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Manual do árbitro
Por Tiago Mendes Sousa (n.º 25)
11.ºano D
Prof.: Dra. Catarina Valente
Regras essenciaisComo qualquer desporto, o andebol tem regras. Só sabendo e , por sua vez, cumprindo estas regras é que podemos praticar este desporto.
A equipa de andebol é formada por 7 jogadores de campo (duas pontas, dois laterais, um central, um pivot e um guarda-redes) e tendo um máximo de 7 suplentes.
A duração dos jogos depende do escalão. No escalão até aos 10 anos (bambis e minis) o jogo dura 40min, duas partes de 20min e um intervalo de 10min; no escalão dos 11 a 12 anos (infantis) o jogo dura 50min, duas partes de 25min e um intervalo de 10min; nos escalões imediatos a partir dos 13anos (iniciados a seniores) o jogo dura 60min, duas partes de 30min e um intervalo de 10min.
O terreno de jogo tem forma rectangular compreendido entre duas linhas laterais de 40 m e duas linhas de baliza de 20m.
Campo do andebol
O sistema de pontuação diz que só é golo quando a bola passa totalmente a linha de baliza.
A bola é considerada fora quando ultrapassa totalmente as linhas laterais ou as linhas de baliza.
A bola é reposta em jogo através de: lançamento pela linha lateral, colocando um dos pés sobre a linha lateral onde a bola saiu e o outro fora do terreno; lançamento de canto, ocorre quando a bola sai pela linha de baliza tendo sido o ultimo jogador a tocar um defesa (excepto o guarda-redes) e é realizado com um pé sobre a marcação de canto; lançamento de baliza, quando a bola sai pela linha de baliza tendo sido o ultimo jogador a tocar um atacante ou o guarda-redes, a bola é passada pelo guarda-redes em qualquer parte da sua área.
Não há limite de substituições por jogo. As acções consideradas falta resultam num
lançamento livre. Os jogadores defensores têm de estar no mínimo a 3m do local da marcação. Se a falta ocorrer entre a linha de 6m e 9m, a falta é marcada de igual maneira mas sobre a linha de 9m. É permitido marcar as faltas directamente para a baliza. Quando um jogador sofre falta em situação manifesta de golo ou um defesa viola a área do guarda-redes é marcado um livre de 7m. Este marca-se na marca de 7m directamente para a baliza.
A bola só pode ser jogada com as mãos, caso contrario é falta. Também não é permitido ficar com a bola na mão mais de 3 segundos consecutivos. Um jogador não pode dar mais de três passos com a bola na mão sem driblar. Não se podem fazer dois dribles consecutivos, ou seja, driblar a bola, agarrá-la e voltar a driblar. Não se pode driblar com as duas mãos em simultâneo. O árbitro pode sancionar os jogadores com: advertência (amarelo), exclusão (2 minutos), desqualificação (vermelho, acumulação de exclusões, máx.3) ou expulsão directa (vermelho com cruzeta).
Início do Jogo
O árbitro faz o sorteio da posse da bola ou da escolha do campo;
Ao apito do árbitro, o jogador da equipa que fica com posse da bola dá início ao jogo, com o lançamento de saída e posicionado no centro da linha do meio-campo. Adversários a 3 m deste jogador;
Não pode resultar golo directo do lançamento de saída;
Após o intervalo, o lançamento de saída é feito pela equipa que não iniciou o jogo.
Lançamento Livre
Os livres devem ser marcados no local onde as faltas são praticadas;
Adversários a 3 m do jogador lançador; O livre pode ser assinalado pelas seguintes faltas:
dar mais de três passos na posse da bola; fazer dois dribles; driblar incorrectamente; manter parado a posse da bola mais de 3
segundos; tocar a bola abaixo dos joelhos
intencionalmente; calcar a linha de 6 m no remate (jogador
atacante); conduta irregular para com o adversário
(empurrar, agarrar ou “rasteirar”);
retirar a bola, no momento em que se encontra em contacto com o solo, da área de baliza por um jogador de campo;
também quando um jogador toca na bola, de seguida, mais do que uma vez;
passa a bola para a sua própria área de baliza, intencionalmente, ficando nesta
ou, saindo pela linha de saída de baliza; entrar na sua área de baliza, sem bola, e daí tirar vantagem; mantiver a posse da bola, sem efectuar qualquer tentativa de ataque ou remate à baliza – jogo passivo.
