Material EAD - Informatica - Multimidia

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  • Tcnico em Informtica Multimdia

    1

    Tcnico em Informtica

    Multimdia

  • Tcnico em Informtica Multimdia

    2

    Governador: Eduardo Henrique Accioly Campos

    Vice-Governador: Joo Soares Lyra Neto

    Secretrio de Educao: Anderson Stevens Lenidas Gomes

    Secretrio Executivo de Educao Profissional: Paulo Dutra

    Gerente Geral da Educao Profissional: Luciane Pula

    Gestor de Educao a Distncia: George Bento Catunda

    Coordenador do Curso: Joo Ferreira da Silva Jnior

    Professor Pesquisador: Dino Lincoln Figueira Santos

    Equipe Central de Educao a Distncia:

    Andria Guerra | Carlos Cunha | ber Gomes | Gustavo Tavares | Maria de Lourdes Cordeiro Marques | Marcos

    Clemente | Morgana Leo| Mauro de Pinho Vieira| Reginaldo Filho.

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    INDICAO DE CONES

    Ateno: indica pontos de maior relevncia no

    texto.

    Saiba mais: oferece novas informaes que

    enriquecem o assunto ou curiosidades e notcias

    recentes relacionadas ao tema estudado.

    Glossrio: indica a definio de um termo, palavra

    ou expresso utilizada no texto.

    Mdias Integradas: sempre que se desejar que os

    estudantes desenvolvam atividades empregando

    diferentes mdias: vdeos, filmes, jornais, ambiente

    AVA e outras.

    Atividades de aprendizagem: apresenta atividades

    em diferentes nveis de aprendizagem para que o

    estudante possa realiz-las e conferir o seu domnio

    do tema estudado.

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    COMPETNCIAS

    Conhecer os princpios de multimdia para web

    Desenvolver animaes para uso em interfaces

    Desenvolver elementos de multimdia para interfaces

    Conhecer tcnicas de edio e compresso de mdia para web

    Conhecer tcnicas de edio e montagem de vdeo para web

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    CONTEXTUALIZAO DAS COMPETNCIAS DA

    DISCIPLINA NO CURSO DE INFORMTICA

    Ol, estudante! Como vai?

    Nesta disciplina voc aprender como desenvolver interfaces multimdias arrebatadoras

    para web. Sabemos que num futuro muito prximo a maioria dos aplicativos e programas

    que rodam nos computadores pessoais estaro online.

    O futuro das interfaces digitais, que estaro em substancial fatia na web, so aplicativos

    multimdia convidativos e confortveis ao nosso sistema sensorial.

    possvel ampliar a interao entre homem e mquina atravs de interfaces multimdia,

    pois utilizam mltiplos canais para efetivar esta comunicao. No s atravs de texto, mas

    de imagens, sons e vdeos, ns podemos explorar o mximo da interface em se adequar s

    necessidades do usurio. Com isso, possvel desenvolver aplicativos para internet mais

    confortveis de usar e mais fceis de interagir.

    Assim, esta disciplina prope desenvolver competncias que permitam entender o que

    multimdia e como aplic-la na internet. Bem como ensinar o uso da tecnologia Flash no

    desenvolvimento de interfaces que possam interagir com o usurio atravs de animaes e

    vdeos. Por fim, competncias referentes aos diferentes formatos de compactao e tcnicas

    para edies de vdeo sero praticadas, visando consolidar o aprendizado.

    Estaremos ao longo da disciplina revelando os segredos tecnolgicos dos grandes websites

    em multimdia. Vale a pena se dedicar.

    Bons estudos!

    Prof. Dino Lincoln

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    SUMRIO

    1 INTRODUO ..................................................................................................................7

    2 CONHECER OS PRINCPIOS DE MULTIMDIA PARA WEB ...................................................9

    2.1 CONCEITUANDO A MULTIMDIA PARA WEB .................................................................... 9

    2.2 HISTRIA DO FLASH ....................................................................................................... 11

    2.3 FUNCIONAMENTO DO FLASH ......................................................................................... 12

    2.4 INTRODUO AOS PAINIS DO FLASH ........................................................................... 15

    3 DESENVOLVER ANIMAES PARA USO EM INTERFACES ................................................ 19

    3.1 ANIMAO QUADRO-A-QUADRO .................................................................................. 19

    3.2 ANIMAO SEMI-AUTOMTICA .................................................................................... 20

    3.3 ANIMAES EM CAMADAS ............................................................................................ 20

    3.4 MANIPULANDO A TIMELINE COM ACTIOSCRIPT ........................................................... 21

    3.5 MOVIE CLIPS ................................................................................................................... 22

    3.6 INTEFACES COM BOTES ............................................................................................... 23

    4 DESENVOLVER ELEMENTOS MULTIMDIA PARA INTERFACES ......................................... 24

    4.1 INSERINDO SONS NO FLASH ........................................................................................... 24

    4.2 MANIPULANDO A TIMELINE COM LABELS (MARCADORES) .......................................... 25

    5 CONHECER TCNICAS DE EDIO E COMPRESSO DE MDIA PARA WEB ........................ 27

    5.1 IMPORTANDO VDEO NO FLASH .................................................................................... 28

    5.2 EFEITO DE MSCARA ...................................................................................................... 29

    6 CONHECER TCNICAS DE EDIO E MONTAGEM DE VDEO PARA WEB .......................... 31

    6.1 TCNICAS DE EDIO DE VIDEO ..................................................................................... 32

    6.2 MODIFICANDO PROPRIEDADES DOS SMBOLOS ........................................................... 33

    6.3 UTILIZANDO TCNICAS DE EDIO NO FLASH ............................................................... 34

    REFERNCIAS ................................................................................................................... 36

    CURRCULO DO PROFESSOR-PESQUISADOR ..................................................................... 37

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    1 INTRODUO

    Ol! Tudo bem?

