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Maquetes de Papel Um Método Para Arquitetos

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  • 2

    MAQUETES DE PAPEL UM MTODO PARA ARQUITETOS

    Joo Guedes

    1 edio

    Atibaia, So Paulo. Dezembro de 2014

  • 3

  • 4

    Aos colegas de profisso: Que das suas mais profundas frustraes

    brote a luz das ideias transformadoras.

  • 5

  • 6

    MAQUETES DE PAPEL UM MTODO PARA ARQUITETOS

    Joo Guedes

  • 7

  • 8

    Sumrio

    Apresentao 11

    Pr-requisitos 14

    Preparao 16

    Modelagem Virtual 19

    Texturizao Digital 23

    Exportao do Modelo 26

    Planificao 28

    Preparar impresso 46

    Execuo da maquete 53

    Consideraes finais 64

  • 9

  • 10

  • 11

    Apresentao

    A maquete fsica um recurso de

    experimentao e visualizao utilizado no processo de

    concepo arquitetnica e considerada, por muitos

    profissionais, o ensaio essencial e indispensvel para a

    concretizao de uma ideia. No contexto de diversos

    escritrios, entretanto, tratada como um artigo de

  • 12

    difcil consolidao prtica. Introduzi-la no dia-a-dia da

    profisso no uma tarefa fcil.

    A produo de prottipos associada a

    ferramentas tecnolgicas de alto desempenho, como as

    mquinas automticas de corte e impressoras 3D, j

    bastante difundida e tem facilitado o trabalho de

    muitos projetistas. Porm, os modos operacionais e os

    custos envolvidos na manuteno e aquisio destes

    equipamentos acabam muitas vezes inviabilizando a

    sua aplicao. Uma alternativa acessvel e amplamente

    adotada por estudantes a utilizao do papel.

    Material verstil, barato e de fcil manuseio que por

    estar associado a metodologias antiquadas, entre

    outros motivos, tem sido pouco explorada em seu vasto

    potencial de aplicao.

    O objetivo deste pequeno manual incentivar a

    cultura do desenvolvimento de prottipos de baixo

    custo, servindo a profissionais e estudantes que

    pretendem inserir em suas atividades dirias a

    produo de modelos prticos e de qualidade. Isto

    possvel atravs da introduo de um mtodo

    alternativo que alia as tcnicas manuais s ferramentas

  • 13

    digitais para a produo de maquetes em papel, e que

    envolve, entre outros aspectos, maior controle sobre a

    organizao da produo, economia de material e

    rapidez na execuo. Para compreender melhor estas

    possibilidades basta acompanhar passo-a-passo o

    tutorial a seguir.

    Bons estudos!

  • 14

    Pr-requisitos

    Para a obteno de melhores resultados

    imprescindvel a experincia prvia com as tcnicas

    manuais de construo de maquetes em papel.

    Basicamente, o mtodo introduz recursos

    digitais no processo tradicional de produo de

    maquetes para possibilitar a rapidez e a racionalizao

  • 15

    da produo, dando suporte ao planejamento do

    trabalho e ao uso otimizado dos materiais.

    Os softwares bsicos que compem as ferramentas

    digitais utilizadas so:

    Autocad 1

    Pepakura Designer 2

    Sketchup Pro 3

    Os softwares que pressupem conhecimento avanado

    prvio so:

    Autocad

    Sketchup Pro

    1 Na verso 2012 ou superior. Software utilizado para desenvolvimento de desenhos tcnicos. Mais informaes: www.autodesk.com.br/products/Autodesk-autocad/overview 2 Na verso 3 ou superior. Software responsvel pelo principal recurso desenvolvido pelo mtodo (Planificao e organizao das peas componentes do modelo virtual que serviro de base para a execuo da maquete fsica). Mais informaes: www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ 3 Na verso 8 ou superior. Software destinado a modelagem virtual e planejamento da maquete. Mais informaes: www.sketchup.com

  • 16

    Preparao

    A primeira etapa do mtodo consiste em colher

    o mximo possvel de informaes grficas do projeto a

    ser desenvolvido - fotografias, desenhos tcnicos,

    croquis, etc. Todo material colhido servir de base para

    Fonte da imagem: www.film-obrasdearq.com.ar

  • 17

    a elaborao de desenhos que guiaro os primeiros

    passos para modelagem virtual do projeto.

