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Los mejores juegos en todas las consolas Zelda:Tri Force Heroes | FIFA 16 | Until Dawn | Assassin’s Creed Syndicate Super Mario Maker Creatividad ilimitada Diversión e imaginación en Wii U a golpe de gracia y mucho stylus Mad Max Sobrevivir en El Páramo El guerrero de la carretera se adentra en tierra hostil postapocalíptica NBA 2K16 Gigante Animal Crossing Happy Home Designer Redecora tu vida Nº 123 Septiembre-Octubre 2015

MEGACONSOLAS Nº 123

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Revista especializada en videojuegos distribuida en El Corte Inglés y editada por RUMBOPRESS S.L., de difusión gratuita y con versión digital multimedia para iPad. No te pierdas en este número los avances de títulos como Animal Crossing: Happy Home Designer o NBA 2K16 y los análisis de Super Mario Maker, Mad Max, FIFA16 o el terrorífico Until Dawn, entre otros juegos destacados. Y además Cine de Videojuegos, Noticias y Megazona.

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Los mejores juegos en todas las consolas

Zelda: Tri Force Heroes | FIFA 16 | Until Dawn | Assassin’s Creed Syndicate

Super MarioMakerCreatividad ilimitadaDiversión e imaginación en Wii U

a golpe de gracia y mucho stylus

Mad MaxSobrevivir en El PáramoEl guerrero de la carretera se adentra

en tierra hostil postapocalíptica

NBA2K16Gigante

AnimalCrossingHappy HomeDesignerRedecora tu vida

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Nº 123 Septiembre-Octubre 2015

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© 2015 TWENTIETH CENTURY FOX FILM CORPORATION. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS.PROPIEDAD DE FOX. ÚNICAMENTE PARA USO PROMOCIONAL. QUEDA ESTRICTAMENTE PROHIBIDA LA VENTA, DUPLICACIÓN Y CUALQUIER OTRA TRANSFERENCIA DE ESTE MATERIAL.

2 DE OCTUBRE EN CINES

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Septiembre-Octubre 2015 | Sumario |

Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 123 Septiembre-Octubre 2015

Zelda: Tri Force Heroes | FIFA 16 | Until Dawn | Assassin’s Creed Syndicate

Super MarioMakerCreatividad ilimitadaDiversión e imaginación en Wii U

a golpe de gracia y mucho stylus

Mad MaxSobrevivir en El PáramoEl guerrero de la carretera se adentra

en tierra hostil postapocalíptica

NBA2K16Gigante

AnimalCrossingHappy HomeDesignerRedecora tu vida

NBA 2K16

Lamagia del baloncesto regresa a lacancha y con Spike Lee como direc-tor de orquesta del modo Historia.

Staff

Pura gracia

Imaginación, ternura compli-cidad con sus fans y talento”adornado por estas dotes ve-

mos el trabajo realizado en«Happy Home Designer». Delnuevo capítulo de la serie «Ani-mal Crossing» nos hacemos ecoen nuestras páginas con un am-plio avance de lo que sus segui-dores, presentes y futuros, po-drán disfrutar, tarjetas amiiboincluido. Convencidos de su pro-puesta, sobre todo desde «NewLeaf», la sociabilidad, el buen ro-llo comunitario y las posibilida-des de crear y compartir en «Ani-mal Crossing» permiten a lasportátiles de Nintendo contem-plar su futuro con perspectivaestable ante los ríos revueltos enlos que pescan las consolas ma-yores. La gran ‘N’ a su bola, conjuegos muy personales para la“pequeña” 3DS que la han hechogrande. Otros que se partan elcobre en territorios ajenos a lafilosofía dictada en Kyoto. Es otraguerra. Y en ésta, PS4 cada díasaca más ventaja gracias a jue-gos exclusivos como el reciente«Until Dawn». Xbox One, a recor-tar distancias con el último«Forza» Y ambos a propagar po-tencia de máquinas con títuloscomo el genial «NBA 2K16» y elhiperdinámico «MadMax».Y en-tre medias,mucho que decirWiiU con «Super Mario Maker», quepara algo celebramos el 30 ani-versario del bigotudo fontanero.José María Fillol

Realiza:Rumbo Press S.LC/ José Abascal, nº57,

Esc. derecha 5ºB.28003 Madrid

Telf: 910 228 [email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Juan Rodríguez Tarazona

Colaboradores:Jotacé, Carlos González,Borja Santos Robledo,

Galibo

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

10 Super MarioMaker

Edición, diversión y locura se reúnenen esta joyita centrada en potenciarla imaginación al estilo Mario.

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Mad Max

Versión jugona de las velocípedas yviolentas andanzas postapocalípti-cas del guerrero de la carretera.

04 News

05 30º Aniversario de Mario

06 Acción de videojuego

12 Assassin’s Creed Syndicate

16 Tarjetas amiibo

Happy Home Desinger

18 Animal Crossing

amiibo Festival

20 The Legend of Zelda

Tri Force Heroes

24 Disney Infinity 3.0

PlayWithout Limits

28 FIFA 16

30 Rock Band 4

30 Tony Hawk’s Pro Skater 5

32 Forza Motorsport 6

34 Megazona

26 MGS ThePhantom Pain

Snake regresa al sigilo y a la acciónmás vitaminado que nunca, y bajoun acabado técnico sobresaliente.

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Happy Home Designer¡Servicio de decoración «Animal Crossing» a domicilio!

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

NETWORK

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| News |4

TheNathanDrake CollectionCompilación de las tresaventuras de «Uncharted» enPS3, ahora en PS4. En NaughtyDog afirman que "se hanrealizado varias mejoras deiluminación, representación,mapeo de texturas y audiodinámico que hacen que los tresjuegos luzcan y suenen mejorque nunca". La mejora visual ysonora era obvia, pero tambiénse ha incorporado un modo Fotopara capturar instantáneas, unnivel de dificultad Brutal paralos expertos, otro Exploradorpara los novatos y la Carrera deVelocidad para comparartiempos con otros jugadores.

Skylanders: SuperChargesPor primera vez en la familiaSkylanders, los vehículos de tierra,mar y aire se reúnen para regalaruna experiencia totalmentediferente en este 2015.Además,contaremos con 20 vehículos paradar rienda suelta a este nuevofenómeno, así como 21 personajesque monten y pongan a prueba sumaestría a los mandos.Donkey Kong y Bowser tambiénaterrizan en la saga como figuritasamiibo con sus propios vehículos,aunque éstos solo estarándisponibles en las consolasNintendo (Wii,Wii U y 3DS).Todaslas plataformas de sobremesa deMicrosoft y Sony acogerán el juego.

Breves |

La mítica saga de Xbox se estrena en lanueva generación tras la remasterización«Halo: The Master Chief Collection».

La historia sigue los acontecimientos de «Halo4», con el Jefe Maestro en paradero descono-cido y la galaxia a punto de sucumbir porculpa de los Guardianes. La responsabilidadde arreglar todo este entuerto recae sobre elSpartan Jameson Locke y su Equipo Osiris,que entrarán en materia en el modo coopera-tivo de la Campaña a lo largo de tres enormesmundos. Aunque se esperan encuentros inte-resantes, antes habrá que pasar grandes cala-midades, enfrentamientos y descubrirsorpresas como la nueva pistola de plasma.A su vez, el juego ha echado el resto en supresumible Warzone, un revolucionario modomultijugador masivo de 24 personas que sedesarrollará en mapas inmensos, potencian-do el sabor sandbox hasta cotas inimagina-bles. Por otro lado, hereda el combatecompetitivo de cuatro contra cuatro con elmodo Arena multijugador. Con estos ingre-dientes, más el motor gráfico renovado des-pués de diez años, «Halo 5» parece quecolmará nuestras expectativas, aunque habráque esperar hasta el 27 de octubre.

Ubisoft no se olvida de sus seguidores másmarchosos y prepara una nueva exhibiciónbailarina para el 22 de octubre.

Aunque a Ubisoft le va de perlas repartir balas ygolpes demandoble, tampoco se le damal llevarse alpúblico de corrido con una buena performance funky.Este año, las sorpresas no se limitarán a temazos(Mark Ronson con BrunoMars, JasonDerulo,MeghanTrainor) o a coreografías, sino que iránmás allá con ellanzamiento de la nueva aplicación Just Dance Con-troller, un sistema para dispositivosAndroid,Apple yWindows Phone que elimina la necesidad de otroperiférico. Pero ahí no queda la cosa, ya que se lan-zará un servicio de streaming por suscripción, JustDanceUnlimited, que permitirá el acceso a cancionesnuevas y antiguas, así como numerosas sorpresasque esperan a lo largo del año.

Las plantas toman partido en esta asilves-trada y disparatada segunda parte conmodos talmente nuevos y mucho humor.

No verá la luz hasta 2016, aunque el subproductode «Plants vs. Zombies» se ha equipado con abonoy carne humana para crecer fuerte y llegar conganas a la batalla que se disputará la próxima pri-mavera. Como dato curioso, esta vezmanejaremos a los zombies para evitar el ataquede las plantas, y no al revés, enmodos tan diverti-dos comoOperaciones de Jardín.HerbalAssault esotro de los nuevos modos brindados por «GardenWarfare 2», y sobreviven Jardines y Cementerios,Derrotar por Equipos y BombaGnomo, entre otros.Durante su desarrollo, el juego ha sido regadocon mimo hasta que le han brotado 12 mapas,muchos más que antes, así como siete tipos deplantas y siete de zombies.

Garden Warfare 2 en 2016

Más batallasRegresa el rey de la pista

Just Dance 2016¡A bailar sin parar!

«Halo 5: Guardians»

El deseado

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orría el año1985 y muchosjugones prea-

dolescentes, a falta depan arcade, andábamosengolosinados con losSpectrum o los Commo-dore 64 (a los que noconseguíamos sacar mu-cho rendimiento, comodescubrimos reciente-mente con la imprescin-dible serie “Halt andcatch fire”): después del

crack del 83/84, la indus-tria hacía aguas hastaque, del Lejano Oriente,apareció un mesías bigo-tudo y tomó cartas en elasunto. En realidad, Ma-rio ya llevaba cuatroaños zascandileando ysaltando barriles (Jump-man fue su primer bau-tismo en el mítico «Don-key Kong»), pero sería elseminal «Super MarioBros.» el que iba a revo-lucionar el sector, sal-tando de una tacada a

los salones recreativos ya las consolas domésti-cas (con la no menos mí-tica NES). Una geniali-dad que llevó a sucreador, Shigeru Miya-moto, a ganar millonesde yenes y hasta un Pre-mio Príncipe de Asturias,y a los fans de todo elmundo a disfrutar de tí-tulos inmortales como«Super Mario Bros. 3»(1990), «Super Mario 64»

(1997), «Paper Mario»(2000), «Super Mario 3DWorld» (2013) o «SuperMario Maker» (2015). 30años después de su ma-yoría de edad, y en cual-quier formato que se leponga por delante (in-cluso las figuritasamiibo), Mario es el granicono de nuestra culturapopular. Eso sí, mejorque se piense volver alcine, o Bob Hoskins serevolverá en su tumba.Nadie es perfecto.

