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Maratonas de Programação e outros Desafios Lúdicos. baseados em computador: o seu papel no ensino Pedro Rangel Henriques gEPL D.Informática / U.Minho. Motivação. - PowerPoint PPT Presentation
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02 de Março de 2004
Palestra na UBI/Covilhã (PRH/gEPL)
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Maratonas de Programação e outros Desafios Lúdicos
baseados em computador:o seu papel no ensino
Pedro Rangel Henriques
gEPL
D.Informática / U.Minho
02 de Março de 2004
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MotivaçãoDo Dicionário de Jogos*:
“A actividade lúdica do homem começou muito cedo, em obediência ao instinto de brincar que se verifica em todos os animais superiores e que no homem se aperfeicoou e complicou com o contributo da razão, criando o Jogo propriamente dito, em que a Competição, a luta pelo predominio físico ou mental, desempenha papel preponderante...”
*Editora Inova, Porto, Dez, 1973
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Motivaçãoe mais à frente:
“A que brincarão as crianças no ano 2000? Ninguém sabe. Talvez muito simplesmente, às bonecas, como reacção contra a excessiva engenhosidade, a sucato e os robôs do nosso tempo...”
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Objectivo
Explicar a ideia subjacente aos Concursos de Programação (e outras actividades lúdicas similares) e o seu papel na formação
para
angariar entusiastas e participantes...
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Plano da Comunicação Os concursos (maratonas) de programação
internacionais nacionais
Génese do CeNPL e da MIUP história motivações, objectivos
Importância geral e no ensino Outros jogos suportados pelo computador
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Os concursos/maratonas de programação
Concursos cujo desafio é:Dados um conjunto de problemas de
elevada complexidade e um tempo fixo,
Resolver correctamente por computador (programar) o maior número de problemas possível.
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Os concursos/maratonas de programação
Tipicamente, Jogo de equipe (2/3 concorrentes) 5horas, 9 problemas Linguagem (Imperativa) à escolha o Código não é analisado o Resultado produzido para cada um de uma
bateria de testes é comparado com o resultado esperado
a equipe é informada da Avaliação
(aceite / rejeitado)
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Os concursos/maratonas de programação
Tipicamente, o enunciado é bem estruturado e
cuidadosamente escrito• Preâmbulo (contexto)• Problema• Input (dados / formato)• Output (resultados / formato)• Exemplos (Sample Input + Output)
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Os concursos (maratonas) de programação
Internacionais: Olimpíadas da Informática (IOI) ACM Int. Collegiate Programming
Contest (ICPC)• Regional Contests• World Finals
SWERC, SouthWestern Europe Regional Contest
ICFP Programming Contest (Int. Conf. on Functional Programming)
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Os concursos (maratonas) de programação
Nacionais: MIUP, Maratona Inter-Universitária de
Programação CeNPL, Concurso/encontro Nacional
de Programação Lógica
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Os concursos (maratonas) de programação
Outros: eXtreme-Programming,
usando linguagens de scripting (Perl, Python, etc.)
O mais rápido O mais curto O mais ilegível (mais truques)
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Plano da Comunicação Os concursos (maratonas) de programação
internacionais nacionais
Génese do CeNPL e da MIUP história motivações, objectivos
Importância geral e no ensino Outros jogos suportados pelo computador
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Génese e Evolução do CeNPL CeNPL’98 – U.Aveiro CeNPL’99 – U.Nova de Lisboa CeNPL’00 – U.Minho CeNPL’01 – U.Beira Interior CeNPL’02 – U.Coimbra CeNPL’03 – U.Évora CeNPL’04 – U.T.Lisboa / IST
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Génese do CeNPLMotivação
Entusiasmo pela programação declarativa em Prolog:
Clareza Simplicidade Potencialidade Rapidez de Prototipagem
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Génese do CeNPLObjectivos:
Divulgar a Programação Lógica Incentivar “boas práticas” em Prolog
Permitir a análise dos programas submetidos
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Génese e Evolução da MIUP
MIUP’01 – U.Porto (FC+FEUP) MIUP’02 – U.Lisboa (FC) MIUP’03 – U.Minho (DI/DSI) MIUP’04 – U.Nova de Lisboa (FCT)
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Génese do CeNPL e da MIUPMotivação e Objectivos:
