MicroStation 2D

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MINISTRIO DA EDUCAO UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO DO SUL CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLOGIA PR-REITORIA DE ENSINO E GRADUAO DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA

MicroStation V8

Apostila Criada e editada por: Danucha Michelon Marchesin Geraldo Rodrigues Lopes Gonalves Gustavo dos Santos Pires

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ndiceIntroduo.....................................................................................................3 Inicializando o MicroStation V8...................................................................3 Botes do Mouse no MicroStation .............................................................4 Barras de Ferramentas ................................................................................5 4.1. Barra de Menus.......................................................................................5 4.2. Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar): ............................5 4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos: .................................................5 4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primrias: ............................................5 4.5. Barra de Menu de layer:..........................................................................6 4.6. Barra de Menu Main:...............................................................................6 4.7. Barra de status:.......................................................................................6 4.8. Barra AccuDraw: .....................................................................................7 4.9. Tool Box Snap Mode:..............................................................................8 5. Sistema de Coordenadas no MicroStation.................................................8 6. Configuraes iniciais .................................................................................9 6.1. DGN File Settings....................................................................................9 7. Menus ..........................................................................................................11 7.1. Menu File: .............................................................................................11 7.2. Menu Edit: .............................................................................................12 7.3. Menu Element: ......................................................................................12 7.4. Menu Settings: ......................................................................................13 7.5. Menu Tools: ..........................................................................................13 7.6. Menu Utilities:........................................................................................14 7.7. Menu Workspace: .................................................................................14 7.8. Menu Window: ......................................................................................14 7.9. Menu Help:............................................................................................15 8. Layout de tela: ............................................................................................15 9. Ferramentas de visualizao: ...................................................................16 10. cones de Ferramentas para Criao e Edio Desenhos ......................17 10.1. Menu Main: ...........................................................................................17 11. Manipulao de Grupos de elementos por Fence...................................22 12. Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos) ............................23 13. Hachuras .....................................................................................................29 14. Mudana de Atributos................................................................................30 15. Cotas ...........................................................................................................30 16. Menu Text....................................................................................................31 17. Deletando Elementos .................................................................................34 18. Menu Snap ..................................................................................................34 1. 2. 3. 4.

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1. IntroduoO MicroStation um CAD (Computer Aided Design), produzido pela Bentley, utilizado na elaborao de desenhos auxiliado por computador. Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, cartografia, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O que CAD (Desenho Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos impreciso humana. Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opes de programas O MicroStation pode trabalhar em uma variedade de plataformas, desde um PC Pentium de 100Mhz uma Workstation com Risk ou Unix, e utilizando vrios sistemas operacionais como: DOS, Windows 95/98/Me/200/NT/XP, IBM OS/2, DEC Alpha, Apple Macintosh. O MicroStation projetado para trabalhar em conjunto com os programas da Microsoft. Ele tambm possui menus de fcil acesso, caixa de dilogos e caixas de ferramentas com comandos representados por cones que podem ser redimensionados e ancorados tela de forma que proporcione uma comunicao clara entre o projetista e o software. Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecnicos. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padro para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CAD tambm se firmaram como padro, como o AutoCAD e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.

2. Inicializando o MicroStation V8Ao iniciar o MicroStation aparecer a caixa de dilogo do MicroStation Manager solicitando que voc inicialize um projeto. Nessa janela, voc pode iniciar um projeto existente ou criar um novo documento. Vale ressaltar que todo projeto iniciado no software deve ser, antes de inicializado, salvo. O MicroStation Manager pode ser utilizado para realizar diversas funes, como: copiar, renomear, deletar, unir arquivos, compactar arquivos de desenho, criar novos diretrios. Tais funes podem ser encontradas atravs dos menus File e Directory.

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3. Botes do Mouse no MicroStationAo contrrio do AutoCAD, a maioria dos dados de entrada so feitos atravs do mouse, por meio de uma interface grfica. A seleo das informaes na tela realizada atravs de seus botes.

Boto esquerdo do mouse: Boto de dado ou aceita Responsvel pela seleo de informaes nas caixas de dilogo, menus, caixas de ferramentas, coordenadas na rea de trabalho. Boto direito do mouse: Boto rejeita ou cancela Esse boto utilizado para cancelar, rejeitar ou abortar comandos ou funes. Boto central do mouse: Boto de tentativa Utilizados para selecionar posies nos elementos grficos na rea de trabalho. Em caso de mouse de 2 botes, o boto tentativa acionado pressionando os botes esquerdo e direito simultaneamente. Obs: a configurao dos botes do mouse tambm pode ser configurada atravs do menu Workspace, submenu Button Assignments

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4. Barras de Ferramentas4.1. Barra de Menus

Nesta barra de menus esto todos os principais menus que contm os comandos do MicroStation V8, assim como em outros programas computacionais. 4.2. Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar):

Nesta barra encontram-se os cones de comandos mais utilizados, alm disto, esta barra de menus de cones padro pode ser personalizada, clicando com o boto direito do mouse em cima da barra Standard Toolbar. Em seguida, pode se clicar em list..., no submenu que aparecer editar os cones que iro aparecer nesta barra de ferramentas atravs da janela Show/Hide Tools. 4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos:

Esta barra de ferramentas permite o usurio modificar as cores, tipo de linhas e espessura das mesmas. 4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primrias:

Esta barra de ferramentas controla os nveis (layer) de edio, os modelos utilizados (2D ou 3D), referncias, informaes sobre objetos, e caixas de coordenadas.

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4.5. Barra de Menu de layer:

Esta barra de ferramentas permite a configurao dos layers a serem utilizados nos desenhos, assim como as cores, estilos de linhas, e nomes dos layers. Tem, ainda, a opo de bloquear um layer para que o mesmo no possa ser modificado. 4.6. Barra de Menu Main:

A barra de Menu Main a barra de ferramentas mais utilizada no ambiente de desenho. Ela usada para a edio, criao, excluso, e seleo de objetos, assim como insero de texto, hachuras, cotas. tambm utilizada para a medio de distncias e modificao de atributos dos objetos.

