MAPDATA Inventor 9 Apostila Teórica

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  • Autodesk Inventor

    9

    Apostila Terica

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  • Autodesk Inventor Descrio de Comandos

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    Autodesk Inventor

    Descrio de Comandos

    NDICE 1 - O que o Autodesk Inventor.........................................................................................1 2 - Interface Ambiente de Trabalho ................................................................................1 3 - Tipos de Documentos ....................................................................................................3 4 - Sketch............................................................................................................................3 4.1 - Line ......................................................................................................................... 3 4.2 - Spline ...................................................................................................................... 4 4.3 - Circle ....................................................................................................................... 6 4.4 - Elipse....................................................................................................................... 6 4.5 - Arc .......................................................................................................................... 6 4.6 - Rectangle ................................................................................................................. 7 4.7 - Fillet ........................................................................................................................ 7 4.8 - Chamfer ................................................................................................................... 8 4.9 - Point, Hole Center ..................................................................................................... 9 4.10 - Polygon.................................................................................................................... 9 4.11 - Mirror...................................................................................................................... 10 4.12 - Rectangular Pattern.................................................................................................. 10 4.13 - Circular Pattern........................................................................................................ 11 4.14 - Offset ..................................................................................................................... 12 4.15 - General Dimension ................................................................................................... 12 4.16 - Auto Dimension ....................................................................................................... 14 4.17 - Extend .................................................................................................................... 14 4.18 - Trim........................................................................................................................ 14 4.19 - Move ...................................................................................................................... 15 4.20 - Rotate..................................................................................................................... 15 4.21 - Perpencidular........................................................................................................... 15 4.22 - Parallel.................................................................................................................... 16 4.23 - Tangent .................................................................................................................. 16 4.24 - Coincident ............................................................................................................... 16 4.25 - Concentric ............................................................................................................... 16 4.26 - Colinear .................................................................................................................. 17 4.27 - Horizontal................................................................................................................ 17 4.28 - Vertical ................................................................................................................... 17 4.29 - Equal ...................................................................................................................... 17 4.30 - Fix .......................................................................................................................... 17 4.31 - Symmetric ............................................................................................................... 18 4.32 - Show Constraints ..................................................................................................... 18 4.33 - Project Geometry ..................................................................................................... 18 4.34 - Parameters.............................................................................................................. 18 4.35 - AutoCAD Insert File .................................................................................................. 20 4.36 - Text........................................................................................................................ 20 4.37 - Insert Image ........................................................................................................... 23 4.38 - Edit Coordinate System............................................................................................. 23 5 - Features........................................................................................................................23 5.1 - Extrude ................................................................................................................... 23 5.2 - Revolve................................................................................................................... 26 5.3 - Hole........................................................................................................................ 28 5.4 - Shell ....................................................................................................................... 33 5.5 - Rib.......................................................................................................................... 34 5.6 - Loft......................................................................................................................... 36 5.7 - Sweep..................................................................................................................... 38 5.8 - Coil ......................................................................................................................... 39

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    5.9 - Thread .................................................................................................................... 41 5.10 - Fillet ....................................................................................................................... 43 5.11 - Chamfer .................................................................................................................. 45 5.12 - Face Draft ............................................................................................................... 48 5.13 - Split ........................................................................................................................ 49 5.14 - Delete Face ............................................................................................................. 50 5.15 - Boundary Patch........................................................................................................ 51 5.16 - Stitch Surface .......................................................................................................... 52 5.17 - Replace Face ........................................................................................................... 55 5.18 - Thichen/Offset ......................................................................................................... 55 5.19 - Emboss ................................................................................................................... 56 5.20 - Decal ...................................................................................................................... 58 5.21 - Rectangular Pattern.................................................................................................. 58 5.22 - Circular Pattern........................................................................................................ 61 5.23 - Mirror Feature.......................................................................................................... 62 5.24 - Work Plane.............................................................................................................. 63 5.25 - Work Axis................................................................................................................ 66 5.26 - Work Point .............................................................................................................. 67 5.27 - Grounded Work Point ............................................................................................... 69 5.28 - Promote .................................................................................................................. 71 5.29 - Derived Component.................................................................................................. 74 5.30 - Parameters.............................................................................................................. 78 5.31 - Create iMate ............................................................................................................ 81 5.32 - Extract iFeature ....................................................................................................... 82 5.33 - Insert iFeature ......................................................................................................... 85 5.34 - View Catalog ........................................................................................................... 88 6 - Drawing ........................................................................................................................89 6.1 - Drawing Views Panel ................................................................................................ 89 6.1.1 - Base View..................................................................................................... 89 6.1.2 - Projected View .............................................................................................. 95 6.1.3 - Auxiliary View................................................................................................ 95 6.1.4 - Section View ................................................................................................. 96 6.1.5 - Detail View ................................................................................................... 99 6.1.6 - Broken View................................................................................................. 100 6.1.7 - Break Out View ............................................................................................ 102 6.1.8 - New Sheet ................................................................................................... 104 6.1.9 - Draft View ................................................................................................... 104 6.2 - Drawing Annotation Panel........................................................................................ 105 6.2.1 - General Dimension ....................................................................................... 105 6.2.2 - Baseline Dimension....................................................................................... 106 6.2.3 - Ordinate Dimension Set ................................................................................ 109 6.2.4 - Ordinate Dimension ...................................................................................... 112 6.2.5 - Hole / Thread Notes ..................................................................................... 113 6.2.6 - Center Mark ................................................................................................. 114 6.2.7 - Centerline .................................................................................................... 115 6.2.8 - Centerline Bisector........................................................................................ 115 6.2.9 - Centered Pattern .......................................................................................... 116 6.2.10 - Surface Texture Symbol .............................................................................. 116 6.2.11 - Welding Symbol.......................................................................................... 118 6.2.12 - Feature Control Frame ................................................................................ 119 6.2.13 - Feature Identifier Symbol ............................................................................ 119 6.2.14 - Datum Identifier Symbol.............................................................................. 120 6.2.15 - Datum Target............................................................................................. 120 6.2.16 - Text .......................................................................................................... 121 6.2.17 - Leader Text................................................................................................ 124 6.2.18 - Balloon ...................................................................................................... 126 6.2.19 Auto Ballon................................................................................................ 130 6.2.20 - Parts List.................................................................................................... 131 6.2.21 - Hole Table Selection................................................................................. 135

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    6.2.22 - Hole Table View....................................................................................... 138 6.2.23 - Selected Type............................................................................................. 141 6.2.24 - Caterpillar .................................................................................................. 144 6.2.25 - End Treatment ........................................................................................... 146 6.2.26 - Revision Table ............................................................................................ 147 6.2.27 - Revision Tag .............................................................................................. 149 6.2.28 - Symbols..................................................................................................... 150 6.2.29 - Retrieve Dimensions ................................................................................... 150 6.3 - Browser Bar............................................................................................................ 151 6.3.1 - Sheet Formats.............................................................................................. 153 6.3.2 - Borders........................................................................................................ 154 6.3.3 - Title Blocks .................................................................................................. 158 6.3.4 - Sketched Symbols ........................................................................................ 160 7 - Assembly .....................................................................................................................162 7.1 - Place Component .................................................................................................... 162 7.2 - Create Component .................................................................................................. 162 7.3 - Pattern Component ................................................................................................. 162 7.4 - Rectangular Pattern................................................................................................. 163 7.5 - Circular Pattern....................................................................................................... 163 7.6 - Mirror Component ................................................................................................... 164 7.7 - Copy Component .................................................................................................... 165 7.8 - Place Constraints..................................................................................................... 166 7.9 - Replace Component ................................................................................................ 168 7.10 - Replace All Components .......................................................................................... 168 7.11 - Move Component .................................................................................................... 168 7.12 - Rotate Component .................................................................................................. 168 7.13 - Quarter Section View............................................................................................... 168 7.14 - Half Section View .................................................................................................... 169 7.15 - Three-Quarter Section View ..................................................................................... 169 7.16 - End Section View .................................................................................................... 169 8 - Configuraes (Application Options) ..........................................................................169 8.1 - General .................................................................................................................. 169 8.2 - Files....................................................................................................................... 171 8.3 - Colors .................................................................................................................... 172 8.4 - Display................................................................................................................... 173 8.5 - Hardware ............................................................................................................... 179 8.6 - Prompts ................................................................................................................. 180 8.7 - Notebook ............................................................................................................... 181 8.8 - Sketch.................................................................................................................... 182 8.9 - Part ....................................................................................................................... 186 8.10 - iFeature ................................................................................................................. 187 8.11 - Assembly................................................................................................................ 188