C

Super Mario Bros. 30 AniversarioEl juegomás legendario de Nintendo cumple 30 lozanas primaveras.

La obramaestra de ShigeruMiyamoto está de celebración y, con ella, su incombustible protagonista, el granMario, a quien rendimos homenaje recordando su historial y sus mejores momentos.

Mario ha intervenido en 200juegos de los que ha vendido900 millones de unidades

Mucho MarioMario no fue Mario hasta 1983, en honor alpropietario de las primeras oficinas de Nin-tendo of America, Mario Segali. Claro quetampoco era fontanero sino carpintero, e in-cluso villano en «Donkey Kong Jr.». Eso sí, se-guía enamorado hasta las trancas de la bellaPauline y ya le salió un hermano “secreto”, elzangolotino Luigi. Desde entonces, Mario sesacó la carrera de medicina («Dr. Mario»), lade astronauta («Super Mario Galaxy») y elcarné de conducir («Mario Kart»). Una vidabien aprovechada, sí señor.

1. Look casual. Su bigote,gorra y guantes, surgidospara solventar escollostécnicos primigenios, sehan convertido en rasgoscarismáticos y universalesdel personaje.2. Correcaminos. «SuperMario Bros.» sentó lasbases del género platafor-mero a galope tendido.Pocos acumulan tantos ki-lómetros, tuberías y nive-les que el fontanero.3. Buena compañía. Gra-cias a sus secundarios delujo (Yoshi, Bowser, Peach,Wario…), la leyenda deMario se ha acrecentado,igual que la popularidadde estos.4. Estajanovismo. No haygénero ni plataforma quese le resistan: su adapta-ción a tiempos y modassin dormirse en los laure-les hace de él un currantenato y sin límites.5. Alegría de vivir. Su op-timismo contagioso, susgritos de júbilo (obra delgran Charles Martinet) yla música caribeña de susaventuras redondean yafinan la “Mario party”.

Claves del éxito

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| Cine |

ACCIÓN DE VIDEOJUEGOLa acción en el cine también se alimenta del ocio virtual, como éste delas películas para crear videojuegos.Dos próximos estrenos como Hit-man: Agente 47 y Transporter Legacy son un buen ejemplo de ello.

Como en el sofá de casaHitman:Agente 47 recuerda gratamente a su homónimo consolero desde elpunto de vista de la jugabilidad, ya que las balas son importantes, y la rapi-dez demovimientos con las armas,pero sobre todo el sigilo,unaherramientaclave en el progreso del juego.No todo es violencia desmedida.

Protagonizada por el gran actor Rupert Friend, visto en la serieHomeland (2011) o en la película Orgullo y Prejuicio (2005), lacinta basada en el videojuego hace acopio de todo el materialpara vibrar en la butaca de cine, limpiarse las gotas de sudorante la tensión generada y rezar por no acabar empapado desangre. Con el principal objetivo de entretener, la acción, fre-nética y acelerada, tiene el punto de partida en su protagonis-ta, un superdotado asesino de elite alterado genéticamente yque planea acabar con una malvada megacorporación. Lamáxima de este Agente 47 se basa en “el fin justifica losmedios”, y si para ello es necesario acabar despiadadamentecon el mal a balazos, que así sea, aunque siempre con cabeza.

Los creadores de la trilogía ‘Venganza’ han vuelto con un reboot deTransporter, cambiando a su estrellamusculosa, Jason Statham,porun casi desconocido Ed Skrein.Aun así, el ritmo no decae,ni la efec-tividad de su acción controlada dentro del caos de balas, cristalesrotos y derrapes. La elegancia asesina del protagonista semantie-ne y la historia, aunque típica dentro del género de acción, contie-ne los ingredientes necesarios para añadir coherencia alincontrolable despertar de la adrenalina. FrankMartin, nuestro pro-tagonista, es elmejor transportador delmundo y, aunque no suelehacer preguntas sobre lo que debe transportar, la inclusión deuna femme fatal en la historia le obligará a irmás allá para acabarcon una despiadada banda de traficantes rusos.

A toda máquinaLa película funciona dentro del género de acción gracias a su altísimoritmo, con contrastes pronunciados tanto en las imágenes como en los soni-dos, implantado el santo y seña del cine creado para entretener a lasmasas. La velocidad y el dinamismo fluyen con lamismamaestría que enunvideojuego.Por cierto ¿habrá videojuegode esta película como recientementeha pasado conMadMax acelerando en PS4 y Xbox One? Nunca se sabe.

Estreno: 2 octubre 2015Distribuidora:Twentieth Century Fox Film CorporationDirector:Aleksander BachCon: Rupert Friend, Zachary Quinto, HannahWare, CiaránHinds,Thomas KretschmannGénero:Acción,Thriller

Estreno: 4 septiembre 2015Distribuidora: DeAPlanetaDirector: Camille DelamarreCon: EdSkrein,RayStevenso,LennKudrjawizki,GabriellaWright,AnatoleTaubmanGénero:Acción

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DLC | |Fdo. Borja Santos Robledo

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a joya de Wii U de 2015vuelve a abrillantar suscaracterísticas y se sube

al carro 2.0.0. Pero, si ya estaba tododicho en las guerras de pintura conestos intrépidos calamares humanoi-des, ¿qué trae la nueva actualizaciónde «Splatoon»? Para empezar, los com-bates por equipos se vuelven másexclusivos, con derecho de admisión,contraseña y demás para jugar conlos amigos que quieras,creando hastacombates privados con tus propiosmapas y reglas,un Club de la Lucha depintura reservado a unos cuantos ele-gidos. También puedes participar enlos combates competitivos contraotros equipos, incluso, formar equi-pos con menos jugadores y enfren-tarte contra grupos más numerosos

sin rasgarte las vestiduras, siemprecon alguna ventajilla por la inferiori-dad numérica.Para tan exigente batalla 2.0.0, hemosganado en autoridad hasta subir nues-tro nivel máximo de 20 a 50 y alcanzarel nuevo rango S+.Además, es conve-niente contar con nuevo equipamien-to, el cual aparecerá aleatoriamente enlas tiendas, y los puntos necesariospara rellenar el medidor especial hansubido de 180p a 220p, 200p y 160pen las excéntricas armas Tintazuca,Superdetector y Tintófono, respecti-vamente. Por cierto, dicho medidorempezará a cargarse desde elmomento en que controles a tu per-sonaje, añadiendo una ligera ventaja,y,a partir de ahora, se tendrá en cuen-ta solo el área manchada a la hora deestablecer la contribución, indepen-dientemente de la velocidad.

Más y mejorAparte de equipamiento ynuevas reglas para los comba-tes por equipos, contamoscon nueva música para la ro-tación y efectos de sonido tanreales que nos obligarán a

buscar enemigos hasta detrásdel sofá, ya que escucharemoscon todo lujo de detalles losimpactos de las armas delargo alcance o los avisos delos tintazucas.Además,sehan incluido cambios en mu-chos mapas, como ciertosajustes en la torre y pintazo-nas del Jardín botánico y delasTorres Merluza, arreglos enlos modos de ParqueViaductoy en Plazuela del Calamar oajustes en la torre de Plata-forma Gaviota.

SplatoonLas batallas de pintura de «Splatoon» siguen reinventándose y ofreciendo más di-versión con su tercera actualización desde su lanzamiento en el mes de mayo.

LGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | ShooterAgosto | 7+

www.nintendo.es

Las balas vuelven a silbarcon más estilo y nuevasincorporaciones coloristasen estas batallas sin igual

Los equipos se hanpersonalizado y pue-den confeccionarse atu imagen y seme-janza, con tus reglas,tu gente y tus territo-rios. Con equipo me-jorado y nuevasdistinciones, ríete túde las disputas orga-nizadas por mafioso-tes de poca monta.

08_ DLC Splatoon.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/8/15 19:06 Página 8

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stá claro: una edición de la joya dela corona de 2K que tenga en suplantilla al gran Stephen Curry, yen la carátula versión española alos dos grandes colosos hispanos

bajo el mismo apellido Gasol, tiene por fuerza laobligación de ofrecer retos imposibles,malabaris-mos boquiabiertantes y novedades casi pirotécni-cas dentro de los límites de una de las sagas (de-portivas o no) más consolidadas y sólidas de losúltimos tiempos. Y eso es lo que ofrece esta ver-sión: una mezcla entre la imaginación rabiosa delos Warriors, el oficio impecable de los Spurs y elhambre crónica de los Cavs. Y la fusión es de lasbuenas, según lo visto en la Gamescom, donde eljuego ha sido una de las grandes atracciones de laferia de Colonia.Después de triunfar por todo la alto con su ante-rior versión (“NBA 2K15” despachó casi siete mi-llones de unidades y recolectó unos 70 premios), ellistón estaba por las nubes, pero Visual Conceptsno se ha amilanado y ha dado una vuelta al ADNde la franquicia, dejando que sea el usuario el quelleve la pizarra y disponga más que nunca de lasriendas de su equipo preferido. Lo que no quieredecir que se haya dejado de lado otra de las ca-racterísticas básicas de la saga: su excelencia grá-fica. De hecho, contaremos con nuevas animacio-nes gracias al SignatureMoves, realista extremo encuanto a representación física de las característi-cas de los cracks y una ambientación fuera de ór-bita (ojo a la fiebre alta en las gradas), para que sin-tamos en nuestras carnes toda la emoción delmayor espectáculo deportivo del mundo. Porcierto, ojo también al aspecto sonoro, con lamayorbanda sonora de la historia de la franquicia, in-cluyendomás demedio centenar de temas, desde

| Preview | | | | |Fdo. Jotacé

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NBA 2K162K vuelve a sacar brillo a su anillo de campeón añadiendo nuevos de-talles, animaciones, equipos clásicos, modos de juego inteligentes y, enfin, espectáculo puro.Y los Gasol aportando al título la marca España.

Spike feverAunque este año susKnicks han sido un desas-tre con patas, el bueno deSpike Lee tendrá un mo-tivo de alegría: 2K havuelto a confiar en él (re-cordemos algunos spots ycolaboraciones en edicio-nes pasadas) para hacerse

cargo del modo MiCarrera,que bajo su responsabilidadadquirirá nuevos aires ynuevo título (“Livin’dadream”). Así, el cineasta in-corporará su estilo inconfun-dible para narrar lasvicisitudes de un aspirante aestrella, en un argumentoque incluye personajes fe-meninos y cameos de crackscomo el propio Curry. Haz loque debas, Spike.

2K Sports | Deporte29 de septiembre | 3+

www.2k.com

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Que la NBA es un negocio como lacopa de un pino, con el comisio-nado-caja registradora Adam Sil-ver al frente, no es ningún secreto.Por tanto, resulta lo más lógico delmundo que «NBA 2K16» hayapriorizado el factor financiero conun modo manager (MyGM) total-mente potenciado y con múltiplesvariables de compra y hastaapuestas.También la vocación glo-bal de la liga queda clara con NBA2KTV, un canal para fans impres-cindible, y una “companion app”para interactuar a tope.