    Utilizamos como referncia um projeto para

    uma habitao individual, denominado Pilar House, do

    estdio de arquitetura argentino, Film Obras de

    Arquitectura (figura 1).

    Neste caso, as imagens dos desenhos tcnicos

    obtidos foram vetorizadas4 atravs do programa

    Autocad (figura 2). Os desenhos que resultaram deste

    4 A vetorizao consiste em reproduzir as informaes grficas contidas nos arquivos de imagem atravs das ferramentas de desenho vetorial - no nosso exemplo, o programa Autocad.

    Figura 1 Imagem da planta baixa do projeto para uma habitao

    individual. Estdio Film. Disponvel em: www.film-obrasdearq.com.ar

  • 18

    processo contm apenas as informaes essenciais

    para a elaborao de uma maquete simplificada.

    Pormenores foram omitidos pois no sero

    representados na maquete final.

    Figura 2 - Vetorizao dos diversos desenhos tcnicos (vistas, cortes,

    fachadas e Plantas Baixas). Software utilizado: Autocad.

  • 19

    Modelagem Virtual

    O Sketchup Pro, na verso em lngua inglesa,

    ser o software utilizado nesta etapa, onde sero

    abordadas as tcnicas de modelagem virtual

    fundamentais para o planejamento da execuo da

    maquete fsica.

  • 20

    Os desenhos tcnicos desenvolvidos na etapa

    anterior devero ser salvos na extenso .dwg e

    inseridos no Sketchup atravs do comando de

    importao5 (figura 3).

    Figura 3 - Insero dos desenhos tcnicos no Sketchup. Os desenhos

    devem estar em escala real com medidas em metros.

    Em seguida necessrio organizar o modelo,

    ajustando as partes entre si, locando-as em suas

    respectivas posies e isolando-as em camadas (figura

    4) e grupos distintos6 (figura 5).

    5 Clicar no menu principal em Files > Import 6 O agrupamento distinto das diversas fachadas, cobertura e elementos especficos, como as esquadrias, de suma importncia para a etapa de planificao da maquete.

  • 21

    Figura 4 - Exemplo de organizao das camadas (Layers).

    Figura 5 - Grupo denominado "FACHADA PRINCIPAL", em destaque.

    Aps a organizao do modelo, todos os vazios

    entre linhas devem ser preenchidos atravs da criao

    de superfcies. importante observar que o mtodo de

    modelagem adotado consiste em criar superfcies

    desprezando a espessura de projeto das paredes, lajes

    de cobertura, esquadrias, etc. Considera-se apenas os

  • 22

    planos que definem as caractersticas gerais dos

    diversos componentes (figuras 6 e 7). A representao

    das espessuras ser definida na etapa de execuo da

    maquete fsica, com a escolha de materiais mais ou

    menos espessos7.

    Figura 6 - Modelagem baseada nos planos sem espessura, onde a figura

    superior indica o resultado da metodologia utilizada, e a figura inferior

    representa o mesmo elemento, com espessura de projeto.

    Figura 7 - Modelagem da maquete finalizada sem texturizao. Todas as

    superfcies sem espessura.

    7 Mesmo com a rigorosa aplicao deste mtodo algumas incompatibilidades relacionadas as espessuras dos materiais escolhidos podero ocorrer na execuo da maquete fsica. Ajustes podero ser necessrios durante o processo manual de produo.

  • 23

    Texturizao Digital

    objeto dessa etapa a aplicao de texturas

    sobre as superfcies criadas na etapa de modelagem.

    Por meio de configuraes personalizadas possvel

    organizar o modelo e facilitar a identificao de cada

    padro aplicado.