    Antes de iniciarmos a transferir os conhecimentos sobre as competncias

    apresentadas, importante que voc observe algumas recomendaes

    para o melhor aproveitamento desta disciplina. Ou seja, conseguir

    aprender mais e melhor em menos tempo.

    Reserve um perodo de tempo especialmente para o estudo da disciplina

    de Multimdia e no faa outras tarefas em paralelo enquanto estuda

    este caderno e faz seus exerccios. Como estaremos lidando com

    bastante contedo de hipertexto, as vezes voc estar lendo o caderno,

    noutros momentos navegando em algum site multimdia apresentado

    pelo caderno ou ainda assistindo os vdeos indicados. Estas mltiplas

    atividades iro otimizar seu aprendizado mas tambm demandaro

    muito sua ateno. Conversar em chats online, ou assistir TV enquanto

    estuda, far voc perder detalhes importantes das aulas que podem

    lev-lo a no entender o contedo e ter que repetir a aula buscando o

    ponto que perdeu.

    Essencialmente, estaremos aprendendo a trabalhar com a mais poderosa

    ferramenta para desenvolvimento de contedo multimdia para internet:

    o Flash. Um programa to verstil que voc poder us-lo tambm para

    desenvolvimento de apresentaes, websites, hotsites ou mesmo CD-

    ROMs interativos.

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    Por fim, gostaria de parabeniz-lo por estar se esforando e dedicando

    seu tempo para aprender e crescer profissionalmente. Vale a pena e

    voc colher os frutos desta dedicao. Vamos comear!

    Hotsites so pequenos websites, geralmente abertos numa janela a parte (pop-up) que apresentam um

    pequeno contedo especfico e temporrio: promoes

    de uma loja, resultados de jogos ou de eleies, por

    exemplo.

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    2 CONHECER OS PRINCPIOS DE MULTIMDIA PARA

    WEB

    Ol! Nesta competncia voc conhecer as razes da multimdia para web, bem como

    ser apresentado aos mais poderosos recursos de desenvolvimento de aplicativos

    para internet.

    Estes conhecimentos so essenciais para qualquer profissional de informtica. Haja

    vista a popularizao da multimdia e da prpria web nos dias atuais, alm da

    perspectiva futura de crescimento da presena das interfaces ricas em recursos

    multimdia espalhando-se por todos os aparelhos eletrnicos que interagem com

    pessoas.

    Ao desenvolver esta competncia, voc nunca mais ver a internet com os mesmos

    olhos. Bons estudos!

    2.1 CONCEITUANDO A MULTIMDIA PARA WEB

    O conceito de multimdia consiste na apresentao de mltiplas mdias numa mesma

    interface digital, simultaneamente. Estas mdias (meios de transmisso de

    informao) podem ser:

    Estticas: texto, foto, ilustrao;

    Dinmicas: filme, som, animao.

    Particularmente na internet, websites multimdia comearam a se desenvolver em

    javascript (para efeitos visuais) em meados dos anos 1990. Tambm se utilizava um

    formato de udio *.mid, de qualidade bastante reduzida e monofnico. Todavia, para

  • Tcnico em Informtica Multimdia

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    conexes discadas e relativamente lentas, mesmo estas aplicaes simples eram

    pesadas e demoravam a carregar.

    Foi ento que apareceu uma nova tecnologia, baseada em animao vetorial, leve,

    rpida e que ganhou espao como nenhuma outra. Ainda hoje o mais poderoso

    recurso para desenvolvimento de aplicaes multimdia para web. Estamos falando

    da tecnologia Flash.

    Atravs desta tecnologia possvel construir websites multimdia poderosos. Ou seja,

    com interfaces que utilizam todos os recursos multimdia disponveis. Por exemplo, o

    site We Choose The Moon (www.wechoosethemoon.org) (Figura 1). Nesta

    interface, apresentam-se os estgios de lanamento da Apolo 11 at seu pouso na

    lua, interagindo com o usurio via texto, vdeo, udio e fotos.

    Figura 1 - Website Multimdia

    Fonte: We Choose The Moon (2012)

    Javascript uma linguagem de script que se parece em alguns pontos com a linguagem de programao

    JAVA e atravs da qual possvel construir programas

    com efeitos visuais que rodam em pgina da web.

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    Do mesmo modo, podemos exemplificar com o website do filme Iron Man 2

    (http://ironmanmovie.marvel.com/) rico em recursos multimdia (Figura 2).

    Figura 2 - Website Multimdia

    Fonte: Iron Man 2 (2012)

    No subcaptulo a seguir, voc entender melhor como surgiu esta tecnologia de

    desenvolvimento de aplicativos multimdia que mudou os rumos da web.