4.7. Barra de status:

No rodap da tela, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as informaes sobre o que est sendo feito atualmente, bem como informaes de erro e descries sobre os cones (ao posicionar o mouse sobre o cone)

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4.8. Barra AccuDraw: AccuDraw um recurso criado para facilitar a criao de desenhos de preciso. Em geral, considerado um mecanismo para posicionar e orientar a criao, manipulao, e modificao de elementos grficos. O AccuDraw trabalha com dois sistemas de coordenadas padres: Coordenadas polares. Especifica distancia e ngulos com relao origem do indicador (em 2D e 3D).

Coordenadas retangulares. Define distancias ao longo dos eixos X e Y (no caso de desenhos em 3D, utiliza os eixos X, Y, e Z).

O indicador na tela tem formato de um quadrado para coordenadas retangulares e formato circular para coordenadas polares. Veja abaixo algumas das principais funes de alinhamento e posicionamento do AccuDraw: < Barra de espao > < RQ > Alterna entre os sistemas de coordenadas polares e retangulares Move a origem do indicador AccuDraw para a posio atual do cursor ou do tentativa atual Rotaciona o indicador AccuDraw, deixando-o com a mesma posio dos eixos da vista Abre a janela AccuDraw Shortcut, com todas as opes do AccuDraw. Rotaciona o indicador AccuDraw graficamente, conforme o ngulo entre a origem e a posio do cursor (rotao momentnea dos eixos). Rotaciona os eixos graficamente, conforme uma nova origem e a posio do cursor (rotao e translao dos eixos). Desativa o AccuDraw

< RA >

Obs: Para utilizar as teclas de atalho acima, necessrio que a janela AccuDraw esteja em foco.

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4.9. Tool Box Snap Mode:

A Tool Box Snap Mode permite a tentativa de posies em qualquer tipo de elementos grficos, para qualquer comando do MicroStation, como por exemplo pontos mdios e extremos de um segmento de reta, interseces de linhas, tangentes, entre outras funes.

5. Sistema de Coordenadas no MicroStationAlm do mouse, as informaes de coordenadas podem ser passadas ao MicroStation pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes necessrio este procedimento, pois o mouse no permitir que se chegue ao resultado desejado. Coordenadas absolutas: So coordenadas que utilizam informaes de x,y,z para a localizao de um ponto. Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3 Coordenadas relativas retangulares: So coordenadas que utilizam as informaes relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acrscimo de valores para x,y,z. Ex.: P1=1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y, com relao ao ponto P0 definido anteriormente P2=0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y, com relao ao ponto P1 definido anteriormente Coordenadas relativas polares: So coordenadas que utilizam as informaes relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia. Ex.: P2=(3,30) anda 1,5 unidades no x e 2,6 no y. Ou seja, essas coordenadas constroem um segmento de reta que tem tamanho 3 e um ngulo de 30 o com relao ao eixo crescente x.

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Tambm se pode entrar com os dados relativo a um ponto no MicroStation V8 de maneira muito simples, bastando marcar o ponto na tela, indicar a direo e a distncia numericamente.

6. Configuraes iniciaisAntes de mostrarmos os comandos, devemos aprender como o MicroStation pode ser configurado de acordo como cada usurio achar mais adequado. 6.1. DGN File Settings Antes de comear a desenhar no MicroStation necessrio configurar algumas opes a serem utilizadas. Para isto basta acessar o menu Settings, submenu Design File

Nesta janela existem algumas configuraes iniciais de grande importncia que devem ser conferidas pelo usurio toda vez que reiniciar o programa, para que no ocorram erros graves em projetos, como por exemplo a criao de um projeto com unidades de medidas errneas. Abaixo sero detalhadas apenas as configuraes mais importantes: Active Scale Define as escalas a serem utilizadas. Color Define as cores de seleo e tentativa. Coordinate Readout Define o formato e preciso de leitura de coordenadas, distncias e ngulos. Element Attributes Define os atributos dos elementos, como espessura, estilo, e cor dos elementos que sero inseridos em determinado layer. Grid Insere ou remove grids (pontos de referncia) na rea de trabalho.

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Snaps Ativa ou desativa as funes do boto tentativa para localizar extremos e pontos mdio de segmentos de retas, centro de circunferncias ou arcos, tangente, interseces de linhas e linhas perpendiculares. Working Units Define as unidades de medida a serem utilizadas no projeto.

Aps a definidas estas configuraes iniciais v ao menu File, submenu Save Settings ou pressione Ctrl+F para salvar as configuraes no projeto. Dessa forma, ao reiniciar este mesmo projeto, ele j estar com as configuraes definidas.

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7. MenusAbaixo detalharemos apenas algumas das funes encontradas nos menus, as consideradas mais importantes. 7.1. Menu File: New cria um novo projeto Open Abre um desenho j existente. Close Fecha o arquivo corrente, salvando as alteraes feitas. Save Salva a edio corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, o MicroStation lhe pedir um nome. Save As Salva um desenho com um nome diferente, renomeando o desenho corrente. Save Settings Salvas as configuraes iniciais setadas na janela DGN File Settings. Models Abre a janela de seleo do modelo a ser utilizado no projeto, possibilitando importar, copiar, editar, deletar, ou criar um novo modelo (2D ou 3D). Import Permite a importao de arquivos compatveis ao MicroStation (Ex: arquivos de imagem e textos). Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD o DXF (Arquivo de intercmbio de Desenho), contudo, h tambm outras extenses de exportao como *.dwg, *.dgn (extenses de programas CAD, assim como o *.dxf) , por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de clculo de estrutura ou um programa artstico vetorial como o Corel Draw. Print Preview - Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado. Print (ou plot) - Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica (plotter), ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de servio. Tambm permite gerar arquivos em formato.*.dwf para utilizao em pginas de Internet. Properties Exibe as propriedades do projeto, como nome do autor, formato original, nmero de layer utilizados, data da ultima vez que o projeto foi salvo, entre outras. Send - Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail).