  • 24

    No painel de criao de materiais (figura 9)

    possvel editar texturas e adapt-las s condies

    especficas do projeto.

    Figura 9 - Recomenda-se, como quesito de organizao, a criao de

    texturas personalizadas nomeadas de acordo com o material aplicado.

    Estas texturas podero ser originrias de bancos de imagens especiais ou

    da biblioteca de texturas do prprio Sketchup.

    Figura 8 - Texturizao aps modelagem.

  • 25

    importante observar que a aplicao das

    texturas deve ser feita fora do grupo selecionado. Deste

    modo elas sero aplicadas simultaneamente s faces

    anteriores e posteriores das superfcies. Utilize apenas

    texturas baseadas em imagens. Cores chapadas

    podero gerar erros de visualizao na etapa de

    planificao.

    Figura 10 - Imagem da esquerda apresenta texturas aplicadas dentro do

    grupo, selecionando uma das faces com um duplo clique. A imagem da

    direita apresenta a forma correta de aplicao, onde todas as faces so

    preenchidas com o padro.

  • 26

    Exportando o modelo

    Aps a aplicao das texturas possvel iniciar a

    etapa de planificao da maquete. Para isso

    necessrio exportar o modelo no formato .3ds para

    utilizao no Pepakura, programa atravs do qual

    iniciaremos a prxima etapa. Para assegurar a

    qualidade do modelo exportado necessrio configurar

  • 27

    adequadamente as opes de exportao conforme a

    figura 11. Assim finalizamos esta etapa8.

    8 Vale ressaltar que a etapa de modelagem crucial para o bom desenvolvimento do mtodo, pois permite a simulao da organizao hierrquica dos elementos que compem o modelo a ser executado.

    Figura 11 - SketchUp. Configurao de exportao do modelo no formato

    .3ds - Acesso atravs do menu File, na barra principal, em Export > 3D

    Model. Antes de nomer e salvar o arquivo clique em Options (canto

    inferior direito) para definir as configuraes de exportao.

  • 28

    Planificao

    O Pepakura Designer um programa que tem

    dedicao exclusiva planificao de modelos virtuais e

    grande parte dos seus recursos envolve a visualizao e

    organizao dos diversos elementos que compem a

    maquete digital. Com ele possvel prever a quantidade

    de material utilizado, otimizando o seu uso. Tambm

    veremos como possvel diminuir o tempo de execuo

  • 29

    da maquete, obter melhores resultados no acabamento

    final e proporcionar mais realismo na representao

    das texturas.

    Ao iniciar o programa, nos deparamos com uma

    interface amigvel e sinttica, semelhante a do

    programa SketchUp Pro (Figura 12).

    Figura 12 - Interface amigvel do Pepakura Designer 3.

    Para inserir o modelo, clique no menu File, da

    barra superior principal, e em seguida em Open, cujo

    atalho do teclado "CTRL+ O".

  • 30

    Aps a confirmao da importao do modelo

    no formato .3ds, o programa indicar algumas opes

    de configurao atravs de quatro etapas. A primeira

    delas diz respeito orientao geral das faces do

    modelo. Por determinao do programa todas as

    texturas aplicadas ao modelo sero consideradas em

    apenas uma das faces de um plano, mesmo que tenham

    sido aplicadas em ambas. Estes planos, tm por padro,

    uma face til que recebe as texturas e uma face

    posterior neutra ("back face"), que identificada

    atravs da colorao acinzentada. Se por acidente as

    faces posteriores ("back faces") tenham sido orientadas

    para o lado externo da maquete, ser necessrio

    invert-las para que as texturas aplicadas sejam

    Figura 13 Primeiro passo da importao do modelo. Selecionar "flip"

    (girar) para inverter a orientao das faces.

  • 31

    visualizadas. Neste caso selecionando a opo flip

    (figura 13).

    Figura 14 - Modelo com colorao cinza e texturas invertidas

    Figura 15 - Aps a seleo da opo flip as texturas aparecem.

