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ngohuong
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Sendo o fone um objeto simétrico, contruir somente 1 lado e aplicar o comando Mirror no final.Construir a base do fone a partir de Surfaces, extrudando e dando Chamfer nos Edges. A alça é construida da mesma maneira.
Construir o sólido a partir da linha guia do fone, usando um sweep 2 rail entre 2 faces para a estrutura e para o detalhe, utilizar o comando Flow along surface.
Rotacionar as peças na posição final do fone, criar a alça da tiara usando o Sweep 1 rail.
Construção do fio feita a partir de um Curve, contendo um Spiral no meio.Após a união da curva inteira, aplicar o comando Pipe.
Construir a alça a partir de diversas curvas deformadas para e aplicar um Loft, para passar a sensação de couro amassado no render.
ModelageM 3d: Fone Headset
TutorialFone Original
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01/02
Universidade Federal do Rio Grande do SulCurso de Design | 2009/1Computação Gráfica 1
Discente:André Fagundes Chaves
02/02
Universidade Federal do Rio Grande do SulCurso de Design | 2009/1Computação Gráfica 1
Discente:André Fagundes Chaves
Render Render com Cena
ModelageM 3d: Fone Headset
Render efetuado no progra-ma Maxwell.
Utilizar o Alpha Channel para separar a sombra e o modelo para posteriormente montar a cena.
Fotografia da cena a ser montada.
Cena final com modelo renderizado e sombra aplicada.