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7.2. Menu Edit: Localiza-se neste menu os recursos de edio do Windows, como desfazer (Undo e Undo Other), refazer (Redo), recortar (Cut), copiar (Copy) e colar (Paste). O comando Copy que permite a insero de objetos da rea de transferncia do Windows, ou outros tipos de formatos de dados. O comando Paste Special permite a insero de partes de arquivos de outros programas. O comando Find/Replace Text permite encontrar um texto no desenho e se necessrio substitu-lo por outro. Os comandos Select All e Select None servem para selecionar todos e desfazer a seleo de todos os elementos, respectivamente. O comando Insert Object possibilita a insero de um objeto na rea de trabalho do software, como uma apresentao do Power Point, Grfico do Corel, figuras, documentos do Word, equaes do Microsoft Equation, clipe de multimdia, planilha do Excel, entre outros. Os comandos Lock e Unlock servem, respectivamente, para travar e destravar objetos ou grupos de objetos (os objetos travados no permitem ser alterados, tanto seus atributos, como localizao e tamanho), evitando assim eventuais acidentes durante a manipulao de um grupo de elementos. Para efetuar a manipulao de vrios elementos, utiliza-se o comando Group, tornando-os assim em um grupo, o que facilita a movimentao, ou alterao de seus atributos. O comando Ungroup serve para desfazer o grupo, tornando-os objetos separados.

7.3. Menu Element: Neste menu, encontram-se algumas importantes ferramentas, como Cells que nos mostra as bibliotecas disponveis. O comando Dimensions permite a configurao da exibio de smbolos em sufixo ou prefixo nas cotas. O comando Information exibe as informaes do objeto selecionado (cor, espessura, e estilo de linha; mostra tambm se o objeto est bloqueado ou no, permitindo alterao destas configuraes, etc).

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7.4. Menu Settings: O Menu Settings possui algumas ferramentas de configurao como o comando AccuDraw, que permite setar as configuraes da janela de entrada das unidades de medida. O comando Design File permite alterar as configuraes iniciais, como explicado anteriormente no item 6.1. O comando Level permite a criao e edio de um layer ou a configurao dos layer existentes. O comando Locks possibilita habilitar ou desabilitar os Grids, Snaps, medio de distncia, e vistas no plano isomtrico. Rendering o comando que exibe as configuraes de preenchimento de um slido, com efeitos de iluminao, etc. O MicroStation um programa com grficos avanados e, para que no ocorra sobrecarga no sistema, o software utiliza as ferramentas de texturizao somente quando solicitado. 7.5. Menu Tools: O menu Tools exibe as caixas de dilogo das ferramentas disponveis no software. A utilizao e o posicionamento de tais caixas na rea de edio de projetos permitem ao projetista um fcil acesso s ferramentas mais utilizadas por ele. Estas ferramentas permitem um ganho considervel de tempo na execuo e um projeto. As ferramentas padro (Main, Standard, Primary, e Attributes) normalmente so posicionadas no MicroStation em um modo Default (padro). J as outras ferramentas podem ser inseridas na rea de projetos de acordo com as preferncias do projetista. O item Tool Boxes exibe todas as caixas de ferramentas existentes no software de modo que pode-se escolher as que sero exibidas ou no.

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7.6. Menu Utilities:

O menu Utilities possui algumas ferramentas como configuraes de coordenadas auxiliares, no item Auxiliary Coordinates. Possui tambm a opo de instalao de fontes (Install Fonts) que posteriormente podero ser utilizadas em cotas ou qualquer texto inserido no projeto. O comando Render executa as opes de texturizao, para uma melhor visualizao de slidos, assim como insero de efeitos de iluminao. O item Macro possibilita a criao de comandos de programao em macro utilizando o editor de macros ou o Visual Basic, para efeitos de animao. O item Key-in abre uma caixa de dilogo com todas as ferramentas de edio e criao de projeto, como alinhamento, zoom, snap, line, place (line, circle, arc,entre outros).

7.7. Menu Workspace:

Este Menu possui algumas configuraes preferenciais que podem ser configuradas atravs o submenu Preferences, como cor do fundo da rea de projetos, algumas opes de textos, configuraes do mouse, entre outros. O item Configurations possui algumas configuraes que normalmente so definidas como default. Em Function Keys, possvel criar e aditar algumas teclas de atalho, possibilitando assim um acesso mais rpido s funes pr-programadas em default, ou definidas pelo projetista. Buttons Assigments configura os botes do mouse e suas aplicaes (comando aceita, rejeita, e tentativa, entre outros). Customize exibe as edies das caixas de ferramentas, podendo inserir, remover, e editar os comandos existentes em todas as tool boxes. 7.8. Menu Window: O menu Window exibe as vista selecionadas (h a possibilidade de exibio de diversas vistas, em ngulos diferentes, de um mesmo desenho), assim como a organizao das janelas em exibio (Ex: exibio em cascata).

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7.9. Menu Help:

O menu Help abre uma caixa de dilogo com a ajuda do programa, exibindo a ajuda de todo o contedo, em Contents, ou a ajuda sobre as ferramentas, em Tool Index. Para acessar o Help do programa basta pressionar a tecla F1 do teclado.

8. Layout de tela:Temos abaixo um layout de tela com a disposio dos componentes citados nos itens anteriores.

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9. Ferramentas de visualizao:Para acessar os comandos de visualizao, v at o menu Tools, submenu View Control.

