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1 Recursos avançado do Promob Studio Romanzza Flores da Cunha, 01 de Abril de 2010 Manual técnico

Manual Promob Studio

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Recursos avançado do Promob Studio Romanzza

Flores da Cunha, 01 de Abril de 2010

Manual técnico

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Módulo Avançado

Este módulo de treinamento do Promob tem por objetivo apresentar ferramentas e funcionalidades

avançadas do Promob, explorando assim todo o potencial que o programa pode oferecer.

Este guia de treinamento servirá como apoio durante o curso e principalmente como meio de

consulta após a finalização do mesmo.

Esperamos que seus objetivos sejam cumpridos neste treinamento e desejamos bom curso!

Equipe Treinamento Romanzza

Page 3: Manual Promob Studio

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Segmentar paredes

Paredes construídas continuamente no projeto representam um conjunto de paredes. Algumas

propriedades são aplicadas ao conjunto de paredes e não a uma parede apenas.

Para separar as paredes de um conjunto e transformá-las em segmentos de paredes, utilizamos o

recurso Segmentar, assim as paredes passam a ser tratadas individualmente pelo Promob.

Para segmentar paredes:

1. Clique com o botão direito sobre a parede.

2. Selecione a opção Segmentar.

3. Uma mensagem é exibida alertando sobre a impossibilidade de desfazer a ação, clique em

Sim. Não é possível unir paredes segmentadas novamente.

1. Após posicionar a linha de referência, digite no teclado a distância que deseja com relação à parede

já construída e pressione a tecla Enter.

2. A linha de referência será posicionada exatamente na distância informada. Para iniciar a construção

da parede, movimente o mouse para a direção de construção e informe o comprimento, após

pressione Enter.

Reposicionar módulos

A ferramenta reposicionar permite determinar a posição de um módulo de acordo com a posição de

outro módulo já inserido no projeto.

A ferramenta reposicionar pode ser acessada de três maneiras:

1. Durante a inserção, ao arrastar rapidamente um módulo da janela de módulos um módulo já

inserido no projeto.

2. Clicando com o botão direito sobre o módulo e acessando a opção Reposicionar. O

reposicionamento ocorrerá entre o módulo selecionado e o módulo que representa seu

plano de inserção.

3. Mantendo o botão direito pressionado sobre o módulo a ser reposicionado e arrastando

para o módulo que deve servir como base para definir sua posição.

Ao acessar a ferramenta reposicionar, os módulos são exibidos em vista frontal e planta baixa. O

posicionamento dos módulos pode ser realizado em qualquer uma das vistas, das seguintes maneiras:

� Próximo ao módulo fixo no projeto (exibido em linhas cinza) clique no local em que deseja

posicionar o módulo.

� Clique no módulo a ser posicionando (exibido com linhas azuis) e arraste até a posição

desejada.

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Clique sobre o ponto vermelho e arraste o módulo para a nova posição.

Note que o ponto vermelho possui atração com alguns pontos do módulo fixo no projeto.

Para trocar a posição do ponto vermelho, clique com o botão direito no local onde deseja

posicioná-lo.

� Informe a distância entre os módulos nos campos X, Y, Z. A distância informada nestes

campos considera o espaço entre o ponto esquerdo traseiro de cada módulo.

Calcular distâncias

A ferramenta Calcular Distância disponível na barra de ferramentas superior do Promob pode ser

utilizada como uma régua para calcular distâncias entres dois pontos.

Para calcular distância entre os módulos:

1. Selecione a ferramenta Calcular Distancia .

2. Clique nos pontos nos quais deseja calcular a distancia que os separa.

3. Visualize no Painel de ferramentas, à direita, as distâncias obtidas.

Se a distância calculada entre os pontos não estiver correta, você pode definir o posicionamento do

módulo utilizando a ferramenta calcular distância, da seguinte maneira:

1. Calcule a distância entre os módulos.

2. No painel de ferramentas, à direita, informe em X, Y e/ou Z as posições desejadas.

3. Selecione o ponto que deve manter-se fixo (Primeiro ou Segundo).

4. Clique no botão posicionar.

Page 5: Manual Promob Studio

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IMPORTANTE: os pontos vermelhos exibidos quando o mouse é aproximado do módulo chamam-se

Hot Points. Se desejar visualizar os hotpoints dos agregados dos módulos clique em Mostrar – Hotpoints

Agregados.

Abertura de módulos

Através deste recurso é possível simular o movimento de abertura dos módulos no projeto.