Liga fantásticaUno de los puntazos de esta ediciónes el modo 2K Pro-Am, una especiede “fantasy league” que nos permitepersonalizar y llevar nuestra pasiónpor el baloncesto a niveles nuncaimaginados.Y es que, gracias a uneditor completísimo, podremoscrear nuestro propio equipo de caboa rabo: cancha, nombre, logo, cami-seta (con el careto de Curry y todo),look corporativo…Todo ello, con losguiños vintage marca de la casa,

claro.Aparte, tendrá elementos dee-Sports que completarán la expe-riencia jugosa, así como una com-petitividad rabiosa e inmediatamediante la eliminación de “mate-rial sobrante” del factor “Got Next”,con ese turno interminable tan en-gorroso en anteriores entregas. Lomejor es que 2K ha identificado infi-nitos movimientos de jugadores yaumentado la IA en el juego, com-pensando a los equipos mejor clasi-ficados merced a los diversos tiposdemarcadores (diarios,mensualesy globales).Y, como dijimos arriba,ojo a la docena de equipos clásicosde la NBA para completar nuestrosroster. En resumen, una “pachan-guita” llena de posibilidades.

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los 70 hasta hoy, en treslistas creadas por loscracks DJ Premier, DJ Kha-led y DJ Mustard,más unagramola seleccionada porlos fans.Pero donde se nota el afánde superación del título esen su cartera de noveda-des, que arranca desde losmismísimos menús y modos de juego (con Ligasde Verano y todo, atentos pues a los nuestros deldraft).Así, a las modalidades y torneos habitualestendremos la posibilidadde disfrutar de una do-cena de equipos clásicospara combinar con lasplantillasmás actuales yactualizadas: poder ver aCarter yMcGrady con losRaptors del 99, a Garnett,Allen, Pierce y Rondo conel último anillo de los

Celtics o a esos Portland“Jail Blazers” del 2000 ba-tiéndose el cobre con lasfiguras actuales será unafeliz realidad.Ojo también a otro modode juego fetén, MyTeam oMiEquipo, con nuevas car-tas dinámicas variando delas estadísticas del juga-

dor a lo largo de la temporada. Desafíos como Do-minación o tajada multijugadora como Camino alos Playoffs también amplían sus recompensas y

recorrido en esta memo-rable entrega que incluyeuna edición especial Mi-chael Jordan a la mayorgloria delmejor jugador dela historia, y al menos 25equipos de los nuestros enel celebrado modo Euro-liga. Un MVP de la cabezaa las botas, vamos.

Con Curry a la cabeza, estaedición promete una jugabili-dad relampagueante y muchosdetalles de all-star.Y hasta Jor-dan y Spike Lee en la plantilla.

Históricos GasolLa edición española de la carátula de“NBA 2K16” cuenta con una presenciamuy especial: la de los ya legendariosPau y Marc Gasol en una imagen captu-rada del último All-Star, donde ambos hi-cieron historia al ser los primeroshermanos en disputar el encuentrodesde sus respectivos quintetos titularesdel Este y el Oeste (encima, al ser pívots,dando el salto inicial).Todo un detallesobre todo para Pau, que después de mu-chos años siendo chico de portada de lacompetencia “NBA Live”, ahora se mues-tra encantado con “pertenecer a la granfamilia NBA 2K” (sic).

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La atrayente época victoriana notiene bólidos de carreras ni pis-tolas láser, sino trabucos, experi-mentos de vapor y carruajespara viajar con clase y, por quéno, iniciar un nuevo modelo depersecución que cambie las llan-tas y la gasolina por las ruedasde madera y la fuerza animal. Lovintage se lleva y, en este caso,queda de perlas y de lo másemocionante.

De todo para la luchaElementos como el parkour, elsigilo y los asesinatos no hanabandonado el carcaj Assassinen esta aventura británica,pero, por primera vez en lasaga, contamos con la ayudade recursos externos paradañar al rival, como barriles. Sipreferimos tirar de nuestropropio arsenal, podremoshacer uso de la ya famosa hojaoculta, las dos pistolas, dagas,un novedoso espada-bastónmuy señorial y el mencionadogarfio retráctil. Este título tam-bién indaga en aspectos comola lucha sin armas, la cual be-neficiará tanto a los jugadorescomo a los enemigos.

Preview | | |Fdo. Carlos González

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espués dehaberse empa-pado de sangre durantela Guerra de la Indepen-

dencia americana,de haber contem-plado el ascenso de grandes pintoresrenacentistas, de haber surcado losmares como un pirata en las turbu-lentas aguas del siglo XVIII o de haberparticipado en la Revolución Francesa,nuestro asesino favorito entrega eltestigo a dos hermanos gemelos pro-tagonistas que se adentrarán en ellujoso Londres victoriano de 1868, enmedio de la Revolución Industrial,una época elegante y sucia a partesiguales, repleta de órdenes secretas,cultura, personajes insólitos comoJack el Destripador y granujas conesmoquin raído y chistera ajada.La nueva entrega deja a un lado el

modo cooperativo de «Unity» comoelemento revolucionario, aunqueapuesta por una función Sindicato losuficientemente atractiva como parapasarpor alto esa faltade compañerosde carne y hueso. Y es que el juegopermite la búsqueda de colegas connuestrasmismas ideas en losdistintosbarrios londinenses y en los sindicatospara formar una brigada eficaz quedé el callo en la Guerra de Sindicatos.Yyaqueel juego sebasa enunaépocamás moderna que los anteriores,ambientadaenuna ciudadque sobre-salía en entretenimiento, conoci-miento y vicio, los guionistas hancambiado su gesto adusto para con-feccionar una historia más ligera ydivertida, centradamás en sus perso-najes que en los acontecimientos his-tóricos, pues no contiene fechas tanrelevantes. Para ello, contamos conescenasnunca vistas,comocombatesen carruajes en movimiento y laincorporación de un garfio retráctil(solo visto en «Revelations») parahacermásasequibles los paseos sobrelos edificios.Nohayqueperdérselo.

Assassin´s CreedSyndicateLa lucha por la libertad se viste de etiqueta en esta nueva disputa entre asesinos ytemplarios ambientada en el Londres vicoriano. La saga tiene cuerda para rato.

D

La batalla de Órdenesmás célebre de los video-juegos se centra ahora enla diversión del jugador

Ubisoft | Aventura, acción23 de Octubre | 16+

http://assassinscreed.ubi.com

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© 2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Unity and Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

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Hasta el últimodetalleComo no podía ser de otraforma, el aspecto gráficode este spin-off se pre-senta más cuidado y gene-roso que nunca: no hay nirastro de “horror vacui” enlas habitaciones y hogaresa decorar, donde no faltarádetalle, mueble, auxiliar ocapricho coqueto. Aparte,otro elemento clásico de lasaga como es el paso deltiempo y las estaciones,también jugará un papeldecisivo a la hora de dise-ñar, así como las fiestas ycelebraciones a disfrutar alo largo del año. En resu-midas cuentas, más ymejor estilo AnimalCrossing.

Animal CrossingHappy HomeDesigner

EN PORTADA

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Nintendo | Simulación| 2 Octubre 2015 | 3+

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SacandotarjetaLa gran novedad de «Happy De-signer» consiste en la presenta-ción de una interesante variantedel último invento estrella de Nin-tendo: la tecnología amiibo, apli-cada a unas tarjetas que, de lamisma forma que con las figurashabituales, nos permitirán acce-der a un amplio abanico de opcio-nes, habilidades especiales,

características únicas y conteni-dos desbloqueables. Solamentecon colocar la tarjeta en la panta-lla táctil, la consola leerá los con-tenidos exclusivos y accederemosa nuevos muebles, accesorios yestilos de decoración para dotarde vida a restaurantes, colegios,hospitales y todos los edificios ycasas del pueblo que imaginemos.Además, cuando hayamos termi-nado de diseñar la habitación decada personaje, también podre-mos escanear más tarjetas amiibopara invitar a otros animales a lahabitación, sacando fotos de cadarincón y compartiendo nuestrosprodigios interioristas. Una ideaperfecta para interactuar y diver-sificar nuestra experiencia.

Packs para todosEl lanzamiento del juego vendráacompañado de diversos packs a

gusto del consumidor. Así, tendremosuno que incluye la 3DS (o 3DS XL)

blanca junto con el juego en formatodigital, un set de cubiertas (por ejem-plo, la 5 protagonizada por Totakeke,la 6 de Canela o la 27 coral) y una tar-jeta amiibo especial para poder cons-

truir la casa del personaje querepresenta. También hay otro con la

versión física del juego más lector/gra-bador de NFC y una tarjeta amiibo es-pecial. Además, las tarjetas amiibo sevenderán en sobres de tres, que tam-bién incluyen una especial que podrá

usarse en varios cartuchos.

Una de las características más chu-las de este nuevo «Animal Cros-sing» es su frondosidad gráfica,tomando como ejemplo la tenden-cia de los jugadores a decorar suscasas hasta el último rincón. Unlujo por el detalle que aquí se ma-nifiesta en un mayor abanico deobjetos, complementos y ornamen-tos urbanos para decorar las callesa nuestro antojo. También la apa-riencia de los personajes es másvistosa y cuidada, como se puedeapreciar en la imagen (los chalecoscon rombos son otra historia).

A partir del 2 de octubre, una de las sagas estela-res de 3DS redecora nuestras vidas y consolas conun juego creativo y entrañable como pocos.

fuerza de imaginación, ternura,complicidad con sus fans y ta-lento, la saga «Animal Crossing»ha sabido encandilar a las nuevasgeneraciones de incondicionales

y ser uno de los abanderados por excelencia de3DS. Buena culpa de ello lo tiene su celebradísimo«New Leaf», que ha sabido como nadie optimizarlos recursos estereoscópicos de la portátil de Nin-tendo y, sobre todo,dotara sus contenidos de unaprofundidad y una conti-nuidad que, dos añosdespués de su lanza-miento, aún genera divi-dendos y entusiastas.Por tanto, no es de extra-ñar que este nuevo tí-tulo, un “spin-off”del anterior, haya sido uno de losjuegos más vendidos en Japón en los últimos me-ses, despachando la friolera demediomillón de co-pias durante sus cuatro primeros días en el mer-cado; comercializando además las llamadastarjetas amiibo de «Animal Crossing», con un totalde cuatro colecciones de cien cartas cada una yunas ventas demás de 300.000 packs con tres tar-jetas por barba. Días felices para la 3DS, sin duda.Entrando en materia, y como anuncia su título,«HappyHomeDesigner» propone dar rienda sueltaa nuestro talento para la decoración hogareñame-

diante la creación de hogares al gusto de los sim-páticos animales de la saga.Ya se sabe, personajestan conocidos por los fans como el tendero TomNook, la tortugaTortimer, la perrita secretaria Ca-nela, el búho Sócrates, el bulldog Nocencio y mu-chos más. Hay que tener en cuenta que cada unotiene sus gustos, manías e intríngulis, por lo quetendremos que escuchar sus peticiones, elegir elestilo quemás le pegue a su personalidad y selec-

cionar los muebles y ar-tículos de decoraciónperfectos para su niditode ensueño.Pero no solo se trata dedecorar las casas, puesnuestros cometidos se-ránmúltiples: desde cui-dar el jardín hasta la úl-

tima planta y parterre hasta atreverse conproyectos más ambiciosos como encargarse de laarquitectura del colegio del pueblo o dotar a la ca-fetería de personalidad propia para atraer almayornúmero posible de clientes, e incluso de dar trabajoa los parroquianos para que todo el pueblo generefelicidad y “buenas perras”.Un sistema de juego sencillo e intuitivo, muchasopciones de edición y customización de persona-jes y objetos y ese toque festivo típico de «AnimalCrossing» harán de este juego otra experienciaadictiva de calidad para todos los públicos.