Voc pode optar tambm por utilizar alguns dos itens mais utilizados das ferramentas de visualizao que esto localizados no rodap da janela de visualizao.

Update View Esta ferramenta atualiza a tela da janela de desenho atual. Zoom In D um zoom positivo de forma a aumentar a visualizao do desenho. Zoom out D um zoom negativo de forma a diminuir a visualizao do desenho. Window rea D um zoom em uma determinada rea selecionada atravs do mouse. Fit View Permite a visualizao de todos os objetos na rea de projetos na tela de visualizao. Rotate View Permite rotacionar a janela de visualizao atual com o auxilio do mouse. Pan View Permite o deslocamento do desenho na vista de trabalho sem modificar o seu fato de ampliao. View Previous Exibe a disposio da vista anterior. View Next Retorna a disposio de uma vista de trabalho. Este comando somente ser realizado se tiver sido utilizado o comando View Previous. Copy View Copia a todos os objetos dispostos na janela de visualizao e cola em uma outra janela de visualizao. Render Exibe o preenchimento de uma superfcie, ou de um slido (3D)

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cones de Ferramentas para Criao e Edio Desenhos

10.1. Menu Main: Todas as ferramentas descritas abaixo tm uma caixa de dilogo de edio e opes para a criao do objeto (Obs: algumas ferramentas, como a ferramenta de seleo no possui edio), contudo, mostraremos apenas as caixas de dilogos dos comandos mais utilizados.

Ferramenta de seleo Utilizada para selecionar elementos antes da execuo de determinadas aes como deletar um objeto, agrupar elementos, entre outras. Place Active point Esta ferramenta insere pontos ativos no desenho. Place Points Between Insere vrios pontos, sendo dois pontos extremos setados pelo mouse e os outros so posicionados entre os extremos, de forma que a distncia entre eles seja a mesma. Points on Element Insere pontos em um elemento. Basta clicar com o boto de seleo do mouse no objeto e depois clicar no local onde deseja inserir o ponto. Points on Intersection Insere um ponto na interseco de dois objetos. Basta clicar com o de seleo do mouse nos dois objetos e depois aceitar a operao. Points Along Element Insere pontos ao longo de um elemento. Para inserir clique nos dois extremos de onde deseja inserir os pontos (aparecero vrios pontos, como setados na opo Points, posicionados entre os extremos e de forma que a distncia entre eles seja a mesma). Obs: atravs deste comando os pontos aparecero apenas sobre o objeto. Place Smart Line Usado pra criar linhas, cadeias de linha, shapes (chanfros ou arredondamentos), arcos ou crculos, ou uma combinao de complex chains (elementos abertos), ou complex shapes (elementos fechados). Este comando pode ser associado chanfros ou arredondamentos, pr determinados, entre duas linhas; pode-se tambm criar um objeto alterando entre linhas e arcos.

Ao utilizar esta ferramenta, Segment Type refere-se ao tipo de segmento que ser criado, podendo o mesmo ser linhas ou arcos. Vertex Type refere-se ao tipo da extremidade da linha, podendo esta ser definida com arredondamentos (Rounded), chanfros (Chamfered), ou simplesmente

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ortogonais (Sharp). No caso de chanfros, aparecer a opo Chamfer offset, que define o tamanho do chanfro. J no caso de arredondamento, aparecer a opo Rounding Radius que define o raio do arredondamento. Se a opo Join Elements estiver setada, haver uma unio das linhas ou arcos de forma a formar um elemento nico. Caso contrrio, sero criados elementos unidos, contudo, independentes. Place Line Cria uma linha baseada em um comprimento e um ngulo formado com o eixo positivo X.

A opo Lenght define o tamanho da linha e Angle define o ngulo formado com o eixo X.

Place Multi-Line Cria uma multi-linha. Anlogo ao Place Smart Line, contudo insere um elemento composto de 1 a 16 linhas independentes quanto configurao, porm utilizadas em conjunto. Em geral, este recurso muito utilizado para a criao de desenhos de arquitetura de forma rpida, em 2D. Pode-se tambm criar um novo estilo de multi-linha atravs da caixa de dilogo Multi-Lines que pode ser encontrada atravs do menu Element, submenu Multi-Lines.

Place Stream Line String Desenha mo livre (sem a possibilidade de insero de tamanho ou ngulo linha). Place point or Stream Curve Constri linhas que se adaptam, formando curvas mais suaves. Construct Angle Bisector Constri a bissetriz de um ngulo. Basta clicar em trs pontos, sendo o segundo ponto o vrtice formado pelo ngulo dos outros dois (extremos) para criar a bissetriz que divide o ngulo entre as duas semi-retas orientadas pelos primeiro e segundo pontos, e segundo e terceiro pontos. Construct Minimum Distance Line Constri a linha de menor distncia que une dois objetos. Construct Line at Active Angle Cria uma linha que possui como ponto inicial um objeto a partir de um ngulo.

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Place Block Insere um retngulo a partir de dois vrtices, o de origem e o vrtice oposto.

Na opo Method, podemos escolher se o retngulo ser criado de maneira ortogonal aos eixos X e Y (Orthogonal), ou se o retngulo poder ser rotacionado com relao ao eixo (Rotated). Place Shape Cria um polgono a partir de vrias linhas com determinados tamanhos e inclinaes. Place Ortogonal Shape Cria um polgono com ngulos retos a partir de vrias linhas com tamanhos pr-estabelecidos. Place Regular Poligons Usado para criar um polgono regular, com nmeros de lados pr-estabelecidos (3 a 100 lados), inscrito ou circunscrito em uma circunferncia, ou pela lateral do polgono.

Na opo Method possvel definir se o polgono ser inscrito (Incribed), circunscrito (Circumscribed), ou se um do lado ser definido por dois pontos (By Edge). A opo Edge refere-se ao nmero de lados do polgono.