    2.2 HISTRIA DO FLASH

    Flash uma tecnologia que utiliza linguagem action script e modernos compiladores

    de grficos vetoriais, mas mais conhecido como plataforma ou programa. O

    programa Flash um software editor no qual o designer constri seus websites e

    demais aplicativos multimdia, baseados na supracitada tecnologia.

    Seu desenvolvimento iniciou em 1995 pela empresa Futurewave, tinha o nome de

    Cellanimator e desde o princpio era um software para desenvolvimento de

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    animaes vetoriais para web. Em 1996, esta empresa foi comprada pela

    Macromedia e o software foi renomeado para Flash 1.0 (Ficou bem mais bonito, por

    sinal, no?). A Macromedia e o Flash cresceram a passos largos na internet, que

    carecia de uma tecnologia para desenvolvimento de interfaces multimdia naquela

    poca. Em 9 anos atingiram um nvel de popularizao tal, que pelo menos 90% dos

    sites da internet tinham algum recurso em multimdia desenvolvido em Flash ou, em

    alguns casos, eram websites 100% feitos em Flash.

    Este sucesso atraiu a ateno das grandes corporaes e em 2005 a gigantesca

    Adobe comprou a Macromedia, lanando o Adobe Flash CS3. Incorporando o

    software ao grupo CS3 (Creative Suite 3) de aplicativos, como Adobe Photoshop

    CS3, Adobe Premiere CS3, e etc.

    No subcaptulo abaixo, voc entender como funciona, por dentro, esta tecnologia

    que ser bastante trabalhada ao longo do nosso curso.

    2.3 FUNCIONAMENTO DO FLASH

    Como todo programa de computador, esta plataforma de desenvolvimento de

    programas multimdia tem um funcionamento em duas formas:

    arquivo-fonte (ou cdigo-fonte): extenso *.fla, editado pelo

    desenvolvedor/designer;

    arquivo-executvel (ou cdigo-executvel): extenso *.swf, visualizado pelo

    usurio final.

    Na engenharia de software, entende-se por

    plataforma programas de computador usados como base para desenvolvimento de outros programas.

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    O arquivo-fonte sempre ser de extenso *.fla e o arquivo-executvel tem como

    principal extenso *.swf, mas pode ser *.exe, *.mov, *.avi, dentre outros, conforme

    desejo do desenvolvedor. Sempre o arquivo-executvel gerado com base no

    arquivo-fonte, sendo este a sua verso final para interao com o usurio.

    Entenda um pouco melhor como se desenvolve aplicativos multimdia em Flash.

    Primeiro ns construmos este aplicativo, website, ou qualquer coisa que seja em

    Flash usando o software editor, por exemplo Adobe Flash CS3 Professional,

    trabalhando num arquivo-fonte. Depois de finalizado o projeto, com base neste

    arquivo-fonte, gera-se o arquivo-executvel. Este ltimo o que pode ser acessado

    pelo usurio para visualizao e interao com a verso final do programa. Ele no

    editvel e, portanto, seguro contra roubo ou danificao de projetos por parte de

    hackers, ou outros mal intencionados.

    Ou seja, o designer desenvolve todo o seu aplicativo multimdia no programa editor e

    salva o projeto como, pro exemplo, website1.fla. Esse arquivo s pode ser aberto

    por um programa editor, como o Adobe Flash CS3 Professional. O usurio, que vai

    acessar este website, no ter acesso a este arquivo. No prprio programa editor, o

    designer gera, com base no website1.fla, o arquivo-executvel website1.swf. Este

    arquivo o que ser publicado online e ser acessado atravs plugin chamado Flash

    Player (instalado no browser).

    s vezes, navegando na internet, quando tentamos acessar um website com

    tecnologia Flash e o mesmo no abre, recebemos um aviso do browser para instalar

    o plugin do Flash. Isso acontece porque em alguns casos ainda no foi instalado o

    Flash Player no browser. Somente com esta instalao o browser passa a

    entender o arquivo-executvel de extenso *.swf , decodificando-o e mostrando o

    aplicativo para o usurio.

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    Espero que voc consiga identificar bem a diferena entre estes dois tipos de

    arquivos comuns quando se trabalha com Flash. Ajudar um pouco mais a diferenciar

    os mesmos, observar as Figuras abaixo. A Figura 3 mostra um arquivo chamado

    aula_flash.fla aberto. Por se tratar de um arquivo-fonte, est aberto no editor de

    Flash.

    Figura 3 - Arquivo-fonte no programa editor

    Fonte: O Autor (2012)

    Na Figura 4, entretanto, temos o arquivo aula_flash.swf aberto. Este arquivo foi

    gerado previamente, a partir do aula_flash.fla. Por ser o arquivo-executvel, est

    aberto no Flash Player.

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    Figura 4 - Arquivo-executvel rodando no Flash Player

    Fonte: O Autor (2012)

    No subcaptulo a seguir, iremos apresentar um pouco melhor o software editor do

    Flash. Afinal, com ele que voc desenvolver boa parte dos exerccios desta

    disciplina.

    2.4 INTRODUO AOS PAINIS DO FLASH

    Apesar de vez ou outra o fabricante lanar uma nova verso do Flash (CS3, CS4,

    CS5...), pouca coisa em relao aos fundamentos e interface do programa mudam.