    Aps este procedimento ser necessrio

    orientar as coordenadas do modelo. O programa

  • 32

    solicitar o ajuste da orientao geral a partir de um

    cubo com faces coloridas, atravs das quais sero

    relacionadas as faces correspondentes do modelo.

    Primeiro deve-se ajustar a orientao da face frontal

    (Figura 16). Caso a seta indique a orientao correta,

    correspondente face frontal, basta clicar em "Next",

    do contrrio ser necessrio escolher a cor

    correspondente face frontal do modelo indicada por

    uma das faces do cubo colorido. Na sequncia configure

    a orientao da face inferior do modelo.

    Configure o espelhamento do modelo para

    finalizar. Clique em "No invert (Finish)" para que o

    Figura 16 Etapa de configurao de orientao da face frontal do modelo.

  • 33

    modelo no seja espelhado, mantendo sua aparncia

    original (Figura 18).

    Figura 17 Janela de configurao da orientao

    do modelo.

    Figura 18 Janela de configurao de

    espelhamento do modelo.

  • 34

    Com o modelo corretamente orientado

    iniciaremos os primeiros passos para a sua planificao.

    Antes de iniciarmos os prximos passos

    recomenda-se salvar o arquivo clicando em File > Save,

    ou atravs do atalho "CTRL+S" do teclado.

    Figura 19 Resultado do modelo sem espelhamento.

  • 35

    A interface de trabalho do programa composta

    basicamente de dois planos. O plano da esquerda

    corresponde janela de visualizao do modelo 3d (3d

    model window), enquanto o plano da direta

    corresponde janela de edio dos padres em duas

    dimenses (2d pattern window).

    Os botes do mouse correspondem s seguintes

    funes:

    a. Boto esquerdo: Seleo e manipulao.

    b. Boto de rolar (Scroll): Zoom

    c. Boto direito: Rotacionar (janela 3d)

    Figura 20 - Planos de trabalho 3d e 2d.

  • 36

    d. Boto do meio (Clique): Mover o plano de

    viso (Pan).

    Para iniciar o prximo passo clique em unfold

    (Figura 21). "Unfold" significa literalmente "desdobrar".

    Este recurso corresponde ao de separao do

    modelo em partes planificadas independentes. a

    ferramenta mais importante do programa. Aps alguns

    segundos a janela de visualizao 2d, direita, ser

    preenchida com todas as peas que compem o modelo

    (Figura 22).

    Figura 21 Opo Unfold. Recurso responsvel pela planificao do

    modelo.

  • 37

    Figura 22 Peas planificadas do modelo.

  • 38

    A partir daqui iniciaremos a organizao do

    quebra-cabea que dar origem maquete fsica.

    Clique com o boto esquerdo sobre o plano de

    trabalho 2D at que aparea uma caixa de dilogo com

    diversas opes de edio (Figura 23). Clicando na

    opo Select and Move possvel selecionar as peas e

    moviment-las livremente sobre o plano de trabalho.

    Para rotacionar, selecione a opo Rotate Part e siga as

    instrues abaixo:

    1. Selecione um ponto notvel de uma

    determinada pea para definir o seu eixo de

    rotao (Figura 24).

    Figura 23 Caixa de dilogo com opes de

    edio das partes planificadas da maquete.

  • 39

    Figura 24 Seleo do ponto notvel do objeto 2d.

    2. Em seguida clique mantendo o boto

    esquerdo do mouse pressionado sobre o

    ponto que definir o raio de giro da pea. Mova-

    o para a posio desejada. Utilize a tecla "shift",

    durante a ao, para posicionar a pea em

    ngulos pr-determinados (Figura 25).

    Figura 25 Girando a pea.

