostra(se uma lua branca sobre um #undo preto. 0a lua
de n&mero um 2E3, além do #orte contraste, a paralaxe é tão grande que não h'
sobreposição do elemento. Por bvio, o cérebro não conseguir' #undi(lo.
Figura ).1).11: 9 ghosting consiste no vazamento das imagens para o olhoinapropriado, gerando uma visão )dupla* do elemento.
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0a lua de n&mero dois 2;3, a paralaxe #oi reduzida, mas o contraste entre preto e
branco persiste. Assim, nos contornos do astro crescente, é poss"vel notar um halo. N
dessa impressão que vem o nome do e#eitoOE. 0a terceira lua, o problema é suprimido
pela simples eliminação da paralaxe.
9 ghosting pode ser suavizado pela redução do contraste entre o ob$eto e o
#undo sobre o qual se encontra. 0a lua de n&mero quatro 2O3, impressa abaixo, o branco
#oi substitu"do pelo cinza. >unido de culos an'gli#os, é #'cil perceber que o
procedimento solucionou em boa parte o erro.
Figura ).1).1): Para mitigar o problema, o contraste do elemento deve ser reduzido.
0a quinta lua, optou(se por borrar as bordas ao invés de escurecer o branco.
?rata(se de outra t'tica para reduzir o contraste, sem alterar o brilho ou o matiz do
elemento. 0o caso, o resultado #oi ainda melhor do que o da lua antecessora.
4o exposto se depreende que o controle do e#eito #antasma congrega atividades
da equipe de #otogra#ia e de arte. A depender da cena, pode ser o caso de diminuir a
intensidade das luzes, ou então escolher cores di#erentes para os elementos em quadro.A etapa de correção de cor na ps(produção também pode a$udar a contornar o
problema.
A quinta #alha a ser estudada é a %io$a+*o de a!e$a. la se re#ere aos casos em
que os cantos do quadro cortam parcialmente um ob$eto em paralaxe negativa
2pro$etado sobre o espaço do p&blico3.
OE m ingl5s, ghost signi#ica )#antasma*.
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1on#orme visto na seção ;.7, em ;4, as bordas das imagens delimitam o que
pode ser visto. sse recorte nos parece natural, mas, quando uma terceira dimensão é
adicionada, surge um impasse+ as bordas continuam delimitando aquilo que #oi captado
pela c%mera e, consequentemente, pode ser visto. Porém, os elementos agora se situam /
#rente ou atr's das bordas. is que é poss"vel que um ob$eto que este$a / #rente se$a
parcialmente ocluso por um ob$eto que este$a atr's 2as bordas do quadro3. 0esse caso,
est' con#igurada a violação de $anela.
1omo a imersão depende da verossimilhança do que est' sendo exibido, a
violação acaba desprendendo o espectador da histria. 0ovamente, a #alha é mais
percept"vel quando envolve o su$eito do plano. e o erro atinge elementos peri#éricos e
pouco importantes, é prov'vel que não se$a notado. 4a mesma #orma, recaindo o problema sobre um ob$eto que )entra* ou )sai* de quadro em alta velocidade, pode a
#alha passar despercebida.
A perceptibilidade do de#eito também varia con#orme as violações se$am
verticais ou horizontais. As primeiras, bem mais chamativas, ocorrem quando o
elemento / #rente do quadro é cortado pelas laterais deste. Mutatis mutandis, as
violações horizontais, menos chamativas, ocorrem quando o elemento é ocluso pelos
lados superior ou in#erior do quadro.
N poss"vel esquivar(se da #alha mudando a posição das c%meras ou dos ob$etos,
mas, conquanto a composição da cena deva ser plane$ada para abarcar as peculiaridades
do 74, não se deve deixar de lado o uso da $anela #lutuante. 9u se$a, caso o plano
incorra no problema, deve(se avaliar se não é mais dese$'vel deslocar a $anela para
#rente, além do ob$eto err'tico.
9s procedimentos necess'rios para manipular a $anela #lutuante $' #oram
descritos na seção ;.7. 1abe aqui analisar os di#erentes tipos de violações e como
corrigi(las.
Huando o elemento pro$etado no espaço do p&blico é cortado pelas bordas
laterais do quadro, ocorre a %io$a+*o %erti#a$. ?rata(se de um erro mais evidente
porque, embora a paralaxe se$a a di#erença das posições horizontais de um corpo, a
percepção tridimensional depende unicamente de elementos verticais presentes naimagem.
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9 que acaba de ser dito #ica mais #'cil de ser entendido por meio das ilustrações
a seguir. As tr5s imagens são pares estereoscpicos. Porém, a do meio é incapaz de
gerar paralaxes, $' que nela s se encontram linhas horizontais.
Figura ).1).1/: Apenas as linhas verticais #ornecem in#ormações 74.
9ra, se o rosto de uma pessoa é cortado 2na vertical3 pela lateral esquerda do
quadro, signi#ica que parte do rosto é visto pelo olho esquerdo, mas não o é pelo olhodireito. 9 cérebro não consegue entender essa ocorr5ncia+ como pode o olho direito não
enxergar aquilo que o esquerdo v5 se não h' elemento algum / #rente do rostoG 9
mesmo não ocorre quando o quadro corta o ob$eto horizontalmente, con#orme se ver'
adiante.
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Figura ).1).1: A violação da $anela é incoerente com o que acontece no mundo real.
Para solucionar violações verticais, tr5s dilig5ncias podem ser tomadas isolada
ou concomitantemente. A primeira consiste em reposicionar o elemento 2o rosto3 tr's da
tela, se$a alterando a marcação da cena, se$a alterando a converg5ncia, ou, ainda,
deslocando as imagens horizontalmente 2M-?3.
A segunda é #eita pelo deslocamento de toda a $anela estereoscpica para #rente,
#azendo com que o rosto passe inteiramente para o espaço do #ilme. A terceira, uma
variação da anterior, limita(se a deslocar o canto problem'tico do quadro, #azendo com
que a $anela assuma uma posição obl"qua em relação a um espectador centralizado.
Figura ).1).17: A $anela #lutuante também serve para corrigir incoer5ncias.
sse tipo de violação é comum em planos over-the-shoulder . e o devido
cuidado não #or tomado, o ouvinte, que est' de contas, ser' cortado por uma das laterais.
Por seu turno, a violação horizontal ocorre quando o ob$eto é erroneamente
cortado pelos lados superior ou in#erior da $anela. ?rata(se de uma #alha menos gritante
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$' que, como visto, a tridimensionalidade é extra"da de elementos verticais. 0o caso em
questão, os dois olhos enxergam o elemento 2por bvio, deslocado horizontalmente de
acordo com a imagem3. Assim sendo, o cérebro tende a compensar o erro deduzindo
que a $anela é )curva*.
Figura ).1).19: Violações horizontais são menos problem'ticas porque é
mais #'cil para o cérebro compensar a #alha.
0o entanto, dependendo da duração do plano, a #alha pode acabar atraindo os
olhares do p&blico. A#inal, é estranho que um rosto decepado apareça #lutuando no
mundo real. <ogo, a violação horizontal também deve ser corrigida.
A primeira e a segunda dilig5ncia citadas para a violação vertical podem ser
usadas para a horizontal, a saber, o deslocamento do ob$eto para além da tela ou o
deslocamento da )tela* para aquém do ob$eto. Porém, se a largura da tela #or muito
grande, é poss"vel que esse <imo expediente 2mover a $anela3 não atin$a seu #im, pois o
espectador não enxergar' a m'scara criada nas laterais da imagem. A inclinação da
$anela também não contornar' o problema, $' que ele se d' mais ao centro do quadro.
Assim, a melhor solução é reposicionar o ob$eto, ou então reenquadr'(lo,
con#orme a #igura abaixo+
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Figura ).1).1<: 9 homem #oi reenquadrado, deixando(se um espaço entre o
topo de sua cabeça e o quadro.
Apesar de a violação horizontal ser mais toler'vel 6 ou $ustamente por isso 6,
chama(se a atenção para o #ato de a sua ocorr5ncia ser muito maior. -sso por causa dos
close-ups, muito utilizados em quase toda produção audiovisual. Portanto, é
aconselh'vel deixar um espaço entre a cabeça do personagem e o canto superior do
quadro.
9 canto in#erior também tem seus problemas, com um atenuante+ em salas de
cinema, é poss"vel que ele se$a parcialmente tapado pelas cabeças dos espectadores /#rente. 1omo essas cabeças estão mais prximas do espectador de re#er5ncia do que o
ob$eto cortado, a violação tende a passar despercebida, exceto, é claro, para quem
estiver sentado nas primeiras #ilas.
4e qualquer modo, se #or da vontade da equipe #azer uma obra tecnicamente
irretoc'vel, as violações horizontais do canto in#erior do quadro também devem ser
eliminadas. Vale ressaltar que esse tipo de #alha é mais comum em planos em c%mera
baixa. 1om e#eito, o #'*o é o elemento mais prov'vel de incorrer no problema, e não
deve ser negligenciado durante as #ilmagens.
Pelo exposto, percebe(se que o espaço tridimensional pro$etado no espaço do
p&blico é como uma caixa invis"vel 2ou melhor, uma pir%mide3, cu$os lados não devem
ser tocados pelos elementos virtuais.
Por #im, nada impede que a $anela estereoscpica se a$uste durante um plano,
isto é, se$a animada, de modo a proteg5(lo de violações que sur$am no seu decorrer. A
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animação deve ser plane$ada e executada com parcim=nia, para não ser ela a causa de
perturbação visual. :eita essa ressalva, vale pontuar que a re#erida técnica #oi usada
originalmente em ;LLS, no #ilme )A :am"lia do :uturo* 2 Meet the Robinsons, FA3,
mas é ho$e lugar(comum em obras 74.
9 <imo problema a ser tratado são os sa$tos de prou!didade. Voltaremos a
eles na seção !.!, quando combinaremos o conceito aqui apresentado com o da
montagem audiovisual. Por ora, tratemos dos saltos de!tro de u& &es&o p$a!o.
9s seres humanos estão continuamente mirando um ponto de interesse. Por
bvio, esse ponto muda constantemente, e nossos olhos se adaptam para enxerg'(lo com
nitidez. ?odavia, essa adaptação não é instant%nea. 9 tempo exigido variar' segundo#atores como+ idade do observador, dist%ncia entre pontos de interesse sucessivos,
luminosidade ou escuridão do ambiente.
Huando se assiste a um #ilme ou / ?V, embora a tela permaneça no mesmo
lugar, o ponto de interesse que se #ita também não é imut'vel. 1om e#eito, uma das
caracter"sticas da linguagem audiovisual é a edição, que consiste no encadeamento
lgico 6 não necessariamente cronolgico 6 de planos. em d&vida, os cortes exigem
que o olhar procure pelo su$eito do novo plano.
>as, como a#irmando anteriormente, a questão da montagem ser' estudada em
seção espec"#ica. 1abe aqui relatar que a mudança no ponto de atenção ocorre também
dentro de um mesmo plano, tal como na vida real. N o caso de um elemento que entra
em quadro, ou então que, mesmo $' presente, assume relev%ncia narrativa, despertando
o interesse, em detrimento do su$eito anterior.
m obras convencionais, a mudança do ponto de interesse costuma exigir pouca
adaptação de nossos olhos. -sso porque eles continuam a convergir e a acomodar sobre a
tela. Apenas desloca(se a visão sobre ela, perscrutando a imagem ao longo dos eixos
horizontal e vertical 2D e `3.
Huanto maior a separação bidimensional entre os su$eitos, mais tempo se leva
para apreender o segundo. Alguns expedientes podem ser usados para #acilitar o
trabalho do espectador, especialmente no que se re#ere / composição de quadro. Por
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exemplo, na imagem / esquerda abaixo, o homem ao #undo é posicionado / mesma
altura dos olhosO; do personagem em primeiro plano.
Huando nossa atenção se desvia de um personagem para o outro, o caminho
traçado pela visão é uma simples reta horizontal. e, por outro lado, o homem ao #undo
não estivesse alinhado aos olhos do outro personagem, o tra$eto seria um pouco mais
demorado 2imagem / direita3.
Figura ).1).1H: o tempo levado para desviar o olhar de um personagem para o outro é menor na
imagem / esquerda porque o movimento dos olhos é mais simples+ uma reta horizontal.
m todo caso, saltos bidimensionais são #'ceis de serem assimilados. 0ão / toa,
o ritmo de algumas montagens atuais é impressionantemente r'pido 2por exemplo, em
v"deo clipes3.
m 74, os ob$etos podem ser posicionados em qualquer ponto dos eixos D, ` e
T. 9 acréscimo de uma &nica dimensão torna mais di#"cil o processo de a$uste dos
olhos, exigindo um intervalo maior para que eles possam se adaptar. e a velocidade e a
intensidade dos saltos #orem grandes, o espectador pode #icar #atigado.
0a imagem abaixo, embora os personagens este$am prximos um do outro no
que concerne aos eixos D e ` 2largura e altura3, a pro#undidade em que se encontram2eixo T3 é bem distinta. Huando se desvia a atenção de um homem para o outro, leva(se
um tempo até apreender corretamente o novo ponto de interesse. sse intervalo de
assimilação é perceptivelmente maior do que numa imagem ;4, como a :igura a seguir.
O;
ostos em geral, mas principalmente olhos e bocas 2sobretudo se a pessoa est' a #alar3 chamam muito aatenção.
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Figura ).1).1N: >esmo prximos em D e `, a di#erença de pro#undidade dos dois personagens
#az com que se leve tempo para desviar a atenção de um para o outro.
M' quatro maneiras de se reduzir o salto de pro#undidade+ reposicionar os
elementos em cena, diminuir a dist%ncia interaxial, alterar a converg5ncia durante o
plano e gravar os elementos separadamente, a$ustando, na ps, a posição em T de cada
um.
A primeira solução consiste em aproximar os ob$etos. 0o caso abaixo, o homemem primeiro plano #oi deslocado para tr's, #azendo com que o espaço entre ele e o outro
personagem diminu"sse. Por meio do diagrama, depreende(se que o intervalo, que antes
era de !L pixels, passou para ;L.
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Figura ).1).)0: 1om o reposicionamento do homem em primeiro plano e a consequente
diminuição do depth bracket , o salto se tornou menos evidente.
Pode ser que não se queira mudar o tamanho relativo que os ob$etos ocupam noquadro. <ogo, reposicion'(los est' #ora de questão. A segunda maneira de mitigar o
salto de pro#undidade é reduzir a dist%ncia interaxial. 1om isso, a pro#undidade da cena
2depth bracket 3 é achatada, trazendo os ob$etos para mais perto um do outro.
A seguir é mostrada a situação em que o depth bracket é reduzido pela metade
2de !L para ;! pixels3, por meio da redução do espaço entre as c%meras. Perceba que,
di#erentemente do ocorrido no exemplo anterior, o personagem / #rente continua no
espaço do p&blico, isto é, com paralaxe negativa.
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Figura ).1).)1: 1omo a diminuição da dist%ncia interaxial reduz a
pro#undidade da cena, ela também ameniza o salto de pro#undidade.
A terceira opção é di#"cil de ser ilustrada em papel. Pede(se, portanto, um
pequeno exerc"cio imaginativo. A converg5ncia é respons'vel por situar os elementos
ao longo do eixo de pro#undidade. 1onquanto não controle o espaço total da cena
2determinado pela dist%ncia interaxial3, é poss"vel, pelo seu a$uste, deslocar toda a cena
para #rente ou para tr's.
1on#orme enunciado ao longo deste manual, o ponto de converg5ncia estipula o
ponto que se encontrar' exatamente sobre a tela. e a duração do plano #or
relativamente longa, e se o ponto de interesse não mudar continuamente, é poss"vel
eliminar o salto pela manipulação da converg5ncia ao longo do plano.
Assim, imaginemos que o mesmo plano dos dois homens apresentado acima
comece com as atenções voltadas para o personagem / #rente 2vermelho3, e que ele
este$a no Plano de Paralaxe Tero, isto é, na pro#undidade da tela. 9 segundo rapaz 2azul3est' no espaço do #ilme 2paralaxe positiva3.
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1om o desenrolar do plano, o interesse migra gradualmente para esse <imo
personagem. 9ra, se a converg5ncia acompanhar essa mudança de interesse, mirando
cada vez mais ao #undo, até atingir o re#erido personagem, praticamente não haver'
salto, porque o elemento passar' a ocupar o Plano de Paralaxe Tero, o mesmo ponto em
que as atenções do p&blico se concentravam anteriormente.
?odavia, h' que se destacar que, no caso, toda a cena é deslocada para #rente, o
que, por si s, tende a ser chamativo. 9 homem em primeiro plano, por exemplo, agora
estar' situado no espaço do p&blico. Portanto, deve(se ter cautela ao se adotar o
procedimento descrito. 9 ideal é que o plano se$a longo.
4e qualquer #orma, talvez se$a pre#er"vel movimentar os personagens. 9u se$a,ao invés de alterar a converg5ncia das c%meras, trabalhar a mise-en-sc"ne para que o
homem ao #undo caminhe em direção ao ponto de interesse enquanto ganha relev%ncia.
A quarta técnica pode ser usada para elementos criados por 1omputação
Zr'#ica, ou então ob$etos reais #ilmados em chroma key 2contra #undo verde ou azul3.
1omo $' mencionado, na ps(produção, a cena pode ser deslocada ao longo de T pela
translação horizontal das imagens 2M-?3. sse processo, contudo, #unciona como a
converg5ncia, sendo incapaz de alterar a pro#undidade da cena, isto é, o depth bracket .
e os elementos #orem gravados separadamente, é poss"vel a$ustar suas
pro#undidades também em separado. 9bviamente, a complexidade das #ilmagens e o
acréscimo de trabalho manual na etapa de composição restringem esse tipo de
procedimento /s cenas com muitos e#eitos especiais.
Por #im, vale dizer que os saltos con#erem agilidade ao #ilme. -sso porque, se o
espectador demora certo tempo até apreender o novo su$eito, esse tempo é )descontado*
de sua concentração na histria. m outras palavras, a narrativa parece mais r'pida.
sse assunto, porém, ser' mais bem tratado na seção !.!, re#erente / montagem e ao
raccord de pro#undidade.
Percebe(se que a dosagem do salto depende não apenas do plano, mas da
demanda visual imposta ao longo de uma sequ5ncia de planos. A a#erição do volume do
#ilme deve ser #eita em duas etapas+ primeiro, a cada plano, corrigindo imper#eições e
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a$ustando a imagem aos anseios estéticos. 4epois, veri#icando se a obra transcorre de
modo #lu"do, sem causar perturbação / plateia.
Fma <ima ressalva sobre o salto de pro#undidade+ ele também é in#luenciado
pela densidade visual, #en=meno estudado na seção !.E.
Tae$a ).1).): Principais Problemas e 1omo 1orrigi(los
2continua3
Erro Corre+*oI&port6!#ia da
#orre+*o
5ii#u$dade da
Corre+*o
4essincronização 2quadros
inteiros3incronizar XX X
4essincronização 2#rações
de quadro3e#ilmar XX XXX
4isparidades verticais do
su$eitoealinhar X X
4isparidades verticais no
#undo4es#ocar o #undo X X
-nconsist5ncias na
colorimetriaR luminosidade
1orrigir a cor X X
4isparidades de #oco4es#ocar a imagem
mais n"tidaXX XX
Pseudo(estereoscopia
2inversão dos lados3-nverter os lados XXX X
Paralaxe positiva maior
que ,! cm
Aproximar as
imagens 2M-?3XXX X
Pouca tridimensionalidade
em algumas camadas
ecompor a cena X XX
9b$eto visto por apenas
uma das c%meraseenquadrar a cena XXX XX
4isparidades em flares,
re#lexos, etc.
etocar as imagens
na ps(produçãoXX XXX
Violações verticais de
$anela
>over a $anela
#lutuanteXXX X
Violações horizontais de
$anela
>over a $anela
#lutuanteXX X
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Tae$a ).1).): Principais Problemas e 1omo 1orrigi(los
2conclusão3
Erro Corre+*oI&port6!#ia da
#orre+*o
5ii#u$dade da
Corre+*o
#eitos pop-out muito
#ortes
A#astar as imagens
2M-?3XX X
&hosting eduzir o contraste XX XX
-nconsist5ncias no
posicionamento da #onte
sonora
emixar XXX XX
,
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131
PQSDPRO5UÇÃO
A produção de uma obra audiovisual envolve uma série de operações que vão
desde o plane$amento das #ilmagens até a distribuição #inal do conte&do para o p&blico
consumidor. ssa sequ5ncia ordenada de atividades é chamada de #luxo de trabalho 2em
ingl5s, workflow3.
A complexidade do #luxo depender' do produto que se est' #azendo+ um #ilme,
um programa de ?V, um curta(metragem amador, etc. Apesar das di#erenças em termosde complexidade e exig5ncia, algumas observações se mostram verdadeiras para toda e
qualquer produção estereoscpica.
m primeiro lugar, #ilmar em 74 signi#ica produzir duas vezes mais imagens,
demandando maior capacidade de armazenamento e processamento. A escolha de
hardwares e softwares resta, portanto, impactada.
1onte&dos ;4 em alta de#inição podem ser trabalhados sob uma velocidade detrans#er5ncia de dados de !L megabits por segundo 2>bitRs3O7. 0o caso do 74, a
velocidade exigida é de pelo menos ELL >bitsRs. Para produções cinematogr'#icas, nas
quais se trabalha com imagens não compridas de resolução ;Q, a taxa demandada chega
a E.LLL megab]tes por segundoOO. 1omo se não #osse o bastante, superproduções
exigem ainda mais velocidade, $' que pelo menos as tomadas em que serão inseridos
e#eitos especiais são #ilmadas em resolução OQ O!. <ogo, a trans#er5ncia de dados atinge
a incr"vel taxa de 7, ZC]tesRs.
Huanto / capacidade de armazenamento, se tr5s mil gigabytes são necess'rios
para um longa(metragem ;4 em resolução ;Q, o espaço dever' ser aumentado para
O7 A t"tulo de comparação, são necess'rios ; >bitsRs para rodar um v"deo em qualidade VM, e K >bitsRs
para a qualidade de um 4V4.OO Fm megab]te equivale a oito megabits. Assim, para conte&dos originais ;Q, a transmissão de dados é
da ordem de K.LLL >bitsRs.O!
4e modo sucinto, imagens em alta de#inição 2M43 possuem EJ;L x ELKL pixelsB em ;Q, ;LOK x ELKL pixelsB e em OQ, OLJ x ;EL pixels.
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aproximadamente ;O mil gigabytes no caso de um #ilme 74 em OQ. Assim, os discos
r"gidos 2hard drives3 deverão estar con#igurados em A-4 2 Redundant 'rray of
(ndependent !isks3, sistema que, dentre outras vantagens, proporciona maior velocidade
de leitura dos dados. Para superproduções, são necess'rios servidores dedicados,
também agrupados em A-4 e conectados /s estações de trabalho 2equipamentos de
ps(produção3 através de redes de alta(velocidade 2por exemplo, #ibra tica3.
Por sua vez, as estações devem utilizar processadores de n&cleos m<iplos
2multi-core3 e memria 2A>3 a mais capaz poss"vel. -sso signi#ica que, para o caso do
sistema operacional indo\s, este ser' invariavelmente o da versão O bits, pois
apenas ela permite a utilização de memria superior a quatro gigabytes.
A placa de v"deo dever' corresponder /s exig5ncias, apta a gerar E;L imagens
por segundo. 0aturalmente, essa 2E;L Mz3 ser' a #requ5ncia demandada dos monitores.
se o trabalho requiser a pré(visualização do material em pro$etores 74 pro#issionais, a
placa de v"deo dever' ser equipada com sa"da dupla, o que reduz o leque de escolhas
para apenas as mais caras.
Por todo o exposto, percebe(se que a produção audiovisual estereoscpica
demanda qualidadeB esta demanda equipamentos apropriadosB e estes, por sua vez,
demandam investimentos elevados. 0ão é que entusiastas ou semipro#issionais não
possam alcançar resultados satis#atrios com m'quinas e programas mais baratos. N
que, no caso de produções pro#issionais, economias desmedidas t5m grandes chances de
inviabilizar ou arruinar o trabalho. ?odas as #alhas que em ;4 são aceit'veis, em 74,
são inadmiss"veis.
/.1 Reso$u+*o das I&age!s
xistem diversos tamanhos de imagem usados na produção audiovisual, e
embora alguns se$am mais habituais do que outros, a resolução escolhida depender',
além do segmento de exibição para o qual a produção se destine 2cinema, ?V, etc.3, de
pre#er5ncias art"sticas, considerações técnicas e restrições orçament'rias. Vale dizer
que, muitas vezes, o tamanho das imagens captadas pela c%mera não é o mesmo que o
do #ormato de distribuição dos #ilmes.
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9 tamanho de uma imagem digital é descrito por duas vari'veis+ a proporção
entre largura e altura 2aspect ratio3 e a quantidade de pixels. ixel é o menor elemento
num dispositivo de exibição 2por exemplo, um monitor3 ao qual é poss"vel se atribuir
uma cor. m outras palavras, é a menor unidade que #orma uma imagem digital.
0o mais das vezes, o aspect ratio é escrito como uma relação entre dois
n&meros, re#erentes / largura e / altura da imagem, respectivamente. As proporções
mais conhecidas são O+7 2?V tradicional3 e E+J 2?V widescreen3. I' o n&mero de pixels
costuma indicar não o seu total, mas a quantidade re#erente a cada uma das duas
dimensões da imagem. Assim, a expressão )EJ;L x ELKL* enuncia que a imagem é
#ormada por E.J;L colunas de pixels por E.LKL linhas de pixels. Perceba que o n&mero
de colunas remete / dimensão horizontal 2largura3 da imagem, ao passo que o de linhasremete / sua dimensão vertical 2altura3.
A simpli#icação matem'tica da expressão que indica a quantidade de pixels leva
/ relação que sinaliza seu aspect ratio. Assim, EJ;L x ELKL equivale a E x J. Porém,
essa equival5ncia s é verdadeira se o pixel #or quadrado, o que nem sempre é o caso.
Alguns #ormatos apresentam pixels retangulares.
A import%ncia desse #ato para o audiovisual estereoscpico é #'cil de ser
reconhecida+ em primeiro lugar, ambas as imagens devem ter a mesma proporção entre
largura e altura, a mesma quantidade de pixels e o mesmo tamanho de pixel . Ademais,
se o #ormato deste 2quadrado ou retangular3 #or di#erente entre o sistema de a$uste e
checagem e o de exibição #inal, é poss"vel haver alteração no e#eito de pro#undidade
percebido.
0os #ilmes norte(americanos, por razões art"sticas, os diretores costumam optar
pela proporção E.K! 2ver tabela abaixo3, chamada de ) 'cademic* em re#er5ncia /Academia de Artes e 1i5ncias 1inematogr'#icas de Moll]\ood. 1aso o conte&do
gravado se$a mais quadrado do que o alme$ado 2proporção mais prxima de E3, na ps(
produção, são retiradas as extremidades verticais da imagem, tornando(a mais
)alongada*.
0o caso de #ilmes 74, o aspect ratio E.KJ é ligeiramente pre#er"vel ao E.K!,
pois como se vale de toda a super#"cie do pro$etor, menos luminosidade é
perdida.
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Tae$a /.1: Principais #ormatos
For&atoLargura
>e& pixels?A$tura
>e& pixels?Propor+*o de te$a Propor+*o do
pixel
->AD EEQ EE.S!7 K.SS; E.77 O+7 E.LL
->AD !,!Q !.KK O.7K E.77 O+7 E.LL
4 OQ E+J O.LJ ;.7LO E.SS E+J E.LL
4 OQ ;+E O.LJ ;.LOK ; ;+E E.LL
41- OQ O.LJ ;.EL E.KJ E.KJ+E E.LL
4 7Q E+J 7.LS; E.S;K E.SS E+J E.LL
4 7Q ;+E 7.LS; E.!7 ; ;+E E.LL
4 ;Q E+J ;.LOK E.E!; E.SS E+J E.LL
4 ;[ ;+E ;.LOK E.L;O ; ;+E E.LL
41- ;Q ;.LOK E.LKL E.KJ E.KJ+E E.LL
;Q Academic E.JJK E.LKL E.K! E.K!+E E.LL
;Q :lat ;.LOK J7L ;.; ;.;+E E.LL
;Q 1inemacope ;.LOK K!K ;.7J ;.7J+E E.LL
:ull M4 E.J;L E.LKL E.SS E+J E.LL
M4V ELKL E.OOL E.LKL E.SS E+J E.77
M4V S;L E.;KL S;L E.SS E+J E.LL
4V1P9 M4
ELKLiLE.;KL E.LKL E.SS E+J E.!L
4V1P9 M4
ELKLi!LE.OOL E.LKL E.SS E+J E.77
4V1P9 M4
S;LpJL S;L E.SS E+J E.77
0?1 OL OKL E.77 O+7 E.LL
0?1 4V
idescreenS;L OKL E.K E.K+E E.;L
PA< S;L !S E.77 O+7 E.LS
PA< 4V
idescreenSK !S E.K E.K+E E.O;
Para obter uma qualidade #inal superior, deve(se manter a resolução original das
gravações até a <ima #ase da ps(produção. 0o entanto, por diversos motivos, nem
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sempre isso é poss"vel. e não #or o caso, devem(se executar as operações mais
destrutivas antes de qualquer redimensionamento das imagensO.
-dealmente, os retoques e a correção de cor devem ser #eitos em estações de
trabalho pro#issionais, tais como 4a Vinci esolve, >isti[a, Pablo e cratch. ?rata(sede computadores de alto desempenho 2high-end 3, com m<iplos processadores 21PF3,
unidades gr'#icas 2ZPF3 e discos r"gidos em A-4 que permitem o tratamento em
tempo de real de conte&dos em resolução ;Q, OQ e, excepcionalmente, KQ.
Huanto / montagem 2edição3, o correto é utilizar proxies, cpias menores e mais
leves do material original. :inda a montagem com os proxies, é criada pelo software
uma lista de ações 2dit 4ecision <ist 6 4<3 a serem executadas automaticamente
sobre o material original de modo a se chegar ao mesmo resultado 2mesmos cortes,
#usões, etc.3.
Assim, as imagens nativas, em m'xima resolução, são manipuladas apenas no
#im do processo, numa &nica etapa, reduzindo a demanda por processamento e o espaço
de armazenamento necess'rio para os arquivos intermedi'rios.
/.) A P;sDProdu+*o de Co!tedos /5
?rabalhar em 74 signi#ica não apenas lidar com o dobro de arquivos, mas
também incrementar o #luxo de trabalho, adicionando operações espec"#icas, entre as
quais o alinhamento do par de imagens estereoscpicas e a checagem do e#eito
tridimensional. nvolve também decisões criativas, como montagem espacial 2cortes e
transições levando em consideração a disposição dos ob$etos ao longo do eixo de
pro#undidade3, e técnicas, como o posicionamento correto das legendas.
0o que concerne / ps(produção, dois #luxos de trabalho coexistem+ o com
proxies, adotado em grandes produções, e o com manipulação direta do material
O As imagens digitais podem ser diminu"das de tamanho sem que com isso percam muita qualidade. 9
mesmo não é verdade para a operação inversa+ com exceção das imagens vetoriais, que não são o caso,
esticar imagens #az com que elas percam de#inição. Assim, deve(se optar por manipul'(las em sua maior
resolução, de modo que eventuais degradações geradas pela manipulação se tornem impercept"veis aps adiminuição de tamanho.
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gravado, para o caso de produções com )ciclo operacional* mais curto 2por exemplo,
transmissões ao vivo3. 1ada produtora organiza seu #luxo de trabalho de acordo com os
prazos e condições estipulados para a produção, entre as quais as restrições
orçament'rias.
9s dois workflows são apresentados de #orma simpli#icada nos diagramas
abaixo.
Figura /.): :luxos de trabalho sem e com utilização de proxies. 9 segundo
é mais recomendado.
Ao #im da etapa de ps(produção, imagens e sons são combinados no chamado
4igital -ntermediate 24-OS3, que contém o #ilme acabado na melhor qualidade poss"vel.
0a etapa de distribuição, o conte&do ser' compactado o m"nimo necess'rio para atender
aos requisitos dos sistemas de exibição+ 41P ;Q ou OQ, no caso das salas de cinema,
OS
4igital -ntermediate pode se re#erir ao processo de #inalização do #ilme ou ao produto gerado por esse processo.
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AV1M4, para transmissão televisiva, ou >PZ(O 2Clu(ra]3, para o segmento de v"deo
doméstico.
m #luxos de trabalho nos quais as imagens são manipuladas diretamente, uma
vez importadas e veri#icadas as #ilmagens, iniciam(se as inserções de e#eitos especiais e
a edição. As estações manipulam o conte&do nativo 2o material mesmo originalmente
captado3, e cada vez mais os programas de tratamento e montagem utilizados contam
com recursos e #erramentas espec"#icos para o 74. Huando não é o caso, são instalados
plug-ins, pequenos incrementos que se integram aos softwares, possibilitando que eles
desempenhem determinada #unção.
0o caso de blockbustersOK, o tamanho e volume dos arquivos são tão grandes
que sua manipulação direta se torna contraproducente. <ogo, são #eitas cpias em baixaresolução 2 proxies3 para substituir o material original durante a etapa de ps(produção.
?odas as operações de montagem são registradas numa espécie de banco de dados 2a $'
citada dit 4ecision <ist3 e, ao #im do processo, reaplicadas sobre a gravação nativa.
N comum editar 6 ou pelo menos #azer uma montagem preliminar 6 em ;4,
usando as imagens de apenas uma das c%merasRlentes. A sincronização do outro grupo
de imagens, bem como a veri#icação e o a$uste do e#eito estereoscpico são #eitos
posteriormente. 1om isso, desincumbe(se de manipular o 74 de tomadas e planos que
serão descartados na edição #inal do #ilme.
A correção de cor 2color grading 3 e a reti#icação do 74 costumam ser realizadas
simultaneamente, utilizando(se estações de trabalho capazes de manipular em tempo
real o enorme #luxo de dados do par de imagens nativas.
/./ Orga!i2a+*o dos Ar=ui%os
Fma boa organização dos arquivos e pastas de trabalho torna a etapa de ps(
produção mais e#iciente. m primeiro lugar, os arquivos re#erentes a cada ponto de vista
do par estereoscpico devem ser nomeados de #orma id5ntica, / exceção dos su#ixos )6
OK m ingl5s, )arrasa(quarteirões*. 4iz(se das superproduções cinematogr'#icas.
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* e )64*, usados para distinguir as imagens captadas pela c%mera / esquerda e /
direita, respectivamenteOJ.
Aps a nomeação, é obrigatria a visualização em uma tela 74 do par
estereoscpico, para que se certi#ique de que os lados não estão invertidos. -mportanteressaltar que inverter posteriormente os pares 74 se torna mais di#"cil, / medida que
manipulações )destrutivas* das imagens #orem sendo realizadas.
Para experimentar o que acontece quando os pontos de vista são trocados,
basta visualizar qualquer an'gli#o deste manual com os culos de cabeça para
baixo, isto é, com a lente vermelha / #rente do olho direito, e a ciana, / #rente do
olho esquerdo. -nicialmente, seu sistema perceptivo entrar' em con#lito, mas,eventualmente, voc5 conseguir' enxergar uma imagem tridimensional. Vista
atentamente, ela pode não #azer sentidoB mas mesmo assim, ter' indicações de
pro#undidade. A esse ato #alho d'(se o nome de )pseudo(estereoscopia*, ou
ainda )estereoscopia invertida*.
Pre#erencialmente, as diversas #erramentas utilizadas ao longo do workflow devem preservar todos os dados complementares associados /s imagens, isto é, os
metadados. -n#elizmente, muitas das vezes isso não ocorre. Assim, para evitar
transtornos #uturos e trabalhos adicionais, recomenda(se criar um banco de dados em
separado, no qual são salvos todos os metadados das gravações originais.
1on#orme o material #or sendo importado, as in#ormações são copiadas para o
re#erido banco de dados. ntre as mais importantes, destacam(se aquelas re#erentes /
dist%ncia interaxial, ao %ngulo de converg5ncia das c%meras, / abertura dos dia#ragmas,
zoom, #oco e orientação.
e aps determinado n&mero de operações os dados #orem perdidos, basta
recuper'(los no banco de dados. 1om isso, garante(se um #luxo de trabalho mais
consistente e previs"vel. Vale lembrar que tais in#ormações são preciosas para se a$ustar
o e#eito tridimensional das cenas, bem como para inserir e#eitos visuais e elementos de
OJ
Podem ser utilizados os su#ixos )6<* e )6* caso se pre#ira trabalhar com a nomenclatura em ingl5s2left e right 3.
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computação gr'#ica 21Z-3. ua perda de#initiva pode inviabilizar o trabalho das equipes
de ps(produção.
/. Correspo!d4!#ia e!tre as I&age!s do Par Estereos#;pi#o
4ependendo da precisão com que #oi #ilmado o par estereoscpico, a quantidade
e complexidade das correções necess'rias serão maiores ou menores. A regra b'sica
estatui que, entre as imagens esquerda e direita, a &nica di#erença admiss"vel são as
paralaxes horizontais. ?odas as outras discrep%ncias devem ser eliminadas.
Assim sendo, são corrigidas+ disparidades geométricas 2dessemelhanças no
zoom, rotação e posição vertical das c%meras3B disparidades na colorimetria 2exposição,
gamma*+, ganho, e contraste do par estereoscpico3B disparidades retinais 2ob$etos,
re#lexos e brilhos presentes em apenas uma das imagens, ou ainda, presentes em lugares
totalmente distintos em cada uma das imagens3B erros de sincronização.
specialmente quando a correção necess'ria #or signi#icativa, deve(se veri#icar
se não h' outra tomada que possa substituir a inicialmente escolhida. -sso porque
retocar com per#eição uma imagem é tare#a di#"cil, e novas disparidades podem ser
introduzidas de #orma involunt'ria com a manipulação. 4e qualquer #orma, os a$ustes
devem ser #eitos em softwares espec"#icos para esse propsito, e o pro#issional deve ter
tempo o su#iciente para executar seu trabalho com calma e maestria.