    Neste subcaptulo apresentaremos de modo sintetizado a interface principal do Flash

    visando familiariz-lo com o mesmo. Dependendo da verso ou da configurao do

    seu Flash, os painis abaixo apresentados podem estar em posies ou tamanhos

    diferentes. Mas as funes so as mesmas e eles esto sempre l, ok?

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    Vamos comear, procure no seu computador o cone para abrir o editor do Flash.

    Deve ser algo parecido com o apresentado na Figura 5.

    Figura 5 - cone do Flash (Editor)

    Fonte: O Autor (2012)

    Ao abrir o Flash, voc deve se deparar com uma interface inicial conforme

    apresentado na Figura X. Clique em Action Script 2.0 (Figura 6), no painel CREATE

    NEW ao centro para criar um novo arquivo de extenso *.fla.

    Figura 6 - Tela inicial do Flash

    Fonte: O Autor (2012)

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    Voc ento visualizar o arquivo conforme apresentado na Figura 7 e melhor

    detalhado abaixo.

    Figura 7 - rea de trabalho do Flash

    Fonte: O Autor (2012)

    Painel 1 Barra de Menu Principal: Caso seu Flash no esteja parecendo com

    o exposto na Figura acima, clique em Window > Worskspace > Classic. Este

    painel o nico que fixo e permanente no Flash, atravs do qual pode-se

    salvar arquivos, exportar, testar animaes, dentre outros. Estaremos

    aprendendo mais sobre ele ao longo da disciplina, bem como os demais

    painis.

    Painel 2 Timeline (Linha de tempo): Desde sua criao o Flash

    principalmente um programa de animaes. Estas, nada mais so do que

    objetos se deslocando ao longo de um determinado tempo. Atravs da

    timeline possvel criar efeitos e navegaes de um aplicativo Flash,

    deslocando-os ao longo de tempos pr-determinados. No se preocupe se

  • Tcnico em Informtica Multimdia

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    voc no entendeu plenamente o conceito de animao no Flash, pois ele

    ser trabalhado ao longo da prxima competncia da disciplina.

    Painel 3 Properties (Propriedades): Durante todo o desenvolvimento dos

    programas no Flash, voc dever ficar de olho neste painel. Ele muda sua

    configurao constantemente, de acordo com o que voc estiver trabalhando

    no palco (parte central da tela, melhor explicado abaixo). Se o que voc est

    editando no Flash no momento um grfico, por exemplo, este painel

    mostrar as propriedades deste grfico (dimenses, cores, etc). Mas se

    algum efeito na Timeline, este painel mostrar propriedades especficas dela, e

    assim por diante.

    Painel 4 Stage (Palco): Efetivamente o seu arquivo Flash. O que voc coloca

    neste palco o que ser compilado e aparecer na verso final do seu Flash

    como *.swf.

    Painel 5 Tools (Ferramentas): Aqui voc encontrar as ferramentas com as

    quais poder desenhar, selecionar smbolos no palco e edit-los.

    Para uma melhor familiarizao com a interface e os painis do Flash, recomendo

    que assista este vdeo:

    Na prxima competncia voc aprender melhor como trabalhar com esta

    ferramenta desenvolvimento multimdia para internet.

    Vdeo 1

    Endereo: http://goo.gl/Gbzp8

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    3 DESENVOLVER ANIMAES PARA USO EM

    INTERFACES

    Ol, vamos comear a nos aprofundar no Flash, aprendendo os conceitos base que

    permitiro desenvolver seus primeiros aplicativos multimdia. Os subcaptulos a

    seguir apresentam vdeos que lhe ensinaro, na prtica, como trabalhar com esta

    plataforma. Se possvel, assistam os vdeos vrias vezes, at no precisarem recorrer

    aos mesmos para refazer o que explicado. Vamos l!

    3.1 ANIMAO QUADRO-A-QUADRO

    Seja um boto que se move quando passamos o mouse sobre ele, ou um contedo

    que aparece com um efeito especial na tela, qualquer que seja o movimento de

    elementos numa interface ele vem de uma animao. O Flash, desde sua criao,

    um programa para criar animaes e ser com elas que faremos muitos dos efeitos

    legais nas interfaces.

    Todavia, preciso comear do bsico e no Vdeo 2, indicado abaixo, voc entender

    como manusear a Timeline (Linha do tempo) no Flash de modo que possa gerar suas

    primeiras animaes experimentais.

    Agora que voc j entende como funciona a Timeline no Flash, vamos partir para

    animaes mais avanadas.

    Video 2 Endereo: http://goo.gl/VC4Zz

  • Tcnico em Informtica Multimdia

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    3.2 ANIMAO SEMI-AUTOMTICA

    Existe uma forma de criar animaes no Flash de modo semi-automatizado: Atravs

    do Motion Tween (Movimento Interpolado). Para tal, basta determinar quantos

    Frames (Quadros) sua Timeline (Linha do tempo) ter e ento adicionar o

    movimento, conforme bem detalhado no Vdeo 3.

    Apesar de ilustrado no Vdeo 3, convm destacar novamente um detalhe muito

    importante: Motion Tweens s podem ser realizados com Smbolos. Portanto, no

    esquea de converter o que ser animado num Smbolo.

