25
Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF / IC / PPGC

Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em

Jogos de Computadores

Sildenir Alves RibeiroPriscila Pereira de Camargo

UFF / IC / PPGC

Page 2: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

• Modelar um sistema multi-agente para geração automática de estórias utilizando:

– Estrutura da Engenharia de Estórias e Narratologia

– Metodologia GAIA

– Ferramentas de modelagem: AUML e MAS-ML

Propósito

Page 3: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Por que usar agentes?

• Storytelling requer dinamismo e interatividade

• Os agentes oferem– Dinamismo

– Flexibilidade

– Autonomia

– Capacidade de Interação com outros agentes / módulos do SMA

• Aumentar a interação com o jogador

Page 4: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Interactive Storytelling

• Definição: – Termo em inglês comumente usado em textos

sobre jogos digitais que pode ser traduzido para geração de estórias, e serve principalmente para aumentar a imersão dos jogadores no mundo virtual.

• Problema: – Gerar estórias semanticamente e lexicamente

estruturadas para a representação de um papel por um ator em um ambiente onde se estabelece o enredo.

Page 5: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Narrativa: Esquema de Freytag

• No ponto de vista da narrativa, a geração de estória deve obedecer a um conjunto de três restrições:

• Início, Meio e Fim.

Page 6: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Arquitetura de um Sistema Gerador de Estória Automático

• Arquitetura Geral de um Sistema Gerador de Estória Automático.

Page 7: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Núcleo Gerador de Estórias

• Modelo Geral de Um Gerador de Estórias

Gerador de Estórias

Narrador Diretor Dramatizador

Page 8: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Arquitetura Proposta

• Arquitetura do SMA

Usuário

Narrador Diretor Dramatizador

Interface

Cenário Enredo

Ator

Gerador de Estórias ScriptGerador Léxico/Semântico

Base deConhecimentos

Page 9: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelo Conceitual

Personagens

Descrever Características

DesejáveisCaracterísticas dos

AtoresRegras de Atuação

Scripts

Enrredo da Estória

Estória

Falas do Autor

Elenco

Cenário

Evento necessário

Baseia em

Norteia e fundamenta a

produção

Determina falas e personagem Gera os

Contem

as

Atribuídas aos

Formam o

Atua em

Faz parte da

Page 10: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelo de Objetivos

Page 11: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelo Objetivos

Page 12: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelo Objetivos (cont...)

Page 13: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelo Interação entre Papeis

Page 14: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelagem do SMA

• Diagrama Classe do SMAclass Modelo Agentes

Agente DiretorAgente Narrador Agente Dramatizador

Agente Ator

Base de Conhecimentos

«signal»

Usuário

«interface»

Interface de Entrada

«interface»

Gerador de Estória

«interface»

Gerador Léxico / Semântico

«interface»

Interface de Saída (Estória)

«interface»

Cenário

Enredo

1..*

Recebe Informação

«Extends»

1..*

1..*

Transformardados

«Extends»

1..Recebe Informação

«Return»1..*

1..*

Recebe informação«Extends»

1..*

1..*

Consulta1..*

Consulta

«Return»

1..*

Consulta

«Return»

1..*

1..*

Acessa informação

«Return»

1..*

1..*

Gera estória

«Return»

1..*

Descreve Cenário

«Extends»

1..*

Cria Personagem / Enredo«Aceita / Recusa»

1..*

1..*

Determina Eventos

«Include»1..*

Apresenta Estória

«Return»

1..

MontaCenário

«Extends»

1..*

InformaCaracterísticasDesejadas

«Include»

Page 15: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Modelagem do SMA

• Diagrama de Seqüência dos Agentes

Page 16: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

• Diagrama de estados do Agente Apresentador

Modelagem do SMA

Page 17: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

• Diagrama de estados do Agente Ator

Modelagem do SMA

Page 18: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

• Diagrama de estados do Agente Diretor

Modelagem do SMA

Page 19: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

• Diagrama de estados do Agente Dramatizador

Modelagem do SMA

Page 20: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

• Diagrama de estados do Agente Narrador

Modelagem do SMA

Page 21: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Base de Conhecimentos

• A Base de Conhecimentos é uma estrutura que permite armazenar as características iniciais desejáveis que servirão como fonte de alimentação para que os agentes do sistema possam produzir a estória a partir da informações previamente inseridas na base.