A correção de cor pode ser #eita independentemente da reti#icação de
disparidades na colorimetria!E. 0o entanto, uma vez que essas atividades costumam
estar nas mãos dos mesmos pro#issionais e ser executadas nos mesmos equipamentos, a
norma é que se$am realizadas simultaneamente.
!L &amma é o nome dado / operação não(linear de codi#icação e decodi#icação de valores de lumin%ncia
usados em sistemas de exibição de imagens.!E 1orreção de cor 2color grading 3 é o processo de a$uste e melhoramento das cores e da luminosidade de
imagens e #ilmes. nvolve, portanto, decisões técnicas e estéticas. Presente no #luxo de trabalho de produções ;4, não se con#unde com a correção de disparidades entre o par estereoscpico.
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obre a sincronização do par de imagens, se a captura #oi #eita utilizando(se um
dispositivo para travar os relgios internos das c%meras 2 genlock 3, na teoria, não haver'
erros quanto a esse par%metro. 0ão custa, porém, veri#icar o material gravado.
e as c%meras não #oram sincronizadas durante as #ilmagens, é imprescind"velque o material gravado por uma das m'quinas se$a alinhado temporalmente com o da
outra. e a cena em questão apresentar um som ambiente de #'cil discernimento, tal
como uma m&sica de #undo, basta sobrepor as waveforms!; de cada tomada para alinhar
o par de imagens. 0o pior dos cen'rios, utilizam(se como par%metro de alinhamento os
registros da imagem e do som da claquete, constantes do in"cio ou #im da cena gravada.
Por #im, alguns programas são capazes de analisar o par de #ilmagens e sincroniz'(las
automaticamente.
/.7 Verii#a+*o do Eeito Tridi&e!sio!a$
1hecar o resultado parcial em cada uma das etapas de um #luxo de trabalho é
condição #undamental para se assegurar a qualidade de um produto. 0o caso de #ilmes
estereoscpicos, a veri#icação do e#eito 74 é ainda mais importante, $' que mesmo
#alhas diminutas podem ocasionar grandes descon#ortos no p&blico.
m alguns casos, a checagem em an'gli#o pode ser su#iciente, mas em
produções pro#issionais, é obrigatrio que a veri#icação se$a #eita em um sistema sem
desvirtuamento das cores. Fm meio simples de visualizar os conte&dos em 74 durante a
ps(produção consiste em conectar uma ?V 74 ou um pro$etor 74 / sa"da da placa de
v"deo da estação de trabalho. n#im, a escolha dos equipamentos depender' mais uma
vez do orçamento dispon"vel, bem como das opções suportadas pelos programas
utilizados.
1omo o e#eito tridimensional é alterado pelo tamanho da tela, as imagens devem
ser veri#icadas sempre que poss"vel em #o!di+es de e(ii+*o a!$ogas a dos
consumidores #inais do produto audiovisual. Assim, se o #ilme se destina /s salas de
cinema, o 74 deve ser averiguado em uma tela grandeB se ser' transmitido pela ?V,
deve ser checado em um monitor com boas dimensões.
!; ,aveform é o termo utilizado para designar a representação gr'#ica das ondas de 'udio.
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e o mesmo conte&do #or distribu"do para di#erentes segmentos, deve ser
testado para o de &aior ta&a!'o de e(ii+*o. Além disso, os pro$etores ou monitores
usados na checagem devem ser calibrados com cuidado, levando em consideração o tipo
de culos usado nesta #ase, assim como aquele a ser usado na exibição p&blica, se essa
in#ormação estiver dispon"vel.
-dealmente, a colorimetria ser' a$ustada para replicar as condições de exibição
#inal. sse a$uste é #eito de #orma não destrutiva, através de uma técnica conhecida
como <F? 2<oo[up ?able3.
A veri#icação visual é #undamental, mas #erramentas autom'ticas podem a$udar
a encontrar até mesmo o menor dos problemas. 4iversos analisadores estereoscpicos
estão dispon"veis no mercado, e devem ser utilizados em qualquer tamanho de
produção, desde as maiores até as independentes.
Hue não se pense, porém, que basta usar softwares de an'lise 74+ eles podem
otimizar o #luxo de trabalho, economizando tempo, mas a veri#icação pelo olho humano
é indispens'vel.
4ois dos programas mais conhecidos nessa 'rea são o ?A0 2tereoscopic
Anal]zer3 e o 1el(cope. Ambos o#erecem diversos histogramas!7, evidenciando as
variações dos par%metros 74 ao longo do tempo+ pro#undidade total, disparidades
verticais, paralaxes m'ximas, etc.
Além disso, alarmes podem ser ativados para )disparar* quando determinado
par%metro atingir algum valor pré(estabelecido. 9btém(se, assim, controle numérico
sobre o e#eito tridimensional.
!7 epresentação gr'#ica da distribuição de determinado con$unto de dados.
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Figura /.7: 9 programa 1el(cope evidencia a pro#undidade do #ilme num
gr'#ico que abrange qualquer duração da obra. 0a imagem, os alarmes2linhas trace$adas3 #oram con#igurados para as paralaxes _O8 e (;8.
/.9 Edi+*oG Co&posi+*o e Rotos#opia
1omposição digital é o processo de manipulação das imagens, geralmente com
inserção de novos elementos, do qual resulta o conte&do #inalizado. xempli#icando,
um monstro pode ser criado via computação gr'#ica, mas para mescl'(lo /s #ilmagens,utiliza(se um software de composição. 9utra operação comum a esses programas é o
chroma key+ a cena é #ilmada contra um #undo verde ou azul, o qual é substitu"do na
ps(produção por um cen'rio criado digitalmente.
I' a rotoscopia é a técnica na qual são traçados os contornos de um ob$eto
#ilmado 6 originalmente, a #im de copi'(lo em desenho!O. 0os programas de
composição, a rotoscopia é utilizada para recortar determinados elementos, a #im de
tir'(los ou inseri(los nas imagens.
4evido /s suas #uncionalidades, os softwares de composição podem ser
utilizados para a$ustes #inos nas disparidades do par estereoscpico. ntretanto, a
re#erida manipulação deve ser #eita com extrema cautela e pre#erencialmente por um
pro#issional dedicado ao 74. -sso porque qualquer di#erença introduzida numa das
imagens deve ser replicada na outra, com exceção apenas das paralaxes horizontais. is
!O
9 primeiro longa(metragem de animação da 4isne], )Cranca de 0eve e os ete Anões* 2$now ,hite
and the $even !warfs, FA, EJ7S3, utiliza esta técnica em algumas cenas.
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que o a$uste deve ser #eito em n"vel de subpixel , e desvios involunt'rios provocarão
disparidades retinais incontorn'veis ou erros na percepção da pro#undidade.
M' poucos softwares pro#issionais dedicados / rotoscopia. 9 mais #amoso deles,
ilhouette, o#erece uma versão especialmente voltada para a manipulação de imagensestereoscpicas. Huanto aos programas de composição, h' dois tipos de escolha. 9
primeiro consiste em estações de alto desempenho, providas de softwares como o
Autodes[ :lame. 9 preço dessas estações, todavia, é proibitivo para muitos trabalhos,
mesmo que de qualidade pro#issional. 0esses casos, deve(se optar pelo programa 0u[e.
4entre suas vantagens, destaca(se a compatibilidade com os sistemas operacionais
indo\s, >ac e <inux, possibilitando a migração de pro$etos entre eles, e, num sentido
mais amplo, a #lexibilização do #luxo de trabalho.
ua versão D 20FQD3 é dedicada / estereoscopia e inclui um )trac[eador* de
c%meras 74!! e um gerador autom'tico de mapas de pro#undidade 2ver seção ;.EE3.
4essa #orma, a composição de ob$etos 1Z se torna mais #'cil.
Figura /.9.1: -nter#ace do programa 0FQD.
9 programa ainda possui uma série de plug-ins opcionais, consolidados num
&nico produto chamado 9cula, desenvolvidos para a solução de problemas comuns na
produção audiovisual estereoscpica. Vale dizer que, em muitas cenas do #ilme
)Avatar*, os plug-ins em questão #oram utilizados para reti#icar disparidades
!! amera tracking , também conhecido como match moving , é o processo de extração de in#ormações
sobre o movimento da c%mera, oriunda da an'lise das imagens gravadas, e que permite a inserção deelementos sobre estas, na devida posição, escala, orientação e movimento.
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geométricas e de colorimetria. ntre as #unções o#erecidas pelo 9cula, citam(se
algumas+ correção de desalinhamentos verticais, de#ormações trapezoidais e outras
disparidades geométricas, correção de não equival5ncia entre as cores e lumin%ncia do
par estereoscpico, criação de mapas de pro#undidade, e criação de pares
estereoscpicos a partir de apenas um ponto de vista 2conversão ;4 para 743.
n#im, para produções semipro#issionais ou amadoras, se a utilização de
#erramentas como o 0u[e #or invi'vel, podem(se obter resultados aceit'veis com o
popular Adobe A#ter ##ects. Porém, que se este$a ciente de que o instrumental /
disposição do técnico de composição ser' mais limitado.
Huanto / edição 2montagem3 de um #ilme 74, deve(se pontuar que o ob$etivo
deste manual não é explicar como se edita uma obra audiovisual, mas especi#icar as
etapas e técnicas espec"#icas no caso de conte&dos estereoscpicos. 4ito isso, nos
deteremos sobre a operação que est' ausente no #luxo de trabalho tradicional, qual se$a,
o a$uste se=ue!#ia$ da pro#undidade 2de um plano para outro3.
aliente(se que o a$uste, embora deva ser veri#icado visualmente, é #eito com
base na medição das paralaxes presentes nas imagens. m outras palavras, para um
procedimento correto, deve(se saber o tamanho das disparidades horizontais em pixels.
1on#orme explicado em seções anteriores, paralaxes positivas 2elementos atr's
do plano da tela3 devem ser limitadas a um valor dependente do tamanho da maior tela
em que as imagens serão exibidas. Para melhor entendimento, considere uma tela de
cinema com ;L metros de largura. 0o caso de uma pro$eção ;Q 2aproximadamente dois
mil pixels na dimensão horizontal3, cada pixel da imagem ocupar' um cent"metro da tela
2;L metros equivalem a dois mil cent"metros3. <ogo, as paralaxes positivas não poderão
ultrapassar o valor de ,! pixelsB caso contr'rio, as disparidades dos elementos noin#inito serão maiores que ,! cent"metros, #orçando os olhos do p&blico a divergirem.
e o re#erido limite #or ultrapassado, as duas imagens deverão ser
)aproximadas*, de modo a diminuir as paralaxes positivas. Assim, a imagem esquerda
dever' ser deslocada para a esquerda e a imagem direita, para a direita. Ao desloc'(las
2ali's, independentemente do sentido3, as bordas da imagem resultante passam a mostrar
apenas uma das imagens 6 nessas 'reas, não h' sobreposição do par correspondente 6 e,
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por isso, devem ser eliminadas. Por #im, a imagem resultante é ampliada até que os
buracos laterais se$am tapados.
Portanto, essa operação de deslocamento, denominada M-?, degrada a qualidade
do produto #inal e deve ser usada somente quando necess'rio. e as c%meras #oremcorretamente a$ustadas na gravação, menos #requente ser' o uso do Morizontal -mage
?ranslation.
m determinados casos, pode(se decidir #ilmar com um enquadramento um
pouco mais aberto, a #im de que se tenha mais #lexibilidade na utilização do M-?. m
trabalhos 74, é comum um enquadramento E8 mais largo, o que con#ere
aproximadamente ;L pixels de margem, no caso da resolução M4, para a$ustes
posteriores. 0esse caso, as gravações são importadas com escala de ELE8. 1ada lado
das imagens perder' uma #aixa de dez pixels, mas os deslocamentos horizontais para
conserto das paralaxes não trar' demais consequ5ncias.
Figura /.9.): N aconselh'vel utilizar enquadramentos um pouco mais abertos, de modo que o
processo de M-? não corte partes essenciais da imagem.
Voltando / edição, seu ob$etivo notrio é encadear racionalmente uma sequ5ncia
de planos. sse sequenciamento leva em conta não apenas o desenrolar da histria, mas
também a transição visual entre as imagens. Procura(se uma construção suave, cu$os
cortes não se$am percebidos conscientemente pelo espectador.
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m geral, as transições são de dois tipos+ cortes secos 2salto instant%neo entre os
planos3 e #usões 2surgimento gradativo do plano posterior3. m ambos os casos, a
transição de um plano 74 para outro deve evitar a mudança abrupta do arran$o espacial
da cena, entendido aqui como sua pro#undidade total, a disposição dos elementos mais
prximos e mais distantes e, pri!#ipa$&e!teG a prou!didade o#upada pe$o e$e&e!to
de i!teresse 6 aquele sobre o qual recaem as atenções do p&blico.
Para melhor con#orto visual, as alterações na converg5ncia a que estão
submetidos os espectadores devem ser minimizadas. -sso signi#ica que o ob$eto de
interesse deve manter uma pro#undidade relativamente cont"nua.
ão duas as possibilidades de suavizar a transição entre planos 74+ a primeira
consiste em mudar a pro#undidade de toda a cenaB a segunda se restringe aos instantes
prximos ao corteR#usão. 9 <imo método pode ser necess'rio quando o arran$o
espacial do plano seguinte não puder ser modi#icado em toda a sua extensão temporal,
devido / determinada ação cu$o e#eito estereoscpico este$a pontualmente correto.
0esse caso, deve(se veri#icar o resultado ainda mais atentamente, porque animar
o M-? 2bem como a dist%ncia interaxial3 ao longo de um plano, se #eito em velocidade
ou quantidade imprprias, gera um e#eito estranho+ o ambiente parece se achatar ou se
alongar.
Ao #im da edição, con#ere(se uma vez mais se todas as paralaxes estão dentro
dos limites calculados. 0unca é demais lembrar que esses limites dependem do tamanho
da tela em que o #ilme #or ser exibido. Para trabalhos cinematogr'#icos, a restrição para
paralaxes positivas costuma ser de aproximadamente sete pixels. m conte&dos
televisivos, o limite é maior e, por isso mesmo, di#icilmente é ultrapassado. e o
material se destina a di#erentes segmentos, uma das seguintes opções deve ser adotada+ou a estereoscopia é idealizada para o segmento de maior tela, ou serão #eitas duas
versões, sendo o 74 da de menor tela ampliado na ps(produção. m qualquer caso, os
deslocamentos horizontais realizados para a$uste do e#eito estereoscpico 2M-?3 devem
levar em conta os valores m'ximos aceit'veis para as paralaxes.
Por #im, como sempre, os resultados devem ser testados numa tela de dimensões
equivalentes a da exibição #inal.
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/.< Lege!dage& para Fi$&es /5
1omo vimos, a pro#undidade de um ob$eto é determinada por sua paralaxe
horizontal nas duas imagens que compõe o par estereoscpico. As legendas são
elementos arti#iciais adicionados / imagem, não #azendo parte da gravação original.las devem ser lidas, mas não chamar demasiadamente a atenção, para não atrapalhar a
suspensão de descrença!.
Para isso, elas deverão durar o m"nimo necess'rio para sua leitura, ser bem
concisas, de #'cil entendimento, e não atrapalhar visualmente o elemento ob$eto de
atenção. Assim, colocar uma legenda sobre os olhos do personagem principal é um erro
grave.
As di#iculdades de posicionamento da legenda no caso do audiovisual 74 são
ainda maiores. Primeiramente, deve(se optar por 'reas com poucas in#ormações de
pro#undidade. Alguns advogam, inclusive, que as legendas se$am escritas sobre uma
barra horizontal preta sobreposta no canto in#erior da tela. 9bviamente, perder parte da
imagem nem sempre é dese$'vel. Assim, outros procedimentos devem ser adotados para
que as legendas não incomodem a experi5ncia visual.
As #rases devem aparecer apenas o tempo su#iciente para sua leitura. ?odavia,
no 74, como o espectador detém seu olhar em di#erentes camadas de pro#undidade,
deve ser dado a ele mais tempo para que possa acomodar sua visão sobre a legenda,
posicionada na maioria das vezes / #rente da cena. ssa reconverg5ncia, necess'ria para
a leitura dos textos, demora de um a dois segundos, tempo este que deve ser
acrescentado / duração das legendas. m suma, o tempo de exibição sugerido pelas
boas pr'ticas do ;4 deve ser estendido no caso do 74.
alvo impossibilidade técnica, as legendas devem aparecer na #rente da cena. N
preciso atenção para que elas !*o estea& e& prou!didade &e!or do que os
elementos sobre os quais são sobrepostas. 1aso contr'rio, o elemento parecer' um
#antasma, com as letras vis"veis em seu interior.
! ?ermo cunhado pelo poeta sat"rico <uciano de amsata para se re#erir / vontade inconsciente de um
leitor ou espectador de aceitar como verdadeiras as premissas de um trabalho de #icção. ?rata(se dasuspensão de $ulgamento em troca da promessa de entretenimento.
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Figura /.<: 0o audiovisual 74, a legenda precisa ser a$ustada para #icar /
#rente do elemento que ela obstrui.
Para controlar a pro#undidade das legendas, todo o texto é deslocado
horizontalmente e de #orma simétrica 2inversa3 ao deslocamento na outra imagem que
compõe o par estereoscpico. 9u se$a, se numa imagem a legenda é movida para a
direita, na outra, ela é movida para a esquerda. A #im de que o texto permaneça
centralizado, a quantidade 2mdulo3 de deslocamento deve ser a mesma para ambos os
pontos de vista.
e toda a cena est' atr's da tela, não h' por que a legenda ocupar uma
pro#undidade que não o plano da tela 2paralaxe zero3. 0o entanto, se h' algum ob$eto ou
personagem que se pro$eta sobre a plateia, #orçoso ser' o reposicionamento do texto+ a
ele deve ser dada uma paralaxe negativa ainda maior que a do re#erido ob$eto.
1ontudo, é preciso ter cautela para não exceder um valor de disparidade retinal
que torne a legenda ileg"vel. 1omo esse limite depende da largura da tela, os par%metros
de#inidos para as legendas de televisão não devem ser reutilizados para a exibição
cinematogr'#ica sem que se$am a$ustados, e vice(versa.
A princ"pio, pode parecer bvia a seguinte solução+ encontrar em todo o #ilme o
ob$eto mais prximo do p&blico e, então, posicionar a legenda / #rente dessa
pro#undidade. Zarante(se assim que ela não transpasse qualquer elemento.
-n#elizmente, tal pr'tica não é recomendada. Acontece que alguns planos
exibirão paralaxes positivas acentuadas, como, por exemplo, uma paisagem long"nqua.
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9 espectador ter' então que reconvergir seu olhar para pro#undidades distantes uma da
outra+ a da legenda e a do cen'rio. >esmo que o ritmo dos cortes #osse diminu"do para
se dar tempo / reconverg5ncia, é quase certo que o es#orço resultante causaria
descon#orto ao p&blico.
vitar que o texto apareça em 'reas estranhas 2por exemplo, dentro do corpo de
um personagem3 e minimizar o cansaço visual são duas razões para se adotar um
posicionamento din%mico das legendas. 1ada #rase é posicionada tridimensionalmente
de acordo com a disposição e pro#undidade dos elementos em quadro.
empre que poss"vel, a legenda deve estar centralizada, no canto in#erior do
quadro e no plano da tela 2paralaxe zero3. Além disso, o resultado deve ser
constantemente veri#icado em uma tela 74 de dimensões semelhantes /s que serão
usadas na exibição #inal do #ilme.
N relevante dizer que, em produções pro#issionais, o posicionamento correto dos
elementos em pro#undidade 6 inclusive legendas 6 não pode ser a#erido em n"vel de
pixel . 9s softwares utilizados no a$uste das paralaxes devem ser capazes de gerenciar
com precisão deslocamentos de no m"nimo u& =uarto de pixel .
0o caso de disposição din%mica dos textos, mudanças muito abruptas nos seus
posicionamentos devem ser evitadas, $' que, ao ter que correr os olhos pelo quadro /
procura da nova #rase, desvia(se a atenção do espectador para as legendas. 1on#orme $'
dito, quanto menos intrusivas elas #orem, melhor. Assim, a de#inição do local a ser
ocupado pelo texto deve levar em conta a posição das #rases anterior e posterior. Para
diminuir a sobrecarga visual, também se recomenda evitar legendas durante os cortes,
ou se$a, textos que permaneçam de um plano para outro.
4eve(se mencionar outra consequ5ncia da adoção do posicionamento din%mico+
a princ"pio, as legendas são interpretadas como elementos tang"veis, de tamanho
determinado. e as aproximarmos do p&blico sem alterar suas dimensões, o cérebro
entender' que as legendas diminu"ram de tamanho. e quisermos #ugir desse e#eito
inoportuno, devemos mudar as dimensões do texto de acordo com a pro#undidade que
adotem. ntretanto, a necessidade de tal a$uste pode ser contornada caso o
posicionamento se$a #eito de modo a evitar grandes saltos entre uma legenda e outra.
4estarte, o #en=meno tende a ser menos percept"vel.
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Huando a c%mera realiza movimentos de dolly-in ou dolly-out , ou se$a, quando
se aproxima ou se a#asta dos elementos da cena, pode ser o caso de se deslocar a
legenda em pro#undidade 2alterar sua paralaxe3. A escolha depender' principalmente da
quantidade de movimento, tendo sempre em mente o ob$etivo de )dissimular* a
presença da legenda.
>ais uma vez, destacamos que #ortes contrastes podem gerar arte#atos na
visualização estereoscpica. <egendas brancas sobre um #undo muito escuro podem
ocasionar o indese$ado )e#eito #antasma* 6 vazamento da imagem destinada a um dos
olhos para o outro. 1onsequentemente, #az(se necess'ria a manipulação do contraste das
legendas, escurecendo(as sempre que preciso.
m se tratando do #ormato e estrutura dos arquivos de legendas para a ?V,
quando elas não são impressas diretamente sobre o material, não h' um padrão
estabelecido. As possibilidades vão desde arquivos de texto até sequ5ncias de imagens
em separado, a serem sobrepostas ao conte&do audiovisual. 0o caso de arquivos de
texto, costuma(se inserir metadados concernentes ao nome e tamanho da #onte, e
posição e paralaxe das #rases.
Para o cinema, as de#inições são mais claras. 4e #ato, o 4igital 1inema Pac[age
241P3, #ormato de distribuição de #ilmes digitais!S, é especi#icado em mais de 7L
documentos técnicos, sendo o re#erente /s legendas o >P? O;K(S ;LLS 2)4(1inema
4istribution >aster 6 ubtitle*3. 9 documento prev5 a utilização de legendas
especialmente elaboradas para a exibição 74, prescrevendo a inclusão de par%metros
que de#inem a pro#undidade que as #rases devem ocupar.
Huanto ao segmento de v"deo doméstico, o #ormato abraçado pelo mercado para
a exibição de #ilmes 74 é o Clu(ra]. Vale #risar que, devido / lgica de distribuiçãodesse segmento, uma &nica unidade tica 2se$a 4V4, se$a Clu(ra]3 contém legendas em
diversos idiomas!K. Assim, torna(se impratic'vel a impressão direta do texto sobre o
material audiovisual.
!S :ormato inicialmente adotado pelos est&dios holl]\oodianos. ?ornou(se, por conta disso, o padrão
escolhido pela maioria dos agentes do mercado cinematogr'#ico.!K
4esse modo, as distribuidoras multinacionais podem replicar em larga escala o mesmo disco, tendo quecustomizar apenas o material gr'#ico 2por exemplo, a capa3.
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Até o momento, não #oi o#icialmente publicado um padrão para as legendas 74
em discos Clu(ra]. 1ontudo, a on], desenvolvedora do #ormato, #ornece um esquema
de organização das in#ormações 2D><3 que possibilita a inclusão de dados sobre a
pro#undidade dos textos.
/.H Edi+*o de So& e "i(age&
U primeira vista, pode(se pensar que a edição de som e a mixagem não são
in#luenciadas pela entrada em cena da estereoscopia. <edo engano+ a disposição dos
elementos em di#erentes pro#undidades exigir', pelo menos nos trabalhos pro#issionais,
a utilização da mixagem !.E!J
, de modo a também posicionar o 'udiotridimensionalmente. m contrapartida, a percepção advinda de sons estéreos poder'
con#litar com a visualização em 74.
A import%ncia de se trabalhar a espacialidade sonora é ainda maior quando um
elemento emissor de som pro$eta(se para #ora da tela 2paralaxe negativa3. 0esse caso, a
mixagem deve dar a impressão de que a #onte sonora se encontra entre a tela e o
p&blico.
-magine, por exemplo, o rosto de um personagem, centralizado no quadro e
localizado a um quarto da dist%ncia entre a tela e o espectador. Ao #alar, o 'udio deve
partir da posição da boca do personagem.
?odavia, h' certas limitações di#"ceis de serem contornadas. 0o exemplo acima,
a integração entre 74 e som ser' per#eita para um espectador sentado no #undo da sala,
em uma poltrona centralizada / tela. Para alguém que se encontra, por exemplo, no
canto esquerdo da primeira #ileira, o som parecer' vir da direita, embora o rosto do personagem permaneça no centro do quadro.
!J 9 som estéreo possui dois canais de 'udio+ um re#erente ao lado direitoB outro, ao lado esquerdo. 9 som
!.E possui seis+ um centralizado, um para a lateral direita, um para a lateral esquerda, um para a 'rea
#rontal direita, um para a 'rea #rontal esquerda, e um <imo 2 subwoofer 3, dedicado apenas aos sons de
baixa #requ5ncia 2sons graves3, a ser disposto como bem se entender 2geralmente, #ica centralizado /#rente3.
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xplicando melhor, para o caso de ob$etos que saltam da tela, a coincid5ncia
entre som e imagem ocorre apenas para aqueles com vista perpendicular / pro$eção.
Huanto mais obl"qua #or a visão do espectador, maior é a discord%ncia entre as
localizações percebidas dos dois elementos. 4a mesma #orma, quanto maior #or a
paralaxe negativa do ob$eto que emite o 'udio, mais acentuado se torna o de#eito.
A discrep%ncia s poderia ser solucionada com a utilização de #ones de ouvido e
de um processo de mixagem autom'tico baseado na localização do espectador.
Assim, deve(se evitar colocar #ontes de som muito pontuais 2por exemplo, socos,
impactos, tilintar de vidro, etc.3 aquém demais do plano da tela.
Figura /.H: A correspond5ncia entre as localizações da #onte sonora e do ob$eto em paralaxe
negativa deixa de existir para espectadores com visão obl"qua da tela.
?ais limitações devem ser levadas em consideração quando do plane$amento
sonoro do #ilme 2 sound design3. Fma solução bvia é diminuir o n&mero de #ontes
sonoras que se pro$etam para #ora da tela.
xemplo de marcação de cena 2 staging 3 per#eitamente concebida para o 74 podeser assistida na animação )>onstros vs. Alien"genas* 2 Monsters vs. 'liens, FA,
;LLJ3. <ogo no in"cio do #ilme, uma bola de borracha presa a uma raquete é golpeada
em direção ao p&blico repetidas vezesL. 9 som do impacto da bola na raquete é bem
delineado, mas como ocorre no plano da tela, o posicionamento da #onte sonora resta
acertado para todos os espectadores.
L
A cena pode ser vista em an'gli#o no seguinte hiperlink + https+RR\\\.]outube.comR\atchGv:p-ui(KF7A.
7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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m suma, #acilita o desenho sonoro manter os elementos emissores de som
interagindo numa pro#undidade prxima ou além da tela. 1omo sempre, o equil"brio
entre criatividade art"stica e restrições de ordem técnica é questão de gosto.
0ão custa en#atizar que a utilização meticulosa do som pode a$udar naexperi5ncia tridimensional do p&blico. A disposição das #ontes de 'udio re#orça e
complementa as pistas de pro#undidade visuais. A t"tulo de exemplo, o correto
posicionamento sonoro de um helicptero que ainda não entrou em quadro auxilia o
sistema perceptivo a adaptar de antemão a converg5ncia dos olhos.
Portanto, se aper#eiçoadas para lidar com o 74, a edição de som e a mixagem
podem contribuir para o con#orto visual. Além, é claro, de enriquecerem a linguagem
udio(visual.
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5ISTRI3UIÇÃO E EI3IÇÃO 5E CO8TE5OS /5
Atualmente, as principais barreiras para a distribuição de #ilmes 74 consistem na
aus5ncia de padrões h' muito estabelecidos 6 o que vem sendo contornado, é verdade 6,
no alto custo de implantação de novas in#raestruturas, e na incompatibilidade entre
di#erentes marcas e tipos de equipamento 6 #ruto, sem sombra de d&vida, da #alta de
padrões.
A escolha correta do #ormato de distribuição depende da qualidade exigida 6agora e no #uturo prximo 6, no volume de dados armazenados, na e#ici5ncia de sua
transmissão, na compatibilidade entre os equipamentos, na #acilidade de integração ao
#luxo de trabalho escolhido para a produção, e, #inalmente, nos custos.
0este cap"tulo, serão analisados os processos de distribuição para os principais
segmentos de mercado, quais se$am+ a ?V, o v"deo doméstico 2Clu(ra]3 e o cinema.
-nteressante notar uma peculiaridade do produto audiovisual+ um &nico #ilme pode ser
distribu"do em di#erentes segmentos, cada qual com suas especi#icidades técnicas e
mercadolgicas.
-sso contribui para a complexidade da distribuição audiovisual. Para além do
plane$amento comercial, que não é #oco deste manual, #az(se necess'ria uma
organização do #luxo de trabalho que permita a uma s matriz gerar os arquivos
necess'rios para a variedade de segmentos existentes.
4e #ato, essa organização também é exigida para conte&dos ;4. 1ontudo, odesa#io para os #ilmes estereoscpicos é ainda maior, devido / #alta de padrões
consolidados 2ou sua relativa novidade3, bem como limitações de ordem técnica que
serão oportunamente analisadas.
Percebe(se pelo exposto que normas internacionais são essenciais para a
distribuição de #ilmes 74 em escala global. 0ão / toa, os est&dios holl]\oodianos, que
comercializam seus produtos em todo o mundo, #oram 'geis em de#inir um padrão para
a ind&stria cinematogr'#ica.
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1om o estabelecimento de regras, as tecnologias e equipamentos rapidamente se
tornam compat"veis, barateando e #acilitando o trabalho dos pro#issionais da 'rea.
:elizmente, além do segmento de salas de cinema, dois padrões $' se consolidaram no
mercado internacional+ o Clu(ra], para o segmento de v"deo doméstico, e o M4>- E.O,
para a conexão entre televisores e aparelhos Clu(ra] ou conversoresE.
.1 Li&ita+es
A transmissão de arquivos ao longo do #luxo de trabalho est' su$eita a algumas
restrições. Acima de tudo, deve(se ponderar entre a preservação da qualidade das
imagens e o volume de dados a ser armazenado e trans#erido, desde a captura até atransmissão para o p&blico #inal.
eduzir os custos de armazenamento e o tempo de transmissão é sin=nimo de
compressão dos arquivos. 9utra ponderação a ser #eita consiste em qual tipo de
compactação usar+ a não destrutiva 2lossless3, que em boa medida preserva a qualidade
das imagens, ou a destrutiva 2lossy3, que é mais e#iciente em economizar espaço nos
discos r"gidos e tempo.
?ais questionamentos são v'lidos tanto em ;4 quanto em 74. Porém, no caso do
audiovisual estereoscpico, uma nova exig5ncia entra em $ogo+ que o par de imagens
se$a absolutamente igual, com exceção das paralaxes horizontais. is que a compressão
dos arquivos gera pequenos arte#atos nas imagens, não id5nticos para cada um dos
pontos de vista. sses )ru"dos* serão percept"veis na medida em que introduzem
disparidades retinais, e serão interpretados erroneamente como pistas de pro#undidade.
4esse modo, para obter o m'ximo de qualidade, as imagens ou não sãocomprimidas ou o são por compressores lossless, como, por exemplo, o codec
IPZ;LLL 2empregado na distribuição cinematogr'#ica3.
?odavia, em muitos casos, as compressões destrutivas >PZ(; e M.
;OR>PZ(O são usadas a #im de economizar espaço de armazenamento. sses
E 1onversor, também conhecido como set-top box ou power box, é um equipamento que se conecta a um
televisor e a uma #onte externa de sinal, e trans#orma esse sinal em conte&do que possa ser exibido notelevisor.
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compressores devem a sua e#ic'cia ao #ato de analisarem a redund%ncia 2similaridade3
entre quadros sucessivos para comprimir o sinal de v"deo.
A operação é #eita em grupos de frames, chamados Z9P 2) group of pictures*3.
0ormalmente, cada grupo contém doze quadros, mas a quantidade pode ser alterada. Acada novo Z9P, o compressor começa gravando a in#ormação completa da primeira
imagem. A partir da", são gravadas apenas as alterações das imagens seguintes, #azendo
com que o arquivo ocupe muito menos espaço.
Perceba que, quanto menor o grupo de frames, maior a preservação da qualidade
2menor a compressão3. m <imo caso, se o Z9P possui uma &nica imagem, ela não
ser' compactada.
Figura .1.1: squematização de um Z9P contendo E! quadros.
A princ"pio, pode(se achar que a compressão do par estereoscpico restar'
)sincronizada* se as c%meras também o estiverem. 0ão é o caso+ os algoritmos do
>PZ(; e >PZ(O podem muito bem começar um novo Z9P na imagem direita e não
na esquerda, e vice(versa. -sso porque as operações são meramente matem'ticas. 4e
repente, um ob$eto passa a ser visto no canto de um dos pontos de vista, mas não no
outro, de#lagrando para o primeiro um novo con$unto de frames. Pode(se estar certo de
que, aps algum tempo, mesmo se tratando de um &nico compressor 2algoritmo3, os
grupos de cada imagem não mais estarão sincronizados.
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1omo a compressão não é a mesma para ambos os pontos de vista, e como ela
introduz arte#atos na imagem, é #'cil perceber que esses arte#atos não são id5nticos para
o par estereoscpico, ocasionado disparidades indese$adas. 1aso se queira utilizar esse
tipo de compressão 2lossy3, dever' ser usado um compressor especialmente concebido
para 74, que garanta a sincronização dos grupos de frames.
Figura .1.): 1omo cada segmento de mercado possui suas especi#icações técnicas, a
distribuição audiovisual se torna muito complexa. 0o #luxograma acima, os ns cinzas indicam
a utilização de #ormatos frame-compatible 2ver seção O.73.
.) For&atos
0a maioria dos casos, os #ormatos usados na ps(produção ou não são
compactados, ou o são de modo não destrutivo 2lossless3. As #ilmagens são salvas em
arquivos de v"deo ou, mais comumente, em sequ5ncia de imagens 24PD, ?ZA, ?-::3,
separadas e organizadas em pastas.
9 #ormato nativo das c%meras pro#issionais ed 9ne e Arri Alexa é o A,
)cru*, em ingl5s, em alusão ao #ato de ele ser uma cpia exata das in#ormações captadas
pelo sensor da c%mera. ?rata(se de um #ormato pesado, mas que preserva toda a
qualidade das captações, con#erindo o m'ximo de #lexibilidade para os trabalhos de ps(
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produção. Huase sempre, o A é grande demais para ser armazenado na prpria
#ilmadora, devendo ser transmitido a um gravador 2recorder 3 dedicado.
9utras c%meras utilizam #ormatos que incluem algum tipo de compressão lossy,
mas que possibilitam que longas sequ5ncias se$am armazenadas em cartões de memriaou discos r"gidos no interior das #ilmadoras. N o caso dos #ormatos D41A> M4 e
AV1M4.
9 tamanho dos arquivos usados no pro$eto depender' do seu orçamento e do #im
a que se destine. Por exemplo, para superproduções do cinema, o alto n"vel de exig5ncia
demanda o #ormato A. Porém, para alguns trabalhos mais modestos, pode valer a
pena sacri#icar um pouco da qualidade em troca de grandes economias de tempo e
espaço. 0esse caso, recomenda(se a compressão ProesOOO E;(bit, desenvolvida pela
Apple.
1aso se adote um workflow com captações não comprimidas, é essencial a
utilização de gravadores dedicados 2em verdade, #uncionam como um M4 externo3. I'
se o Proess #or a opção escolhida, as #ilmagens podem ser gravadas na prpria c%mera.
1om isso, elimina(se a necessidade de um recorder , bem como se diminui o
cabeamento em set . A Arri Alexa, por exemplo, é compat"vel com a compressão Proes
e possui entrada para cartão de memria.
N imprescind"vel que ambas as #ilmadoras este$am con#iguradas para gravar no
mesmo #ormato. ?ambém se deve con#erir o nome 6 composto de uma sequ5ncia
numérica 6 dos arquivos gerados. mbora ele se$a dado automaticamente pelas c%meras,
é importante que elas se$am con#iguradas para gerar uma numeração id5ntica.
e poss"vel, acrescente aos nomes dos arquivos os pre#ixos )(* e )(4* 2ou )(
<* e )(*3 para distinguir os pontos de vista. -n#elizmente, a maioria das c%meras não
possibilita a customização da nomenclatura. <ogo, é prov'vel que a mudança tenha que
ser #eita aps a importação dos arquivos nas estações de trabalho. 4e qualquer #orma, os
cartões de memria, discos r"gidos ou recorders devem ser etiquetados
apropriadamente, para que as #ilmagens direita e esquerda não se$am trocadas.
4e extrema relev%ncia é o plane$amento antecipado do #luxo de trabalho. 9s
#ormatos de captação 6 e, por conseguinte, as c%meras 6 devem ser compat"veis com os softwares de ps(produção, e estes com os #ormatos de distribuição #inal do conte&do. A
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bem da verdade, os programas de alto desempenho costumam ler uma grande variedade
de #ormatos, e aqueles 2#ormatos3 mais usados no mercado di#icilmente serão deixados
de #ora.
>esmo assim, é importante que as equipes de #ilmagem e de ps(produção secerti#iquem $untas de que suas escolhas produzem um workflow bem integrado. A ps(
produção envolve muitas trocas de arquivos, entre #rentes de trabalho, entre softwares,
até mesmo entre sistemas operacionais. Por isso, é aconselh'vel selecionar um #ormato
que todos possam compreender, e que preserve a qualidade do material gravado. 1aso
contr'rio, deverão ser introduzidos no processo softwares intermedi'rios, adicionando
custos, tempo e conversões destrutivas.