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El estreno de las tarjetas amiiboes otro aliciente de este “spin-off”,que incluye los personajes y en-claves emblemáticos de la saga

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Las tarjetas amiibo especialesson los regalos más importan-tes de estos sobres, pues sirvencomo acceso al hogar personali-zado del personaje que te hayatocado. Solo tienes que acercarla tarjeta a la pantalla inferiorde New Nintendo 3DS o utilizarel Lector NFC en Nintendo 3DSpara empezar a decorar su pe-queño habitáculo e invitar alresto de personajes.

Elige tu pack«Animal Crossing: HappyHome Designer» incluirá elsobre de regalo con la tarjetaamiibo especial y dos tarjetasamiibo normales. Se podrá ele-gir entre un gran número depacks: Juego Animal Crossing:Happy Home Designer solus;Pack New Nintendo 3DS + Ani-mal Crossing: Happy HomeDesigner; New Nintendo 3DSXL Edición Animal Crossing:Happy Home Designer; y final-mente Animal Crossing: HappyHome Designer + Lector/Gra-bador NFC. Si necesitamos unaNew Nintendo 3DS o un lectorde tarjetas, estos packs puedensacarnos del atolladero.

Complementos | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

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l pack de tarjetas amiiboAnimal Crossing Serie 1no llegará de forma indi-

vidual, sino que aterrizará comoregalo exclusivo para todos aque-llos que reserven el inminente juegode la franquicia previsto para el 2de octubre. Hasta 10.000 packs estándisponibles para los avispados quequieran agrandar su experiencia«Animal Crossing», una oportuni-dad única para obtener una tarjetaamiibo especial y otras dos tarjetasamiibo normales que, eso sí, sehabrán metido en los sobres de rega-lo de forma totalmente aleatoria.La tarjeta amiibo especial será nece-saria para poner a punto la casa delpersonaje que te toque en el sobrede regalo. Para ello, debemos de

escanear la tarjeta del susodicho y,tras dejar su morada mejor que lamansión de la Presyler, se hace lopropio con las tarjetas normalespara invitar a otros amigos del uni-verso «Animal Crossing», los cualespueden llegar a tu casa por sorpresapara disfrutar de nuestra hospitali-dad, con o sin bombones FerreroRocher.También tenemos la opciónde tomar fotos a nuestros personajesy dejar testimonio del magno evento.¿Cómo desbloquear el contenido deuna tarjeta amiibo? Muy sencillo.Para empezar, hay que tener encuenta qué Nintendo 3DS tenemosentre las maons y, a partir de ahí,completar o no nuestra compra. Lossuertudos que cuentan con unaNew Nintendo 3DS, tanto normalcomo XL, solo tendrán que clocar latarjeta en la pantalla inferior de lamáquina y, ‘voilà’, “el pájaro estaráen el nido”. En caso de poseer unaNintendo 2DS o 3DS, tendremos queañadir el Lector/Grabador NFC anuestro carro de la compa parapoder leer las tarjetas amiibo.

TTaarrjjeettaass aammiiiibboo Animal CrossingLa leyenda Animal Crossing se dilata gracias al lanzamiento de las tarjetas amiibocon motivo del próximo «Animal Crossing: Happy Home Designer».

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«Happy Home Designer»llegará a Nintendo 3DS conun equipaje de mano queentusiasmará a los fans

Nintendo | amiibo2 de octubre 2015

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Unidades totales disponibles: 10.000. Consulta previamente existencias disponibles en tu punto de venta habitual participante.

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Nin

tend

o.

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efinitivamente, estos chicos es-tán en racha. Si en estas mismaspáginas nos hacemos eco delsimpático y burbujeante «HappyHome Designer», no se vayan to-

davía porque la saga «Animal Crossing» tienepreparado otro spin-off para contentar a su pa-rroquia de seguidores.Y, además, enWii U y conla presentación en sociedad de nuevas figuritasamiibo para el niño y la niña. Está claro: el par-tido animalista roza la mayoría absoluta en elparlamento jugón. Lo primero que llama la aten-ción de «Animal Crossing: amiibo Festival» es lacapacidad de Nintendo para el crossover temá-tico. Porque, en realidad, la mecánica y filosofíadel juego es muy similar en contenido y forma ala saga «Mario Party», que tantos buenos ratosnos ha proporcionado sobre todo en territorioWii, aunque con el fichaje estelar de los inevi-tables muñequitos de amiibo, cómo no.Así, el quid de la cuestión no es otro que lanzara los adorables animalitos a competir en unjuego de tablero, con dados, casillas y trampasocultas, en una partida que mantiene algunas delas claves maestras de la franquicia «AnimalCrossing»: por ejemplo, la omnipresencia de lasestaciones y sus cambios climáticos (que cam-biarán no solo el paisaje sino a los propios per-sonajes participantes) y el factor contemplativoy casi bucólico de la acción: aquí no se tratatanto de solventar retos o minijuegos (aunquehaberlos, haylos) de forma feroz y competitivasino de asistir a las evoluciones, a base de es-tampas y viñetas, de los habitantes del pueblo,que nos contarán sus cosas, sus tareas y sus re-colecciones habituales. Costumbrismo y fabula-ción, vamos.

| Preview | |Fdo. Jotacé

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Animal CrossingamiiboFestivalSi el universo de «Animal Crossing» es de los que te atrapan nada másabrir su puerta, toma dos tazas. Wii U se prepara para recibir una re-mesa de amiibos basados en el zoológico más adorable de Nintendo.

Tarjetero enla mangaOtro de los elementos fun-damentales del juegoserán las tarjetas amiiboque, como hemos visto enel caso de “Animal Cros-sing: Happy Home Desig-ner”, nos permiten ampliarlas habilidades y caracte-

rísticas de los animalitos,aparte de hacer que semuevan con más saleropor el tablero de juego. Yprecisamente con el«Home Designer» compar-tirán posibilidad de trans-ferencia de datos yhogares, pudiendo ademásacceder a divertidos mini-juegos para que no falte elguiño al icónico y divertido«Mario Party».

Nintendo | Tablero, Fiesta4º trimestre 2015 | 3+

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Más adorables y monos quenunca se presentan los anima-litos de «Animal Crossing» enesta entrega que convierte sucoqueto pueblo en un gigan-tesco tablero para que ruedendados y casillas. Y, aunque elpaso de las estaciones tieneun papel decisivo, en la pra-dera siempre florece la prima-vera más colorista, comovemos. Un título que hará lasdelicias de los fans más campy menos exigentes de la saga.

MoneríamilitanteUna de las obsesiones de la saga«Animal Crossing», sobre todo sumemorable episodio “New Leaf”siempre ha sido desmarcarse del hi-potético público infantil e intentaracceder a otros ámbitos, un poco ala manera de Pixar. Sin embargo,con esta nueva entrega, los guiños alos más jovencitos (y sobre todo jo-vencitas) de la casa vuelven sin disi-

mulo aludiendo a un factor esencialque la mismísima directora de lafranquicia,Aya Kyogoku, ha desta-cado: la monería.Y es que el motivoreal para decidirse por un juegocomo este fue la posibilidad de co-mercializarlo con amiibos, y queestos fuesen “realmente monos”.Desde luego,misión cumplida,viendo cómo luce la lana esponjosay rosa de la ovejita Reese, los vesti-ditos de Mabel o la sonrisa angelicalde Canela. Sin embargo, esta deci-sión planteó el problema de la juga-bilidad, según reconoce Kyogoku,por lo que se optó por un estilo dejuegomás clásico y basado en lostableros “estáticos” de toda la vida yno una zarzuela de minijuegos di-námicos al estilo de Mario y sus co-

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También están presentesen el juego otras caracte-rísticas esenciales de lasaga, como los guatequesy fiestas de guardar: así,podremos llevar a nues-tros amiibos al festejo ycelebración de turno,además de coleccionarHappy Points, jugar e in-tercambiar experiencias con los amigos y guar-dar dichos Happy Points en nuestro amiibo paraampliar nuestro juego aún más.Aparte, los gráficos deljuego, las animacionesy la riqueza de los nive-les y territorios se veránnotablemente incre-mentados gracias a lascaracterísticas deWii U,que también permitiráhacer un buen uso de laGame Pad para sacarle

todo el jugo a un juego deapariencia ingenua pero,como suele ocurrir, seguarda algunos ases enla manga (por ejemplo,su modo multijugador lo-cal para cuatro usuariosy las opciones de juegoonline para compartirnuestras aventuras).

Habrá que seguir atentos a las novedades defi-nitivas de Nintendo para este dicharachero tí-tulo, aunque lo que sí se sabe es que el lanza-

miento en otoño/inviernoincluirá tres tarjetasamiibo y dos figurasamiibo: los carismáticosy perrunos Canela (Isabe-lle) y Candrés (Digby). Enfin, que hay «AnimalCrossing»” para dar y to-mar (y para tomarse elturrón, claro).

Antes de finalizar el año po-dremos disfrutar con este epi-sodio inspirado en los juegosde tablero,más costumbrismoque minigames en sus venas.

Pueblo de ‘amiibos’Está claro que Nintendo no va a desapro-vechar ninguna ocasión que se le pre-sente para seguir explotando el filón“amiibo”.Y, la verdad, en este caso laoportunidad venía en bandeja de plata,ya que el espíritu de juego de mesa deltítulo casa perfectamente con la irrup-ción de las figuras de marras para poderinteractuar entre sí y recorrer casillascomo si no hubiese un mañana. De mo-mento, están en la incubadora ocho dife-rentes amiibos listos para saltar a laacción: la pareja formada por Reese yCyrus,Tom Nook, KK Slider, Mabel, Lottie,Canela y Candrés.

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Link MortadeloSi el reciente remake de«Majora’s Mask» utilizabalas máscaras como ele-mento principal del juego,aquí la clave está en otroobjeto de maqueo y camu-flaje: los disfraces. Así, ten-dremos que aumentarnuestro armario con estasvestimentas que nos otorga-rán habilidades tales comomayor poder, rango y fuerza,aparte de darle vistosidad yestilo a nuestro entrañableprotagonista. Por cierto, nosolo de disfraces vivirán losLinks, por lo que ojo a losarcos, las antorchas ydemás ítems que nos en-contremos en el camino yque también nos serviránpara avanzar y profundizaren nuestra aventura.