Para realizar a abertura do módulo, proceda da seguinte forma:

1. Realize a seleção no projeto considerando:

� Abrir todas as portas de um módulo: selecione o módulo.

� Abrir somente uma porta de um módulo: selecione a porta com duplo clique.

� Abrir todas as portas do projeto: selecione a parede.

2. No Painel de Ferramentas, selecione a ferramenta Aberturas.

3. A abertura é representada pela cor rosa. Clique sobre o desenho que a representa e arraste.

Quando a seleção é realizada em módulos com mais de uma abertura, as mesmas são exibidas em

abas no painel de ferramentas:

A opção de aberturas de portas e gavetas também está disponível no botão direito do mouse, ou

seja, clicando com o botão direito sobre o item selecionado no projeto a opção Aberturas será exibida.

Posicionamento de puxadores

A ferramenta Posicionamento é utilizada para definir a posição e orientação dos puxadores.

Para definir o posicionamento dos puxadores:

1. Realize a seleção no projeto considerando:

� Posicionar todos os puxadores de um módulo: selecione o módulo.

� Posicionar somente um puxador do módulo: selecione a porta/gaveta com duplo clique.

� Posicionar todos os puxadores do projeto: selecione a parede.

2. No Painel de Ferramentas, selecione a ferramenta Posicionamento.

3. Nesta janela os puxadores são representados pelas linhas cor de rosa. Clique sobre a posição

do puxador desejada.

Page 6: Manual Promob Studio

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Duplicar módulos

Através deste recurso é possível copiar módulos seguindo uma determinada direção e afastamento

entre os módulos.

Duplique os módulos da seguinte maneira:

1. Clique com o botão direito sobre o módulo e selecione a opção Duplicar, ou pressione Ctrl+D,

no teclado.

2. Na janela Reposicionar, defina a posição do segundo módulo, com relação ao primeiro. A

posição e distancia definidas nesta janela serão utilizadas para os módulos que serão

duplicados posteriormente. Ao finalizar o posicionamento, clique em OK.

3. Pressione as teclas Ctrl+D de acordo com a quantidade de módulos que deseja inserir no

projeto.

4. Para cancelar a utilização do recurso Duplicar, clique uma vez no piso ou na parede.

Adicionar aos favoritos

O Promob permite o armazenamento de composições para serem utilizados em outros projetos. Ao

incluir um item aos Favoritos, uma nova aba é incluída em seu Promob.

Para incluir um item aos favoritos

1. Clique com o botão direito sobre o módulo ou grupo de módulos que deseja inserir nos

favoritos do Promob.

2. Selecione a opção Adicionar para Favoritos.

3. Um assistente com as seguintes etapas é exibido:

� Etapa 1 – Nome e Descrição: informe um nome para ser exibido abaixo do desenho do

módulo, na barra de modulação e uma descrição mais detalhada a respeito do módulo ou

conjunto.

� Etapa 2 – Imagem: utilize as ferramentas zoom, pan e rotação através do mouse para

posicionar a imagem do módulo de acordo com sua preferência. Utilize a opção

Page 7: Manual Promob Studio

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Configurações para definir os efeitos da imagem do favorito, esta será a maneira como ele

será exibido na barra de módulos.

� Etapa 3 – Local: defina um local para salvar o módulo favorito, dentro da linha de Favoritos.

Utilize o botão Criar, ao lado, para criar grupos e subgrupos de favoritos. Por exemplo, você

pode criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste grupo, criar outros grupos como

Mesas, Armários, etc.

Renomear ou Remover Favorito

1. Na barra de modulação, localize o favorito que deseja remover/renomear.

2. Selecione a opção Remover/Renomear.

3. Confirme a exclusão no caso de exclusão, ou digite o nome do favorito se deseja alterar o

nome do mesmo.

Geometria

Estão disponíveis as seguintes opções de construção de geometrias no Promob:

Cada modo de construção de geometria possui propriedades específicas. Ao iniciar a construção de

geometrias, suas propriedades serão exibidas no painel de ferramentas.

Construir geometrias

Para construir geometrias:

1. Na lista de geometrias clique no formato de geometria desejado.

2. Clique com o botão direito no local onde a geometria deve ser construída (para identificar o

plano de construção).

3. Clique com o botão esquerdo para iniciar a construção.

4. Informe no painel de ferramentas, as propriedades de construção da geometria (apresentadas a

seguir).

Propriedades de construção de geometrias

Ao acessar uma das formas de construção de geometrias, suas propriedades são exibidas no painel

de ferramentas. Durante a construção, utilize a tecla TAB para navegar entre os campos.