>ais uma vez, deve(se certi#icar que as imagens direita e esquerda tenham não
apenas o mesmo #ormato 2tipo de arquivo3, mas também as mesmas propriedades
2codec, taxa de compressão, espaço de cor, etc.3.
CodecsG or&atosG padresG espa+o de #or e outras dei!i+es: codec é um
processo de co(di#icação 2compactação3 e deco(di#icação 2descompactação3 de
dados de 'udio ou v"deo #eito por um software ou hardware segundo um padrão
estabelecido. :ormato 2popularmente chamado de )tipo de arquivo*3 é um
encapsulador de dados. 0o caso de 'udio e v"deo, um &nico arquivo pode conter
dados codi#icados por um ou mais codecs. Padrões estabelecem a #orma de se
compactar #luxos de dados.
Por exemplo, um arquivo de v"deo )teste.avi* utiliza o encapsulador
2#ormato3 AV- 2Audio Video -nterleave3 para guardar suas in#ormações. 9s
dados que compõem o v"deo podem ter sido )encodados* com um codec DV-4,
segundo o padrão >PZ(O.
spaço de cor se re#ere a um modelo de representação de cores. is que, em
dispositivos eletr=nicos, as cores devem ser esquematizadas matematicamente.
9s espaços de cor são de#inidos por essa esquematização. Assim, espaços
2)esquemas*3 di#erentes #ornecem cores ligeiramente di#erentes.
Provavelmente, o espaço de cor mais conhecido é o ZC. eus tr5s
componentes b'sicos são o vermelho, o verde e o azul. ?odas as cores mostradas
numa tela de computador são #ormadas por uma combinação de di#erentes
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quantidades desses tr5s componentes.
9 olho humano é estruturado de #orma an'loga. 9s cones, tipo de
#otorreceptor existente na retina, podem captar uma dessas tr5s cores. A partir
delas, assimila(se todo o restante do espectro crom'tico.
9utro espaço comum é o `FV. Assim como no ZC, a cada letra é
associado um valor numérico, que em con$unto descreve a cor de um pixel .
?ambém conhecido como `1b1r, o esquema `FV remonta aos primrdios da
televisão a cores, quando o sinal de lumin%ncia ` teve de ser mantido por razões
de compatibilidade com o televisor em preto(e(branco. nquanto ` guarda as
in#ormações de claro e escuro, as de cores são dadas pelos valores F e V,
também chamados de )chroma*.
Percebe(se que ` sozinho é capaz de gerar uma imagem intelig"vel 2apesar
de em preto(e(branco3. 4e #ato, ele carrega mais in#ormações do que F e V. Por
isso, esses dois componentes podem ser comprimidos sem que se perca tanta
qualidade. N o que se chama de chroma subsampling . Assim, enquanto o espaço
não comprimido é representado pela expressão )O+O+O*, o `FV comprimido
pode assumir as variações )O+;+;*, )O+;+E*, )O+;+L*, )O+E+E* e )O+E+L*.
A t"tulo de curiosidade, nossos olhos também são mais sens"veis /
lumin%ncia do que /s cores+ o n&mero de bastonetes 6 estruturas que se
relacionam / percepção da luminosidade 6 supera em EK vezes o n&mero de
cones 6 respons'veis pela percepção crom'tica.
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Figura .): 1omparação em escala de cinza entre os canais ZC e `FV. Huanto maior
a quantidade da in#ormação contida no canal, mais branca é a representação.
Por #im, duas outras considerações técnicas+ a qualidade de uma imagem
digital depende não apenas de sua resolução 2tamanho3, mas também da
quantidade de dados 2bits3 guardada em cada pixel . -magens convencionais
possuem oito bits de in#ormação 2;! valores poss"veis3 para cada componente
crom'tico 2, Z e C3. -sso signi#ica que cada pixel guarda ;O bits de in#ormação,
podendo exibir uma de E,S milhões de cores 2;!73.
Por sua vez, o #ormato A é capaz de armazenar até EO bits por
componente 2E.7KO valores poss"veis3, chegando a incr"veis quatro trilhões de
cores.
./ 5istriui+*o para TV
Huando se prepara o conte&do para distribuição #inal, h' duas decisões a se
tomar+ qual #ormato de arquivo e qual tipo de codi#icação serão utilizados. As escolhas
são inteiramente dependentes do segmento de mercado a que se destine o conte&do+
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cinema, v"deo doméstico, transmissões televisivas, v"deo por demanda, entre outros.
Assim, um mesmo #ilme pode vir a ter di#erentes versões de exibição.
4entro de um mesmo segmento, os #ormatos e padrões também podem variar.
Por exemplo, a ?V de de#inição padrão 2 standard 3 é codi#icada em >PZ(;. I' ?V dealta de#inição 2M43 pode ser codi#icada em >PZ(; ou em sua versão mais avançada, o
>PZ(O.
Ainda no caso do high definition, o 'udio costuma ser estéreo 2dois canais,
esquerdo e direito3, com taxa de dados de EJ; %uilobits por segundo. Huando dispon"vel
o som multicanal 2 surround 3, a codi#icação é #eita em A1(7 !.E com uma taxa de OOK
QbitsRs. m ambos os casos, a taxa de amostragem 2 sample rate3 é de OK [Mz.
Para o v"deo, a #requ5ncia é de ;! ou ;J,JS hertz;. Alguns v"deos com
resolução S;Lp usam #requ5ncias mais r'pidas 6 !L ou !J,JO Mz 6, mas se trata de
imagens com menor quantidade de pixels 2E;KL x S;L, ao invés de EJ;L x ELKL do M43.
A taxa m'xima de bits 2dados3 do v"deo é de#inida pela largura de banda do
canal de envio, menos o espaço utilizado pelo 'udio. Assim, se o som enviado #or
multicanal, a largura de banda dispon"vel para as imagens ser' menor. 9 mesmo pode
ocorrer se #orem transmitidos di'logos para diversos idiomas.
9 total da largura de banda depende da in#raestrutura utilizada 2cabo, satélite,
etc.3. Para v"deos M4 em >PZ(O, a taxa recomendada vai de !,;! a EK,S! >bitsRs,
esta <ima raramente utilizada.
;
ssas #requ5ncias também são utilizadas na ?V 4 2 standard definition3+ ;! para o sistema PA<, e;J,JS para o sistema 0?1.
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Figura ./.1: A gravação e a transmissão de conte&dos 74 demandam
grandes larguras de banda.
Figura ./.): ?ransmissão televisiva via satélite.
m se tratando de audiovisual 74, os #ormatos de codi#icação das imagens
costumam ser separados em duas grandes #am"lias+ ) frame-compatible* e ) service-
compatible*. Para #acilitar o estudo, denominaremos a primeira de )#ormatos
adaptados*, e a segunda de )#ormatos dedicados*.
?oda a estrutura montada ao redor da televisão M4 levou em conta a transmissão
de conte&dos convencionais. 9ra, imagens estereoscpicas exigem o dobro da
capacidade de transmissão de dados, uma vez que possuem o dobro de in#ormações
visuais. 9bviamente, con#orme a tecnologia avançar, esse problema ser' eliminado.
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0o presente, todavia, o dilema persiste, e a solução economicamente mais vi'vel
consiste em adaptar o audiovisual 74 aos #ormatos de transmissão ;4. Perde(se
qualidade, é verdade, mas se estimula a produção e o consumo imediatos da
estereoscopia. A técnica de )comprimir* as duas imagens do par estereoscpico de
modo que se$am transmitidas na largura de banda usada para conte&dos convencionais é
chamada de multiplexing .
ob esse esp"rito #oram desenvolvidos os #ormatos frame-compatible, dos quais
um exemplo t"pico é o par de imagens achatadas horizontalmente e dispostas lado a lado
2 side-by-side3 num mesmo frame M4. sse tipo de #ormato é transportado sem grandes
modi#icações na in#raestrutura existente. <ogo, ele deve garantir+
• 9 envio de conte&do 74, inclusive legendas, bem como metadados indicando
como decodi#icar o material corretamente, e sem atrapalhar a in#raestrutura de
transmissão atualB
• 9 recebimento e a exibição desse mesmo conte&do, por uma televisão 74
conectada a um conversor apropriado 2cu$o software reconhece a )natureza
estereoscpica* do material3B
• 9 envio de conte&dos ;4 em alta de#inição, bem como o recebimento e a
exibição dessas imagens em uma televisão M4 convencional, ou ainda em uma
?V 74, valendo(se da mesma in#raestrutura de transmissãoB
• A transição instant%nea, sem arte#atos, entre conte&dos M4 e 74, se$a em
televisores estereoscpicos, se$a em televisores de alta de#iniçãoB
• A con#iguração autom'tica do televisor 74 para o modo estereoscpico, em caso
de recepção de um sinal 74B ou, #alhando essa con#iguração autom'tica, que se$a
permitido ao usu'rio implement'(la manualmente.
Para que esses requisitos se$am cumpridos, dois canais de in#ormação são
transmitidos+ um com a versão ;4, e o outro com o 74 adaptado. ?elevisores
convencionais simplesmente ignoram o segundo.
Por bvio, para se exibir o conte&do estereoscpico, é preciso que o aparelho de
?V disponha de um decodi#icador capaz de entender os metadados enviados, re#erentes
ao 74 adaptado. m outras palavras, é necess'ria uma ?V 74. ssa é a &nica mudança
de equipamento exigida pelos #ormatos frame-compatible.
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Perceba que o limite de aproximadamente EJ >bitsRs, citado anteriormente, deve
ser respeitado, incluindo(se nessa taxa de trans#er5ncia de dados, além da imagem
compatibilizada, o som e os metadados.
Pelo exposto, pode(se ter a impressão de que o processo se$a desnecessariamentecomplexo, mas, em verdade, é $ustamente essa complexidade que permite ao 74 ser
integrado / in#raestrutura televisiva $' existente.
m contrapartida, como $' mencionado, a combinação do par estereoscpico
numa &nica imagem compromete sua qualidade. m especial os #ormatos que mesclam
o par em linhas alternadas 2modo entrelaçado3 ou em pixels alternados 2modo
)%uincunx*3 se prestam muito mal / compressão de dados. 4a" não serem utilizados em
transmissões de longa dist%ncia, quando processos extras de codi#icação e decodi#icação
podem ser necess'rios.
n#im, os #ormatos adaptados podem assumir uma das seguintes variações+
"odo e& #i&aDe&ai(o 2over-under ou top-and-bottom3+ as imagens são
codi#icadas por um algoritmo que comprime a resolução vertical. N o melhor dentre os
modos existentes, porque mesmo que a quantidade de in#ormação se$a reduzida /
metade, a qualidade do 74 não é comprometida+ como o e#eito estereoscpico é dado
somente pelas paralaxes horizontais, a perda de resolução vertical não atrapalha.
Figura ././: -magem letterbox em modo top-and-bottom 6 a imagem
esquerda #ica em cimaB a direita, embaixo.
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sse modo possui duas sub(imagens devidamente sincronizadas, sendo a sub(
imagem superior re#erente ao ponto de vista esquerdo. Vale #risar que as imagens não
são espelhadas 2o mesmo vale para o modo side-by-side3.
9 over-under contar' apenas com quadros não entrelaçados 2progressivos3, de
sorte que sua transmissão s poder' ser e#etuada em S;Lp ou ELKLp 2:ull M43. 0o
primeiro caso, a sub(imagem esquerda ocupa as linhas ; a 7K!, e a direita, as linhas
7K a SO!. m ELKLp, a sub(imagem esquerda vai da linha O; / linha !KE, e a direita, da
!K; / EE;E.
"odo $ado a $ado 2 side-by-side3+ as imagens são codi#icadas por um algoritmo
que comprime a resolução vertical. N o melhor dentre os modos existentes, porque
mesmo que a quantidade de in#ormação se$a reduzida / metade, a qualidade do 74 não écomprometida+ como o e#eito estereoscpico é dado somente pelas paralaxes
horizontais, a perda de resolução vertical não atrapalha.
As caracter"sticas do side-by-side incluem+ $ustaposição das linhas
correspondentes de cada subimagemB possibilidade de transmissão pelo modo
entrelaçado, de #orma que os #ormatos M4 permitidos são o S;Lp, o ELKLp
2progressivos3, ou o ELKLi 2entrelaçado3B a subimagem esquerda #ica / esquerda da
imagem, ocupando as colunas L a J!JB a subimagem direita ocupa as colunas JL a
EJEJ7.
7 Perceba que a contagem das colunas começa do zero, e não do um. Além disso, por razões técnicas, o
modo over-under não usa todas as linhas dispon"veis, di#erentemente do modo side-by-side quanto /s
colunas. ssa di#erença é evidenciada no documento técnico )tereoscopic 74 :ormatting and 1oding #or
1able*, da ociedade de ngenharia de ?elecomunicação a 1abo dos stados Fnidos 21?3, e que podeser acessado no link + http+RR\\\.scte.orgRdocumentsRpd#RstandardsR1?8;LEKS(E8;L;LE;.pd#.
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Figura ./.: -magem pillarbox em modo side-by-side 6 a imagem esquerda
#ica / esquerdaB a direita, / direita.
Ao usar um dos modos frame-compatible mencionados acima, deve(se tomar
cuidado com a transmissão de conte&dos em letterbox ou pillarbox+ quando uma
determinada obra audiovisual possui aspecto mais alongado do que a proporção E+J
2padrão para a televisão M43, costuma(se dimensionar o tamanho da imagem pelo seu
comprimento, de modo que as laterais não se$am cortadas. 9 espaço que sobra acima e
abaixo da imagem é preenchido com barras pretas. A esse #ormato d'(se o nome de
letterbox.
>enos comum, o pillarbox consiste na aplicação de barras pretas verticais 2e não
horizontais3 nas laterais da imagem, quando esta possui proporção menos alongada
2mais quadrada3 do que o E+J. N o caso, por exemplo, de conte&dos televisivos antigos,
#eitos para o padrão O+7, mas que serão reexibidos em canais de alta de#inição. As
:iguras O.7.7 e O.7.O demonstram ambos os casos.
Hualquer conte&do letterbox transmitido pelo modo over-under precisa incluir
nas subimagens as #aixas horizontais pretas. m verdade, a imagem resultante contar'com tr5s barras+ uma acima da subimagem superior, re#erente ao lado esquerdo, uma
abaixo da subimagem in#erior, re#erente ao lado direito, e outra de espessura dupla,
entre as duas subimagens.
I' no pillarbox, se o modo adotado #or o side-by-side, mantém(se a lgica de
incluir as #aixas. m ambos os casos, é imprescind"vel que elas separem as subimagens
e que seus tamanhos se$am equivalentes, con#orme se depreende dos esquemas abaixo+
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9 modo checkerboard combina os modos top-and-bottom e side-by-side. Ao
invés de dividir ao meio a resolução horizontal ou vertical da imagem, ele )recorta* a
imagem em pequenos quadrados, #ormando uma espécie de tabuleiro de damas+ da" o
seu nome. As imagens re#erentes a cada olho são organizadas em quadrados alternados,
como se o ponto de vista esquerdo ocupasse as casas pretas, e a imagem direita, as
brancas.
Figura ./.7: >odo checkerboard 6 as imagens são dispostas
alternadamente numa malha.
9 checkerboard tem a vantagem de preservar boa parte da qualidade das
imagens. A perda de resolução é da ordem de 7L8. ntretanto, sua implementação é
pre$udicada pela complexidade dos algoritmos de compressãoB a#inal, é mais di#"cil
encontrar padrões que possam ser compactados numa malha recortada. 4evido a essa
di#iculdade, o checkerboard é pouco utilizado.M' também o modo line alternating , que lembra o padrão de leitura entrelaçado
2interlaced 3. 1onsiste no entrelaçamento linha por linha das imagens esquerda e direita.
As linhas "mpares correspondem ao sinal dirigido ao olho esquerdo e as linhas pares, ao
do olho direito. 1omo no modo top-and-bottom, a resolução vertical é reduzida /
metade. -ncorre ainda no mesmo problema que o checkerboard , qual se$a, a
complexidade da compressão. Assim sendo, praticamente não é usado.
Figura ./.9: >odo das linhas alternadas.
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e a perda da qualidade é uma desvantagem consider'vel desses #ormatos, o
mesmo não se pode dizer dos service-compatible. 0eles, uma das imagens é transmitida
em resolução total 2em geral, a esquerda3, ao passo que a outra é reconstru"da a partir do
envio, no mesmo canal, de in#ormações adicionais 2 service data3.
Assim, para a exibição convencional, em ;4, não se #az necess'ria a transmissão
de um conte&do di#erente+ basta que se exiba a imagem enviada 2esquerda3. Por sua vez,
os televisores 74 levam em consideração o pacote de dados adicionais 6 ignorado pelos
aparelhos comuns 6, reconstroem a imagem #altante e exibem o material estereoscpico
em resolução integral.
m contrapartida, como essas in#ormações extras, que devem ser emitidas no
mesmo canal da imagem, podem aumentar o volume de dados em até SL8, exige(semaior largura de banda. Percebe(se então que para a di#usão dos #ormatos service-
compatible, a in#raestrutura de transmissão precisa ser atualizada, o que implica
incremento nos gastos.
9b$etivando contornar as desvantagens de cada modelo, as empresas 4olb] e
ensio desenvolveram uma solução intermedi'ria+ o par estereoscpico é transmitido
numa &nica imagem 6 por exemplo, no modo side-by-side mencionado anteriormente 6,
mas um pacote de dados complementares, denominado )camada de melhoramento*,
também é enviado.
ssas in#ormações, que avolumam a quantidade de dados em até E!8 2um
acréscimo aceit'vel3, são usadas na decodi#icação das imagens para aumentar suas
resoluções. mbora não muito adotada, essa solução se apresenta como um meio(termo
entre os #ormatos adaptados e dedicados, conciliando os aspectos da qualidade e da
#acilidade de implantação.
Figura ./.<: epresentação de como #unciona o #ormato com camada de melhoramento.
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m qualquer caso, a resolução e a qualidade das imagens direita e esquerda,
aps o processo de codi#icação, transmissão e decodi#icação, devem ser as mesmas.
4egradar uma delas mais do que a outra est' #ora de questão. I' a compressão pode ser
#eita utilizando(se os padrões >PZ(; ou M.;O 2>PZ(O AV13.
9 conte&do televisivo pode ser acessado a qualquer instante, isto é, o espectador
pode ligar a ?V a qualquer momento. Por )não ter in"cio nem #im*, a transmissão
televisiva também é chamada de stream, que em ingl5s signi#ica #luxo, corrente. la se
di#ere dos arquivos, cu$o conte&do est' encapsulado. Por isso, no caso da distribuição
para ?V, é importante que o con$unto de dados que in#ormam que o conte&do exibido é
estereoscpico se$a transmitido v'rias vezes por segundo.
sse tipo de in#ormação, conhecido como metadado, é enviado repetidamente a
intervalos regulares. A descrição de como essas in#ormações devem ser escritas e
transmitidas est' além do escopo deste manual, pois é parte da engenharia de televisão.
9bviamente, o dado mais relevante a ser enviado se re#ere ao modo como o par
estereoscpico est' )gravado* e deve ser lido. Por exemplo, se #oi utilizado o
multiplexing side-by-side.
Tra!s&isses ao Vi%o
0em sempre a gravação do conte&do é #eita dentro das c%meras. Huando se
transmite ao vivo, os sinais de v"deo são transportados diretamente para uma
unidade mvel 29C vanO3.
0o caso da #ilmagem 74, o sinal de cada c%mera 6 em S;Lp ou ELKLi 6 é
transmitido por um cabo individual M4(4- com largura de banda de E,!
ZbitsRs. Alguns canais de televisão usam um &nico cabo M4(4-, com o dobroda taxa de trans#er5ncia 27 ZbitsRs3, para ambas as imagens. Assim, a
complexidade do cabeamento é reduzida.
Para se ter toda a qualidade da resolução M4 2EJ;L x ELKL3, as #ilmagens
O 9C van, abreviação de )outside broadcasting van*, ou ainda, unidade mvel, é um ve"culo que
#unciona como est&dio de r'dio ou ?V, sendo muito utilizado para a transmissão de eventos ao vivo. As
c%meras enviam sinais de v"deo para a estação de trabalho dentro do ve"culo. Por sua vez, o ve"culotransmite os sinais recebidos através de um satélite acoplado ao seu teto.
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não podem ser trans#eridas em ELKLi 2#ormato entrelaçado3, mas em ELKLp
2#ormato progressivo3, o que duplica o volume de dados. Assim, são necess'rios
dois cabos de 7 ZbitsRs para o par estereoscpico.
A transmissão ao vivo também implica outros desa#ios. Por exemplo,
mesmo que se tenha tomado cuidado para sincronizar as c%meras com per#eição,
o prprio envio dos dados pode ocasionar problemas, especialmente quando se
utiliza mirror rigs.
Acontece que, nesse caso, uma das imagens pode estar invertida 2de cabeça
para baixo3. Para direcion'(la corretamente, um inversor é ligado diretamente /
c%mera ou / entrada do sinal no 9C. m geral, o inversor demora o intervalo de
um frame para realizar o seu trabalho. Portanto, o sinal da outra imagem, que
não passa pelo processo de inversão, deve ser atrasado na mesma medida, para
que o par se$a transmitido em sincronia.
Além disso, para transmissões ao vivo, é aplicada em tempo real uma
correção das imagens. 9 procedimento é #eito por um processador espec"#ico
chamado -P 2tereoscopic -mage Processor3, ou ainda por um par de
processadores con#igurados para reti#icar disparidades indese$adas. Por exemplo,
a correção instant%nea reduzir' distorções geométricas provocadas pelas lentes
ou por a$ustes mec%nicos imprecisos.
eria errado pensar que, para ambos os pontos de vista, os processos de
correção são #eitos no mesmo tempo. ?odavia, os processadores -P contam
com um corretor de sinal, que garante a mesma duração de processamento para
cada uma das imagens do par 74.
Figura ./.H: :luxograma da transmissão ao vivo de conte&dos 74.
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173
Tae$a ./.1: :ormatos 74 aceitos para transmissão televisiva
For&ato frame-
compatible Reso$u+*o Leitura Fre=u4!#ia Layout
Uti$i2a+*o da
i!tera#e
5"I 1.a
S;Lp!L ?aC E;KL x S;L Progressiva !L#op-and-
bottom9brigatria
ELKLi!L b EJ;L x ELKL ntrelaçada !L$ide-by-
side9brigatria
S;Lp!J.JORL
?aCE;KL x S;L Progressiva !J,JO ou L
#op-and-
bottom9brigatria
ELKLi!J.JORL
bEJ;L x ELKL ntrelaçada !J,JO ou L
$ide-by-
side9brigatria
ELKLp;7.JSR;O
?aCEJ;L x ELKL Progressiva ;7,JS ou ;O
#op-and-
bottom9brigatria
S;Lp!L b E;KL x S;L Progressiva !L$ide-by-
side:acultativa
S;Lp!J.JORL
bE;KL x S;L Progressiva !J,JO ou L
$ide-by-
side:acultativa
ELKLp;7.JSR;O
b EJ;L x ELKL Progressiva ;7,JS ou ;O
$ide-by-
side :acultativa
. 3$uDra
0o segmento de v"deo doméstico, o Clu(ra] é a m"dia adotada para a
distribuição de #ilmes 74. A escolha do #ormato se deve / resolução full !
2EJ;LxELKL3 e / sua grande capacidade de armazenamento, que possibilita umacompactação menor e, consequentemente, a garantia da qualidade de imagem e som.
Fm disco Clu(ra] de camada &nica armazena até ;! gigab]tes de dados e um disco de
camada dupla, !L Zb. M' discos de tr5s ou quatro camadas, que o#erecem até E;K Zb de
espaço. Porém, são pouco utilizados.
A princ"pio, a taxa m'xima de trans#er5ncia de dados do Clu(ra] era de 7
>bitsRs. 1om o passar dos anos e o progresso tecnolgico, a velocidade #oi
continuamente aumentada, até chegar aS; >bitsRs.
7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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174
0ote(se que, a despeito de suas dimensões id5nticas, o espaço de
armazenamento em um disco Clu(ra] é maior do que o de 14s e 4V4s, que são
gerações anteriores do mesmo conceito+ dados digitais são gravados por laser , em
espiral, num disco tico de E; cent"metros de di%metro. Huanto maior a #requ5ncia do
laser , menores as inscrições, aumentando a quantidade de in#ormação gravada.
0os tocadores Clu(ra], a leitura também é #eita por lasers. 1omo os raios usados
se situam no limite ultravioleta do espectro de luz vis"vel, esses lasers são capazes de
perscrutar quatro pro#undidades di#erentes de um mesmo disco, aumentando ainda mais
o espaço dispon"vel para armazenamento de in#ormações.
Tae$a ..1: 1apacidade de armazenamento de di#erentes discos ticos
5is#oCo&pri&e!to
de o!da
8 de
#a&adas
5up$aD
a#e
Capa#idade por
#a&ada >?
Capa#idade
&(i&a >?
14 SKL nm E 0ão L,S L,S
4V4 !L ou 7! nm E ou ; Poss"vel O,S J,O
Clu(ra] OL! nm E ou ; 0ão ;! !L
C4D<
Clu(ra]OL! nm 7 ou O 0ão 77,O ou 7; ELL ou E;K
Figura ..1: :requ5ncia e tamanho de laser de di#erentes m"dias ticas.
0o que diz respeito / codi#icação, o Clu(ra] permite a utilização do codec
>PZ(; 2usado em 4V4s3, do V1(E 2desenvolvido pela >icroso#t3 e do M. ;O >V1.
7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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9s dois primeiros não nos interessam, porque não são compat"veis com materiais
estereoscpicos.
-magens 74 t5m o dobro do n&mero de pixels de imagens em alta de#inição e,
por isso, a taxa de transmissão de dados de um disco Clu(ra] 74 é maior do que a de
um convencional. 1on#orme mencionado, o bitrate do #ormato #oi aumentado para S;
>bitsRs, e esse aumento teve como causa as necessidades do conte&do estereoscpico.
A codi#icação M.;O >V1 comprime com e#ici5ncia a segunda imagem do par
estereoscpico, valendo(se para tal das redund%ncias entre as imagens do par. Assim, o
volume de dados aumenta cerca de !L8, em vez de ELL8.
A Clu(ra] 4isc Association 2C4A3, associação de #abricantes de hardware e
software ligados ao #ormato, padronizaram em dezembro de ;LLJ as especi#icações paraa gravação de material 74. ntre as especi#icações, est' a #orma como menus e legendas
devem ser codi#icados, para que assumam pro#undidades variadas e este$am sempre /
#rente 2em T3 da cena exibida. videntemente, os programas de autoração 2criação3 da
m"dia $' trabalham segundo o padrão estabelecido.
m geral, melhorias do #ormato são compat"veis com os equipamentos
existentes. Assim, em um computador ou num Pla]tation 7, por exemplo, basta uma
atualização de software para garantir que o leitor Clu(ra] reconheça as novas
especi#icações. ntretanto, alguns tocadores mais antigos 2sem acesso / internet 3 não
possuem o recurso da atualização e, por isso, são incapazes de reconhecer materiais 74.
9bservação+ se voc5 dese$a #ilmar em 74 tendo como segmento alvo a
distribuição em Clu(ra], tenha em mente que, em resolução m'xima
2EJ;LxELKL3, os discos 74 suportam apenas a cad5ncia de ;O quadros por
segundo. m outras palavras, ELKLp ;O Mz é o &nico #ormato full ! poss"vel
para #ilmes 74 exibidos via Clu(ra].
vite gravar a ;! ou 7L qps, uma vez que a conversão de cad5ncias é
pre$udicial para a qualidade das imagens. 0o entanto, se o #ilme possui muitas
cenas de ação, deve(se ponderar se não é melhor escolher o #ormato S;Lp LMz,
que proporcionar' melhor de#inição dos movimentos, ao custo da redução da
resolução 2E;KLxS;L3.
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4eve(se pontuar que discos Clu(ra] 74 permanecem leg"veis em ;4, graças a
codi#icação M. ;O >V1+ uma das imagens do par estereoscpico é mantida em sua
integralidade, sendo ela a usada para a exibição em M4?Vs convencionais.
?r5s #ormatos podem ser usados para transmitir conte&dos 74 em unidades Clu(ra]+ S;Lp LMz, S;Lp !LMz e ELKLp ;OMz, sendo este <imo, de longe, o mais
utilizado, $' que a cad5ncia original de longas(metragens cinematogr'#icos é de ;O
quadros por segundo.
Tae$a ..): :ormatos dispon"veis para Clu(ra] 74
For&ato Reso$u+*o Fre=u4!#ia
S;Lp(LMz E;KL x S;L !J,JO MzS;Lp(!LMz E;KL x S;L !L Mz
ELKLp(;OMz EJ;L x ELKL ;7,JS Mz
9 material é enviado para o televisor ou para o pro$etor através de cabo M4>-
2Migh(4e#inition >ultimedia -nter#ace3. 4i#erentemente do que ocorre na transmissão
televisiva, em que se adotam as )compactações* frame-compatible, no Clu(ra], as
imagens do par estereoscpico são enviadas alternadamente 2 frame packing mode3,evitando assim a perda de resolução.
4iscos Clu(ra] 74 pro#issionais utilizam o supracitado codec M.;O >V1
2também conhecido como >PZ(O >V13. 1om o ele, o tamanho dos arquivos é
dividido da seguinte #orma+ dois terços para a camada base, que contém a imagem da
esquerda, e um terço para a camada acessria, que contém as in#ormações necess'rias
para reconstruir a imagem da direita, a partir da esquerda.
Para codi#icar o conte&do, ser' necess'rio #ornecer as imagens esquerda e direita
descompactadas. 9 par%metro mais importante a ser especi#icado é a taxa de
transmissão de dados, em >bitsRs.
9 encoder produz tr5s arquivos de sa"da. Fm deles contém a camada base e a
camada acessria, ou se$a, o par estereoscpico devidamente codi#icado. 9 segundo
arquivo contém somente a camada de base, e o terceiro, somente a acessria. 9 arquivo
&nico pode ser lido diretamente por muitos tocadores Clu(ra], o que permite a
7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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177
veri#icação da qualidade da codi#icação sem a necessidade de se gravar um disco de
teste.
Fma vez convertido o #ilme, ele est' pronto para ser gravado em disco, por meio
de um programa de autoração. 4ependendo do software utilizado, dever' ser #ornecidoou o arquivo &nico, ou os dois arquivos com os pontos de vista separados. ssa <ima
opção o#erece maior #lexibilidade no a$uste #inal da taxa de bits, a ser #eito na etapa de
autoração.
m tempo, autoração é o processo de encapsular o conte&do audiovisual num
arquivo reconhec"vel pelo tocador Clu(ra]. Atualmente, a escolha de um software de
autoração Clu(ra] ainda é limitada, o que eleva os custos de aquisição 2na casa dos
milhares, senão centena de milhar, de dlares3. 0esse sentido, as principais #erramentas
continuam restritas ao setor pro#issional. ntre elas, destacam(se o 4otudio, da
0etClender, e o Clu(print, da on] 2vale lembrar que a companhia $aponesa #oi a
desenvolvedora da tecnologia Clu(ra]3.
Figura ..): -nter#ace do programa de autoração on] Clu(print.
A autoração de Clu(ra]s é mais complexa do que se poderia imaginar de in"cio,
sendo aconselh'vel /queles que se dedicarão / atividade a leitura dos manuais do
software empregado. erão expostos, aqui, conceitos gerais.
Primeiro, o pro#issional deve selecionar todos os arquivos de v"deo 2#ilme, cenas
exclu"das, making-of , trailers3, #aixas sonoras e legendas, geralmente em idiomas
variados. m seguida, deve criar um #luxograma complexo+ uma 'rvore interligando os
arquivos e discriminando as ações a serem desempenhadas em cada n do #luxograma.
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9s v"deos devem ser divididos em cap"tulos, menus inteligentes e visualmente
agrad'veis devem ser desenvolvidos. :inalmente, todo esse material deve ser codi#icado
num &nico disco.
0ão se podem esquecer as operações mais técnicas, como determinar o n&merode camadas de gravação, o método de transição de uma camada para outra, a adição de
criptogra#ias anticpia, a ativação do cdigo de região, etc. m suma, a criação de um
Clu(ra] de alta qualidade requer aproximadamente tr5s semanas de trabalho 'rduo e
bons conhecimentos de programação, necess'rios para se escrever os scripts que irão
gerenciar a interação do consumidor com a m"dia.
videntemente, antes da distribuição e venda do disco em larga escala, é
#undamental assegurar que ele se$a lido de #orma consistente pelos principais tocadores
do mercado, entre os quais o Pla]tation 7 e o C4P(OSL, da on], e o 4>P(C4?7!L,
da Panasonic.
.7 5istriui+*o Ci!e&atogri#a
:elizmente, a distribuição de conte&dos estereoscpicos para o mercado
cinematogr'#ico é bem mais simples do que criar um Clu(ra] 74. 1om e#eito, basta
codi#icar os dois arquivos de v"deo re#erentes a cada olho, mais a trilha sonora e as
legendas, para o #ormato adotado pelas empresas do segmento, qual se$a, o 41P
24igital 1inema Pac[age3.
9 41P não é um arquivo, mas um diretrio contendo v'rios arquivos. 9 #ormato
#oi proposto pela 41- 24igital 1inema -nitiatives3, uma 0oint venture #ormada em ;LL;
pelos seis grandes est&dios de Moll]\ood!
, sendo em seguida 2o #ormato3 aprovado e publicado pela >P? 2ociet] o# >otion Picture and ?elevision ngineers3,
respons'vel, nos stados Fnidos, pelas especi#icações técnicas concernentes ao cinema
e / ?V.
m verdade, o #ormato 41P é muito complexo, como não poderia deixar de ser
no segmento tecnicamente mais exigente do audiovisual. ?odavia, os softwares de
! 4isne], :ox, Paramount, on], Fniversal e arner Cros.
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179
codi#icação criam o 41P a partir dos arquivos originais, #acilitando o trabalho 2no Clu(
ra], por exemplo, h' duas etapas+ o encoding e a autoração3.
0o 41P, os v"deos são codi#icados pelo método de compressão IPZ;LLL, que,
apesar do nome, é incomparavelmente melhor, em termos de qualidade, do que oconhecido IPZ. Casta dizer que o primeiro método é lossless e o segundo é lossy.
-ndependentemente de o conte&do original estar em arquivos de v"deo ou em sequ5ncias
de imagens, o 41P os converte em sequ5ncia de imagens, isto é, haver' uma imagem
para cada frame de cada um dos pontos de vista.
9 41P pode ser criado por hardwares ou softwares. A empresa l"der no caso
dos hardwares é a 4oremi, cu$as estações de trabalho o#erecem velocidade e robustez.
Huanto aos softwares, h' algumas opções, inclusive gratuitas. A principal desvantagem
de se usar programas no lugar de equipamentos é o tempo+ o processo de codi#icação de
cada frame, em ;Q, pelo codec IPZ;LL, demanda grande capacidade de
processamento, sendo bem mais lento em hardwares não dedicados.
Figura .7.1: ncodador de 41P 4oremi.
M' que se ressaltar também que, conquanto ha$a softwares gratuitos, nem todas
as #unções dispon"veis para o #ormato 41P são o#erecidas por eles. Por exemplo,
programas freeware não criam chaves de segurança, chamadas de Q4> 2Qe] 4eliver]
>essage3. 1omo o mercado cinematogr'#ico costuma ser o primeiro em que o #ilme é
exibido, o material precisa ser protegido contra a pirataria, ainda mais em se tratando de
um #ormato digital, #acilmente copi'vel. 0esse sentido, para trabalhos pro#issionais, a
pr'tica é utilizar versões pagas dos programas, que permitem a encriptação do material e
sua exibição somente em locais 2pro$etores3 e hor'rios pré(de#inidos.
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180
Fm dos mais conhecidos softwares de codi#icação do #ormato é o alemão
eas]41P 1reator. M' duas versões do programa+ uma gr'tis, e outra paga, dispon"vel
por aproximadamente tr5s mil e quinhentos euros. 0ovamente, apenas a segunda versão
o#erece soluções para proteção contra cpias ilegais 2geração de chaves Q4>3.
:eita essa ressalva, deve(se dizer que a versão gratuita do eas]41P 1reator é
excelente para estudos e até mesmo para a distribuição de conte&dos, quando não h'
muita preocupação quanto / pirataria. 9 freeware é compat"vel com a maioria dos
servidores existentes em salas de cinema com pro$eção digital. :unciona nas versões 7;
e O(bit dos sistemas operacionais indo\s DP, indo\s Vista e indo\s S. Abaixo,
descrevemos sucintamente os passos necess'rios / criação de um 41P a partir do
programa+
E. :aça o download e instale o eas]41P 1reator em seu computador. 9 arquivo de
instalação est' dispon"vel na p'gina do desenvolvedor+ \\\.eas]dcp.com.
;. :aça o download e instale o programa -mage>agic[
2http+RR\\\.imagemagic[.org3, que ser' usado pelo eas]41P para codi#icar o
#ilme em IPZ;LLL.
7. Prepare o material de #ada po!to de %ista em sequ5ncia de imagens ?-:, C>P
ou 4PD, numeradas ordenadamente. As sequ5ncias devem estar em pastas
separadas, uma de nome )<* 2ponto de vista esquerdo3 e outra de nome )*
2ponto de vista direito3. A cad5ncia deve ser de ;O quadros por segundo. mbora
o 41P aceite as #requ5ncias ;O, ;!, 7L e !L, muitos pro$etores são compat"veis
apenas com o primeiro frame rate quando da exibição de conte&dos
estereoscpicos.
Figura .7.): 9rganize o material re#erente a cada ponto de vista em pastas
separadas, nomeando sequencialmente os arquivos de cada uma.
7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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181
O. As imagens devem ser proporcionais aos aspect ratios EJ;LELKL 2 full !3 ou
;LOKxELKL 2;Q3. e a proporção do seu material #or di#erente, serão
acrescentadas #aixas pretas para a$ust'(la.
