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  Blender 3D Apresentação Pessoal Marcos Amaral Tecnólogo em Sistemas para Internet Faculdade Anhanguera – Rio Grande-RS Palestrante na V Conferên cia Nacional Blender Pro 2011 Salvador-BA Palestrante na IV Conferê ncia Nacional Blender Pro 2010 Fortaleza-CE Mestrando em Modelagem Computacional – FURG Desenvolvimento de aplicativos 3D

Mini Curso Blender

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Blender 3D

Apresentação Pessoal

Marcos Amaral

Tecnólogo em Sistemas para Internet

Faculdade Anhanguera – Rio Grande-RS Palestrante na V Conferência Nacional

Blender Pro 2011 Salvador-BA

Palestrante na IV Conferência Nacional

Blender Pro 2010 Fortaleza-CE

Mestrando em Modelagem Computacional – FURG

Desenvolvimento de aplicativos 3D

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O Blender 3D

● Ao contrário do que possa parecer, trabalhar com o Blendernão é uma tarefa difícil. Com um número pequeno decomandos, constantemente estudados, qualquer pessoa écapaz de fazer algo interessante e agradável aos olhos.

● Seguindo a lógica do sucesso, ou seja, o fato de ser acessível (livre, gratuito), prático (pequeno para baixar,multiplataforma) e fácil, o Blender 2.6x é uma ferramenta

ideal para quem deseja entrar nessa área da computaçãográfica.

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Blender 3D: o que é e o que faz

O Blender é uma espécie de editor 3-D. Nele nós criamoscenas, objetos, alteramos as propriedades desse objeto,como as cores, dimensões, rotação. Importamos uma sériede arquivos externos, escrevemos textos em 3-D dentreoutras inúmeras possibilidades.

● Modelagem

● Animação

● Simulação de de pêlos e cabelo

● Simulação de tecidos

● Simulação de fluidos

● Motor de Jogos (Game Engine)

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Game Engine

● A Game Engine é um módulo do Blender que permite acriação de jogos e aplicações 3-D interativas.

Com ele podem ser feitos jogos de naves, de tiros emprimeira pessoa, RPGs e afins. Como ilustrado acima, podeser usado para apresentações em tempo real na área dearquitetura, tanto em ambientes internos decorados, parafachadas e grandes empreendimentos.

 

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Conceitos iniciais de modelagem 3D

● Lançando mão do cubo, um elemento 3-D primitivo e algunspoucos comandos, ele consegue reproduzir uma cena quelembra muito a referência inicial.

 

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Conceitos iniciais de modelagem 3D

● Essencialmente, a regra para quem está começando é:

“Simplifique aquilo que você vê.”

 

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Conceitos iniciais de modelagem 3D

Ao observar qualquer elemento em seu dia-a-dia, procurereduzi-lo em objetos sólidos simples, como a caixa depresente acima.

● ”Depois de um tempo a mente fica treinada e essaatividade pode se converter em um delicioso víciointelectual.”

 

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Como funciona o 3D● Antes de começar a trabalhar com o Blender é de suma

importância que você compreenda a filosofia em voga namaioria dos programas de modelagem.

● Você já deve ter ouvido falar em coordenada cartesiana. Se

não ouviu, ou ouviu vagamente, vamos a uma rápidaexplicação.

 

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Como funciona o 3D

● coordenada cartesiana

X = vermelho Y = verde

Z =

 azul

 

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Como funciona o 3D● No Blender é importante apenas você identificar os eixos e as

cores. O mais interessante é que essas cores são padronizadasnos programas de modelagem mais populares do mercado.

● Outra coisa que você precisa saber desde já e que por ora não vaifazer muito sentido, é que toda a modelagem que você fizer noBlender pode ser reduzida em três blocos formadores de sólidos.

São elas: vertex, edge e polygon.

 

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Como funciona o 3D● Por que esses blocos são tão importantes?

● São importantes por que a partir deles você modela praticamentetudo o que precisa. Desde uma residência até um alienígena comtentáculos.

 

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Como funciona o 3D● Veja, por exemplo esse simpático mascote de uma empresa de

produtos elétricos. Num primeiro momento, parece se tratar deum ser orgânico complexo dotado de pele, vísceras, células etoda a complexidade existente no mundo animal.