  • 40

    A opo Join/Disjoin Face (Figura 23) permite

    unir fragmentos de objetos que encontram-se

    desconectados. Ao posicionar o mouse sobre a aba de

    unio de qualquer pea, uma linha vermelha aparecer

    e indicar a pea correspondente conexo em

    questo. Clique uma vez para selecionar a linha de

    interseo e em seguida mova o mouse para a regio de

    destino at que a seta indique a direo correta. Clique

    novamente para unir as peas. Repita este

    procedimento at unir todos os fragmentos isolados

    (Figura 26).

    Figura 26 - Imagem da esquerda mostra a identificao dos elementos

    desconectados atravs do recurso join/disjoin face. A imagem da direita

    mostra reconstituio da configurao original do objeto com o elemento

    vertical em sua posio correta.

    A opo Edit Flaps corresponde ao comando de

    edio das abas de unio dos diversos elementos da

  • 41

    maquete. Na montagem da maquete fsica, estas abas

    tm a funo de facilitar a colagem quando da utilizao

    de papis de baixa gramatura. No utilizaremos estas

    abas no desenvolvimento do mtodo abordado. Para

    eliminar as abas existentes selecione o comando Edit

    Flaps (Figura 27) e marque a opo Change Shape para

    editar a forma da aba. Em seguida selecione a opo

    Height e insira o valor "0" (zero). Desta forma nenhuma

    aba de colagem ser mostrada.

    Figura 28 Checando as faces.

    Figura 27 Editando as abas.

  • 42

    Selecione a opo de edio check

    Corresponding Face (Figura 28) e clique sobre qualquer

    componente no plano de trabalho 2D para identificar a

    sua posio correspondente no modelo tridimensional

    (Plano 3D). Assim fica fcil organizar as peas do plano

    2D em funo da hierarquia do modelo.

    possvel inserir textos de identificao no

    plano de trabalho 2D atravs da opo de edio Input

    Text (Figura 30). Com o comando possvel configurar

    o tipo de fonte, tamanho, cor e espaamento entre

    linhas.

    Figura 29 - Objeto 2D e sua posio correspondente no modelo 3D.

  • 43

    Figura 30 Inserindo de textos.

    Figura 31 Exemplo de texto inserido no plano 2D.

    O ltimo recurso de edio, Color Edge, permite

    alterar algumas propriedades das linhas de contorno

    dos objetos no plano 2D. Utilize este recurso para

    eliminar linhas indesejadas que podero ocorrer em

    decorrncia de eventuais erros de processamento do

  • 44

    programa. Para isso selecione o cone indicado na figura

    32 e clique sobre as linhas que deseja apagar.

    Figura 32

    Figura 33 A imagem da esquerda apresenta o modelo com

    representao de linha indesejada. No modelo da direita esta mesma linha

    foi apagada atravs do recurso Color Edge.

    Com a utilizao correta das ferramentas bsicas

    de edio apresentadas neste captulo ser possvel

    avanar para as etapas de configurao da prancha de

    impresso e escala do modelo. Contudo necessrio

    organizar e orientar adequadamente a disposio das

    peas no plano de trabalho 2D (Figura 34).

  • 45

    Figura 34 - Moldes da maquete organizados para a definio posterior da

    escala e formato da folha de impresso.

  • 46

    Preparar impresso

    O primeiro passo para a impresso dos moldes

    da maquete configurar a escala do modelo. Tenha em

    mente o tamanho real que resultar da escolha da

    escala do modelo para que a maquete fsica apresente

    as caractersticas essenciais que pretende expressar.

    A maquete utilizada na apresentao deste

    mtodo ter as caractersticas de um modelo

  • 47

    simplificado com escala que permita a apreenso das

    caractersticas gerais do projeto, em termos de

    proporo, volume e texturas.

    Para definir a escala do objeto, no menu

    2DPatternWindow da barra principal, clique em Change

    the scale of development, e em seguida em Specify the

    scale. Na caixa de dilogo denominada Change Pattern

    Size (Figura 35), insira o valor do fator de escala

    desejado na campo Scale e selecione Change Font Size

    of text para manter as propores dos textos inseridos.