!. 9s arquivos de 'udio devem estar no #ormato AV 2.\av3, com a seguinte
con#iguração+ P1>, OK [Mz, ;O bits, mono ou estéreo 2um ou dois canais3. e o
som #or !.E surround, os seis canais devem estar dentro de um &nico arquivo, ou
então aos pares, em tr5s arquivos estéreo.
. -n#orme o diretrio em que se encontra instalado o programa -mage>agic[, que
auxiliar' o eas]41P na codi#icação das imagens.
S. scolha o tipo de #ilme a ser codi#icado.
Figura .7./: Além de #ilmes, é poss"vel codi#icar imagens est'ticas com
tempo de exibição pré(de#inido.
K. -n#orme os diretrios em que se encontram as sequ5ncias de imagens, assim
como os arquivos de 'udio. 0o caso de som estéreo ou !.E encapsulado em
arquivo &nico, indique(o na primeira caixa de di'logo re#erente ao som. e o
'udio #or !.E 2ou S.E3 separado em tr5s 2ou quatro3 arquivos, as caixas de
di'logo seguem a ordem+ canais direito e esquerdoB centro e sons gravesB
esquerda e direita #rontaisB e esquerda e direita traseiras 2para 'udio S.E3.
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Figura .7.: -n#orme o caminho dos arquivos de imagem e som que serão codi#icados.
J. 1on#irme os par%metros escolhidos, inicie a codi#icação e aguarde algumas
horas. 4eve(se ter espaço su#iciente em disco, tanto para o conte&do #inal, como
para o armazenamento de dados tempor'rios. A boa pr'tica pede para que se
reserve !O gigab]tes de espaço para cada minuto de #ilme.
EL.
1riado o 41P, copie o diretrio com os arquivos para um disco r"gido externoou para um pendrive. Casta conectar o dispositivo ao servidor do cinema e
trans#erir o 41P. 9 material também pode ser enviado ao servidor via satélite.
.9 Siste&as de E(ii+*o /5
As tecnologias de exibição 74 precisam enviar dois #luxos de imagens distintos
e sucessivos, além de #azer com que cada um dos olhos receba somente as in#ormações
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destinadas a ele. M' tr5s métodos de se #azer isso+ pela polarização da luz 2sistema
passivo3, pela obturação da visão 2sistema ativo3, e pela #iltragem espectral da luz.
m se tratando de exibição cinematogr'#ica, os tr5s ocasionam a perda de
aproximadamente KL8 da luz emitida pelos pro$etores. -sso limita as dimensões de telarecomendadas para arran$os com apenas um pro$etor, pois a luminosidade é
#undamental para a percepção dos e#eitos tridimensionais.
9utra di#iculdade da pro$eção em 74 é a #luidez das imagens+ como os lados do
par estereoscpico são pro$etados alternadamente, h' um intervalo de tempo em que
cada um dos olhos nada enxerga 2pois est' sendo pro$etada a imagem destinada ao outro
olho3. Para diminuir o intervalo e, consequentemente, tornar mais cont"nuas as imagens,
a cad5ncia da pro$eção é sextuplicada 2de ;O para EOO #ps3. xplicando+ o par
estereoscpico é #ormado por duas imagens, e cada uma delas é pro$etada tr5s vezes,
alternadamente, num total de seis imagens pro$etadas em ER;O de segundo. A essa
exibição triplicada do par d'(se o nome de triple flash.
Figura .9.1: <inha temporal da pro$eção triple flash usada em salas de cinema.
Por #im, a <ima di#iculdade é a sincronização. m arran$os com dois pro$etores,
recomendados quando a largura da tela ultrapassa E! metros 2devido / perda de
luminosidade dos sucessivos #iltros usados na pro$eção 743, é imprescind"vel que os
equipamentos se$am sincronizados e que a comunicação entre eles se$a per#eita e
constante.
M' que se dizer que, no caso das ?Vs, os sistemas utilizados atualmente são o
passivo e o ativo 2sobretudo este3. 9u se$a, o método de #iltragem crom'tica se restringe
/ exibição cinematogr'#ica.
Antes de serem descritos os re#eridos métodos, cabem duas observações.
Primeiro, os termos )ativo* e )passivo* se re#erem / atuação dos culos, isto é, se os
dispositivos usados pelos espectadores )realizam alguma atividade* ou apenas )deixam
a luz passar*. ssa di#erença ser' mais bem entendida aps as explanações que seguem.
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egundo, uma explicação detalhada dos métodos e dos equipamentos utilizados
#oge ao ob$etivo deste manual. 1om e#eito, o que se quer é elucidar de que modo deve
ser conduzida a produção audiovisual 74. As peculiaridades da exibição são matéria
para um manual / parte. :eita a ressalva, aos métodos de exibição.
9 método da po$ari2a+*o da $u2 >siste&a passi%o? é utilizado h' muito tempo
para pro$eções 74. 4e #ato, desde a década de EJ!L, quando nem se imaginava o
advento do cinema digital.
Fma das principais vantagens do método é o seu custo, bem mais baixo que o do
sistema ativo. A t"tulo de comparação, um par de culos passivos custa menos de !8 do
preço de um par de culos ativos. Huanto maior o n&mero de espectadores simult%neos,
mais vanta$oso se torna, economicamente, o sistema passivo. ssa é a razão pela qual o
sistema é adotado na maioria das salas de cinema 74 dos stados Fnidos e do Crasil.
A técnica consiste em posicionar, na #rente da lente do pro$etor 2ou pro$etores3,
um #iltro capaz de polarizar 2)direcionar*3 os raios luminosos das imagens direita e
esquerda em sentidos opostos. videntemente, o #iltro é conectado aos pro$etores, para
que a polarização a#ete corretamente cada imagem do par estereoscpico.
Figura .9.): :iltro polarizador Tcreen, da eal4.
As redes 1inemar[ e 1inépolis, as duas maiores a atuar em territrio nacional, usam sistemas eal4
2polarização circular3. 9 sistema 4olb] 74 2#iltragem crom'tica3 é adotada pelas redes F1- e everiano
ibeiroRQinoplex. 9 sistema Dpand 2ativo3, comum na uropa, era utilizado pela rede Cox, mas esta #oicomprada pela mexicana 1inépolis, que trabalha, como mencionado, com o sistema passivo eal4.
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A luz deve ser re#letida por uma tela que conserve a polarização das imagens.
Por isso, o sistema passivo utiliza telas metalizadas 6 pintadas com alum"nio ou prata.
1omo essas telas são mais delicadas que as convencionais, sua implantação deve ser
#eita com muito cuidado.
M' outro problema com as silver screens+ elas são extremamente direcionais,
isto é, centralizam a luz re#letida. -sso signi#ica que os espectadores prximos ao eixo de
pro$eção 2centralizados3 receberão mais luz e de #orma mais uni#orme do que aqueles
sentados nas extremidades laterais da sala. >oral da histria+ em cinemas com sistema
polarizado, deve(se sentar pre#erencialmente no centro das #ileiras, para uma pro$eção
com maior e melhor distribuição de luz.
Figura .9./: istemas passivos com luz polarizada são muito direcionais, o que signi#ica que
os espectadores nas laterais da sala enxergarão uma imagem bem mais escura.
a!'o é a medida da re#letividade de uma tela. Fm ganho elevado não
)cria* mais luzB ele simplesmente indica que esta é mais direcionada para o
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centro, ao invés de se dispersar para as bordas. m geral, uma tela de cinema
tem ganho de E,; a E,O. A tela met'lica usada para pro$eções estereoscpicas tem
ganho entre E,K e ;,!. Acima E,K, h' risco de se observar )zonas quentes* 2hot
spots3, ou se$a, c"rculos de claridade no meio da tela.
Figura .9.: elação entre tamanho da tela, ganho e brilho da imagem.
Para visualizar separadamente as imagens, o espectador usa culos com #iltros
polarizados que permitem a passagem da luz em #unção de sua polarização. 9u se$a, a
lente do olho esquerdo possui um #iltro que permite a passagem apenas da luz
polarizada da imagem esquerda. 9 mesmo racioc"nio vale para a lente direita. 1omocada imagem do par é polarizada num sentido diverso, e como as lentes #iltram a
polarização adequada, cada olho enxerga a imagem correspondente, possibilitando a
percepção tridimensional.
?odavia, essa #iltragem não é per#eita e cada olho enxerga um pouco da imagem
destinada ao outro. ssa imper#eição pode ocasionar a percepção de uma imagem dupla
2e#eito ghosting 3, sobretudo se as imagens #orem muito contrastadas e as paralaxes,
muito grandes. Por outro lado, o $' mencionado baixo custo dos culos simpli#ica a
operação dos cinemas.
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Figura .9.7: culos passivos da eal4 6 usados na rede 1inemar[.
M' dois tipos de polarização+ a linear e a circular. 9s #iltros lineares, usadosdesde EJ!L, orientam os raios luminosos em O! e E7! graus, para as imagens esquerda e
direita, respectivamente. 9u se$a, os #eixes de cada imagem terão uma di#erença de
angulação de JL graus. A desvantagem da polarização linear 2e o motivo pelo qual ela
não é mais utilizada em cinemas3 é que se o espectador inclinar a cabeça, os culos não
#iltrarão corretamente os raios luminosos, porque suas lentes não mais estarão alinhadas
a eles.
Por sua vez, na polarização circular, os #eixes são emitidos em )espiral*, uma
imagem em sentido hor'rio, a outra em sentido anti(hor'rio. ssa solução elimina o
problema de se inclinar a cabeça, e reduz consideravelmente a possibilidade de
ocorr5ncia de ghosting .
:inalmente, deve(se pontuar que a colocação de um #iltro em #rente ao pro$etor
#az com que se perca mais da metade da luz. Parte dessa perda é )compensada* pelo
ganho da tela met'lica, para ser novamente perdida nas lentes dos culos. A luz captada
pelos olhos do espectador é da ordem de EK8 da originalmente emitida.
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Figura .9.9: 9s sistemas passivos com polarização da luz perdem K;8 da
luz emitida pelo pro$etor.
0o siste&a ati%o, como não ocorre polarização especial da luz, a telaconvencional pode ser mantida. 9 método #unciona assim+ as imagens do par
estereoscpico são pro$etadas alternadamente. ?endo como re#er5ncia o espaço
temporal de ER;O segundo 2ELL83, a imagem esquerda é mostrada por O!8 do tempo, e
a direita, por outros O!8. 9s EL8 restantes dizem respeito aos intervalos entre as
exibições de cada imagem, momento em que nenhuma delas é exibida.
Assim, em 7REL de segundo, mostra(se uma imagem 2esquerda3. 4epois, h' um
pequeno lapso temporal, de EROKL segundo, em que não se pro$eta nenhuma das
imagens. m seguida, veicula(se o outro lado 2direito3 por 7REL segundo. :inalmente,
h' um novo intervalo de EROKL segundo, totalizando ER;O segundo. 9bviamente, a
mesma lgica se aplica em exibições double flash e triple flash 2ver :igura O..E3.
Ao pro$etor, conecta(se um emissor in#ravermelho que emite um sinal de
sincronização, re#letido pela tela. 9 espectador utiliza culos )ativos*, dotados de
bateria e cu$as lentes são #eitas de cristal l"quido 2<143. 4e acordo com o sinal
recebido, a bateria induz uma pequena descarga elétrica que altera a orientação dasmoléculas das lentes, #azendo com que uma delas permita a passagem da luz, e a outra,
não. 9u se$a, as lentes #uncionam como obturadores, ora bloqueando a visão, ora não.
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Figura .9.<: elação entre o sinal in#ravermelho, a pro$eção das imagens e a
transpar5nciaRopacidade das lentes dos culos ativos.
Percebe(se, pelo exposto, que os culos ativos são mais robustos 2pesados3 e
mais caros do que os passivos. Por outro lado, a obturação da lente praticamente elimina
a possibilidade de visualização, por um olho, da imagem destinada ao outro. -sto é,
sistemas ativos são imunes ao ghosting , o#erecendo melhor qualidade. Huanto /
luminosidade que chega aos olhos, pode(se dizer que ela é semelhante / que ocorre no
sistema passivo, con#orme se depreende do esquema a seguir+
Figura .9.H: 9s sistemas ativos também perdem cerca de K;8 da luz emitida pelo pro$etor.
9 método de obturação é amplamente utilizado em televisores, embora deva ser
pontuado que, para telas com mais de E!L cm de largura, a exibição no sistema ativo
en#renta barreiras tecnolgicas que encarecem demasiadamente o produto. 1ontudo, a
maioria dos consumidores é atendida por aparelhos com até L polegadas.
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4e qualquer #orma, todos os grandes #abricantes 6 Panasonic, amsung, <Z,
on], etc. 6 o#erecem ?Vs 74 em ambos os sistemas+ ativo e passivo. 9 primeiro
o#erece melhor qualidade 2aus5ncia de ghosting 3, conquanto costume ser mais caro. m
contrapartida, o segundo não necessita que os culos se$am recarregados, e não padece
de flickering 2impressão de que a imagem é tremeluzente, em decorr5ncia da obturação
alternada das lentes de <143.
Figura .9.N: culos ativos da DPA04 6 usados sobretudo por exibidores europeus.
9 terceiro método de exibição 6 a i$trage& #ro&ti#a 6 poderia ser de#inido
como um caso especial de sistema passivo, ou ainda, como um an'gli#o de <ima
geração. 0o Crasil, o método é usado em cinemas da rede everiano ibeiroRQinoplex,que adota o sistema 4olb] 74.
A tecnologia consiste em separar as cores que #ormam a imagem, da" a
re#er5ncia ao an'gli#o. A di#erença de precisão e qualidade, porém, é enorme+
di#erentemente do ocorre no #ormato an'gli#o, no sistema 4olb] 74, cada olho enxerga
as tr5s cores prim'rias+ vermelho, verde e azul. A distorção crom'tica, portanto, não
existe.
Acontece que cada lente #iltra #aixas di#erentes do espectro luminoso para uma
mesma cor prim'ria. -sto é, a lente esquerda deixa passar #aixas do espectro luminoso
centralizadas nos seguintes valores+ ;J nm 2vermelho3, !7; nm 2verde3 e OO nm
2azul3. I' a lente direita permite enxergar #aixas centralizadas nas seguintes #requ5ncias+
E! nm 2vermelho3, !EK nm 2verde3 e O7; nm 2azul3. ?ecnicamente, diz(se que o olho
direito recebe #requ5ncias um pouco mais altas e, por isso, de comprimento de onda um
pouco mais curto.
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Figura .9.10: :requ5ncias #iltradas por cada lente dos culos.
-n#elizmente, os culos desse sistema são muito escuros e deixam que somente
S8 da luz original cheguem aos olhos do espectador. -sso porque os culos sãoestruturalmente complexos, com dezenas de #iltros em camada. I' a #iltragem na cabine
de pro$eção é #eita por uma roda, colocada em #rente ao pro$etor e com ele sincronizada,
que gira em alta velocidade e garante a emissão de cada uma das imagens do par
estereoscpico nas #requ5ncias apropriadas.
Figura .9.11: culos passivos da 4olb] 6 usados na rede everiano ibeiroRQinoplex.
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Figura .9.1): oda colocada na #rente do pro$etor para #iltrar as
#requ5ncias correspondentes a cada lado do par estereoscpico.
?oda essa complexidade encarece a implantação e manutenção do sistema. Por
outro lado, ele compartilha com o sistema ativo a vantagem de #uncionar com telas
convencionais, não sendo necess'ria a instalação de uma met'lica.
Tae$a .9.1: #ici5ncia dos sistemas de exibição em preservar a luminosidade
Siste&a de e(ii+*o 8 de proetores a!'o da te$aEi#i4!#ia >@ da $u2
e&itida?
DPA04 2Ativo3 E E.; EK8
DPA04 2Ativo3 E ;.; 7;8
4olb] 2Passivo3 E E.; S8
4olb] 2Passivo3 E ;.; E;8
eal4 2Passivo3 E ;.OX EK8
eal4 D< 2Passivo3 E ;.OX ;!8
eal4 2Passivo3 ; ;.OX 78X ?ela met'lica
m vista do exposto, é evidente que o #ormato an'gli#o é uma solução
obsoleta no que concerne / distribuição e / exibição de audiovisuais 74. 0o
entanto, pode ainda ser usado para m"dia impressa, $' que sua visualização é
poss"vel em qualquer meio de comunicação visual.
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Além da #lexibilidade, e também devido a ela, trata(se de um sistema
muito barato. 1omo desvantagem, citam(se a distorção crom'tica e a #iltragem
imper#eita das imagens, ocasionando ghosting .
1onquanto ha$a di#erentes tipos de an'gli#o 2por exemplo, vermelho(
verde, vermelho(azul, verde(magenta3, o mais conhecido e utilizado é
#ormadoRcaptado por uma imagemRlente vermelha 2lado esquerdo3 e outra ciana
2lado direito3. 0esse caso, para criar um an'gli#o, basta retirar os canais verde
2Z3 e azul 2C3 do ponto de vista esquerdo, isto é, manter somente o canal
vermelho 23, e #azer o inverso com o ponto de vista direito+ retirar o canal
vermelho, preservando o verde e azul 2a imagem assume uma coloração ciana3.
Figura .9.1/: 4ecomposição de an'gli#o.
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Tae$a .9.): istemas de exibiçãoRpro$eção comparados
5ispositi%o Q#u$osTe$a
>&?
8 de
espe#tadoresFo!te
Custo
>&i$'ares
de US?
ua$idadeFa#i$idade
de uso
>onitor de
<14Ativos
L,O(
L,!E(7 ?VRP1 W E __ __
?V 74 AtivosL,S(
E,OE(! ?V ;( ___ ___
Pro$etor Ativos ;(7 !(E! ?VRP1 O(EL __ _
Pro$etor Ativos ;(7X EL(7L ?VRP1 O(E! __ __
Pro$etor
duploPassivos
;,!(
OXEL(ELL ?VRP1 O(7L __ __
Pro$etor de
cinema ;QPassivos
EL(
ESXELL(!LL
ervidor
41-L(JL ___ ____
Pro$etor de
cinema ;QAtivos
EL(
;;ELL(KLL
ervidor
41-SL(E7L ____ __
Pro$etor de
cinema OQPassivos
E!(
7LX7LL(ELLL
ervidor
41-XX^ E7L ____ __
X ?ela met'lica
XX on] ou 4oremi
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ESTTICA 5O AU5IOVISUAL /5
9 impacto do som na narrativa audiovisual é evidente. Fma histria sem #alas é
muito di#"cil de ser desenvolvida, de modo que, quando os #ilmes eram )mudos*, os
diretores supriam a #alta de 'udio com cartazes in#ormando as linhas dos atores.
1om a adição do som, a ind&stria cinematogr'#ica mudou de cabo a rabo+ o
roteiro, as atuações, a direção, a montagem 6 cada etapa da criação dos #ilmes #oi
pro#undamente alterada. 9s pro#issionais )atr's das c%meras* e os equipamentos tinhamque permanecer em sil5ncio durante as gravações, os diretores passaram a usar close-
ups para en#atizar a sincronização entre os l'bios e a voz, a m&sica #oi integrada ao
processo criativo. ?amanho divisor de 'guas #az com que se vislumbrem duas eras do
cinema+ a silenciosa e a #alada.
Huanto /s mudanças introduzidas pela cor, poderia se ob$etar que um roteiro não
é escrito especi#icamente para uma obra colorida ou em preto(e(branco. ?odavia, essa
a#irmação est' longe de ser verdade. Casta dar como exemplo o #ilme )9 exto
entido* 2#he $ixth $ense, FA, EJJJ3, de >. 0ight h]amalan, em que as aparições
pontuais do vermelho são usadas como gatilho dram'tico.
4a mesma #orma que o som e a cor, a estereoscopia muda radicalmente a
produção audiovisual, inclusive suas escolhas narrativas e estéticasS. 9 74 não é mero
ap5ndice tecnolgico nem etapa complementar $ustaposta ao processo normal de
realização de #ilmes. N um novo par%metro visual, que a#eta toda e qualquer #ase dos
trabalhos.
A adição de um novo eixo 6 o da pro#undidade 6 torna a assimilação das
imagens mais complexa. Para o p&blico, o e#eito se traduz em maior intensidade visual.
m verdade, o 74 pode ser utilizado unicamente para aumentar essa intensidade, se$a
numa sequ5ncia espec"#ica, se$a no #ilme inteiro.
S
>esmo um #ilme gravado em ;4 para posterior conversão deve levar em conta, desde o seu plane$amento, as particularidades do 74.
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1ontudo, a experi5ncia é verdadeiramente enriquecida quando a estereoscopia é
usada para sustentar a narrativa. elacionamentos, con#litosB as mais variadas situações
podem ser engrandecidas com a correta aplicação do 74. ?ecendo uma correspond5ncia
entre a pro#undidade e o conte&do da cena, os diretores são capazes de criar uma
estética "mpar e cativante.
9bviamente, o ob$etivo deste manual não é ser um curso sobre a linguagem
cinematogr'#ica ou televisiva. >as, não poder"amos cobrir completamente o assunto de
nosso interesse 6 o #luxo de trabalho estereoscpico 6 se não analis'ssemos a in#lu5ncia
art"stica do 74 sobre o audiovisual, desde o roteiro até a montagem.
4e um ponto de vista estritamente técnico, percebe(se rapidamente que alguns
recursos empregados em obras convencionais tornam(se inadequados quando a
estereoscopia é adicionada. Por exemplo, a velha técnica da pintura de #undo 21! matte
painting 3 é impens'vel no 74, $' que este denunciaria a #alta de pro#undidade dos
elementos pintados.
?ambém a dimensão temporal das obras é impactada. Acontece que os humanos
levam de meio a dois segundos para assimilar a tridimensionalidade de um novo plano.
Assim, o ritmo da edição deve comportar nossas limitações, sob o risco de provocar
#adiga no espectador. A t"tulo de exemplo, picotar visualmente um di'logo impossibilita
que o p&blico apreenda em detalhes o volume dos rostos dos personagens. 0esse caso,
recomenda(se estender a duração dos planos, o que resulta numa experi5ncia mais
agrad'vel, bem como contribui para a identi#icação do espectador.
Pelo exposto, v5(se que o dom"nio da )arte estereoscpica* pede que os
pro#issionais reavaliem as regras e pr'ticas estabelecidas para a produção convencional.
-sso signi#ica deixar para tr's a segurança de anos de conhecimento acumulado,embrenhando(se numa atividade que, se mal #eita, causa inc=modo e dor de cabeça.
1omo toda arte depende da técnica, de todo artista é exigido o conhecimento
desta. m outros termos, para #alar a linguagem prpria do 74, primeiro era necess'rio
aprender suas palavras. :oi o que #izemos nos dois primeiros cap"tulos, ao explicitar os
conceitos técnicos por tr's do audiovisual estereoscpico. Agora, é preciso $untar as
palavras numa sequ5ncia coerente, dando a elas um sentido.
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M' que se observar que a destreza técnica não produz por si s boa arte+ não h'
bom #ilme sem uma boa histria. ?odavia, como impelir as pessoas a assistir #ilmes 74G
4urante um século, elas pouco se importaram com a #alta de volume das imagens, assim
como, no princ"pio, também não se importaram com a #alta de som e de cor. :oi a
integração desses dois <imos elementos / narrativa que #izeram deles #erramentas
essenciais / m"dia audiovisual.
4essa #orma, a resposta ao questionamento passa indubitavelmente pela criação
de !arrati%as =ue se e!ei#ie& da estereos#opia. 1aso contr'rio, o p&blico pre#erir'
pagar menos, optando pela versão convencional. 9 74 deve ser levado em conta na
composição de quadro, na mise-en-sc"ne, no design de produçãoB até mesmo no roteiro.
Ali's, quanto mais cedo no processo de criação se pensar em 74, melhor tende a ser oresultado.
A bem da verdade, a )gram'tica* do 74 ainda não est' totalmente escrita, eis
que, embora se$a tão antigo quanto / #otogra#ia, sua intermit5ncia no cinema 6 uma
m"dia de massa 6 pre$udicou a consolidação de uma estética prpria. 0ão h' a
necessidade de se reinventar a roda, $' que ele é compat"vel com muitas 6 se não com a
maioria 6 das abordagens cinematogr'#icas tradicionais.
Porém, não se deve #azer dele uma simples adaptação do ;4. Antes, é preciso
que sua linguagem se$a constru"da a partir das necessidades narrativas do #ilme
estereoscpico. speramos que, ao longo deste cap"tulo, os exemplos o#erecidos se$am
capazes de despertar nos leitores a criatividade para desincumbir(se de tal tare#a. :eitas
essas considerações iniciais, tracemos algumas noções sobre a estética do 74.
Fma vez que a visão humana é binocular, a estereoscopia con#ere realismo /s
imagens. 9 cérebro não mais precisa imaginar o volume dos ob$etos, porque este éapreendido diretamente da cena. <ogo, reduz(se o )es#orço* para suspensão da
descrença, e, consequentemente, a i&ers*o !a 'ist;ria , a%ore#ida.
Huando se trata de close-ups, o e#eito é ainda maior. 9s detalhes volumétricos
do rosto potencializam as expressões #aciais dos atores, e esse grau aumentado de
realismo a$uda no processo de identi#icação do espectador com as personagens.
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?ambém contribui para a imersão o #ato de a tela não ser mais uma super#"cie
plana sobre a qual se pro$etam as imagens, mas uma $anela que se abre para um novo
mundo, cu$os elementos adentram e saem do espaço ocupado pelo p&blico.
Assim sendo, a primeira regra a ser seguida é manter o espectador preso /realidade virtual da obra. ?odas as advert5ncias técnicas #eitas até aqui não são mero
preciosismoB elas servem para impedir que o espectador se depare com alguma
inconsist5ncia que o #aça desacreditar no mundo apresentado. Percebe(se, pois, que a
suspensão de descrença depende não apenas da histria contada, mas também da
per#eição da narrativa visual.
0esse sentido, vem / mente o #ilme )Avatar*. eu diretor, Iames 1ameron,
compreendeu que a satis#ação do p&blico est' intimamente ligada / #acilidade de
imersão, e que, para isso, o 74 deve ser modulado con#orme a narrativa, #ortalecendo(a,
e não se resumir a ob$etos lançados contra a plateia. 4e #ato, a estereoscopia em
)Avatar* não é agressiva, permanecendo atr's da tela durante a maior parte do #ilme.
?odavia, é trabalhada de #orma inteligente, alternando pro#undidades maiores ou
menores de acordo com a sensação que se dese$a incutir no momento.
Por muitos anos, o 74 esteve associado a parques de diversões e entretenimentos
a#ins, dos quais se esperavam ob$etos virtuais sendo arremessados contra a plateia. 9
p&blico de cinema e ?V t5m expectativas di#erentes. le quer ser cativado pela histria,
se identi#icar com os protagonistas, vivenciar a catarse ps(cl"max.
<ogicamente, dependendo do g5nero da obra, os espectadores também anseiam
por alguma dose de adrenalina. 0ão é proibido atirar ob$etos sobre eles, mas o papel da
estereoscopia é bem mais complexo e importante.
9 compositor italiano nnio >orricone teria dito que o #undamental em seu
trabalho era #azer com que o espectador não percebesse quando a m&sica começava a
tocar. 9 mesmo racioc"nio deve ser aplicado ao 74+ ele a$uda a contar a histria, mas
não é a histria.
Plane$e a estereoscopia para que ela tenha um prop;sito !arrati%o+ cada arran$o
escolhido deve ter uma intenção, a qual, em <ima inst%ncia, diz respeito a contar
2talvez o mais correto se$a )mostrar*3 a histria da melhor maneira poss"vel. Voltaremoscom calma a essa questão quando tratarmos do roteiro 74.
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Por #im, não se deve achar que as restrições de ordem técnica da estereoscopia
regridem a linguagem audiovisual. Pelo contr'rio, trabalhar dentro das novas
imposições exige ainda mais criatividade dos pro#issionais da 'rea. Ademais, em
contraposição /s re#eridas restrições, o 74 acrescenta outro eixo visual a ser explorado,
qual se$a, o da pro#undidade.
7.1 Co&posi+*o Vo$u&,tri#a
e #=ssemos seguir a ordem do #luxo de trabalho, começar"amos estudando de
que #orma a estereoscopia inter#ere no plane$amento e no roteiro audiovisuais. ?odavia,
essas duas atividades lidam com a estrutura global da obra, um assunto obviamentemais complexo. Por isso, optamos por deix'(lo para um momento posterior.
Para se entender o todo, #az(se necess'rio entender as partes. -niciaremos, então,
pela menor das partes de um produto audiovisual+ o plano. Ao longo deste manual,
#oram apresentadas considerações que, mesmo nascendo de preocupações técnicas, nem
por isso deixavam de impactar a estética. 4estacamos as seguintes+
• Huanto / proporção de tela, tem(se optado por #ormatos menos alongados. m
primeiro lugar, porque toda a 'rea da lente dos pro$etores é utilizada, reduzindo
a perda de luminosidade. m segundo, porque h' menos espaços nas laterais 6
comumente preenchidos de #undo 6 para ocasionar disparidades divergentes.
4esnecess'rio dizer, a proporção de tela in#luencia a composição de quadro.
• Huanto / dist%ncia #ocal, vimos que lentes teleob$etivas comprimem o espaço,
exigindo uma maior interaxial para compensar a redução de volume. m casos
extremos, a separação das c%meras situar' os elementos em pro#undidades
di#erentes, mas a lente #ar' com que eles se$am chatos, como ob$etos #eitos de
cartolina. Assim, no 74, deve(se pre#erir a utilização de grande(angulares.
• Huanto / pro#undidade de campo, h' duas correntes+ a que advoga contra o seu
uso, e a que advoga a #avor. mbora se deva reconhecer que a pro#undidade de
campo possa ser usada com o #ito &nico de esconder imper#eições, absolvendo o
esteregra#o de sua #alha, ela também constitui importante #erramenta a auxiliar
a narrativa. <ogo, per#ilhamos a posição da segunda corrente. Posto isso,
teceremos algumas notas adicionais sobre o #oco.
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9 controle da pro#undidade de campo serve a dois propsitos+ separar os
elementos em primeiro, segundo e terceiro planos 2#rente, centro e #undo3, e controlar a
5n#ase visual. A respeito do primeiro intuito, ve$amos as ilustrações abaixo+
Figura 7.1.1: 9 #oco é usado tanto para separar as camadas de pro#undidade
como para evitar que a atenção do p&blico se disperse.
0a imagem de cima, embora se compreenda que as pessoas ocupem di#erentes
pro#undidades, elas são percebidas em bloco. 9 homem centralizado, pelo #ato mesmo
de estar centralizado, se sobressai um pouco mais. 4e qualquer #orma, trata(se de uma
composição chata, abarrotada, em que os elementos se con#undem.
Pode ser o caso de o diretor alme$ar esse resultado 6 por exemplo, quando quer
passar a sensação de claustro#obia. ntretanto, pode ser que o resultado não o agrade e
ele queira separar os elementos, sem, contudo, mov5(los. A imagem de baixo mostra
como a pro#undidade de campo pode ser usada para alcançar esse ob$etivo+ o homem do
centro se destaca do restante da cena.
0esse exemplo, o #oco cria pro#undidade, embora todos os elementos
des#ocados continuem sendo percebidos em con$unto. 4e #ato, h' como que dois planos
distintos, mas chatos+ o do homem, e o das outras pessoas.
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201
>uito mais e#iciente para separar os elementos e con#erir pro#undidade / cena é
o 74, como resta provado abaixo+
Figura 7.1.): A mesma imagem, com os elementos separados pela estereoscopia.
e, em imagens convencionais, o #oco seletivo pode espaçar o ambiente, em
imagens estereoscpicas, seu e#eito costuma ser o inverso. 9b$etos des#ocados podem
até reter in#ormações visuais que permitam sua apreensão tridimensionalB contudo,
quanto mais #orte #or o des#oque, menor ser' a capacidade do cérebro de #undir as
disparidades. 1omo resultado, a 'rea #ora da pro#undidade de campo ser' percebida
cada vez mais chata, e cada vez mais prxima / pro#undidade da tela. Portanto, o uso do#oco para distinguir di#erentes planos deve ser preterido ao a$uste estereoscpico.
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Figura 7.1./: As duas imagens possuem os mesmos par%metros estereoscpicos.
1ontudo, a de baixo, por ter o #undo des#ocado, parece mais rasa.
Huanto ao segundo propsito da pro#undidade de campo, a saber, gerar 5n#ase
visual, h' muitos #ilmes 74 que comprovam ser poss"vel conciliar os dois par%metros
2#oco e estereoscopia3.
fn#ase visual deve ser entendida como a qualidade de um ponto do quadro de
atrair para si a atenção do espectador. ssa 5n#ase pode 6 e deve 6 ser criadaB a#inal, em
<ima inst%ncia, é o olhar do p&blico o que o diretor dirige.
M' muitas maneiras de en#atizar um elemento. Por exemplo, com a iluminação2contraste3, a escolha crom'tica 2cores complementares3, a composição de quadro, e
também com a pro#undidade de campo.
m geral, a atenção do espectador é dirigida para o ob$eto em #oco. 0a imagem
abaixo, v5(se que, em alguns casos, não h' problema em combinar a nitidez seletiva e a
estereoscopia.
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203
Figura 7.1.: Primeiro plano em #ocoB #undo des#ocado 6 sem problemas
para imagens 74.
?odavia, no 74, surge um problema quando o elemento des#ocado se encontra
em primeiro plano, notadamente quando est' pro$etado sobre o espaço do p&blico. N
que, como o elemento est' )de #ato* mais prximo de ns, di#icilmente nossos olhos
não se voltarão para ele. , no mundo real, os ob$etos em #oco são $ustamente aqueles
para os quais os nossos olhos miram 2trata(se da associação entre converg5ncia e
acomodação3. Assim, olharemos para o ob$eto / #rente, mas ele permanecer' des#ocado.
ssa discrep%ncia entre o que acontece no mundo real e o que est' acontecendona exibição 74 chamar' a atenção do espectador, #azendo com que ele se desligue da
histria para inquirir sobre a incongru5ncia.
Figura 7.1.7: Primeiro plano des#ocadoB #undo em #oco 6 como o espectador
tende a olhar para o primeiro plano, o arran$o causa estranhamento.
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Perceba que, na imagem ;4, o #ato de o personagem em primeiro plano estar
des#ocado não causa tanto con#lito. m verdade, esse arran$o é comumente utilizado em
#ilmes convencionais, mas, como acaba de se constatar, deve ser evitado nos
estereoscpicos. ?ambém se deve ter em mente que o re#erido problema é ainda maior
quando se assiste ao #ilme numa tela grande, como é o caso do cinema.
e #or realmente necess'rio que os elementos / #rente este$am #ora da
pro#undidade de campo, pode ser o caso de se aplicar outros métodos para desviar a
atenção deles, como, por exemplo, escurecer o ambiente e iluminar o ob$eto n"tido ao
#undo.
ncerrada a questão do #oco, tratemos da disposição dos elementos. e antes a
c%mera en%uadrava a cena, agora ela a encuba. m outros termos, deve(se pensar não
somente na posição que os ob$etos ocupam no quadro 2eixos D e `3, mas também nas
suas pro#undidades 2eixo T3. 4eve(se plane$ar o volume da cena.
0o ;4, tudo aquilo / #rente da c%mera é transportado para a tela. 0o 74, é
transportado para a pr2pria sala de exibi34o. 1on#orme mencionado em cap"tulo
anterior, a tela se trans#orma em $anela, pela qual se v5 o mundo #"lmico. Além das
bordas da $anela, h' outras duas com as quais se preocupar+ uma no in#inito e outra /
meia dist%ncia entre o p&blico e a tela. N nesse espaço piramidal de#inido por seis
bordas que os elementos em cena devem ser compostos.
Figura 7.1.9: Pir%mide em que é disposta a cena 74.
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1omposições abarrotadas #uncionam melhor em 74 do que em ;4. 0esse, a
con#usão dos elementos é visualmente descon#ort'vel. 4iz(se que a imagem é polu"da
ou de di#"cil leitura, $' que o cérebro custa a identi#icar todos os ob$etos em quadro. 0o
74, ocorre o contr'rio. Para assimilar a pro#undidade da cena, o cérebro compara as
dist%ncias relativas de cada ponto. A leitura não se d' pela separação dos elementos,
mas pela continuidade dos volumes ao longo do eixo T. ão as composições vazias que
di#icultam a percepção tridimensional. m suma, para uma representação volumétrica
agrad'vel, são necess'rias camadas+ quanto mais, melhor.
Huando se compõe uma cena em 74, deve(se de#inir onde colocar em
pro#undidade os ob$etos. 0esse processo, é comum que sur$am d&vidas do tipo+ umclose-up deve trazer o elemento em destaque para mais perto do p&blicoG Fm plano
geral de montanhas distantes deve disp=(las ao longe ou nãoG
M' duas maneiras de se abordar a composição estereoscpica, e as duas
envolvem a manipulação da converg5nciaK, $' que ela é respons'vel pelo deslocamento
da cena ao longo do eixo T. A primeira se preocupa com o ambiente como um todo, e a
segunda, com o ob$eto de interesse. Assim sendo, chamaremos as abordagens de
)converg5ncia sobre a cena* e )converg5ncia sobre o su$eito*, respectivamente.
0a converg5ncia sobre a cena, busca(se uma con#iguração #ixa que encaixe todo
o espaço #ilmado dentro da zona de con#orto. m geral, busca(se a maior pro#undidade
poss"vel+ o elemento mais ao #undo é posicionado no limite do in#inito 2paralaxe de ,!
cent"metros3, e o elemento mais / #rente é colocado ou no espaço do p&blico, ou sobre a
tela. 4ependendo do )clima* da cena, a pro#undidade total pode ser diminu"da.
4e qualquer modo, o importante é posicionar corretamente a cena. 9nde em Testar' o elemento de interesse 2)su$eito*3 é tare#a para a marcação dos atores ou para o
contrarregra, não para a converg5ncia das c%meras.
1aso ha$a ob$etos que se movam durante o plano, as dist%ncias m"nima e
m'xima por eles alcançadas devem ser levadas em conta. 1aso as c%meras se movam, o
K
As abordagens também podem ser postas em pr'tica no método M-?. A menção exclusiva /converg5ncia visa simpli#icar a explicação.