Place Circle Usado para criar crculos.

A opo Method define se o crculo ser criado pelo centro (Center), definindo o raio; pelo dimetro (Diameter), definindo o dimetro, ou atravs de dois pontos (Edge), onde o circulo tangencia os dois pontos.

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Place Elipse Usado para criar uma elipse atravs de um ponto no centro e um ponto no eixo primrio, quando na caixa de dilogo Method estiver setado como Center. No caso de Method estiver setado como Edge, cria uma elipse que passa pelos dois pontos definidos atravs do mouse. Place Arc Usado para criar um arco a partir de seu centro, ou a partir de dois pontos. Method define se o arco ser criado a partir de seu centro (Center), ou a partir de dois pontos (Edge). A opo Radius define o tamanho o tamanho do raio, Length define o comprimento do arco, Start Angle define o ngulo de incio do arco, e Sweep Angle define o fim do arco. Place Half Elipse Cria uma semi-elipse a partir de dois pontos. Place Quarter Elipse Cria um quarto de uma elipse a partir de dois pontos e um semi-eixo da elipse. Modify Arc Radius Usado para modificar o raio, ngulo de abertura e o centro de um arco de circunferncia. As extremidades do arco no se movem. Modify Arc Angle Usado para modificar o ngulo de abertura de um arco. Modify Arc Axis Usado para modificar os eixos de arcos de circunferncia ou elipse. Place Active Cell Insere uma clula existente na biblioteca.

Em Active Cell, clique na lupa ao lado e localize a clula a ser inserida. A opo Active angle define o ngulo de inclinao. X e Y Scale definem as escalas nos eixos X e Y.

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Identify Cell Identifica o nome e o nvel da clula no desenho. Os comandos de medio so utilizados para medir distncias, ngulos, raios, e reas. O valor medido ser exibido na Barra de Status do MicroStation e na caixa de ferramenta selecionada. Measure distance Usado para medir a distncia entre dois pontos() perpendiculares um objeto, ao longo do desenho. Distncia mnima entre dois elementos, que so indicados atravs do mouse. Em Distance, possvel escolher se a medida ser feita a entre dois pontos (Between Points); distncia ao longo de um elemento e a partir de uma origem (Along Element); distncia perpendicular entre um elemento e uma coordenada (Perpendicular); distancia mnima entre dois elementos (Minimun Betwen). Measure Radius Utilizado para medir o raio ou dimetro de um crculo ou de um arco de circunferncia, eixos primrios e secundrios de uma elipse ou de um arco de elipse, raio de um segmento circular ou de um segmento elptico de um complex chain ou shape.

A medio efetuada ser exibida como na caixa ao lado e na barra de status.

Measure Angle Between Lines Usado par medir o ngulo entre dois segmentos de linha. Measure Length Usado para medir o comprimento ou permetro de um elemento. A opo Tolerance define uma porcentagem de aproximao para o clculo do comprimento. Mass Properties, se ligado, habilita a visualizao das propriedades de massa (centride, centro de massa, momentos de inrcia, etc) do elemento selecionado. Ver figura abaixo. Display Centroid, se ligado, exibe o centro de gravidade do elemento selecionado.

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Measure rea Usado para medir a rea e o permetro de elementos. Possui tambm as opes Mass Properties e Display Centroid, descritas acima.

11.

Manipulao de Grupos de elementos por Fence

A manipulao por fence consiste em definir uma cerca em torno dos elementos a serem manipulados. Obs: Aps a definio da fence, importante ligar a trava Use Fence na caixa de dilogo de manipulao de objetos. Veja Exemplo Abaixo:

As opo na frente de Use Fence a Mode Fence, que denomina o modo de manipulao da fence. Place Fence Usado para definir uma fence. A opo Fence Type define o tipo da fence a ser inserida, sendo que Block (retangular), Circle (circular), Shape (polgono formado por linhas definidas pelo usurio), From View (em toda a visualizao atual da tela) so as mais utilizadas.

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A opo Fence Mode define o modo da insero da fence, podendo este ser: Inside Elementos completamente dentro da fence. Overlap Elementos dentro e em contato com a fence. Clip Somente a parte dos elementos que estiver dentro da fence. Void Elementos completamente fora da fence. Void-Overlap Elementos fora e em contato com a fence. Void-Clip Somente a parte dos elementos que estiver fora da fence. Modify Fence Comando utilizado para modificar uma fence. Este comando s pode ser utilizado aps a insero de uma fence que feita atravs do comando Place Fence. Na opo Modify Mode possvel escolher entre Vertex (usado para modificar a fence baseado em um vrtice), ou Position (usado para modificar a posio da fence inserida). Manipulate Fence Contents Utilizado para mover, copiar, rotacionar, espelhar, escalar e esticar o contedo da fence, conforme o modo de seleo da fence. Na opo Operation da caixa de dilogo desta ferramenta possvel escolher qual das operaes ser executada. Delete Fence Contents Apaga o contedo da fence, conforme o modo de seleo. Drop Fence Contents Usado para quebrar elementos complexos (clulas, complex chains, complex shapes, superfcies e slidos).

12.

Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos)

Podemos agrupar os elementos de vrias maneiras e manipular este grupo como uma nica entidade. As principais modalidades de agrupamento e suas manipulaes sero descritas abaixo. Drop Element Usado para quebrar elementos complexos, transformando-os em elementos simples. Se a opo Complex estiver setada, elementos complexos so transformados em elementos individuais. Se a opo Dimensions estiver setada, as cotas so transformadas em segmentos individuais. Se a opo Line Strings/Shapes estiver setada, line strings e shapes so convertidos em segmentos individuais. Se a opo Multi-Lines estiver setada, a linhas que compem uma multi-linha so transformadas em segmentos simples. Se a opo Shared Cells estiver setada, clulas as clulas compartilhadas so quebradas.Grupo Pet Engenharia Eltrica UFMS

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Se a opo Text estiver setada, os caracteres de um texto sero convertidos em elementos grficos. Create Comples Chain Usado para criar um elemento complexo aberto, utilizando uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves). Create Complex Shape Usado para criar um elemento complexo fechado, utilizando uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves). Create Region Cria um elemento complexo fechado, conforme a unio, interseo ou diferena de dois ou mais elementos fechados; ou conforme uma regio limitada por elementos que definam uma rea. Em Method possvel definir o mtodo de criao do Shape, podendo este ser atravs da unio (Union), interseo (Intersection), ou pela diferena (Difference). Ainda em Method, a opo Flood define a rea fechada por elementos que se toquem ou de acordo com a distncia especificada pelo campo Max Grap. A opo Fill Type define o tipo de pintura, podendo esta ser sem pintura (None), pintura com a cor ativa (Opaque), ou ainda pintura conforme Fill Color (Outlined). Se a opo Keep Original estiver setada, no altera os elementos do desenho. Group Hole Usado para Criar um elemento vazado associado a um elemento slido no mesmo plano de trabalho. Copy Usado para copiar um elemento. Se utilizado em conjunto com o AccuDraw pode-se escolher a localizao em que ser inserido a cpia com preciso.

Move Utilizado para mover elementos. Se utilizado em conjunto com o AccuDraw pode-se obter preciso na movimentao do objeto.

Move/Copy paralelamente.

Parallel

Utilizado

para

mover

e

copiar

elementos

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Se a opo Make Copy estiver setada ele efetua a copia do emento, caso contrrio, este comando apenas move o elemento. A opo Distance determina a distancia de movimentao/ copia do elemento, conforme definido em Make Copy. Scale Element Define uma escala a ser aplicada a um elemento.

X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado dessas opes estiver fechado, a escala em X ser a mesma que a escala em Y. Para abrir o cadeado basta dar um duplo clique em cima do mesmo. Se a opo Make Copy estiver setada, este comando efetua uma copia o objeto selecionado na escala definida. O comando Scale Multi-Line Offsets, quando setado, define que as multi-linhas sero escaladas. A opo About Element Center define, quando setada, que o novo elemento escalado ser posicionado no centro do elemento que foi escalado. Rotate Element Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos em torno de um ponto de referncia ou em torno do centro do elemento a ser rotacionado.

O campo abaixo de Active Angle define o ngulo de rotao. A opo Make Copy efetua a cpia rotacionada o elemento, se setada. Se a opo About Element Center estiver setada, o elemento ser rotacionado a partir de seu centro, caso contrrio, h a possibilidade de escolher o ponto base de rotao.

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Mirror Element Usado para fazer o espelhamento de um elemento ou um grupo de elementos.

Mirror About define a posio do espelho em relao ao elemento, sendo que as opes so: Horizontal (define o espelho na posio horizontal); Vertical (define o espelho na posio vertical); e Line (define o espelho na posio de uma linha). A opo Make Copy efetua uma copia se setada. Se a opo Use Fence estiver setada, esta define que a cpia respeitar uma fence, conforme o modo de trava da fence. Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines sero espelhadas, se setado. Exemplo e Espelhamento:

Obs: Esta uma em Engenharia e construo de muitos

ferramenta muito utilizada Arquitetura, em virtude da elementos com simetria.

Align Elements by Edge Alinha os Elementos selecionados a partir de uma referncia. Na opo Align possvel escolher a referencia de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte superior), Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita), Horiz Center (centro horizontal), Vert Center (centro vertical), Both Centers (centro do objeto).

Construct Array Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou no rotacionado.

Abaixo detalharemos a construo de uma array retangular.Grupo Pet Engenharia Eltrica UFMS

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Em Array Type possvel definir o tipo de array a ser utilizado (Retangular ou Polar). Active Angle define o ngulo de construo da entidade (podendo esta ser rotacionada ou no). A opo Rows define o nmero de linhas e Columns define o numero de colunas da array. Row Spacing e Column Spacing define o espaamento das linhas e colunas, respectivamente.

Abaixo detalharemos a construo de uma array polar. A opo Itens define o nmero de elementos a serem inseridos (o objeto original entra neste nmero de itens a serem inseridos). A opo Delta Angle define o ngulo entre os objetos a serem inseridos. A opo Rotate Itens posiciona os objetos ao redor de um eixo de rotao, em uma distncia (raio) prestabelecida (atravs do mouse, podendo este ter preciso se utilizado em conjunto com o AccuDraw). Menu Modify Modify Elements Ferramenta de edio de vrtices. Partial Delete Exclui partes de um segmento. Pode apagar um elemento por completo, ou apenas a seo desejada. Extend Line Estende um segmento de reta atravs de uma distncia pr-estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a necessidade do usurio. Extend Elements to Intersection Estende dois segmentos at que ocorra a interseo entre ambos. Extend Element to Intersection Estende um segmento de reta at sua interseo com um elemento do desenho. No caso de duas retas que no se cruzam, este comando ir prolongar a primeira reta at que ocorra a interseo, contudo a segunda reta selecionada no ser prolongada. Trim Elements Esse comando apaga as partes de um objeto que estejam dentro de uma rea delimitada por uma fronteira composta por linhas, polilinhas, circles, etc. OBS: Antes de executar o comando trim necessrio fazer a seleo de todos os elementos atravs do menu Edit, submenu Selec All.