A lista a seguir apresenta as propriedades de construção que podem ser solicitadas ao construir

geometrias, dependendo do formato desejado para a construção.

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� Comprimento: comprimento da aresta. Para determinar o comprimento, posicione a linha de

construção na direção em que a aresta deve ser construída e após informe no teclado o valor do

comprimento.

� Ângulo: ângulo da aresta. Este ângulo pode ser definido somente pela movimentação com o mouse.

� Altura: altura da geometria. Por padrão a altura da geometria é iniciada sempre em 150 mm. A altura

da geometria pode ser alterada após a construção ser finalizada.

� Afastamento: afastamento da geometria com relação ao plano em que está sendo construída.

� Offset/Espessura: espessura da linha de construção da geometria. Usada por exemplo para criar

rodapés e rodaforros, ou vistas para tampos.

� Incr. Linear: valor acrescido a aresta ao movimentar o mouse.

� Incr. Angular: valor do ângulo ao movimentar o mouse.

� Utilizar valores como padrão: salva os valores de altura e incrementos para serem utilizados na

construção de outras geometrias deste mesmo tipo.

� Furar: determina se a geometria construída irá ou não furar o plano em que está sendo construída.

� Raio: raio da circunferência.

� Ângulo Base: posição da circunferência em que a construção da geometria é iniciada.

� Ângulo Arco: ângulo do arco da circunferência.

Nas ilustrações a seguir, o ângulo base é zero, ou seja, a construção inicia sempre no ponto zero da

circunferência.

Ângulo Arco = 90 Ângulo Arco = 180

� Lados: quantidade de lados do polígono.

� Raio Inscrito: valor do raio interno do polígono.

� Raio Circunscrito: valor do raio externo do polígono.

� Tamanho do Lado: dimensão de cada lado (corresponde ao raio Circunscrito).

Editar geometrias construídas

Após construir as geometrias no projeto é possível realizar alterações em suas formas e propriedades

através do editor de geometrias. O editor de geometrias é acessado da seguinte maneira:

1. Clique com o botão direito sobre uma geometria no projeto.

2. Selecione a opção Editar Geometria.

A seguir, as ferramentas de edição da forma são apresentadas com detalhes.

0º180º

90º

270º

0º180º

90º

270º

Page 9: Manual Promob Studio

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Adicionar/Remover Vértices

Utilizadas para adicionar ou remover os vértices (quadrados azuis) em uma aresta. A movimentação

dos vértices provoca a alteração da forma.

� Para adicionar vértices: selecione a ferramenta Adicionar Vértice e clique sobre a aresta

na qual deseja inserir os vértices. Lembre-se que para movimentar o vértice, é necessário

utilizar a ferramenta Selecionar .

� Para remover vértices: selecione a ferramenta Remover Vértice e clique sobre o vértice

que deseja remover.

Rotacionar Geometrias

Utilize para rotacionar as geometrias criadas.

1. Selecione a ferramenta Rotacionar .

2. Clique em um dos pontos pretos que são exibidos na geometria e rotacione.

Chanfro e Filete

As ferramentas Chanfro e Filete promovem aparos nos vértices das geometrias construídas no

projeto, conforme ilustração a seguir:

Utilize estas ferramentas da seguinte maneira:

1. Após construir a geometria, selecione a ferramenta Chanfro , ou Filete , de acordo com o

aparo que deseja realizar na geometria.

2. Nas propriedades à direita, informe o valor que deve ser aparado.

3. Clique no vértice em que o aparo deve ser aplicado.

Chanfro

Filete

Clique sobre os

vértices e arraste

para alterar a

forma.

Clique sobre o ponto

central da aresta e

arraste para torná-la

curva.

Page 10: Manual Promob Studio

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Offset e Offset Forma

As ferramentas offset e offset forma são utilizadas para criar redimensionar geometrias mantendo

suas formas.

Utilize a ferramenta Offset para aumentar ou diminuir apenas um lado da geometria, da seguinte

maneira:

1. Selecione a ferramenta Offset .

2. Nas propriedades à direita, informe o valor que deseja aumentar ou diminuir da geometria.

3. Clique na aresta da geometria que deseja aumentar ou diminuir. Ao clicar sobre a aresta são

exibidas setas na parte interna e externa da geometria, de acordo com a movimentação do

mouse.

4. Clique na parte interna da geometria para diminuir o valor informado, ou clique na parte

externa para aumentar a geometria de acordo com o valor informado.

A ferramenta Offset Forma é utilizada para aumentar ou diminuir proporcionalmente as dimensões

de uma geometria.