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    Autodesk Inventor 1 - O QUE O Autodesk Inventor O Autodesk Inventor um software para projetos mecnicos em 3D paramtrico. Com o Autodesk Inventor possvel utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transio entre o ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor uma ferramenta de projeto de fcil aprendizado, sendo possvel conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilizao. Com a melhor compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional a nvel de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor a mais promissora tecnologia de projeto para a indstria mecnica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD). 2 - INTERFACE AMBIENTE DE TRABALHO O Autodesk Inventor possui uma Interface de trabalho muito simples e lgica, disponibilizando somente as ferramentas necessrias conforme a necessidade e o trabalho que o usurio est desenvolvendo. Quando se cria um modelo, montagem, apresentao ou desenhos somente as ferramentas especficas do ambiente so disponibilizadas. O Panel Bar altera seu contexto conforme a fase do projeto que se est trabalhando.

    Menu Bar Nesta barra encontram-se os menus verticais, onde se encontram alguns comandos comuns para aplicativos Windows (File, Save, Save Copy As, Open, Print, etc).

    Standard Bar Nesta barra encontram-se os comandos mais utilizados durante os projetos e tambm todos os comandos para visualizao.

    Menu Bar Standard Bar

    Panel Bar

    Browser Bar

    rea Grfica

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    Panel Bar Nesta barra encontram-se as ferramentas de trabalho. Conforme o ambiente em que se trabalhando, aqui so disponibilizados somente as ferramentas especficas do ambiente. Ex.: Quando se inicia um novo modelo (Part), o Panel Bar contm uma srie de comandos de esboo (Sketch). Quando se encerra o esboo (Finish Sketch), o Panel Bar altera automaticamente para as ferramentas de modelamento (Features). Deste modo, so apresentadas poucas cones simultaneamente, conforme as necessidades do usurio, tornando assim a interface do programa de fcil compreenso e acesso. O Panel Bar possui dois modos de apresentao: Expert e Aprendizado. O modo de aprendizagem mostra as ferramentas com sua respectiva descrio, enquanto que o modo Expert mostra somente as cones das ferramentas. Por default (padro) o Panel Bar apresentado no modo aprendizagem. Para alternar entre os modos, clique com o mouse na barra azul (Panel Bar) e ligue ou desligue o modo Expert. Caso o Panel Bar seja fechado, para abri-lo novamente v ao Menu Bar VIEW TOOLBAR e selecione PANEL BAR.

    Browser Bar Quando um slido modelado, nesta barra mostrada as caractersticas adicionadas ao modelo. A estrutura da pea apresentada graficamente como uma rvore de modelo. Ao trabalhar no ambiente de montagem, o Browser exibe a estrutura das peas e sub-montagens contidas na montagem principal. Quando um arquivo iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado, para abri-lo novamente v ao Menu Bar VIEW TOOLBAR e selecione BROWSER BAR.

    Context Menus Complementando as Barras de Ferramentas, clicando com o boto direito do mouse, so mostrados menus com diferentes ferramentas, conforme o comando em execuo.

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    3 - TIPOS DE DOCUMENTOS O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extenso. Veja o quadro abaixo para melhor entend-las.

    Extenso do arquivo

    cone do arquivo Tipo de Arquivo

    ipt Arquivo de Peas/Arquivo de chapas (modelo 3D)

    iam Conjunto (modelo 3D )

    idv Arquivo de configurao de visualizao

    ipj

    Arquivo de Projeto

    idw Desenho (2D)

    ipn Apresentao (Vista Explodida)

    ide Componente inteligente de catlogo 4 - SKETCH Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D comea por um esboo chamado de 2D (sketch). A partir deste esboo inicial, criada uma forma base, atravs de uma das muitas funes (features) que o Autodesk Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas at alcanarmos a forma desejada para o modelo. Obs: possvel tambm iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, superfcies ou modelos slidos. 4.1 - Line ( ) Cria uma ou mais linhas, por definio de pontos.

    Utilizando o comando Line pode-se tambm criar arcos. Para isso necessrio selecionar o comando Line, clicar em um ponto da tela com o boto esquerdo do mouse e mant-lo pressionado sobre o ponto onde o arco ser iniciado. Em seguida arraste o mouse, ento automaticamente sero mostradas linhas de construo tangentes e perpendiculares ao arco. Para criar um arco tangente, arraste ao longo da linha de construo tangente. E para fazer um arco perpendicular, arraste ao longo da linha de construo perpendicular. Clique duas vezes para que o arco seja finalizado.

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    4.2 - Spline ( ) Cria curvas 2D usando o comando Spline por definies de pontos.

    Depois de feita a Spline, clique sobre a mesma e ento so mostrados os pontos selecionados pelo usurio para criao da curva.

    Procedimento para alterar a posio de um ponto na Spline. Selecione a Spline, em seguida clique com o boto esquerdo do mouse sobre o ponto que ter a posio alterada, mantendo o boto pressionado arraste o ponto at o local desejado. Isso faz com que a geometria inicial da Spline seja modificada.

    Procedimento para mover uma Spline. Para movimentar uma Spline, o usurio deve selecion-la. Em seguida deve clicar com o boto esquerdo do mouse sobre a curva, no deve clicar sobre os pontos (para evitar que a posio ou a forma dos pontos da Spline sejam alteradas); ento mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado arraste a Spline.

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    Procedimento para redimensionar uma Spline. Para redimensionar a Spline o usurio deve selecionar a mesma e em seguida clicar com o boto esquerdo do mouse sobre um ponto mantendo ao mesmo tempo a tecla Alt pressionada. Mova at a localidade desejada e ento finalize a operao.

    Com a Sketch ativa, pode-se ajustar a Spline utilizando algumas ferramentas complementares. BOWTIE Deve-se clicar com o boto direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opes do subgrupo Bowtie para ajustar a geometria selecionada. As opes dentro do subgrupo so: Handle, Curvature e Flat. Handle Selecionando a opo Handle automaticamente ser criada uma linha tangente ao ponto selecionado na Spline. Ento ser possvel ao usurio controlar as curvas da Spline atravs dos pontos gerados ao longo da linha tangente a Spline que fora criada.

    Curvature O usurio deve selecionar a opo Curvature dentro do subgrupo Bowtie e ento ser criada uma linha tangente ao ponto e uma outra linha acompanhando a curva. A partir destas duas linhas o usurio pode controlar tanto o raio como o comprimento do arco da Spline. Para que seja feito este ajuste o usurio pode movimentar manualmente os pontos ou ento cotar a distncias entre eles.

    Flat Cria uma linha de ajuste sobre o ponto da Spline. Est linha criada com curvatura zero (raio infinito da curvatura)

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    4.3 - Circle ( ) Cria crculos a partir de um centro e de um raio ou ento tangente a trs linhas. O comando pode ser usado nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing).