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%ngulo de converg5ncia permanece o mesmo. m outras palavras, o ponto de
converg5ncia é deslocado $untamente com as c%meras.
Figura 7.1.<: xempli#icação da converg5ncia sobre a cena.
A vantagem da converg5ncia sobre a cena é que a movimentação dos elementos
2mise-en-sc"ne3 é semelhante ao que vivenciamos+ con#orme se deslocam em T, eles se
aproximam ou se a#astam do espectador e crescem ou diminuem de tamanho. m
contrapartida, essa abordagem é mais suscet"vel a )saltos tridimensionais dos su$eitos*,
uma vez que eles podem estar em qualquer pro#undidade.
xplica(se+ como a pro#undidade do ob$eto de interesse é preterida em relação /da cena, ele pode estar em qualquer ponto em T. 9 mesmo vale para o ob$eto de
interesse do plano seguinte. e os su$eitos de cada plano estiverem em pro#undidades
di#erentes, o espectador ter' que )caç'(los* constantemente. >elhor dizendo, o sistema
visual ter' que se a$ustar a uma nova con#iguração entre converg5ncia e acomodação, o
que, não custa lembrar, cansa.
Assim sendo, a marcação e movimentação de personagens e ob$etos relevantes
devem ser #eitas com cuidado. Apro#undaremos a questão do salto quando tratarmos da
continuidade estereoscpica 2ver seção !.!3.
A segunda abordagem, converg5ncia sobre o su$eito, é autoexplicativa+ as
c%meras se #ixam num &nico elemento 6 o ob$eto de interesse da cena 6 e o
acompanham para onde quer que ele v'. Pode(se a#irmar que essa abordagem é an'loga
a um #oco seletivo que segue o personagem principal.
0ão necessariamente o su$eito precisa estar na mesma pro#undidade que a tela.Para pro$et'(lo ou a#ast'(lo, basta que o ponto de converg5ncia se situe atr's ou na
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#rente dele, respectivamente. 4e qualquer modo, esse ponto acompanhar' o
deslocamento do su$eito.
Figura 7.1.H: xempli#icação da converg5ncia sobre o su$eito.
9 #ato de o elemento de interesse permanecer numa mesma pro#undidade
minimiza muitas das #alhas estereoscpicas. >esmo que erros aconteçam em outras
'reas do quadro, é prov'vel que o espectador não os note, $' que sua atenção estar'
concentrada em outro ponto 2obviamente, o prprio su$eito precisa estar posicionado
corretamente3. ?ambém não haver' problemas de transição entre os planos.
1omo desvantagem, h' que se citar a #alta de variedade dos arran$ostridimensionais. Fm rosto em close-up ser' maior, mas não mais prximo. Fm ob$eto
long"nquo ser' menor, mas não mais distante. Além disso, caso o su$eito se desloque em
direção ou contra a c%mera, o resultado poder' parecer estranho+ o elemento crescer',
ocupar' uma porção mais da tela, mas permanecer' na mesma pro#undidade.
Huando se usa essa abordagem, é importante dinamizar o visual con#erindo
bastante pro#undidade ao restante do cen'rio. le pode ser percebido apenas
peri#ericamente, mas mesmo assim, o p&blico ter' a sensação de volume.
A converg5ncia sobre a cena e a converg5ncia sobre o su$eito podem ser
combinadas, se$a num mesmo plano 2no começo da mise-en-sc"ne, adota(se uma, e,
posteriormente, outra3, se$a em planos $ustapostos. A escolha depender' de dois #atores+
para o plano em questão, qual das abordagens #o!ere u&a e(peri4!#ia %isua$ &ais
#o!ort%e$, e qual delas #o!di2 #o& a situa+*o dra&ti#a aprese!tada. Por bvio,
alternar as abordagens de modo org%nico requer mais habilidade e plane$amento.
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M' momentos na narrativa em que posicionar os elementos em local diverso do
)habitual* contribui para a atmos#era da cena. 4aremos um exemplo. Huando um
personagem é mostrado em plano médioJ, plano prximoSL ou close-up, espera(se que
ele este$a perto ou mesmo aquém da tela. -maginemos uma cena em que o vilão é
acusado dos crimes. Acuado, ele nega. Para mostrar a expressão do personagem, o
enquadramento deve ser relativamente prximo. I' a sua localização em T pode seguir a
lgica inversa+ se o vilão é posicionado longe da tela, tem(se a impressão de que ele
pensa em #ugir.
Figura 7.1.N: A localização em T pode ser usada para exprimir uma
condição interna dos personagens.
0o exemplo dado, também se poderia achatar a pro#undidade total do plano,
con#erindo a ideia de que o vilão #oi encurralado. I' se o acusado #osse sabidamente
inocente 2por exemplo, o heri3, o personagem poderia estar localizado bem mais
prximo do p&blico, intensi#icando o processo de identi#icação.
N claro que nenhum desses arran$os é obrigatrio. A ideia é evidenciar que a
composição volumétrica não precisa ser usada &nica e exclusivamente para simular o
mundo real. As decisões relativas / converg5ncia e a dist%ncia interaxial devem ser
tomadas com a histria em mente, auxiliando a imersão do espectador.
Por #im, h' que se lembrar da $anela estereoscpica, cu$a manipulação pode
estender ou comprimir a pro#undidade da cena 2depth bracket 3, bem como
J
nquadramento da cintura para cima.SL nquadramento do busto para cima. ?ambém chamado de primeiro plano.
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)reposicionar* os elementos em relação ao espaço do p&blico 2intimista ou invasivo3 e
ao espaço virtual do #ilme 2)convencional* ou remoto3.
Além do posicionamento em T, tr5s outros par%metros devem ser de#inidos
quando da organização de um plano+ a pro#undidade total, a dist%ncia #ocal das lentes, eo volume dos ob$etos. 9 primeiro 2depth bracket 3 diz respeito / )quantidade* de espaço
tridimensional da cena. 4eve(se buscar uma quantidade con#ort'vel, o que signi#ica
limitar a pro#undidade total. e o depth bracket #or maior do que deve, ocasionar'
diverg5ncia eRou hiperconverg5ncia, e, consequentemente, inc=modo visual.
Huanto / dist%ncia #ocal, o ideal é poder utilizar qualquer uma. 9u se$a, estar
livre para escolher a melhor lente para o plano em questão. I' a respeito do volume, o
ob$etivo é dar aos elementos uma tridimensionalidade adequada, sem de#ormações
2elementos demasiadamente planos ou alongados3, a não ser que esse se$a o e#eito
pretendido.
A cada plano, o esteregra#o deve conciliar esses tr5s ob$etivos, quais se$am,
proporcionar uma prou!didade #o!ort%e$, dar liberdade / equipe de #otogra#ia para
es#o$'er =ua$=uer $e!te, e con#erir %o$u&e satisat;rio aos ob$etos.
Figura 7.1.10: ?r"ade de escolhas do esteregra#o+ a opção por duas delas se
dar' em detrimento do controle da terceira.
9s tr5s par%metros em an'lise são interdependentes, sendo poss"vel controlar, a
um s tempo, dois deles, mas não todos. m outras palavras, as decisões quanto a dois
dos par%metros determinarão o resultado do terceiro. N como se, do tri%ngulo acima, o
esteregra#o pudesse escolher apenas uma das arestas, representativa de dois dos
ob$etivos.
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A compreensão ser' #acilitada com os gr'#icos abaixo. ?r5s colunas estão
dispostas lado a lado, cada qual re#erente a um par%metro. As opções de lentes 2coluna
da esquerda3 se dividem em teleob$etiva, normal e grande(angular. As opções de
volume 2coluna da direita3 são exagerado, adequadoSE e chato. A coluna do centro,
concernente / pro#undidade da cena, é graduada do vermelho ao verde, con#orme a
pro#undidade se$a descon#ort'vel ou con#ort'vel de se assistir. Huanto maior o depth
bracket , mais descon#ort'vel 2vermelho3 ele é.
Figura 7.1.11: As possibilidades de escolha podem ser visualizadas com a a$uda desse gr'#ico.
9 esteregra#o possui controle sobre duas das vari'veis, o que signi#ica dizer
que a con#ormação da cena ser' representada por uma $i!'a reta =ue atra%essa as tr4s#o$u!as. e #or imperativo que um dos par%metros se$a de uma #orma, ser' poss"vel
escolher o e#eito de apenas um dos par%metros restantes. 9 resultado do terceiro ser'
estipulado pela combinação dos dois anteriores.
9bviamente, é poss"vel relativizar os tr5s 2ou os dois restantes, no caso em que
um deles #or imperativo3, chegando(se a um meio(termo. As imagens abaixo,
$untamente com as explicações que as seguem, esclarecerão o assunto.
SE
A )adequação* do volume é uma qualidade relativamente sub$etiva. e ELL8 é o volume normal 2real3de um ob$eto, podemos estimar que um volume de SL a E7L8 ser' percebido como )adequado*.
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Figura 7.1.1): Possibilidades de arran$o estereoscpico.
• 0o primeiro gr'#ico, a equipe optou por lentes grande(angulares e volume
adequado 2as escolhas são representadas pelos c"rculos amarelos3. A reta passa por uma região esverdeada da coluna do centro, indicando que o depth bracket
não é exageradamente grande e que a visualização é con#ort'vel. ?rata(se de
uma escolha segura.
• 0o segundo gr'#ico, optou(se novamente por um volume adequado, mas, dessa
vez, #oram escolhidas lentes teleob$etivas. 1om isso, a reta passa por uma região
avermelhada da pro#undidade total, revelando um problema+ o plano não ser'
agrad'vel para o p&blico. 1aso se trate de uma con#ormação r'pida e eventual,
pode(se assumir o risco, mas o ideal é não #orçar o espectador.
• Vamos supor que, diante do problema acima, a equipe tenha pre#erido reduzir a
pro#undidade total, alcançando uma zona verde da coluna. e #oi mantida a
lente, os ob$etos não terão volume 2serão chatos3. N o que mostra o terceiro
gr'#ico.
• 0o quarto, a equipe #ilmava num beco estreito e comprido, e decidiu en#atizar
essa <ima caracter"stica. Assim, lançaram mão de lentes grande(angulares, e
expandiram o depth bracket para um pouco além do con#ort'vel. 4adas as
escolhas, também tiveram como resultado um volume exagerado+ as latas de lixo
e demais ob$etos no beco pareceram esticadas.
• :inalmente, o quinto gr'#ico mostra uma escolha )pragm'tica*+ todas as
vari'veis estão em seu meio(termo. A dist%ncia #ocal não é grande nem pequena,
os volumes são adequados e a pro#undidade se situa #ora da 'rea de perigo.
xplicados os conceitos da composição volumétrica e as abordagens para p=(laem pr'tica, vale a pena tratar das pistas de pro#undidade monoculares. A#inal, por
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séculos elas #oram usadas na pintura, na #otogra#ia e no audiovisual para criar uma
ilusão de pro#undidade. <ogo, podem e devem ser pensadas con$untamente com o 74,
parar intensi#icar ou atenuar, con#orme o caso, a pro#undidade da cena. :az(se a ressalva
de que os movimentos de c%mera e de ob$etos, embora se$am pistas monoculares, serão
abordados em seção espec"#ica.
As pistas ;4 estão presentes em qualquer imagem convencional, e são
determinadas pelo enquadramento e pela composição de quadro. 1omecemos, então,
analisando duas composições, antes de passarmos /s pistas individualmente.
As imagens abaixo, conquanto se$am as duas bidimensionais, con#erem
impressões de pro#undidade completamente distintas. A primeira, / esquerda, parece
rasa, e a outra, parece pro#unda. 4a" $' se extrai que, mesmo numa obra estereoscpica,
o 74 não é o &nico componente visual que altera a percepção espacial.
Figura 7.1.1/: A composição bidimensional da cena impacta a percepção da pro#undidade.
Perceba que, no primeiro caso, o ponto de vista é perpendicular / parede, e no
segundo, é obl"quo a ela. ssa <ima con#iguração #az com que sur$am linhas de #uga,
/s quais, como visto no primeiro cap"tulo, re#orçam a perspectiva. ?ambém as caixas da
segunda imagem estão arrumadas de #orma a não serem vistas #rontalmente. V5(se o
m'ximo poss"vel de lados delas+ tr5s.
Huanto aos personagens, na ilustração / esquerda, eles se encontram de #ronte /
c%mera. ?ambém estão prximos uns aos outros. 0a outra, eles estão localizados em
di#erentes pro#undidades, de modo que o tamanho aparente de cada um se$a distinto.
Portanto, pode(se a#irmar preliminarmente que, se o propsito é ampliar o
espaço veiculado, devem(se evitar elementos perpendiculares /s #ilmadoras e os ob$etos
devem estar a#astados uns dos outros, não apenas lateralmente, mas também em
pro#undidade, de modo a terem dimensões di#erentes.
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9 arran$o de cena / direita, pelos motivos apresentados, auxilia o 74 na criação
de volume. mbora o que acaba de ser dito pareça bvio, muitas vezes a precariedade
da arrumação da cena pre$udica o e#eito estereoscpico. is que, por estar se #ilmando
em 74, é poss"vel que o cuidado com as pistas tradicionais se$a deixado de lado.
A necessidade de trabalh'(las resta evidente na :igura a seguir. A bem da
verdade, a estereoscopia #az com que as paredes se$am vistas em di#erentes
prou!didades 2na versão ;4, parece ser uma s super#"cie3. >as, mesmo assim, #alta
riqueza ao espaço tridimensional. <ogo, deve se ter em conta que o 74 é incapaz de
criar %o$u&e se não houver in#ormações visuais su#icientes na composição que
sustentem o e#eito.
Figura 7.1.1: >esmo em 74, uma composição inadequada não gera bom volume.
0a an'lise da :igura !.E.E7, $' tivemos contato com alguns arran$os de pistas
monoculares que intensi#icam a tridimensionalidade e a pro#undidade representadas.
Vamos agora estud'(las uma a uma, iniciando pela de!sidade %isua$.
1onstatamos anteriormente que, em 74, composições )abarrotadas* #uncionam
melhor do que composições demasiadamente )limpas*. 9 motivo é simples+ somos
muito mais e#icazes em estimar dist%ncias relativas do que absolutas. Assim, quantomais elementos houver em quadro, maior ser' a quantidade de pistas monoculares e, por
conseguinte, mais #'cil ser' o processo de estimativa.
0esse sentido, densidade visual se re#ere / quantidade de ob$etos presentes em
cena. 0a :igura abaixo, a imagem / esquerda parece menos pro#unda do que a imagem
/ direita $ustamente porque exibe menos elementos. Huando esse é o caso, ou os ob$etos
estarão agrupados numa pequena porção da imagem, deixando o restante do espaço com
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pouca in#ormação, ou eles estarão muito espaçados, di#icultando a avaliação cerebral da
dist%ncia relativa.
Figura 7.1.17: A densidade visual auxilia a compreensão do espaço.
A densidade visual também reduz o es#orço de perscrutar o ambiente
tridimensional+ como h' menos espaços vazios, o olhar não precisa saltar entre
elementos muito distantes entre siB ele é gradualmente conduzido de um ponto em T
para outro. Vale lembrar que os re#eridos saltos exigem um rea$uste abrupto da
dissociação entre converg5ncia e acomodação. 9 exposto nos dois <imos par'gra#os
pode ser con#erido nas imagens estereoscpicas a seguir+
Figura 7.1.19: 1enas com muitas camadas #uncionam melhor.
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A prxima pista a ser mencionada é a perspe#ti%a, descrita pelo 0ovo
4icion'rio Aurélio como a )arte de representar os ob$etos sobre um plano tais como se
apresentam / vista*. Hualquer super#"cie plana pode ser usada para gerar perspectiva,
mas são as linhas de #uga que realmente con#erem pro#undidade / imagem.
Figura 7.1.1<: <inhas de #uga con#erem pro#undidade / cena.
0a ilustração acima, os dois planos inclinados são iguais, mas aquele / esquerda,
por mostrar mais linhas de #uga, parece ser mais pro#undo.
As linhas de #uga convergem para um ponto no in#inito, chamado ponto de #uga.
Zeralmente, as perspectivas contam com até tr5s desses pontos, e quanto mais deles
houver, maior a pro#undidade aparente do cen'rio, con#orme se depreende das
#otogra#ias abaixo+
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Figura 7.1.1H: Huanto maior a quantidade de pontos de #uga, mais din%mica
e pro#unda é a imagem.
A terceira pista que se deve levar em consideração é o n"vel de deta$'a&e!to
das te(turas. Huanto mais prximo um ob$eto, maior é a nossa capacidade de
apreender detalhes em sua textura. epare que, na ilustração subsequente, a parede /
direita do homem parece estar mais perto dele do que a parede / esquerda, esta
completamente lisa, aquela, )craquelada*.
Figura 7.1.1N: uper#"cies texturizadas parecem mais prximas.
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4e modo que podemos realçar a pro#undidade de um ambiente acrescentando
)textura* aos elementos em primeiro plano, e retirando(a daqueles ao #undo, com o
seguinte cuidado+ para a estereoscopia, super#"cies sem qualquer detalhe, como uma
parede lisa ou um céu sem nuvens, são um problema relevante. ssas super#"cies, por
serem homog5neas, não geram disparidades horizontais 2paralaxes3 e, por isso, não
importa onde este$am, elas tendem a ser percebidas como que / pro#undidade da tela
2plano de paralaxe zero3.
9utra pista monocular 6 esta bastante bvia 6 é a di#erença de ta&a!'o
apare!te. 0osso conhecimento prévio das #ormas nos permite estimar suas dimensões.
e ob$etos an'logos possuem tamanhos muito di#erentes, a discrep%ncia ser' entendida
como di#erenças na proximidade desses ob$etos+ aqueles menores serão percebidoscomo mais distantes, e os maiores, como mais prximos.
Apesar da obviedade, dispor os elementos em pro#undidades distintas 6 de modo
que assumam tamanhos di#erentes 6 é importante para dilatar o espaço, principalmente
em representações bidimensionais. Alerta(se, contudo, que, no 74, a produção de
#undos #alsos miniaturizados e outros arti#"cios do tipo devem ser descartados, pois as
pistas estereoscpicas denunciariam a artimanhaS;.
Figura 7.1.)0: ?amanho relativo.
S; xemplo de expediente que não poderia ser utilizado em trabalhos estereoscpicos 6 pelo menos não
sem correções posteriores 6 #oi o de perspectiva #orçada adotado pela equipe da trilogia )9 enhor dos
Anéis*. Para #ilmar, num mesmo plano, homens de envergadura normal e hobbits 6 criaturas humanoides,
mas de estatura in#erior 6, os personagens eram posicionados a di#erentes pro#undidades. Fm v"deo
tratando do procedimento pode ser visto no link a seguir+ https+RR\\\.]outube.comR\atchGvH>:px[Z9s.
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Separa+*o to!a$ e separa+*o #ro&ti#a são duas pistas que também podem ser
trabalhadas para alterar a sensação de pro#undidade. Pela primeira, entende(se o #ato de
que elementos claros aparentam estar mais prximos do que elementos escuros,
con#orme se veri#ica na imagem abaixo+
Figura 7.1.)1: eparação tonal 6 ob$etos mais claros parecem mais prximos.
<ogo, pode(se usar a iluminação para comprimir ou expandir um cen'rio. Por
exemplo, se o #undo é iluminado e o primeiro plano é escurecido, aquele é
)aproximado* e este é )a#astado*. Assim, o espaço é encurtadoS7. :eitas as devidas
inversões, o ambiente também pode ser alargado.
9 mesmo #en=meno que ocorre entre claro e escuro acontece entre cores quentes
e #rias. 0esse caso, as primeiras parecem mais prximas do que as segundas. Para
mexer na sensação de pro#undidade, basta seguir a lgica apresentada no par'gra#o
anterior+ se a meta é estender o cen'rio, devem(se priorizar elementos de cores quentes
no primeiro plano, e ob$etos de cores #rias ao #undo. <ança(se mão do contr'rio se o
ob$etivo é achatar o espaço.
Figura 7.1.)): eparação crom'tica 6 ob$etos mais quentes parecem mais prximos.
S7
ssa é uma das consequ5ncias de se dis#arçar, com a iluminação, ob$etos em primeiro plano queeste$am #ora de #oco.
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m regra, é mais #'cil controlar a separação tonal do que a crom'tica, $' que as
cores são comumente usadas para expressar emoções diversas, e não apenas para
modular a percepção espacial. N claro, nada impede que ambas as separações se$am
usadas concomitantemente.
0ão cabe a este manual uma explicação sobre arran$os de matizes, mas vale a
pena chamar a atenção para o uso corriqueiro, em #ilmes, do bin=mio azul e laran$a.
Para muitos, esse é o arran$o mais #'cil de ser obtido entre pares de cores
complementares 2vermelho e verde seria a dupla mais di#"cil, devido / #orte
intensidade3, e pode ser prontamente percebido em longas(metragens como )9 1urioso
1aso de Cen$amin Cutton* 2#he urious ase of 5en0amin 5utton, FA, ;LLK3, entreoutros. 0ão / toa, as cores laran$a e azul são corriqueiramente associadas /s sensações
térmicas de quente e #rio, respectivamente.
:inalmente, não se deve esquecer a o#$us*o+ quando ob$etos aparecem / #rente
ou atr's de outros, de modo a tap'(los ou serem tapados parcialmente, o plano ganha
pro#undidade. 0a :igura abaixo, parede e homem possuem a mesma cor e tonalidade
2brilho3, e pouco se pode a#irmar sobre seus tamanhos relativos 2$' que a parede é um
plano inde#inido3. Portanto, a maior pro#undidade da imagem / direita provém#undamentalmente da oclusão de seus elementos.
Figura 7.1.)/: 9clusão.
>encionamos as principais pistas monoculares que a equipe tem em mãos para
auxiliar o e#eito estereoscpico. em d&vida, outras podem ser manipuladas com o
mesmo intuito, entre as quais a di#usão atmos#érica 2ver seção E.E3 e a posição dos
ob$etos em relação ao horizonte.
?er em mente que os par%metros estereoscpicos não são os &nicos a a#etar a percepção de pro#undidade é crucial para criar imagens 74 de qualidade. Por exemplo,
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http://slidepdf.com/reader/full/manual-de-producao-audiovisual-3d 235/313
221
a :igura a seguir traz duas imagens com depth brackets iguais. ?odavia, a #oto do
supermercado parece ser muito mais pro#unda, $' que utiliza diversas das pistas
convencionais.
Figura 7.1.): mbora as duas imagens tenham o mesmo depth bracket , a segunda parece ser
muito mais pro#unda, porque #az uso de pistas de pro#undidade monoculares.
0ão se pode olvidar que as pistas monoculares #oram as &nicas a con#erir
pro#undidade /s produções audiovisuais por quase um século. 4e #ato, parte da técnicacinematogr'#ica se desenvolveu com o propsito expresso de dar )volume* /s
representações ;4. stamos tão acostumados a elas que sua correta aplicação não deve
ser deixada de lado. >uito pelo contr'rio, as pistas monoculares podem e devem ser
usadas em con$unto com a estereoscopia+ é quase certo que desprez'(las resultar' numa
obra visualmente pobre.
7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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222
7.) "o%i&e!tos de C6&eraG de Oetos e Moo&
As pistas de pro#undidade presentes numa imagem estereoscpica unem(se para
a$udar o cérebro a criar uma representação mental do ambiente. A pro#undidade de uma
cena ser' mais bem apreciada se houver pistas de naturezas di#erentes, mas consistentesentre si.
Pistas contraditrias tornam o espaço desorientador. m verdade, a" reside o
segredo das gravuras )ilusionistas* de artistas como >. 1. scher. Fma vez que as
pistas estereoscpicas são mais di#"ceis de serem ludibriosas, no caso de #ilmes 74, se
as demais pistas com aquelas entrarem em con#lito, a perturbação tende a ser ainda
maior.
Figura 7.).1: aterval, litogra#ia de >.1. scher, artista #amoso por criar
ilusões de perspectiva.
Por outro lado, se todas elas #orem condizentes, descrevendo com propriedade o
espaço #ilmado, o p&blico ter' uma sensação de realidade muito maior do que poderia
experimentar com o audiovisual ;4. 0esse sentido, as paralaxes de movimento
induzidas pelo deslocamento das c%meras complementam a percepção de dois pontos devista, #azendo com que a compreensão da cena reste #acilitada.
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223
0o caso de um plano longo, a movimentação das c%meras proporcionar' uma
revelação progressiva do ambiente, descortinando novos dados visuais que o cérebro
adicionar' / sua reconstrução mental dos ob$etos. Para ns, esse processo de soma de
constante de in#ormações é bem menos cansativo do que a reconstrução total e
sucessiva de novas representações mentais a cada plano de uma sequ5ncia com
montagem acelerada.
9 e#eito cumulativo do movimento de c%mera com a visão estereoscpica auxilia
na imersão do p&blico, pois quando as pistas de pro#undidade mono e binoculares se
con#irmam reciprocamente, a percepção das imagens se torna uma atividade cerebral
altamente grati#icante.
M' tr5s tipos de movimento de c%mera que melhoram a assimilação da
pro#undidade+ o travelling , o dolly e o crane. m comum, os tr5s geram movimento
relativo entre os elementos em quadro, e é $ustamente esse #ato que auxilia o 74.
>ovimento relativo são as di#erentes quantidades de deslocamento dos ob$etos
percebidas pelo espectador de acordo com a dist%ncia em que eles se encontram. A
:igura abaixo ilustra os tipos de movimento, seguida por uma breve explicação de cada
um.
Figura 7.).): >ovimentos de c%mera 6 travelling 2para a direita3, dolly 2in3 e crane 2up3.
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224
• A primeira imagem mostra um deslocamento lateral da c%mera, conhecido como
travelling . 0o caso, o posto de vista 2a c%mera3 é movimentado para a direita,
#azendo com que os ob$etos em quadro se$am pro$etados para a esquerda.
Huanto mais prximo da c%mera estiver o ob$eto, maior ser' o seu movimento
relativo, ou se$a, maior ser' a dist%ncia entre as posições ocupadas por ele, na
imagem, antes e depois da mudança do ponto de vista. Assim, o homem em
primeiro plano se desloca mais do que a mulher ao centro, que se desloca mais
do que o homem ao #undo. As di#erenças de quantidade 2)velocidade*3 de
movimento são entendidas como pistas de pro#undidade. 9 mesmo e#eito do
travelling é obtido com o giro horizontal da c%mera em torno de seu eixo
vertical, chamado de )panor%mica* ou simplesmente pan.
• A segunda imagem evidencia o dolly, movimento de aproximação 2dolly-in3 ou
a#astamento 2dolly-out 3 da c%mera. 0ão h' que se con#undi(lo com o zoom, pois
nesse a c%mera permanece parada, e os ob$etos são aparentemente trazidos para
perto 2ou levados para longe3 pela mudança da dist%ncia #ocal da lente. 0aquele,
é a prpria c%mera que se desloca, permanecendo #ixa a dist%ncia #ocal. 0o
exemplo ilustrado, a c%mera se aproxima dos elementos em cena, e, con#orme a
dist%ncia deles, a quantidade aparente de deslocamento ser' maior ou menor+ o
homem / #rente parece se aproximar mais 2a uma velocidade maior3 do que os
outros personagens, e o homem ao #undo est' praticamente / mesma dist%ncia de
antes.
• n#im, o crane é ilustrado na terceira imagem. ?rata(se do deslocamento vertical
da c%mera, geralmente #eito através de uma grua. 0ão se deve con#undi(lo com o
tilt , embora seus e#eitos para a percepção espacial se$am semelhantes. 9 crane,
também conhecido como )pedestal*, é o deslocamento da c%mera em si. I' o tilt
é o deslocamento do seu eixo tico, como se a c%mera olhasse para cima ou para
baixo, mantendo(se / mesma altura do solo. N o giro vertical da c%mera em torno
de seu eixo horizontal. >ais uma vez, quanto maior a proximidade do ob$eto,
maior ser' o seu deslocamento aparente, ou se$a, maior ser' o seu movimento
relativo.
• 0as explicações acima, mais atenção deve ser dada /s descrições dos
movimentos do que aos termos que os de#inem. -sso porque a nomenclatura não
segue uma norma, e cada grupo de pro#issionais pode usar expressões
7/21/2019 Manual de Produção Audiovisual 3D
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225
ligeiramente di#erentes. Por exemplo, o termo tracking costuma ser usado para
de#inir qualquer movimento de c%mera 2menos os giros3, e h' quem utilize
)tracking lateral* para se re#erir ao travelling . ) !olly transversal*, )truck
lateral* e expressões an'logas também são comuns. Huanto ao termo
)travelling *, h' quem o utilize apenas quando a c%mera acompanha personagens
ou ob$etos que se deslocam no mesmo sentido 2e / mesma velocidade3 dela,
permanecendo na mesma posição do quadro. 9 movimento de pedestal 2crane3
também é chamado de boom. 0ão obstante a variedade de expressões, percebe(
se que, em geral, elas são #acilmente intelig"veis.
Além da c%mera, os ob$etos também podem se mover durante o plano,
proporcionando in#ormações quanto / sua pro#undidade, bem como / do ambiente. m74, esse deslocamento também pode ocorrer em T.
Huando um ob$eto se move em direção ou contra a c%mera 2ao longo do eixo de
pro#undidade3SO, sua velocidade, mesmo que se$a constante, parece mudar. 1on#orme o
ob$eto se a#asta, ela parece #icar mais lentaB con#orme se aproxima, parece #icar mais
r'pida. 0ovamente, essas alterações aparentes da velocidade são entendidas como pistas
de pro#undidade.
Ademais, a aproximação e o a#astamento dos ob$etos, se$a pelo seu movimento,
se$a pelo das c%meras, induzem outras pistas monoculares, tal como a mudança de
tamanho e o incremento ou decremento dos detalhes.
1ontudo, vale lembrar que a ativação dessas pistas se d' com o deslocamento
mesmo dos ob$etos, e não com a simples alteração da converg5ncia. 4e #ato, se um
ob$eto estivesse parado, mas as c%meras #ossem giradas de modo a convergirem cada
vez mais para além dele, o ob$eto seria pro$etado para #rente, eventualmente )saindo* datela. ntretanto, seu tamanho aparente permaneceria constante, dando a estranha
impressão de que ele se miniaturiza con#orme se aproxima do p&blico.
:inalmente, tratemos do movimento da ob$etiva, ou se$a, do zoom. 1omo $'
explicado, o zoom consiste na alteração da dist%ncia #ocal a partir do deslocamento da
lente dentro de sua estrutura 2invlucro3 #"sica.
SO
A t"tulo de curiosidade, os termos técnicos para esses movimentos são ) tail-away*, quando o elementose a#asta da c%mera, e )head-on*, quando ele se aproxima.
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aliente(se que, conquanto este$amos acostumados a zooms no audiovisual,
notadamente na ?V, eles não são naturais para a visão humana. <ogo, a imersão na
narrativa ser' #acilitada se, ao invés de usar aproximações ticas 2leia(se, )zoom*3, a
c%mara se mover dentro da cena utilizando uma dist%ncia #ocal #ixa.
0o 74, o zoom também adiciona restrições de ordem técnica. Primeiro, as
dist%ncias #ocais não estarão per#eitamente combinadas 2exceto nos extremos do zoom3,
sendo imprescind"vel a correção das disparidades, se$a ela autom'tica, durante a
gravação, se$a em etapa posterior, quando do tratamento do material. egundo,
aumentar a dist%ncia #ocal reduzir' a impressão de pro#undidade, o que ter' de ser
compensado pelo aumento da dist%ncia interaxial.
Além disso, se a cena contém ob$etos em primeiro plano, é poss"vel que se$a
necess'ria a correção da converg5ncia durante a tomada. is que, com o aumento da
dist%ncia #ocal 2zoom(in3, o tamanho aparente dos ob$etos, principalmente os do
primeiro plano, também cresce, mas como a dist%ncia entre eles e as c%meras permanece
inalterada, suas posições em T são mantidas. As pistas de pro#undidade entram então
em con#lito+ ao passo que as monoculares indicam a aproximação dos ob$etos, as
estereoscpicas a#irmam que eles permanecem no mesmo lugar. 9 mesmo racioc"nio é
v'lido, #eitas as devidas inversões, para o zoom(out.
1onclui(se do acima exposto que o zoom deve ser reservado para casos
especiais+ ou quando não é tecnicamente ou artisticamente vi'vel substitu"(lo pela
movimentação da c%mera 2por exemplo, locações con#inadas3, ou quando o resultado
estético que se alme$a de#initivamente passa pela utilização do zoom.
7./ E!=uadra&e!to W Co!sidera+es Adi#io!ais
9 enquadramento exige mais cuidados no audiovisual 74 porque a pro#undidade
adiciona restrições inexistentes no ;4. As principais especi#icidades do enquadramento
estereoscpico #oram vistas na seção !.E. Por bvio, cada produção traz novos desa#ios,
de modo de que é invi'vel a um manual antever e cobrir todas as vicissitudes da
matéria. Assim, reconhecendo de pronto a vastidão do assunto, procura(se nesta seção
abordar casos especiais, vivenciados na pr'tica ou relatados na literatura.
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227
?anto em ;4 como em 74, a #ilmagem abarca uma pir%mide que se pro$eta das
lentes para o in#inito. As semelhanças param por a", porque a dimensão acrescentada 2T3
precisa ser recriada no espaço onde ocorre a exibição. Portanto, a reprodução
audiovisual se livra das amarras da tela 6 cu$a dist%ncia é #ixa 6, podendo se localizar
em di#erentes pontos do espaço.
0o segundo cap"tulo, tratou(se em detalhes da $anela estereoscpica. 9 nome
não é gratuito. 1omo a reprodução )ocupa* outros lugares que não o plano da tela, o
cérebro entende que esta é uma $anela, um buraco na parede do qual se v5 o mundo
#"lmico. sse entendimento gera implicações &nicas para o audiovisual 74.
spera(se que os ob$etos atr's da $anela se$am revelados somente na medida em
que não se$am obstru"dos pela parede. Até a", nenhuma novidade. A questão é que os
elementos / #rente da tela, isto é, que tenham paralaxe negativa, devem ser vistos em
sua totalidade, sem estarem obstru"dos 6 ou, pelo menos, é isso o que o cérebro aguarda.
>ais até+ segundo o entendimento dele, é poss"vel o ob$eto )voador* transpassar os
limites laterais da $anela.
abe(se, entretanto, que isso é tecnicamente imposs"vel. Assim, o diretor precisa
)#orçar* a ação para dentro da pir%mide visual que se estende não mais das c%meras,
mas de aproximadamente metade da dist%ncia entre o espectador e a tela em diante. m
outros termos, os lados da pir%mide imagin'ria não podem ser )tocados* por elemento
algum no espaço do p&blico, sob o risco de arruinar a suspensão de descrença 2ver
:igura !.E.3.
Ao compor o enquadramento, a equipe deve ter a devida precaução para que não
incorra no re#erido problema. e a regra #or descumprida, a &nica solução é pro$etar a
$anela para #rente. 1ontudo, o uso excessivo dessa pr'tica pode causa descon#orto, $'que a m'scara vertical usada para movimentar a $anela costuma ser bem contrastante em
relação ao ambiente veiculado 2a#inal, a m'scara é preta3. Pro$etar a $anela
demasiadamente para #rente ou para tr's pode, então, ocasionar ghosting .
4e qualquer modo, a $anela #lutuante pode salvar um plano mal enquadrado, em
que, por exemplo, um ob$eto indese$ado em paralaxe negativa é cortado pelas bordas
laterais da imagem. e o corte se der no canto superior do quadro 2por exemplo, com a
cabeça do personagem3, a solução pelo a$uste da $anela se torna impratic'vel. A &nica
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coisa a se #azer é mover toda a cena para tr's até que o elemento 2no caso, a cabeça3
este$a em paralaxe positiva.
-n#elizmente, nem sempre essa correção é poss"vel. Por exemplo, se o plano $'
estiver veiculando um ob$eto no in#inito, isto é, com a m'xima paralaxe positiva permitida, mover a cena para tr's implica em ocasionar diverg5ncia nos elementos ao
#undo.
Violações de $anela no canto in#erior do quadro costumam ser menos
problem'ticas, especialmente na exibição cinematogr'#ica. -sso porque a parte de baixo
da imagem muitas das vezes é obstru"da pelas cabeças dos espectadores / #rente. ssa
obstrução cria uma barreira #"sica mais prxima de quem est' assistindo ao #ilme, de
modo que di#icilmente os ob$etos pro$etados sobre o espaço do p&blico a ultrapassarão.
As primeiras #ileiras, obviamente, podem notar o problema, mas, mesmo assim, como a
dist%ncia entre espectador e tela a#eta a intensidade do e#eito 74, a pro#undidade
percebida por esses espectadores ser' mais rasa, e o eventual descon#orto, muito mais
aceit'vel.
A suspensão de descrença não é impactada se a ação ou os personagens sa"rem
de quadro atr's da $anela. 9 p&blico entender' que os elementos que assim o #izerem
estão )escondidos* atr's da parede que separa o espaço #"lmico do espaço real. >esmo
assim, se #or #requente a sa"da ou entrada de elementos pelos cantos da imagem, o
espectador #icar' mais ciente da exist5ncia de uma $anela virtual.
>ais uma vez, todos os elementos visuais e sonoros da obra devem contribuir
para que o p&blico se concentre na histria. ?orn'(lo ciente de aspectos irrelevantes
pre$udica a imersão, e é essa a consequ5ncia de não se observar o exposto no par'gra#o
precedente. Ali's, esta é uma regra cl'ssica das composições pictricas ;4+ que oselementos da imagem não devem conduzir o olhar para #ora do quadro.
0o caso de #ilmes 74, uma solução é #azer com que os ob$etos desapareçam
atr's de outros ob$etos em quadro 2por exemplo, uma 'rvore3, ao invés de atr's das
bordas da $anela. 1om isso, o olhar do espectador #icar' restrito ao centro da imagem,
a$udando(o a se concentrar.
Ainda sobre a imersão, ela é intensi#icada pela estereoscopia porque o espaçotridimensional recriado é consistente com a percepção que se tem do mundo real.