Preparar / treinar as equipes das universidades portuguesas para terem bom desempenho na SWERC
Eventualmente, seleccionar as concorrentes ao SWERC…
Colmatar uma deficiência de formação de base
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Plano da Comunicação Os concursos (maratonas) de programação
internacionais nacionais
Génese do CeNPL e da MIUP história motivações, objectivos
Importância geral e no ensino Outros jogos suportados pelo computador
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Importância dos Concursos Importância geral:
Ginastica o raciocínio (abstracto/simbólico versus numérico)
Aguça a imaginação/engenho Desenvolve o espírito de equipe e a
capacidade de gestão dos recursos: Tempo Meios/espaço Destreza/habilidade individual
Apura a estratégia
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Importância dos Concursos
No Ensino da Programação aumenta muito os conhecimentos sobre: Linguagens de Programação Algoritmos (I/O e específicos) Estruturas de Dados
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Importância dos Jogos
Citando Robert Fulgham:
“Tudo o que hoje sou e sei aprendi brincando num monte de areia no meu Jardim de Infância…”
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Plano da Comunicação Os concursos (maratonas) de programação
internacionais nacionais
Génese do CeNPL e da MIUP história motivações, objectivos
Importância geral e no ensino Outros jogos suportados pelo computador
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Outros Jogos JOGO = *
“uma espécie de convenção, em que a aptidão, o puro acaso, ou o acaso misturado com a aptidão, determina a perda ou o ganho, estipulados nessa convenção, entre 1, 2 ou mais participantes”
*Enciclopédia Francesa de 1729
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Outros Jogos JOGO = *
....“chamam-se jogos de destreza, aqueles em que o acontecimento feliz é resultante da inteligência, da experiência, do exercício, da compenetração, em resumo, de algumas qualidades adquiridas ou naturais do corpo ou mente do jogador.”
*Enciclopédia Francesa de 1729
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Outros Jogos
Classificação dos JOGOS*: Jogos de Destreza (ex: bilhar, micado) Jogos de Cartas (ex: bridge, canasta) Jogos de Combinação (ex: dominó, puzzle) Jogos Educativos (ex: bonecas, papel dobrado/recortado) Jogos de Azar (ex: bacará, roleta)
*Dicionário dos Jogos, Editora Inova
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Outros Jogos
Classificação dos JOGOS*: Recreações Matemáticas (ex: caracol trepador) Jogos Físico-Químicos (ex: copos musicais, equilibrio) Jogos de Sociedade (ex: adivinhas, provérbios, barquinha) Sortes, Prendas e Penitências (ex: prendinhas do sr. abade)
*Dicionário dos Jogos, Editora Inova
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Outros Jogos (educativos)assumem particular interesse:
Paciências (solitários) cartas, tabuleiros, labirintos, ...
Desafios Lógicos, Observação, Cultura
(livros de passatempos) Enigmas/mistérios Testes de Lógica (Cenários e Restrições) Diferenças e Formas Geométricas
Charadas, Jogos de Palavras Palavras-Cruzadas, Cruzadex, Cripto-Cruzada, Sopa-de-Letras
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Outros jogos o papel do computador
O computador deu aos jogos um novo suporte: Capacidade de Cálculo e de Exploração de
Espaços de Hipóteses Gráficos 2,3-D (imagens e animação) Som Realidade Virtual Comunicação / Ligação em Rede (Internet)
permitindo: Recriar jogos existentes (cartas, tabuleiro,etc.) Criar novos jogos (para além dos Desafios de Programação)
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Outros jogos o papel do computador
...resultando maior disponibilidade / acessibilidade maior atracção maior partilha (distribuição geográfica)
aumentado a Imaginação Comunicação
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Outros jogos (creativos) suportados pelo computador
Além da gama infindável de jogos de destreza manual, acção e mistério:
Jogos educativos, infantis e não só, (desenho, matemática, línguas, enciclopédias, etc…)
Mud e Moo Web-paper
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Conclusão Foi objectivo desta comunicação: Defender a importância das
actividades lúdicas, na formação geral e informática;
Ilustrar as possibilidades abertas pelo computador para suporte aos Jogos;
Desafiar os alunos da UBI a participarem...
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Moral da históriae porque
“a vida é um jogo”que para se vencer requer:
conhecimento, imaginação, astúcia, estratégia, e atenção constante
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Moral da história
“não deixe nunca de aceitar o desafio
e não pare de jogar”