    Center Point Circle Cria um crculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um ponto que definir a distncia do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do crculo, o segundo clique define a distncia do raio do crculo. Ser apresentada uma restrio de tangncia quando o segundo clique for sobre uma linha, um outro crculo, um arco ou sobre uma elipse.

    Tangent Circle Cria um crculo tangenciando trs linhas. O primeiro clique determina o ponto de

    tangncia entre o crculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangncia entre o crculo e a segunda linha. O terceiro clique determina a tangncia entre o crculo e a terceira linha. O terceiro clique determina tambm o dimetro do crculo.

    4.4 - Ellipse ( ) Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o centro do crculo, o segundo clique determina a direo e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto determina o fim da elipse.

    4.5 - Arc ( ) Use a ferramenta Arc para criar arcos de trs maneiras diferentes: trs pontos, um centro e dois pontos e tangente a um ponto final.

    Three Point Arc Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro clique determina o incio do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da distncia entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posio do arco e seu raio.

    Center Point Arc Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro clique determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o terceiro clique determina a concluso do arco.

    Tangent Arc Cria um arco a partir de um ponto final do uma curva existente. O primeiro clique (clique no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangncia. O segundo ponto determina o fim do arco tangente.

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    4.6 - Rectangle ( ) Cria retngulos definidos pela distncia diagonal das extremidades do retngulo ou por trs pontos.

    Two Point Rectangle Cria um retngulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a distncia diagonal das extremidades do retngulo. O posicionamento do retngulo dado a partir da posio do eixo de coordenadas.

    Three Point Rectangle Cria um retngulo definindo o comprimento e a altura a parir de trs pontos. O primeiro e o segunda clique determinam o comprimento e o posicionamento do retngulo. O terceiro clique determina a altura do retngulo. O posicionamento do retngulo no depende da posio do eixo de coordenadas.

    4.7 - Fillet ( ) Este comando executa o arredondamento de vrtices, inserindo um arco com raio especificado durante a execuo do comando. O arco inserido na interseco de duas linhas. O arco do Fillet tangente as duas linhas selecionadas. Selecionando o boto Equal o usurio determina que o raio seja igual para todos os arredondamentos de vrtices a serem criados.

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    4.8 Chamfer ( ) Este comando executa a criao de chanfros na interseco de duas linhas ou entre duas linhas no paralelas. O chanfro pode ser especificado como distncias iguais, duas distncias desiguais, ou uma distncia e um ngulo. Mltiplos chanfros podem ser criados em um nico comando. O tipo e o dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente.

    Opes da caixa de dilogo:

    Habilitando a opo o usurio faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do chanfro.

    Habilitando esta opo o usurio determina que os valores da distncia e ngulo dos chanfros a serem

    criados sero iguais ao do primeiro chanfro criado.

    Equal Distance Esta opo faz com que o chanfro criado tenha distncias iguais em relao ao ponto de interseco das duas linhas.

    Unequal Distance Esta opo faz com que o usurio defina o chanfro a partir de duas distncias. Estas distncias podem ser diferentes ou iguais.

    Distance and Angle Esta opo determina a criao de um chanfro por um ngulo em relao primeira linha e uma distncia da interseco da segunda linha selecionada.

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    4.9 - Point, Hole Center ( ) Utilizando este comando o usurio cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de referncia no Sketch. O usurio especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opo padro) ou um ponto no Sketch utilizando a Style Box, que est localizada na Toolbar Comand. Na janela grfica, a marcao do centro de um furo aparece com um smbolo de uma cruz e um ponto.

    Centro de Furo Ponto no Sketch Para que exista preciso maior na insero de um ponto, o usurio pode clicar com o boto direito do mouse antes de determinar a posio do ponto e em seguida selecionar as opes Midpoint (Ponto Mdio), Center (Centro) ou Intersection (Interseco). Ento selecionar na geometria o lugar onde o ponto deve ser inserido de acordo com a opo selecionada.

    Para adicionar uma restrio de coincidncia entre um ponto e uma geometria j criada, posicione o mouse sobre a geometria at que smbolo de coincidente aparea. 4.10 - Polygon ( ) Este comando cria um polgono com at 120 arestas.

    Inscribed Esta opo determina que o usurio deve criar um polgono utilizando um vrtice entre duas arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polgono.

    Circumscribed Esta opo determina que o usurio deve criar um polgono utilizando o Midpoint (Ponto Mdio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polgono. Number of Edges Neste campo o usurio deve digitar o nmero de arestas que o polgono a ser criado ter.

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    4.11 - Mirror ( ) Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relao a uma linha de espelhamento.

    Geometria e Linha de Espelhamento Geometria, Linha de Espelhamento e Objeto Espelhado Para criao do espelhamento, o usurio deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em seguida a linha que controlar a distncia e posicionamento do objeto criado.

    Select Selecione a geometria a ser espelhada. Mirror Line Selecione a linha que controlar a distncia e o posicionamento do objeto criado. 4.12 - Rectangular Pattern ( ) Este comando cria cpias de objetos, de forma linear, ou seja, as cpias so criadas em relao a uma linha que determina o posicionamento das cpias.

    Abaixo segue a descrio da caixa de dilogo do comando:

    Geometry Selecione a geometria a ser copiada. Direction 1 Composto de ferramentas que determinam a direo, o nmero de cpias e a distncia entre as cpias.

    Direcition Selecione a geometria que define a primeira direo para as cpias. Flip Direction Determina para qual lado as cpias sero feitas.

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    Count Determina o nmero de cpias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. Spacing Determina a distncia entre os objetos copiados. Esta distncia pode ser dada por uma

    equao paramtrica. Direction 2 Composto de ferramentas que determinam a direo, o nmero de cpias e a distncia entre as cpias.

    Direcition Selecione a geometria que define a segunda direo para as cpias. Flip Direction Determina para qual lado as cpias sero feitas. Count Determina o nmero de cpias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. Spacing Determina a distncia entre os objetos copiados. Esta distncia pode ser dada por uma

    equao paramtrica.

    Supress Suprime cpias em casos que a supresso no ser linear. As cpias suprimidas apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). Associative Desabilite esta opo para quebrar a associao da geometria original com as cpias. Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas no sejam alteradas automaticamente. Fitted Habilitando esta opo o usurio faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser copiada sejam divididos dentro da distncia determinada no campo Spacing. 4.13 - Circular Pattern ( ) Este comando cria cpias de objetos em relao a um eixo Axis, fazendo assim com que as cpias apresentam posicionamento circular.

    Abaixo segue a descrio da caixa de dilogo do comando:

    Geometry Selecione a geometria a ser copiada. Axis Selecione o eixo Axis no qual as cpias sero criadas.

    Count Determine o nmero de cpias a serem executadas. Spacing Determine em que ngulo as cpias sero criadas.

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    Supress Suprime cpias em casos que a supresso no ser linear. As cpias suprimidas apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). Associative Desabilite esta opo para quebrar a associao da geometria original com as cpias. Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas no sejam alteradas automaticamente. Fitted Habilitando esta opo o usurio faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a ser copiada sejam divididos dentro da distncia determinada no campo Spacing. 4.14 - Offset ( ) Este comando cria uma cpia de um objeto com uma distncia em relao a ele.

    Clicando com o boto direito do mouse com o comando Offset ativo. O usurio tem as seguintes opes: Loop Select e Constrain Offset. Loop Select Como padro a opo vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada toda a geometria. Caso o usurio queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar est opo e em seguida selecionar os objetos individualmente. Constrain Offset Quando o usurio desabilita a opo Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo gerado sem restries. 4.15 - General Dimension ( ) O comando General Dimension adiciona dimenses a Sketch. Essas dimenses controlam o tamanho da pea. As dimenses podem ser expressas como constantes numricas, como variveis em uma equao ou como parmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimenso clique com o boto direito do mouse durante a criao da mesma. Utilizando o comando General Dimension, o usurio pode colocar os seguintes tipos de dimenses: Dimenso linear a partir de um elemento.