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Intelli Trim Usado para efetuar operaes de trim (cortar), extend (estender), cut (interromper) de forma simultnea em vrios elementos. Em Mode possvel escolher entre: Quick (no permite a visualizao prvia do comando a ser realizado) e Advanced (Permite ao usurio a visualizao e reverso da escolha entre os comandos trim e extend, que neste modo de opo podem ser executados simultaneamente). A opo Operation define o comando a ser utilizado (trim, extend ou cut). Insert Vertex Insere um vrtice em um segmento. Delete Vertex Apaga um vrtice de um segmento. Construct Circular Fillet Constri um arco de concordncia entre dois segmentos de reta que se interceptam (arredondamento). Pode substituir ou no o vrtice. Na opo Radius define-se o raio de arredondamento. Em truncate o usurio pode definir a ao de corte aps a concordncia, podendo ser none (no apaga o vrtice), both (apaga o vrtice), first (apaga somente o primeiro segmento selecionado). Construct Chamfer Constri um chanfro (segmento de reta) entre dois segmentos de reta que se interceptam. Os dois segmento de retas no precisam necessariamente se cruzar, contudo necessrio que eles sejam no-paralelos. O usurio pode definir a distncia, a partir do vrtice, que deseja que o chamfro seja iniciado para ambas as semi-retas.

OBS: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas no precisam necessariamente se cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a um ponto comum antes de chanfr-las. Portanto, uma maneira fcil de fazer uma quina usar o comando chamfer/fillet com as distncias iguais a zero.Grupo Pet Engenharia Eltrica UFMS

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13.

HachurasHachura um recurso de preencher a rea fechada de um elemento atravs de um padro, que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, ao, entre outros. Barra Patterns Hatch rea - Hachura uma rea utilizando segmentos de linhas.

A opo Method define o mtodo para a criao de hachuras, podendo este ser: Element (hachura o interior de um elemento); Fence (hachura a rea da fence); Intersection (hachura a interseo das reas de dois ou mais elementos); Union (hachura a unio das reas de dois ou mais elementos); Diference (hachura a diferena de reas entre dois ou mais elementos); Flood (hachura a rea definida entre elementos); Points (hachura uma rea definida por uma srie de pontos). Spacing define o espaamento entre as linhas de hachuras. A opo Angle define o ngulo das linhas de hachura. Tolerance define a aproximao entre o elemento a ser hachurado e a linha do polgono de controle da hachura. A opo Associative Pattern, quando setada, permite a criao de uma hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o boto tentativa nas hachuras. Crosshatch Area Hachura uma rea utilizando segmento de linhas cruzadas. Pattern Area Hachura uma rea atravs do uso de clulas. A opo Method, como descrito acima, define o mtodo de criao de hachuras. O cone ao lado do campo Pattern Cell define a clula a ser utilizada na hachura. Scale estipula o fator de escala. Row Spacing e Column Spacing define o espaamento entre linhas e colunas, respectivamente. As demais opes realizam funes j descritas anteriormente.

Delete Pattern Deleta as hachuras existentes em elementos do desenho.

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14.

Mudana de Atributos

Change Element Attributes Usado para modificar ou editar os atributos de um elemento previamente construdo. Se Use Active Attributes estiver setado, este define que sero utilizados os atributos definidos pelo layer atual. Na opo Level possvel definir a utilizao dos atributos de um layer especfico. Em Color, possvel escolher a cor do elemento. Em Style, define-se o tipo da linha a ser utilizada (linha de simetria, linha contnua, entre outros). Em Weight, possvel escolher a espessura da linha. Change to Active Fill Type Define o preenchimento de um elemento fechado. Em Fill Type, possvel escolher o tipo de preenchimento, podendo este ser: nenhum (None), opaco (Opaque), ou somente executar o preenchimento do interior do objeto, ou seja, no modifica a linha utilizada na construo do objeto (Outlined). Na opo Fill Color possvel escolher a cor usada no preenchimento do objeto. Match Elements Attributes Usado para capturar os atributos de um determinado elemento, podendo este ser utilizado na modificao de um outro.

15.

Cotas

Cota um recurso utilizado para exibir as dimenses de elementos grficos e distncias no arquivo de desenho. Dimension Tool Box Dimension Element Define a dimenso de um elemento linear. No campo em que est definido no desenho ao lado como Metric possvel escolher o tipo de fonte a ser utilizada. Na lupa ao lado do campo citado, possvel editar a fonte; unidade de medida, bem como seu formato; smbolos; os atributos das linhas de cotas; entre outras opes de configurao das cotas.

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Na opo Alignment possvel escolher o alinhamento das cotas, podendo este ser: paralelo aos eixos X e Y da vista (View), paralelo ao eixo do desenho (Drawing), paralelo ao elemento que ser cotado (True), ou paralelo ao elemento que ser cotado (Arbitrary), sendo que este ltimo recurso somente poder ser utilizado quando forem cotados elementos em 2D em desenhos isomtricos. OBS : Este e todos os comandos de cotagem possuem a opo de alinha mento descrita acima. Dimension Size With Arrows Usado para cotar um segmento linear a partir de 3 pontos, sendo os extremos (primeiro e terceiro) a distancia a ser cotada, e o segundo ponto define a distncia ente a cota e o elemento a ser cotado. Dimension Size Stroke Cria cotas com barras ao invs de setas, semelhante s cotas criadas pelo comando Dimension Size With Arrows. Dimension Ordinates Cria cotas ordenadas conforme a orientao de um eixo definido pelo usurio. Dimension Angle Size Usado para criar cotas a partir de 3 pontos. Os pontos extremos (primeiro e terceiro), definem o ngulo de cotagem, e o segundo ponto define a extenso da linha auxiliar de cota. Dimension Angle Location Semelhante ao comando Dimension Angle Size, contudo executa a cotagem de forma que define o ngulo entre uma linha e os segmentos posteriores, como pode ser visto no cone do comando. Dimension Angle Between Cria a cota de ngulo entre duas linhas. Dimension Radial Cria uma marca que define o centro de crculos ou arcos. Change Dimension Permite a modificao de atributos de uma cota existente no arquivo de desenho para os atributos ativos.