Utilize esta ferramenta da seguinte maneira:

1. Selecione a ferramenta Offset Forma .

2. Nas propriedades à direita, informe o valor do offset (valor que deseja aumentar ou diminuir

da geometria).

3. Clique na geometria. Observe que serão exibidas setas na parte interna ou externa da forma.

Clique na parte interna da geometria para diminuir o valor informado, ou clique na parte

externa para aumentar a geometria de acordo com o valor informado.

Corte Horizontal/Vertical

A partir destas ferramentas é possível cortar horizontal e verticalmente geometrias. Utilize estas

ferramentas da seguinte maneira

1. Clique na ferramenta Corte Horizontal , ou Corte Vertical .

2. Posicione com um clique a linha de corte no local onde deseja realizar o corte.

3. Clique no lado da geometria que deve ser removida.

Aplicar perfil em geometrias

A opção de edição do perfil é usada para definir um formato para a borda da geometria construída

no ambiente.

Page 11: Manual Promob Studio

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Aplicar um perfil existente na geometria:

Clique com o botão direito sobre a geometria e selecione Editar Geometria.

1. Na parte superior, selecione a aba Editor de Perfil.

2. Na parte inferior da janela, selecione o perfil que deseja aplicar.

3. No preview da geometria, à direita, clique nas faces da geometria em que deseja aplicar o perfil. Ao

selecionar uma face, a linha se torna vermelha, para remover a seleção, basta clicar outra vez sobre

a linha.

4. Clique em OK.

Criar novo perfil

Você pode criar seu próprio perfil de geometria ou alterar um perfil existente, através da

movimentação e acréscimo de vértices na aresta que representa o perfil da geometria. Para criar um novo

perfil:

1. Abra a janela do Editor de Perfil.

2. Crie o perfil desejado, utilizando as ferramentas da barra superior e as propriedades da aresta, ao

lado direito.

3. Após concluir a construção do novo perfil, clique no botão Salvar, localizado na barra superior da

janela do editor.

4. Digite um nome para o perfil e clique em OK.

Quando um perfil é salvo no Promob, o mesmo pode ser utilizado em qualquer outro projeto.

Alinhamentos e Inversões

O perfil pode estar alinhado à esquerda ou à direita do limite da geometria. O limite da geometria é

representado pela linha vermelha na janela de edição de perfil. Os botões para alinhamento à esquerda ou

direita , encontram-se na barra de ferramentas superior.

Perfil alinhado à direita Perfil alinhado à esquerda

Além de determinar o alinhamento pode-

se também realizar a inversão do perfil em X e

Y, através das ferramentas presentes na

barra superior.

Perfil com inversão em Y

Page 12: Manual Promob Studio

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Perfurações com Geometrias

Paredes, piso e outras geometrias podem ser perfuradas através do comando Furar. Este comando

encontra-se disponível para todas as geometrias durante ou após a construção.

1. Selecione o formato de geometria de acordo com o formato desejado para a perfuração.

2. Clique com o botão direito sobre o local que será perfurado.

3. Clique bom o botão esquerdo para iniciar a construção.

4. Após finalizar a construção, clique com o botão direito sobre a geometria e selecione a opção

Furar.

Para alterar a profundidade da perfuração

1. Torne a geometria visível.

2. Selecione a geometria e acesse suas propriedades avançadas.

3. Na categoria Perfurante, altere o valor da profundidade.

Construir sancas

Para construir sancas de acordo com a imagem a seguir, realize os seguintes procedimentos:

1. Selecione a opção Construir Geometria Linear.

2. Clique sobre o ponto superior de uma das paredes.

3. Movimente o mouse até o painel de ferramentas à direita e informe:

� Altura: altura da sanca.

� Afastamento: distância entre o piso e a sanca.

� Espessura: largura da sanca.

Page 13: Manual Promob Studio

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4. Movimente o mouse para o projeto novamente e clique nos demais pontos até o ponto de

origem.

5. Após clique no último ponto, clique com o botão direito para finalizar a construção da geometria.

6. Selecione a opção Finalizar Construção e após em OK.

Nestas construções, quando há sobreposição de arestas de geometrias

ocorre uma subtração, deixando a geometria aberta.

Para corrigir esta subtração:

1. Clique com o botão direito sobre a geometria e selecione a opção Editar Geometria.

2. Movimente os vértices até o local identificado na imagem:

Este será o resultado.

Construir rebaixos

Para construir rebaixos de acordo com a figura a seguir, proceda da seguinte maneira:

1. Clique em Construir Teto , para inserir o teto no projeto.

2. Selecione uma das formas de construção da geometria, de acordo com a forma do rebaixo que

você deseja inserir.