    Dimenso linear entre dois elementos.

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    Dimenso alinhada entre dois elementos.

    Dimenso angular entre duas arestas.

    Dimenso angular entre trs pontos.

    Dimenso angular em um ngulo interno.

    Dimenso angular em um ngulo externo.

    Dimenso angular a partir de uma linha de referncia.

    Dimenso de raio.

    Dimenso de dimetro.

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    4.16 - Auto Dimension ( ) Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando General Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessrios.

    Curves Selecione as geometrias nas quais ser aplicado o comando. Dimensions O padro que esta opo esteja ligada, isto faz com que sejam inseridas cotas a geometria selecionada. Quando desabilitada a opo, faz com que sejam excludas as cotas. Constraints Quando a opo est habilitada faz com que sejam aplicadas restries geometria selecionada. Dimensions Required Nesse campo apresentado o nmero de dimenses e restries necessrias para restringir a geometria por completo. Quando as opes Dimensions e Constraints estiver desabilitada automaticamente o valor do campo Dimensions Required ficar sem nenhum valor. Apply Aplica as dimenses e restries geometria selecionada. Remove Remove as dimenses e restries da geometria selecionada. Done Finaliza o comando e fecha a caixa de dilogo. 4.17 - Extend ( ) Utilize o comando Extend para estende curvas quando for necessrio fechar uma geometria aberta ou para utilizar a extenso da linha como referncia.

    4.18 - Trim ( ) Utilize este comando para apagar linhas desnecessrias e tambm para limpar sobras de linhas que podem ter sido geradas durante a criao da geometria.

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    4.19 - Move ( ) Utilize este comando para movimentar ou fazer cpias de geometrias. A movimentao ou cpia feita de um ponto da geometria at um ponto especifico na tela.

    Select Selecione a geometria que ser movimentada ou copiada. From Point Selecione um ponto na geometria, este ponto ser o ponto de movimentao do objeto. To Point Selecione o ponto para qual a geometria ser movimentada. Copy Quando esta opo habilitada faz com que ao invs de apenas movimentar a geometria, o software faa uma cpia da mesma mantendo a geometria original no mesmo lugar e movimentando uma cpia at o ponto indicado pelo To Point. Apply Aplica a movimentao ou cpia especificada e automaticamente habilita o boto Select para que possa ser feita uma nova movimentao. 4.20 - Rotate ( ) Utilize este comando para rotacionar geometrias em relao a um ponto ou ento para gerar e rotacionar uma cpia da geometria selecionada.

    Select Selecione as geometrias que sero rotacionadas. Center Point Determine um ponto de rotao para geometria. Angle Digite um valor para rotao da geometria. Copy Habilite esta opo para que seja feita uma cpia da geometria e em seguida a rotao desta cpia. 4.21 - Perpendicular ( ) Utilize este comando para tornar uma curva perpendicular a uma segunda curva.

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    4.22 Parallel ( ) Utilize este comando para tornar uma curva paralela a uma segunda curva.

    4.23 - Tangent ( ) Utilize este comando para aplicar tangncia de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrio aplicada de um arco a uma linha. A restrio de tangncia tambm aplicada para determinar o final de uma Spline em relao a uma outra geometria.

    4.24 Coincident ( ) Utilize este comando para aplicar a restrio de coincidente entre dois pontos ou entre um ponto e uma curva. Se a restrio for aplicada entre os centros dos crculos, arcos ou elipses, o resultado igual a quando aplicamos a restrio Concentric.

    4.25 Concentric ( ) Este comando faz com que dois arcos, crculos ou elipses tenham o mesmo ponto central. O resultado semelhante a restrio Coincident quando aplicada a dois centros de crculos.

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    4.26 - Colinear ( ) Este comando utilizado para alinhar duas linhas.

    4.27 - Horizontal ( ) Este comando utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo X do sistema de coordenadas do Sketch.

    4.28 - Vertical ( ) Este comando utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo Y do sistema de coordenadas do Sketch.

    4.29 - Equal ( ) Este comando utilizado para redimensionar arcos e crculos com um mesmo raio ou linhas com o mesmo comprimento.

    4.30 - Fix ( ) Este comando utilizado para fixar pontos e curves em uma posio determinada no sistema de coordenadas do Sketch. Se o usurio movimentar ou rotacionar o eixo de coordenadas do Sketch, os pontos ou curvas fixos sero movimentados tambm.

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    4.31 - Symmetric ( )

    Este comando faz com que arcos e linhas se tornem alinhados simetricamente em relao a uma linha selecionada. Restries de simetria so adicionadas a geometria selecionada.

    4.32 - Show Constraints ( )

    Utilize este comando para que visualizar as restries aplicadas a linhas e arcos selecionados. Utilizando o comando tambm se pode remover alguma restrio desnecessria clicando com o boto direito do mouse sobre a restrio apresentada e em seguida clicando na opo Delete.

    4.33 - Project Geometry ( )

    Utilize este comando para criar uma geometria de referncia projetando a geometria do modelo (arestas e vrtices), estes so projetados no Sketch ativo. A geometria de referncia pode ser usada para restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente com um perfil ou caminho.

    4.34 - Parameters ( )

    Quando o usurio adiciona uma dimenso ou uma medida ao modelo, o valor dessas operaes estabelecido como parmetros para o modelo. O usurio pode usar os parmetros em equaes para gerar novos parmetros ou definir nomes para estes parmetros e utiliz-los pelo nome.

    MODEL PARAMETERS

    Mostra os nomes e valores dos parmetros automaticamente criados durante o processo de modelamento. Quando inserida uma dimenso ou uma Feature ao modelo, os parmetros so nomeados.

    Parameter Name o campo que mostra o nome do parmetro. Para alterar o nome padro de um parmetro para um nome descritivo do mesmo, clique sobre este e digite o novo nome. Quando o usurio atualiza o modelo, todos os parmetros dependentes so atualizados em relao ao novo nome.

    Units o campo que mostra a unidade de medida que foi utilizada para criao do parmetro.

    Equation o campo que mostra a equao que gera o valor do parmetro. Se o parmetro um valor normal, o valor mostrado, arredondado para a preciso definida nas opes do modelo. Para alterar a equao, clique sobre a equao existente e entre com a nova equao.

    Nominal Value o campo que mostra o valor real da equao.

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    Tolerance - o campo que controla a tolerncia aplicada ao parmetro. Selecione Upper, Nominal e Lower.

    Model Value o campo que mostra o tamanho atual calculado do parmetro.

    Export Parameters Check Box Adiciona os parmetros nas propriedades customizadas do modelo. As propriedades customizadas podem ser adicionadas s Parts Lists e nas relaes de materiais. Habilite a opo para adicionar o parmetro.

    Comment o campo onde pode ser inserido um comentrio sobre o parmetro. Para adicionar um comentrio clique no campo e em seguida digite o comentrio.

    USER PARAMETERS

    o campo aonde so criados os parametros pelo usurio. Para adicionar um parametro o usurio deve clicar no boto Add e adicionar a nova linha, e ento preencher os valores para o novo parmetro.

    Parameter Name o campo onde mostrado o nome do parmetro. Clique no campo e digite o nome.

    Units o campo onde mostrada a medida utilizada para o parmetro. Para determinar a unidade, clique sobre o campo e selecione o tipo de unidade.

    Equation o campo onde gerado o valor do parmetro. Clique no campo e entre com o valor da equao para o parmetro.

    Value o campo onde mostrado o valor real da equao.