 

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Como funciona o 3D● Mas na verdade, ele não passa de um monte de faces, modificadas

estrategicamente para darem a impressão de um ser vivente.

 

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Como funciona o 3D● Sua aparência arredondada nada mais é do que um comando

facilitador, ativado automaticamente que age como uma lixa,

tornando-o mais orgânico e polido.

Sim, dá muito trabalho. Não, não precisa fazer os pontinhos.

 

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Como funciona o 3D● A experiência acumulada dos programadores do Blender e dos

demais softwares de modelagem, permitiram-os criar uma série

de elementos facilitadores para os profissionais que utilizam suasferramentas. Um desses elementos são as chamadas primitivas 3-D.

Elas facilitam muito a vida do modelador, oferecendo um elemento de referência

 pré modelado ou, em alguns casos, parte de um elemento pronto.

 

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Como funciona o 3D

 

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Como funciona o 3D

 

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Como funciona o 3D

 

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Como funciona o 3D

O que você vai ver é essa plane a sua esquerda, se transformarmilagrosamente nesse pote a sua direita.

 

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Como funciona o 3D

O grande segredo de se deformar um objeto simples como o plane,transformando-o em outra coisa mais " volumétrica " é o uso da ferramenta

extrude. Ela desloca o objeto em um eixo criando faces entre suasextremidades.

 

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Como funciona o 3D

 

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Como funciona o 3D

Continuando, a lógica dos passos é a mesma. Através do comando extrude amalha é deformada até que no passo 24 é ativado o que chamamos de

modificador, que arredonda o objeto.

 

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Como funciona o 3D

Quando aplicamos o modificador SubSurf ele apenas arredonda, deixando umaaparência de objeto quadriculado, como mostrado no pote da esquerda.

Resumindo, o processo utilizado para modelar a cumbuca foi:

Primitiva 3 D > Extrude > SubSuf > Smooth

 

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Blender 2.50 – conhecendo a interface

● A palavra de ordem é testar e testar lembra conviver com oque pretendemos dominar.

● Grande parte das pessoas que pretendem aprender o Blendernão se dão conta de que para modelar num ambientetridimensional é necessário ter uma boa prática demanipulação desse mesmo ambiente. Isso implicar sabermovimentar o mouse na área de trabalho específica,

deslocar-se na cena, rotacionar um objeto em órbita paramapear a sua forma e assim por diante. De nada adiantavocê ser um gênio da geometria analítica tridimensional senão consegue dar um zoom eficiente na área de trabalho.

 

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Blender 2.50 – conhecendo a interface● Você vai se deparar com um cubo margeado por uma linha alaranjada.

Por que esse cubo está aí? Bem, desconheço os motivos filosóficos que

levaram o desenvolvedor a colocá-lo nessa posição, o importante asaber é que essa é a cena padrão do Blender. Ela vem com um cubo,uma câmera e uma lâmpada. Mas nós vamos nos ater a primeira liçãoque é o Orbit da cena. Iremos deslocá-la de modo a ver as vária facesdo nosso cubo.

 

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Blender 2.50 – conhecendo a interface

 

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Blender 2.50 – conhecendo a interface

Numa hora dessas você deve estar se perguntando, como se faz para deslocar atela sem rotácioná-la. Pois é, se você quiser deslocar a tela, comando conhecido

como Pan, basta seguir alguns poucos passos.

 

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Blender 2.50 – conhecendo a interface

Por default, ou por padrão, o Blender abre a janela 3-D (viewport) em modo perspectiva.

 

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Blender 2.50 – conhecendo a interface

Vamos alterar o tipo de perspectiva para ortho. Para fazer isso vá nas teclas de

número que ficam agrupadas na parte direita do teclado NumPad e pressione o 5.

 

M i l d Obj

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Manipulando Objetos● Imagine que você está diante de uma mesa com uma caixinha cheia

de peças com formas simples, como cubos, cilindros, cones, etc.

● Parece piada , mas é muito comum a pessoa ativar os comandos deagarrar , rotacionar e etc. sem ter selecionado o objeto e nãoentender por que as coisas não estão funcionando.