Nintendo | AcciónOtoño | 7 +

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TheLegendof ZeldaTri ForceHeroes

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MecánicascombinadasUna de las características mássugerentes del juego radica ensu fusión entre la mecánica dejuego histórica y “solitaria” dela saga «Zelda» y las nuevas ju-gabilidades que permite el coo-perativo al cubo de esteepisodio. Quizá sea un mixcomplicado pero, si se le coge eltranquillo al “ménage à trois”,

disfrutaremos de acciones encomunes como la formación deuna “torre de Links” poderosa,la posibilidad de acceder a inte-rruptores y enemigos en los ni-veles superiores (por altos, nopor avanzados) y saber repar-tirse sabiamente los roles parair resolviendo los múltiples de-safíos que nos encontraremos.Sobre todo, ojo a los jefes fina-les, algunos casi titánicos y querequieren de fuerza común abase de bien. La picardía y lainteligencia de Link también seexprime gustosamente aquí,principalmente en la adquisi-ción de los disfraces (véase elde samurái, chamán o “explo-sivo”) y en el uso de emotico-nos, aunque a veces parece unapartida de mus a tres.

Tres no son multitudNo cabe duda que la triangulación

es pieza clave en este título. Aunqueel modo “single” también funciona

a la perfección (a pesar del papel decomparsas de sus dos compis), lomejor es aprovechar que los tresLinks comparten corazón y alma

para conectarse en modo multiju-gador a través de la red local ina-

lámbrica de la 3DS, o bien víaonline, y disfrutar del trabajo en

equipo, beneficiándose de las posi-bilidades de comunicación con elsimpático sistema de emoticones.

Eso sí, tienen que ser tres jugadores,nada de intentarlo en parejas.

Gracias a su cuidadoso diseño delas mazmorras y a sus mecánicade juego dinámica y cooperativa(como se muestra en la imagen),el fantasma de “juego menor” sedesvanece ante nuestra Nintendo3DS: estamos ante un título quecumple más que de sobra su co-metido, y que rinde a gran nivelprincipalmente con el modo coo-perativo a tres, aunque eso obli-gue disciplina para que el trío dejugones no abandone la partida ydeje colgado al resto.

La mítica saga de Nintendo nos sorprende coneste remake imaginativo y cooperativo que nosdevuelve a su esencia original y “mazmorrera”.

ucho ha llovido desde que Miya-moto imaginara a Link y compañía.Tanto como tres décadas, aunqueserá el año que viene cuando unade las franquicias más revolucio-

narias del sector sople las ansiadas treinta velitas.Hasta entonces, la saga de Nintendo sigue con pasofirmenutriéndose y reinventándose, siempremiran-do a su glorioso legado y con el ojo puesto en su eter-namente anunciadotítulo paraWiiU.Por suer-te 3DS acogerá prontoesta joyita que rinde plei-tesía a otro de los iconosde la serie: el «Tri Force»,aquella reliquia sagradaformadapor tres triángu-los doradas que repre-sentana la diosadel poder,de la sabiduría y del valor.Así, de lo que se trata es de recuperar la esencia de«Zelda», con mazmorras, puzles, exploración y unamecánica de juego retro que recuerda a los tiemposgloriosos de la saga y los episodios «Adventures».Dehecho, «Tri Force Heroes» podría considerarse unremake de otro de los títulos más memorables de lacasa: «A Link Between Worlds», sobre todo por suestilo visual. Pero, evidentemente, con notablesmejoras y adaptándose a las características de la3DS. Sobre todo la tajada cooperativa, ya que ten-dremos que poner en danza a tres Links, tres: azul,

rojo y verde (casi como los “power rangers”, vaya)guiándolos a través de un viaje emocionante y pla-gado de peligros y sorpresas, donde no faltan dra-gones y jefes finales como mandan los cánones.Bien jugando en solitario, bien conectándose conotros dos colegas, la diversión de calidad está ase-gurada. Gracias al usode los poderes de Link,y deunrenovado Totem, tendremos que coordinar y unirfuerzas para ir pasando niveles, recolectando todo

tipo de objetos y tesorosque nos disparen lashabilidades especiales, yresolver rompecabezasen la línea clásica “zel-diana”. La imaginación ycreatividad tambiénestán presentes en estejuego,que por algo consi-

guió el premio gordo en la categoría de portátiles enel pasado E3: detalles como el curioso sistema deemoticones que sirve para comunicarnos y lanzarórdenes a nuestros compañeros, o los dragonesespecíficos de cadanivel según su temática hacende«Tri Force Heroes» una sugerente experiencia a laespera de piezas de caza mayor de la franquicia. Si aesto le añadimos unos gráficos de calidad y con elsello vintage muy bien colocado,una banda sonoramarca de la casa y una jugabilidad perfectamenteensamblada a pesar de sus escollos, la satisfacciónde la parroquia“linkiana“ estámásque justificada.

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Múltiples dragones, niveles y dis-fraces, y tres Links mejor que unoredondean uno de los mejoresjuegos de la franquicia en 3DS

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os sueños son los escenarios enlos que gozamos de mayor liber-tad artística. Cuando los drago-nes, las deidades griegas y loscantantes demúsica pop se unen

en unmismo espacio con relojes que gotean o rá-fagas de colores chillones, siempre en el contextode situaciones incomprensibles donde los háms-ters podrían estudiar Ingeniería Industrial, esta-mos ante una increíble experiencia onírica que hadistorsionado la realidad. Dentro del territorio ju-gón, «Super Mario Maker» es la cápsula para al-canzar ese estado de edición y creación mentaldescontrolada, el elegido para satisfacer el ladomás ‘perverso’ de nuestra imaginación y conver-tirlo en realidad en nuestra consola. Obviamente,lo último de la gran N ha realizado el experimentocon «Mario Bros.», el referente del mundo del vi-deojuego en el año que cumple treinta años.Nues-tro fontanero y toda su tropa serán víctimas deuna disparatada recapitulación de su universodigna de La Ciencia del Sueño.En «Super Mario Maker», contamos con un sis-tema de edición y personalización que cualquier‘gangsta’ fan del tunning envidiaría. Mezclandoépocas del universo Mario, elementos y persona-jes, las pantallas pueden contener todas las plata-formas, villanos y ayudas que queramos, si-guiendo un hilo normal o enredando el asuntohasta la incomprensión. Para diseñar nuestrama-cabra obra de arte, el GamePad nos concederá to-dos nuestros deseos, como parar la partida en elmomento más crítico o insertar un obstáculo oapoyo de lomás rocambolesco. Con el stylus en lamano, usaremos la barra superior con todos loselementos disponibles para diseñar una obra sen-cilla, con las plataformas y los malos típicos, o ro-

Nintendo |Acción, plataformasSeptiembre| 3+

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Análisis | |Fdo. Borja Santos Robledo

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

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El próximo 11 de septiembre nos espera en Wii U la máxima expre-sión mariófila diseñada hasta la fecha, mucho más que un simpleeditor: un auténtico regalo para la imaginación y la diversión.

SuperMario Maker

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Bahúl nintenderoYa que el juego utiliza elmaterial de cuatro títulosanteriores, cada uno de elloscontiene objetos exclusivos.De «Super Mario Bros.», con-tamos con el Champiñónamiibo, el Champiñón Luigi,

el Mega Champiñón y el Za-pato de Goomba. Lo objetosde «Super Mario Bros. 3» sonla Super Hoja y el Zapato deGoomba. La Pluma y elHuevo deYoshi son los ele-mentos extraídos de «SuperMarioWorld» y, finalmente,destaca el Champicóptero yun nuevo Huevo deYoshi de«New Super Mario Bros. U».No obstante, los objetos sal-drán de lugares totalmenteinesperados, dejando los tí-picos bloques para otrosasuntos.

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La vida es compartirCon el boom de las redes sociales, todo loque acontece en la vida se compartehasta la extenuación. La inclusión de In-ternet en las videoconsolas ha utilizadoeste sistema de la forma más productivaposible, ya que nuestros amigos y algu-nos cuantos desconocidos pueden subir ala red sus creaciones con «Super MarioMaker» y ofrecer al resto de jugadores lasmieles de sus escabrosos escenarios. Así,conoceremos sus sueños mariófilos másprohibidos y les mostraremos los nues-tros. Además, el juego incluye un libro deilustraciones de 100 páginas para alimen-tar nuestro afán creativo.

El GamePad y el stylus formanel matrimonio perfecto en estanueva experiencia con motivodel 30º cumpleaños de Mario.Con el lápiz podrás arrastrartodos los elementos del uni-verso Mario desde la barra supe-rior y diseñar un escenarioacorde a tus necesidades que,además, dé rienda suelta a tucreatividad. Castillos, paisajesmarinos y cuevas te esperanpara introducir plantas carnívo-ras, cohetes o jefes finales sinorden ni concierto.

Guía de juegoMario ha cumplido treinta y pre-para la mejor fiesta que ha mon-tado hasta la fecha. Por ello, nohan de faltar los personajes másicónicos de la Gran N, que puedenllegar a la consola durante la par-tida. Yoshi, Link, Kirby y la Entre-nadora de «Wii Fit» son algunas desus transformaciones en 8 bitscuando el prota supera el Desafío100 Marios o usamos los amiibo.Otros invitados a la fiesta, algo

más feroces, son los jefes finalescomo Bowser, que nos pondrán lascosas difíciles en todas sus versio-nes digitales. Por otro lado, los vi-llanos de poca monta de relleno,multiplicables hasta decir basta,van desde Goomba hasta los Her-manos Martillo; y, también en te-rreno amiibo, contamos con dosMario especiales por su 30º cum-pleaños, vestidos con colores clási-cos y modernos y que implantanen el juego un filtro parecido al delas televisiones de rayos catódicos.Además, muchas de los amiibo yaexistentes son totalmente compa-tibles. Aparte, no hay que olvidarel número casi infinito de nivelescreados por jugadores de todo elmundo que podemos disfrutar.

zar el rococó con trampo-lines, montañas de tortu-gas, cañones que lanzancalamares o fantasmas ymonstruos finales XXL encualquier parte. La am-bientación, desde paraísosmarinos hasta castillosencantados, tampocoatiende a razones, ya quepuede albergar elementos ajenos a dichos paisa-jes. No obstante, una vez dejemos el pincel a re-mojo, debemos superar la pantalla o complicarlotodo, subir el escenario ala red y compartirlo conotro jugador vía onlinepara que se apañe solito.Por suerte, contamos conniveles de muestra y loscuatro creados para laNintendo World Cham-pionships 2015.El título bebe de anterio-

res propuestas como «Su-per Mario Bros.», «SuperMarioWorld», «Super Ma-rio Bros. 3» o »New SuperMario Bros.U», es decir, to-dos los éxitos del fonta-nero se unen para visitarotras épocas, disfrutar delos mejores gráficos o sa-car nuestra vena nostál-

gica con algunas antiguallas. Así pues, cualquierade nuestros diseños puede quedarse en los 90 ocubrirse de la capa de pintura inherente a la dé-

cada actual. En este sen-tido, «Super Mario Maker»ha huido del aspecto co-mercial de la franquiciapara crear su obra máspersonal y vanguardista,en la que prima la interac-ción con el verdadero ar-tista de esta pieza única:el público.