    Export Parameters Check Box Adiciona o parmetro nas propriedades customizadas para o modelo. As propriedades customizadas podem ser adicionadas nas Parts List e nas relaes de materiais. Habilite a opo para adicionar o parmetro para as propriedades customizadas.

    Comment o campo onde pode ser inserido um comentrio sobre o parmetro. Para adicionar um comentrio, clique sobre o campo e entre com o comentrio.

    DISPLAY ONLY PARAMETERS USED IN EQUATIONS

    Quando a opo habilitada faz com que sejam mostrados apenas parmetros definidos por equaes ou usados em equaes definidas.

    ADD

    Adiciona uma nova linha no campo do User Parameters onde o usurio cria um novo parmetro. LINK O usurio consegue criar um link entre uma planilha e a definio de parmetros. Quando o usurio faz o link de uma planilha, uma tabela mostra os parmetros. O usurio no consegue alterar esta tabela atravs do comando Parameters, o usurio s consegue alterar a planilha utilizando o software Microsoft Excel. RESET TOLERANCE Quando essa opo utilizada o usurio faz com que sejam padronizadas as tolerncias para todos os parmetros. O usurio deve selecionar uma das opes entre: Nominal, Upper e Lower.

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    4.35 - AutoCAD Insert File ( ) Utilize este comando para inserir desenhos(.dwg) na rea de criao da Sketch, podendo em seguida dimensionar e alterar o mesmo. Procedimento para insero de .DWG Clique sobre o comando Insert AutoCAD File, em seguida ser aberta a tela do Open. Selecione um .dwg e ento clique no boto abrir. Na tela que ser aberta determine os objetos a serem inseridos ou ento mantenha a opo All habilitada. Com a opo All habilitada automaticamente o software carregar todo o .dwg. O usurio define tambm quais Layers deseja inserir no Sketch. O usurio pode determinar tambm o tipo de unidade que o desenho (.dwg) ser inserido Ao trmino destas definies o usurio deve clicar em Concluir.

    4.36 - Text ( )

    Pode-se acrescentar um texto a um sketch ativo ou a um desenho ou para algum recurso de desenho como o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicaes citadas, utilize o boto de Text que se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel. Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing Annotation Panel. Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK. Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posies, aps insero. Selecione o texto e ento clique com o boto direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 90 CW para rotacionar o texto no sentido horrio, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-horrio. Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch.

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    Drawing sketches: Notas em desenhos ou texto em drawing sketches. Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols. Textos acrescentados dimenses, view labels, e hole notes.

    Nota: O formato de texto default controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. Para mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard. Part sketches: Texto em notas para indicar como um sketch compartilhado. Texto usado em emboss features.

    Mtodos de acesso: Clique no boto Text na toolbar Sketch. Clique no boto Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar. Clique no boto Text na Drawing Sketch toolbar. Clique com o boto direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text.

    Style: especfica o estilo de texto que ser aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um dos estilos de textos disponveis.

    Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do pargrafo selecionado no texto. Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto.

    Clique no boto Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa de texto. Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da caixa de texto. Color - Especifica a cor do texto. Clique no boto Color, e ento selecione a cor desejada.

    Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, s a primeira opo est disponvel (zero

    rotao). Clique na seta e escolha o ngulo de rotao para o texto. Esta opo no est disponvel para texto de lder, texto de dimenso, e datum identifiers.

    % Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre com

    50 para diminuir a largura do texto em 50%. Line Spacing - Especifica o espaamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da prxima linha

    de texto. Value - Especifica o valor para o espaamento de linha. S estara disponivel quando estiver setado as

    opes de espaamento de linha Exactly ou Multiple.

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    Parameters - Seleciona um parmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de insero. Opes de parmetro s esto disponveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca dimenses em geral de arquivos Part. Nota: Textos de arquivos part no usam colocaes de parmetro. Component - Especifica o arquivo modelo que contm o parmetro. Se o desenho contm vistas de

    mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista. Nota: Se o desenho for uma montagem, as peas da montagem tambm sero includas nesta lista. Source - Define o tipo de parmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo. Model Parameters - Lista os nomes dos parmetros que foram acrescentados automaticamente ao modelo quando se adiciona dimenses ou features. User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo.

    X.XX - Seta a preciso de exibio do valor. Entre com o nmero de casas decimais para a exibio.

    Add Parameter Button - Adiciona o parmetro selecionado do componente ao texto.

    Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto. Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponveis.

    Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milmetros). Entre com altura

    ou clique na seta e selecione uma altura da lista. Style - Define o estilo. Clique nos botes que definem os tipos negrito, Itlico, ou sublinhado para

    aplicar o estilo ao texto. Symbol - Insere um smbolo no texto no ponto de insero indicado. Clique na seta e selecione o

    smbolo desejado na paleta. Em desenhos, os smbolos disponveis so determinados pelo Drafting Standard ativo.

    Zoom - Zoom in ou out nos textos e smbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para

    Zoom in e na seta que aponta para baixo para Zoom Out.

    Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing Sketch. Voc pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente. Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o boto direito do mouse sobre uma das caixas de texto, e ento selecione Align no menu.

    Alignment - Especifica o tipo de alinhamento. Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos cones para

    selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira caixa de texto selecionada determina a posio de alinhamento do grupo.

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    Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique nos cones para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira caixa de texto selecionada determina a posio de alinhamento do grupo.

    Offset - Especifica a distncia entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distncia desejada. 4.37 - Insert Image ( ) Esta ferramenta utilizada para adicionar imagens no Sketch. Em seguida utilize as ferramentas de Feature, Decal e Emboss para terminar a utilizao da imagem inserida.

    4.38 - Edit Coordinate System ( ) Utilize o comando Edit Coordinate System no Sketch para alinhar o eixo de coordenadas da Sketch. O alinhamento feito por arestas ou vrtices de um slido. As setas indicam a direo dos eixos X e Y. O Sketch pode ter um eixo de coordenadas diferente do eixo de coordenadas padro (que indicado por um smbolo localizado no canto esquerdo inferior da tela de modelamento).

    Eixo de coordenadas padro. Eixo de coordenadas alterado.

    5 - FEATURES 5.1 Extrude ( ) Cria uma Feature de extruso adicionando altura a um perfil 2D (Sketch). Em montagens, extruses so utilizadas para criar cortes atravs dos componentes. A forma geomtrica controlada pela forma da Sketch, altura e ngulo de extruso.

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    Selecione uma regio ou perfil a ser extrudado. Se existirem mltiplos perfis e nenhum estiver selecionado,

    clique no boto Profile e selecione o perfil ou regio a ser extrudada. Perfil simples ou Regio Seleciona automaticamente um perfil ou uma regio. Selecione a aresta e arraste para definir a distncia e direo de extruso a partir do Sketch Plane.

    Mltiplos perfis ou Regies Selecione e destaque regies a serem extrudadas. Utilize a opo Select Other para especificar perfis prximos. Para remover regies da seleo, pressione a tecla CTRL ou SHIFT simultaneamente com o clique do mouse.

    Perfis com contornos exteriores e interiores Selecione mltiplos perfis definindo contornos internos e externos.

    Perfis abertos Selecione um perfil aberto e estenda at a prxima face. Opo no disponvel em montagens.

    Output Determina se a entidade a ser criada ser um modelo slido ou uma superfcie.

    Solid Cria uma Feature de slido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto no so permitidos para seleo em Feature base.

    Surface Cria uma superfcie a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfcies podem ser usadas como superfcies de construo, podendo ser utilizadas como limites de formas slidas ou como ferramenta de corte em modelos slidos. Opo no disponvel em conjuntos.

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    Operation Determina se a extruso ser de juno (Join) , subtrao (Cut) ou interseco (Intersect) com outra Feature. Na Feature base est disponvel somente a opo Join (Juno).

    Join Adiciona volume ao slido. No disponvel em montagens.