    As animaes por Motion Tween so o principal recurso para movimentar objetos no

    Flash. Estes objetos (smbolos) podem ser um menu que se abre, um contedo da

    interface que aparece aps o usurio clicar num boto ou mesmo alguma animao

    que ocorre ao fundo da interface para mant-la movimentada. Portanto,

    importante praticar bastante este tipo de animao no Flash.

    3.3 ANIMAES EM CAMADAS

    J parou pra pensar como fazer pra ter mais de um Smbolo animado ao mesmo

    tempo no Palco do Flash? Pois bem, cada Smbolo que estiver com Motion Tween

    precisa ter, obrigatoriamente, sua prpria Camada com Frames determinando seu

    movimento. No Vdeo 4 voc pode observar como fazer isto.

    Video 3 Endereo: http://goo.gl/yis0e

    Repita o exerccio que foi feito no Video 3 at ficar

    seguro e fazendo Motion Tweens sem errar.

  • Tcnico em Informtica Multimdia

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    muito importante perceber, conforme bem detalhado no Video 4, que apesar das

    Timelines serem executadas de forma sincronizada, voc pode ter um Smbolo se

    movimentando mais rapidamento do que o outro. Para isso voc encurta a

    quantidade de Frames (ou seja, encurta o tempo) daquele Smbolo que vai se

    movimentar mais rapidamente. Ou ainda, claro, aumenta a quantidade de Frames

    (aumenta a durao na Timeline) do Smbolo que voc quer que se movimente mais

    lentamente.

    O Video 4 mostra didaticamente 2 Smbolos em 2 Camadas, mas obviamente voc

    pode ter quantos Smbolos quiser se movimentando no Palco, basta criar uma

    Camada para cada um. Lembrando que este conceito de uma Camada para cada

    Smbolo necessrio apenas para aqueles que tero movimentao (Motion Tween).

    Voc pode posicionar vrios Smbolos numa mesma Camada, desde que no

    pretenda moviment-los, ok?

    Agora que voc j est ficando fera em manusear a Timeline, vamos aprender a

    fazer isso com cdigo Actionscript no subcaptulo a seguir.

    3.4 MANIPULANDO A TIMELINE COM ACTIOSCRIPT

    Voc j deve ter percebido que quando geramos o arquivo-executvel (*.swf) a partir

    do Flash que estamos trabalhando no Palco, a animao fica em loop. Ou seja, a

    Timeline termina e comea novamente interminavelmente. No Video 5 voc

    Video 4 Endereo: http://goo.gl/e3PLQ

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    aprender a usar a linguagem de programao do Flash (Actioscript) de um jeito

    muito fcil, de modo que possa determinar quando a Timeline deve parar ou a partir

    de que ponto ela deve ficar se repetindo.

    Convm destacar que os cdigos Actionscript do Video 5 so inseridos em Keyframes

    (Quadros-chave). Pois alm de Smbolos que so posicionados no Palco, os Keyframes

    tambm podem armazenar Actionscript com comandos referentes Timeline. Ficar

    mais fcil de entender esta tcnica quando voc observar o Video 5, abaixo.

    Voc deve ter pensado que seria complicado programar com Actionscript, no

    mesmo? O principal objetivo do Vdeo 5 foi lhe apresentar como fcil (e til)

    programar com esta linguagem.

    3.5 MOVIE CLIPS

    Algo importantssimo quando se desenvolve interfaces multimdia em Flash o uso

    de vrios elementos no Palco simultaneamente. As vezes, estes elementos so uma

    animao ocorrendo de fundo enquanto outros contedos so (tambm de modo

    animado) expostos pro usurio. Assim como vimos no website IRON MAN 2 no

    captulo anterior.

    Para conseguir tal faanha, necessrio que cada um destes elementos tenha suas

    animaes ocorrendo independentemente umas das outras. Isso possvel com um

    tipo de Smbolo no Flash chamado Movie Clip.

    Video 5

    Endereo: http://goo.gl/FrV5D

  • Tcnico em Informtica Multimdia

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    Estes Smbolos possuem sua prpria Timeline interna, rodando independente das

    demais. Observe como criar um Smbolo com sua prpria Timeline interna no Vdeo 6

    O principal objetivo do Vdeo 5 foi lhe apresentar como fcil (e til) programar com

    Actionscript.

    3.6 INTEFACES COM BOTES

    O uso de botes algo fundamental para que o usurio tenha um canal a mais de

    interao com a interface. O clicar na tela o principal meio de interao humano-

    computador dos websites.

    O Flash possui 3 tipos de Smbolos: Grfico, Movie Clip e Boto (Button). A

    particularidade dos Botes que eles so Smbolos com uma Timeline interna bem

    especfica, dividida em 4 fases: UP, OVER, DOWN e HIT. Estas fases, arquitetadas em

    4 Keyframes, possuem a funo de mostrar o Boto quando ele est sem o mouse

    sobre ele (UP), com o mouse sobre ele (OVER), quando clicado (DOWN) e definir a

    rea clicvel do Boto (HIT).

    No Vdeo 7 voc poder observar como criar botes no Flash, permitindo que o

    usurio possa interagir com as interfaces dos websites multimdia que voc estar

    criando.

    Enfim, conclumos esta competncia. Com base nela, voc poder agora comear a

    desenvolver interfaces multimdia mais interessantes no Flash, como a que

    comearemos a produzir na prxima competncia. Bons estudos!