• O ideal é que a base de conhecimentos possua:

– Mecanismo de inferência

– Regras de produção.

– MidleWares

Page 22: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Trabalhos Futuros

• Melhorar a Comunicação entre os agentes;

• Melhorar o Gerador Léxico/Semântico para que possa gerar o script bem estruturado e funcional;

• Inserir Agentes Controladores, Gerentes

• Implementar um agente Killer para eliminar os agentes que não produzindo conhecimento ou respostas relevantes.

• Construir uma base de conhecimentos com inferência.

• Inserir agentes na base de conhecimento para melhorar a troca a comunicação entre os agentes externos à base.

• Integrar o sistema ou desenvolver uma aplicação gráfica com atores, eventos e ambientes bem definidos para melhorar as respostas.

Page 23: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Considerações Finais

• A geração automáticas de estórias é um processo complexo, pois implica várias questões que envolve desde arranjos lingüísticos e literários até a construção de algoritmos computacionais complexos.

• A grande dificuldade está em encontrar meio de desenvolver eventos que represente as ações e maneira de pensar do homem.

• A inteligência artificial através do emprego de agentes inteligentes e outras técnicas não apresentadas neste trabalho vêm surgindo como uma frente de pesquisa bastante promissora, mas que ainda tem muito a evoluir para que este tipo de tarefa possa gerar resultados realmente relevantes.

Page 24: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Referências

• [01] CARMO, M. B.; CLAUDIO, A. P.; CUNHA, J. D.; COELHO, H.; SILVESTRE, M. - Plataforma de Suporte à Geração de Cenas Animadas com Agentes Inteligentes; DCTI; Universidade de Lisboa; Lisboa; 2005.

• [02] CORREIA, J.S.S.; GIRARDI, M.R; Análise e Projeto de um Sistema Multiagente para a Geração Automática de Histórias; DCC, UFMA – São Luiz – MA; 2007.

• [03] GUERRA, F. W.; FURTADO, A. L.; Engenharia de Estórias: Um estudo sobre a geração e narração automática de estórias; Dissertação de Mestrado; Programa de Pós-graduação em Informática; Departamento de Informática da PUC–RJ; Rio de Janeiro-RJ, 2008.

• [04] HORLING, B.; LESSER, V.; A Survey of Multi-Agent Organizational Paradigms. Multi-Agent Systems Lab, Departament of Computer Science, University of Massachusetts, Amherst, USA; 2001.

• [05] JENNINGS, N. R.; WOOLDRIDGE M. A.; Intelligent Agents: Theory and Practice. The Knowledge Engineering Review; 1995.

• [06] LIRA, M.; Gerador de Personagens para o RPG Tagmar 2; UFPE – Recife - PE; 2008.• <http://code.google.com/p/taggen/downloads/list>• [07] MATEAS, M.; SENGERS, P.; Narrative Intelligence; Carnegie Mellon,University, Pittsburgh,

PA; Cornell University, Ithaca, NY. 1999.• [08] PASSOS, E. B., CLUA, E. W. G., APOLINARO, V. AZEVEDO, V. MONTENEGRO, A. POZZER,

C.; Neuronal Editor Agent for Scene Cutting in Game Cinematography, proceedings in SBGAMES, 2007.

• [09] RUSSEL, S., NORVIG, P.; Inteligência Artificial, Ed. Campus–Elsevier, 2ª. Ed. Rio de Janeiro – RJ, 2004.

• [10] THEUNE, Mariet; FASS, Sander. NIJHOLT, Anton. HEYLEN, Dirk. The Virtual Storyteller: Story Creation by Intelligent Agents. Netherlands, p. 1-12, 2003.

• [11] WOOLDRIDGE, M. J.; An Introduction to Multi-Agent Systems, John Wiley & Sons; 2002.

Page 25: Modelagem de um Sistema Multiagente para Geração Automática de Estórias em Jogos de Computadores Sildenir Alves Ribeiro Priscila Pereira de Camargo UFF

Obrigado!

Priscila Pereira de Camargo

Sildenir Alves Ribeiro

2009{[email protected]}

{[email protected]}