    Cut Remove volume do slido.

    Intersect Cria um slido com o volume em comum entre o modelo existente e a extruso do perfil criado. O volume no incluso na interseco ser eliminado. No disponvel em montagens. Extents Permite determinar o mtodo de terminao da extruso. A extruso pode ser definida por uma distncia, at um plano, face de um slido ou superfcie. Distance o mtodo default (padro) da extruso. Determina-se uma distncia para a extruso. A face final da extruso paralela ao plano da Sketch.

    - Determina a direo desejada.

    - Define a extruso em ambas as direes. To Next Seleciona a face mais prxima para trmino da extruso, em uma determinada direo. Selecione o boto Terminator para selecionar um slido ou uma superfcie onde terminar a extruso. Na Feature base no possvel utilizar esta opo de terminao.

    To Com esta opo possvel selecionar uma face, plano ou superfcie para definir a terminao da extruso. Se a face selecionada para terminao no englobar completamente a Sketch a ser extrudada,

    ative a opo para definir a face como entidade estendida. Depois de selecionada a face para terminao da extruso, clique na aba More para especificar as possveis solues em casos de ambigidade (dupla soluo). Ex.: Faces ou superfcies de terminao que sejam cilndricas ou irregulares.

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    From To - Com esta opo possvel determinar a face, plano ou superfcie inicial e final da extruso. Se a face selecionada para terminao no englobar completamente a Sketch a ser extrudada, ative a opo

    para definir as faces como entidades estendidas. Aps selecionada a face para terminao da extruso, clique na aba More para especificar as possveis solues em casos de ambigidade (dupla soluo). Ex.: Faces ou superfcies de terminao que sejam cilndricas ou irregulares.

    All Extruda o perfil atravs de todo o modelo slido.

    Para todas as formas de extruso possvel determinar o ngulo da operao entre 0 e 180 em relao ao plano da Sketch. 5.2 - Revolve ( ) Esta ferramenta utilizada para criar um slido de revoluco a partir de um perfil ao redor de um eixo. O eixo e o perfil devem estar no mesmo plano.

    Para utilizar esta ferramenta, desenhe um perfil ou uma regio fechada no formato desejado.

    Clique na ferramenta Revolve . Se houver s um perfil na sketch, esse ser selecionado automaticamente. Se houver mais de um perfil, clique em , e ento selecione o perfil ou regio que ser usado para fazer a revoluo. Use somente os perfis que ainda no foram usados e que estejam fechados.

    Clique em e ento selecione um eixo, ser ao redor deste que o perfil ou regio far a revoluo.

    Output Determina se a entidade a ser criada ser um modelo slido ou uma superfcie.

    Solid Cria uma Feature de slido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto no so permitidos para seleo em Feature base.

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    Surface Cria uma superfcie a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfcies podem ser usadas como superfcies de construo, podendo ser utilizadas como limites de formas slidas ou como ferramenta de corte em modelos slidos. Opo no disponvel em conjuntos. Operation As opes Join, Cut, Intersect indicam como ser feita a revoluo, em modo de juno, extrao ou interseco com outra Feature. Na Feature base apenas o comando Join estar disponvel.

    Join - adiciona volume ao slido.

    Cut - remove volume de um slido.

    Intersect - Cria um slido com o volume em comum entre o modelo existente e a extruso do perfil criado. O volume no incluso na interseco ser eliminado. No disponvel em montagens. Extents Angle - permite definir um ngulo para a revoluo.

    Full - indica que a revoluo ser completa 360.

    Match Shape Selecione o tipo de propagao de forma: Match Contour ou Match Shape. Esta opo est disponvel somente no ambiente Part quando um perfil aberto for selecionado. Match Shape Quando a opo Match Shape estiver habilitada, uma Feature de revoluo tipo preenchimento ser criada. O final do perfil aberto ser estendido at o eixo de revoluo (se possvel).

    Vista lateral Vista Isomtrica Comando aplicado

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    Match Countour - Quando a opo Match Shape estiver desabilitada, o perfit aberto ser fechado estendendo at o encontro na primeira face.

    Vista lateral Vista Isomtrica Comando aplicado

    5.3 Hole ( ) Esta ferramenta utilizada para criar uma Feature de furo podendo ser simples, com rebaixo, escareado ou roscado.

    Placement From Sketch - Requer um centro que geralmente representado pelo , centro de circulos ou ponto final de uma geometria j existente, quando utiliza-se a opo From Sketch nesse caso utilizamos

    o boto Centers para selecionar o centro desejado. Linear Quando esta opo selecionada o usurio deve selecionar primeiramente a face onde a furao ser criada. Em seguida o usurio deve selecionar duas arestas, ao selecionar a primeira aresta com a opo Reference 1, automaticamente aberta a caixa de dilogo do comando General Dimension e ento o usurio deve determinar a distncia do centro do furo at a aresta selecionada e aps a seleo da segunda aresta utilizando a opo Reference 2, o processo de dimensionamento o mesmo.

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    Concentric Quando esta opo selecionada o usurio deve selecionar primeiramente a face onde ser criada a furao, utilizando a opo Plane. Em seguida o usurio deve selecionar uma face ou aresta cilndrica para que a furao seja criada no mesmo centro do objeto selecionado.

    On Point Quando esta opo selecionada o usurio deve selecionar um Work Point determinando que este seja o centro do furo criado. Em seguida utilizando a opo Direction o usurio deve deteriminar direo na qual ser criada a furao selecionando uma face, um Work Plane, uma aresta ou um Work Axis.

    Tipos de Furos

    Drilled (Furo Simples) Neste caso as medidas necessrias sero o dimetro e a profundidade do furo.

    Counterbore (Furo com rebaixo) Neste caso as medidas necessrias sero o dimetro e a profundidade do alojamento (rebaixo) e o dimetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se considerar que a profundidade do rebaixo est includa nesta medida).

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    Countersink (Furo escareado) - Neste caso as medidas necessrias sero o dimetro maior e o ngulo do alojamento (escareado) e o dimetro e a profundidade total do furo (nesta profundidade deve-se considerar que a profundidade do escareado est includa nesta medida).

    Termination Permite especificar o que determina a profundidade do furo.

    Distance - Permite definir um valor numrico para a profundidade do furo. Through All - Define que o furo ser passante. To - Permite definir uma face ou um plano como terminao para o furo.

    Flip - Inverte a direo do furo. Disponvel quando utilizadas as opes de terminaes Distance e Through All.

    Surface Determina que a terminao do furo ser uma face do modelo ou uma superfcie. Disponvel quando utilizada a opo de terminao To.

    Extended Face - Determina uma face entendida como terminao do furo. Disponvel quando utilizada a opo de terminao To. Drill Point Determina se o final do furo ser em ngulo ou plano.

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    Hole Types

    Simple Hole Quando for necessrio um furo simples o usurio deve habilitar esta opo.

    Opo Simple Hole Ligada

    Tapped Hole - Para fazer furos roscados deve-se habilitar a opo Tapped Hole para acessar o quadro de classificao da rosca.

    Opo Tapped Ligada Opes para definio da rosca

    Thread Type Permite definir a norma da rosca

    Nominal Size Define o dimetro nominal da rosca

    Class Define a classe da rosca

    Pitch Define o passo da rosca

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    Diameter Define em que dimetro ser feito a rosca

    Minor: dimetro menor. Pitch: define um dimetro imaginrio que passa atravs do ponto mdio do filete da rosca. Major: dimetro maior. Direction Define a direo da rosca.

    Right Hand: direita. Left Hand: esquerda.

    Full Depth Determina se a rosca ser em toda a profundidade do furo.

    Full Depth Desligado Full Depth Ligado

    Clearence Hole Com esta opo habilitada o usurio cria furos e alojamentos para parafusos segundo normas.