 

M i l d Obj t

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Manipulando Objetos● Selecionando Objeto

Para desselecionar tecle A

 

A d ( d ) bj t

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Agarrando (movendo) objetos

Nada melhor para ilustrar o sistema de movimentação por eixo do queo espeto.

 

A d ( d ) bj t

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Agarrando (movendo) objetos

O 3D Manipulator Widget, basta clicar nos ícones referentes amanipulação desejada na parte inferior da 3D Window.

 

Deslocando por teclas de atalho

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Deslocando por teclas de atalho

G = Ativa o Grab

X,Y e Z as coordenadasEnter = Confirma

 

Duplicando (copiando) objetos

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Duplicando (copiando) objetos

 

Rotacionando Objetos

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Rotacionando Objetos

 

Rotacionando Objetos

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Rotacionando Objetos

 

Redimencionando Objetos

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Redimencionando Objetos● Para fechar a santa trindade, é hora de aprender o comando scale.

 

Editando objetos

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Editando objetos● O segredo em modelar objetos mais complexos está justamente na

arte de manipular essas estruturas básicas. Grande parte dessa

manipulação reside nos comandos que antecederam essacapítulo, no caso o grab, o rotate e o scale.

 

Modo de edição

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Modo de edição

 

Modo de edição

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Modo de edição

 

Modo de edição

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Modo de edição

 

Modo de edição

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Modo de edição

 

Modo de edição

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Modo de edição

 

Modo de edição

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Modo de ed ção

 

Extrusão

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Extrusão

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Extrusão

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Tecle E para extrudar 

 

Subdivision Surface e o Shade Smooth

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● Segundo RUSSO (2006 p. 46) o algoritimo proposto por EdwardCatmull e Jim Clark (em 1978!) é o mais largamente conhecido eusado. Quando a malha é subdividida, novos vértices (pontos da

face) são posicionados no centro de cada face bruta e no centrode cada edge bruta, e então novas edges são criadas paraconectar esses novos vértices.

 

Subdivision Surface e o Shade Smooth

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Subdivision Surface e o Shade Smooth

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● O algoritimo usado para esse arredondamento chama-se Catmull-Clark.

 

Subdivision Surface e o Shade Smooth

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● Por segurança o Blender permite subdivisões até o valor 6. Isso acontece por quequanto maior a divisão, mais é cobrado de processamento e memória docomputador.

 

Subdivision Surface e o Shade Smoothí

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● Ao aplicar o Shade Smooth o objeto tem a sua superfície alisada.

● O fato interessante envolvendo o método de alisamento descrito acima é o de queele é mais antigo que o Subdivision Surface, pois fora desenvolvido em 1971!

 

Subdivision Surface e o Shade Smooth

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Conclusão Perguntas

Contatos

http://realidadevirtual3d.blogspot.com

[email protected]

 

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Material adaptado da Apostila – Curso para iniciantes em Blender por Cícero Moraes

Bowers, Brian. Sir Charles Wheaststone. -- 2nd ed. (IEE history of technology series; no. 29)

Brito, Allan. Blender 3D: guia do usuário / Allan Brito. -- 4. ed. rev. e ampl. -- São Paulo : Novatec Editora, 2010.

McConnell, Jeffrey J. Computer graphics : theory into practice / Jeffrey J. McConnell. -- 1ª ed. -- London : Jonesand Bartlett Publishers, Inc., 2006.

Michaelis. Líder | Dicionário Português, acessado em 16 de abril de 2011,<http://michaelis.uol.com.br/moderno/portugues/index.php?lingua=portugues-portugues&palavra=l%EDder>

Russo, Mario. Polygonal Modeling : basic and advanced techniques / by Mario Russo. -- 1ª ed. -- Texas :Wordware Publishing, Inc., 2006.

Sevo, Daniel E. History of Computer Graphics, acessado em 17 de abril de 2011,<http://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1960.htm>

Tocci, Ronald J. Sistemas digitais: princípios e aplicações, 10ª edição / Ronald J. Tocci, Neal S. Widmer, GregoryL. Moss; tradução: Cláudia Martons; revisão técnica: João Antonio Martino. -- 10ª ed.-- São Paulo : PearsonPrentice Hall, 2007.