    Video 6 Endereo: http://goo.gl/hHmgv

    Video 7

    Endereo: http://goo.gl/W68OJ

  • Tcnico em Informtica Multimdia

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    4 DESENVOLVER ELEMENTOS MULTIMDIA PARA

    INTERFACES

    Nesta competncia voc desenvolver aplicativos muito interessantes, permitindo

    que o usurio interaja com suas intefaces de um modo mais dinmico. Com o uso de

    sons ou botes que manipulam a timeline, o usurio se sentir mais no controle do

    aplicativo, tornando-o mais agradvel de usar.

    Apesar de voc ter menos vdeos ilustrando os exerccios, eles so substancialmente

    mais densos que os da competncia anterior. Portanto, concentre-se e repita os

    exerccios no seu Flash. Vamos comear!

    4.1 INSERINDO SONS NO FLASH

    Um conceito importante para uma interface ser agradvel oferecer feedback ao

    usurio. Dentre alguns recursos disponveis para isso (como um boto mudar de cor

    ao ser clicado) est a possibilidade de dar um feedback sonoro.

    Por isso, no Vdeo 8 voc aprender como inserir sons no Flash ao mesmo tempo que

    aprende como integr-los com botes.

    Feedback um termo usado para indicar um retorno ao usurio diante de uma ao sua. Como

    clicar num boto e o mesmo disparar um som indicado

    que foi clicado. Isso ajuda o sistema cognitivo do

    usurio a entender que seu comando foi aceito.

  • Tcnico em Informtica Multimdia

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    O mtodo usado no Vdeo 8 para inserir sons em Keyframes de botes podem ser

    usados tambm para inserir sons em qualquer outro Keyframe. Por exemplo, inserir

    uma msica no primeiro Keyframe da Timeline principal. Experimente! Mas fique

    atento que cada vez que a Timeline reinicia, em loop, rodando no Flash Player, este

    Keyframe que contm uma msica recarregado e comea uma msica a tocar por

    cima de outra que j estava tocando. Portanto, se for inserir uma msica na Timeline

    principal, no esquea de por um stop(); em algum Keyframe pra que ela no

    reinicie.

    4.2 MANIPULANDO A TIMELINE COM LABELS (MARCADORES)

    Agora trabalharemos com o principal conceito na criao de websites em Flash: o

    manuseio de Movie Clips por Actionscript. Voc j deve saber que numa interface

    complexa, com vrios elementos animados, cada um um Movie Clip. Por exemplo,

    ns podemos ter um website onde temos um menu com botes e um Movie Clip ao

    centro com contedos dentro dele e onde cada boto leva este Movie Clip a

    apresentar um contedo diferente. Na verdade, exatamente assim que se arquiteta

    no s websites, mas boa parte dos aplicativos feitos em Flash.

    Ficar mais fcil de entender essa estrutura de um Movie Clip apresentando

    contedos diferentes conforme os botes de um menu vo sendo clicados ao

    observar com ateno e fazer o exerccio proposto no Video 9. Este vdeo um pouco

    extenso, pois apresenta vrios conceitos ao mesmo tempo. Primeiramente, como

    determinar reas da Timeline com animaes pr-programadas marcadas com Labels

    Video 8 Endereo: http://goo.gl/q5n1Z

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    e, depois, como o usurio pode ativar essas animaes atravs de botes expostos a

    ele.

    Figura 8 - Exerccio Proposto

    Fonte: O Autor (2012)

    Espero que tenha gostado do exerccio proposto no Video 9 (Figura 8). Agora voc

    est pronto para comear a desenolver suas primeiras interfaces interativas em

    Flash! Na prxima competncia vamos aprender a otimizar o tamanho dos seus

    arquivos, bem como trabalhar com elementos de vdeo no Palco.

    Video 9

    Endereo: http://goo.gl/wQvpg

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    5 CONHECER TCNICAS DE EDIO E COMPRESSO

    DE MDIA PARA WEB

    Bem, agora vamos comear a aprender como trabalhar com outro tipo de mdia

    dinmica no Flash: videos!

    Videos nada mais so do que uma mdia que tem uma sequncia de imagens com um

    temporizador, podendo ser sincronizado com um udio que fica embutido no

    arquivo. Por isso, esse o tipo de mdia mais pesada da internet, porque integra

    vrias mdias juntas.

    O carregamento de um vdeo, como qualquer outro arquivo visto na internet,

    siginifica baixar ele para ser visualizado na mquina do usurio. Como este tipo de

    arquivo tem tamanhos maiores, geralmente toma mais tempo para ser carregado

    online.

    ento que entra o Flash! Esta tecnologia to avanada para trabalhar com vdeos

    que criou o seu prprio formato, o *.flv, ou Flash Video. Compacta com tamanha

    eficincia que o site de transmisso de vdeos mais famoso da internet, o Youtube,

    usa esta tecnologia para apresentar vdeos.

    O que ns vamos desenvolver nesta competncia a sua habilidade para importar e

    trabalhar com vdeos no Flash. muito fcil, basta trabalhar com o vdeo dentro de

    um Movie Clip, assim ele se comporta como qualquer Smbolo que ns j vimos em

    competncias anteriores. Observe com ateno e exercite conforme recomendado

    nos subcaptulos a seguir. Bom trabalho!