    Opo Clearence Ligada Opes para definio do alojamento Standard Permite definir a norma do alojamento.

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    Fastener Type Permite definir o tipo de parafuso para criao do alojamento.

    Size Permite definir a medida da rosca, para que o alojamento seja criado em relao a esta medida.

    Fit Permite a seleo do alojamento para que este tenha a tolerncia mnima (Close), tolerncia normal (Normal) ou tolerncia mxima (Loose).

    5.4 Shell ( ) Remove material do interior de um modelo slido, criando um modelo oco, aplicando uma espessura as faces do modelo. Pode-se especificar as faces a serem removidas e uma espessura diferente para cada face.

    Clique no boto Remove Faces e selecione as faces a remover, fazendo com que as faces restantes mantenham a espessura especificada. Para retirar a seleo de uma face, clique na mesma mantendo a tecla Ctrl ou Shift pressionada. Thickness Determina o valor da espessura a ser aplicada uniformemente para as faces restantes. Operation Determina se a espessura definida vai ser aplicada para o interior (Inside), exterior (Outside) ou metade para cada lado (Both) das faces do modelo.

    Inside A espessura definida para o interior do modelo.

    Outside A espessura definida para o exterior do modelo.

    Both A espessura definida, metade para cada lado, em relao s faces do modelo.

    Clique no boto para abrir o quadro com mais opes para o comando.

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    Unique Face Thickness Pode anular o valor predefinido na espessura uniforme das faces, aplicando uma espessura individual para as faces selecionadas. Select Mostra o nmero de faces selecionadas, para aplicao de uma espessura individual. Thickness Define o valor da espessura para as faces selecionadas. Clicando na opo Click to add, adicione uma nova linha com uma espessura individual. 5.5 Rib ( ) Esta Feature cria nervuras, tanto de perfis abertos como de perfis fechados.

    Profile Ferramenta de seleo do perfil a ser utilizado. Thickness Neste campo deve-se entrar com um valor numrico que defina a espessura da nervura.

    Direction Controla a direo da nervura. Pare o cursor em cima do perfil e determine se a nervura se estende paralelo ou perpendicular geometria da Sketch.

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    Flip Permite definir para que lado ser aplicada a espessura da nervura ou divide a espessura igualmente para ambos os lados.

    Extend Profile Define se o perfil se limita a Sketch ou se estende at a prxima face da pea.

    Extend desligado Extend ligado Extents Por default, o perfil se estende at a interseco de uma face. Desmarque esta opo para evitar essa situao.

    To Next - define que a nervura se estender at a prxima face.

    Finite - determina a distncia que a nervura vai se estender. Nesta situao deve-se definir a altura e a espessura do reforo.

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    5.6 - Loft ( ) A ferramenta Loft utilizada para misturar as formas de duas ou mais Sketches. Os perfis podem ser criados em Sketches 2D ou 3D. Para criar uma Feature de Loft deve-se selecionar dois ou mais perfis de Sketches diferentes, as Sketches devem ser feitas em planos diferentes. O formato da Feature pode ser controlado por rails, que so nada mais que Sketches criadas para definir o caminho de ligao entre um perfil e outro (as linhas criadas devem estar ligadas s outras Sketches), e por point mapping, pontos que controlam a forma e evitam deformaes.

    Curves Sections So selecionadas as Sketches para a utilizao do comando. Para o comando, podem ser selecionados apenas 2D e/ou 3D sketches fechados e contornos de uma face de algum modelo tambm fechado. Rails So curvas que vo de um perfil fechado a outro, so usadas para controlar a forma da Feature. Estas curvas podem ser abertas ou fechadas em Sketches 2D ou 3D, e tambm arestas contnuas de um slido. Todas as curvas devem ser contnuas e concordantes, sem mudanas bruscas de direo.

    Output Determina se a entidade a ser criada ser um modelo slido ou uma superfcie.

    Solid Cria uma Feature de slido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis abertos no so permitidos para seleo em Feature base.

    Surface Cria uma superfcie a partir de um perfilo aberto ou fechado. Superfcies podem ser usadas como superfcies de construo, podendo ser utilizadas como limites de formas slidas ou como ferramenta de corte em modelos slidos. Operation Determina se a extruso ser de juno (Join) , subtrao (Cut) ou interseco (Intersect) com outra Feature. Na Feature base est disponvel somente a opo Join (Juno).

    Join Adiciona volume ao slido.

    RailsSections

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    Cut Remove volume do slido.

    Intersect Cria um slido com o volume em comum entre o modelo existente e a extruso do perfil criado. O volume no incluso na interseco ser eliminado. Closed Loop A opo closed loop permite, quando ativa, ligar a primeira Sketch ltima, criando uma forma fechada. Se indicarmos rails, no poderemos usar esta opo.

    Conditions Controla a forma das sketches finais: Sections e Rails, no seu trmino.

    Free Condition - no define condies de fronteira.

    Tangent Condition esta opo somente estar disponvel quando a seo selecionada for adjacente a uma superfcie lateral ou quando se seleciona o loop (contorno) de uma face.

    Direction Condition - esta opo s estar disponvel para Sketches 2D. O ngulo medido em relao ao plano da seo. Angle Representa o ngulo entre o plano da sketch e as faces criadas pelo Loft. O valor default 90 podendo variar de 0.00000001 a 179.99999. Weight Controla o fator de transio entre uma face e outra. Quanto menor o valor, maior o fator de transio.

    Weight = 0 Weight = Mdio Weight = Alto

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    Transition

    Os mapping points, rails e os vrios vrtices das Sketches definem como os segmentos de uma Sketch se ligam aos da Sketch seguinte. Quando a opo est inativa, listado um conjunto de pontos. possvel adicionar ou remover grupos de pontos com a finalidade de melhorar a ligao entre as diferentes Sketches.

    Automatic Mapping ligado Automatic Mapping desligado 5.7 - Sweep ( ) Permite a extruso de um perfil atravs de um caminho. O slido gerado pelo movimento de um determinado perfil ao longo de um caminho.

    Clique no boto Profile e selecione um ou mais perfis. Podem ser perfis interiores, que no se cruzem. Exceto para criao de formas em modo de superfcie, os perfis devem ser fechados.

    Clique no boto Path e selecione o caminho. O perfil permanece normal ao caminho em todos os pontos. Output Determina se a entidade a ser criada ser um modelo slido ou uma superfcie.

    Solid - Cria uma Feature de slido a partir de um perfil fechado.

    Surface - Cria uma superfcie a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfcies podem ser usadas como superfcies de construo, podendo ser utilizadas como limites de formas slidas ou como ferramenta de corte em modelos slidos.

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    Operation Determina se a extruso ser de juno (Join), subtrao (Cut) ou interseco (Intersect) com outra Feature. Na Feature base est disponvel somente a opo Join (Juno).

    Join Adiciona volume ao slido.

    Cut Remove volume do slido.

    Intersect Cria um slido com o volume em comum entre a Feature a ser criada e o modelo existente. O volume no includo na interseco ser eliminado.

    More

    Taper Indique o valor de um ngulo para a Feature. Este valor pode ser positivo, negativo ou neutro (zero).

    5.8 Coil ( ) Esta comando permite criar uma Feature hlice (molas e perfis de roscas) .

    Coil Shape Determina qual o perfil, o eixo, a direo e o sentido da hlice (horrio ou anti-horrio).

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    Clique no boto Profile e selecione o perfil que defina a seo da rosca ou da mola, os perfis devem ser

    fechados. Clique no boto e selecione uma Sketch ou um eixo que define o centro da hlice. Rotation Define se o sentido da hlice ser horrio ou anti-horrio.

    Operation Determina se a operao ser de juno (Join), subtrao (Cut) ou interseco (Intersect) com outra Feature. Na Feature base est disponvel somente a opo Join (Juno).