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?odavia, embora o e#eito estereoscpico responda por boa parte do est"mulo sensorial,
ele não est' sozinho. Por exemplo, o sistema auditivo assimila o som, que deve ser
congruente com a imagem.
Parques de diversões incrementam a experi5ncia audiovisual com a introduçãode assentos vibrantes, $atos de ar, borri#adas de 'gua e a#ins. sses e#eitos precisam ser
criados minuciosamente, pois qualquer ru"do entre eles e a imagem estragar' a
suspensão de descrença.
Pior ainda é quando a suspensão não é de todo des#eita, e o cérebro se v5
obrigado a escolher entre duas pistas perceptivas con#litantes. e exposta a essa situação
por muito tempo, é poss"vel que a pessoa tenha dor de cabeça ou até en$oo.
Fm sentido importante que in#luencia diretamente a arte da composição é o
e=ui$Jrio, e o elemento visual que melhor o controla é a linha do horizonte. m
imagens e #ilmes ;4, não é incomum inclinar o ponto de vista #azendo com que essa
linha #ique na diagonal. 1om isso, se imprime dinamismo ou instabilidade / imagem.
m 74, porém, uma linha do horizonte inclinada pode ser o su#iciente para $ogar
por terra a consist5ncia visual do mundo representado. -sso porque a percepção
tridimensional con#ere demasiada realidade ao espaço virtual. e ele est' inclinado, mas
nossa cabeça permanece reta, o cérebro notar' a incongru5ncia entre o espaço 2tido
como real, por ocupar as tr5s dimensões3 e a propriocepção 2ver seção E.73.
<ogo, o ideal é evitar esse tipo de desequil"brio. Para conseguir e#eito
semelhante sem transtornar o sistema perceptivo, a equipe pode optar pelo movimento
de tilt down da c%mera. Fma linha do horizonte que sobe no quadro, principalmente se
essa subida se torna cada vez mais r'pida, sugere que o espectador est' em queda livre.
Fma observação importante+ alguns diretores t5m o h'bito de #ilmar muitas de
suas cenas com c%mera ligeiramente alta 2angulada para baixo, em plongée3. 4eve(se
estar ciente de que, nesse tipo de enquadramento, o #ato de a linha do horizonte se
encontrar acima do centro do quadro e de boa parte da imagem estar ocupada pelo solo
#az com que a sensação de pro#undidade se$a reduzida. m 74, o resultado é bvio, uma
vez que o chão est' mais prximo que o )in#inito* 2horizonte3, mas a impressão de
achatamento é v'lida também para imagens bidimensionais.
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7. 5ire+*o de Arte
Caseado no que #oi visto até aqui, podemos traçar algumas recomendações para
a direção de arte. 1onquanto pouco inter#ira nos par%metros estereoscpicos, ela pode
contribuir para a sensação de pro#undidade da cena, bem como ocasionar problemas devisualização 74, se não executada corretamente.
Ao #im da seção !.E, examinamos como as pistas monoculares podem ser usadas
para auxiliar a estereoscopia a representar espacialmente o cen'rio. 9 controle de
algumas dessas pistas cabe sobretudo aos pro#issionais da equipe de arte.
Portanto, dentre as in#ormações $' explicitadas, repete(se aqui a re#erente /
propriedade dos matizes de parecerem mais prximos ou mais distantes. ?rata(se daseparação crom'tica+ cores quentes aparentam estar mais perto, e cores #rias aparentam
estar mais longe. >unida desse dado, a equipe pode criar ou adaptar cen'rios para que
en#atizem a pro#undidade ou a #alta dela.
4o mesmo modo, pode(se lançar mão da separação tonal, que mantém / lgica
descrita no par'gra#o anterior, trocando apenas as cores quentes pela claridade e as
cores #rias pela escuridão. m qualquer dos casos, deve(se tomar cuidado para não criar
demasiado contraste entre elementos que se sobreponham na imagem. enão, a
disparidade crom'tica ou luminosa nos contornos do ob$eto / #rente poder' gerar
ghosting .
Ainda em relação /s pistas monoculares que auxiliam o 74, deve(se ter em
mente que a percepção estereoscpica requer padrões que se$am vistos pelos dois pontos
de vista e então combinados. e a equipe usar super#"cies lisas, de uma s cor, somente
as bordas das super#"cies serão identi#icadas em 74. <ogo, é importante acrescentar
)texturas* aos elementos em quadro, se o ob$etivo é proporcionar volume a eles.
As )texturas* precisam ter algum componente vertical, $' que linhas horizontais
não geram paralaxes. sse #ato pode ser constatado na :igura ;.E;.E7.
Assim, talvez se$a o caso de, por exemplo, preencher uma parede com quadros e
#otogra#ias. m #ilmagens externas, deve(se tomar cuidado com céus limpos, de poucas
nuvens, pois toda a 'rea que ocupam no quadro tende a ser percebida na pro#undidade
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da tela 2paralaxe zero3. Alguns #iltros de lente podem a$udar a captar detalhes e volume
das nuvens.
Fm procedimento relativamente comum no audiovisual ;4, mas que deve ser
evitado no 74, consiste em deslocar a c%mera horizontalmente 2travelling 3, #azendocom que um elemento vertical passe rente / c%mera, obstruindo parcial e
temporariamente a vista. Acontece, por exemplo, em planos cont"nuos que vão de um
c=modo da casa para outro, sendo estes divididos por uma parede. 9u ainda em
gravações externas, quando a c%mera passa por um poste em primeir"ssimo plano.
9 problema com esse tipo de arran$o é que, na quase totalidade das vezes, o
elemento vertical é irrelevante para a cena, mas como precisa estar posicionado dentro
da zona de con#orto, ele reduz a pro#undidade total dispon"vel para o restante do
ambiente, onde de #ato acontece a ação. Além disso, como o elemento estar' bem mais
prximo do espectador 2pelo menos na pro#undidade da tela3, ele chamar' a atenção
desnecessariamente. $et designers e contrarregras precisam estar cientes desse
inconveniente.
Por #im, qualquer tentativa de #alsear a pro#undidade ser' prontamente
desmascarada pela estereoscopia. Portanto, é impens'vel lançar mão de matte paintings
2#undos pintados3 bidimensionais, perspectivas #orçadas e arti#"cios similares.
essalte(se também que, em cenas noturnas nas quais h' prédios com $anelas
iluminadas, os interiores dos apartamentos costumam ser meras )super#"cies amarelas*.
m 74, esses interiores 6 mais distantes do espectador do que a 'rea externa dos
prédios 6 tendem a ser percebidos na pro#undidade da tela 6 mais prximos do que a
'rea externa dos prédios 6, pois lhes #alta in#ormação visual. sse problema #oi
constatado pelos pro#issionais do #ilme )Padre* 2Priest, FA, ;LEE3, que solucionarama questão acrescentando sombras pro$etadas e outras )texturas* sobre as $anelas.
7.7 Edi+*o e Raccord de Prou!didade
?rava(se um debate acalorado entre os pro#issionais da 'rea se a estereoscopia
impacta ou não a estética da montagem audiovisual. Para um bom n&mero de
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esteregra#os e editores, a resposta é positiva, mas a de#inição do que seria uma
montagem apropriada para o 74 é pouco clara.
1omo as imagens estereoscpicas são mais complexas de se processar
visualmente, o ritmo de edição deveria ser mais lento. ssa parece ser a proposição maiscorriqueira entre os que sustentam um estilo de montagem espec"#ico. Por outro lado, h'
quem de#enda que o 74 não deve inter#erir na edição, uma vez que ela constitui a
ess5ncia mesma da linguagem audiovisualS, e que cabe ao diretor de #otogra#ia #azer
com que os planos tenham o ritmo )pedido* pelo roteiro.
em desconsiderar a #undamental import%ncia da montagem, deve(se #risar que a
estereoscopia também tem uma linguagem prpria. 9u melhor, que h' nela potencial
para o desenvolvimento de uma linguagem. Assim, o mais razo'vel é conciliar as duas
técnicas, valendo(se das qualidades de cada uma delas para contar a histria da melhor
maneira poss"vel.
m verdade, a estética da montagem audiovisual não é estanque, tendo evolu"do
ao longo do tempo para abarcar tramas mais complexas e p&blicos mais 'vidos por
in#ormação. 0os primrdios da edição cinematogr'#ica, o uso do flashback
provavelmente causaria estranheza no p&blico, embora ho$e se$a procedimento comum.
?ambém a #requ5ncia dos cortes se acelerou, #en=meno atribu"do / in#lu5ncia do v"deo
clipe. Portanto, não h' razão para se mostrar desagradado com uma eventual mudança
na montagem em decorr5ncia da estereoscopia.
4e qualquer moda, a depender da posição adotada pela equipe, ou a edição ser'
o ponto de partida ao qual o 74 se a$ustar', ou este ser' a re#er5ncia, e a edição a ele se
adaptar'.
0o primeiro caso, a estereoscopia não é considerada um atributo essencial da
produção, e o #ilme ser' editado em ;4, ou se$a, o montador trabalhar' com as
gravações de apenas uma das c%meras. 1om isso, a edição se torna mais célere, além de
demandar equipamentos com menor capacidade de processamento. Posteriormente, são
)adicionadas* as #ilmagens da segunda c%mera.
S
Vale lembrar que, no in"cio do cinema, os #ilmes se passavam em apenas um planoB este era aberto, demodo a captar todo o cen'rio. 0ão / toa, essa época é conhecida como )teatro #ilmado*.
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9 método descrito acima corre o risco de gerar grandes descontinuidades na
pro#undidade das cenas. Portanto, caso se$a adotado, o ideal é que o e#eito 74 se$a
modulado por um pro#issional adequado aps a edição.
9 pro#issional não ter' controle sobre a duração nem sobre a ordem dos planos,e pouco poder' #azer em relação ao depth bracket das imagens. 1ontudo, poder'
deslocar a cena ao longo de T 2Morizontal -mage ?ranslation3 e reposicionar os ob$etos
de interesse, contribuindo para que o es#orço visual do p&blico se$a menor. ?ambém
poder' a$ustar a $anela estereoscpica, para corrigir imper#eições nas bordas do quadro
ou rede#inir em que espaço, do p&blico ou do #ilme, estarão os elementos.
Apesar desses aspectos negativos, a primazia da montagem sobre o 74 con#ere
ao editor maior liberdade criativa. Ademais, é importante se ter em mente que, para a
adoção sistem'tica da estereoscopia, esta deve ser integrada ao #luxo de trabalho
audiovisual de modo menos perturbador poss"vel.
e, ao contr'rio, o 74 #or escolhido como re#erencial para a edição, o montador
ter' que conhecer as particularidades da percepção tridimensional, especialmente no que
concerne / #adiga visual, e de como elas podem a#etar o sequenciamento e o ritmo dos
planos. :rise(se o verbo )podem*, uma vez que a decisão art"stica, mesmo tendo em
estima a estereoscopia, é su$eita a ponderações estritamente pessoais. Por exemplo,
habituado a lidar com materiais 74, o editor pode subestimar a carga visual que est'
colocando sobre os espectadores.
0ão sendo a montagem 74 uma ci5ncia exata, eis que os planos cu$o e#eito
estereoscpico é leve ou moderado podem ser tratados como em ;4. As atenções
maiores devem se voltar para os planos com 74 intenso.
Por 74 intenso, h' um entendimento bvio relativo ao tamanho das paralaxes.
Huanto maiores elas #orem, mais cansativa tende a ser a sua apreensão. 9 montador
precisa estar ciente desse #ato, de modo a dosar corretamente a carga visual ao longo da
obra.
Porém, h' um segundo entendimento que não deve ser deixado de lado+ o de que
é intenso o plano cu$o conte&do emocional é exacerbado pelo 74. m outras palavras,
h' imagens que carregam mais emoção pela simples presença da tridimensionalidade.m geral, mas nem sempre, essas imagens possuem mais pro#undidade. Hualquer que
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235
se$a o caso, sua leitura é mais complexa, e deve(se dar tempo para que o espectador
consiga assimilar inconscientemente a ligação entre a estereoscopia e o conte&do do
plano. ssa ligação ser' retomada na seção !.S, para a qual remetemos o leitor.
Por todo o exposto, não é inquestion'vel a a#irmação de que o audiovisual 74deve ter menos cortes que o habitual. 4e #ato, numa pesquisa conduzida no est&dio de
animação 4ream\or[s QZ, Phil >c0all], um dos mais conhecidos esteregra#os da
atualidade, reeditou uma cena do #ilme )Qung :u Panda* 2FA, ;LLK3 especi#icamente
para 74SS. Para isso, #oram geradas imagens estereoscpicas de todos os planos da cena,
cu$a escolha não se deu ao acaso. ?ratava(se da #uga do vilão ?ai <ung, uma cena de
ação com muitos cortes e movimentos de c%meraSK. :eitas as devidas mudanças,
observou(se que+
• Aproximadamente um terço dos cortes da versão ;4 era per#eitamente
apropriado para a versão 74B
• 9utro um terço dos cortes precisou de pequenas alterações para acomodar
tempos de leitura maioresB
• :inalmente, um terço das decisões de montagem precisou ser descartado e
re#eito, porque não combinava com o e#eito estereoscpico, exceto se esse #osse
consideravelmente reduzidoB
• A cena reeditada terminou com o mesmo n&mero de planos da versão original e,
consequentemente, manteve a duração média dos planos, embora esse não #osse
o ob$etivo do experimento.
Assim, o teste mencionado acima aponta que, no c=mputo geral, o ritmo de uma
montagem submetida /s especi#icidades do 74 é similar ao das produções
convencionais, conquanto os pontos de corte possam mudar.
Vale ressaltar que uma montagem acelerada, embora poss"vel, diminuir' a
sensação de pro#undidade da sequ5ncia, ou porque a estereoscopia dever' ser mitigada,
ou porque o espectador ter' pouco tempo para apreender o espaço veiculado. ?odavia, o
ponto mais cr"tico a ser observado numa edição r'pida é o raccord de pro#undidade.
SS 9 primeiro #ilme da série, ao qual se re#ere a pesquisa, #oi lançado unicamente em ;4. Por sua vez, a
continuação )Qung :u Panda ;* 2FA, ;LEE3 contou com versão estereoscpica.SK A cena pode ser vista no link + https+RR\\\.]outube.comR\atchGv\4oD1tP\\.
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236
Fm corte naturalmente perturba a suspensão de descrença, ainda mais quando
não se re#erir a um salto temporal 2elipse3 ou espacial. Para reduzir essa perturbação,
#oram desenvolvidas técnicas que unem os sucessivos planos através de elementos de
ligação. Fm exemplo ilustrar' melhor a questão+ dois planos $ustapostos mostram um
homem des#erindo um golpe contra outro. 0o primeiro plano, v5(se os dois personagens
em enquadramento con$unto. 0o segundo, adota(se o ponto de vista 2P9V3 do
personagem que ser' golpeado, isto é, v5(se #rontalmente o agressor.
Ao des#erir o golpe, o homem inicialmente pro$eta seu braço para tr's, de modo
a impulsionar o soco. A ruptura visual provocada pelo corte ser' suavizada se esse
movimento de pro$eção começar no primeiro plano e terminar no segundo. 9u se$a, se o
segundo plano retomar o movimento do personagem do ponto onde ele )parou* no primeiro.
Us técnicas de construção de um elo #ormal entre dois planos consecutivos d'(se
o nome de raccord 2em #ranc5s, a palavra signi#ica literalmente )ligação*3. Por sua vez,
raccord de pro#undidade comporta dois entendimentos+
• Primeiro, a continuidade da pro#undidade estereoscpica total, ou se$a, do depth
bracket B• egundo, a posição do ob$eto de interesse da cena 2su$eito3 ao longo de T.
ntretanto, a maior preocupação recai sobre o segundo tipo de continuidade. 0a
:igura a seguir, são representados tr5s planos, cada qual com um arran$o estereoscpico
bem di#erente. 0o primeiro plano, o su$eito possui !L unidades negativas de paralaxe,
estando no espaço do p&blico. 0o seguinte, o novo su$eito est' atr's da tela, tendo ;L
unidades positivas de paralaxe. 9 terceiro plano é uma volta ao arran$o do primeiro.
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237
Figura 7.7.1: equ5ncia de planos com grandes di#erenças de paralaxe.
A cada corte, o salto do ob$eto de interesse é de SL unidades de paralaxe. Para se
adaptar /s novas con#ormações, é preciso que o p&blico tenha tempo h'bil. >esmo
assim, o processo exige um consider'vel es#orço de dissociação entre converg5ncia e
acomodação.
0os esquemas abaixo, os mesmos planos #oram gravados com outras dist%ncias
interaxiais. 0o primeiro exemplo, a separação entre as c%meras #oi reduzida e, por
conseguinte, a pro#undidade das imagens 2depth bracket 3 também. 1om isso, o su$eito
do primeiro e terceiro planos #oi deslocado para tr's, para mais perto da tela. Por sua
vez, o su$eito do plano intermedi'rio #oi deslocado para #rente, também se aproximando
da tela. Assim, o salto #oi diminu"do para 7! unidades de paralaxe.
0o segundo caso, a dist%ncia interaxial #oi zerada+ é como se o #ilme tivesse sido
gravado com apenas uma c%mera. <ogo, toda a cena estar' situada no plano de paralaxe
zero, ou se$a, ser' pro$etada sobre a tela. 4e um plano para outro, não h' salto.
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Figura 7.7.): A redução da dist%ncia interaxial diminui a intensidade do salto entre os planos.
9bviamente, se para evitar o salto em pro#undidade #osse necess'rio se des#azer
do e#eito 74, toda a preocupação com o raccord estereoscpico não #aria sentido. 9utra
abordagem consiste em reposicionar os elementos em quadro, de modo que os su$eitos
ocupem posições em T parecidas.
Além do reposicionamento dos prprios ob$etos, a converg5ncia pode ser
a$ustada com o mesmo propsito+ manter os elementos de interesse em pro#undidades
similares. Porém, a converg5ncia desloca todo o ambiente ao longo do eixo de pro#undidade, ao passo que a rearrumação da cena possibilita o deslocamento de ob$etos
pontuais. m ambos os casos, trata(se do método da converg5ncia sobre o su$eito.
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Figura 7.7./: 1orreção de salto estereoscpico pelo deslocamento em T
2M-?3 do plano divergente.
Vale #risar que, mantidas as durações dos planos, quanto maior o salto em
pro#undidade, mais r'pido parecer' o ritmo da edição. -sso porque o espectador levar'
um tempo para se reacomodar ao novo arran$o tridimensional. 1om isso, o tempo
dispon"vel para assimilação do que se passa no plano diminui.
Fma pesquisa conduzida pelo Pro#. 4r. ?im mith, do 4epartamento de
1i5ncias Psicolgicas da Fniversidade de <ondres, avaliou as di#erenças na percepção
humana de imagens ;4 e 74. Para isso, #oram #eitos testes visuais com di#erentes
indiv"duos, utilizando(se uma mesma imagem em duas versões+ uma bidimensional,
outra estereoscpica. 9s testes apontaram que uma pessoa necessita de meio a dois
segundos a mais para examinar uma imagem e encontrar seu su$eito se a #igura #or
tridimensional.
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is que, quando um novo plano estereoscpico aparece na tela, o instinto nos
leva a olhar o ob$eto mais prximo de ns, isto é, aquele com maior paralaxe negativa.
e esse ob$eto não #or o su$eito 2como é o caso, por exemplo, de planos over-the-
shoulder 3, o espectador ter' que procur'(lo ao longo de tr5s eixos, D, ` e T, o que leva
mais tempo do que procur'(lo em apenas dois. e não #or dado tempo extra para a
busca, corre(se o risco de o p&blico perder in#ormações visuais importantes.
:ato é, na imensa maioria das vezes, a intensidade do 74 varia ao longo do
#ilme. Alguns planos exibem grandes pro#undidades, com horizontes distantes e
elementos em primeiro plano muito prximos. 9utros são rasos, com poucas camadas
de pro#undidade.
4e qualquer #orma, uma vez que o espectador este$a adaptado a uma
con#ormação espacial, o melhor é que o plano seguinte também tenha a mesma
con#ormação, reduzindo o es#orço visual e, consequentemente, a$udando a manter a
concentração do p&blico na histria. Assim, ao cortar de um plano externo, pro#undo,
para um interno, comprimido, se os elementos de interesse #orem mantidos na mesma
posição em T, o corte parecer' suave, mesmo que os depth brackets se$am di#erentes.
e a histria pedir uma mudança acentuada da pro#undidade entre dois planos, a
equipe pode tentar posicionar um ob$eto a meia dist%ncia ao #inal do primeiro plano, e
dispor outro ob$eto no mesmo lugar, no plano subsequente. A ideia é garantir a
continuidade da dist%ncia de um ou mais elementos, pre#erencialmente aqueles mais
suscet"veis de atrair a atenção do p&blico. ob essas condições, a adaptação visual resta
#acilitada, permitindo que o ritmo da edição se$a acelerado.
0os diagramas abaixo, a imagem / esquerda mostra o arran$o de um plano
externo, seguindo de um interno. 0o instante do corte, o protagonista est' ligeiramenteatr's da tela, e o elemento mais prximo do p&blico est' um pouco / #rente dela. 0o
plano seguinte, outro personagem aparece no mesmo lado da tela em que estava o
protagonista, mais ou menos na mesma pro#undidade. 9s ob$etos em primeiro plano não
são proeminentes, e a c%mera começa a se aproximar gradualmente dos elementos em
quadro, #azendo com que eles se$am lentamente pro$etados para #ora da tela.
0esse exemplo, o corte passa despercebido pelo espectador, cu$a atenção recai,
antes e depois do corte, sobre o mesmo ponto em T.
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0a imagem / direita, um plano se dissolve noutro, mesclando o movimento de
dolly-out presente em ambos os planos. M' um pequeno salto de pro#undidade,
amenizado por tr5s #atores+ o prprio e#eito de dissolução, o #ato de o elemento mais
prximo no primeiro plano estar / mesma pro#undidade do elemento mais distante no
segundo, e o movimento cont"nuo e previs"vel da c%mera. Aqui também a transição do
74 é suave.
Figura 7.7.: 1orte seco e #usão com continuidade estereoscpica.
:inalmente, pode ser o caso de o diretor dese$ar que ha$a descontinuidade entre
os planos. ?alvez queira desnortear momentaneamente o espectador e, com isso,
integr'(lo ao que se passa na histria. 9 que aqui se exp=s não é uma norma, mas uma
precaução para que não se #atigue demasiadamente o p&blico, pre$udicando suaexperi5ncia audiovisual. 0ovamente, o importante é que cada decisão art"stica tenha
uma razão de ser.
7.9 Storoard e Pr,DVisua$i2a+*o
e o 74 quer ser mais do que uma atração passageira, ele deve servir /s
necessidades da narrativa. Para além de e#eitos visuais espetaculares 6 que certamentechamaram sua atenção no in"cio 6, o p&blico audiovisual busca a sensação de imersão e
de pertencimento / histria.
1omo $' visto, a estereoscopia pode contribuir para esse ob$etivo, mas, no
caminho, muitos obst'culos precisam ser superados, alguns tecnolgicos, alguns
art"sticos. 1om a adição de um novo eixo para se trabalhar, o improviso não é mais
pratic'vel+ o erro, em 74, incomoda o espectador visual e #isicamente.
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242
Por conseguinte, o uso inteligente da pro#undidade deve ser integrado /
produção do #ilme o mais cedo poss"vel, pre#erencialmente quando da elaboração do
roteiro. ?odavia, não é #'cil colocar em texto as nuances visuais que se tem em mente.
Fma das melhores #ormas de expressar tais ideias é transp=(las em imagens. 0esse
sentido, o storyboard contribui para a correta comunicação entre os pro#issionais
envolvidos 6 notadamente o diretor, o roteirista, o diretor de #otogra#ia e o esteregra#o
6, possibilitando uma criação colaborativa.
9 storyboard pode ser de#inido como a representação de uma obra audiovisual através
de quadrinhos+ para cada ação, desenha(se uma imagem. m geral, as ações coincidem com os
prprios planos, mas, no caso de planos com ações mais complexas, pode ser necess'ria mais de
uma imagem para ilustrar a ação de modo compreens"vel.
Ao lado dos quadros, é poss"vel anotar detalhes descritivos, di'logos e indicações sobre
o enquadramento, o posicionamento e a movimentação dos elementos, e quaisquer in#ormações
que se acharem necess'rias. >esmo quando não são #eitas tais anotações, o storyboard se
constitui numa das #erramentas mais &teis para #amiliarizar a equipe com a narrativa visual da
obra+ ao se ilustrar cada plano, evidencia(se a estrutura visual imaginada pelo diretor, bem como
a sensação que se quer passar ao p&blico.
As imagens podem ser sequenciadas em v"deo, durando o tempo previsto para aaçãoRplano. 0esse caso, trata(se do storyreel 2ou animatic3, o qual também pode contar com
sons pontuais e di'logos provisrios para a$udar na marcação temporal. is que, antes mesmo
de as #ilmagens começarem, a edição #inal pode ser razoavelmente estimada.
9 storyboard pode ser #eito de muitas maneiras+ utilizando(se programas de
manipulação de imagens como o Adobe Photoshop, de ilustração e animação vetorial como o
?oon Coom, ou mesmo com l'pis e papel. 1aso as locações $' este$am de#inidas, o
ilustrador pode usar #otogra#ias dos locais para desenhar os cen'rios com mais precisão.
4e qualquer #orma, o #ilme ser' representado num suporte bidimensional, e,
como estamos tratando de obras estereoscpicas, é imperativo que o storyboard
contenha in#ormações sobre a posição que os elementos assumirão em T. Fma das
técnicas para suprir a lacuna consiste em pintar os ob$etos de di#erentes cores con#orme
sua dist%ncia.
0a :igura abaixo, os elementos em quadro são coloridos ou de azul, ou de
amarelo, ou de vermelho+ o azul indica que os elementos possuem paralaxe positiva e
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estão além da telaB o amarelo indica a região sem paralaxe, pro$etada sobre a telaB por
#im, o vermelho indica os ob$etos com paralaxe negativa, aquém da tela. Pontue(se
ainda que, no caso, a $anela estereoscpica dever' ser pro$etada para #rente da mulher
em vermelho, caso se queira evitar a violação do quadro 74.
Figura 7.9.1: 4etalhe de storyboard adaptado para o audiovisual 74.
A codi#icação por cor, conquanto tenha seus méritos, é incapaz de expressar com
detalhes a pro#undidade total utilizada. m outras palavras, embora se saiba quais
elementos estão sobre a tela, no espaço do p&blico e no espaço #"lmico, desconhece(se aintensidade do e#eito tridimensional.
Fsar graduações crom'ticas minuciosas torna o trabalho di#icultoso, além de não
deixar clara a questão da pro#undidade total. 1omo solução, pode(se desenhar, ao lado
do quadro, uma barra vertical indicativa do depth budget do #ilme, circulando(se a 'rea
que a açãoRplano ocupa. Pelo cote$amento de barras de planos $ustapostos, essa técnica
auxilia na continuidade estereoscpica, abordada na seção anterior. Pre#erencialmente,
deve(se conhecer de antemão a maior resolução em que a obra ser' exibida, de modo amodular corretamente o 74.
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Figura 7.9.): Fma barra $ustaposta aos quadros do storyboard pode auxiliar
na de#inição do depth bracket .
Fma vez #eito o storyboard com indicações sobre a estereoscopia, o prximo
degrau de so#isticação no plane$amento de um #ilme 74 é a utilização de um software
de pré(visualização. 0a verdade, esse tipo de #erramenta é um programa simpli#icado de
1omputação Zr'#ica+ os ob$etos são modelos tridimensionais menos detalhados e
animados grosseiramente, h' a possibilidade de criação e manipulação de c%meras
virtuais, e o resultado é renderizado rapidamente, muitas vezes em tempo real.
9 retorno dessa etapa indubitavelmente supera seus custos. 1om e#eito, a pré(
visualização o#erece in#ormações precisas quanto aos planos tais como eles estão sendo
pro$etados. Assim, além de a equipe visualizar a cena em tr5s dimensões 6 tanto em 1Z
como em 74 6 di#erentes opções podem ser testadas quase que instantaneamente, com
baix"ssimo disp5ndio adicional. ventuais impossibilidades técnicas e e#eitos
indese$ados são detectados e corrigidos previamente. 0ão / toa, a pré(visualização é
est'gio obrigatrio em superproduções, nas quais uma tomada errada custa dezenas,
senão centenas de milhares de dlares.
Podem ser usados softwares completos de 1omputação Zr'#ica, como Clender,
7ds >ax ou >a]a, ou ainda programas dedicados / #unção 2simpli#icados3, entre os
quais se destacam o hot 4esigner e o :rame :orge Previz tudio. sse <imo possui
versão consagrada / estereoscopia 2tereo 74 dition3, sendo amplamente indicado
para trabalhos 74.
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Figura 7.9./: -nter#ace do programa de pré(visualização :rame :orge.
0a re#erida versão, para cada cena, o operador dispõe os personagens e ob$etos
2modelos em 1Z simpli#icados3 segundo a marcação plane$ada, bem como coloca um
rig virtual 2paralelo ou )espelhado*3 em cada posição de c%mera vislumbrada. m
seguida, de#ine os par%metros 74 2converg5ncia e dist%ncia interaxial3 e as
con#igurações das lentes e de iluminação. Além do layout da cena, é poss"vel visualizar,
dentro da inter#ace do programa, a imagem estereoscpica, tal como vista pelo par de
c%meras virtuais. A imagem pode ser exibida pelo método polarizado 2passivo3 ou ativo,
ou ainda em an'gli#o.
9s modelos 2personagens, ob$etos, cen'rios3 podem ser criados em softwares
convencionais de 1omputação Zr'#ica e exportados para o :rame :orge 2ele não conta
com o recurso de )modelagem 74*3 ou simplesmente importados de uma extensa
biblioteca #ornecida pelo programa+ h' mais de mil elementos dispon"veis, entre os
quais gruas, trilhas e carrinhos para travelling Rdolly, booms 2micro#one acoplado a uma
vara3, tudo para que a log"stica do ambiente de #ilmagem se$a antevista na #erramenta de
pré(visualização.
Fma das vantagens dos softwares dedicados é a possibilidade de exportar, para
impressão, o storyboard do #ilme 6 inclusive em an'gli#o 6, assim como gerar um
arquivo de v"deo com o animatic da obra. 1aso se$a utilizado um programa genérico,
esse tipo de tare#a s é poss"vel caso se$a adicionado a ele 2através da instalação de um
plug-in ou da programação de um script 3.
Além de antecipar o ambiente de #ilmagem e o resultado dos planos, o :rame:orge é capaz de validar a con#iguração técnica dos equipamentos. Por exemplo, tendo(
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se optado por um mirror rig , #ilmadoras ed 9ne e lentes #ixas 2 primes3, a equipe pode
veri#icar, no programa, se o enquadramento est' correto, se o movimento de c%mera não
revela algum elemento que possa ocasionar disparidade indese$ada, se a converg5ncia e
a dist%ncia interaxial são apropriadas.
9 software pode imprimir um relatrio com a discriminação de todos os ob$etos
vistos pelas c%meras, suas paralaxes, a dist%ncia m'xima e m"nima dos elementos
vis"veis, os equipamentos utilizados, suas con#igurações, etc. As mesmas in#ormações
podem ser exportadas para uma planilha xcel.
Por todo o exposto, resta claro que a pré(visualização é uma #erramenta
extremamente &til para previsão e solução antecipada de problemas. >ais do que isso,
ela auxilia os pro#issionais em sua tare#a criativa desde o in"cio dos trabalhos.
0ovamente, quanto antes se pensar )em tr5s dimensões*, melhor tende a ser o resultado
#inal. N importante que a equipe de produção não assuma que o 74 possa ser adicionado
mais tarde no processo, sem ter sido plane$ado minuciosamente.
Por #im, não se pode esquecer que um bom #ilme, se$a ele em 74 ou não,
depende principalmente da histria e de como ela é contada. 9bviamente, a experi5ncia
visual não deixa de ser impactada pelo dom"nio tecnolgico, mas o é muito mais pela
criatividade e pelo re#inamento dos métodos narrativos, que devem se valer de todos os
recursos / disposição.
9s #ilmes sonoros e coloridos superaram o desa#io de integrar inovação técnica /
linguagem audiovisual. 9s prximos anos dirão se a adoção do 74 ser' tão bem
sucedida. Por ora, tendo em vista esse propsito, é #undamental que a estereoscopia se$a
modulada de #orma inteligente, de acordo com o que é exibido no momento. , para
plane$ar essa modulação, nada melhor que o roteiro estereoscpico, prximo e <imoassunto deste cap"tulo.
7.< Estrutura Visua$ e Roteiro Estereos#;pi#o
:ilmes e programas televisivos bem #eitos possuem estrutura visual+ um design
espec"#ico para a obra que deter&i!a as es#o$'as est,ti#as quanto / encenação,
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composição de quadro, cor, iluminação, etc. A estereoscopia é outro desses
componentes da estrutura visual.
Adicionar 74 / produção pode ser um processo simples ou complexo, da mesma
#orma que ocorre com qualquer elemento. ?omemos a cor como exemplo. Algunsrealizadores reduzem a paleta de cores da obra a um &nico matiz+ h' #ilmes de terror
notadamente azuladosB #aroestes, amarelados, etc.
Fma &nica opção também pode ser #eita para o 74, de modo que toda a
produção tenha uma quantidade constante de pro#undidade. e$a para a cor, se$a para a
estereoscopia, se$a para qualquer componente da estrutura visual, a escolha, &nica ou
não, deve dar / obra um estilo visual espec"#ico, e esse estilo deve condizer com a
histria contada.
9 designer de produção de )1hinato\n* 2FA, EJSO3, ichard ]lbert,
desenvolveu uma paleta de cores interessante para o longa(metragem. A trama envolvia
um esc%ndalo de corrupção no sistema de distribuição e abastecimento de 'gua da
cidade de <os AngelesB assim, ]lbert priorizou uma paleta complexa, em que
predominavam tons de marrom, restringindo o azul e o verde para planos em que a 'gua
de #ato aparecesse. A escolha contribuiu para o aspecto 'rido do visual do #ilme.
9 74 também pode ser usado de modo complexo, a #im de salientar um tema,
um personagem, um con#lito ou um local. Antes de descrever como, #az(se necess'rio
elucidar melhor a relação entre estrutura visual e histria.
M' tr5s maneiras de ligar qualquer aspecto da estrutura visual / narrativa
contada+ de modo constante, de modo progressivo, e de modo dialético. 9 &odo
#o!sta!te é a #orma mais simples de ligação. ?rata(se de um con$unto de par%metros
que são de#inidos e usados para toda a produção 2ou então para uma sequ5ncia
completa3. Por exemplo, vamos supor a elaboração de tr5s arran$os constantes,
elencados a seguir+
• Arran$o conservador+ converg5ncia sobre o su$eito 2su$eito sobre o plano da
tela3B pro#undidade total pequena 2paralaxes de até um por cento da largura da
tela3B volume levemente achatado 2off-model menor que um3B lentes normaisB
$anela estereoscpica #ixa sobre a tela.
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• Arran$o moderado+ converg5ncia sobre o su$eito 2su$eito sobre o plano da tela3B
pro#undidade total média 2paralaxes de até tr5s por cento da largura da tela3B
volume satis#atrio 2on-model 3B lentes grande(angularesB $anela estereoscpica
ligeiramente vari'vel.
• Arran$o agressivo+ converg5ncia sobre a cena 2pro#undidade vari'vel do su$eito3B
pro#undidade total grande 2paralaxes de até cinco por cento da largura da tela3B
volume satis#atrio 2on-model 3B lentes grande(angularesB $anela estereoscpica
din%mica.
1ada um desses arran$os estabelece um grupo de par%metros )#ixos*. Fma vez
decidido se o #ilme ter' e#eito 74 conservador, moderado ou agressivo, adota(se para
toda a obra o arran$o re#erente / decisão.
<ogicamente, a opção pelo modo constante tor!a &ais #i$ o traa$'o de
produ+*o, uma vez que as con#igurações se limitam ao arran$o escolhido. Assim, não
h' que se pensar cada plano do zero, e os a$ustes pontuais giram em torno do $'
estabelecido para a obra inteira. Apesar de simples, esse modo garante ao #ilme u!idade
%isua$, pelo menos quanto / estereoscopia. Ademais, nada impede que o método se$a
#lexibilizado e que os arran$os variem de sequ5ncia 2grupo de cenas3 para sequ5ncia.
9 &odo progressi%o também é bastante simples, embora não tanto quanto o
constante. 0ele, o 74 migra de um con$unto de regras para outro durante o curso da
histria. 1omo, na maioria dos casos, o con#lito aumenta com o tempo, o e#eito
estereoscpico é intensi#icado para acompanhar esse aumento 2pode(se optar pelo e#eito
inverso, qual se$a, reduzir a intensidade do 74, em contraposição / narrativa3. Ve$amos
alguns exemplos de arran$os progressivos+
•
>udança da pro#undidade total+ converg5ncia sobre o su$eito 2su$eito sobre o plano da tela3B pro#undidade total começa pequena 2paralaxes de meio por cento
da largura da tela3 e termina grande 2quatro por cento3B volume começa
levemente achatado 2off-model menor que um3 e termina satis#atrio 2on-model 3B
lentes grande(angularesB $anela estereoscpica #ixa sobre a tela.
• >udança da converg5ncia e da pro#undidade total+ converg5ncia começa sobre o
su$eito 2su$eito sobre o plano da tela3 e termina sobre a cena 2pro#undidade
vari'vel do su$eito3B pro#undidade total começa pequena 2paralaxes de meio porcento da largura da tela3 e termina grande 2quatro por cento3B volume começa
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levemente achatado 2off-model menor que um3 e termina satis#atrio 2on-model 3B
lentes grande(angularesB $anela estereoscpica #ixa sobre a tela.
• >udança da $anela, da converg5ncia e da pro#undidade total+ converg5ncia
começa sobre o su$eito 2su$eito sobre o plano da tela3 e termina sobre a cena
2pro#undidade vari'vel do su$eito3B pro#undidade total começa pequena
2paralaxes de meio por cento da largura da tela3 e termina grande 2quatro por
cento3B volume começa levemente achatado 2off-model menor que um3 e termina
satis#atrio 2on-model 3B lentes grande(angularesB $anela estereoscpica começa
sobre a tela e termina além dela 2cena é deslocada para o espaço do p&blico3.