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    5.1 IMPORTANDO VDEO NO FLASH

    Para trabalhar com vdeos no Flash, necessrio import-los ao Palco. O Flash

    suporta diversos formatos de vdeo, mas vez ou outra apresenta bugs por falha de

    codec ou limita muito o manuseio dos vdeos. Para que voc possa usar plenamente

    o potencial do Flash ao trabalhar com vdeos, quer seja em possibilidade de

    manuse-lo quer em eficincia de compactao, necessrio que o vdeo esteja no

    formato *.flv. Lembre-se disso! comum que os alunos encontrem problemas ao

    importarem videos no Flash, pois se esquecem de verificar o formato e tentam

    importar arquivos *.mp4, *.avi, ou mesmo *. wmv.

    No Video 10, a seguir, apresenta-se como simples importar arquivos *.flv no Flash.

    A dica mais importante lembrar-se de importar o video dentro de um Movie Clip.

    Pois assim como conseguimos manipular a Timeline de Movie Clips em competncias

    anteriores, voc conseguir manipular a Timeline do video do mesmo jeito.

    Codecs so programas que interpretam os arquivos de vdeo. O funcionamento parecido

    com um Flash Player rodando um arquivo *.swf. Normalmente os sistemas operacionais (como

    Windows) j possuem codecs para conseguir rodar

    vrios formatos de vdeo. Mas vez ou outra pode

    ter um formato com caractersticas especficas que

    precisam de um codec especial instalado para

    rodar.

    Video 10

    Endereo: http://youtu.be/IanQpIg_6XM

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    Agora que voc j sabe como importar video no Flash, vamos comear a aprender

    efeitos especiais!

    5.2 EFEITO DE MSCARA

    Como voc aprendeu anteriormente, muito fcil importar vdeos no Flash. Mas

    aps isto, mesmo alguns desenvolvedores relativamente experientes encontram

    dificuldades em contextualizar o vdeo importado na interface, fazendo com que ele

    desista da ideia de ter uma mdia to interessante compondo a mesma.

    fundamental que voc aprenda a integrar vdeos na interface dos aplicativos que

    voc desenvolver em Flash caso queira fazer interfaces mais legais e que prendam

    melhor a ateno do usrio. No esquea, estimular o sistema cognitivo do usurio

    (sem sobrecarreg-lo, obviamente) um dos artifcios que possibilitam as interfaces

    multimdia serem to legais. Nada melhor para isso que algo em movimento

    compondo a tela.

    Agora voc aprender como importar um vdeo contextualizando-o numa interface.

    O desafio fazer com que o vdeo usado no Video 10 seja exibido num telo,

    conforme ilustrado na Figura 9.

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    Figura 9 - Desafio: Passar um Video no Telo

    Fonte: Wikipedia (2012)

    Como colocar o vdeo encaixado num telo de um estdio? Voc j pensou nisso? O

    segredo um efeito especial do Flash chamado Mscara (Mask). Este efeito serve

    para determinar uma rea especfica de uma Camada para ser exibida no SWF,

    deixando invisvel tudo o que estiver fora desta rea. Ou seja, dentro do Flash

    posicionaremos o vdeo sobre o telo e com o uso da mscara determinaremos que

    somente a rea referente a este telo ir aparecer, dando o efeito de que o vdeo

    est dentro dele.

    Obviamente ficar bem mais fcil de voc entender esta mgica quando observar a

    aplicao do efeito Mscara, conforme exibido no Video 11 abaixo.

    Na prxima competncia vamos comear a aprender alguns efeitos bastante teis no

    Flash, at l!

    Video 11

    Endereo: http://youtu.be/8wxfmWTZ0UE

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    6 CONHECER TCNICAS DE EDIO E MONTAGEM DE

    VDEO PARA WEB

    Ol! Espero que esteja gostando de aprender a manusear o Flash. Um conhecimento

    essencial para que voc consiga desenvolver suas interfaces multimdia, conseguir

    editar as animaes. Fazendo assim textos, imagens ou vdeos aparecerem ou

    sumirem da tela de modo harmonioso.

    Isso se faz necessrio porque dificilmente voc poder transmitir toda a informao

    desejada de uma vez. Seja um banner em Flash referente a uma propaganda, um

    website com vrios contedos, ou mesmo uma apresentao em Flash, geralmente

    tem contedo demais para ser apresentado ao usurio de uma vez. Isso o

    sobrecarregaria de informao.

    Portanto, estas informaes so transmitidas ao usurio uma de cada vez,

    alternando-se entre si. As tcnicas de edio vdeo, quando adaptadas ao Flash,

    podem auxiliar o designer a programar como essas informaes sero transmitidas

    uma por vez.

    Para isto, podemos absorver algumas tcnicas de edio e montagem de vdeos que,

    quando adaptadas para modificao de propriedades de Smbolos do Flash, auxiliam

    o designer a organizar esta massa informacional.

    Os Smbolos no Flash tem propriedades que os permitem sumir, aparecer ou mudar

    de cor. Nesta competncia voc aprender a realizar estas mudanas de modo

    animado, permitindo que voc possa coordenar como as informaes iro aparecer

    para o usurio de um jeito mais interessante.