    Join Adiciona volume ao slido.

    Cut Remove volume do slido.

    Intersect Cria um slido com o volume em comum entre a ser a ser criada e o modelo existente. O volume no includo na interseco ser eliminado.

    Operao Cut Operao Join Coil Size Determina o tipo e as dimenses do Coil. Type Define quais parmetros sero fornecidos para definir a hlice.

    Pitch and Revolution - passo e nmero de revolues. Revolution and Height - nmero de revolues e altura. Pitch and Heigth - passo e altura. Spiral - espiral 2D Coil End Determina a forma das extremidades da hlice. Transition angle A distncia (em graus) em cima da qual a hlice alcana a transio (normalmente menos de uma revoluo). O exemplo mostra o incio natural e o final com uma transio de 90 graus e nenhum ngulo plano.

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    Flat Angle A distncia (em graus) em que a espiral se estende aps a transio sem passo (plano). Prov transio do fim da espiral revolvida para um final plano. O exemplo mostra a mesma espiral utilizada anteriormente, mas com uma meia-volta (180 graus).

    5.9 - Thread ( ) A ferramenta Thread adiciona Feature de rosca em furos e eixos. Especifica local de rosca, comprimento de rosca, offset, direo, tipo, tamanho nominal, classe e passo. Os dados da rosca tem origem em uma planilha eletrnica que pode ser personalizada.

    Location

    Face - define o local onde ser aplicada a Feature de rosca (furos e eixos).

    Display in Model - permite que seja visualizada a aplicao da rosca no modelo antes de ser confirmada. Thread Length Estas opes determinam o comprimento e deslocamento da rosca.

    Full Length - indica que a Feature de rosca ser aplicada em toda a face selecionada. Quando essa opo selecionada, as outras opes de Thread Length ficaro inativas.

    Select Direction - esta opo permite que voc escolha a direo em que a rosca seguir. Esta opo s ser disponibilizada quando a opo Full Length estiver inativa.

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    Offset - indica a distncia da face de referncia do incio da rosca. Esta opo s ser disponibilizada quando a opo Full Length estiver inativa.

    Length - indica o comprimento da rosca a partir de uma face referncia. Esta opo s ser disponibilizada quando a opo Full Length estiver inativa.

    Specification Permite determinar a norma, tamanho, classe, passo e sentido da rosca.

    Thread Type - Permite selecionar o tipo de rosca a ser aplicada.

    Nominal Size - Indica o Dimetro Nominal da rosca. (M6, M8, etc.)

    Pitch - Indica o Passo da rosca.

    Class - Indica a Classe da rosca.

    - Indica o sentido da rosca, direita ou esquerda.

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    5.10 - Fillet ( ) Permite definir raios de concordncia em uma ou mais arestas. Possibilita a criao de raios constantes, raios variveis, raios de canto e mltiplos raios numa simples operao.

    Constant Edges

    Clique no boto e selecione as arestas que sero arredondadas. Para adicionar um grupo de arestas, com valor de raio diferente, clique em Click to add. Para tirar a seleo de uma aresta j selecionada, clique sobre a mesma mantendo o boto Ctrl pressionado. Clicando duas vezes sobre o valor do campo Radius, o mesmo pode ser alterado para o valor desejado. Select Mode As formas de seleo definidas em Select mode permitem otimizar o processo de seleo.

    Edge - Seleciona ou remove arestas simples. Loop - Seleciona ou remove arestas de um contorno de uma determinada face.

    Feature - Seleciona ou remove todas as arestas de uma Feature selecionada.

    Select Edge Select Loop Select Feature Selection Type

    All Fillets - Seleciona ou remove da seleo todas as arestas cncavas do modelo (adicionando material).

    All Rounds - Seleciona ou remove da seleo todas as arestas convexas do modelo (removendo material). Variable Define parmetros para a execuo de raios variveis.

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    Edges Defina o grupo de arestas onde sero aplicados os arredondamentos. Clique no boto e selecione as arestas que sero arredondadas. Para selecionar uma aresta sem selecionar as arestas adjacentes, clique

    em e habilite a opo Automatic Edge Chain. Para remover a seleo de arestas j selecionadas, clique sobre as mesmas mantendo a tecla Ctrl pressionado. Point Permite selecionar os pontos de incio e de fim ou os pontos intermedirios da(s) aresta(s) para definio dos raios intermedirios. Radius Atribui um raio ao ponto selecionado. Para alterar o valor do raio, clique no ponto selecionado. Position Especifica a posio do ponto selecionado. Para alterar a posio do ponto, selecione-o na lista e digite um valor entre 0 e 1, como porcentagem do comprimento total da aresta. Smooth Radius Transition Define o modo de transio utilizado em raios variveis. Habilite a opo para gerar um raio com uma transio suave; desabilite a opo para criar um raio com uma transio linear.

    Smooth Radius Transition ligado Smooth Radius Transition desligado

    Setbacks

    Define uma forma de transio tangente entre diferentes arestas, com raios distintos, que convergem para o mesmo vrtice. Vertex Selecione o vrtice para definio da forma de transio.

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    Edge Mostra as arestas selecionadas para a definio da transio. Setback Especifica a distncia em cada aresta, a partir da qual vai ser definida a transio.

    Clicando no boto ser aberta uma caixa na qual contm quatro opes: Roll Along Sharp Edges, Rolling Ball Where Possible, Automatic Edge Chain e Preserve All Features. Roll Along Sharp Edges Esta opo define o modo como o software trata as arestas adjacentes, em relao a criao de um raio. Quando o campo da opo estiver desabilitado este faz com que o raio seja constante, estendendo as faces quando necessrio.

    Roll Along Sharp Edges desligado Roll Along Sharp Edges desligado Rolling Ball Where Possible Esta opo define o estilo do raio de cantos. A opo, quando habilitada, cria uma forma de raio de canto. Quando a mesma desabilitada faz com que seja criado uma transio contnua tangente, entre os raios definidos.

    Rolling Ball Where Possible ligado Rolling Ball Where Possible desligado Automatic Edge Chain Ative esta opo se desejar que as arestas tangentes a aresta selecionada sejam automaticamente selecionadas. Preserve All Features Quando habilitada esta opo, todas as Features que cruzam com o raio so analisadas e os seus cruzamentos so calculados com a ferramenta do Fillet. Se a opo estiver desabilitada, somente as arestas que fazem parte da operao de Fillet so calculadas durante a operao. 5.11 Chamfer ( ) Este comando adiciona uma Feature de chanfro em uma ou mais arestas selecionadas.

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    Distance - define um chanfro com a mesma distncia em ambas as faces. Selecione uma ou mais arestas ou um conjunto de arestas.

    Distance and Angle - define um chanfro por uma distncia e um ngulo. A distncia medida a partir da aresta, sobre a face selecionada. O ngulo medido em relao a face selecionada.

    Two Distances - define um chanfro em uma aresta, por indicao de duas distncias sobre as duas faces adjacentes.

    Edges - clique em Edges para selecionar as arestas.

    Face - utilizado para chanfros definidos por distncia e ngulo, clique em Face para selecionar a face que ser afetada.

    Flip - inverte a direo do chanfro. Setback Se as arestas se intersectam num ponto, a aparncia da zona de interseco pode ser controlada.

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    Setback - Os chanfros intersectam-se numa face plana.

    No Setback - Os chanfros formam um ponto na interseco como se as arestas fossem fresadas.

    Edge Chain Controla a propagao do chanfro s arestas adjacentes.

    All tangentially connected edges - propaga o chanfro s arestas adjacentes.

    Single Edge - no propaga o chanfro s arestas adjacentes.

    Modelo sem chanfro All tangentially connected edges Single Edge

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