Livre de 7 MO livre de 7 m verifica-se quando um jogador: isolado (atacante) e em boa posição para
realizar um remate com êxito; é empurrado, agarrado ou sofre uma
“rasteira”; entra na sua baliza para defender
intencionalmente; passa a bola ao seu guarda-redes e este a
defende, dentro da sua área de baliza; sempre que o guarda-redes entrar na sua
área de baliza com a bola nas mãos.
O livre de 7 m é …
é directo à baliza; nenhum jogador, excepto o marcador
pode permanecer entre a linha de 6 m e a de 9 m;
ao apito do árbitro o jogador tem 3 segundos para o executar;
o marcador não pode tocar ou ultrapassar a linha de lançamento livre de 7 m, antes de a bola abandonar a sua mão.
Livre de 9 m Se as faltas forem praticadas
entre a linha de 6 m e de 9 m, os lançamentos livres são executados sobre a linha de 9 m e os jogadores contrários devem fazer a barreira na linha de área de baliza (6m).
Guarda-Redes
O Guarda-redes pode deter a bola com qualquer parte do corpo, dentro da sua área de baliza e com intenção de defesa; desde que não se encontre em posse da bola e se comporte como um jogador de campo, pode sair da sua área de baliza; no entanto, para reentrar na sua área de baliza, terá de o fazer sem estar na posse da bola.
É considerada falta do guarda-redes se este:
sair da área de baliza com a bola; tocar na bola, parada ou a rolar no solo,
fora da área de baliza.
Lançamento de Baliza
O lançamento de baliza é executado pelo guarda-redes, dentro da sua área, sempre que a bola ultrapassa a linha de saída de baliza, quando tocada em último lugar por um atacante ou pelo próprio guarda-redes.
Lançamento de reposição em jogo
Sempre que a bola ultrapassa as linhas laterais ou a linha de saída de baliza, tendo sido tocada em último lugar por um defesa, é reposta em jogo por um jogador da equipa adversária (no local de saída).
Notas:
O jogador deve colocar um dos pés (contrário ao da mão lançadora) sobre a linha lateral;
se dois jogadores adversários fazem falta ao mesmo tempo, ou há bola presa, o árbitro faz um lançamento de bola ao ar, após apitar, com os restantes jogadores, a 3 m no mínimo.
Gestos do árbitro
Invasão de área.
Drible ilegal .
Sobre - passos ou segurar a bola por mais de 3 segundos.
Deter, segurar ou empurrar.
Bater no braço (golpear).
Falta de ataque.
Lançamento lateral – direcção.
Lançamento de meta.
Lançamento livre – direcção.
Manter a distância de 3 metros.
Jogo passivo.
Golo.
Advertência (amarelo); Desqualificação (vermelho) .
Exclusão (2 minutos).
Expulsão.
Time-out.
Permissão para que duas pessoas “que estão autorizadas a participar” entrarem no jogo durante o time-out.
Sinal de advertência para jogo passivo.
Notas
Quando um lançamento livre ou lançamento de lateral é assinalado, os árbitros devem mostrar imediatamente a direcção do lançamento que se segue.
Logo após, se aplicável o(s) sinal(s) apropriado(s) e obrigatório(s) deveria(m) ser dado(s), para indicar qualquer punição pessoal.
Se parecer útil, também, explicar o motivo do lançamento livre ou tiro de 7 metros, então, a aplicação dos sinais poderia ser dada, como forma de informação.
Webgrafia
http://www.ligahand.com.br/brasilhandebol/gestos.php
http://www.acomangualde.net/ef/Recursos_educ/lidia/EQUIPA_ANDEBOL_REGRAS.pdf
http://buzicosnodesporto.no.sapo.pt/regras_andebol.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Andebol
FIM