    Para obter o fator de escala desejado basta

    dividir o numerador pelo denominador da escala

    escolhida e multiplicar o resultado por 1000 para obter

    o valor em milmetros. Abaixo esto exemplos de

    fatores de escala, em milmetros, das escalas mais

    utilizadas:

    1. Escala 1/20

    1 : 20 = 0,05

    0,05 x 1000 = fator de escala 50

    2. Escala 1/25

    fator de escala 40

  • 48

    3. Escala 1/50

    fator de escala 20

    4. Escala 1/75

    fator de escala 13,33

    5. Escala 1/100

    fator de escala 10

    6. Escala 1/200

    fator de escala 5

    Figura 35

    Para o presente estudo de caso, ser adotada a

    escala de 1/75 (Fator de escala 13,33). Aps a definio

    da escala possvel notar uma mudana na relao

    entre as dimenses do formato padro do plano de

    edio 2D (formato A4) e a escala do desenho. Com o

    aumento relativo das dimenses do desenho, aps a

  • 49

    configurao da escala, outras pginas de mesmo

    formato so criadas automaticamente para conter as

    partes do desenho que excedem os limites da pgina

    padro (Figura 36).

    Figura 36

    Aps a definio da escala do modelo possvel

    configurar o formato da pgina de impresso. No menu

  • 50

    Settings da barra principal selecione o item Print and

    Paper Settings. O tamanho do papel (Paper Type) est

    configurado, por padro, no formato A4.

    Figura 37 Janela de configurao do formato da folha de impresso.

    A impresso ser definida no formato A3, com

    orientao em paisagem (Landscape). As demais

    configuraes devero seguir as seguintes indicaes:

  • 51

    Margem Lateral da pgina de impresso (Side

    Margin) = 10 mm.

    Margens superior e inferior (Top/Bottom

    Margin) = 10mm.

    Espessura da linha de contorno (Thickness of

    line) = manter o padro "3".

    Marcar a opo Print lines clearly (Vector Print)

    para imprimir linhas bem definidas.

    Marcar a opo Print page number para a

    impresso da numerao das pginas (indicado

    para arquivos com mais de uma pgina para

    impresso).

    Definir a impresso em alta resoluo (High) no

    item Resolution (for bitmap print), para melhor

    visualizao impressa das texturas aplicadas ao

    modelo.

    Aps a configurao da pgina e reorganizao

    do desenho, a prancha estar pronta para impresso

    (Figura 38). Contudo ser necessrio configurar a

    impresso a partir da impressora que ser utilizada.

    Para isso acesse o menu File da barra principal e em

    seguida clique em Printer, para ajustar as configuraes

  • 52

    do formato da pgina de impresso, selecionando a

    impressora desejada e ajustando o formato do papel

    em conformidade com as definies de ajuste do

    formato da folha, adotadas na etapa anterior. Salve no

    formato .pdf ou imprima o projeto a partir do menu File

    clicando em Print ou utilizando o atalho CTRL+P, no

    teclado.

    Figura 38 Formato de folha A3 pronto para impresso.

  • 53

    Execuo da maquete

    Aps a concluso dos procedimentos adotados

    nas etapas anteriores sero apresentadas as noes

    bsicas das tcnicas e materiais utilizados na

    elaborao da maquete fsica.

    Os materiais bsicos utilizados, e suas

    respectivas funes, so:

  • 54

    Papel Paran, em diversas espessuras, para

    estruturao da maquete.

    Estilete pequeno para cortes delicados.

    Cola de isopor para fixao das peas.

    Palito de dente ou haste pontiaguda para

    colagem delicada.

    Cola basto para fixao da folha de impresso

    sobre a base estrutural da maquete (Papel

    Paran).

    Rgua metlica e esquadros de diversos

    tamanhos para guiar os cortes das peas.

    Base apropriada para corte.