Maravillosa locura y combi-naciones infinitas al serviciode cualquier fan de la fran-quicia que desee desatar suimaginación, stylus en mano

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Disney Interactive | AcciónSeptiembre | 7+

https://infinity.disney.com

Toy Box deluxeQuizás lo quemarca la di-ferencia de este título res-pecto a sus dos anterioresentregas es el nuevo portalToy Box: un abanico de po-sibilidades y experienciasde juego que incluyenToy

Box para compartir, juegosde arcade, Interiors, plata-formas, combate, carrerasy hasta simulador de vidagranjera.Todo gracias a lasprestaciones delToy BoxHub 3D, que permite darrienda suelta a nuestra cre-atividad y fusionar mundosy personajes alegremente.Y ojo que en breve saltarána la arenaWii U dos nuevosjuegosmultijugadores: elmerlinesco “Toy BoxTakeo-ver” y el veloz “Toy BoxSpeedway”.

Análisis | |Fdo. Jotacé

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GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

La feliz reunión de vecinos de Disney llega a su punto álgido con lasestrellas rutilantes de Star Wars. Pero no vienen solas: lo nuevo dePixar y Marvel tampoco se pierde una entrega memorable.

Disney Infinity 3.0PlayWithout Limits

i el año pasado tocabapotenciar la filial Marvelcon la secuela oficial,

este año «Disney Infinity 3.0: PlayWithout Limits» se centra en el uni-verso StarWars, y con el episodioVIIa la vuelta de la esquina.Así, en estaentrega paraWiiU, los fans de la sagase encontrarán con parecido engra-naje (Toy Box para crear nuestromundo abierto y Play Set para seguirelmodohistoria ya encarrilado) y conunnuevopuñadode figuritas,no solode la saga galáctica, sino de las másrecientes entregas de la casa. Para irpaso a paso, empecemos con los dosnuevos Play Sets disponibles.Por un lado, “Twilight of the Repu-blic”, donde manejamos a AnakinSkywalker y Ahsoka Tano (acompa-ñados por Obi-Wan y Yoda, que po-drán incorporarse inmediatamentea la acción) luchando por salvar a laRepública.Por otro lado, la facetamás“retro” de StarWars se concentra en“Rise agains the Empire”, con Luke,Leia,Han Solo y Chewbacca uniendo

sus espadas láser para derrocar alImperio Galáctico. Aunque no todoson aventuras siderales, tambiéncontamos con un par de Play Sets aañadir a los dos arribamencionados:uno con la temática de “Del revés” yotro de Marvel con Ultron o Hulk-buster. Una coctelera de lujo que po-demos agitar alegremente ymezclara nuestro antojo en la “aventura li-bre”marca de la casa, conunmanejomejorado gracias a la notable impli-cación y complicidadde laGamePad,unos power discs más afinados, yque esta vez se presenta menos in-fantil que de costumbre, gracias alinflujo de la saga de Lucas.

S El espíritu de Star Warsse traslada de forma fielaWii U, teniendo la opor-tunidad impagable devivir las épicas aventu-ras conocidas por todos

El aroma de la saga galáctica re-sulta irresistible en esta visiónDisney, repleta de acción y en laque los jugadores se visten de suspersonajes favoritos. Han Solo,Yoda, Luke Skywalker, PrincesaLeia... todas a una contra el malí-simo Darth Vader en un título conapoteósicas batallas.Y ademásToy Box de armas tomar, figuritasa tutiplén y una mejora gráfica yargumental destacable que hacende este capítulo el más profundo,divertido y épico de la franquicia.

24_Disney Infinity 3.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/8/15 17:44 Página 24

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GRANDES PERSONAJESGRANDES AVENTURAS

UNE FUERZAS

Disney.com/infinity

© 2015 Disney. STAR WARS © & TM Lucasfilm Ltd. Todos los derechos reservados. La fecha de lanzamiento, los nombres y/o personajes mostrados están en desarrollo y sujetos a cambio. Anakin y Ahsoka están incluidos en el Starter Pack. Otros personajes y contenidos se venden por separado.©2015 Nintendo. Wii U is a trademark of Nintendo. © Nintendo.

SEPTIEMBRE

A LA VENTA4

Page 26: MEGACONSOLAS Nº 123

i nombre es Max. Mi mundo sereduce a un solo instinto: sobre-vivir. Al derrumbarse la civiliza-ción fue difícil saber quién es-taba más loco.Yo... o el resto del

mundo”. Ésa es la declaración de intencionesdel protagonista de «Mad Ma» que comparte enla película y en el juego, y prácticamente loúnico en lo que coinciden ambas versiones. Si teflipó la pelí y buscas conocer más sobre esemundo, no una hay conexión directa más allá dela furia, los coches, el desierto y, por supuesto,Max. Ojo, que no es poco.La acción se desarrolla en escenarios que pare-cen sacados de películas anteriores, como la Cá-mara del Trueno o Barter Town. De una maneraparecida a la de «Batman: Arkham Asylum», losdesarrolladores han ido cogiendo elementos alazar del universo Mad Max para construir unfrenético homenaje.El planteamiento es muy sencillo: a Max le hanrobado su amado Interceptor (V8 con tuning delbueno) los esbirros del malo de turno, que sellama, siguiendo una tradición de nombres glo-riosos, Scrotus.Tras la pérdida, conoce al mecá-nico Chumbucket, que le ayudará a crear otramáquina de guerra sobre ruedas temible. Porquesi va a morir, ¡Max va a morir históricamente enla Carretera de la Furia!La mayor parte del tiempo la pasarás detrás delvolante, con persecuciones por un inmensomapa lleno de rincones por descubrir. La adre-nalina que te mantenía pegado al asiento du-rante las dos horas de Fury Road se han trasla-dado con maestría gracias a un trepidantesistema de batalla que incluye lanzallamas yespecialmente arpones, siendo estos últimos

Warner | AcciónSeptiembre | 18+

www.madmaxgame.com

Ruta al videojuegoLa idea original de GeorgeMiller -creador de MadMax-fue la de relanzar lafranquicia a lo grande.Desde 1998 tenía planespara dirigir la película (conMel Gibson), publicar una

serie de comics y sacar unvideojuego con una historiaparalela a la del largome-traje. Para ello contaría conla ayuda de Cory Barlog,con el que contactó du-rante el desarrollo de «GodofWar 3», convenciéndolepara dejar su trabajo enSanta Monica Studios y de-dicarse a la adaptaciónpostapocalíptica. Lamenta-blemente se quedó en aguade borrajas, pero al menosel juego deWarner está a laaltura de aquel proyecto.

Análisis | | |Fdo. Carlos González

26

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

M

La nueva película de George Miller ha recupeado la historia de Mad Roc-katansky, superando expectativas y convirtiéndose en un referente delgénero de acción. ¿Podrá el juego llevarse semejante reconocimiento?

Mad Max

26-27_mad max.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/8/15 20:58 Página 26

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A pesar de ver un desierto deso-lado, con sus rocas, arena, torbe-llinos y vehículos abandonados,«Mad Max» es un título extraña-mente bello. El uso del color,como en la magnífica fotografíade Fury Road, es fenomenal, conuna atención al detalle y la sen-sación visceral de estar explo-rando paisajes reales. Si algunavez te preguntaste cómo sería«Fallout» subido casi permanen-temente en un coche, ya estástardando en ver el gigantescomapa de este «Mad Max».

Guía de juegoEl verdadero protagonista deljuego es el coche. Chum, nuestroinseparable mecánico, es el quenos ayudará a crear el MagnusOpus, un digno sucesor del Inter-ceptor que nos arrebatan al prin-cipio del juego. Para conseguirpiezas nuevas, deberás ir ha-ciendo favores a los habitantesde las tierras baldías, reduciendoal mismo tiempo la influencia deScabrous Scrotus. Cada uno de

estos poblados estará especiali-zado en neumáticos, blindaje oarmas (ojito a los cohetes y lla-mas), así que dependiendo de loque quieras potenciar, deberáspasar más tiempo en un sitio uotro cumpliendo las misionesque se te encomienden, entrepersecuciones frenéticas y espec-taculares. No obstante, nuestroamigo de la chupa de cuero, bajoun control simplificado a lo «As-sassin´s Creed», también deberáemplearse a fondo cuando tengaque apretar el gatillo sobre tierrafirme y sacar a relucir sus puñosen combates cuerpo a cuerpobrutales (¡cuidado que salpica!) ycon estupendos resultados parael conjunto de la acción.

27

una delicia sobre todo sino eres objetor de con-ciencia. Porque te avisa-mos: el juego es, diga-mos, un rato violento.Cuando vayas a pie seráscapaz de repartir a todotrapo, utilizando hasta elmás inofensivo utensiliode la manera más inge-niosa e intuitiva. Sin entrar en detalles, imagí-nate una clase de Bricomanía donde el profesores Charles Manson.Si hablamos de concep-tos visuales, «Mad Max»es un ejemplo idóneo dehasta dónde llega el vir-tuosismo en la nuevageneración. Especial-mente porque la sensa-ción que transmite lafotografía, al igual queen el film de Miller, es

totalmente distinta a loque normalmente vemos.Hay muchos juegos demundo abierto, sí, y casitodos te dejan conducir,pero aquí es el foco prin-cipal, en vez de un con-cepto subdesarrollado.La impresión que te deja«Mad Max» en su versión

interactiva es que, como ha sucedido en cadanuevo episodio fílmico, no hay relación argu-mental. Pero si hablamos de niveles de acción,

es comparable a cual-quiera de ellas, y cierta-mente ése es el mayorelogio que se le puedehacer a un juego quehuele a gasolina por loscuatro costados.Tu nombre ahora es Max.Y tu mundo es fuego. Ysangre.la historia?

Conserva el desbocado ritmode la película en casi todo mo-mento, con apartados técnicosa la última y un modo historiabien estructurado y largo

“Conmis acciones le honro,V8”.Durante las misiones podrás atacar indis-criminadamente a convoyes de camionesy escoltas, en vertiginosas secuencias deacción que tienen como premio mejorastanto para Max como para su máquina deguerra. Además de armas, tienes que con-seguir elementos tan básicos como agua,comida y combustible, lo que resalta laparte de supervivencia como sucedía enel reciente reboot de «Tomb Raider». Siademás consigues coleccionar unas cuan-tas reliquias, también conseguirás desblo-quear detalles sobre la historiaimposibles de conocer de otra manera.