3. Clique uma vez com o botão direito do mouse na parte inferior do teto, para identificá-lo como

plano de construção da geometria.

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4. Inicie a construção da geometria clicando com o botão esquerdo no teto.

Construir texto 3D

Utilize esta opção para incluir textos em seu projeto. O texto escolhido por você será construído

como uma geometria. Para inserir textos:

1. Clique na ferramenta Construir Texto 3D , disponível na barra de ferramentas superior.

2. Digite o texto que deseja inserir.

3. À direita selecione o tipo de material que será aplicado ao texto (esta seleção pode ser feita após

a inserção do texto no projeto).

4. Clique em OK.

5. Clique com o botão direito no local onde o texto deve ser inserido, para identificar o plano de

inserção.

6. Clique com o botão esquerdo sobre o plano escolhido para fixar o texto.

É possível realizar a aplicação individual de materiais em cada uma das letras do texto através de

arraste de materiais.

IMPRESSÃO

A seguir, serão apresentadas ferramentas que auxiliarão a inclusão de informações nos

detalhamentos dos seus projetos.

Inserir figuras

Utilize a ferramenta Figura para inserir imagens no layout de impressão. Estas imagens podem

estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png e são inseridas da seguinte forma:

1. Clique na ferramenta Figura , localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

2. Na janela exibida, localize o arquivo de imagem que deseja inserir. Clique duas vezes sobre o

arquivo ou clique uma vez sobre o nome do arquivo e clique em abrir.

3. Clique na página de impressão e movimente o cursor diagonalmente.

4. Quando a imagem estiver no tamanho desejado, clique novamente para finalizar a inserção.

Para inserir no layout de impressão imagens renderizadas anexadas ao projeto, mantenha o mouse

pressionado sobre o nome da imagem anexada que deseja inserir e arraste para o layout de impressão

Page 15: Manual Promob Studio

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Inserir textos

Para inserir textos no layout de impressão:

1. Clique na ferramenta Texto , localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

2. Digite o texto desejado, formate de acordo com sua preferência e após clique em OK.

3. Clique na página de impressão e movimente o cursor diagonalmente. Observe que uma caixa

cinza é exibida indicando o tamanho da caixa de texto.

4. Quando a janela cinza estiver do tamanho desejado para a caixa de texto, clique para finalizar

a inserção do texto.

Se o tamanho da caixa desenhada não for suficiente para o texto digitado, uma seta vermelha será

exibida, indicando que a caixa de texto deve ser redimensionada para exibir o texto completo.

Utilize os quadrados que indicam a seleção do texto para redimensionar a caixa.

Inserir formas

A inclusão de formas no layout de impressão pode ser útil para representar elementos como cortes,

paredes, granitos, etc. nas impressões.

O Promob permite a inserção das seguintes formas que podem ser acessadas através da ferramenta

Objetos, à esquerda:

Para inserir formas:

1. Clique na forma que deseja inserir.

2. Clique uma vez na folha de impressão.

3. Movimente o mouse diagonalmente para construir a forma.

4. Clique novamente para finalizar

Após inserir a forma na folha de impressão, é possível definir um tipo de preenchimento para criar

efeitos conforme a imagem abaixo.

Page 16: Manual Promob Studio

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Para aplicar o preenchimento na forma:

1. Selecione a forma.

2. Nas propriedades a direita altere o status da propriedade Desenha Preenchimento para Sim.

3. Na propriedade Estilo da hachura, selecione o preenchimento de sua preferência.

Inserir lista de produtos

Utilize a ferramenta Listagem para inserir uma lista das peças que compõem o projeto e

identificá-las na vista através de indicadores.

Para incluir a listagem de peças na impressão:

1. Clique na ferramenta Listagem , localizada na barra de ferramentas lateral esquerda.

2. Na janela de Configurações de Listagem, aba Básico, defina os grupos presentes no projeto que

devem ser exibidos na lista.

3. Clique na aba Avançado e em colunas selecionadas, defina as informações que devem ser

exibidas para cada módulo. As informações que estiverem na caixa “Selecionadas”, serão

exibidas. Para realizar a troca de informações entre as caixas Disponíveis e Selecionadas, basta

clicar duas vezes sobre a informação desejada.

4. Após definir os dados que serão exibidos, clique em OK.

5. Clique no local onde deseja inserir a listagem e movimente o mouse diagonalmente para abrir

a listagem.