16.

Menu Text

Antes de inserir um texto necessrio editar algumas de suas propriedades, como estilo da fonte a ser utilizada, tamanho da fonte, tipo de formatao, cor, ngulo de inclinao, etc. O MicroStation possui algumas fontes padro como a Architectural, Engeneering, e SanS. H a possibilidade da criao de uma nova fonte ou a modificao de uma dessas fontes existentes pelo usurio. Para editar as propriedades das fontes basta acessar a caixa de dilogo Text Styles, atravs do menu Element, submenu Text Styles. Esta janela de edio possui a opes padro como deletar, copiar, salvar e resetar as alteraes feitas nas fontes. H tambm a opo de pr-visualizao das alteraes atravs de uma janela no rodap da caixa de dilogo.

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Place Text Insere um texto no projeto

Ao clicar neste comando aparecer esta caixa de dilogo que serve, alm da prvisualizao do texto a ser inserido, para edio de algumas opes bsicas como texto itlico, negrito, sublinhado, corretor ortogrfico, insero de fraes e edio da cor do texto. O texto a ser inserido dever ser digitado nesta caixa de dilogo.

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A opo Text Style define a fonte a ser utilizada, bem como suas propriedades (tamanho, cor, formatao, etc) salvas anteriormente em sua caixa de dilogo. A lupa ao lado deste campo abre as opes de edio, explicadas anteriormente. Method define as opes de insero do texto, podendo este ser atravs de um ponto de origem, sobre um elemento, acompanhando os traos de um elemento, entre outros. Active Angle define a angulao do texto a ser inserido.

Place Note Este comando utilizado para a insero de notas no projeto. Estas notas possuem uma seta de indicao que utilizada para referir-se um objeto. Text Frame define qual o tipo de quadro em torno do texto, podendo este ser None (nenhum), Line (linha vertical esquerda do texto), ou Box (caixa). Justification controla o alinhamento do texto, podendo este ser Left (esquerda), Right (direita), ou Dinamic (alinha o texto conforme uma relao entre o ltimo ponto e o prximo ponto). A opo Generate Leader, se setado, cria uma linha de chamada na horizontal.

Edit Text Usado para editar um texto ou uma cota, trocando, adicionando ou deletando caracteres. Basta selecionar o texto ou a cota e editar suas propriedades atravs da caixa de dilogo Text Editor, que aparecer automaticamente aps a seleo. Spell Checker Corretor ortogrfico. Este corretor funciona somente em textos, ou seja, no h como execut-lo nas notas.

Display Text Attributes Usado para exibir os atributos de textos e notas como altura (TH), largura (TW), nvel (LV), tipo de letra (FT), nmero da nota (NN), espaamento entre linhas (LS), quantidade de caracteres por linha (LL). Estes atributos so exibidos no rodap da tela na janela de status. Match Text Attributes Usado para definir os parmetros de texto ativo iguais aos parmetros de um texto j existente no arquivo de desenho. Change Text Attributes Usado para modificar textos j introduzidos no arquivo de desenho para parmetros ativos.

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17.

Deletando Elementos

Delete Element Usado para deletar elementos. Basta clicar com o boto esquerdo do mouse no objeto a ser excludo. OBS: Outra maneira, mais simples de apagar objetos selecion-los, atravs da ferramenta de seleo, e pressionar a tecla delete.

18.

Menu Snap

O Snap um comando que facilita a criao de desenhos, atravs da fcil seleo de pontos de interseco, extremos de uma linha, ponto mdio, baricentro de elementos, pontos tangentes um elemento, perpendiculares, entre outras opes. Para uma melhor utilizao do comando Snap, necessrio habilitar ou desabilitar este comando, dependendo da utilizao do projetista, pois em alguns casos ele pode dificultar a seleo de um objeto ou ponto de incio de um desenho devido a sua proximidade com outros elementos. Este comando pode ser acessado atravs da Pop-up menu ou ainda atravs da caixa de dilogo Tool Box Snap Mode, que podem ser encontrados no menu Settings, submenu Snaps. OBS: A caixa de dilogo Tool Box Snap Mode acesada atravs da opo Button Bar. Vale ressaltar que ao acessar a Tool Box Snap Mode e selecionar um dos comandos listado abaixo, o usurio poder utilizar o comando apenas uma vez, voltando ao comando Snap anterior aps o uso. Para selecionar permanentemente um dos comandos Snaps basta clicar duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre o comando desejado.

Toogle AccuSnap Esta opo ativa ou desativa o comando Snap. Near Snap Point Localiza a posio sobre o elemento mais prximo do cursor, fazendo uma projeo perpendicular do cursor sobre o elemento. Key Point Snap Localiza o ponto chave mais prximo da posio do cursor. A quantidade de pontos chaves pode ser definida ao pressionar a tecla K quando o comando for selecionado. Ao pressionar a tecla K aparecer a seguinte caixa de dilogo, onde possvel escolher o nmero de pontos chave atravs do campo disponvel, ou atravs da opo ao lado do campo, onde esto disponveis para escolha as divises mais utilizadas (1 a 5).

Mid Point Snap Encontra o ponto mdio do elemento selecionado Center Snap Mostra o Centro/Baricentro dos elementos

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Origin Snap Localiza a origem de construo dos elementos e clulas. Bisector Mostra o ponto mdio do elemento selecionado. Intersection Snap Define a interseco de dois elementos selecionados pelo boto de tentativa em seqncia. Tangent Snap Define a tangncia em relao a um elemento. Tangent Point Snap Define a tangncia em relao a um ponto de um elemento, selecionado atravs do boto tentativa. Perpendicular Snap Define uma perpendicular a um elemento. Perpendicular Snap Point Define uma perpendicular a um ponto do elemento. Parallel Snap Define uma paralela a um elemento.

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