26-27_mad max.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/8/15 20:58 Página 27

Page 28: MEGACONSOLAS Nº 123

El acuerdo entre EA Sports y RealMadrid firmado el pasado julioconvierte a la empresa canadienseen el Oficial Video Gaming Partnerdel club blanco durante los próxi-mos tres años. Entre otras cosas,este vínculo ha perfeccionado larecreación del Estadio SantiagoBernabéu y ha permitido el escá-ner 3D de los rostros y movimien-tos de la mayoría de los jugadoresde la plantilla madridista.

Ultimate Team DraftUna de las mejoras de «FIFA 16»ha sido potenciar FIFA UltimateTeam con el nacimiento de FIFAUltimateTeam Draft. De iniciohay que formar equipos compe-titivos eligiendo una formacióny, justo después, un jugador decinco posibles por posición queserán ofrecidos al azar. Una vezdiseñado el once y escogidos lossuplentes y reservas, tu equipodebe afrontar cuatro partidospara conseguir los objetivos,tanto en modo Un jugadorcomo en Online. La participa-ción en una serie de FUT Draftsupone un desembolso de15.000 Monedas, 300 FIFA Pointso una Ficha de FUT Draft.

Análisis | | | | |Fdo. Borja Santos Robledo

28

a Liga ha dado sus pri-meros coletazos y losequipos se han reforzado

medianamente a la espera del cierredelmercado.Así, «FIFA 16» disponedelas nuevas estrellas de cada competi-ción (Schweinsteiger en el Manches-terUnited,DiMaría en el PSG, JacksonMartínez en elAtlético deMadrid...) eincluye novedades jugables centra-das principalmente en la defensa, conmás de 25 reacciones incorporadas yun gran uso de la pizarra para defen-der en bloque, jugadores concretospor separado o zonas de campo.Si bien la inclusión de las SeleccionesFemeninas (España,Australia, Brasil,Canadá, China, Inglaterra, Francia,Alemania, Italia, México, Suecia yEstados Unidos) es un gran reclamo,

contamos con grandes aportacionesen los modos de juego para añadirdinamismo a este invento ya legen-dario. Para empezar, elmodo CarreraincluyeTorneos de Pre-Temporada yEntrenamiento, el EA SPORTS FIFATrainer y sus consejos durante lasprácticas sobre el terreno de juego.Además,RealMadrid y Barcelonahanrecibido un escaneo en 3Dde sus fut-bolistasmás importantes (sólo anteslo tenían los jugadores de la PremierLeague), mostrando un mayor deta-llismo y realismo al calcar las expre-siones de losmismos.Aunque el restode equipos de la Liga BBVA deberánesperar para dar este salto,hay actua-lizaciones en el estadio deMestalla y,entre los 900 nuevos cánticos inclui-dos en el inminente título, destacanalgunos himnos del fútbol español.El Santiago Bernabéu, el Camp Nou,el Vicente Calerón y Mestalla sonlos estadios incluidos de nuestrofútbol, aparte de los más importan-tes de otras ligas y todos los de laPremier. El ambiente para partidoshistóricos está garantizado.

FIFA 16

L

Los gráficos cuidados almilímetro y la jugabilidadde «FIFA» se acercan cadavez más a la realidad

EA Sports | DeporteSeptiembre | 3+

www.easports.com

La nueva edición busca un mayor equilibrio en el juego y nos trae las Selecciones Fe-meninas, nuevos torneos en elmodoCarrera y unnovedoso FIFAUltimateTeamDraft.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

28_FIFA 16(Review).qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/8/15 18:05 Página 28

Page 29: MEGACONSOLAS Nº 123

| | | | | Análisis Fdo. Borja Santos Robledo

29

a historia de venganzadeVenom Snake peca defalta de detalles, pero

existe un fuerte componente narra-tivo, con un potente argumento eintros para contextualizar excitan-tes misiones. No obstante, la historiasigue teniendo la fuerza de antaño,con los sorprendentes giros argu-mentativos pertinentes y, además,ha conseguido sobradamente rein-ventar su estructura implementandodetalles nunca vistos. Se trata de unhito para «MGS», con un Snake dolo-rido al que controlaremos con unamaestría desconocida hasta ahora,tanto si tiene que conducir como dis-parar, comulgando a la perfeccióncon el entorno y ejecutando fácil-mente cualquier movimiento.

Snake es la piedra angular del juego yvivirá sus situaciones más sorpren-dentes en gigantescos escenariosenriquecidos con la libertad delmundo abierto, cada uno de ellos consus días y sus noches y con sus con-diciones climatológicas propias delas que el protagonista se beneficiarápara la infiltración. Las misionesdependerán de estos aspectos, y éstasson múltiples y revolucionarias, ofre-ciendo un enfoque diferente a retosaparentemente familiares. De hecho,la cuidada IA contribuye a ello, tantoque complica mucho las cosas y nosobligará a usar bien el sigilo. Por for-tuna, siempre nos quedará la MotherBase para descansar, un refugio quedebemos fortalecer con lo encontradoen los escenarios, donde podremosreclutar a nuevos compañeros yconstruir nuevos módulos.

Compadres inauditosA la hora de afrontar las mi-siones, nos enfrentamos aduras decisiones que marca-rán la naturaleza del reto pro-puesto. Solo la intuición y lasuerte nos servirán para elegirel equipamiento correcto o los

compañeros adecuados. «ThePhanton Pain» nos ofrece uncaballo (D-Horse), un perrolobo (D-Dog), una chica (Quiet)o un robot (D-Walker) comohombro sobre el que apoyar-nos o sobre el que llorar. Laelección de uno u otro llevaráconsigo un cambio en losacontecimientos posteriores,pero, en caso de fallar, siem-pre nos quedará París y laamistad controlable a travésde una barra de amistad.

Metal Gear Solid VThe Phantom PainLa saga se reiventa con una acción más directa, asombrosos escenarios y la inmer-sión en un espectacular mundo abierto que enmarca por primera vez la franquicia.

LGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Konami |Acción,aventuraSeptiembre | 18+

www.konami.jp/mgs5

El mundo abierto, los mo-vimientos de Snake y unainmensa retahíla de deta-lles catapultan el juego

El caballo es solouno de los cuatrocompañeros de bata-llas disponibles paraafrontar algunas delas muchas y emo-cionantes misionesque nos ofrece «ThePhantom Pain».Trota, galopay…“¡corre como elviento, Perdigón!”

29_metal gear.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/8/15 17:47 Página 29

Page 30: MEGACONSOLAS Nº 123

Test | | |Fdo. Borja Santos Robledo

30

Test | | | | |

uelve la banda más cañeracon más de 2.000 cancio-nespara reventar tímpanos.

A los ya conocidos Aerosmith, The

Cure oVanMorrisson que coparán las

listas de grupos participantes, se su-

man algunos pesos pesados comoVan

Halen, System of a Down,Black Keys y

Scorpions, entre muchos otros reyes

de los decibelios. Gracias al dios del

rock, los instrumentos de anteriores

entregas serán compatibles con lo

nuevo de Harmonix, tanto en PS4

como en XOne, aunque en esta última

se necesitará un adaptador que se in-

cluirá en el juego.

La verdadera nota ganadora del título

es, sin duda, su función de solos de

guitarra ‘freestyle’. Aunque siempre

tendrás una guía que te recomiende

dónde y cómo tocar, tú eres el amo del

instrumento y tienes libertad para eje-

cutar tus movimientos de dedos y al-

canzar combinaciones inigualables de

notas, siempre con tu estilo impreg-

nando cada momento cumbre de la

canción. El interruptor digital de ras-

gueo y el acelerómetro también facilita

el ascenso de esta nueva guitarra a los

cielos de la música. Oh, yeah.

Rock Band 4

V

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Harmonix Music | MusicalOctubre | 3+

www.rockband.com

UP:Los solos ‘freestyle’ y lacompatibilidad de los anti-guos instrumentos, la va-riedad es riquísima.DOWN: Las novedadesparecen haberse quedadoúnicamente en el terrenode la guitarra.

ueva entrega ‘skater’ en susalto más depurado pararecuperar los orígenes.

Si bien el modo multijugador era un

hecho en anteriores títulos, este título

incluye modo competitivo y coopera-

tivo por primera vez, aunque solo en la

nueva generación. Los niveles Frees-

kate reunirán hasta a 20 jugadores de

todo el mundo para practicar sus mo-

vimientos justo antes de afrontar de-

terminadas misiones, muchas de las

cuales se desbloquearán y asumirán

en grupo. De tal forma, los skaters de

pura cepa podrán picarse vía local y

online cuando se cansen de los rasgu-

ños en los codos, y los jugones que no

suelen deslizarse sobre las cuarto rue-

das podrán ensayar su ‘flow’ virtual

con el novedoso sistema de edición

para crear un skater a su gusto.

Ante las quejas derivadas de su apar-

tado visual, los especialistas se pusie-

ron manos a la obra y al rebufo de la

empresa desarrolladora, Robomodo, lo

pulierony realizaronmejoras en elmo-

tion blur, en la iluminación o profundi-

dad de campo que ha permitido que el

juegopatine sobre unos 1080p y 60 FPS.

Así que a realizar shove-it sehadicho.

Tony Hawk’sPro Skater 5

N

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Activision | DeporteSeptiembre | 12+

www.activision.com

UP: Sus características mul-tijugador son un hito den-tro de la historia de lafranquicia, capaz de engan-char a nuevos jugadores.DOWN: Que el sistema on-line se haya obviado en lasplataformas PS3 y X360.

Fdo. Borja Santos Robledo

30_Rock Band 4 + tony hawk.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/8/15 17:50 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS Nº 123

| | Análisis Fdo. Nexus

31

o puedo mirar, qué rego-meyo, me da ‘yuyu’,caquita… Pongámosle a

todas estas expresiones las excla-maciones que queramos y mezclé-moslas con ritmo cardíaco increscendo, unos personajes tanimprevisibles como lo puedas ser túmismo y una patina muy cinema-tográfica, y tendremos «Until Dawn».¿Una obra maestra? no tanto, pero síun estupendo juego que bebe delsubgénero de terror conocido comoslasher o terror adolescente a lo Sé loque hicistéis el último verano, dondelos clichés en los personajes estánmuy marcados pero que bajo nuestrocontrol (son ocho jóvenes protago-nistas encerrados en una cabañaperdida en la montaña, en una nocheen la que cualquier cosa puede ocu-rrir...) sus destinos nos pueden depa-rar horas -unas 10- excitantes. De tidepende vivir una historia apasio-nante o de chichinabo, gracias a lagran atracción del juego: el ‘efectomariposa’. Este componente vitalestá relacionado con la toma de deci-

siones que hagamos, de tal maneraque influirá de una manera u otraen el destino de los personajes y enla relación entre ellos mismos. Laelección equivocada puede llevar alchico a ser colgado de un ganchocomo un cerdo o si acertamos poderescapar. El control sobre las situa-ciones de los personajes varía deunos a otros, con nuestras decisionessalvamos o condenamos. Este plan-teamiento encaja perfectamente enla estructura por capítulos del juego yse complementa con los elementosesenciales que enriquecen los cami-nos elegidos en la exploración de losentornos: secuencias de acción,muchos QuickTime Events y diálogospara la risa nerviosa.Todo ello al ser-vicio de un clima de tensión y degran incertidumbre, inspirado en lagran pantalla de una sala oscura.