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    6.1 TCNICAS DE EDIO DE VIDEO

    Quando lidamos com vdeos (estamos falando de filmes mesmo), existem algumas

    formas como a imagem de uma cena sai da tela, e entra a outra. Por exemplo, tente

    lembrar de algum filme que, quando termina a cena, a tela escurece e ento

    reaparece com outra cena.

    Isso chamado tcnica de edio. Basicamente, como edita-se a transio de cenas

    (imagens de vdeo). Observe abaixo algumas destas tcnicas.

    Fade In Transio onde a imagem comea totalmente escura e vai

    aparecendo.

    Fade Out Transio onde a imagem est visvel e vai escurecendo

    totalmente.

    Wipe Transio onde uma linha passa pela tela, eliminando uma imagem e

    substituindo-a por outra.

    Corte Mudana instantnea de uma imagem em outra.

    Fuso Mudana gradual onde uma imagem vai sumindo e outra vai

    aparecendo sobre ela simultaneamente.

    Observe exemplos destas tcnicas de edio no Vdeo 12 abaixo.

    Agora vamos observar as propriedades do Flash que nos permitiro fazer estes

    efeitos manualmente.

    Video 12

    Endereo: http://youtu.be/euPshRBqpSU

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    6.2 MODIFICANDO PROPRIEDADES DOS SMBOLOS

    Seja uma transio de uma imagem totalmente escura para aquilo que ns queremos

    ver como acontece no Fade In, ou o sumir de uma imagem com o aparecimento de

    outra por cima como ns temos na Fuso, as propriedades da imagem (no caso o

    Smbolo no Flash) so alteradas.

    Todos os Smbolos no Flash (Grfico, Movie Clip ou Boto) tm a opo de terem

    suas propriedades grficas modificadas, acessando o painel Properties

    (Propriedades) e ento a aba Color Effect.

    L encontraremos 4 opes de modificao grfica do Smbolo, conforme

    apresentado na Figura 10 e melhor detalhado adiante.

    Figura 10 - Propriedades grficas de Smbolos no Flash

    Fonte: O Autor (2012)

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    Brightness (Brilho) Gradualmente possvel escolher quanto de preto (-

    100%) ou branco (100%) estar sobre o Smbolo.

    Tint (Tom de cor) Gradualmente possvel escolher o quanto de uma cor

    desejada estar sobre o Smbolo.

    Advanced (Avanado) Nesta opo possvel escolher o quanto ser

    adicionado ao Smbolo em cada um dos 3 eixos de cores (Vermelho, Verde ou

    Azul), bem como o quanto de Transparncia (Alpha) ter o mesmo,

    simultaneamente.

    Alpha (Transparncia) Gradualmente opta-se o quanto um Smbolo dever

    estar transparente (0%) ou plenamente visvel (100%).

    6.3 UTILIZANDO TCNICAS DE EDIO NO FLASH

    Voc j deve estar imaginando como fazer para realizar aquelas tcnicas de edio

    apresentadas no Video 12 atravs da modificao grfica dos Smbolos no

    mesmo? Se pensou em fazer as transies via Motion Tween, pensou certo!

    S que para modificao animada dos Color Effects (Efeitos de cores) no Flash, o

    ideal usar tipo de Tween diferente dos anteriormente exercitados. Estamos falando

    do Classic Tween.

    Com ele possvel colocar num Keyframe como voc quer que um Smbolo esteja no

    comeo da animao e no Keyframe seguinte como este mesmo Smbolo estar

    modificado. Assim ns podemos fazer Smbolos sumirem ou aparecerem, bem como

    escurecerem ou voltarem ao normal ao longo da Timeline.

    Ficar mais fcil de entender como fazer as tcnicas de edio usando Classic Tweens

    ao observar com ateno e exercitar o exemplo apresentado no Vdeo 13 abaixo.

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    Espero que voc tenha gostado de aprender como trabalhar com essa excelente

    ferramenta de edio multimdia que o Flash. Com os conhecimentos adquiridos

    nessa disciplina voc poder comear a desenvoler suas primeiras aplicaes para

    internet compostas de imagem, som e vdeo. Parabns pela dedicao!

    Video 13

    Endereo: http://youtu.be/knk3FGi65Tc

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    REFERNCIAS

    WE CHOOSE THE MOON. Figura 1 Website Multimdia. Disponvel em

    http://wechoosethemoon.org. Acessado em Nov 2012.

    WIKIPEDIA. Figura 9 Desafio: Passar um Video no Telo. Disponvel em

    http://goo.gl/5GXF8. Acessado em Dez 2012

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    CURRCULO DO PROFESSOR-PESQUISADOR

    O Professor Dino Lincoln Figueira

    graduado em web design pela Faculdade

    Marista do Recife. Possui mestrado e

    doutorado em design de artefatos digitais

    pela UFPE, sendo o primeiro PhD do Brasil

    em design formado por uma universidade

    federal. Possui experincia superior a 10

    anos no mercado, principalmente no

    desenvolvimento de aplicativos

    multimdia para internet e CD-ROM.

    Tambm professor de programas de graduao e ps-graduao em design,

    engenharia de software, administrao de empresas e aviao civil em

    instituies como Faculdade Marista do Recife, UFPE, CESAR e UNINASSAU,

    dentre outras.