6. Clique novamente para finalizar a inserção da listagem.

A lista de peças será exibida, e os indicadores que servem como legenda para a lista são incluídos da

seguinte forma:

1. Clique na lista de módulos.

2. Clique no botão Gerar Indicadores .

3. Determine a formatação para o Indicador (tipo de letra, cor de preenchimento, etc.) e a após

clique em OK.

Page 17: Manual Promob Studio

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Inserir lista de modelos

Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados no projeto

da seguinte maneira:

1. Acesse ferramenta Informações Modelos na barra de ferramentas lateral.

2. Clique na folha de impressão e movimente o cursor diagonalmente para criar a listagem.

3. Clique novamente para finalizar a inserção da listagem.

4.

Inserir cotas

O Promob oferece diversas opções de ferramentas de cotagem, além da cota linear, apresentada no

módulo básico.

Na barra de ferramentas lateral as cotas estão distribuídas em dois ícones:

Observe a forma de utilização de cada uma das cotas:

Cota linear: exibe a distância entre dois pontos.

Cota alinhada: exibe a distância diagonal entre dois pontos.

Clique nos dois pontos que deseja exibir a distância.

Cota ângulo: cota o ângulo.

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A cota angular necessita da indicação de três pontos, a cota será exibida no segundo ponto

informado.

Cota raio: cota o raio de circunferências.

Clique no ponto central da circunferência e após em um dos hotpoints disponíveis no arco.

Cota Continua: exibe a distância entre vários módulos ao mesmo tempo.

Clique nos pontos que deseja cotar. Após o último ponto, clique com o botão direito, e com o esquerdo,

fixe a posição das cotas.

Cotagem rápida: permite cotar vários objetos ao mesmo tempo.

Através de cliques, abra uma janela de seleção

nos objetos que deseja cotar, após arraste

vertical ou horizontalmente, de acordo com sua

necessidade.

Page 19: Manual Promob Studio

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Salvar protótipo de impressão

Você poderá criar seu próprio protótipo de impressão e utilizá-lo sempre que solicitar a impressão de

um projeto.

Para criar o protótipo de impressão:

1. Abra um protótipo de impressão existente ou inicie uma folha em branco (clique na

ferramenta Imprimir).

2. Distribua as informações (textos, bordas, logotipo, etc.) na folha de acordo com suas

necessidades e preferências.

3. Clique no menu Arquivo e selecione a opção Salvar como Protótipo.

4. Atribua um nome para o Protótipo e clique em OK.

Agora, sempre que você clicar no botão imprimir, seu protótipo será exibido na janela de protótipos.

Através desta janela, você pode excluir ou renomear o protótipo criado.

Importar dados de cliente

Os dados informados na tela de Dados do Cliente podem ser automaticamente carregados para o

layout de impressão. Desta forma, ao criar seu protótipo, caso desejar poderá acrescentar estas

informações de maneira automatizada.

Para realizar a inclusão destes dados automáticos:

1. Em seu protótipo de impressão clique na ferramenta Texto .

2. Clique na ferramenta Selecionar Campo , localizada na barra de ferramentas superior do

editor de textos.

3. Selecione o campo do cliente ou da empresa que deseja inserir e clique em OK.

APRESENTAÇÃO DO PROJETO

Os recursos apresentados a seguir auxiliarão a etapa de apresentação do projeto.

Configurar efeitos de materiais

As propriedades dos materiais aplicados ao ambiente podem interferir de maneira significativa no

resultado da imagem renderizada, pois estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as

superfícies dos objetos inseridos no ambiente.

Deste modo, para cada objeto inserido no projeto (piso, teto, geometria, paredes, módulos), será

possível configurar suas propriedades e melhorar o resultado final da renderização.

Page 20: Manual Promob Studio

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O ajuste das propriedades dos materiais pode ser realizado através do Editor de Materiais, onde é

possível alterar as propriedades de materiais aplicados em objetos do projeto de maneira rápida e

simplificada.

Para alterar as propriedades de materiais após sua inserção no ambiente:

1. Selecione o local onde o material foi aplicado.

2. No painel de ferramentas clique em propriedades e escolha a aba Materiais.

3. Na parte inferior desta janela, clique em Editor Avançado.

O valor dos efeitos de materiais variam de 0 a 1 e você poderá movimentar o indicador ao lado de

cada propriedade para aumentar ou diminuir seu valor. Na medida em que você movimenta o indicador

para obter um novo valor os resultados são automaticamente exibidos no preview à direita.

Veja abaixo os efeitos que podem ser alterados ou aplicados aos materiais:

� Ambiente: define a luminosidade do objeto independente das luzes presentes no projeto.