    Inicie o processo de confeco da maquete

    atravs da colagem da folha impressa sobre o papel

    Paran (figura 39). Nesta etapa utilize a cola basto em

    pouca quantidade para evitar o enrugamento do papel

    durante a secagem. A escolha correta da espessura do

    papel Paran poder definir a qualidade final da

    maquete. Para isso, avalie antecipadamente a

    hierarquia entre as diversas peas e suas possveis

    espessuras at defini-las com segurana.

  • 55

    Figura 39 Imagem superior mostra a colagem da folha de impresso

    sobre o papel de estruturao da maquete (Papel Paran). A imagem

    inferior mostra a etapa de corte dos moldes sobre base adequada.

  • 56

    Sobre uma base adequada, inicie o corte das

    peas utilizando um estilete pequeno (Figura 40). Para

    guiar os cortes utilize esquadros em diversos tamanhos

    ou uma rgua metlica.

    Figura 40

  • 57

    Antes de iniciar a montagem da maquete

    certifique-se de que todas as peas esto devidamente

    cortadas e organizadas.

    Figura 41 - Rgua de ao utilizada para guiar cortes com estilete.

  • 58

    Figura 42 - Processo de colagem entre as diversas peas da maquete.

    Una as peas utilizando cola para isopor ou

    outra de preferncia pessoal. Para aplicao da cola,

    recomendada a utilizao de um palito de dente, ou

    haste com ponta aguda, a fim de evitar adio excessiva

    de material.

  • 59

    Figura 43 - Maquete montada a partir de 2 conjuntos independentes.

    Planeje a montagem a partir de conjuntos

    independentes para evitar a manipulao de grandes

    blocos que podero gerar distores volumtricas e

    rompimento da colagem (Figura 43).

  • 60

    Figura 44 - Maquete finalizada.

    Ao final da montagem, obtenha timos

    resultados fotogrficos dispondo a maquete sob a luz

    natural direta ou indireta, explorando tambm as

    perspectivas internas (Figuras 44 e 45).

  • 61

    Figura 45 - Maquete finalizada. Perspectivas internas.

  • 62

    Figura 46 Maquete finalizada.

    Uma maquete de papel bem executada pode durar

    por muito tempo. Para conserv-la importante armazen-

    la em local seco, distante de fontes de umidade e de luz

    natural. Conserv-las significa ter informao a disposio

  • 63

    quando necessrio. Maquetes so recursos essenciais para o

    enriquecimento do processo criativo.

    Figura 47 Maquete finalizada.

  • 64

    Consideraes finais

    O mtodo apresentado resultado, principalmente,

    da consolidao de uma cultura de planejamento e

    organizao do trabalho. Com isso - e potencializado pela

    introduo de recursos digitais - todo o processo de

    produo torna-se mais rpido e eficiente. A utilizao do

    papel como material bsico para a confeco de maquetes,

    amparada por este mtodo, permite a produo cotidiana de

    modelos fsicos sem grandes investimentos. Com pouca

  • 65

    prtica manual possvel aplicar a tcnica de corte e colagem

    de forma satisfatria e alcanar bons resultados sem

    utilizao de ferramentas tecnolgicas sofisticadas.

    Figura 48 Workshop Maquetes de Papel 2012.

    O workshop Maquetes de papel 2012 (Figuras 48 a

    53), desenvolvido para profissionais e estudantes de

    arquitetura e design, foi uma experincia prtica de

    aperfeioamento que alm de tornar possvel o

    desenvolvimento do contedo desta publicao, permitiu

    observar a fluidez e o potencial de aplicao do mtodo,

  • 66

    servindo como exemplo concreto. Com isso, desejo a todos

    um timo trabalho.

    Figura 49 - Workshop Maquetes de papel 2012.

  • 67

    Figura 50 - Workshop Maquetes de papel 2012.

  • 68

    Figura 51 - Workshop Maquetes de papel 2012.

  • 69

    Figura 52 Workshop Maquetes de papel 2012.

  • 70

    Figura 53 - Workshop Maquetes de papel 2012.

  • 71

    Figura 54 - Workshop Maquetes de papel 2012.

    Mos obra!

  • 72