Tomade decisionesSin duda la salsa del juego esel ‘efecto mariposa’. Para suencaje perfecto en la narra-tiva, los guionistas se han de-vanado el seso en ofrecer lasdistintas y convincentes alter-nativas en función de todas

las elecciones que podemostomar para un personaje con-creto. Hasta determinados ob-jetos (tótems) queencontramos en la explora-ción pueden ser decisivos ennuestras elecciones. De lamisma manera, entre capítuloy capítulo, nos toparemos conun misterioso psicoanalistaque nos interrogará y nospondrá en la disyuntiva deelegir entre distintas opciones,sin saber sus consecuencias.

Until DawnInspirado en el cine de terror adolescente, «Until Dawn» nos otorga el poder de de-cidir el destino de nuestros personajes en una aventura por momentos agónica.

NGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Sony |Acción,aventuraAgosto | 18+

http://es.playstation.com

La delgada línea entrevivir o morir está en tusmanos, tú decides el des-tino de los protagonistas

La calidad gráfica deljuego es impresio-nante. No sólo brillael aspecto visual delentorno por dondenos movemos, sinosobre todo el mode-lado de los persona-jes, sus animaciones(ojo a las expresio-nes) y las cuidadísi-mas texturas.

31_until dawn.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/8/15 21:04 Página 31

Page 32: MEGACONSOLAS Nº 123

Ford y Microsoft firmaron unacuerdo por el que el nuevo y fla-mante bólido de la empresa auto-movilística, el Ford GT, se convertiríaen la imagen de Forza Motrosport 6.El coche, que mejora las antiguasversiones del Ford F-150 Raptor ydel Ford Mustang GT350, es uno delos muchos vehículos que tendre-mos disponibles en nuestro ga-raje. Su estilismo y potencia sonpura fantasía.

Un álter ego virtualDejando a un lado el tiempo, loscrepúsculos y demás fuerzas dela naturaleza, la depuración delDrivatar nos enamorará al se-gundo. Este sistema de inteli-gencia único aprende denosotros, se convierte en papa-razzi personal, sube nuestrashabilidades a la nube y creanuestra fotocopia virtual paraque los colegas jueguen contranosotrosmientras estamosfuera de casa.También podre-mos jugar contra ellos cuandoéstos estén ausentes e, incluso,podrás calibrar sus habilidadespara sacar partido a las quemás te favorecen, bajando laagresividad de los Drivatar.

Análisis | |Fdo. Borja Santos Robledo

32

n esta sexta edición de«ForzaMotorsport», con-tamos con más de 450

bólidos para llenar los establos concaballería de primera categoría y sinmicropagos que pongan freno alritmo o a la diversión. El exceso y lacalidad han sido las principalescelestinas para motivar al público yadentrarle con facilidad en elmundodel automovilismo. El modo Carrerabusca entretener y aleccionar a par-tes iguales, introduciendo eventoshistóricos y diseñando un entramadoatractivo, eficaz para que los jugo-nes se enamoren del mundo delmotor y los amantes de los cochescaigan rendidos a las virtudes de losvideojuegos.Con 26 localizaciones, más de 100

circuitos (los nuevos de Daytona,BrandsHatch y un circuito urbano enRío de Janeiro que conocimos en elprimer «Forza») y 24 jugadores simul-táneos para crear una redmasiva dejugones enfermizos, la experienciamultijugador es la más competitivade la nueva entrega, pero haymuchomás que te dejará mordiendo elpolvo o, incluso, bebiendo el agua delasfalto. En efecto, ya que las carrerascon lluvia se convierten en las estre-llas del espectáculo para dejar char-cos en la pista y propiciar elaquaplaning. Pero ya que la natura-leza parece ser el alma de esta fiestade 2015, la rotación de La Tierraostenta uno de los premios a reinadel baile. El factor noche se explotaráhasta el máximo con dos opcionesincreíbles y negras como el sobaco deun grillo, ya que en una de ellascorreremos a nuestra suerte con laúnica iluminación de nuestros faros.Para los más caguetas, que pedían asus mamis que encendieran la luzdel pasillo, siempre quedará la otraopción con los focos del circuito.

Forza Motorsport 6Microsoft sigue apostando por la velocidad de mayores quilates, dejando el trabajoen la sala de máquinas a Turn 10 para su saga original. El resultado es soberbio.

E

La noche y la lluvia se inte-gran en este «Forza» paraincrementar la sensaciónde realismo en pista

Microsoft | ConducciónSeptiembrel | 3+

www.forzamotorsport.netGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

32_Forza Motorsport 6 .qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 26/8/15 18:17 Página 32

Page 33: MEGACONSOLAS Nº 123

33

y llévate*contenidoadicional enGHTV.Disponiblepara PS4,XONE, PS3,X360,Wii U.

y consigue elacceso a la Betamultijugador.Regalo exclusivopara PS4, XBOXONE y PC.Disponible en PS4,XBOX ONE, PC, XBOX360, PS3 y Wii U.

Lanzamiento 6 de Noviembre de 2015

Call Of Duty Black Ops IIIGuitar Hero Live

*El contenido se entregaráen el momento de entregadel videojuego el día dellanzamiento.Lanzamiento 23 de Octubrede 2015

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Assassin’s Creed Syndicatey llévate de regalo el DVDSTARWARSREBELS.Disney Infinity3.0STARWARS

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Skylanders Super Chargers

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33_Ofertas-Dcha-123 2.qxd:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/8/15 00:58 Página 33

Page 34: MEGACONSOLAS Nº 123

Para comprar«BATMAN:ARKHAMKNIGHT»

7 Razones

| Megazona |34

Rincón del Jugador

Se ha convertido en uno de los juegos del año yen un broche de oro de la saga “Arkham”.Aunque no lo necesite, ahí van algunos argu-mentos de peso para disfrutar de la obra maes-tra de Rocksteady.

1. Gotham All-Star: Como todo buen fin de fiesta,nadie quiere perderse este episodio: buenos comoRobin, Catwoman, Nightwing, Azrael y Oráculo omalotes como Pingüino, Dos Caras, Quinn, Enigmao Poison Ivy.

2. Argumento épico: Aparte de los secundarios delujo, y fichajes como el Caballero de Arkham, eljuego es un mano a mano entre Batman y el Es-pantapájaros, que se verán las caras en una histo-ria memorable y escalofriante

3. Coche fantástico: Pocas veces hemos gozadotanto a bordo del Batmóvil como aquí: un ve-hículo brutal equipado con todo tipo de virgueríaspara enfrentarse a los insistentes tanques enemi-gos. Enorme.

4. Malas calles: ¿Y qué decir de Gotham? Majestu-oso, hipnótico y cinco veces más grande que en«Arkham Origins». No falta ni un enclave mítico,desde Chinatown a la Batcueva, para hacer lasdelicias de los fans.

5. Kárate a muerte: Pocas veces hemos paladeadoun episodio tan físico como éste. Gracias a un sis-tema de combate renovado, disfrutaremos decombos crujientes, ataques colectivos espectacu-lares y cambios de personaje en plena gresca.

6. Artilugios mil: Pero no solo hablamos de fuerza:también hay maña de labuena, con un catálogoenorme de objetos deanteriores entregas,como la pistola ancla,el lanzacabos o losbatarangs.Y ojo a lacapa planeadora.

7. Adiós con elcorazón: Aunque, porencima de todo, estetítulo es impre-scindible porque es laapoteosis final a unasaga que ha reinven-tado no solo al HombreMurciélago sino al sub-género de superhéroesen los videojuegos.Impagable.

Retrato robotCHEWBACCA

EDAD: 200 años, ni más ni menos.Y sin una canaque peinar, aunque parezcamentira.APARIENCIA: Básicamente, peluda.Y alta, tama-ño pívot de los ochenta (por algo el laker McNa-mara iba a darle vida en la gran pantalla).También posee como característica inconfundibleuna oratoria y verborrea fluida cual monólogo deOzores omítin de Rajoy sin plasma de por medio.CURRÍCULO: Hazañas cinematográficas aparte,el wookiee más famoso de todos los tiempos hagozado de protagonismo estelar en un buenpuñado de videojuegos de la saga, como «Mas-ters of Teras Kari» o «Jedi Academy». Aparte,también hay que destacar sus intervencionesen «Kinect StarWars» luciendo palmito juvenil,

o en los «LEGO StarWars», con un look de lomás lustroso..ARMAS:Tantas correrías al lado de Han Solo alvolante del HalcónMilenario han hecho queChewbbie sea un crack pilotando su nave y esca-pando del ataque imperial.Tampoco en el cuerpoa cuerpo se achanta, bien con armamento defuego bien con su “abrazo del oso”..FUTURO: Galáctico, sin duda. Le espera un fin deaño calentito, entre «Disney Infinity 3.0», «StarWars Battlefront» y el episodioVII, que segura-mente verá en compañía de su familia: su parien-ta Mallatobuck, su zagal Lumpawarrump y supapáAttichitcuk (ah, el especial navideño del 78,quémomentos inolvidables nos diste).

Te lo dice Galibo...SoymaloHoy en día las sensibilidades están a flor de piel con los contenidos de los videojuegos, a los que se pideque sean más sensibles con la problemática del mundo real, evitar el sexismo e incluir a tod@s. «Doom»es demasiado violento. Las chicas de «Mortal Kombat» tienen proporciones irreales, hay que reducirles elbusto. La princesa Peach debe tener un papel más activo y no limitarse a ser salvada por Mario. Los per-sonajes de "Witcher" no deben ser solo blancos, todas las razas merecen estar representadas.Y así todo.Yo reconozco que me encanta correr y saltar por mundosvirtualesconunpersonajeheterosexual,zafio,blancocomola leche, pegando tiros a diestro y siniestro y rescatandoa damiselas desvalidas, preferentemente de pechos tur-gentes.Yesoestámal.Reconozcoque loquedeberíangus-tarme son los simuladores de caminar, recrearme en lacontemplaciónde la bellezadelmundoe interactuar pa-cíficamente con sus habitantes.Pero qué le voy a hacer si elmundome ha hecho así.Noes culpamíaquemeguste todo loquenodebegustarme.Tal vez de niño vi demasiadas películas de Bud SpenceryTerence Hill y ahora estoy embrutecido sin remedio.

34_MEGAZONA.qxp:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/8/15 21:14 Página 34

Page 35: MEGACONSOLAS Nº 123

“UN SANDBOX DESPIADADO, CON OLOR A PÓLVORA Y GASOLINA”“UN SANDBOX DESPIADADO, CON OLOR A PÓLVORA Y GASOLINA”“UN SANDBOX DESPIADADO, CON OLOR A PÓLVORA Y GASOLINA”PLAYMANÍAPLAYMANÍAPLAYMANÍA

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ark of the same com

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ners.

Cada copia del juego incluye las cuatro portadas intercambiables.

29.09.2015INCLUYE 25 EQUIPOS DE