� Diffuse: controla a quantidade de luz que o objeto recebe.

� Reflexo Máximo: aplica efeito de reflexão ao objeto.

� Reflexo Mínimo: controla a intensidade do reflexo das luzes no objeto.

� Crand: define relevo para o material.

� Specular: controla a intensidade do brilho provocado pela luz no objeto.

� Rugosidade: define a aspereza do objeto.

� Metálico: aplica efeito metálico ao objeto.

� Transparência: aplica efeito de transparência ao objeto.

� Conservar Energia: escolhendo Não o objeto irá refletir suas luzes na mesma intensidade em

todos os lados. Escolhendo sim o objeto irá refletir mais no centro e menos nas laterais

Editar luzes

Para configurar a iluminação do projeto, acesse a ferramenta Editar Luzes , disponível na barra

de ferramentas superior do Promob.

O editor de luz permite a inserção e configuração das seguintes luzes:

Iluminação padrão

Ilumina grande área do projeto e é representado pelo símbolo , e possui as propriedades:

� Intensidade: intensidade da luz padrão.

� Posição: posicionamento da luz no projeto. O valor definido no campo Z corresponde ao

afastamento da luz com relação ao piso.

Page 21: Manual Promob Studio

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Luz Spot

Ilumina o projeto de forma pontual, permitindo configurar a posição do foco de luz. É representado

pelo símbolo , e possui as propriedades:

� Cor: cor de propagação da luz no ambiente.

� Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0

até 2.

� Abertura: determina o raio de abrangência do ponto de luz no ambiente. A abertura também

pode ser definida através da movimentação das linhas azuis que são exibidas ao selecionar a

luz spot.

� FallOff: determina a distância da suavização do foco de luz. O valor da propriedade FallOff

deve ser maior que o valor da abertura para ter efeito de luz suave.

� Posição: posicionamento da luz no projeto. O valor definido no campo Z corresponde ao

afastamento da luz com relação ao piso.

Através da área gráfica onde as luzes são exibidas é possível realizar ajustes nas configurações:

Inclinação:

Na parte inferior esquerda da janela do editor de luzes, movimente a seta vermelha para definir a inclinação da do foco de luz.

Abertura:

Clique nas linhas azuis para configurar a abertura do foco de luz. Após realizar este ajuste manual, altere o valor do Falloff, nas propriedades

Direção

FallOff

Abertura

Foco de Luz

Luminária

Page 22: Manual Promob Studio

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Clique no ponto vermelho e arraste para definir a posição do foco de luz.

Luz linear

Adiciona luz linear, criando o efeito de lâmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para

utilização em rebaixos de gesso. É representado pelo símbolo: e possui as seguintes propriedades:

� Cor: cor de propagação da luz no ambiente.

� Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0

até 2.

� Espessura: altura da luz.

� Posição: posição da luz com relação ao projeto. Em Z determine a altura da luz com relação

ao piso.

Luz Ambiente

É um tipo de luz que não possui foco, espalhando o efeito de iluminação por todo o ambiente. É

representada pelo símbolo e possui as seguintes propriedades:

� Cor: cor de propagação da luz no ambiente.

� Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. O valor da intensidade varia de 0

até 2.

� Sombra: determina se a projeção da sombra de objetos atingidos pela luz irá ou não ocorrer

durante a renderização.

Luminárias

Ao inserir as luminárias da linha Decore o efeito de iluminação é automaticamente inserido.

As propriedades de iluminação ficam disponíveis no painel de ferramentas, à direita, opção Luzes,

quando as luminárias são inseridas no projeto.

Configurar a renderização

Para acessar as configurações do render e personalizar de acordo com suas necessidades:

1. Defina a vista que será renderizada.

2. Na barra de ferramentas superior clique na ferramenta Render.

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3. Selecione a opção Render Personalizado.

4. Esta tela possui as seguintes divisões:

Configurações

� Resolução do render: determina o tamanho da imagem renderizada. Disponibiliza resoluções

padrões, Personalizado (o usuário determina o valor da resolução) e Ambiente 3D (toda a

área visível do projeto na tela é renderizada, ignorando o limite formado pelas linhas

vermelhas).

� Cor de fundo: cor de fundo da imagem renderizada.

� Qualidade: define o nível de definição de cada linha do projeto, portanto, quanto maior a

qualidade, maior o tempo de renderização.

Iluminação

� Iluminação Padrão – Habilitar: habilita ou desabilita a iluminação padrão do projeto.