0o primeiro arran$o, o depth bracket é alargado ao longo da histria, começando
pequeno e terminando grande. 1om seu desenrolar, a narrativa ganha pro#undidade. 9cl"max da histria é o momento de maior pro#undidade 2intensidade do e#eito
tridimensional3.
0o segundo, além do depth bracket , a converg5ncia também é alterada
progressivamente. -maginemos que o #ilme conte a histria de um homem inocente
acusado de assassinato. 0o decorrer da obra, o protagonista passa a investigar o caso
por conta prpria, descobrindo o verdadeiro criminoso e colocando(o atr's das grades.
9 arran$o em questão poderia #uncionar com esse tipo de histria. Ve$amos+ no in"cio,
usa(se a converg5ncia sobre o su$eito. 9 protagonista permanece no plano da tela, e esse
#ato corrobora sua situação+ ele é uma v"tima, passivamente arrastada para o meio do
con#lito. 1on#orme o acusado toma conta de seu destino 2investigando o caso
pessoalmente3, a converg5ncia gradualmente muda para a abordagem sobre a cena. 9
personagem passa a ser mais ativo, e por isso se move ao longo de T. 9 p&blico associa
esse e#eito, somado ao da pro#undidade total, que se expande, com a aproximação do
cl"max da histria.
9 terceiro arran$o repete as progressões da converg5ncia e da pro#undidade total
dos exemplos anteriores, mas adiciona a alteração gradual da posição da $anela
estereoscpica. 0o começo, o depth bracket é pequeno e a $anela é #ixa sobre a tela. Por
isso, podemos presumir que os ob$etos ocupam essencialmente o espaço #"lmico
2paralaxes positivas3. 1om o decurso da obra, a $anela é deslocada para tr's, #azendo
com que mais da cena transcorra no espaço do p&blico. ssa mudança #az com que o
p&blico se sinta cada vez mais prximo dos personagens, aumentando a identi#icação.
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Por #im, o terceiro modo de se ligar a estrutura visual / narrativa é o dia$,ti#o. 9
termo requer alguma explicação+ dialética é o desenvolvimento de um processo através
da interação de contr'rios, chamados de tese e ant"tese. m outras palavras, trata(se da
união de opostos que gera uma signi#icação nova e superior.
9 modo dialético se vale da oposi+*o e!tre #o!traste e ai!idade. 1ontraste
pode ser entendido como diferen3a. xemplos de contraste visual seriam+ claro e
escuro, cores quentes e #rias, linhas verticais e horizontais, etc. I' a#inidade signi#ica
semelhan3a. xemplos de a#inidade visual seriam+ apenas claro, apenas cores quentes,
apenas linhas verticais, etc.
9 contraste aumenta a intensidade visual, e a a#inidade a diminui. sse simples
conceito é utilizado em pintura, decoração, arquitetura, audiovisual, e outras m"dias e
#ormas de expressão. Por bvio, ele também se aplica / estereoscopia.
m produções 74, o contraste se mani#esta nas oposições entre pro#undidade
total pequena e grande, converg5ncia sobre o su$eito e sobre a cena, volume off-model
achatado, on-model , e off-model esticado, localização no espaço do #ilme ou do p&blico,
e $anela estacion'ria ou din%mica. Por sua vez, a a#inidade se #az presente quando o
depth budget não muda, quando se usam apenas uma abordagem de converg5ncia, um
tipo de volume e uma localização, e quando a $anela estereoscpica é #ixa.
>ais uma vez, o contraste produz intensidade, e a a#inidade a reduz. ?er em
mente esse #ato é o ponto de partida para modular o e#eito tridimensional segundo as
especi#icidades de cada cena. Antes de prosseguirmos, ser' proveitoso esclarecer como
o roteiro audiovisual lida 2ou pelo menos, deveria lidar3 com a carga dram'tica da
histria.
m geral, #ilmes, programas de ?V, $ogos virtuais e outras narrativas
audiovisuais são divididos em tr5s atos, os quais correspondem ao in"cio, meio e #im da
histria. 0o primeiro ato, são apresentados o protagonista, os personagens secund'rios,
a situação e o ambiente em que eles vivem. Ao #im dessa parte, um #ato gerador de
con#lito impele o protagonista / ação. 1ria(se con#lito contrapondo os interesses do
protagonista aos de outro personagem ou então /s meras consequ5ncias do #ato.
9 segundo ato é dedicado a tentativas #rustradas de solução do con#lito e a #atosque criam novos problemas ou recrudescem o $' existente. Huando a superação parece
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imposs"vel, eis que um novo #ato ou ação do protagonista o leva a se aproximar da
resolução do problema. ntra(se no terceiro e <imo ato. A questão é resolvida num
embate derradeiro, o cl"max, aps o qual se costuma mostrar a nova realidade em que
vive o protagonista. N o des#echo.
N #'cil perceber que a carga dram'tica da histria é intensi#icada a partir do #im
do primeiro ato, chegando ao 'pice no cl"max, constante do terceiro ato. ?odavia, essa
intensi#icação não é linear+ h' momentos de respiro ao longo da obra, de modo a não
saturar o espectador. 4e #ato, entre as cenas 6 e mesmo no decurso de uma delas 6, a
intensidade pode e deve variar para mais e para menos. A essa variação d'(se o nome de
beat .
Hualquer histria pode ter a sua carga dram'tica esquematizada em um gr'#ico
no qual o eixo vertical 2ordenadas3 indica a intensidade do con#lito e o eixo horizontal
2abscissas3 representa a duração da obra. A :igura !.S.E exempli#ica a esquematização
com um gr'#ico genérico.
Figura 7.<.1: Zr'#ico de intensidade dram'tica do #ilme.
0ote que a altern%ncia da intensidade condiz com a oposição entre contraste
2mais con#lito3 e a#inidade 2menos con#lito3 visuais, ou se$a, com o modo dialético. e
traçarmos no mesmo gr'#ico uma segunda linha, indicativa da pro#undidade total da
cena, veremos que o modo constante não acompanha o desenvolvimento da
dramaticidade da trama.
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Figura 7.<.): 9 tratamento dado a qualquer componente da estrutura visual pode ser cote$ado com a carga dram'tica do #ilme. 0o gr'#ico acima, o depth
bracket é indi#erente /s oscilações do con#lito.
-sso não signi#ica que o modo constante deva ser descartado. A reta horizontal
pode parecer visualmente pobre, mas se #or escolhida conscientemente, se traduz num
arran$o tridimensional slido. Por exemplo+ conta(se a histria de um grupo de via$antes
que acaba preso numa caverna. 9 primeiro ato mostra os personagens em suas vidas e a
caminho da viagem. A virada para a segunda parte começa com a excursão mata
adentro, até que o grupo entra na caverna. Aps um desmoronamento que encerra a
&nica entrada e sa"da do local, os via$antes se veem na necessidade de sobreviver
durante a espera do resgate. 9s mantimentos vão se esgotando, o estresse e as acusações
entre as pessoas, aumentando.
9ra, pode ser o caso de o diretor e o esteregra#o pre#erirem manter o depth
bracket pequeno durante todo o #ilme. 0o começo, para não exigir demais do sistemavisual dos espectadores, e também como um pren&ncio do que est' por vir. no #im,
con#orme os con#litos se intensi#icam, a pro#undidade reduzida exacerba cada vez mais
a sensação de claustro#obia. 0esse caso, percebe(se que o modo constante, embora não
siga #ielmente a carga dram'tica da histria, con#ere a ela uma unidade visual
impactante.
e o modo constante #oge / evolução dos con#litos, o progressivo a acompanha
mais de perto. 0a :igura abaixo, ilustra(se um arran$o que gradualmente expande a
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pro#undidade total das cenas, em contrapartida ao desenrolar da trama. N claro que esta
estrutura pode ser invertida, ou se$a, o depth bracket pode ser comprimido con#orme se
intensi#iquem os con#litos.
Figura 7.<./: Arran$o progressivo.
:inalmente, a adoção do arran$o dialético ocasionaria um gr'#ico em linha com o
mostrado na :igura !.S.O. 0os momentos em que o con#lito aumenta, o e#eito
tridimensional também aumenta, e vice(versa.
Figura 7.<.: Arran$o dialético.
0as imagens apresentadas, o gr'#ico relacionava a intensidade da histria com a pro#undidade total da cena. A mesma técnica pode e deve ser usada para plane$ar os
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demais par%metros estereoscpicos, bem como qualquer componente da estrutura
visual. ?endo como preceito o arran$o dialético, a converg5ncia, o depth bracket e a
localização dos elementos no espaço do #ilme ou no do p&blico poderiam se ligar /
histria da seguinte #orma+
Figura 7.<.7: 1ada elemento da estrutura visual pode receber um tratamento di#erente.
9 exemplo acima traduz a intensi#icação da narrativa em tr5s comportamentos
visuais+ a converg5ncia passa a ser sobre a cena, signi#icando que o su$eito assume
dist%ncias vari'veisB a pro#undidade total é expandidaB e os elementos ocupam mais e
mais o espaço do p&blico.
Ao vincular os par%metros estereoscpicos ao que ocorre na histria, eles
passam a #azer parte dela+ se #o!stitue& $itera$&e!te !a !arrati%a %isua$ da obra.
4iretor e esteregra#o podem plane$ar a estrutura 74 ainda mais minuciosamente, plano
a plano. Por exemplo, o gr'#ico abaixo é baseado num &nico plano de )1omo ?reinar
eu 4ragão* 2 ow to #rain 6our !ragon, FA, ;LEL3.
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Figura 7.<.9: xemplo de tratamento estereoscpico do #ilme )1omo ?reinar eu 4ragão*.
0o plano em questão, o protagonista do #ilme, oluço, avista pela primeira vez o
dragão CanguelaSJ. A curva de intensidade dram'tica espelha a ação exibida+ oluço
caminha pela #loresta, procurando o dragão que havia )abatido* na noite anterior. le se
aproxima de um barranco e, aps escal'(lo, surpresa+ se depara com Canguela, no centro
de um pequeno vale.
9 depth bracket é trabalhado de modo a também acompanhar a ação+ no começo
do plano, ele é maior, muito em #unção do #ato de oluço estar tenso, olhando
constantemente para tr's e para os lados. 1on#orme o menino se aproxima do barranco,
a pro#undidade diminui. Perceba que os movimentos do personagem se tornam
levemente mais calmos, vagarosos. A redução do depth bracket também serve para
contrastar com sua r'pida expansão logo a seguir, quando oluço, olhando por cima do
barranco, enxerga o dragão a certa dist%ncia. 0esse instante, h' também um pico
sonoro+ di#erentes componentes do #ilme colaboram com um s propsito.
M' que se pontuar que, no re#erido plano, a pro#undidade total é modulada pelas
movimentações do personagem e da c%mera, e não pela alteração da dist%ncia interaxial
ou do zoom. 4e #ato, $' a#irmamos que os dois <imos par%metros não devem ser
SJ 9 plano na versão ;4 pode ser assistido no link a seguir, entre os segundos EO e ;7+
https+RR\\\.]outube.comR\atchGvM$t<Z7Ksr\.
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modi#icados ao longo de um plano, devido / estranha distorção que causam no volume
dos ob$etos e no depth budget do ambiente.
1onquanto a utilização de gr'#icos se$a uma tima #orma de pro$etar e antever a
estrutura visual de um #ilme, sendo a estereoscopia a#eita / precisão, pode ser requeridauma descrição numérica dos par%metros, a qual pode ser #eita numa tabela. ?omemos
como exemplo a cena do avião monomotor de )-ntriga -nternacional* 2 7orth by
7orthwest , FA, EJ!J3, cl'ssico do cineasta Al#red Mitchcoc[.
9 protagonista oger ?hornhill #oi con#undido com um espião e est' sendo
perseguido por agentes de uma organização misteriosa. 0o começo da cena, ele se
encontra a pé, sozinho, numa rodovia que corta uma plantação desbastada de milho.
Ve"culos passam, e oger os acompanha de vista. 4e tr's de uma pequena 'rea plantada
surge um carro, que para prximo / estrada, deixa um homem e vai embora.
?hornill e o estranho se encaram por um tempo, cada qual de um lado da estrada.
oger se aproxima e puxa conversa, e o homem menciona o estranho #ato de, ao longe,
um avião para #ertilização agr"cola sobrevoar um terreno vazio. Fm =nibus para em
#rente aos dois, o homem entra, e o ve"culo parte, deixando ?hornill novamente s.
oger começa a observar o monomotor, que voa em sua direção. 9 avião se
aproxima e parece não mudar de rota. Até que um rasante do monomotor obriga o
personagem a se atirar no chão.
9 avião volta a atac'(lo, dessa vez também com tiros de metralhadora. Aps
outras investidas, o protagonista corre até a 'rea plantada e l' se esconde. 9 monomotor
despe$a então #ertilizantes sobre ?hornhill.
N quando este avista um caminhão de combust"veis, vindo pela rodovia. ogercorre até ele, acenando para que o ve"culo pare. 9 caminhão #reia bruscamente, por
pouco não atropelando o heri. Huase ao mesmo tempo, o avião investe contra oger,
mas atinge o tanque de carga do caminhão e explode+ ?hornhill est' salvo.
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Alguns automveis param ao lado da estrada, e os motoristas saem dos carros
para entender o ocorrido. oger rouba um dos ve"culos e #ogeKL.
4ividiremos a cena em beats, $' que a discriminação do 74 por planos seria
demasiadamente longa. A#inal, o propsito, aqui, é exempli#icar como uma obraaudiovisual pode ser constru"da de elementos visuais conscientemente plane$ados. Além
disso, vale lembrar que a discriminação a seguir é meramente ilustrativa, uma vez que
)-ntriga -nternacional* não possui versão estereoscpica.
2E3 ?hornhill parado ao lado da rodovia.
• 1arga dram'tica suave+ o local é ermo e não apresenta riscos.
• Pro#undidade total pequena, de menos de E8 da largura da tela.
• 1onverg5ncia sobre o su$eito+ o su$eito não muda se desloca em T.
• lementos no espaço #"lmico.
2;3 ?hornhill descon#ia dos carros que passam.
• 1arga dram'tica se intensi#ica com a aproximação dos ve"culos, e
diminui quando eles se a#astam.
• Pro#undidade total pequena, de E8 da largura da tela.
• 1onverg5ncia sobre o su$eito+ o su$eito não muda se desloca em T.
• lementos no espaço #"lmico.
273 Fm carro se aproxima e dele salta um homem.
• 1arga dram'tica se intensi#ica um pouco. 9 p&blico se questiona o que o
ve"culo e o homem irão #azer.
• Pro#undidade total pequena, de E,!8 da largura da tela.
• 1onverg5ncia sobre o su$eito+ o su$eito não muda se desloca em T.
• lementos no espaço #"lmico.
2O3 ?hornhill encara o homem e dele se aproxima.
• 1arga dram'tica aumenta+ é momento de apreensão.
• Pro#undidade total média, de ;8 da largura da tela.
• 1onverg5ncia sobre o su$eito.
• lementos no espaço #"lmico.
KL A cena em questão pode ser assistida em duas partes, nos seguintes links+
https+RR\\\.]outube.comR\atchGvmp?JH1710F,https+RR\\\.]outube.comR\atchGvI>[ImADFg.
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2!3 9s homens conversam, o estranho entra no =nibus e se vai.
• 1arga dram'tica diminui. 9 p&blico sente al"vio+ o estranho não estava
atr's de ?hornhill.
• Pro#undidade total pequena, de E8 da largura da tela.
• 1onverg5ncia sobre o su$eito.
• lementos no espaço #"lmico.
23 ?hornhill observa o avião, que o ataca.
• 1arga dram'tica aumenta gradualmente. Huando o monomotor ataca o
heri, a carga se eleva de supetão.
• Pro#undidade total cresce de E8 para 78.
•
1onverg5ncia passa a ser sobre a cena+ as posições em T do su$eitovariam.
• lementos também no espaço do p&blico.
2S3 0ovas investidas do avião.
• 1arga dram'tica cresce a cada investida.
• Pro#undidade total cresce de 78 para O8.
• 1onverg5ncia sobre a cena.
•
lementos também no espaço do p&blico.2K3 ?hornhill #az o caminhão #rear, quase é atropelado, e o avião explode.
• 1arga dram'tica atinge seu 'pice.
• Pro#undidade total chega a O,!8.
• 1onverg5ncia sobre a cena.
• lementos também no espaço do p&blico.
2J3 ?hornhill rouba um carro e #oge.
•
1arga dram'tica é reduzida consideravelmente+ ?hornhill sobreviveu.• Pro#undidade total diminui para E,!8 da largura da tela.
• 1onverg5ncia sobre a cena.
• lementos voltam a ser con#inados no espaço #"lmico.
:inalmente, ressaltamos que, quando os par%metros 74 são de#inidos de acordo
com o que se conta no momento, muito cuidado deve ser tomado para que a
descontinuidade entre eles não se$a grande demais. m outras palavras, as variações
devem ser a$ustadas para não incomodar e cansar o p&blico.
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alientamos também que não h' uma regra determinando que quanto maior a
intensidade dram'tica, mais #orte deve ser o 74. 9 importante é que o e#eito
estereoscpico este$a consistentemente ligado a determinadas emoções que a obra
incute. Assim, um depth bracket alargado pode ser usado tanto em cenas alegres 6 para
representar a grandiosidade da vida 6 quanto em cenas tristes 6 para representar a
desolação e o isolamento dos personagens.
4e#inido de que modo o 74 se associar' / narrativa, esboçada em gr'#icos ou
tabelas a relação entre con#lito e par%metros estereoscpicos, o prximo passo no
plane$amento é elaborar o roteiro de prou!didade, ou roteiro estereoscpico. 1onsiste
numa linha do tempo que congrega dados sobre as paralaxes do su$eito, do elemento
mais prximo e do elemento mais distante. 9 roteiro abaixo #oi #eito para a animação)1oraline e o >undo ecreto* 2oraline, FA, ;LLJ3, e diz respeito a apenas uma
sequ5ncia.
Figura 7.<.<: ?recho do roteiro estereoscpico de )1oraline e o >undo ecreto*.
0o exemplo acima, também #oram discriminadas as paralaxes do céu, sendo elas
um pouco maiores que as do elemento tido como mais distante. Algumas observações
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se #azem importante+ primeiro, di#erentemente dos gr'#icos apresentados anteriormente,
o roteiro estereoscpico não conta com uma linha indicativa da intensidade dram'tica da
histria. egundo, os re#eridos gr'#icos tratam de par%metros como pro#undidade total e
converg5ncia, mas não apontam as exatas localizações em T que os ob$etos assumem.
4istinto é o caso do roteiro, que #unciona como uma %ista superior da cena+ a tela, que
#ica em paralaxe zero, é marcada por uma reta horizontal mais #orteB os elementos mais
distantes, por uma linha azulB os mais prximos, por uma linha trace$ada laran$a, e o
su$eito, por uma linha vermelha. 9bviamente, a escolha das cores #ica a critério de cada
equipe.
Pelo roteiro, percebe(se a dist%ncia relativa entre os elementos representados,
bem como os saltos de pro#undidade a cada plano 2porções verticais das linhas3. 0ão éque se$a imprescind"vel desenvolver os gr'#icos e tabelas anteriores para elaborar o
roteiro estereoscpico, mas sem d&vida a produção dele é enormemente #acilitada caso
tais trabalhos $' tenham sido executados. Além disso, con#orme $' ressaltado, o roteiro
não evidencia o con#lito da narrativa, somente a intensidade do e#eito 74KE.
?ambém a criação de um storyreel a$uda na construção da linha do tempo, uma
vez que, a partir dele, estima(se melhor a duração dos planos. Huanto mais precisa #or
essa estimativa, menores serão as chances de um salto inesperado de pro#undidade
surgir na edição #inal da obra.
A animação )1oraline* é outro exemplo de integração entre estereoscopia e
narrativa. 0o #ilme, a protagonista se muda com os pais para uma nova casa, num local
distante de onde moravam. ntediada, a menina descobre uma passagem secreta para
uma dimensão misteriosa que, conquanto similar ao )mundo real*, aparenta ser muito
mais divertidaK;.
KE 0ada impede, contudo, que se integre tal evidenciação ao roteiro estereoscpico.K; A t"tulo de curiosidade, o #ilme 6 que não #oi #eito em computador 6 não utilizou par de c%meras
convergentes, nem paralelas, nem mesmo #ilmadoras 74 integradas. )1oraline* é uma animação stop-
motion, técnica que consiste em #otogra#ar sucessivamente ob$etos #"sicos 6 reais 6 em posições
ligeiramente di#erentes. Popularmente, são as animações #eitas com )bonecos de massa de modelar*,
embora os ob$etos utilizados possam ser constitu"dos de diversos materiais 2podem inclusive ser seres
humanos, técnica especial chamada pixilation3. 1omo a sincronização temporal não é importante, usa(se
uma s c%mera, que, aps tirar uma #oto, é deslocada horizontalmente para tirar a segunda. então oselementos são )animados* para uma nova série de #otos. sse método é conhecido como )cha(cha* e
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261
Assim sendo, a #orça da estereoscopia #oi de#inida de acordo com o seguinte
critério+ no )mundo real*, en#adonho, o depth budget seria reduzido, e no mundo
secreto, seria estendido. Além disso, a variação das posições dos elementos em T seria
maior na dimensão misteriosa 2e#eito 74 mais )din%mico*3. A di#erença pode ser
vislumbrada nos trechos do roteiro veiculados abaixo, principalmente naquele / direita+
Figura 7.<.H: m )1oraline e o >undo ecreto*, o 74 #oi usado para
di#erenciar o )mundo real* do )mundo #ant'stico*.
0enhuma das linhas representa diretamente o depth budget , mas o tratamento
dado a ele pode ser in#erido pelo espaço vertical entre as linhas azul 2)near *B ob$eto
mais prximo3 e vermelha 2) far *B ob$eto mais distante3. Huanto mais a#astadas
estiverem, maior a pro#undidade total.
:inalmente, para encerrar a seção, cabe uma an'lise sobre o es#orço visual que
se coloca sobre o p&blico. ?rata(se de observações &teis na elaboração de gr'#icos eroteiros estereoscpicos, $' que não basta o 74 se harmonizar com a histriaB é preciso
que ele não pre$udique ou interrompa a imersão do espectador.
Vale #risar que estudos #isiolgicos sobre o impacto do audiovisual 74 são ainda
escassos e recentes. <ogo, não se est' levantando regras r"gidas, mas dicas oriundas da
experi5ncia de esteregra#os e das opiniões de entusiastas da estereoscopia.
exige um deslocamento minucioso da c%mera, o que segue a lgica do stop-motion, em que o prprioreposicionamento dos ob$etos deve ser extremamente preciso.
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1omecemos pela ideia de que, no começo de um #ilme, o espectador possui uma
capacidade limitada para assimilar a gama de possibilidades tridimensionais da obra.
A#inal, no mundo real, as exig5ncias da percepção visual são geralmente constantes. N
elucidativo traçar um paralelo com o exerc"cio #"sico, cu$a execução deve ser precedida
de aquecimento.
Assim sendo, os créditos iniciais e as cenas de abertura devem, sempre que
poss"vel, evitar con#ormações exageradas. Posto que nos #ilmes contempor%neos se
tornou habitual a exibição de uma cena de abertura impactante, cu$a #inalidade é prender
a atenção do espectador, a observação quanto / suavidade do 74 ganha relevo.
9 p&blico estar' preparado para lidar com e#eitos mais intensos em questão de
minutos. Fma vez estando o cérebro acostumado / gin'stica visual, diretor e
esteregra#o podem começar a a$ustar o 74 com maior liberdade criativa+ a
estereoscopia ser' mais #orte quando assim demandar a histria, em geral para en#atizar
a con#lituosidade do momento. m contrapartida, nos momentos de menor intensidade
dram'tica, é aconselh'vel en#raquecer o e#eito, de modo que o sistema perceptivo do
espectador possa )descansar*.
4eve(se ter em mente que o p&blico audiovisual é variado, englobando desde
ciné#ilos 2provavelmente mais habituados /s exig5ncias do 743 até espectadores
ocasionais, desde crianças e adolescentes até idosos. Por isso, é importante permitir que
o estresse visual se$a arre#ecido de tempos em tempos. e essa advert5ncia é v'lida para
outros elementos visuais, como a #requ5ncia de cortes, não poderia deixar de o ser para
a estereoscopia.
0o #inal da obra, o conselho consiste em diminuir a intensidade tridimensional.
1omo o espectador voltar' suas atenções para o mundo real, deve(se #azer com que esseretorno se$a o menos desnorteante poss"vel. :elizmente, a boa pr'tica da dramaturgia
corrobora o entendimento, ao recomendar que, aps o cl"max, se$a dado tempo /
resolução 6 con$unto de cenas que encerram o #ilme, nas quais o p&blico vislumbra as
novas condições em que vivem os personagens. 4essa maneira, não h' de ser di#"cil
integrar a suavização do 74 ao des#echo da histria.
9 es#orço visual pode ser exacerbado por caracter"sticas do prprio #ilme ou
pelas condições de exibição. ão exemplos do primeiro caso violações da $anela
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estereoscpica, montagens aceleradas, saltos de pro#undidade entre planos, duração
prolongada de um e#eito tridimensional intenso, utilização de toda a pro#undidade
poss"vel 2depth budget 3, paralaxes grandes em ob$etos de alto contraste, e entradas e
sa"das de personagens pelos cantos do quadro.
I' as condições de exibição podem aumentar a #adiga devido a, entre outros
#atores, uma proximidade muito grande entre o espectador e a tela 2maior di#iculdade
em descorrelacionar converg5ncia e acomodação3, um a#astamento muito grande 2o
volume dos ob$etos é exagerado3, um %ngulo de visão muito baixo ou muito obl"quo 2o
que gera de#ormações trapezoidais e uma perda acentuada da luminosidade3, um sistema
de visualização que não #iltra corretamente o par de imagens estereoscpicas
2ocasionando ghosting 3. 1omo a equipe de produção não possui controle sobre todos os#atos que aumentam o es#orço visual, é importante que o 74 se$a dimensionado, no mais
das vezes, de #orma )conservadora*.
0esse sentido, devem ser priorizados planos ricos em camadas, dando(se tempo
para que o p&blico as explore visualmente, sem que os cantos do quadro cortem muitos
elementosB e também movimentações de c%mera mais lentas, edições mais cadenciadas
2menos planos por minuto3, ob$etos devidamente con#inados dentro da zona de con#orto,
mudanças suaves e graduais na pro#undidade total 2depth bracket 3 e na posição em T do
elemento de interesse 2su$eito3, e ações concentradas no centro do quadro e prximas /
tela, pre#erencialmente além dela 2paralaxe positiva3.
4iretor e esteregra#o devem então sobrepesar as consequ5ncias de cada a$uste,
os resultados art"sticos dese$ados e as restrições técnicas e #isiolgicas para a$udar o
espectador a imergir na histria. 0os primeiros minutos, devem preparar o sistema
perceptivo do p&blico para o que vem pela #rente+ uma narrativa cativante, con#irmada
pelos componentes da estrutura visual do #ilme. 0o #inal, o sistema deve ser
gradativamente retornado a sua condição natural, e o espectador ter' tido en#im uma
experi5ncia plenamente satis#atria.
1ontrolar todos os aspectos da estereoscopia não é #'cil. A#inal, trata(se de uma
#orma de expressão art"stica, não apenas um aparato técnico. 0ão h' solução &nica, mas
uma )tela em branco* para que os pro#issionais possam transmitir sua mensagem. e a
e#etiva comunicação é o ob$etivo a ser alcançado, devem(se respeitar as limitações que
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o 74 impõe, sem abrir mão da criatividade. Assim, pode(se dizer que o trabalho do
esteregra#o é #eito dentro de uma contenção criadora.
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FLUO 5E TRA3ALO PARA O AU5IOVISUAL /5
9.1 Sore a 5igita$i2a+*o da Cadeia Audio%isua$
A técnica de #ilmagem em tr5s dimensões se aper#eiçoou nos <imos anos
acompanhando a digitalização do mercado audiovisual. 1om e#eito, as tecnologias
#"sicas e analgicas de captação, ps(produção e exibição tornavam di#"ceis os a$ustes
rigorosos exigidos pelo 74.
Por exemplo, na década de EJ!L, o cinema estereoscpico estava reaproveitando
a tecnologia de c%meras m<iplas adotada pelos primeiros #ormatos panor%micos e a
cores. Para esses #ormatos, lentes anamr#icas e novos tipos de pel"cula possibilitaram a
#ilmagem com apenas uma c%mera, simpli#icando a produção. 9 74, porém, #icou preso
/ complexidade das m<iplas #ilmadoras.
Além disso, o conte&do tridimensional exigia sincronização meticulosa na
cabine de pro$eção, uma requisição pouco observada pelos pro$ecionistas. 1om isso,muitos passaram a associar os #ilmes estereoscpicos a uma experi5ncia pouco
prazerosa.
4eve ser pontuado que o desenvolvimento de c%meras integradas a$udou o 74 a
reaparecer entre os anos SL e KL 2como exemplo, cite(se o #ilme )?ubarão 74*3, mas
sem a #orça necess'ria para evitar um novo desaparecimento. 4e #orma semelhante, a
digitalização da ps(produção contribuiu para outro espasmo da estereoscopia na década
de EJJL 2)Pequenos spiões 74*, )As Aventuras de har[bo] e <avagirl*3.
?odavia, somente a digitalização de toda a #adeia audio%isua$, isto é, da captura
/ exibição, #oi capaz de viabilizar o 74 em escala industrial. ssa migração dos suportes
#"sico e analgico para o virtual começou a virar realidade nas proximidades da virada
do século passado, sendo ho$e um #ato consumado.
Para compreender o impacto da digitalização no renascimento do 74 6 tão #orte
que se pode a#irmar que a partir dela di#icilmente o audiovisual estereoscpico sumir'
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mais uma vez 6, é imprescind"vel comparar o atual momento com a implantação dos
cinemas colorido e sonoro.
A transição para o cinema a cores guarda muitas similaridades técnicas com a
adoção do 74 vista ho$e em dia. 9s primeiros #ormatos coloridos se baseavam na pintura, a mão, quadro a quadro, dos positivos que seriam pro$etados. ssa técnica
lembra o atual processo de conversão, para 74, de #ilmes originalmente gravados em
;4, o que demanda um intensivo trabalho manual de rotoscopia e pintura digital.
Posteriormente, a captação da cor #oi integrada /s #ilmagens pela utilização de
m<iplas pel"culas. As #ilmadoras se valiam de um espelho que separava os raios
luminosos de modo a imprimir cada um de tr5s negativos, um para o vermelho, outro
para o verde, e o <imo para o azul. >ais uma vez, a utilização de duas c%meras e um
sistema dotado de espelho 2rig 3 se assemelha /s tecnologias pioneiras de gravação de
#ilmes a cores.
4e #orma parecida, os #ormatos widescreen também se valeram, no in"cio, de
c%meras m<iplas. 9 1inerama, o mais importante desses #ormatos, viveu dos primeiros
anos da década de !L até o começo da década de SL. 0as #ilmagens, utilizavam(se tr5s
c%meras, com campos de visão $ustapostos. 4o mesmo modo, na exibição, tr5s
pro$etores exibiam as imagens lado a lado, resultando numa proporção de tela de
;7,7ExJ.
Figura 9.1.1: 9 1inerama se valia de tr5s pro$etores para recriar uma
imagem com mais de ;! metros de largura.
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m pouco tempo, os sistemas multic%mera usados para a #ilmagem a cores e
para larguras widescreen #oram abandonados+ pel"culas sens"veis o bastante para
registrar di#erentes espectros da luz e lentes capazes de comprimir e descomprimir as
imagens tornaram os re#eridos sistemas obsoletos. 9 lançamento da pel"cula
Qodachrome 2EJ7!3, bem como da lente anamr#ica 2#ormato 1inemacope, em EJ!;3,
possibilitaram que =ua$=uer #6&era ou proetor conseguisse trabalhar com cores ou
em widescreen.
essalte(se que os novos sistemas #oram rapidamente adotados porque não
precisavam que os equipamentos de produção e exibição 2c%meras, pro$etores,
moviolas, etc.3 #ossem trocados. 0ão se deve esperar o mesmo do 74, conquanto alguns
setores podem vir a se adaptar sem muitas di#iculdades. 0ão se trata de registrar uma
in#ormação adicional na mesma imagem 2no caso, a cor3, mas de transmitir uma
segunda imagem.
Huanto ao som, os primeiros anos de sua implantação #oram marcados pela
disputa entre dois #ormatos+ o do som gravado num disco em separado, que era tocado
simultaneamente ao #ilme, e o do som impresso na prpria pel"cula 2som tico3. 9
primeiro #ormato era mais simples de ser #abricado, e quase não demandava mudanças
para os exibidores. 1ontudo, dependia da sincronização entre tocador e pro$etor.
9s sistemas originais de exibição estereoscpica também estavam subordinados
/ sincronização manual, o que aumentava consideravelmente as chances de #alha. <ogo,
por ser mais con#i'vel, o som tico se consolidou como padrão na ind&stria.
9s casos da cor, do widescreen e do som demonstram que, para tornar uma
técnica ub"qua, #az(se necess'rio a simpli#icação das tecnologias envolvidas, tanto no
que concerne / produção quanto no re#erente / exibição. 0esse sentido, durante os anos
EJSL e EJKL, o audiovisual 74 tentou se valer da mesma lgica que consolidou o
cinema a cores+ a da c%mera singular. As imagens eram captadas num s negativo, em
#ormatos over-under , side-by-side ou em an'gli#o 2a descrição de como #uncionam esses
#ormatos se encontra no cap"tulo O3.
xplicando melhor+ utilizava(se apenas uma c%mera, a qual se acoplava uma
lente especial que pro$etava sobre cada metade do #otograma o ponto de vista
correspondente. ?oda a complexidade do alinhamento e da sincronização das imagens
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74 era solucionada pela lente, quando da captura. 0a pro$eção, uma lente an'loga era
utilizada para separar o par estereoscpico.
m verdade, lentes semelhantes ainda são encontradas para c%meras
#otogr'#icas.
Figura 9.1.): A #abricante <oreo possui v'rios modelos de lentes
estereoscpicas para c%meras #otogr'#icas.
e os principais desa#ios da estereoscopia estavam resolvidos no momento
mesmo das #ilmagens, h' que se perguntar por que o audiovisual 74 não se consolidounaquela época. M' tr5s motivos para o #ato+ primeiro, a lente não permitia mudanças na
dist%ncia interaxial, o que restringia a liberdade criativa dos diretores. 1om e#eito, as
c%meras integradas atuais apresentam o mesmo ponto negativo. Alterações da dist%ncia
s eram poss"veis com a troca da lente.
egundo, para abarcar di#erentes con#igurações de cena, a c%mera precisava ser
grande+ para dist%ncias interaxiais maiores, a lente tinha que ser mais largaB para alterar
a converg5ncia, era preciso que os pontos de vista se deslocassem em relação / pel"cula.
m ambos os casos, o equipamento tinha que ser espaçoso. Por #im, a produção 74
exige per#eição técnica, o que se traduz na necessidade de re#inos aps as #ilmagens 6
ainda mais quando a liberdade de a$uste dos par%metros estereoscpicos durante as
gravações é pequena. 9 #ato de as imagens serem impressas na mesma pel"cula
encarecia sobremaneira o processo de manipulação posterior.
Apenas a digitalização da cadeia audiovisual é capaz de proporcionar
#lexibilidade e per#eição, com um acréscimo toler'vel dos custos. Huanto a esse
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respeito, pode(se a#irmar que, independentemente do progresso tecnolgico, a produção
estereoscpica $amais ser' mais barata ou mesmo do mesmo preço que a produção ;4.
4eve(se ter em mente que, mesmo depois de décadas, o negativo colorido ainda
era mais caro que o preto(e(brancoK7, e, por bvio, captar e trabalhar o som incorre emgastos inexistentes no #ilme silencioso. Assim, #ilmar, armazenar, manipular e transmitir
o dobro de dados invariavelmente impactar' o orçamentoKO.
Pelo exposto, as razões técnicas por tr's da implantação e di#usão do
audiovisual colorido e widescreen indicam que a digitalização é condição indispens'vel
para que o audiovisual estereoscpico permaneça sendo produzido e o#erecido ao
p&blico.
Por #im, sobre a digitalização, embora houvesse no in"cio quem se colocasse
contra ela, alegando principalmente que a qualidade da imagem digital era in#erior a dos
#ormatos então hegem=nicos 6 o que era verdade, na época 6, as ob$eções parecem ter
perdido quase toda a sua #orça. ão ineg'veis as vantagens do digital+ custos de
produção menores, menos poluição 2no caso da cadeia cinematogr'#ica, elimina(se o
processo de revelação qu"mica e copiagem dos negativos e positivos3, #acilidade de
manipulação, correção e transmissão, visualização instant%nea, qualidade constante,
entre outras.
Para o 74, a digitalização possibilitou a automatização de procedimentos
complexos, em especial a sincronização das c%meras e dos pro$etores. ?ambém o
volume de dados, que é maior, consegue ser organizado de modo mais e#iciente, e h'
garantia de que o processamento pelo qual eles passam é consistente para ambas as
imagens.
4iante de todas essas vantagens, o setor passou por uma conversão gradual,
iniciada com as atividades de ps(produção até chegar aos sistemas de exibição. 9 #inal
K7 m ;LE7, a :u$i#ilm anunciou o encerramento da produção de pel"culas cinematogr'#icas. A Qoda[ $'
havia seguido caminho semelhante quando, em ;LLJ, optou pelo #im da produção do Qodachrome. 9s
est&dios holl]\oodianos, porém, #irmaram com a empresa um acordo que garante o #ornecimento de
pel"cula durante os prximos anos.KO 0o caso de um longa(metragem, o encarecimento varia de E! a ;78, segundo o estudo )1ost o#
:ilming 74 >ovie V. ;4 >ovie*, dispon"vel em+ https+RR\\\.]umpu.comRenRdocumentRvie\RKS7ELORcost(o#(#ilming(7d(movie(vs(;d(movie(#alse(cree[(productions.