� Iluminação Padrão – Sombra: habilita ou desabilita efeitos de sombra no projeto.

� Brilho: determina a quantidade de brilho da luz no ambiente.

� Objetos com transparência: controla a luminosidade de objetos transparentes (quantidade

de luz que estes objetos irão receber).

Luz (permite configurar a luz padrão)

� Posição da luz: exibe o projeto em planta baixa. Clique sobre o ícone da luz e arraste para

posicioná-la.

� Altura da luz: altura da luz com relação o piso.

� Intensidade da luz: intensidade da luz no ambiente, varia de 0 até 2.

ORÇAMENTO

Além das opções de consulta ao preço final do projeto e emissão do pedido para a fábrica, o Promob

oferece algumas opções para automatizar a tarefa de emissão de orçamentos.

Cadastrar condições de pagamento

O Promob permite que o valor final do projeto seja apresentado para o cliente baseado nas

condições de pagamentos oferecidas por sua empresa.

O cadastro de condições de pagamento implica diretamente no valor final do orçamento, por este

motivo o acesso às condições de pagamento pode ser protegido por uma senha.

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Para cadastrar Condições de Pagamento

1. Solicite o orçamento resumido do projeto.

2. Na barra superior, clique em Condições de Pagamento.

3. Na janela de Condições de Pagamento, clique no botão Cadastrar, localizado na parte inferior

esquerda da janela.

4. Se houver, informe a senha de acesso para o cadastro de condições de pagamento.

5. Na janela apresentada, clique no botão Adicionar.

6. Na nova linha de condição criada, informe os seguintes dados:

� Descrição: nome da condição de pagamento.

� Parcelas: quantidade de parcelas em que o valor total será dividido.

� Regra: regra que será aplicada ao valor de cada parcela, onde

+ Acrescenta ao valor total do projeto o valor percentual informado na caixa ao lado.

- Desconta do valor total do projeto o valor percentual informado na caixa ao lado.

* Multiplica o valor total pelo valor percentual informado na caixa ao lado.

/ Divide o valor total pelo valor percentual informado na caixa ao lado.

Tx Aplica valor de taxas ao valor total do orçamento.

� Desconto: valor máximo de desconto que pode ser aplicado à condição.

Cadastrar unidades monetárias

Através desta opção no orçamento é possível realizar a conversão do valor do projeto de forma

automática, de acordo com unidades monetárias cadastradas.

Para cadastrar uma unidade:

1. Clique em Orçamento – Unidades Monetárias.

2. Na janela de Unidades Monetárias, clique no botão Adicionar, localizado na parte superior

direita da janela.

3. Informe um nome para a unidade, o símbolo e o valor da cotação.

Mantenha assinalado para

selecionar a unidade desejada

ao solicitar orçamento.

Indicador de

unidade

monetária

padrão.

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ATALHOS

A lista a seguir apresenta os atalhos padrões do Promob. Além destes, você poderá criar seus

próprios atalhos utilizando o configurador de atalhos disponível no menu ferramentas.

Tecla Função

A Ativa a ferramenta Agregados para o módulo selecionado

C Caminhar D Calcular distancia

E Ativa as Propriedades do módulo selecionado, no painel de ferramentas

H Mover Hot Point I Inverter

M Seleção (seta)

O Ocultar (alterna entre visível e invisível) P Pan

R Rotação S Substituir

U Agrupar

X Trava movimentação em X Y Trava movimentação em Y

W Zoom Window

Z Zoom F1 Ajuda

F5 Zoom Total Plano

F6 Zoom Total F8 Ortogonal/Perspectiva

Ctrl + A Abrir Ctrl + C Copiar

Ctrl + D Duplicar

Ctrl + L Localizar Ctrl + M Modelos.

Ctrl + P Alterna para o modo de impressão

Ctrl + X Recortar Ctrl + S Salvar

Ctrl + T Seleciona todos os módulos do projeto

Crtl + V Colar Del Excluir

Ctrl + Z Desfazer Ctrl+Shift+A Arranjo

Ctrl+Shift+P Construir parede.

Ctrl+Shift+R Renderiza somente o item selecionado no projeto. � Movimenta módulo selecionado para direita Movimenta módulo selecionado para esquerda

Ctrl + Home Centraliza módulo na horizontal Ctrl + � Alinha módulo à direita

Ctrl + Alinha módulo à esquerda

PgUp Movimenta módulo selecionado para frente ou para cima, depende do plano em que o mesmo está inserido.

PgDown Movimenta módulo selecionado para trás ou para baixo, depende do plano em que o mesmo está inserido.