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Figura 9.).1: 1adeia audiovisual. Adaptado de ZA<V9 2;LE;, p.OO3.
ssa maleabilidade do produto audiovisual permite a ele ser explorado em
di#erentes )pontos de venda*, chamados segmentos de mercado 6 em linhas gerais, salas
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de cinema, v"deo doméstico, televisão e dispositivos mveis. 9ra, cada segmento possui
suas especi#icidades e, conquanto o conte&do se$a um s, ele precisa ser #ormatado para
se adequar a cada segmento. urgem assim as versões do conte&do audiovisual que, a
depender da abrang5ncia de sua distribuição, podem chegar /s dezenas.
9 74 con#ere ainda mais complexidade / cadeia porque+
E3 9 volume de dados a ser transmitido duplicaB
;3 9 n&mero de versões também duplica, $' que o 74 não elimina a exibição do
conte&do em ;4K!B
73 9 74 deve ser #eitoRa$ustado de acordo com o segmento de mercado para o qual
se destina.
0o que concerne / produção do conte&do, distinguem(se tr5s etapas+ a pré(
produção, a produção em sentido estrito, e a ps(produção. esumidamente, a primeira
etapa cuida do desenvolvimento da histria e do plane$amento de todo o processo de
realização da obra. A produção stricto sensu consiste na criaçãoRcaptação dos materiais
que #ormarão o conte&do #inal 2#ilmagens e imagens geradas por computador3. Por #im,
na ps(produção, os materiais criadosRcaptados na etapa anterior são organizados e
tratados de modo a dar #orma ao conte&do #inal.
A produção audiovisual estereoscpica mantém essa ordem. ?odavia, devido /s
especi#icidades do 74, algumas #unções e atividades são acrescentadas, assim como
novas relações e interdepend5ncias. 9 #luxo de trabalho est' representado abaixo+
K! Por questões econ=micas, costuma ser impratic'vel distribuir um conte&do audiovisual unicamente em
74. Fma vez que a maioria dos )pontos de exibição* são em ;4, eles precisam ser explorados paraviabilizar o retorno #inanceiro da obra.
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Figura 9.).): :luxo de trabalho para o audiovisual 74.
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4ele depreende(se que+
E3 9 74 deve ser tratado como um componente novo, aut=nomo, essencial ao
produto. 0ão pode ser considerado um mero acréscimo técnico /s operações $'existentes. 4a" surgirem novas atividades, como o roteiro 74, os testes, a$ustes e
veri#icações.
;3 9 74 precisa ser integrado ao #luxo de trabalho. 9u se$a, mesmo sendo
aut=nomo, ele deve ser pensando estética e tecnicamente em con$unto com os
outros elementos constitutivos do #ilme.
0o #luxograma apresentado acima, percebem(se as seguintes inserções+ aps a
escrita do roteiro, elabora(se um roteiro 74. sse roteiro proporcionar' a integração
estética do 74 / histria. -sto é, a estereoscopia ter' uma razão de ser e contribuir' para
a imersão do espectador.
4evido /s di#iculdades técnicas do 74, é aconselh'vel a elaboração de
storyboards, storyreels e pré(visualizações. ssas #erramentas auxiliarão a equipe a
conceber os resultados alme$ados e in#ormarão a an'lise técnica do roteiro. Assim, ser'
mais #'cil discernir os desa#ios impostos pelo 74 / produção.
sses desa#ios devem ser estudados por meio de testes. A atividade consiste em
avaliar a viabilidade de determinados ob$etivos estéticos, o modo mais e#iciente de se
atingi(los, bem como a qualidade e a consist5ncia dos equipamentos a serem usados na
produção. Vale ressaltar a import%ncia dos testes+ como a experi5ncia em produção de
conte&dos 74 é ainda limitada, e como os custos envolvidos são altos, a antecipação de
eventuais problemas e a #amiliarização da equipe com as #erramentas e as exig5ncias da
produção são #undamentais para que a etapa de #ilmagens transcorra sem grandessobressaltos.
9bviamente, os resultados dos testes poderão modi#icar a decupagem técnica da
obra, tendo impacto sobre o orçamento e sobre o cronograma de #ilmagens. Huanto a
estas, deve(se observar que o material 74 necessita ser veri#icado simultaneamente /
sua captura, uma vez que desalinhamentos severos podem não ter correção vi'vel
posteriormente. -sto é, um material ruim deve ser tratado como um material nulo, ainda
mais diante do esmero técnico exigido pela estereoscopia.
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Ao longo da ps(produção, o e#eito tridimensional deve ser a$ustado, corrigido e
veri#icado para que se atin$a o n"vel de per#eição esperado. 9 #luxograma também
ilustra o #ato de que o conte&do #inal deve ser con#ormado para o segmento de mercado
a que se destina. N imprescind"vel que o 74 se$a #eito com base no segmento de maior
tela em que ser' exibido. Huando da distribuição para segmentos de telas menores, o
e#eito deve, idealmente, ser intensi#icado.
Vale #risar que a produção audiovisual é um processo complexo, repleto de
interdepend5ncias e vicissitudes. Portanto, o workflow acima é uma simpli#icação. 1ada
pro$eto ter' suas peculiaridades, respeitadas, no mais das vezes, a divisão em tr5s
etapas. A t"tulo de exemplo, a geração e inserção de imagens computadorizadas, que no
#luxograma são representadas por apenas um n 2)-nserção de #eitos e 1Z-*3, podemser desdobradas no seguinte #luxo de trabalho+
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0ovamente, plane$ar corretamente as técnicas de #ilmagens, testando(as
antecipadamente, pode ser determinante para a viabilidade #inanceira do pro$eto.
• >ais uma vez, o 74 deve ser integrado o quanto antes ao processo. -sso
signi#ica que ele deve ser tratado como componente #undamental dos trabalhos,
e não como mero en#eite. Assim, toda a equipe deve ser chamada a )pensar em
74*, isto é, re#letir sobre como cada #unção pode potencializar os resultados
estereoscpicos, bem como se valer da estereoscopia para potencializar as
prprias #unções.
• 9 74 impõe certas restrições de ordem técnica. N dentro delas que a equipe
dever' usar sua criatividade.
• 0o desenvolvimento de um #ilme 74, deve(se lidar com o volume e a
pro#undidade assim como se lida com a cor, o som e a iluminação. m outras
palavras, dar a eles um tratamento estético que #aça sentido com a histria.
• 9 tratamento do 74 deve ser pensado para a obra como um todo e para cada
cena, re#letindo 6 direta ou inversamente 6 a carga emocional da histria.
• Para a maioria dos #ilmes, o ideal é que a intensidade do e#eito estereoscpico
varie. Além de ter a carga emocional como re#er5ncia, o 74 deve ser dosado
para não incomodar em demasia o espectador. eitere(se+ inc=modos pontuais,
quando esta é a intenção do diretor, são v'lidos. 9 que não se pode #azer é
destruir a experi5ncia visual do p&blico com e#eitos exagerados e persistentes
demais.
• steregra#o, diretor e outros respons'veis pela modulação do 74 devem ter em
mente que o p&blico, muito provavelmente, é menos resistente a e#eitos intensos
do que eles.
• Fma das #ormas de se integrar e de pensar a estereoscopia é elaborar os gr'#icos
e o roteiro 74, assim como o storyboard 74. 1om e#eito, são essas as principais
#erramentas de plane$amento da estereoscopia, sem o qual a qualidade do e#eito
#ica seriamente comprometida.
• ?ruques visuais como atirar ob$etos sobre o p&blico, por serem muito intensos e
chamativos, devem ser usados com moderação, a não ser que se trate de um
v"deo curto, especialmente para parques de diversões.
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• A teoria por tr's do audiovisual 74 talvez não se$a di#"cil. -sso não quer dizer
que produzi(lo se$a #'cil. m verdade, o ideal é que o produtor contrate um
esteregra#o experiente.
• Por outro lado, a experi5ncia pode resultar em descuido. A estereoscopia exige
per#eição técnica, e os pro#issionais devem ter em mente que, não importa o
quão bom se$am, o material deve ser constantemente veri#icado em 74.
• Além disso, aps a an'lise do roteiro ou, melhor ainda, aps a produção do
storyboard/previz , a equipe deve realizar testes para con#irmar a qualidade dos
equipamentos e a viabilidade técnica de determinados planos. Por exemplo,
pode existir um movimento de c%mera que se$a impratic'vel, dadas as condições
do cen'rio ou caracter"sticas dos equipamentos. 0esse caso, a equipe dever'
adotar uma das seguintes medidas+ alterar o plano 2a arrumação dos elementos
ou o movimento de c%mera3 ou então os equipamentos. 4esse modo, percebe(se
que os resultados dos testes t5m in#lu5ncia sobre a estética do #ilme, sobre o
orçamento e sobre o cronogramaRlog"stica de produção.
• 9 produtor deve de#inir, desde a pré(produção, o segmento de mercado com
maior tamanho de tela em que a obra ser' exibida. A estereoscopia ser'
plane$ada para esse segmento. Por exemplo, um #ilme originalmente pensado
para a ?V pode vir a ser pro$etado numa sala de cinema. 9 produtor deve estar
ciente das possibilidades de veiculação da obra em di#erentes segmentos e
estimar a probabilidade de sua ocorr5ncia. Ao de#inir como par%metro um
determinado segmento, inviabiliza(se a exibição posterior em segmentos de telas
maiores.
• 4eve(se escolher entre a utilização de c%mera 74 integrada ou a utilização de
duas c%meras alinhadas sobre um rig . A primeira opção con#ere mobilidade, $'
que o equipamento é mais leve e compacto. A segunda con#ere #lexibilidade nos
a$ustes estereoscpicos. 4ependendo do orçamento, é poss"vel se valer das duas
opções, de acordo com o plano a ser #ilmado.
• Ao se locar ou comprar pares de c%meras e de lentes, deve(se assegurar que elas
se$am do mesmo modelo 2e, por conseguinte, do mesmo #abricante3 e que
tenham n&meros de série cont"nuos 2ou, senão, o mais prximo poss"vel3. 9s
softwares internos das m'quinas devem estar atualizados na mesma versão.
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280
Produ+*o+ em sentido estrito, a produção se re#ere /s #ilmagens. 1onquanto se$a
a etapa mais conhecida, muitas das vezes, tem menor duração que as demais 2pré e ps3.
4urante as gravações, deve(se ter em mente o seguinte+
•
9s equipamentos devem ser minuciosamente checados, de modo a assegurar quetenham os mesmos par%metros. 0o caso de utilização de par de c%meras, o
n&mero de equipamentos a serem a$ustados triplica+ além das #ilmadoras, h' o
rig . Por isso, a chance de inconsist5ncias aumenta, e a necessidade de checagem,
também.
• A quantidade de vari'veis também é maior, uma vez que o 74 possui seus
prprios par%metros. A equipe deve dar a devida atenção a cada par%metro
envolvido, se$a ele estereoscpico ou não.• 4evido / maior complexidade e / necessidade de per#eição técnica, as tomadas
74 levam mais tempo para serem a$ustadas. A equipe deve levar em conta esse
tempo extra demandado quando elaborar o cronograma de #ilmagens, bem como
o orçamento da produção. N prov'vel que o n&mero de tomadas por plano se$a
reduzido.
• Para evitar desperd"cios de tempo, devem(se organizar as #ilmagens de modo
que ha$a poucas trocas de lentes por dia de gravação.• ?oda con#iguração de cena 2c'lculos estereoscpicos3 deve levar em
consideração o maior tamanho de tela em que o conte&do ser' exibido.
• As c%meras devem estar per#eitamente sincronizadas e alinhadas. 4eixar para a
ps a resolução de problemas que deveriam ser lidados nesta #ase 2produção3 é
muito arriscado. Alguns erros geométricos podem ser di#"ceis demais de serem
consertados posteriormente. 0esse sentido, o ideal é adotar a postura de que uma
tomada #alha é uma tomada inexistente.• -dealmente, as #ilmadoras devem trabalhar em modo manual, e suas
con#igurações devem ser veri#icadas para que se$am iguais.
• 9s principais par%metros estereoscpicos desta etapa são a dist%ncia interaxial e
a converg5ncia das c%meras. A primeira dita a pro#undidade total da cena,
enquanto a segunda, a posição da cena ao longo do eixo de pro#undidade.
• Alterar a pro#undidade total da cena depois de gravado o material é muito
complexo. Por isso, a de#inição da dist%ncia interaxial requer ainda mais cuidadoe destreza.
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• m geral, é aconselh'vel manter a dist%ncia interaxial e a converg5ncia #ixas
durante um plano. e por razões técnicas ou estéticas esses par%metros tiverem
que ser animados, é premente a utilização de rig de alto desempenho que a$uste
os demais par%metros con#orme a animação promovida. 1aso este$a sendo
utilizada uma c%mera 74 integrada, não h' essa preocupação.
• Ao se utilizar lentes zoom, aconselha(se manter a dist%ncia #ocal em um dos dois
limites da lente, isto é, no zoom m'ximo 2maior dist%ncia #ocal3 ou no zoom
m"nimo 2menor dist%ncia #ocal3. m todo caso, a alteração da dist%ncia #ocal ao
longo de um plano 2ou se$a, o zoom(in e o zoom(out3 deve ser evitada, a não ser
que este$a sendo usado um rig de alta per#ormance que reconheça eventuais
desalinhamentos entre as lentes e os compense mecanicamente.
• 9s problemas mais comuns ocasionados pela con#iguração #alha das c%meras
são+ paralaxes horizontais excessivas devido a dist%ncias interaxiais ou /
converg5ncia inadequadasB paralaxes verticais devido a discrep%ncias de zoom,
de#ormação trapezoidal 2e#eito colateral da converg5ncia3 e desalinhamentos das
c%merasB discrep%ncias de #oco, brilho 2ganho3, contraste, cad5ncia e
sincronização.
• 9s problemas mais comuns oriundos do ambiente são+ ob$etos vistos por apenas
uma das c%meras devido / oclusãoB re#lexos, brilhos especulares e flares 6
dependentes do %ngulo de visão 6 vistos por apenas uma das c%meras ou com
disparidades verticais entre as imagens do par estereoscpico.
• 4eve(se ter cuidado com super#"cies espelhadas. Por exemplo, se o plano mostra
um personagem se olhando no espelho, o elemento mais distante não ser' a
super#"cie re#lexiva, mas o ob$eto re#letido mais distante dela. <ogo, o a$uste do
74 deve levar em conta essa )pro#undidade extra* existente )dentro* do espelho.
•
:aça enquadramentos um pouco mais abertos, ou se$a, abarcando uma 'rea um
pouco maior. sse )espaço de segurança* pode ser usado para deslocar as
imagens horizontalmente na ps(produção 2processo de M-?3, a$ustando a
posição da cena ao longo do eixo de pro#undidade. Para #ilmagens com c%meras
paralelas, essa margem adicional é imprescind"vel para reposicionar parte da
cena para tr's da tela 2paralaxe positiva3.
• As cenas devem ser bem iluminadas. -sso porque 'reas escuras o#erecem menos
in#ormações visuais e, consequentemente, sua percepção tridimensional resta
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pre$udicada. Além disso, caso se este$a utilizando mirror rig , o espelho reduz
pela metade a quantidade de luz que chega até o sensor de cada c%mera. 4eve(se
tomar cuidado, entretanto, para que a iluminação não se torne excessiva,
ocasionando 'reas estouradas, que incorrem no mesmo problema de #alta de
in#ormação visual que as 'reas escuras.
• A observação acima deve ser ponderada com a necessidade de esconder algum
de#eito na cena, estereoscpico ou não. -sto é, se h' alguma #alha que não pode
ser retirada de quadro 2nem corrigida na ps(produção3, talvez uma iluminação
mais #raca se$a imprescind"vel para desviar a atenção do problema.
• Para conseguir um 74 mais )arredondado*, volumoso, priorize lentes grande(
angulares, cen'rios não muito compridos, elementos em camadas sucessivas de
pro#undidade, e super#"cies texturizadas 2ao invés de lisas3.
• >ais uma vez, priorize e#eitos volumosos, mas não excessivos. Huando a
paralaxe é grande demais, o cérebro é incapaz de combinar as duas imagens, e o
e#eito 74 é perdido.
• Procure manter a cena dentro da zona de con#orto.
• vite criar pistas de pro#undidade con#litantes 2por exemplo, não use perspectiva
#orçada, nem matte paintings ;43.
• espeite a $anela estereoscpica. -sto é, procure posicionar os elementos em
paralaxe negativa 2espaço do p&blico3 de #orma que não se$am cortados pelos
cantos da tela 2especialmente as laterais e a o lado superior3. m planos over-
the-shoulder , o cuidado deve ser redobrado.
• 4eve(se ter atenção com o #undo. >uitas vezes, por nele não haver elementos
importantes para a cena, h' descuido em relação / sua paralaxe. e essa
ultrapassar o tamanho de ,! cent"metros, corre(se o risco de #azer com que os
olhos do espectador divir$am, causando inc=modo. 0ão é porque uma 'rea do
plano não é relevante que o seu 74 possa ser negligenciado.
• e o plano possui um e#eito 74 relativamente intenso 2paralaxes grandes3, deve(
se evitar elementos muito contrastados. 1aso contr'rio, aumentam as chances de
ocorr5ncia de ghosting .
• 9 resultado estereoscpico deve ser veri#icado o quanto antes numa tela de
tamanho adequado, isto é, grande o su#iciente para simular aquelas em que o
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produto #inal ser' exibido. e poss"vel, deve(se instalar a tela de controle em
local prximo ou cont"guo ao set , como, por exemplo, numa van.
• N essencial que o material re#erente a cada olho se$a devidamente marcado. A
troca dos pontos de vista pode consumir desnecessariamente tempo da ps(
produção. Portanto, cole adesivos nos discos r"gidos 2ou qualquer que se$a o
dispositivo de armazenamento3 discriminando os lados direito e esquerdo. e
poss"vel, con#igure as #ilmadoras para nomear os arquivos digitais de antemão.
• Fse sempre o menor #ator de compressão poss"vel, ou melhor, grave o material
sem nenhuma compactação. A qualidade das imagens é #undamental para a
obtenção de um bom e#eito 74, e arte#atos advindos de algoritmos de
compressão podem pre$udicar seriamente os resultados. 4eve(se ter em mente
que, durante a ps(produção, nem que se$a ao #inal dela, as imagens serão
compactadas. Huanto menor #or o n&mero de repetições desse processo, melhor
o produto #inal. e tiver que optar entre menor resolução ou compressão, pode
ser pre#er"vel escolher o primeiro.
P;sDprodu+*o+ aps as #ilmagens, o material deve ser tratado para que possa ser
distribu"do ao p&blico. A ps(produção cuida desse tratamento, que envolve as
atividades de organização do material captado, edição 2montagem3 do #ilme, a$ustes ecorreções do 74, produção e integração 2composição3 de e#eitos especiais, correção de
cor 2color grading 3, edição de som e mixagem. eguem algumas ponderações para esta
etapa+
• A produção estereoscpica gera duas vezes mais imagens que a produção
convencional. Por isso, é necess'rio um espaço de armazenamento maior, bem
como uma capacidade de processamento mais r'pida. 0esse sentido, é
imprescind"vel a utilização de placas de v"deo dedicadas 2por exemplo, 0V-4-A
Ze:orce ou Huadro :D3, discos r"gidos montados em A-4, processadores
21PFs3 de n&cleos m<iplos, e sistemas operacionais O(bit para melhor
aproveitar a memria A>.
• 9 material deve ser devidamente organizado e nomeado. 4eve(se con#erir se as
imagens do par estereoscpico não estão invertidas.
• Aconselha(se a adoção de arquivos separados para os lados esquerdo e direito.
-sso con#ere maior #lexibilidade aos trabalhos.
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• ?odos os e#eitos 2tratamentos3 aplicados a uma das imagens devem ser
per#eitamente replicados na outra. ?odos os pontos de corte e transições devem
ser consistentes entre as imagens esquerda e direita.
• A edição pode ser #eita em ;4 ou em 74. As vantagens da primeira são a menor
demanda de processamento das m'quinas e o #oco na montagem. ?odavia, o
risco de saltos de pro#undidade aumenta. I' a montagem em 74, conquanto
reduza as possibilidades de descontinuidade estereoscpica, pode contribuir para
a intensi#icação geral do e#eito. -sso porque o editor tende a se acostumar com o
e#eito. N preciso ter esse #en=meno em mente e saber dosar a estereoscopia para
p&blicos não acostumados ao resultado.
• A elaboração de um roteiro 74 na etapa de pré(produção é de grande
import%ncia para se evitar descontinuidades de pro#undidade. Pré(visualizações
e animatics também podem auxiliar a atividade de edição.
• m geral, a montagem é #eita com proxies 2material substituto de
resoluçãoRqualidade in#erior3. Por isso, não se deve a#erir a qualidade do 74
unicamente no programa de edição. 1on#orme o trabalho #or sendo realizado,
deve(se exibi(lo em qualidade total, numa tela de tamanho apropriado, para que
se tenha uma ideia #act"vel do resultado 74.
• Para a$ustes estereoscpicos, integração de e#eitos especiais e correção de cor, é
aconselh'vel a manipulação de materiais A 2qualidade total3. Para isso,
devem ser adotados programas e estações de trabalho dedicados.
• 9 inc=modo resultante de impropriedades estereoscpicas aumenta com o tempo
de exposição /s #alhas. 9 editor deve ter esse #ato em mente para minimizar a
exposição a erros.
• A$ustes estereoscpicos simples, como costuma ser o caso do deslocamento de
toda a cena ao longo do eixo de pro#undidade 2M-?3, podem ser #eitos no prprio
software de edição. Para manipulações e realinhamentos mais complexos,
devem ser utilizados programas especiais.
• 9 ritmo dos cortes deve ser adaptado ao maior tempo de leitura exigido por
alguns planos 74.
• A continuidade estereoscpica deve ser preservada, exceto se o salto #or uma
decisão art"stica.
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• 4eve(se considerar o incremento gradual da qualidade do material usado na
edição. Por exemplo, para as primeiras versões de corte, podem ser usados
proxies de baixa qualidade e visualização do 74 em an'gli#o. m versões
intermedi'rias, os proxies podem ter somente a resolução 2tamanho3 diminu"da,
mantendo(se o m'ximo de qualidade 2pouca compressão3. A visualização pode
ser #eita em tela de tamanho apropriado. A edição #inal deve ser #eita em
qualidade total, bem como exibida numa tela de tamanho apropriado e sob um
sistema que não altere as cores das imagens 2isto é, não em an'gli#o3.
• 9s a$ustes devem garantir o alinhamento e a sincronização per#eitos das imagens
esquerda e direita. -sso signi#ica eliminar qualquer discrep%ncia de
luminosidade, colorimetria, rotação, desalinhamento vertical e tempo. A
precisão deve ser cir&rgica, em n"vel de subpixels.
• A correção de cor pode ser usada para en#atizar o e#eito tridimensional
2separação tonal e separação crom'tica3.
• A maioria dos a$ustes 74 consistir' em M-?s simples. Algumas correções,
entretanto, demandarão min&cia do operador. N o caso de inconsist5ncias do
zoom ou de#ormações trapezoidais.
• 0ão se devem relegar os a$ustes / m'quina. -sto é, pelo menos o re#ino e a
veri#icação #inal devem ser manuais.
• e os problemas #orem demasiadamente di#"ceis de serem consertados, pode ser
o caso de se eliminar uma das imagens e converter a outra 2;43 para 74. A
conversão ;4(74 cria um segundo ponto de vista a partir de uma imagem
bidimensional. ?rata(se de um processo trabalhoso, improv'vel de ser
plenamente automatizado, e mais e#iciente quando a imagem a ser convertida #oi
)pensada para 74*, que é o caso em an'lise. A conversão se vale de técnicas de
rotoscopia, M-?, pro$eção da imagem sobre modelos tridimensionais
21omputação Zr'#ica3, criação de mapas de pro#undidade pela an'lise do
movimento dos ob$etos, e composição 74.
• Para a integração de e#eitos especiais a #ilmagens estereoscpicas, é de
#undamental import%ncia a geração e utilização de mapas de pro#undidade
2depth maps3. Assim, os elementos são posicionados na pro#undidade correta.
• 9s a$ustes e a veri#icação do 74 devem ser #eitos com o con#orto do espectador
em mente. 4urante a ps(produção, deve(se lançar mão da $anela #lutuante
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sempre que ela con#ira melhor resultado estético ou elimine problemas da
estereoscopia.
• 9s arquivos originais e intermedi'rios devem ser mantidos mesmo depois de
encerrado o processo.
5istriui+*o e e(ii+*o+ encerrada a produção 2em sentido amplo3, passe(se /
distribuição da obraK. m geral, esta etapa não é realizada pela equipe de produção 6
nem mesmo suas atividades técnicas. Portanto, não cabe aqui o detalhamento das
operações realizadas nessa etapa, mas somente a enumeração de alguns poucos aspectos
concernentes ao audiovisual 74. ão eles+
• Problemas de disparidade podem ocorrer na etapa de exibição da obra. Por
exemplo+ #alta de sincronização e de alinhamento entre pro$etoresB sistemas de
visualização imper#eitos que permitem o vazamento da imagem de um olho para
o outro, ocasionando ghosting B ampli#icação do e#eito 74 devido ao tamanho da
tela ou / dist%ncia entre o espectador e a telaB perda da luminosidade da
pro$eção. A equipe de produção não possui controle sobre esses problemas, mas
pode antev5(los e evit'(losB por exemplo, diminuindo o contraste de cenas com
paralaxes grandes, calculando os e#eitos segundo a maior tela poss"vel em que o
conte&do ser' exibido ou iluminando as cenas adequadamente.
• Alguns sistemas de exibição requerem tratamento especial, como o 4olb]
2a$ustes de colorimetria3 e o eal(4 2a$ustes anti( ghosting 3. Huando não levados
a cabo pelo prprio #abricante do sistema, esses tratamentos devem ser #eitos
pelo laboratrio respons'vel pela produção das cpias de exibição.
• -dealmente, o 74 deve ser a$ustado para cada segmento de mercado. -sso porque
cada um conta com um tamanho de tela di#erente. Assim, se o #ilme se destinar a
salas de cinema e / televisão, ele deve ser #ilmado com o segmento de maior tela
em mente 2nunca o contr'rio3, mas, quando da distribuição televisiva, pode ser
intensi#icado 2via M-?3. 0ão h' problema em se #azer uma &nica versão do 74,
contanto que ela tenha sido #eita para a maior tela. Huando o #ilme #or exibido
em telas menores, o e#eito ser' menos intenso, não havendo aumento do risco de
inc=modo visual.
K
m verdade, a distribuição tem in"cio desde a produção, com a divulgação de in#ormações sobre o#ilme, como #otos de bastidores, teasers, trailers, cartazes, etc.
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GLOSSÁRIO
1080p – resolução de 1920 por 1080 pixels, com leitura progressiva.
2D – referente a imagens ou ao audiovisual bidimensional.
3D – referente a imagens ou ao audiovisual estereoscópico, ou ainda, à omputação !r"fica.
720p – resolução de 1280 por #20 pixels, com leitura progressiva.
Acomodação – processo fisiológico no $ual as lentes dos ol%os mudam de forma a fim de
en&ergar com nitide' uma determinada fai&a de profundidade.
Alpha – canal de dados $ue guarda informaç(es sobre a transpar)ncia da imagem.
Anáglifo – sistema de e&ibição rudimentar por filtragem de cor. ostumeiramente, elimina*se
o canal vermel%o da imagem direita e os canais verde e a'ul da imagem es$uerda. + par
resultante visto atravs de óculos vermel%o*ciano.
Ananimo – ver -iperestereoscopia.
A!"#fa"o – elemento indeseado numa imagem. /m geral, di'*se da degradação causada pelos
algoritmos de compressão codecs.
Aspect ratio – ver roporção de tela.
$#am%pli""#! !ig – ver 3ig com espel%o.
$inoc&la! – referente a dois pontos de vista, como a visão %umana.
Blockbuster – superprodução cinematogr"fica.
$l&%!a' – m4dia ótica de 5ltima geração, capa' de arma'enar at 60 !b.
$o(#h – efeito fotogr"fico no $ual os elementos desfocados se aglutinam em flocos.
$!ilho #p#c&la! – bril%o oriundo do refle&o da fonte luminosa.
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)ad*ncia – $uantidade de $uadros e&ibidos por segundo. 7ambm con%ecido como
fre$u)ncia para transmiss(es televisivas e frame rate.
)+m#!a 3D in"#g!ada – cmera de um só corpo e duas lentes, capa' de gerar imagensestereoscópicas.
)a!d,oa!ding #ff#c" – termo em ingl)s para /feito cartolina.
)od#c – algoritmo de codificaçãodecodificação de imagens e v4deo, capa' de comprimir o
taman%o dos ar$uivos digitais.
)omp&"ação G!áfica – processo de criação de imagens por meio de computador. /m geral,
se refere a imagens de modelos tridimensionais.
)on-#!g*ncia – angulação conc)ntrica dos ol%oscmeras $uando miram um determinado
obeto.
)!o%"al( – ver /feito fantasma.
D)I – joint venture formada pelos grandes est5dios norte*americanos com o obetivo de
padroni'ar o formato digital de distribuição cinematogr"fica.
D). – formato digital de distribuição cinematogr"fica. onsiste num diretório contendo
ar$uivo de som, se$u)ncia de imagens e metadados.
D#fo!mação "!ap#/oidal – deformação ocasionada pela angulação do ponto de vista. +corre
$uando as cmeras convergem ou $uando se assiste a um filme de uma posição lateral.
D#p"h ,!ac(#" – ver rofundidade total utili'ada.
D#p"h ,&dg#" – ver rofundidade total poss4vel.
D#p"h map – ver :apa de profundidade.
D#p"h c!ip" – ver 3oteiro estereoscópico.
Dipa!idad# !#"inal – disparidade entre as imagens proetadas em cada uma das retinas. ;
parala&e estereoscópica um tipo de disparidade retinal.
Di"+ncia focal – distncia entre o centro da lente e o ponto em $ue os raios luminosos $ue por ela passam convergem em cmeras fotogr"ficas, esse ponto o sensor da cmera.
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Di"+ncia in"#!aial – espaçamento %ori'ontal entre o ei&o ótico de duas lentescmeras.
Di"+ncia in"#!oc&la! – espaçamento %ori'ontal entre os ol%os. <os adultos, de
apro&imadamente =,6 cent4metros.
Di-#!g*ncia – angulação e&c)ntrica dos ol%os.
Doll'%in – movimento de apro&imação da cmera.
Doll'%o&" – movimento de afastamento da cmera.
f#i"o ca!"olina – elementos em camadas de profundidade distintas, porm sem volume.
+corre principalmente $uando se utili'am lentes teleobetivas.
f#i"o fan"ama – visão duplicada de um obeto >? devido ao va'amento de uma imagem do
par estereoscópico para o ol%o indevido.
io – ei&o cartesiano indicativo da profundidade.
paço do film# – espaço estereoscópico atr"s da telaanela.
paço do p,lico – espaço estereoscópico à frente da telaanela.
paço -i!"&al – o mesmo $ue /spaço do filme.
"#!#4g!afo – profissional respons"vel pela estereoscopia de uma obra audiovisual >?.
"#!#og!ama – imagem especialmente concebida para a visuali'ação >? sem au&4lio de
óculos.
"#!#opia – processo fisiológico $ue consiste em captar dois pontos de vista
%ori'ontalmente diferentes e combinar as imagens captadas numa só representação espacial.
i,ição5.!o6#ção a"i-a – sistema de e&ibição em $ue os óculos >? são sincroni'ados ao
proetor, mudando a estrutura molecular de suas lentes para impedir alternadamente a
passagem da lu'.
i,ição5.!o6#ção pai-a – sistema de e&ibição em $ue os óculos >? filtram as imagens do
par estereoscópico sem mudar sua estrutura molecular para tanto.
4-#a – região central da retina em $ue a imagem n4tida.
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L#n"# anam4!fica – lente $ue comprimedescomprime oticamente a imagem captada.
L#n"# g!and#%ang&la! – lente com pe$uena distncia focal, capa' de abarcar espaços
confinados.
L#n"# "#l#%o,6#"i-a – lente com grande distncia focal, capa' de en&ergar a grandes
distncias 'oom.
;apa d# p!of&ndidad# – imagem em escala de cin'a evidenciando as diferentes distncias
da cena.
;#"adado – dado referente ao conte5do captadotransmitido, indicando informaç(es como
cad)ncia, formato, etc.
;i!!o! !ig – ver 3ig com espel%o.
;.G%? – codec utili'ado em Dlu*raEs >?.
Multiplexing – processo de compressão do par estereoscópico numa só imagem
convencional, a fim de $ue ele possa ser transmitido pela infraestrutura televisiva e&istente.
O-#!%&nd#! – modo de multiplexing em $ue a imagem es$uerda ocupa a parte superior daimagem resultante, e a direita, a parte inferior. 7ambm con%ecido como top-and-bottom.
.ano!+mica .an9 – giro %ori'ontal da cmera sobre o seu próprio ei&o.
.a! #"#!#oc4pico – conunto formado por duas imagens, referentes aos pontos de vista
direito e es$uerdo.
.a!ala# – diferença das posiç(es de um mesmo obeto em duas imagens.
.a!ala# n#ga"i-a – parala&e dos obetos à frente da tela.
.a!ala# poi"i-a – parala&e dos obetos atr"s da tela.
.i"a d# p!of&ndidad# monoc&la! – informaç(es visuais $ue permitem a aferição da
distncia sem $ue sea necess"ria a visão binocular.
Pixel – menor unidade $ue forma a imagem digital. ossui at $uatro canaisF vermel%o, verde,
a'ul e transpar)ncia 3!D;.
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.lano d# .a!ala# #!o ..9 – plano em $ue os elementos não possuem parala&e, isto ,
ocupam a profundidade da tela. G o plano sobre o $ual as cmeras convergem.
.ola!i/ação ci!c&la! – ordenação dos fei&es luminosos em espiral.
.ola!i/ação lin#a! – ordenação dos fei&es luminosos em lin%a reta.
.ola!i/ado! – filtro colocado à frente do proetor respons"vel pela polari'ação da lu' emitida.
.!of&ndidad# d# campo – intervalo do espaço $ue se encontra em foco.
.!of&ndidad# "o"al po@-#l – profundidade total $ue poderia ser utili'ada para abarcar a
cena, dado o taman%o da tela em $ue a cena ser" e&ibida.
.!of&ndidad# "o"al &"ili/ada – profundidade total de uma cena.
.!opo!ção d# "#la – relação entre largura e altura de uma imagem bidimensional.
.!op!ioc#pção – capacidade de o corpo sentir o e$uil4brio e o movimento.
Proxy – cópia em bai&a $ualidade utili'ada para agili'ar as operaç(es de pós*produção.
.#&do%#"#!#ocopia – efeito resultante da inversão dos lados do par estereoscópico.
&ad!o po! #g&ndo – medida da cad)ncia. Hndica a $uantidade de $uadros imagens
e&ibidos por segundo. <o cinema, o padrão 2I. <a 7J, >0.
RAID – sistema formado pela cone&ão de m5ltiplos discos r4gidos, conferindo não apenas
mais espaço de arma'enamento, mas sobretudo velocidade de leitura.
R#g!a do 1530 – pr"tica $ue apregoa $ue a distncia intera&ial deve ser menor ou igual a 1>0
da distncia entre as cmeras e o elemento mais pró&imo em $uadro.
R#"ina – fundo dos ol%os, no $ual a imagem apreendida proeta.
RG$ – sistema aditivo de cores, em $ue as cores prim"rias são o vermel%o red , o verde
green e o a'ul blue.
Rig – estrutura de suporte e alin%amento de duas cmeras, utili'adas na captação de imagens
estereoscópicas.
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Rig com #p#lho – estrutura composta de espel%o $ue reflete 60K da lu' incidente para uma
das cmeras e transmite os outros 60K para a outra cmera.
Rig pa!al#lo – estrutura em $ue as cmeras são dispostas lado a lado.
Rig side-by-side – o mesmo $ue 3ig paralelo.
Rolling shutter – defeito ocasionado pela gravação por lin%a da imagem digital, evidente
$uando a cmera deslocada %ori'ontalmente. + defeito consiste no entortamento do cen"rio,
como se ele tombasse.
Ro"#i!o #"#!#oc4pico – documento $ue indica as profundidades m"&ima e m4nima, bem
como a do sueito, para cada plano ou cena da obra. ode conter outras informaç(es.
Ro"ocopia – processo de recorte, à mão, de elementos presentes numa imagem digital.
R&@do – o mesmo $ue ;rtefato.
S3D – sigla utili'ada para se referir a imagens ou ao audiovisual estereoscópico, em distinção
ao termo L>?M, utili'ado tambm para se referir à omputação !r"fica.
Sal"o d# p!of&ndidad# – salto visual entre obetos em profundidades muito diferentes, intraou entre planos.
Sid#%,'%id# – modo de multiplexing em $ue a imagem es$uerda ocupa a parte es$uerda da
imagem resultante, e a imagem direita, a parte direita. 7ambm pode se referir ao arrano das
cmeras em rig paralelo.
<il" – giro vertical da cmera sobre o seu próprio ei&o.
<o#%in – o mesmo $ue onverg)ncia das cmeras.
<op%and%,o""om – o mesmo $ue +ver*under.
ra!elling – deslocamento %ori'ontal da cmera.
Biolação da 6an#la – erro de composição volumtrica. +corre $uando um elemento em
parala&e negativa cortado por um dos cantos do $uadro, especialmente os cantos laterais. +
problema pode ser solucionado com o deslocamento para frente da anela flutuante.
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CB – espaço crom"tico utili'ado em televisores antigos. <ele, a cor de cada ponto dada
por dois canais crom"ticos N e J e um de luminosidade O.
%$&ff#! – ver :apa de profundidade.
%D#p"h – ver :apa de profundidade.
ona d# confo!"o – região em $ue a cena >? pode ser disposta sem causar incAmodo ao
p5blico.
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RREF)IAS
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